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1 게임의역사 3 rd Week, 2011 사진출처 : 게임의기원 Homo Rudens 호이징가의학설 인류가유희를추구하는유희인 가설 1) 일상생활에서유래 생존에필요했던과거의활동들이놀이로발전 가설 2) 군사훈련과관련해서게임이유래 석전, 궁술, 창던지기, 투포환, 격구, 검도, 사격등 가설 3) 종교적제례의식과관련 풍요제, 고대올림픽 ( 제우스신제전 ), 영고 ( 迎鼓 ) 가설 4) 그외 다른종류의게임안에서상호관계를밝힘으로써그 다른종류의게임안에서상호관계를밝힘으로써그유래를알고자함

2 도약기 (1958~1969 년 ) Tennis for Two (1958, Willy Higginbotham) 오실로스코프, 아날로그컴퓨터, 몇개의버튼을조합한형태의쌍방향게임 과학과친숙하기위해서, 평화에기여한다 Space War (1962, MIT 의 Steve Russel) 슈팅게임 본격적인상업화가이루어진최초의게임 전성기 (1970~1984 년 ) (1) Magnavox Odyssey (1972, Ralph Bear) 최초가정용비디오게임기 ( 카트리지방식 ) Pong (1972, Atari 의 Nolan Bushnell) 오락실용및가정용게임기 최초로상업적으로성공한게임 Tank (1974, Kee Games 와 Atari) ROM 을사용한최초의게임 그래픽데이터를 ROM 에저장 정교한캐릭터표현 Dungeons & Dragons (1974, Gary Gygax 와 Dave Arneson) 롤플레잉게임의원조

3 전성기 (1970~1984 년 ) (2) Space Invaders (1978, Taito 의 Toshihro Nishikado) 아케이드비디오게임 High score 얼마나오래버틸수있는가? Pac-Man (1980, Namco 의 Tohru Iwatani) 아케이드게임 최초게임캐릭터의라이센스화 Battle Zone (1980, Atari 의 Ed Rotberg) 아케이드게임 ( 미육군의의뢰받아제작 ) 1 인칭시점의기원 2 컬러의벡터그래픽사용 전성기 (1970~1984 년 ) (3) Ultima (1980, California Pacific Com.) 롤플레잉비디오게임 Donkey Kong (1981, Nintendo의 Shigeru Miyamoto) 게임역사상가장성공한게임캐릭터중하나 마리오 (Mario) 첫등장 Galaga( 갤러그 ) (1981, Namco) 아케이드슈팅게임 Space Invaders 의진화된버전

4 전성기 (1970~1984 년 ) (4) Atari Shock (1983) ET 게임실패 5 억달러이상의손실 미국의아케이드게임의몰락 Famicom (1983, Nintendo) 미국및전세계비디오게임시장을잠식 8 비트비디오용게임의열풍 Sega Master (1986, Sega) 8 비트카트리지기반비디오게임기 기술적으로우수했으나판매량 2 위 양분기 (1985~2000 년 ) (1) Macintosh (1984, Apple) GUI 와 mouse 사용 IBM-PC 와대립구도 Windows OS (1985, Microsoft) Intel 386 CPU 개발 (IBM-PC 강세 ) Super Mario Bros. (1985, Nintendo) Famicom 열풍 미국최초닌텐도용게임개발라이센스획득 라이센스회사에만소프트웨어개발을제한

5 양분기 (1985~2000 년 ) (2) Tetris (1984, Alexey Pajitnov) 소련에서개발된퍼즐비디오게임 남녀노소수백만명이좋아하는중독성 Final Fantasy (1987, Square) 롤플레잉비디오게임 동영상과애니메이션을이용한영화적기법 SimCity (1989, Maxis 의 Will Wright) 건설시뮬레이션게임 양분기 (1985~2000 년 ) (3) Sega Genesis(MegaDrive) (1989, Sega) 16 비트용비디오게임기 Super Nintendo NES (1990, Nintendo) 16 비트용비디오게임기 (Super Famicom) 우리나라 슈퍼컴보이 ( 현대 ) Sonic the Hedgehog (1991, Sega) Sega Genesis용어드벤처게임 (Sonic Team) Sega의마스코트 Nintendo 의 Super Mario 라이벌

6 양분기 (1985~2000 년 ) (4) Windows 3.0 (1990, Microsoft) PC 게임의중흥기맞이 1991 년 CD-ROM 적극활용 1992 년 PC 게임시장의폭발적인증가 Wing Commander (1990, Origin Systems) 우주비행시뮬레이션게임 ( 소설제목 ) Wolfenstein 3D (1992, ID Software) 1 인칭슈팅게임 ( 액션 ) 양분기 (1985~2000 년 ) (5) Hang-On (1985, Sega 의 Yu Suzuki) 레이싱아케이드게임 최초의오토바이레이싱게임 Virtua Racing (1992, Sega 의 Yu Suzuki) 레이싱아케이드게임 사실주의적그래픽을사용한레이싱게임의대표작 Daytona USA (1993, Sega) 레이싱아케이드게임 텍스처매핑기법을사용한최초의 3D 폴리곤게임

7 양분기 (1985~2000 년 ) (6) Street Fighter II (1991, Capcom) 아케이드게임 대전격투게임장르를개척 Virtua Fighter (1993, Sega) 아케이드게임 최초의 3D 대전격투게임 Tekken( 철권 ) (1994, Namco) 아케이드게임 Namco 업소용게임의새로운경쟁자 양분기 (1985~2000 년 ) (7) FIFA (1993, EA Sports) 스포츠게임 NBA Live (1994, EA Sports) 스포츠게임 32 비트게임기 Sega Saturn (1994, Sega) Virtua Fighter PlayStation (1994, Sony) Tomb Raider Nintendo 64 (1996, Nintendo) Super Mario Windows 95 (1995, Microsoft) 게임개발용 SDK 함께출시

8 양분기 (1985~2000 년 ) (8) Doom (1993, ID Software) 획기적인 1인칭슈팅게임 ( 액션 ) 3 차원게임용엔진 개념도입 Tomb Raider (1996, Eidos) 3 인칭 3D 액션어드벤처게임 Cinema Active 장르 개척 Quake (1996, ID Software) 1 인칭 3D 액션게임독주 Unreal (1998, Epic MegaGames) FPS (1 인칭슈팅게임 ) Quake 와함께게임엔진의양대산맥 양분기 (1985~2000 년 ) (9) Warcraft II (1995, Blizzard) 실시간전략시뮬레이션 배틀넷 개념도임 Ultima Online (1997, Origin i Systems) MMORPG (massively multiplayer online RPG) 온라인서비스 멀티플레이게임시작 StarCraft (1998, Blizzard) 실시간전략시뮬레이션 E-sports, 프로게이머등생성

9 양분기 (1985~2000년) (10) Pokemon (1995, (1995 Nintendo) The Legend of Zelda (1996, Nintendo) 액션 어드벤처 어 벤처 비디오 비디 게임 Rainbow Six (1998, Red Storm) 롤플레잉 비디오 게임 FPS 중 tactical shooter(전술 사격) Dance Dance Revolution ((1998,, Konami)) 체감형 음악(리듬) 게임의 장르 개척 재도약기 (2001년~) (1) 6세대 비디오 게임 콘솔(128비트 세대) 2000년 DVD 플레이어 기능 Sega Dreamcast (1999년) 2002년 H/W부분 포기 Sony PlayStation2 (2000년) 판매 1위 Mi Microsoft ft Xb Xbox (2001년) Nintendo GameCube (2001년) 7세대 비디오 게임 콘솔 Microsoft Xbox360 (2005년) Sony PlayStation3 (2006년) Nintendo Wii (2006년)

10 재도약기 (2001 년 ~) (2) World of Warcraft (2004, Blizzard) MMORPG 미국 Cinema Active 취미수준으로게임개발시작 일본만화, 애니메이션과같은강력한콘텐츠의활용철저한기획및조직적인마케팅 PC 용게임강세 아케이드와비디오용게임강세 1990 년대 국내게임의역사 (1) 국내게임벤처 1세대 미리내, 막고야, 소프트액션, 타프시스템 3DO LG 가개발한게임기 창세기전 (1995, 소프트맥스 ) 롤플레잉게임 바람의나라 (1996, 넥슨 ) 국내최초그래픽온라인게임 리니지 (1998, 엔씨소프트 ) MMORPG Pump It Up (1999, 안다미로 ) 음악게임 포트리스 2 (1999, CCR) 온라인슈팅게임

11 2000 년대 국내게임의역사 (2) 뮤 (MU) (2001, 웹젠 ) 온라인 3D RPG 게임 메이플스토리 (2003, 넥슨 ) 온라인 2D RPG 게임 크레이지카트라이더 (2004, 넥슨 ) 레이싱게임 MMORPG 미르의전설, 라그나로크 온라인스포츠게임 팡야, 당신은골프왕 레이싱게임 시티레이서 FPS 서든어택

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