Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [호환 모드]

Size: px
Start display at page:

Download "Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [호환 모드]"

Transcription

1 Video Game History & Genres 년가을학기 9/9/2013 박경신 A Brief History of Video Game p// p /g p / / / / ndex.html (broken) pot.com/gamespot/features/video/hov/ 2 Before the Games: Fusajiro Yamauchi 가화투 (Hanafuda) 제조하는 Marufuku 회사창립. 이것이 1951년 Nintendo( 닌텐도 ) Playing Card 카드회사로바뀜. 닌텐도란 하늘에운을맞기다 라는의미임 1947 Akio Morita 와 Masaru Ibuka 가 Tokyo Telecommunications Engineering 회사창립. 1952년미국 Bell Labs으로부터 transistor를허가받음. 트랜지스터라디오가일본에서대성공을거두고, Ibuka와 Morita 는미국과유럽으로진출을시도함. 그리고 Sony 의탄생. 소니란라틴말 sonus (sound) 에서어원으로두고있음. 3 Before the Games: Ralph Baer 의회사 ( 군사전자기제조업 ) 가 build the best TV set in the world 지시를받고, TV용상호작용적인게임 (Interactive Game) 을제안함. 그러나거절당함 한국전퇴역군인 David Rosen이일본으로 coin-op machines 수출. 1960s 에 Rosen 이독자적으로 coin-operated operated games 만들결심을하게되고, Tokyo jukebox and slot-machine company를사들임. SEGA라는이름은 "SErvice GAmes 의약자로회사이름으로사용하게됨. 4

2 Before the Games: Brookhaven National Lab 물리학자 Willy Higinbothami 이방문자들이지루할때사용하라고상호작용적인탁구게임 Tennis for Two 를오실로스코프를사용해서개발함. 그러나 Higinbotham 는이기계에대한특허신청을하지않음 MIT 학생 Steve Russell이 Spacewar라는최초의상호작용적인컴퓨터게임을개발함.Digital PDP-1 (Programmed Data Processor-1) 컴퓨터와 CRT 스크린을사용함. 프로그램의크기는 9K. 상업화를목적으로하지않음. Spacewar는이미만들어진컴퓨터에프로그램을짜넣은최초의게임 5 Before the Games: Nolan Bushnell 이 University i of Utah 공대입학. Spacewar 를경험함. 1965년 Bushnell이 Salt Lake City 카니발에서아케이드담당하는여름인턴을함. 그당시 Bushnell은컴퓨터게임이곧아케이트에들어올것으로기대했으나컴퓨터가너무비싸서불가능하다는것을깨달음 Ralph Baer는상호작용적인 TV 게임에대한연구시작. Sanders Associates 계약자가관심을보임 Ralph Baer는 TV용 interactive game 개발함. 또한 toy gun을사용하여화면에빛 (spot of light) 이보이게함 Magnavox가 Baer's TV game를계약함. Bushnell 는아케이드용 Spacewar 인 Computer Space 만듬. 6 Nutting Associates 아케이드게임제조사가 Computer Space구매와 Bushnell 고용. The Game Begin: Nutting 이최초아케이드게임 Computer Space 를소개함. 그러나대중에겐큰호응에없었음. 스페이스워 의영향을강하게받은이게임은너무복잡하여게임을본적이없는사람들에게는낯설었던것 Magnavox는최초가정용비디오게임기인 Odyssey (Baer's TV game system) 를 $100 에판매. Computer Space 이너무어렵다는평판에 Bushnell는대중에게더간단한게임개발에착수. 그리고 Nutting에게 1/3의지분요구를했으나받아들여지지않아 Nutting 을떠남. 7 The Game Begin: Bushnell은 Atari사를시작. Atari이름은 단수 라는뜻을가진바둑 (GO game) 용어의일본식표기. 단수란상대방의돌을에워싼형태 ( 즉, 바둑판에돌을가져갈위험에처한일촉즉발의상태를의미 ). Bushnell은 Al Alcorn를게임프로그래머로고용하여연습삼아간단한비디오테니스게임을개발하게함. 이게임을 Pong이라부름. Pong 이라고부르게된건, 화면에서공이맞을때퐁소리를내고 Ping-Pong Pong 이란이름이이미다른회사에서저작권을갖고있었기때문. Bushnell은아케이드용으로 Pong 만듬. 퐁은최초의성공적인상업게임. Magnavox는 Home Video Game Odyssey 발매함. 많은사람들이집에서퐁을즐기기위해샀음. 8

3 The Game Begin: Nolan Bushnell Interview on Atari Anniversary PSX disk Part1 Beginning of Atari Part2 Conception and history of pong Part3 The trick to free games in pong Part4 The home version of pong Part5 His strategy for market domination Part6 His feelings on founding an industry Part7 His perspective on the industry Part8 Nolan s favorite game Part9 The CPU used in pong 9 The Game Begin: Gregory Yob이최초 PC 텍스트바탕의어드밴쳐게임, Wumpus 개발 10 The Game Begin: Side note Fairchild Camera & Instrument가최초프로그래밍이가능한가정용게임기인 Video Entertainment System ( 추후 Channel F라명명 ) 발매. 이기법은현재도사용중. 사용자들은게임카트리지 (cartridge) 를사용해서원하는게임을바꿔서할수있음. Exidy는 driving game인 Death Race 2000 발매. 비디오게임의폭력성에대한미디어주목을받음. 결국시장에서사라짐. 아타리사의두번째히트작은 Steve Jobs과 Steve Wozniak이설계한 Breakout. 이둘은후에Apple Computer 설립, 그리고아타리부품으로첫번째프로토타입개발. Nolan Bushnell 은 Warner Communications 에 $28 Million에아타리사를팔음 후반 ~1956년 Entertaining Comics 에서는 ( 주로공포와폭력물 ) 만화책을출판함 -Comics Code Authority에서모든만화책에 공포 와 폭력성 주제를없애라고할때까지정신과의사 Fredric Wertham 과상원의원 Estes Kefauver의청소년범죄분과위원회에서는미성년자청소년비행과범죄의증가의원인으로공포만화를공격함이만화는사회에아무런이행가치가없다는혐의로기소되었으며, 코믹코드를작성해서이러한그룹의행동에의해효율적으로금지됨 EC 만화가 1950년대의다른만화보다쓰기나작품성이높은품질로뛰어났고, 널리다른만화출판사에의해모방됨. EC 만화의주제는공포, 공상과학소설 / 판타지, 범죄이야기, 전쟁이야기일반적으로반전또는 충격 결말을가진사회적메시지와함께이야기함. There were also studies of the effect of television and radio on juvenile delinquency in the early 50s.

4 The Game Begin: 아타리는 Video Computer System (VCS -- later known as the Atari 2600) 이라고부르는 programmable (cartridge-based) )game system $249 을크리스마스시즌에발매. CPU 1.19 MH로작동되는 6507프로세서, 128 바이트 RAM, 6Kb ROM. 게임팩들은최대 2Kb 닌텐도는아케이드용오델로게임발매. 아타리는아케이드용게임 Football 발매. 이게임에서는 Trackball 콘트롤러사용. Midway에서 Taito사의 Space Invaders 를미국에수입. Space Invaders는최고득점자를화면에표시. 스페이스인베이더에의해서게임의관심이갑자기높아짐. 이현상에이끌려아타리 VCS 의매출도급속히신장됨. 아타리는애플사에대항하는 Atari 400, Atari 컴퓨터를발매. 그러나대중에게큰호응에없었음. Atari 400/800 the 1 st Personal Computer with a Graphics Processor No support for polygons whatsoever. Polygons didn t show up till 1994 even though there were $10000-$ workstations available that could do this by late 80s. Programmed entirely in Assembly Language (translates to Machine code) 6502 Motorola Processor 1 MHz Has it s own graphics processors (ANTIC and GTIA). Player/Missile Graphics (Sprites): Sprites are graphical elements independent of main graphics memory. Used to implement, game characters and missiles. 4, 1 color (8 pixel wide sprite as 1 long vertical strip) 4, 1 color (2 pixel wide sprite as 1 long vertical strip) 14 Moving sprites horizontally is 1 register call. Moving it vertically requires clearing sprite and copying it. Atari 400/800 the 1 st Personal Computer with a Graphics Processor Character-set graphics Programmable character-set pixels. Used mainly for creating scrolling backdrops. Memory-mapped mapped graphics Graphics system can point to any address location and use it as graphics memory. Mainly for side-scrolling ggames. Vertical Blank Interrupts Use vertical retrace of raster to do graphics updates (sprite movement, and side-scrolling) so that graphics does not flicker. equivalent to double-buffering in modern graphics systems and threading. Only have a few milliseconds to do your computation. Display List Interrupts Modify screen data as the raster scans across the screen. This is the only way to get multi-color sprites voice sound. Atari Graphics Modes 16

5 The Golden Age: 한국에선일본아케이드게임의국내대량유입으로전자오락실 ( 아케이드 ) 탄생 영국 Essex University 의 Roy Trubshaw 과 Richard Bartle에의해 DEC PDP-10 컴퓨터에서구동되는최초 MUD (Multi-User Dungeon) 개발. MUD는 role-playing l game, hack and slash style game, social instant messaging chat room 요소를두루갖춘 multi-player PC game임 아타리는최초 Vector graphics game인 Lunar Lander 발매. Lunar Lander의인기에도불구하고 Lunar Lander 생산중단. 그대신 Asteroids 발매. Asteroids는최고득점자는 3개문자를남길수있었음 The Golden Age: 여러명의 VCS 프로그래머가아타리를떠나서 Activision사를설립. Activision은아타리와는달리게임소프트웨어에프로그램개발자들의이름을넣어서 credit을줌. 아타리의 Ed Rottberg가첫번째 3차원 1인칭시점게임인 Battlezone 개발. 이게임은가상의전투장에탱크가돌아다니면서가상전투시나리오에맞춰목표물을쏨. 추후이게임을미국정부에서미군전투트레이닝목적에사용함. Namco사는전세계적으로 300,000 이상이판매된가장인기높은아케이드게임 Pac- Man 발매. 남성과여성모두에게인기있는최초의비디오게임 The Golden Age: 시카고의 pinball machines 제조업자인 Williams에서 Eugene Jarvis가개발한비디오게임 Defender 발매. Defender는업계최초로가상세계라는특징을넣었음. 화면에서는전체가상세계중의일부영역만크게보여주고, 화면위쪽 radar 에서전체세계지도에서사용자가현재보고있는부분밖에서진행되고있는이벤트를표현해줌 닌텐도아티스트 Shigeru Miyamoto가 Donkey Kong 개발. 이게임의 Jumpman 은동키로부터여자친구 Pauline을구해주는히어로. 나중에 Nintendo of America의스탭이 Mario Segali 라는사람과닮았다고해서 Mario 로불리게됨. 19 The Golden Age: 아타리는 color-vector arcade game 인 Tempest 발매. Berserk 게임을한남자가심장마비로사망함. Arnie Katz 와 Bill Kunkel 의한최초비디오게임만얘기하는잡지 Electronic Games 발간. 20

6 The Great Crash: Coleco는 cartidge-based 게임기인 Colecovision 발매. 칼라게임기. 닌텐도는 Donkey Kong과 Dongkey Kong Junior를라이센스계약함. 아타리는 Colecovision 에대항하는컬라 Atari 5200 게임기발매. General Consumer Electronics (GCE) 는최초가정용벡터그래픽게임기 Vectrex 발매. Vectrex는 Asteroids-clone인 Minesweeper를포함함. 그리고 4- 버튼조이스틱콘트롤러사용. 아타리는 VCS 판매가부진함을공고. Warner 주식이하루만에 32% 폭락 일명, 아타리쇼크. 원인은서드파티가우후죽순처럼참여하여게임소프트를조제남조한결과, 유저가게임에싫증이나버려아타리는고객에게신용을잃게되었기때문. The Great Crash: 한국에선아케이드게임 Namco사의 갤러그 유행 디즈니사의컴퓨터속을모험하는 TRON 영화. 이영화의성공후에아케이드게임으로개발 The Great Crash: Cinematronicsi 는 Rick Dyer 의 Dragon's Lair (Don Bluth 애니메이션 ) 를최초로 laser-disc 사용한아케이드게임으로발매. Commodore는일반비디오게임기보다성능높은저가컴퓨터 Commodore 64 발매. Namco 는 제비우스 (Xevious) 슈팅게임발매. Broderbund는 Apple II용컴퓨터게임로드런너 (Lode Runner) 를발표. 이게임의목적은적들을피해각단계의금을모두모으는것. 최초로사용자가레벨을편집 (Level Editor) 할수있는기능을넣음. The Great Crash: Milton Bradley 는 Vectrex 를 $100 저가로판매. 결국판매중단. Warner Communications는 Atari의 consumer division을 Jack Tramiel 판매. Arcade division 만남기고 Atari Games으로명칭을바꿈. 23 Vectrex 3D imager (uses CDROM drive to shutter glasses in synch with Vectrex screen) 24

7 Video Games Are Back: 닌텐도는뉴욕에서 Nintendo Entertainment System (NES 혹은 Famicom) 8비트가정용게임기판매. Limited market 에서성공적. 러시아프로그래머 Alex Pajitnov가중독성높은퍼즐게임 Tetris 개발 닌텐도는 NES를전세계적으로판매함. Super Mario Brothers 의데뷔. 세가는미국에서 Sega Master System (SMS) 판매. 당시가정용게임기로서는최고의성능을가짐. NES성공에힘입어아타리는 Atari 7800 비디오게임기판매 Square는 Final Fantasy 발매. 25 Home Market Expands: 국내최초게임잡지 게임월드 발간 닌텐도는 handheld용 Game Boy ($109) 를발매. 이게임기는테트리스를포함함. Game Boy용 Super Mario 인 Super Mario Land, Breakout-clone 인 Alleyway, 그리고야구게임이출시. 세가는일본에서발매성공후미국에서 16-bit Genesis ( 혹은 Mega Drive) 게임기 $249 발매 닌텐도는가장많이팔린게임 Super Mario 3 출시 닌텐도는미국에서 Super Famicom (Super NES: SNES) 게임기 $249 발매. 사양이세가보다낮았으나켑콤의공헌으로비디오게임기시장을되찾음. 세가는 NES와 SNES에대항하는 Sonic the Hedgehog 게임아이콘발표 Home Market Expands: 세가는 Time Traveler 게임발매. 세가가개발한 2개의홀로그램 (Hologram) 게임중의첫번째것. 게임캐릭터가화면에서홀로그램으로나타남. 이게임은 Laser disc player 를사용하고왜곡된거울을통하여 TV 화면이비쳐짐. 2차원적인이미지가거울에반사되어깊이감 (Illusion of depth) 을줌. 완벽한 3 차원홀로그램은아님. Capcom은 Street Fighter II를발매 세가는 3차원게임 Virtual Fighter 발매 Incensed by the violence in Mortal Kombat 와 Night Trap 게임의폭력성이사회적으로문제시됨. Joseph Lieberman (Connecticut) 와 Herbert Kohl (Wisconsin) 상원의원에의해비디오게임의폭력성과사회에미치는영향에대한조사착수. Industry-wide rating system 승인. 27 The 32-Bit Era Begins: ID Software 사의 1 인칭슈팅게임 DOOM 출시 32-bit Sega Saturn과 Sony PlayStation 일본에서발매. 일년후비평은 PlayStation이더나은것으로얘기됨. 세가새턴은비디오게임기로서는최초로 24 비트의색상을화면에표현가능. 소니 PS는 3차원그래픽기술의세계최고를자랑하는 Silicon Graphics의엔지니어와소니의엔지니어에의해공동으로개발된게임기. The Entertainment Software Rating Board (ESRB) 설립. 28

8 ESRB is established in 1994 비디오게임의등급인 The Entertainment Software Rating Board (ESRB) 설립. The 32-Bit Era Begins: 닌텐도는 Virtual Boy ($179) 발매. 소니는미국에선 PlayStation $100 더낫게책정된 $299 에발매. 좋은게임이계속출시되면서미디어와사용자들로부터좋은평가를받음. 일본에선 N64 발매로초기엔하드웨어가다팔림. 그러나게임소프트웨어부족으로 N64 판매가부진해짐. 영화 Mortal Kombat 개봉. 최초로아케이드게임을영화화함 마이크로소프트는 Windows95 발매. 게임 SDK인 DirectX 포함 The 32-Bit Era Begins: 미국에서 64-bit 닌텐도 Ultra 64 발매. 3개월만에 1.7 million개판매 MHz로동작하는실리콘그래픽스사의 MIPS R4300 프로세서장착. 소니는크리스마스시즌에만 PS 를 $12 million 판매함. PlayStation 이전세계적으로가장판매가많이된차세대게임기로부각 소니 PlayStation은일본에서만 5 million개, 유럽에서 2.2 million 개, 4개월동안전세계적으론 20 million개판매. 비평가들은 1998년까지그명성을이어갈것으로봄. 1996년 11월일본 Bandai는 Tamagotchi 발매. 그리고일본내모든사람들이하나씩소유. 1997년 10월 4일게임보이발명가 Gumpei Yokoi가교통사고로죽음. Yokoi는 Virtual Boy와조이스틱을대신할 cross-key directional pad 콘트롤러개발에도참여하고있었음. 31 The 32-Bit Era Begins: 한국온라인그래픽게임의시작 Nexon사의 바람의나라 등장. 한국게임산업은 PC방과온라인게임의길로진로를선정함으로인해세계최초 MUG (Multiple User Graphic) 게임개발을하게됨. 32

9 The 32-Bit Era Begins: Richard Garriott 와 Ralph Koster 가개발한일인용 RPG 게임 Ultima Online. 가장방대한세계와오래된역사를지닌온라인게임. 1998년에는 Ultima Online에 10만온라인사용자등록. 2003년에는 Ultima Online에 25만온라인사용자등록. 33 The Modern Age: IDSA (Interactive Digital Software Association) 가 1998년을 electronic entertainment 산업의해로공표. 반년만에 1997년의 30 % 가량높은판매증가. Blizzard Entertainment에서네트워크 PC 게임 Starcraft 발매. Real-time strategy (RTS) 서사적공간 한국에선온라인게임을산업으로만든 NCSoft의 리니지 (Lineage) MUG (Multiple User Graphic) 게임 월 10 일세가가미국에서 128-bit Dreamcast 게임기발매. 하루만에 $98 million을판매했음을공표. 2000년부터 Dreamcast는최초로 online기능을제공함. 전략적으로미국의마이크로소프트, 일본의히타치, NEC 및야마하와기술제휴로만들어진제품으로게임기의완성도가높은것으로인정받고있음. 34 The New Era: 월 4일일본에서소니 PlayStation 2 발매. 이틀만에1 million개판매. 수요자가공급물량보다많아도둑이생기기도함. 10월 26일미국샌프란시스코에서는 28시간전부터 Sony's Metreon Store밖에서게임기를구매하고자줄을섰음. 거의 1000명가까이기다렸는데그중적어도반이상은게임기를구매하지못하고집으로돌아감. 블리자드사의 Diablo II는판타지와공포를배경으로한액션롤플레잉게임, 2011년까지전세계적으로천만장판매 2000 한국에서는 CCR 포트리스 대포대전게임출시 년에는동시접속자수 19 만명기록하며국민게임으로자리매김. 한국 E-스포츠의근간인한국프로게임협회출범. 다양한방면의게임리그및행사가활발하게진행. 게임전문방송국등장 ( 온게임넷 ) 35 The New Era: 월 4일세가는미국 Dreamcast 판매가격을 $99.95으로내리고 3월 31일 new Dreamcast 개발을중단함. 그리고하드웨어는접고오직소프트웨어게임개발만 ( 특히온라인게임에집중해서 ) 하기로함. 일본에서판매시작한지 1년뒤전세계적으로 PS2를 10 million개판매. Midway는아케이드용게임 (Coin-Op market) 에서손을떼고오직게임기시장만을공략한다고발표. 게임이영화화됨. Lara Croft: Tomb Raider (6월 15일 ) Final Fantasy: The Spirits Within (7월 11일 ) Interactive Digital Software Association 에서평균적으로일반가정에서일주일에 10~11시간정도를게임기나컴퓨터게임으로시간을보낸다고조사결과를발표. 가장재미있는엔터테인먼트활동으로 34% 가게임이그리고 16% 가 TV 를꼽음. 미국국방부 (Department of Defense) 는전술적트레이닝연습으로활용하도록 Rainbow Six: Rogue Spear 게임엔진을계약. Flight Simulator 2002 게임은 9/11 사태로없어진뉴욕의 World Trade Center를지움. PS 게임 Spider-Man 2도 WTC장면36 삭제.

10 The New Era: 월 15일, Microsoft 사는미국뉴욕의 Times Square에 Toys "R" Us 공식적으로 Xbox ($299) 발매. 이게임기는 PC 바탕구조와 733Mhz CPU, Nvidia GPU, 10GB hard drive, 그리고 Ethernet port 갖고있음. 가장인기있는 Xbox 게임은 Halo임. 닌텐도는 GameCube 를일본에서 9 월 13 일그리고미국에서 11월 18일에 $199가격에발매. 소형박스모양의게임기에 CD나 DVD를게임스토라지로사용하지않고마쯔시다사의 optical disc기술을사용. 일주일만에 50만대판매됨. 가장인기있는 GameCube 게임은 Luigi's Mansion임. The New Era: 닌텐도사는 GameBody Advance 모바일용게임기발매. 웹젠 뮤 3차원그래픽온라인게임 나코인터랙티브의 라그하임 그라비티사 라그나로크 아기자기한그래픽, 만화를게임으로제작, 라그나로크페스티벌이라는오프라인행사 ~ 2003 NCSoft 리니지 2(Lineage II) Nexon 카트라이더등다양한장르의게임등장 Blizzard 의 World of WarCraft (WOW) 가가장빠르게성장하고있는 MMORPG 게임. 2005년에 1.5 million 온라인사용자등록. 그리고 50만명이상의동시접속자들이함께게임을즐김. 2003~ 년 12월일본에서소니 PSP (PlayStation Portable) 모바일용게임기발매. 그리고 2005년 3월미국과유럽에서발매. 비디오게임, 영화, 음악, 사진, 인터넷등멀티미디어기능제공 2005 ~ Xbox 360 ($399) 는 2005 년 11 월발매 소니 PS3는 2006년 11월발매. 20G 하드장착은 $499, 60G 하드장착은 $ 년 6월 80GB 하드탑재 52만원 PS3 한국발매 년 11 월닌텐도는 Wii ($250) 발매. 위는모션센서기술이이용된콘트롤러사용

11 2003~ 년 6월 29일오후 6시미국 AT&T 대리점과애플매장에서스마트폰 iphone (1세대) 발매. 당시 4G, 8G($99) 로실버단일모델로플라스틱과알루미늄으로만들어짐. 멀티터치터치스크린화면, 헤드셋, 근접조도감지센서, 3축가속계장착. 2003~ 년 1월 27일미국샌프란시스코의야르바부에나아트센터에서정식으로애플 ipad 공개. 2010년 4월 3일북미지역출시, 첫날 30 만대이상팔림. 아이패드는태블렛컴퓨터로 인치 IPS LED 백라이트 LCD, 1GHz Single-core 애플 A4 시스템온칩, 256MB 탑재, 아이폰에서구동되는거의모든응용프로그램을사용. 2003~ 년 11월 4일북미지역에서마이크로소프트사 Xbox용신형모션콘트롤러인 Kinect 발매. 발매후북미와유럽내에서 10일동안전세계에서 100 만대이상판매 년 11 월 18 일호주를비롯한아시아지역에서 11월 20일은일본에서발매 2003~ 2011 Sid Meier의 문명5 (Civilization V) 게임. 북미지역은 2010년 9월 21일그외지역은 2010년 9월 24일에출시, 한국내게임시장및소셜네트워크에서돌풍을일으킴. 문명은원래보드게임인데시드마이어가컴퓨터로즐길수있게턴제전략게임으로제작한게임.

12 2003~ 2012 블라자드사의 디아블로 3 게임이한국에서는 2012년 3월 15일부터디지털상품의예약판매를시작. 4000개의한정소장판판매소식에 5000 명의게이머들이패키지판매장소에서노숙. 2012년 6월 1일블라지드발표에의하면아시아서버의최고동시접속자수는 64만명이고그중 43만명은한국플레이어. Nitendo Wii Wii Lego Star Wars 46 Nitendo Wii Wii Sports Nitendo Wii Wii Fit

13 PS3 Final Fantasy 7 PS3 Xbox 360 Final Fantasy 7 PS Nintendo DS Picross 3D iphone Fruit Ninja

14 ipad Real Racing HD (by Firemint) Xbox Kinect Dance Evolution ted Survey of Game System Specs Year Manufacturer Brand Name Processor RAM Price Graphics 1972 Magnavox Odyssey 1976 Fairchild Channel F 1977 Atari 2600 $ Bally Professional Arcade $ Magnavox Odyssey 2 64 bytes 16 color palette, 4 max on-screen; 1 color per sprite; 8x8 sprite size; 12 max sprites on screen Intel 8048 (8-bit) 1.78MHz 1979 Mattel Intellivision $ Coleco Colecovision Z-80A (8-bit); 3.58 MHz 8K 16 colors; 32 sprites 1983 Atari 5200 Motorolla 6502c (8-bit) 1.78 MHz 16K 256 colors, 16 on-screen 1985 Nintendo NES 1986 Sega Master System 1986 Atari NEC Turbografx Sega Genesis Motorolla 68000; 7.67 MHz 64K $ colors on screen; 512 color palette SNK Neo Geo 1991 Nintendo SNES 128K 256 colors simultaneously; color palette;128 max sprites per screen; 32 max sprites per line; 64x64 max sprite 16-bit CPU; 3.58 MHz size 1993 Atari Jaguar 1995 Sega Saturn $ Nintendo Virtual Boy $ Sony Playstation 1996 Nintendo N64 21-bit color; realistic texture mapping MIPS R4000 series 64-bit CPU; 93.75MHz (mip-map; perspective correction; environment mapping) 1999 Sega Dreamcast 2000 Sony PS2 $299 Fall Microsoft Xbox 64M Mhz Pentium III $299 Nvidia GeForce 3 Fall 2001 Nintendo GameCube Custom IBM PowerPC "Gekko" (32-bit int, 64-bit fp); 485MHz 40M $199 Custom ATI/Nintendo "Flipper"

15 Video Game Software Sales Statistics 비디오게임시장규모 ( ) Video games will be the fastest-growing form of media Content Industry Sales Statistics Video Game Genres 국내콘텐츠사업분야별영업이익및수출액 (2012.q1) Action (1 st or 3rd person shooter) Adventure Driving Puzzle RPG (Role-Playing Game) Space Simulations Simulations Sports Strategy Empire building Real-time Strategy Fighters Horror Arcade Remakes Stealth 60

16 Gameplay Action (1 st and 3 rd person shooters) Gameplay: run around and shoot things Gameplay is the degree and nature of the interactivity that the game includes- ie. How the player is able to interact with the game-world and how that game- world reacts to the choices the player makes. In the game that you design, try to articulate its gameplay in a concise sentence and FOCUS on this goal throughout the development of the game. Psi-Ops (2004) DOOM id (1994) Halo Bungie (2002) Devil May Cry Capcom (2001) Castle Wolfenstein Adventure Gameplay: solve puzzles, fight enemies, overcome physical obstacles Mark of Kri San Diego Studios (2002) Tomb Raider Eidos (1996) Stealth: A Sub-Genre of Adventure Gameplay: Remaining Hidden Chronicles of Riddick (2004) Thief: Dark Project (1999) Infocom Games Adventureland Scott Adams (1978 Metal Gear Solid (1998) 64 Tenchu (1998)

17 Fighters Gameplay: Punch & kick until opponent is defeated Mortal Kombat Deadly Alliance Midway (2002) Virtual Fighter Sega (1993) Driving Gameplay: Drive as fast as you can; stunt driving or run over people for bonus Grand Theft Auto 3 Rockstar Wipeout Psygnosis (1995 (2002) Mario Kart Nintendo (2003) Karateka Broderbund (1986) Mortal Kombat Midway (1992) 65 카트라이더 넥슨 (1982) Pole Position Atari (1982) 66 Death Race Exidy (1976) RPG (Role-Playing Game) Gameplay: Similar to adventure, less emphasis on action, more emphasis on statistical i dice rolling to determine outcome Knights of the Old Republic BioWare (2003) Gauntlet Dark Legacy Midway (200 Space Simulations Gameplay: Fly through space and shoot things Rogue Squadron LucasArts (2001) Wing Commander Chris Roberts, Origin (1990) Gauntlet - Midway (1985) 67 Wizardry Sir-Tech (1979) Star Raiders Doug Neubauer, Atari (1979) (8K) 68

18 Real Time Strategy (RTS) Gameplay: Build armies and battle BattleZone Activision (1998) Command and Conquer Westwood Studios (1995 Empire Building Gameplay: 4X games: Explore, Expand, Exploit, and Exterminate t Master of Orion Simtex (1994) Archon EOA (1983) Eastern Front 1941 Chris Crawford, Atari (1981) Civilization Sid Meier, Microprose (1991) 69 MULE Ozark Softscape (1983) 70 The Elements of Modern Video Game References 1. Developer & publisher logo screens 2. Opening animation / cutscene to provide context 3. Game configuration screen Select control layout Built-in in tutorial Game type single or multiplayer Cheats Extras unlockable gems Credits 4. Level or Game prep screen and/or cutscene Select attributes of your character - choose a person or a spaceship. 5. The Game level (save here) 6. The end-of-level cutscene 7. Save game here 8. Repeat from End of game cutscene. 10. Credits history ml t t

(Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345])

(Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345]) Video Game History & Genres 305900 2008 년가을학기 9/11/2008 박경신 게임회사이야기 2 Before the Games: 1889-1970 A Brief History of Video Game http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/ho v/index.html 1889 Fusajiro

More information

Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [호환 모드] Video Game History & Genres 305900 2015 년가을학기 9/3/2015 박경신 A Brief History of Video Game http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hov/i ndex.html (broken) 2 Before the Games: 1889-1970 1889 Fusajiro

More information

Microsoft PowerPoint - EntertainmentComputing1-History-Genre.ppt [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - EntertainmentComputing1-History-Genre.ppt [호환 모드] Video Game History & Genres 071012-1 2019 년봄학기 3/14/2019 박경신 A Brief History of Video Game (GameSpot) Before the Games: 1889-1970 1889 Fusajiro Yamauchi가화투 (Hanafuda) 제조하는 Marufuku 회사창립. 이것이 1951년 Nintendo(

More information

Microsoft PowerPoint - 04history.pptx

Microsoft PowerPoint - 04history.pptx 게임의역사 3 rd Week, 2011 사진출처 : www.wikipedia.org 게임의기원 Homo Rudens 호이징가의학설 인류가유희를추구하는유희인 가설 1) 일상생활에서유래 생존에필요했던과거의활동들이놀이로발전 가설 2) 군사훈련과관련해서게임이유래 석전, 궁술, 창던지기, 투포환, 격구, 검도, 사격등 가설 3) 종교적제례의식과관련 풍요제, 고대올림픽

More information

Layout 1

Layout 1 미국게임시장결산및전망 2008 년미국게임시장결산및 2009 년전망 신항우 Entertainment Asia Network 대표 - 4 - January, 2009 1-5 - Table of Contents - 6 - 60% 40% 20% 0% 80% 65% 58% 50% Action Music Sports - 7 - - 8 - North Year-overyear

More information

..........1~47

..........1~47 조사연구 03-05 2003년도 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서 게임편 Korea IT Industry Promotion Agency 제 출 문 한국소프트웨어진흥원장 귀하 본 보고서를 2003년 디지털콘텐츠 산업 해외시장조사 연구 : 게임편 의 최종 결과보고서로 제출합니다. 과제수행연구기관 : (주)베타리서치앤컨설팅 과제감수위원 : 유 명(한국소프트웨어진흥원선임)

More information

u0706197.pdf

u0706197.pdf (Entertainment),,,,,,, ,, (,, ) 1 2 1 2 3 1 2 3 1 2 3, 4 5 6 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 1999 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 1 ] [ 2

More information

인켈(국문)pdf.pdf

인켈(국문)pdf.pdf M F - 2 5 0 Portable Digital Music Player FM PRESET STEREOMONO FM FM FM FM EQ PC Install Disc MP3/FM Program U S B P C Firmware Upgrade General Repeat Mode FM Band Sleep Time Power Off Time Resume Load

More information

Microsoft PowerPoint - 06genre.pptx

Microsoft PowerPoint - 06genre.pptx 게임의분류 5 th Week, 2011 사진출처 : www.wikipedia.org 장르적인분류 게임의분류 게임의내용과형식에따른분류 플랫폼에따른분류 게임이실행되는 HW 의종류에따른분류 아카오고우이치 ( 게임대학 저자 ) 게임에서는끊임없이새로운복합장르가탄생하기때문에 분류 라는것이의미를잃어버림 좀더이론적으로생각할것 게임의장르적분류 시뮬레이션게임 (Simulation

More information

<C3E2B7C2B9B0202D20BBF32E687770>

<C3E2B7C2B9B0202D20BBF32E687770> 본 연구는 게임의 성공 여부를 결정하는 핵심요소의 하나인 게임인터페이스에 대한 체 계적인 조사와 연구를 수행한 것이다. 인터페이스 기술은 최초 정보처리 능력의 한계로 문자위주의 시각 정보 전달에 한정 되었다가 기술의 발전으로 음성 정보 전달 기능이 추가된 멀티미디어 기술로 발전하였 고, 현재는 가상현실과 웨어러블 컴퓨터 기술의 발전으로 오감 전체를 대상으로

More information

APOGEE Insight_KR_Base_3P11

APOGEE Insight_KR_Base_3P11 Technical Specification Sheet Document No. 149-332P25 September, 2010 Insight 3.11 Base Workstation 그림 1. Insight Base 메인메뉴 Insight Base Insight Insight Base, Insight Base Insight Base Insight Windows

More information

SCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History

SCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History (4) - SCi / Eidos- SCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History Publishing and distribution Development New Media Eidos Interactive -London Eidos Inc - San Francisco Eidos France -Paris Eidos Germany

More information

4 5 4. Hi-MO 애프터케어 시스템 편 5. 오비맥주 카스 카스 후레쉬 테이블 맥주는 천연식품이다 편 처음 스타일 그대로, 부탁 케어~ Hi-MO 애프터케어 시스템 지속적인 모발 관리로 끝까지 스타일이 유지되도록 독보적이다! 근데 그거 아세요? 맥주도 인공첨가물이

4 5 4. Hi-MO 애프터케어 시스템 편 5. 오비맥주 카스 카스 후레쉬 테이블 맥주는 천연식품이다 편 처음 스타일 그대로, 부탁 케어~ Hi-MO 애프터케어 시스템 지속적인 모발 관리로 끝까지 스타일이 유지되도록 독보적이다! 근데 그거 아세요? 맥주도 인공첨가물이 1 2 On-air 3 1. 이베이코리아 G마켓 용평리조트 슈퍼브랜드딜 편 2. 아모레퍼시픽 헤라 루즈 홀릭 리퀴드 편 인쇄 광고 올해도 겨울이 왔어요. 당신에게 꼭 해주고 싶은 말이 있어요. G마켓에선 용평리조트 스페셜 패키지가 2만 6900원! 역시 G마켓이죠? G마켓과 함께하는 용평리조트 스페셜 패키지. G마켓의 슈퍼브랜드딜은 계속된다. 모바일 쇼핑 히어로

More information

TAKE-TWO

TAKE-TWO Take-Two KGDI October 2006 Pearl Research,, -, Pearl Research,, (Stakeholder) Pearl Research,, Pearl Research,,,, :,,,,, Pearl Research : 415-566-8509 : 1-800-614-1508 101 Email: help@pearlresearchcom

More information

1. 서론 1-1 연구 배경과 목적 1-2 연구 방법과 범위 2. 클라우드 게임 서비스 2-1 클라우드 게임 서비스의 정의 2-2 클라우드 게임 서비스의 특징 2-3 클라우드 게임 서비스의 시장 현황 2-4 클라우드 게임 서비스 사례 연구 2-5 클라우드 게임 서비스에

1. 서론 1-1 연구 배경과 목적 1-2 연구 방법과 범위 2. 클라우드 게임 서비스 2-1 클라우드 게임 서비스의 정의 2-2 클라우드 게임 서비스의 특징 2-3 클라우드 게임 서비스의 시장 현황 2-4 클라우드 게임 서비스 사례 연구 2-5 클라우드 게임 서비스에 IPTV 기반의 클라우드 게임 서비스의 사용성 평가 - C-Games와 Wiz Game 비교 중심으로 - Evaluation on the Usability of IPTV-Based Cloud Game Service - Focus on the comparison between C-Games and Wiz Game - 주 저 자 : 이용우 (Lee, Yong Woo)

More information

가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을

가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을 올바른 게임물 등급분류 제도의 정착 게임위가 앞장서겠습니다 가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을에는 산새가 낙엽의 운명을 생각하고

More information

untitled

untitled NV40 (Chris Seitz) NV1 1 Wanda NV1x 2 2 Wolfman NV2x 6 3 Dawn NV3x 1 3 Nalu NV4x 2 2 2 95-98: Z- CPU GPU / Geometry Stage Rasterization Unit Raster Operations Unit 2D Triangles Bus (PCI) 2D Triangles (Multitexturing)

More information

안전을 위한 주의사항 제품을 올바르게 사용하여 위험이나 재산상의 피해를 미리 막기 위한 내용이므로 반드시 지켜 주시기 바랍니다. 2 경고 설치 관련 지시사항을 위반했을 때 심각한 상해가 발생하거나 사망에 이를 가능성이 있는 경우 설치하기 전에 반드시 본 기기의 전원을

안전을 위한 주의사항 제품을 올바르게 사용하여 위험이나 재산상의 피해를 미리 막기 위한 내용이므로 반드시 지켜 주시기 바랍니다. 2 경고 설치 관련 지시사항을 위반했을 때 심각한 상해가 발생하거나 사망에 이를 가능성이 있는 경우 설치하기 전에 반드시 본 기기의 전원을 Digital Video Recorder 간편설명서 XD3316 안전을 위한 주의사항 제품을 올바르게 사용하여 위험이나 재산상의 피해를 미리 막기 위한 내용이므로 반드시 지켜 주시기 바랍니다. 2 경고 설치 관련 지시사항을 위반했을 때 심각한 상해가 발생하거나 사망에 이를 가능성이 있는 경우 설치하기 전에 반드시 본 기기의 전원을 차단하고, 전원 플러그를 동시에

More information

Output file

Output file connect educational content with entertainment content and that production of various contents inducing educational motivation is important. Key words: edutainment, virtual world, fostering simulation

More information

목차 제 1 장 inexio Touch Driver소개... 3 1.1 소개 및 주요 기능... 3 1.2 제품사양... 4 제 2 장 설치 및 실행... 5 2.1 설치 시 주의사항... 5 2.2 설치 권고 사양... 5 2.3 프로그램 설치... 6 2.4 하드웨

목차 제 1 장 inexio Touch Driver소개... 3 1.1 소개 및 주요 기능... 3 1.2 제품사양... 4 제 2 장 설치 및 실행... 5 2.1 설치 시 주의사항... 5 2.2 설치 권고 사양... 5 2.3 프로그램 설치... 6 2.4 하드웨 최종 수정일: 2010.01.15 inexio 적외선 터치스크린 사용 설명서 [Notes] 본 매뉴얼의 정보는 예고 없이 변경될 수 있으며 사용된 이미지가 실제와 다를 수 있습니다. 1 목차 제 1 장 inexio Touch Driver소개... 3 1.1 소개 및 주요 기능... 3 1.2 제품사양... 4 제 2 장 설치 및 실행... 5 2.1 설치 시

More information

Microsoft PowerPoint - eSlim SV5-2410 [20080402]

Microsoft PowerPoint - eSlim SV5-2410 [20080402] Innovation for Total Solution Provider!! eslim SV5-2410 Opteron Server 2008. 3 ESLIM KOREA INC. 1. 제 품 개 요 eslim SV5-2410 Server Quad-Core and Dual-Core Opteron 2000 Series Max. 4 Disk Bays for SAS and

More information

日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔

日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔 일본게임시장동향 위기설에도불구일본게임시장은여전히중요한시장 DFC Intelligence 전세계게임시장에서일본시장의중요성시장조사업체인 DFC Intelligence는최근일본퍼블리셔의감소등으로제기된일본게임시장의위기설에도불구하고, 일본시장은여전히세계게임시장의향후트렌드를전망할수있는바로미터라고강조 일본은 70억달러의시장규모를지니고있어, 미국에이어세계 2위게임시장을형성하고있음특히

More information

<353420B1C7B9CCB6F52DC1F5B0ADC7F6BDC7C0BB20C0CCBFEBC7D120BEC6B5BFB1B3C0B0C7C1B7CEB1D7B7A52E687770>

<353420B1C7B9CCB6F52DC1F5B0ADC7F6BDC7C0BB20C0CCBFEBC7D120BEC6B5BFB1B3C0B0C7C1B7CEB1D7B7A52E687770> Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society Vol. 13, No. 2 pp. 866-871, 2012 http://dx.doi.org/10.5762/kais.2012.13.2.866 증강현실을 이용한 아동교육프로그램 모델제안 권미란 1*, 김정일 2 1 나사렛대학교 아동학과, 2 한세대학교 e-비즈니스학과

More information

Microsoft Word - 090602_온라인게임.doc

Microsoft Word - 090602_온라인게임.doc 29. 6. 2 - 산업분석 게임주 얼마나 더 상승할까? 과거 사례로 보면, 금번 게임주 랠리의 고점을 논하기는 이르다 1 23~24년의 리니지2 사례에서는 강력한 경쟁작 등장 전까지 실적과 주가가 상 승했고, 2 24~27년의 Nintendo DS와 Wii 사례는 게임주를 고PER에서 사서 저 PER에 매도할 것을 추천하고, 3 25~27년 WOW 중국 사례는

More information

, 2). 3),. II , 2 5. (game client software) (game server software). (character). (level up),,,, (item). (End User License Agreement, EULA.)

, 2). 3),. II , 2 5. (game client software) (game server software). (character). (level up),,,, (item). (End User License Agreement, EULA.) 자동사냥프로그램과저작권침해 - MDY Industries v. Blizzard Entertainment - * I. (MMORPG: Massively Multiplayer Online Role Playing Game, MMORPG.) MMORPG.,,.. 1), MMORPG World of Warcraft (WoW,.) Blizzard Entertainment,

More information

AT_GraduateProgram.key

AT_GraduateProgram.key Art & Technology Graduate Program M.A.S (Master of Arts & Science) in Art & Technology Why Art Tech Graduate Program? / + + X Why Sogang? - Art/Design + Technology 4 Art & Technology Who is this for? (

More information

스타크래프트 II: 자유의 날개 TM 빠른 시작을 위한 안내서 시작하기 시스템 최소 요구 사항 PC운영 체제: 최신 서비스 팩과 DirectX 9.0c가 설치된 Windows XP/Windows Vista /Windows 7 CPU: 그래픽 카드: Intel Pentium 4 2.6 GHz 또는 동급의 AMD Athlon 프로세서 128 MB PCIe NVIDIA

More information

「지적 재산 추진 계획 2007」의 책정에 있어서

「지적 재산 추진 계획 2007」의 책정에 있어서 1. (방송) Lego 다큐멘터리의 유럽 판매구축 출처 _C21Media (2015/12/01) 2. (방송) CJ E&M의 요청에 응한 Bomanbridge 출처 _C21Media (2015/12/02) 3. (방송) Netflix의 중동 출시 출처 _C21Media (2015/12/09) 4. (방송) 영국 인디들, 아시아에 관심 출처 _Broadcast

More information

歯이혜경.PDF

歯이혜경.PDF 13 5 274 1) *. 2000 400%,,...... 1. PC 1. 2. 2.. 3... 1),. PC : * (02) 570 4191, kay@kisdi.re.kr 1) 2000 70, 20 50 (< >, 2000 12 28 ). 150 2000 12 (< >, 2000 12 13 ). 20 ... PC. ". ".. 1.. 991,298, 756

More information

마리오와 소닉 리우 올림픽™

마리오와 소닉 리우 올림픽™ 마리오와 소닉 리우 올림픽 1 사용하기 전에 준비하기 2 유저 콘텐츠에 대하여 3 인터넷으로 이용 가능한 기능 4 보호자 여러분께 5 amiibo란 시작하기 전에 6 게임 소개 7 게임 시작 방법 8 조작 방법 9 데이터 저장과 삭제 통신으로 더욱 즐기기 10 대전 모드 11 포켓 마라톤 12 기록 기타 13 사용 곡명과 작곡자 소개 14 플레이 정보 송신

More information

인사이트-게임도큐

인사이트-게임도큐 콘솔 비켜! 온라인게임 나가신다! 2010년 800억달러 규모 시장 형성 지난해 세계 게임시장은 2004년 394억달러에서 약 9.5% 성장한 약 432억달러 규모를 형성한 것으로 추정되며 2010년까지 13.2%의 연평균 성장률을 보이며 지속적인 성장세를 보일 것으로 전망된다. 시장 규모에 있어서는 콘솔게임과 아케이드게임이 전체 시장을 견인하고 있지만 온라인게임과

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D205B4354BDC9C3FEB8AEC6F7C6AE5D39C8A35F32303131B3E220435420C0AFB8C1B1E2BCFA20B5BFC7E2>

<4D6963726F736F667420576F7264202D205B4354BDC9C3FEB8AEC6F7C6AE5D39C8A35F32303131B3E220435420C0AFB8C1B1E2BCFA20B5BFC7E2> 목차(Table of Content) 1. 2011년 문화기술(CT)을 둘러싼 트렌드... 2 1.1 3D 기술의 적용범위 확대... 2 1.2 웹 브라우저 게임의 특징... 2 1.3 스마트 단말에서의 콘텐츠 소비 증가... 4 1.4 인터페이스의 진화... 5 1.5 LBS, SNS와 콘텐츠의 결합... 5 2. 2011년 10대 CT 유망기술... 7

More information

1. PVR Overview PVR (Personal Video Recorder), CPU, OS, ( 320 GB) 100 TV,,, Source: MindBranch , /, (Ad skip) Setop BoxDVD Combo

1. PVR Overview PVR (Personal Video Recorder), CPU, OS, ( 320 GB) 100 TV,,, Source: MindBranch , /, (Ad skip) Setop BoxDVD Combo PVR 1. PVR Overview 2. PVR 3. PVR 4. PVR 2005 10 MindBranch Asia Pacific Co. Ltd 1. PVR Overview 1.1. 1.1.1. PVR (Personal Video Recorder), CPU, OS, ( 320 GB) 100 TV,,, Source: MindBranch 1.1.2., /, (Ad

More information

\\Tsclient\d\경영노트\20110915...

\\Tsclient\d\경영노트\20110915... 2011. 9. 15. (제119호) 게임 산업의 3 大 진화 방향과 시사점 목차 1. 게임 산업의 패러다임 변화 1 2. 게임 산업의 3 大 진화 방향 4 1 멀티플랫폼화 4 2 Virtual & Real 6 3 비즈니스 접목 확대 7 3. 시사점 9 작성 : 허용석 수석연구원(3780-8167) ys.hau@samsung.com 요 약 최근 게임 산업이

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 사용 전에 사용자 주의 사항을 반드시 읽고 정확하게 지켜주시기 바랍니다. 사용설명서의 구성품 형상과 색상은 실제와 다를 수 있습니다. 사용설명서의 내용은 제품의 소프트웨어 버전이나 통신 사업자의 사정에 따라 다를 수 있습니다. 본 사용설명서는 저작권법에 의해 보호를 받고 있습니다. 본 사용설명서는 주식회사 블루버드소프트에서 제작한 것으로 편집 오류, 정보 누락

More information

TEL:02)861-1175, FAX:02)861-1176 , REAL-TIME,, ( ) CUSTOMER. CUSTOMER REAL TIME CUSTOMER D/B RF HANDY TEMINAL RF, RF (AP-3020) : LAN-S (N-1000) : LAN (TCP/IP) RF (PPT-2740) : RF (,RF ) : (CL-201)

More information

11¹Ú´ö±Ô

11¹Ú´ö±Ô A Review on Promotion of Storytelling Local Cultures - 265 - 2-266 - 3-267 - 4-268 - 5-269 - 6 7-270 - 7-271 - 8-272 - 9-273 - 10-274 - 11-275 - 12-276 - 13-277 - 14-278 - 15-279 - 16 7-280 - 17-281 -

More information

미국콘텐츠산업동향 (2012 년 22 호 ) 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기

미국콘텐츠산업동향 (2012 년 22 호 ) 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기를구매 49% 의미국가구가전용게임콘솔을보유하고있으며, 평균적으로각가구당 2대를보유하고있다고조사됨 3년전에비해게임을더많이한다는사용자의 59%

More information

전자신문-2호.1

전자신문-2호.1 Game Industry Trend 5 Global Game Trend AppStore Apple 2008.07 7:3 Android Market Google Google 2008.10 7:3 Blackberry App World Ovi Store Windows Market-place for Mobile T RIM Ovi Store Microsoft LG SK

More information

ODS-FM1

ODS-FM1 OPTICAL DISC ARCHIVE FILE MANAGER ODS-FM1 INSTALLATION GUIDE [Korean] 1st Edition (Revised 4) 상표 Microsoft, Windows 및 Internet Explorer는 미국 및 / 또는 다른 국가에서 Microsoft Corporation 의 등록 상표입 Intel 및 Intel Core

More information

PowerChute Personal Edition v3.1.0 에이전트 사용 설명서

PowerChute Personal Edition v3.1.0 에이전트 사용 설명서 PowerChute Personal Edition v3.1.0 990-3772D-019 4/2019 Schneider Electric IT Corporation Schneider Electric IT Corporation.. Schneider Electric IT Corporation,,,.,. Schneider Electric IT Corporation..

More information

<BFA9BAD02DB0A1BBF3B1A4B0ED28C0CCBCF6B9FC2920B3BBC1F62E706466>

<BFA9BAD02DB0A1BBF3B1A4B0ED28C0CCBCF6B9FC2920B3BBC1F62E706466> 001 002 003 004 005 006 008 009 010 011 2010 013 I II III 014 IV V 2010 015 016 017 018 I. 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 III. 041 042 III. 043

More information

소니는왜.PDF

소니는왜.PDF ?,.,,. Copyright 2004 by BookCosmos. All Rights Reserved. Summarized with the Permission from the Publisher. ( ).,. /2005 2 /267 / 12,000?. ( ),, (Deloitte)., MBC < > 2003 10.,. Short Summary 2003 10 2004

More information

<C5EBB1C73339C8A3283131BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770>

<C5EBB1C73339C8A3283131BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770> CT동향 게임 도쿄게임쇼 2014, 가상현실 구현을 위한 HMD 단말들의 대향연 지난 9월 18일~22일 사이에 개최된 일본 최대 게임 전시회 '도쿄게임쇼 2014(Tokyo Game Show 2014)'가 역대 2번째로 많은 관람객과 최다 기업이 참가하는 등 성공적으로 막을 내린 가운데, 게임 콘텐츠를 역동적으로 경험할 수 있도록 가상현실을 구현하는 헤드마운트

More information

10X56_NWG_KOR.indd

10X56_NWG_KOR.indd 디지털 프로젝터 X56 네트워크 가이드 이 제품을 구입해 주셔서 감사합니다. 본 설명서는 네트워크 기능 만을 설명하기 위한 것입니다. 본 제품을 올바르게 사 용하려면 이 취급절명저와 본 제품의 다른 취급절명저를 참조하시기 바랍니다. 중요한 주의사항 이 제품을 사용하기 전에 먼저 이 제품에 대한 모든 설명서를 잘 읽어 보십시오. 읽은 뒤에는 나중에 필요할 때

More information

untitled

untitled IR REPORT 2006 2 NCsoft Corp. Online Game Publisher Seung Kwang Bldg., 143-8 Samsung-dong, Kangnam-gu, Seoul 135-090, KOREA Tel : +82-2-2186-3300 Fax : +82-2-2186-3393 www.ncsoft.net CONTENTS 1. 1-1. 1-2.

More information

Microsoft PowerPoint - eSlim SV5-2510 [080116]

Microsoft PowerPoint - eSlim SV5-2510 [080116] Innovation for Total Solution Provider!! eslim SV5-2510 Opteron Server 2008. 03 ESLIM KOREA INC. 1. 제 품 개 요 eslim SV5-2510 Server Quad-Core and Dual-Core Opteron 2000 Series 6 internal HDD bays for SAS

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 미디어특강 (Week 13) 비디오게임의기원 - 전통적으로 raster 방식의디스플레이를이용하는그래픽에중점을둔게임을일컫는용어였으나, 오늘날에는전자식플랫폼을이용한디스플레이장치를갖춘모든타입의게임을가리킨다. - 아케이드기계 ( 오락실전용 ), PC, 게임콘솔 ( 플스, 닌텐도 will, Xbox 등 ), DVD, 휴대용게임기, 휴대전화등포함 - 비디오게임의기원 :

More information

AV PDA Broadcastin g Centers Audio /PC Personal Mobile Interactive (, PDA,, DMB ),, ( 150km/h ) (PPV,, ) Personal Mobile Interactive Multimedia Broadcasting Services 6 MHz TV Channel Block A Block

More information

퍼스널 토이의 조형적 특성에 관한 고찰

퍼스널 토이의 조형적 특성에 관한 고찰 문화상품으로서의 게임 캐릭터 개발 브랜드화 전략 연구 -용쟁화투 사례 분석- Studies of game character development and strategies of making brand name as a cultural item 이 승 환 동양대학교 Contents 논문요약 Abstract 1. 서론 1-1. 연구배경 및 목적 한 온라인 커뮤니티를

More information

H-2 한영수

H-2 한영수 애플TV를 통해 본 TV의 생존법 한영수 책임연구원 hyszzz@lgeri.com Ⅰ. 머리말 Ⅱ. TV와 콘텐트 전달 방식 Ⅲ. 애플TV에 주목해야 하는 이유 Ⅳ. TV가 승자가 되는 길 Ⅴ. 맺음말 인터넷과 디지털 미디어 산업의 빠른 발달로 인해 영상 콘텐트의 종류는 점점 다양화되고 있으며 이런 다양한 영상 콘텐트를 고화질 TV를 통해 시청하고자 하는 소비자의

More information

2 min 응용 말하기 01 I set my alarm for 7. 02 It goes off. 03 It doesn t go off. 04 I sleep in. 05 I make my bed. 06 I brush my teeth. 07 I take a shower.

2 min 응용 말하기 01 I set my alarm for 7. 02 It goes off. 03 It doesn t go off. 04 I sleep in. 05 I make my bed. 06 I brush my teeth. 07 I take a shower. 스피킹 매트릭스 특별 체험판 정답 및 스크립트 30초 영어 말하기 INPUT DAY 01 p.10~12 3 min 집중 훈련 01 I * wake up * at 7. 02 I * eat * an apple. 03 I * go * to school. 04 I * put on * my shoes. 05 I * wash * my hands. 06 I * leave

More information

CD-RW_Advanced.PDF

CD-RW_Advanced.PDF HP CD-Writer Program User Guide - - Ver. 2.0 HP CD-RW Adaptec Easy CD Creator Copier, Direct CD. HP CD-RW,. Easy CD Creator 3.5C, Direct CD 3.0., HP. HP CD-RW TEAM ( 02-3270-0803 ) < > 1. CD...3 CD...5

More information

Microsoft Word - IR_061030_Sonokong_K.doc

Microsoft Word - IR_061030_Sonokong_K.doc 손오공 (6691) 완구/게임 26 년 1 월 31 일 COMPANY REPORT 매수 주가 (1월3일) 적정주가 최경진 2) 3772-2558 pump@goodi.com 9,25 원 12,8 원 KOSPI : 1,356.11p KOSDAQ : 58.1p 시가총액 : 92.5 십억원 액면가 : 5 원 발행주식수 : 1. 백만주 유동주식수 : 4.3 백만주 (43.3%)

More information

3항사가 되기 위해 매일매일이 시험일인 듯 싶다. 방선객으로 와서 배에서 하루 남짓 지내며 지내며 답답함에 몸서리쳤던 내가 이제는 8개월간의 승선기간도 8시간같이 느낄 수 있을 만큼 항해사로써 체질마저 변해가는 듯해 신기하기도 하고 한편으론 내가 생각했던 목표를 향해

3항사가 되기 위해 매일매일이 시험일인 듯 싶다. 방선객으로 와서 배에서 하루 남짓 지내며 지내며 답답함에 몸서리쳤던 내가 이제는 8개월간의 승선기간도 8시간같이 느낄 수 있을 만큼 항해사로써 체질마저 변해가는 듯해 신기하기도 하고 한편으론 내가 생각했던 목표를 향해 HMS News Letter Hot News 16 th August. 2011 / Issue No.43 Think safety before you act! 국가인적자원개발컨소시엄 전용 홈페이지 개선 Open 국가인적자원개발컨소시엄 전용 홈페이지를 8/13(토) 새롭게 OPEN하였습니다. 금번 컨소시엄 전용 홈페이지의 개선과정에서 LMS(Learning Management

More information

Microsoft Word - KIS_Touchscreen_5Apr11_K_2.doc

Microsoft Word - KIS_Touchscreen_5Apr11_K_2.doc 산업분석 Report / 터치스크린 211. 4. 5 비중확대(신규) 종목 투자의견 목표주가(원) 멜파스(9664) 매수(-) 67,( ) 일진디스플레이(276) 매수(신규) 14,5(-) 에스맥(9778) 매수(신규) 18,(-) 이엘케이(9419) 매수(-) 27,( ) 삼성전자 태블릿 PC 공급업체에 주목 터치스크린 산업 올해 9% YoY 성장 비중확대

More information

<C7D1B1B9C4DCC5D9C3F7C1F8C8EFBFF82D3230313420C4DCC5D9C3F7BBEABEF7B9E9BCAD5FB3BBC1F6303830372E687770>

<C7D1B1B9C4DCC5D9C3F7C1F8C8EFBFF82D3230313420C4DCC5D9C3F7BBEABEF7B9E9BCAD5FB3BBC1F6303830372E687770> 표 3-2-6 문화산업 현장 수요 지원 기술 개발 과제 지원 현황 2014년 문화산업 현장 수요 지원 기술 개발 과제(신규) 분야 과제명 주관연구기관 공연 전시 융복합 게임 복원불가능 아티스트의 가상 공연을 위한 실사촬영 수준의 디지털 액터 및 홀로그래픽 영상콘텐츠 제작 기술 개발 무대전용 분산제어 오토메이션 시스템 및 무대장치 개발 인터랙티브 공연기술의 고도화를

More information

K_R9000PRO_101.pdf

K_R9000PRO_101.pdf GV-R9000 PRO Radeon 9000 PRO Upgrade your Life REV 101 GV-R9000 PRO - 2-2002 11 1 12 ATi Radeon 9000 PRO GPU 64MB DDR SDRAM 275MHz DirectX 81 SMARTSHADER ATI SMOOTHVISION 3D HYDRAVISION ATI CATLYST DVI-I

More information

해외 주요국가 디지털콘텐츠 시장 분석 유럽 디지털콘텐츠 시장 집중해부 전체 DC 시장 유럽 디지털콘텐츠 시장, 성장 가속 페달 밟다! 2003년 402억달러 규모로 미국시장에 근접 각국 정부 콘텐츠 육성정책 본격화 최근 유럽연합(EU)은 미국 대중문화의 공세로부터 유럽

해외 주요국가 디지털콘텐츠 시장 분석 유럽 디지털콘텐츠 시장 집중해부 전체 DC 시장 유럽 디지털콘텐츠 시장, 성장 가속 페달 밟다! 2003년 402억달러 규모로 미국시장에 근접 각국 정부 콘텐츠 육성정책 본격화 최근 유럽연합(EU)은 미국 대중문화의 공세로부터 유럽 연 중 기 획 해외 주요국가 디지털콘텐츠 시장 분석 유럽 디지털콘텐츠 시장 파이를 키워라 연평균 15.2% 성장 모바일콘텐츠 비중 37.9%로 가장 높아 PC게임 비디오게임 성장세 둔화 브로드밴드 확산 속도 관건 세계는 지금 디지털콘텐츠 시장 확보를 위한 각국의 경쟁이 치열하게 전개되고 있다. 우리나라 역시 디지털콘텐츠를 차세대 성장동력의 한 분야로 선정하는

More information

DE1-SoC Board

DE1-SoC Board 실습 1 개발환경 DE1-SoC Board Design Tools - Installation Download & Install Quartus Prime Lite Edition http://www.altera.com/ Quartus Prime (includes Nios II EDS) Nios II Embedded Design Suite (EDS) is automatically

More information

<4D F736F F F696E74202D204B FC7C1B7CEB1D7B7A55F436F6E736F6C D6520B0B3B9DFBFA120C0AFBFEBC7D120B9E6B9FD5FC0CCC1F

<4D F736F F F696E74202D204B FC7C1B7CEB1D7B7A55F436F6E736F6C D6520B0B3B9DFBFA120C0AFBFEBC7D120B9E6B9FD5FC0CCC1F Console Game 개발에유용한방법 이진균개발실장 목 Console Game 시장과개발의필요성 Programming Differences between PC & Console Dev. Environments CPU, GPU, & FPU Resource Loading Memory Management Network Implementing Effects Quality

More information

전파방송통신저널 는 가격으로 출시될 것으로 예상된다. 구글도 HTC와 손잡고 크롬 OS를 탑재한 태블릿 PC 크 로미움 을 선보일 예정이다. 마이크로소프트도 쿠리어(Courier) 라는 이름으로 양면 스크린 북 클릿 형태의 새로운 태블릿 PC를 올해 안으로 출 시할 예

전파방송통신저널 는 가격으로 출시될 것으로 예상된다. 구글도 HTC와 손잡고 크롬 OS를 탑재한 태블릿 PC 크 로미움 을 선보일 예정이다. 마이크로소프트도 쿠리어(Courier) 라는 이름으로 양면 스크린 북 클릿 형태의 새로운 태블릿 PC를 올해 안으로 출 시할 예 GLOBAL REPORT ipad 출시에 따른 국내외 반응 및 시사점 ipad 출시에 따른 국내외 반응 및 시사점 애플사가 지난 1월 27일(현지 시간) 태블릿 PC인 `ipad(아이패드)`를 발표하여 관련 업계들의 주목을 받고 있다. ipad는 편리한 웹브라우징, e-book, 워드프로세서, 동 영상 재생 등 많은 활용성을 갖추고 있어 향후 모바일 기기시장의

More information

Solaris Express Developer Edition

Solaris Express Developer Edition Solaris Express Developer Edition : 2008 1 Solaris TM Express Developer Edition Solaris OS. Sun / Solaris, Java, Web 2.0,,. Developer Solaris Express Developer Edition System Requirements. 768MB. SPARC

More information

<31325FB1E8B0E6BCBA2E687770>

<31325FB1E8B0E6BCBA2E687770> 88 / 한국전산유체공학회지 제15권, 제1호, pp.88-94, 2010. 3 관내 유동 해석을 위한 웹기반 자바 프로그램 개발 김 경 성, 1 박 종 천 *2 DEVELOPMENT OF WEB-BASED JAVA PROGRAM FOR NUMERICAL ANALYSIS OF PIPE FLOW K.S. Kim 1 and J.C. Park *2 In general,

More information

MAX+plus II Getting Started - 무작정따라하기

MAX+plus II Getting Started - 무작정따라하기 무작정 따라하기 2001 10 4 / Version 20-2 0 MAX+plus II Digital, Schematic Capture MAX+plus II, IC, CPLD FPGA (Logic) ALTERA PLD FLEX10K Series EPF10K10QC208-4 MAX+plus II Project, Schematic, Design Compilation,

More information

Integ

Integ HP Integrity HP Chipset Itanium 2(Processor 9100) HP Integrity HP, Itanium. HP Integrity Blade BL860c HP Integrity Blade BL870c HP Integrity rx2660 HP Integrity rx3600 HP Integrity rx6600 2 HP Integrity

More information

아바타 캐릭터 패션의 컬 러마케팅 전략 형성에 관한 연구 (pp. 74-88) - 김영식 임미라 Contents 논문요약 Abstract 1. 서론 n 본론 1. 웹의 발달과아바타의 개념 및활용현황 2. 실제와사이버상의 아바타 패션 트랜드 경향 3. 색채의 연상, 상징

아바타 캐릭터 패션의 컬 러마케팅 전략 형성에 관한 연구 (pp. 74-88) - 김영식 임미라 Contents 논문요약 Abstract 1. 서론 n 본론 1. 웹의 발달과아바타의 개념 및활용현황 2. 실제와사이버상의 아바타 패션 트랜드 경향 3. 색채의 연상, 상징 아바타 캐릭터 패션의 컬러마케팅 전략 형성에 관한 연구 A Research Study on Colormarketing Strategy Formation of Abatar Character Fashion 김영식, 임미라 경도 대학 아바타 캐릭터 패션의 컬 러마케팅 전략 형성에 관한 연구 (pp. 74-88) - 김영식 임미라 Contents 논문요약 Abstract

More information

i-movix 특징 l 안정성 l 뛰어난화질 l 차별화된편의성

i-movix 특징 l 안정성 l 뛰어난화질 l 차별화된편의성 i-movix 소개 2005 년설립 ( 벨기에, 몽스 ), 방송카메라제작 2005년 Sprintcam Live System 개발 2007년 Sprintcam Live V2 2009년 Sprintcam Live V3 HD 2009년 Sprintcam Vvs HD 2011년 Super Slow Motion X10 2013년 Extreme + Super Slow

More information

H3050(aap)

H3050(aap) USB Windows 7/ Vista 2 Windows XP English 1 2 3 4 Installation A. Headset B. Transmitter C. USB charging cable D. 3.5mm to USB audio cable - Before using the headset needs to be fully charged. -Connect

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 Post - Internet Marketing Contents. Internet Marketing. Post - Internet Marketing Trend. Post - Internet Marketing. Paradigm. . Internet Marketing Internet Interactive Individual Interesting International

More information

CLX8380_KR.book

CLX8380_KR.book 이 사용설명서와 제품은 저작권법에 의해 보호되어 있습니다. 삼성전자 ( 주 ) 의 사전 서면 동의 없이 사용설명서 및 제품의 일부 또는 전체를 복사, 복제, 번역 또는 전자매체나 기계가 읽을 수 있는 형태로 바꿀 수 없습니다. 이 사용설명서와 제품은 표기상의 잘못이나 기술적인 잘못이 있을 수 있으며 사전 통보 없이 이러한 내용들이 변경될 수 있습니다. CLX-8380ND,

More information

38이성식,안상락.hwp

38이성식,안상락.hwp 동영상UCC의 활성화에 따른 영상디자인의 대중화 현상에 관한 연구 A Study on Development of Public Relationship of UCC Animation in Social Network 주저자: 이성식 (Lee, Sung Sik) (주)펄슨앤커뮤니케이션 공동저자: 안상락(An, Sang Lak) 한국재활복지대학 광고홍보과 논문요약 Abstract

More information

04서종철fig.6(121~131)ok

04서종철fig.6(121~131)ok Development of Mobile Applications Applying Digital Storytelling About Ecotourism Resources Seo, Jongcheol* Lee, Seungju**,,,. (mobile AIR)., 3D.,,.,.,,, Abstract : In line with fast settling trend of

More information

Page 2 of 5 아니다 means to not be, and is therefore the opposite of 이다. While English simply turns words like to be or to exist negative by adding not,

Page 2 of 5 아니다 means to not be, and is therefore the opposite of 이다. While English simply turns words like to be or to exist negative by adding not, Page 1 of 5 Learn Korean Ep. 4: To be and To exist Of course to be and to exist are different verbs, but they re often confused by beginning students when learning Korean. In English we sometimes use the

More information

Microsoft Word - 120125_반도체-최종

Microsoft Word - 120125_반도체-최종 산 업 분 석 반도체 Overweight (Maintain) 212.1.25 국내 반도체 산업, 2차 중흥기 진입 메모리 반도체 산업에서 국내업체의 승자독식, 비메모리 반도체에서 삼성전자 Sys. LSI 사업부의 Top Class로 부상, 그 동안 약세를 면치 못했던 메모리 반도체의 본격적인 상승세로 전환 등으로 국내 반도체 산업은 2차 중흥기로 진입 예상.

More information

?????

????? 2012 September CONTENTS 04 06 08 14 16 32 36 46 48 52 57 58 59 60 64 62 Brave cheilers 6 6 CHEIL WORLDWIDE SEPTEMBER 2012 7 CHEIL WORLDWIDE SEPTEMBER 2012 7 8 CHEIL WORLDWIDE SEPTEMBER 2012 9 10 CHEIL

More information

* HCI Trends * 2 ISSN 2287-6294 2013년 10월 22일 발행 발행인 김진우 편집위원 조광수, 김현석, 김형석, 이재용, 최준호 편집 임프레스미디어 디자인 뉴타입 프레스 * HCI Trends * 는 HCI학회 학술분과에서 진행하는 프로젝트로

* HCI Trends * 2 ISSN 2287-6294 2013년 10월 22일 발행 발행인 김진우 편집위원 조광수, 김현석, 김형석, 이재용, 최준호 편집 임프레스미디어 디자인 뉴타입 프레스 * HCI Trends * 는 HCI학회 학술분과에서 진행하는 프로젝트로 * HCI Trends * ISSN 2287-6294 2013 10 2 * HCI Trends * 2 ISSN 2287-6294 2013년 10월 22일 발행 발행인 김진우 편집위원 조광수, 김현석, 김형석, 이재용, 최준호 편집 임프레스미디어 디자인 뉴타입 프레스 * HCI Trends * 는 HCI학회 학술분과에서 진행하는 프로젝트로 논문 위주의 기존 학술지에서

More information

<C5EBB1C73331C8A32838BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770>

<C5EBB1C73331C8A32838BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770> 문화기술(CT) 동향 CT 동향 : 게임 콘솔 2. Google, Android 앞세워 게임 콘솔 영역 진출 모색 Wall Street Journal에 따르면 Google이 Android OS를 활용한 게임 콘솔을 개발하고 있는 것으로 알려짐. 이미 OUYA, GameStick 등이 등장하며 Android 기반 모바일 게임이 가정 내에 침투되고 있는 상황에서

More information

R50_51_kor_ch1

R50_51_kor_ch1 S/N : 1234567890123 Boot Device Priority NumLock [Off] Enable Keypad [By NumLock] Summary screen [Disabled] Boor-time Diagnostic Screen [Disabled] PXE OPROM [Only with F12]

More information

KDTÁ¾ÇÕ-2-07/03

KDTÁ¾ÇÕ-2-07/03 CIMON-PLC CIMON-SCADA CIMON-TOUCH CIMON-Xpanel www.kdtsys.com CIMON-SCADA Total Solution for Industrial Automation Industrial Automatic Software sphere 16 Total Solution For Industrial Automation SCADA

More information

0125_ 워크샵 발표자료_완성.key

0125_ 워크샵 발표자료_완성.key WordPress is a free and open-source content management system (CMS) based on PHP and MySQL. WordPress is installed on a web server, which either is part of an Internet hosting service or is a network host

More information

이제는 쓸모없는 질문들 1. 스마트폰 열기가 과연 계속될까? 2. 언제 스마트폰이 일반 휴대폰을 앞지를까? (2010년 10%, 2012년 33% 예상) 3. 삼성의 스마트폰 OS 바다는 과연 성공할 수 있을까? 지금부터 기업들이 관심 가져야 할 질문들 1. 스마트폰은

이제는 쓸모없는 질문들 1. 스마트폰 열기가 과연 계속될까? 2. 언제 스마트폰이 일반 휴대폰을 앞지를까? (2010년 10%, 2012년 33% 예상) 3. 삼성의 스마트폰 OS 바다는 과연 성공할 수 있을까? 지금부터 기업들이 관심 가져야 할 질문들 1. 스마트폰은 Enterprise Mobility 경영혁신 스마트폰, 웹2.0 그리고 소셜라이프의 전략적 활용에 대하여 Enterpise2.0 Blog : www.kslee.info 1 이경상 모바일생산성추진단 단장/경영공학박사 이제는 쓸모없는 질문들 1. 스마트폰 열기가 과연 계속될까? 2. 언제 스마트폰이 일반 휴대폰을 앞지를까? (2010년 10%, 2012년 33%

More information

THE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF ELECTROMAGNETIC ENGINEERING AND SCIENCE Nov.; 25(11),

THE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF ELECTROMAGNETIC ENGINEERING AND SCIENCE Nov.; 25(11), THE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF ELECTROMAGNETIC ENGINEERING AND SCIENCE. 2014 Nov.; 25(11), 11351141. http://dx.doi.org/10.5515/kjkiees.2014.25.11.1135 ISSN 1226-3133 (Print)ISSN 2288-226X (Online)

More information

2011 Broadcasting Industry White Paper 월간지 기사들 및 방송기사들의 제목과 주요 학회지 논문들의 초록들을 분석해 만들어졌다. 전문 가들을 대상으로 한 설문조사 시 이 목록에 있는 11개 이슈들을 제시하였고, 추가적으로 이 이슈들 이외에

2011 Broadcasting Industry White Paper 월간지 기사들 및 방송기사들의 제목과 주요 학회지 논문들의 초록들을 분석해 만들어졌다. 전문 가들을 대상으로 한 설문조사 시 이 목록에 있는 11개 이슈들을 제시하였고, 추가적으로 이 이슈들 이외에 제1부_ 국내 방송영상산업 주요 이슈 제 1 장 선정과정과 결과 제1절 선정과정 1. 배경 및 선정과정 2 2011 방송영상산업백서 는 2010년 2011년 상반기 우리나라 방송영상산업 현황을 여러 가지 지표들을 통해 설명하고자 하는 목적을 가진다. 이를 위해서는 국내외 방송영상산업 통계, 시청자 이용행태, 방송영상산업 정책 변화, 콘텐츠 트렌드 등과 같은

More information

?????

????? 2013 JUNE CONTENTS 04 06 08 12 22 26 40 44 45 46 48 50 54 56 58 6 CHEIL JUNE 2013 7 8 CHEIL JUNE 2013 9 10 CHEIL JUNE 2013 11 12 CHEIL JUNE 2013 13 14 CHEIL JUNE 2013 15 16 CHEIL JUNE 2013 17 18 CHEIL

More information

<BBEABEF7B5BFC7E22DA5B12E687770>

<BBEABEF7B5BFC7E22DA5B12E687770> 2 40) 1. 172 2. 174 2.1 174 2.2 175 2.3 D 178 3. 181 3.1 181 3.2 182 3.3 182 184 1.., D. DPC (main memory). D, CPU S, ROM,.,.. D *, (02) 570 4192, jerrypak@kisdi.re.kr 172 . D.. (Digital Signal Processor),

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D20B0B6B3EBC6AE33C3E2BDC3C8C45FC3D6C1BE5F2D2E646F63>

<4D6963726F736F667420576F7264202D20B0B6B3EBC6AE33C3E2BDC3C8C45FC3D6C1BE5F2D2E646F63> 2013. 09. 09 [유진 더리치 스몰캡] 이슈 분석 갤럭시노트3, 갤럭시기어 출시 수혜주 스몰캡 팀장 박종선 Tel. 368-6076 jongsun.park@eugenefn.com 스몰캡 담당 윤혁진 Tel. 368-6499 hjyoon@eugenefn.com Summary < Samsung Unpacked 2013 Episode 2> 행사 개최 지난

More information

中国网络游戏市场回顾和展望

中国网络游戏市场回顾和展望 Source: CNNIC, 2004.7 31-35 12% 36-40 7% 41-50 7% 51-60>60 3% 1%

More information

14.이동천교수님수정

14.이동천교수님수정 28 6 2010 12 pp 547~554 3D Stereo Display of Spatial Data from Various Sensors 1) 2) 3) 4) Abstract Visualization requires for effective analysis of the spatial data collected by various sensors. The best

More information

歯4Q01_실적

歯4Q01_실적 2002 1 1 2002 LG. 2 Table of Contents I. 2001 4/4 II. 2002 3 2001 4/4 4 4/4 (9.4%) 3/4 5% 4 455. 11.9% 16 6,010. ( : ) ( : ) 44,252 13,979 42,743 16,392 38,560 14,548 40,455 15,921 148,357 48,812 166,010

More information

untitled

untitled 1... 2 System... 3... 3.1... 3.2... 3.3... 4... 4.1... 5... 5.1... 5.2... 5.2.1... 5.3... 5.3.1 Modbus-TCP... 5.3.2 Modbus-RTU... 5.3.3 LS485... 5.4... 5.5... 5.5.1... 5.5.2... 5.6... 5.6.1... 5.6.2...

More information

2005CG01.PDF

2005CG01.PDF Computer Graphics # 1 Contents CG Design CG Programming 2005-03-10 Computer Graphics 2 CG science, engineering, medicine, business, industry, government, art, entertainment, advertising, education and

More information

04_오픈지엘API.key

04_오픈지엘API.key 4. API. API. API..,.. 1 ,, ISO/IEC JTC1/SC24, Working Group ISO " (Architecture) " (API, Application Program Interface) " (Metafile and Interface) " (Language Binding) " (Validation Testing and Registration)"

More information

I&IRC5 TG_08권

I&IRC5 TG_08권 I N T E R E S T I N G A N D I N F O R M A T I V E R E A D I N G C L U B The Greatest Physicist of Our Time Written by Denny Sargent Michael Wyatt I&I Reading Club 103 본문 해석 설명하기 위해 근래의 어떤 과학자보다도 더 많은 노력을

More information

Microsoft PowerPoint - 휴대폰13년전망_2012.10_IR협의회.ppt

Microsoft PowerPoint - 휴대폰13년전망_2012.10_IR협의회.ppt 휴대폰산업 IT총괄 권성률 2)369-3724 srkwon@dongbuhappy.com 변화의 시대 동부 리서치센터 _ 기업분석팀 자동차/타이어 임은영 2)369-3713 휴대폰 시장 성장률 한자리수 시대 13년 휴대폰 시장은 6.3% 성장으로 12년 4.7% 성장 대비 소폭 개선 하지만 스마트폰 성장률은 4%대에서 2%대로 둔화 13년 전세계 스마트폰 비중은

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation 오에스아이소프트코리아세미나세미나 2012 Copyright Copyright 2012 OSIsoft, 2012 OSIsoft, LLC. LLC. PI Coresight and Mobility Presented by Daniel Kim REGIONAL 세미나 SEMINAR 세미나 2012 2012 2 Copyright Copyright 2012 OSIsoft,

More information

HTML5* Web Development to the next level HTML5 ~= HTML + CSS + JS API

HTML5* Web Development to the next level HTML5 ~= HTML + CSS + JS API WAC 2.0 & Hybrid Web App 권정혁 ( @xguru ) 1 HTML5* Web Development to the next level HTML5 ~= HTML + CSS + JS API Mobile Web App needs Device APIs Camera Filesystem Acclerometer Web Browser Contacts Messaging

More information

○ 제2조 정의에서 기간통신역무의 정의와 EU의 전자커뮤니케이션서비스 정의의 차이점은

○ 제2조 정의에서 기간통신역무의 정의와 EU의 전자커뮤니케이션서비스 정의의 차이점은 이동전화시장 경쟁활성화를 위한 MVNO 추진을 바라보며 김원식 1) 1. 들어가며 최근 이동전화의 무선재판매 시장 활성화 등을 위해 정보통신부가 준비한 전기통신사업 법 개정안 공청회에서 무선재판매의무제 관련규정을 둘러싸고 전문가들의 우려와 지적이 상당하였다. 우선 무선재판매 제도 도입의 배경을 살펴보자. 직접적 배경으로는 국내 이동전화 요금에 대한 이용자들의

More information

<BCBCC1BEB4EB BFE4B6F72E706466>

<BCBCC1BEB4EB BFE4B6F72E706466> 세종대학교요람 Sejong University 2017 2017 Sejong University 4 SEJONG UNIVERSITY www.sejong.ac.kr 5 2017 Sejong University 8 SEJONG UNIVERSITY 10 SEJONG UNIVERSITY www.sejong.ac.kr 11 12 SEJONG UNIVERSITY www.sejong.ac.kr

More information

step 1-1

step 1-1 Written by Dr. In Ku Kim-Marshall STEP BY STEP Korean 1 through 15 Action Verbs Table of Contents Unit 1 The Korean Alphabet, hangeul Unit 2 Korean Sentences with 15 Action Verbs Introduction Review Exercises

More information