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4 (Entertainment),,,,,,,

5 ,, (,, )

6 , 4 5 6

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8 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ ] [ 18 ] [ 19 ]

9 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

10

11 , (Entertainment), 1990,

12 , 1960,,,,,,

13 , ,, 2 3

14

15

16 (Game) joy( ), Gehem (), () 2, (poker),,, 1 (Board Game),,, 2 - [ ]

17 (Sports Game) FIFA Baer's ( ), NBA,,,,, 1NBA (ea sports) 3DDR (Dance Dance revolution, Konami) 1 2FIFA2000 (ea sports) 3 (Arcade Game)

18 (namco, 80), (78), (78), (nintendo, 85), 4 (Action) / (Shooting)/ 3D 360 (81),, (83), (enix, 85), (capcom 95), (namco 95),,,(core 94) (Sir-Tech 80), (capcom 95), (2000) namco 95) (quake, idsoftware 94)

19 5 (Role Playing Game) (ultima, origin 80) (Diablo, blizzard 95) (bad blood), (The kingdom of the wind, nexon 96),, (lineage, nc soft 98),, 6 (Adventure Game) (: )

20 (: ) (red of entertainment 89),, (escape from monkey island, lucas arts, 90) ss, Colonel's be quest, King quest, Sam & max,, 7 (Simulation Game) (age of empires, micro soft 97) (rainbow six, red strom 98),,, - (blizzard 97), (blizzard 95),,,, (ccr, 98) - (command & conquer, ea 99),,, (idsoftware, 94),,,

21 , - (91),, (sim city, ea), - (elf 92), (piacarrot),,

22 2,, (On line), (Off line) 1, 1) 2) CD-ROM TV

23 (Nintendo Co,Ltd), (Sega Enterprise), NEC(NEC Home Electronics), (Sony Computer Entertainment Inc) 3) PC PC CD-ROM 4),,,, 2 1) :,, 2), (, ) 3)

24 (,, ) 4),, 5) : :,, 6) 7),, 8),,

25 3 :, (, ),,, (real time) (text), (MUD) Multi User Dimension Dungeon MUGMulti User Graphics MPOG(Multi Play Online Graphic Game)

26 2D 3D 1), ( 2) (Net work On line) ( ), PDA,

27 (1) - /,, 2001 ( ),,,,,,, Web BrowserShockwave,

28 (2) (Multi Play) CD PC (3),,, 10,

29

30 1 3 1), (INTERACTIVE) - -

31 , [ 1] (LINEAR STUCTURE) (HIERACHICAL STUCTURE) (NEYWORK STUCTURE) [ 1] 4 2) (1),,,,,

32 (2) (3),, (4) (5) (6) (7),,

33 (8), (9) (10), 2 2D3D 2D 3D, (Game Design),,,,,,,, 1)

34 , 1-2 2) (1),, (2)

35 (3) (4) (5), (6),, 3, 3

36 ,,, MIDI FM PCM FM PCM PCM 1) 5 2) 3)

37 ), RPG, 30 5), 4 / 1),,

38 ,,, C, C++ C C, CPU (assembly) FD, ROM- PACK, CD 2) CPU,,, ROM,, PC,,

39

40 1,, [ 2] 1960 (1993),,,,,

41 ( ), [ 2], 1),? " " " ",,,,,

42 ,,,,,,,,, (1),,, '

43 6 (2),,,,,,,,,,, 7

44 ,,, ( ),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 3,,,,,,,,, -,,,,,,,,,,, /,,,,,,,,, (,,,, ),,, -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,(, ),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, [1] [1]

45 YMCA 371%, 123%, 69%, 55%, TV, 1 [2] [2] (SORCE:1994 -YMCA) 1, TV, (SORCE : ) 1, 2, TV

46 736%, 246% PC %, %, 5 32,6% (50 ) 9 34%, 24% PC 70%, 78%, 1 48%, 42%, 3 10%, 18% 10, 97 [3] 2000, :, 363 PC ( ) /

47 ,,,, (Life Style) [ 3] 2000 : 687% 519% 481% 442 % 410% 158%

48

49 ,,,,,

50 [ 4] [, (Electron) KDKA 1913 (Feedback Circuit) 1933 (FM) (Grid) 3 (Audion) 1887 ( ) TV VTR 3 TV

51 1930,,,,,, TV 1934 EMI TV 1936 TV 1939 CBS, NBC TV TV (ENIAC) , 91m, 152m 1949 (EDSAC) 1951 I 1947,, 13, 15, 1962 TV

52 (ARPA) IBM (PC) IBM PC MS DOS 10 PC PC, IBM1982 IBM PC/XT

53 XT 1, 2, 3 ] 11

54 , 400, ,650, % 98 4,580, %, ,180, , 15 [ 5],,

55 ,,,,,, 12

56

57 , ,, PC

58 ,,,,,,

59 ,,,

60 1 [5] Baer s ,, 1980,,,

61 (1996),,,, 2000, PDA [ 6]

62 1) ASCII, 70,,, , 1980,,,

63 ) (1),

64 1980, 2D 1990,,,, 2D 3D 3D, 3D,,,,,,, 2D 3D 4D (2)

65 CD-ROM, CD 2D 3D 3D ,

66 ,,,,,, PC, 3) 3, 3,

67 ,

68 , 4, ( ) 5 ( ),,, ( ) ( ) ( ) ( ),,, ( :, ), 13 40,

69 1 ( ),,,,,,,, 20~30, PC (Atalli), PC PC PC LBE(Location Based Entertainment)

70 10,, [6]

71 (%)

72 7 367% %, 267% 718(337%) (334%), 30(202%), 40(97%), 50(30%) 411% (449%),PC(234%), (190%), (96%) PC ( PC)

73 [ 7] 1990 TV,,,,,, 70 PC

74 [ 7], 1) [ 8]

75 ( ), RPG RPG,, 1 [ 9] 17 2), [ 10]

76 [ 10] 3) (communication),,,

77 [ 11] (1) (2) (3) (Community) Feed back

78 2 1) -,, 2)

79 ,,, ( )

80 1,, 70~80,,, ( ), , 90 PC 2000,,,,

81 , [ 12] PC,, ( ) Reality,, CD

82 PC [ 12] (1 ) - (Digital Programed Data Processer 1) 1968 PC (2 ) , 84 IBMAT 2 (3) ,,, 80, 1982 (TIME ZONE,1982 On-line), 1984 (Rescue Raiders, 1984 Sir-tech),

83 ,,, (Galaga,1984 Namco) MSX 1983 MSX MSX MSX, APPLE MSX APPLE, MSX (1986, Konami), 1, MSX 1985 (Konami),,,

84 1986 1(1986, Koei) 1986 (Konami) 1987YS1,(Falcom- 2, ), 87,, MSX2 80 (4 ) IBM IBM 16bit 90 IBM PC Loom,, 4,, 94 CD-ROM,,

85 , PC, 3D CD- ROM War Game, 1, 2, 2 2 C&C, 93 1 FPS(First Person shooter) 1 3D,,, LAN (5 ) (WWW), TCP/IP

86 95 1, C&C,, 2 [ 13] [ 13] MUDs : Datamonitor (2000) (96, ) (MUG, Multi User Graphic) 97 15% 4

87 97, NPC(Non-Player Character), 256,

88 [ 14] [ 14] : Datamonitor (2000),, 2001 PC, PC, (niche)

89 ,, 18 [8] (2010) ( ) 5000 ( ) : < > 2, CD, CD-Rom PDA

90

91 19 1, IDC,,,, 1999 (134%) (96%), (52%), %,,, % IMF, KISDI (KISDI, 2000), 2004, % 20,,,

92 [ 9] ( : ) ,086 18% 50% 404% 138% 206% 253% : ( ), ( ) 19981, , PC [9] PC [10] PC PC [ 11] % PC Interactive, Pay per Play,,, Technology,

93 [10] PC 50 14% % % 33 17% [11] ( :, %) % 8% 20% 35% % 14% 23% 44% , % 13% 24% 57% , % 12% 24% 57% 1,086 25% 1,298 20% 1,630 26% 2,085 28% 2,687 29% :, 6 64, 1,

94 , [12] 11 1, , 345, ,300, [12] ( : ) Nintendo 1,542 3,463 4,405 5,681 4,825 4,666 3,337 Sega ,605 3,019 3,432 3,731 3,618 SCE NS 3,250 5,280 2,020 4,221 6,010 8,700 8,257 11,647 12,235 :, 1997 ) SCE(Sony Computer Entertainment) ,800 19, , 1, , , <SCPH-5903>,,, 5

95 664 < 64> 25, , [13] ( ) : ) ,300 2,000(19978 ) NS ( ( ) 214( ) 260(, 3 ) :, 1997 : , , , 3 25,000 16, , 3, ,800,,, , 750 [ 13] 2000

96 21 NTT i NTT 400,, 22 16, 80 [14] : ( )(200011) 016/018 3 SK 011n-top (017 ), 016 (018 ), LG 019 (khai)

97 [ 14]

98 2 [15],,,,,, [14],, 80% 23

99 [16] PC % % % 1, % 3,820 3, % 4, % % % 4,990 5, % 5, % [17] ( 2002 ) PC 420 (20%) (227%) 1000 SW 4700 (32%) 9750 SW 1270 (11%) 2152 ( ) PC , ( ) [15][ 16][17][18] [19]

100 24 [ : ] [18] [19] 382 P/C P/C Multi-User Network Play, PC,, IMF

101 IMF PC 10, PC( ) PC PC [ 15] IMF, [ 15]

102 25 3, ( ), /,, [ 16],,, / Datamonitor(2000), 26 [ 16] $ / $ $ : $ : : Datamonitor (2000) 1) 45%, 35%, PC 15%, PC 45%, 1% PC (30%), PC

103 (30%), (10% ), VR(Virtual Reality)(5% ), (5%), (20%) [ 17] [ 17] (2002~2005) VR 5% 1% PC 4~5% PC 15% 35% PC PC 10% 30% 30% 45% 20% 5% 97 : 106 ( : 56, : 50 ) : Coopers & Lybrand LLP 135%~140% 260 ( ) VR,, PC 117 Coopers & Lybrand LLP, , % 260 VR,, PC 117 2),,

104 3 ( ), ( ) ( ) (1) / (Subscription) 3 ( ), 27,,,, NC,,,

105 28 (2) (Advertising) ',,, (3) (Online time), ADSL 3)

106 ,,,

107 (, ), , 60

108 ,,, ( ) (

109 ),,,,,,,,,, 80

110 (Role Playing Game -RPG) '',,,, (monster) , 1990 PC 1990 PC, 1980,

111 91 1(MicroProse) 2(Virgin Games) C&C, 90,, FPS(First Personal Shooting), 1 APPLE 92IBM-PC 3D, 93 1 FPS 1 3D,,, LAN,,,, FPS(First Personal Shooting), 1 APPLE 92IBM-PC

112 3D, 93 1 FPS 1 3D,,, LAN,, ,, 90,,,,,,

113 2~4,, 30

114 , 2, "Role-playing stragedy" 399 ECTS, 4 2, 3, Full 3D graphics engine Rob Pardo, Warcraft IIIproducer, senior "role-playing strategy game",,,,,

115 31,,,, 2000 PDA, (,, ) ( PDA 10 )

116 ( ) 2000,

117

118 ,, [ 18]

119 ,,,,,, [ 18],,,,,

120 ( ),,,

121 PC,, [ 19], 3,,,, [ 19]

122

123 [ 20],,, [ 20]

124 ,

125 [ 21] [ 22] PC

126 ,,,, 90 TV TV TV TV DVD TV

127 [ 21][ 22],,

128 -,, 1997 ' '-, ' '-,, Welcome to W (The Study of Game Design Method) - 3D - AK, RPG Interactive Fantasy -, " PC 7 PC GAME MAGAZINE (BSI) ETRI :

129 TV : : : (PBourdieu) : : MEWAP PC : :

130

131 By Park, Eun-Jeong Dept of Digital Media Design Graduate School of Techno Design, Kookmin University Seoul, Korea As computers penetrate in our lives, electronic games take a certain portion in our pastime Nowadays electronic games became a core part of IT industry, as the domestic game market expands rapidly As traditional games were changed into electronic games, there aroused many new aspects, such as new contents, forms, methods and etc in games And the current forms of games appeared as a result The development of electronic games accompanies with the developments of game contents, various scenarios, game graphic, sounds, software technology and environmental changes in our culture This study aims to investigate how electronic games has developed with related factors since its beginning and predict the direction of future development of electronic games For this purpose, this study lists well-know games in each genre, analyzes how electronic games has developed in the relationship with cultural, economical and technical factors, and predicts the directions of games in each factors

132 In cultural aspect, electronic games took large portion of our leisure culture and their function of communication resulted in the virtual community In technical aspect, the development of electronic games accompanied with the development of software and hardware technology and the social aspect of games caused the development of communication technology In economical aspect, the digitalization of electronic games provoked the dramatic development of game development process and distribution system, the game software market expanded, the pattern of consumption became individualized Those facts made the game market become the important part of digital industry Nowadays, electronic games are utilized for many usages of contents, such as education, culture, therapy and so on, not only entertainment We may predict that the gameplay of electronic games will not be just a way of entertainment but also living space as important as real social life in the future

133 1 [ 1] 2 [ 2] 3 [ ( )] 4 [ ( )] 5 [ ( )] 6,,

134 6 / / (97) motor race / ea sports (80) (81) DDR / dance dance revolution / konami (83) donkey kong / nintendo (85) dragon quest / enix (80) (92) / elf 2 (92) / duen 2 (95) / koei (95) Diablo / blizzard 2 (2000) Diablo / blizzard (78) (83) rockman / Capcom (98) / lineage / nc soft (98)/ rainbow six / red strom / (99)/ Garam & Baram (78) 91 (78) (80) / biohazard / capcom Baer s bad blood (98)/ bit mania / konami (96) the kingdom of the wind / nexon (1961) dec (78) (85) super Mario / Nintendo 1 (86) / Koei (87) / street fight / capcom (95) star gladiator / capcom (98) star craft / blizzard (99) / codinet sam & magic sim city / ea Sims Maxis (80) / Sir-Tech / NBA / ea sports / 89~02 (80 ) ultima / origin (83) / Jaleco / ea (90) / escape from monkey island / lucas arts (95) war craft / blizzard

135 (97) / age of empires / micro soft (97) ultima / ea (72) (80) /namco FIFA2000 / ea sports / 94~02 (98) / fortress / ccr (87) final fantasy / square, (1959) (95) tekken / namco (2000) / 1000y / actoz / / Flight Simulator / micro soft (91), piacarrot / ( F&C) / 96 poket monster / (94) quake / idsoftware ( ) (99) / command & conquer / ea (98)/ commandos / pyrostudios (82) (1986) (94) tomb raider / core

136 s - (Park Eun Jeong) E - mail - eun26@hotmailcom ~ ~ ~ , : -, - :, ~ GUI : GUI Design ~ - :Information Design ~ : (1960 ~2000 )

..........1~47

..........1~47 조사연구 03-05 2003년도 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서 게임편 Korea IT Industry Promotion Agency 제 출 문 한국소프트웨어진흥원장 귀하 본 보고서를 2003년 디지털콘텐츠 산업 해외시장조사 연구 : 게임편 의 최종 결과보고서로 제출합니다. 과제수행연구기관 : (주)베타리서치앤컨설팅 과제감수위원 : 유 명(한국소프트웨어진흥원선임)

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