글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 日콘솔시장규모, 10 년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 일본콘솔게임시장, 성장한계에봉착국제게임개발자협회 (IGDA: International Game Developer Association) 일본지부의신키요시대표가 9월
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- 희도 신
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1 일본게임시장동향 日콘솔시장규모, 10 년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 일본콘솔게임시장, 성장한계에봉착국제게임개발자협회 (IGDA: International Game Developer Association) 일본지부의신키요시대표가 9월 3일까지요코하마에서개최된 CESA 개발자컨퍼런스 2009(CEDEC 2009) 에참석, 일본의콘솔게임시장규모가향후 10년내에지금의 2/3 규모로위축될수있다 고진단했음 일본게임시장은 2명이상세대의연간가처분소득이 1970년 10만엔에서 1984년 34만엔까지늘어난경제성장과인구증가에힘입어지속적인성장세를구가해왔고 패미컴 을시작으로콘솔플랫폼의보급또한자연스럽게진행됐음그러나일본의게임관련시장조사업체인 Enterbrain에따르면日콘솔게임시장규모는지난상반기기준 2,189억 2,000만엔으로 2008년같은기간에비해 24.4% 가량급감했고, 2008년상반기역시전년동기에비해서는 9.3% 위축됐음 배경및시사점일본콘솔게임시장의침체는인구고령화와신작부재로신규수요창출이어렵기때문이기도하지만 온라인 과 모바일 (iphone 등 ) 로대표되는신흥플랫폼의입지확대와도무관하지않음 불황을배경으로게임업체들이유명 IP 기반의연작출시에치중하고있는탓에콘솔게임에식상함을느끼는소비자가더욱늘고있다는것이신키요시대표의토로일본의게임개발사들이美중소퍼블리셔들 (Xseed Games, GaijinWorks 등 ) 과제휴해일본식니치게임 ( 대사중심의텬방식 RPG 등 ) 의판로확대에나서고있는것도시장침체에대응하기위한고육책임 31
2 Nintendo 와 Sony, 불법복제대응책강화 Nintendo, 범유럽불법복제대응체계구축 Nintendo가유럽지역불법복제대응팀을확대하고 Warner Bros. 의불법복제대응전략책임자를역임한 Nei Byod를자사의첫범유럽권담당변호사로영입한사실이 Joystiq 등게임관련외신을통해지난 8월말보도됐음 Neil Noyd는 Nintendo 유럽지역법률고문인 Jonathan Tully과 Matthias Damm의지원을받아저작권침해소송등을지휘할예정 Nintendo 불법복제대응팀의 Jodi Daugherty는 남의저작권을침해해이익을취하는행위를결코용납하지않겠다는것이우리의확고한입장 이라며, 범유럽권불법복제대응팀창설은그러한의지의표명 이라고강조했음 Nintendo는 DS 게임불법복제용칩 (R4) 의확산을차단하기위해 Capcom, Square Enix 등 53개협력사와공동으로해당개발사와수입업체를작년여름고소했고올해초에는한국, 브라질, 멕시코등일부국가를불법복제가만연한나라로성토하는등게임콘텐츠의불법유통에대해민감한반응을보여왔음 Sony, 내장배터리 적용한 PSP 신모델로불법복제에대응 Sony는외부배터리를통해이루어지는해킹을원천차단하기위해 10월출시될 PSP Go 에내장형배터리를적용하고각종보안장치를도입할예정 PSP 종전기종은불법복제된소프트웨어와각종프로그램을강제로구동시키는이른바 Pandora battery 의등장으로취약성을드러냈음 PSP Go에내장배터리가적용될경우, 소비자입장에서는장시간야외사용에어려움을겪을수밖에없고배터리교체시단말자체를서비스센터에맡겨야하는불편도감수해야함그러나신작게임을 PSP 플랫폼에지속적으로유치하기위해서는강경한불법복제대응책으로 Ubisoft 등주요게임업체들의불안감을덜어주지않으면안되는것이 Sony가처한딜레마
3 Namco, PC용캐주얼게임의디지털유통개시 Namco Networks, 모바일게임에이어 PC게임으로라인업확대 Namco Bandai의미국법인으로 iphone용게임과기타모바일게임을디지털판매해온 Namco Networks America가 PC용캐주얼게임으로도콘텐츠라인업을확대, 9월 13일기준 7종의 PC게임을판매하고있는것으로확인됐음해당섹션에서는 Pac-Man, Dig Dug, Star Trigon 등고전게임의 PC용버전과더불어 Burgertime Deluxe, Everything Nice 등일부신작게임도판매되고있음특히 Everything Nice 의경우는 Mean Hamster Software가개발한써드파티타이틀이라는점에서사실상 Namco가 PC 캐주얼게임의디지털배급사로도나섰음을시사 의의및배경 PC 캐주얼게임라인업확보에따라 Namco Networks는각종휴대전화, iphone, PC를아우르는포괄적디지털게임유통체계를갖추게됐음 Square Enix, Capcom 등주요경쟁사들역시 Valve 社의디지털게임유통플랫폼인 Steam을통해이미다운로드캐주얼게임을출시한상태이나 Namco처럼별도의디지털유통전문브랜드를보유하고있지는않음 Steam 서비스는오프라인매장에서밀려난구작타이틀의재활용채널로게임업계의주목을받고있으며사용자간커뮤니케이션지원, 개별타이틀에대한최신패치자동적용, 가격할인을동원한각종판촉행사등으로디지털유통플랫폼나름의차별화가능성을내비치고있음 33
4 Atari, D&D Online 개발사 Turbine 으로부터피소 DDO 에대한 Atari의퍼블리셔의무이행여부가관건미국의 MMORPG 개발사 Turbine이자사타이틀 Dungeons & Dragons Online( 이하 DDO) 의퍼블리싱을담당해온 Atari의계약불이행으로인해 3,000만달러의손실을입었다고주장하며지난 8월 24일뉴욕법원에관련소장을제출 Turbine 측은 2006년 DDO 출시당시부터 Atari의지원이매우미흡했던탓에북미지역에서는사실상자사스스로퍼블리셔역할까지맡아야했고이를위해수백만달러의비용을지출했다고주장광고, 소매용패키지제작및판촉, 여타 Atari 타이틀과의교차마케팅등게임의성공을위한제반마케팅측면에서 Atari가 DDO 를상대적으로홀대했다는것이 Turbine의시각이며, 이는 Cryptic Studio(Atari에작년인수 ) 가제작한신작게임 Champions Online 에비해 DDO 에대한마케팅지원이미흡했다는토로일수있음아울러 Turbine은 DDO 의부분유료화전환에따른계약내용변경을반영하여향후로열티의일정부분을 Atari에선지급할방침이었으나정작상대측은돈만을챙긴후 (2016년까지인) DDO 관련계약을조기파기할속셈이었다고도주장 Atari는 Turbine이제기한손해배상소송에대해 우리는여전히퍼블리셔로서의계약의무를다하고있다 고반박하며별도의비용청구소송으로맞대응에돌입 Atari 측은 Turbine에대한외부감사비용을자사비용으로부담한적이있어사실상 Turbine에대한채권이있다고주장 Turbine의이번소송은그러한부채관계를희석시키려는의도이며 DDO 게이머들에게매우좋지못한인식을심어줄수있다는점에서서로에게무익한행보라고 Atari는첨언 시사점 Atari와 Turbine의법정공방으로양사간계약이종결될경우 DDO 판권이어느쪽으로돌아갈지아직확실치않은상황이어서향후서비스에차질이발생할개연성도배제할수없음 현재 DDO 에관한권리는 Turbine, Hasbro, Wizards of the Coast, Atari에분산돼있으며 Turbine의판권은 Atari로부터얻은 sub-license임
5 日콘솔 HW&SW 판매량 (8 월넷째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 ( ~8.23) ( 단위 : 대 ) 구분항목 장르 Publisher 판매량 DSi - Nintendo 59,481 PSP - Sony 25,621 Wii - Nintendo 25,540 HW Xbox360 - Microsoft 6,144 PS2 - Sony 4,433 DS Lite - Nintendo 4,160 PS3 - Sony 3,743 Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky (DS) RPG Square Enix 79,452 Tomodachi Collection (Friend Collection) (DS) Other Nintendo 66,596 Melty Blood: Actress Again (PS2) Fighter Ecole Software 42,489 SW Monster Hunter 3 (Wii) RPG Capcom 42,188 Wii Sports Resort (Wii) Sports Nintendo 39,117 SD Gundam G Generation Wars (PS2) Strategy Namco Bandai 21,863 Okami Kakushi (Sly Wolf) (PSP) Action Konami 21,582 Monster Hunter Portable 2 G (BEST) (PSP) RPG Capcom 18,317 Puyo Puyo 7 (DS) Puzzle Sega 17,976 Tales of Versus (PSP) RPG Namco Bandai 13,028 [ 출처 ] Famitsu 35
글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Koei 등일본게임업체, 전체매출의 90% 가량을여전히내수시장에의존 일본게임업체, 내수시장의존도상당히높아 Koei 등일본의유명게임업체들이전체매출의상당량을여전히내수시장에의존하고있다고게임웹진 Joystiq.com이지난 19일보도함
일본게임시장동향 Koei 등일본게임업체, 전체매출의 90% 가량을여전히내수시장에의존 일본게임업체, 내수시장의존도상당히높아 Koei 등일본의유명게임업체들이전체매출의상당량을여전히내수시장에의존하고있다고게임웹진 Joystiq.com이지난 19일보도함 Sony Japan Studio의 Yasuhide Kobayashi 부사장이 DICE Summit Asia 강연에서공개한자료에따르면,
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일본게임시장동향 위기설에도불구일본게임시장은여전히중요한시장 DFC Intelligence 전세계게임시장에서일본시장의중요성시장조사업체인 DFC Intelligence는최근일본퍼블리셔의감소등으로제기된일본게임시장의위기설에도불구하고, 일본시장은여전히세계게임시장의향후트렌드를전망할수있는바로미터라고강조 일본은 70억달러의시장규모를지니고있어, 미국에이어세계 2위게임시장을형성하고있음특히
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콘솔 비켜! 온라인게임 나가신다! 2010년 800억달러 규모 시장 형성 지난해 세계 게임시장은 2004년 394억달러에서 약 9.5% 성장한 약 432억달러 규모를 형성한 것으로 추정되며 2010년까지 13.2%의 연평균 성장률을 보이며 지속적인 성장세를 보일 것으로 전망된다. 시장 규모에 있어서는 콘솔게임과 아케이드게임이 전체 시장을 견인하고 있지만 온라인게임과
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본 연구는 게임의 성공 여부를 결정하는 핵심요소의 하나인 게임인터페이스에 대한 체 계적인 조사와 연구를 수행한 것이다. 인터페이스 기술은 최초 정보처리 능력의 한계로 문자위주의 시각 정보 전달에 한정 되었다가 기술의 발전으로 음성 정보 전달 기능이 추가된 멀티미디어 기술로 발전하였 고, 현재는 가상현실과 웨어러블 컴퓨터 기술의 발전으로 오감 전체를 대상으로
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Neowiz Games 2007 년 3 분기실적발표 2007 년 11 월 9 일 Disclaimer 본자료는 2007 년 3 분기실적에대한외부감사인의회계감사가완료되지않은상태에서, 투자자여러분의편의를위하여작성된자료입니다. 본자료의내용중일부는회계감사과정에서달라질수있음을양지하시기바랍니다. 2 목 차 매출액영업비용실적요약게임라인업주요지표 * 별첨 : 게임온 3 매출액
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제 28 권 17 호통권 631 호 글로벌게임시장동향 김욱준 * 17) 1. 서론 본고에서는전세계게임시장의동향을살펴보고자한다. 첫째, 글로벌게임시장의총규모, 주요국가, 그리고 PC와모바일매출비중을주요국가별로살펴본다. 둘째, 글로벌주요게임회사들의 2012~15년분기및연매출액의추이를통해서최근성장세를보여주고있는 Tencent 및 Microsoft의시장전략과환경을간략하게살펴보고자한다.
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산업분석리포트 20.05.13 Internet/Game & Entertainment Weekly 개방형 어플리케이션 마켓플레이스를 통한 모바일 게임 시장 성장 전망 (20년 5월 3주) Analyst 이창영 3770-3537 cylee@myasset.com Analyst
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프롤로그라고 할까 캐릭터 소개라고 할까 분위기 띄우기 같은 것 미리 말해 두지만, 이건 환각이다. 우리는 남쪽 섬에 와 있다. 남쪽 섬이라고 말해도 실제로는 여러 가지가 있지만 ㅡ 뭐, 그 단어를 듣고 대부분 의 사람들이 막연히 떠올릴 법한, 말하자면 트로피컬이라든가 아름다운 바다라든가 야자 수 열매라든가 훌라댄스 같은, 일 년 내내 여름의 낙원이라는 느낌을
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