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1 October st Issue

2 Table of Contents September nd Issue 북미게임시장동향 4 美통신규제위원회 FCC, 네트워크중립성확보위한신규규제안발의예고채팅기술업체 Paltalk, 특허침해이유로 MMO 사업자무더기고소 iphone 게임통한부가콘텐츠판매, 게임업체입장에서는 모험 콘솔용 MMO 개발, PS3보다 Xbox 360에서더쉬워 Turbine Blizzard, WoW 관련운영규모공개 MS의 Zune HD, 게임판매할앱마켓없어비관론직면온라인광고사업자 Tribial Fusion, iphone 게임으로도광고도달범위확대부분유료화온라인게임북미이용자의절반이상이가상상품구매콘솔게임기사용자의 44% 는여성 NPD 美콘솔 HW&SW 판매량 (9월둘째주 ) 美 PC게임판매순위 (6월) 북미 MMO게임이용순위 (9월넷째주 ) App Store 인기게임순위 (9월넷째주 ) 유럽게임시장동향 16 내년상반기게임시장주요트렌드는 출시연기 Ubisoft 英 BBC, PS3의제조결함의혹제기게임뉴스사이트 Eurogamer, 디지털게임유통서비스출시예고독일게임개발사 CryTek, 게임엔진시장공략에박차유럽콘솔 HW 판매순위 (9월둘째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (9월셋째주 ) 아시아게임시장동향 23 중국게임시장동향 24 Shanda Games, 25 일美나스닥상장 2 ckocca 2009, All Rights Reserved

3 3G 시대맞은中모바일게임시장, 올해에만 38% 성장예상中온라인게임시장, 공급자중심에서수요자중심구조로이동중 NetEase, WoW 중국내정식서비스개시 2008년한해중국온라인게임수출현황및업체별점유율중국온라인게임순위 (8월다섯째주 ) 일본게임시장동향 30 Koei 등일본게임업체, 전체매출의 90% 를여전히내수에의존 Bandai Namco, 온라인게임사업부신설 Nintendo, SNS 패션커뮤니티 Poupeegirl 과제휴해 DS용타이틀출시예정 Tokyo Game Show 2009 Briefing 日콘솔 HW&SW 판매량 (9월첫째주 ) 아시아기타게임시장동향 35 베트남 FPT, 中 Linekong의 서유기온라인 역대최고가에수입인도게임사업자 Zapak, 웹기반 MMO RuneScape 유치 Games Convention Asia(GCA) 2009 Briefing 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (9월둘째주 ) 중남미게임시장동향 39 물류업체 Synergex, 브라질에콘솔게임 6종출시예고브라질대학에서개발한역사학습용무료게임등장브라질 Sao Paulo에서게임개발자워크숍개막국내게임시장동향 43 국내온라인게임시장웹게임급증임박단순한시스템앞세운저사양온라인게임의선전가능성대두국내게임업체, 글로벌포털등으로해외시장직접진출늘어 Blizzard 의국내배틀넷이용약관비판직면 형평성내세운옹호론도비등 CJ 인터넷, 논란속에 KBO와야구게임독점라이선스계약체결국내온라인게임순위 (9월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (9월첫째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (9월셋째주 ) 3

4 북미게임시장동향 美통신규제위원회 FCC, 네트워크중립성확보위한신규규제안발의예고채팅기술업체 Paltalk, 특허침해이유로 MMO 사업자무더기고소 iphone 게임통한부가콘텐츠판매, 게임업체입장에서는 모험 콘솔용 MMO 개발, PS3보다 Xbox 360에서더쉬워 Turbine Blizzard, WoW 관련운영규모공개 MS의 Zune HD, 게임판매할앱마켓없어비관론직면온라인광고사업자 Tribial Fusion, iphone 게임으로도광고도달범위확대부분유료화온라인게임북미이용자의절반이상이가상상품구매콘솔게임기사용자의 44% 는여성 NPD 美콘솔 HW&SW 판매량 (9월둘째주 ) 美 PC게임판매순위 (6월) 북미 MMO게임이용순위 (9월넷째주 ) App Store 인기게임순위 (9월넷째주 ) 4

5 美통신규제위원회 FCC, 네트워크중립성확보위한신규규제안발의예고 FCC, 유무선브로드밴드사업자에대한직접감시선언 미연방통신위원회 FCC의 Julius Genachowski 위원장이美시장의 넷중립성 (net neutrality) 확보를위해관련브로드밴드사업자들을대상으로직접규제에나설것임을지난 9월 21일선언했음 넷중립성 원칙은모든종류의인터넷기반서비스가아무런차별없이제공돼야함을의미하는것이어서통신업계와신진 IT 업계사이의핵심쟁점으로남아있음이와관련, FCC의 Julius Genachowski 위원장은 국민의생활에지대한영향을미치는인터넷을시장자율에만맡길수는없다 며, 자유롭고개방적인인터넷환경을확보하기위한경찰 (smart cop) 노릇을마다하지않을것 이라고선언했음 FCC는규제안설정을위해조만간공청회등준비작업에착수할계획 의의 FCC의구상이실현될경우, 대역폭부하가큰게임관련서비스의활성화와보급확대에유리한환경이조성될수있음 최신콘솔게임의디지털판매에는편당 4GB 이상의데이터이동이발생하며, 향후출시될클라우드기반게임서비스 (Gaikai, OnLive 등 ) 도고화질동영상스트리밍에맞먹는데이터부하를수반하게됨그러나미국 ISP들이대역폭확보를이유로추진중인인터넷종량제가현실화될경우, 이같은신종서비스들은사실상데이터이용량제한에막혀보급에차질을겪을수밖에없음단, 유 / 무선통신업계의거센반발을뚫고 FCC가실질적인규제체계를확립할수있을지는미지수 5

6 채팅기술업체 Paltalk, 특허침해이유로 MMO 사업자무더기고소 Paltalk, MMO 업체들고소 미국의채팅프로그램개발업체 Paltalk이자사의특허를침해했다며 NCSoft, Blizzard, SOE(Sony Online Entertainment), Turbine 등 5개 MMO 업체를상대로최근소송을제기했음 Paltalk은이들온라인게임업체들이자사가개발한 게임정보전송기술 (technology for ways to control interactive applications over multiple computers) 을무단으로사용하고있다고주장해당기술은캐릭터등다양한정보를같은서버에접속해있는다수의컴퓨터에전달하는기술을뜻하며일반적으로온라인게임제작에서광범위하고빈번하게사용되고있음 논란의요지이번소송은지난해 12월美가상세계구축회사 World.com이자사가보유한특허 가상세계방문자의상호소통에대한방법론과시스템 (System and Method for Enabling Users to Interactive Virtual Space) 을 NCSoft가무단으로침해했다며소송을냈던것과유사함 이는가상세계캐릭터의위치정보가서버-클라이언트로전달돼유저의모니터에나타내는과정에대한특허로, World.com과 Paltalk은세부기술에차이가있을뿐사실상같은내용으로소송을제기한것임그러나이같이기술적권리를따지는 특허소송 은문제제기의정당성에대한논란이끊임없이이어지고있음 Paltalk이나 World.com이 침해당했다 고주장하는특허역시 보호대상이되는특수한기술인가 또는 무단으로도용했는가 에대해논란의여지가있어향후귀추가주목됨 6

7 iphone 게임통한부가콘텐츠판매, 게임업체입장에서는 모험 소비자호응확신못해 Apple의 iphone 3.0 업그레이드에따라 애플리케이션내소액결제 가가능해졌음에도정작게임개발사상당수는이를통한부가콘텐츠판매에선뜻나서지못하고있음 한국의게임빌을비롯한여러업체가 iphone 버전으로 App Store에등재되는타이틀에 게임내소액결제 옵션을아예배제하고있음 App Store 이용자대다수가무료업데이트에이미익숙한것을감안하면각종게임내아이템이나기타콘텐츠의별도판매는오히려반감을살우려가크다는것이해당업체들의판단 기타문제 게임내콘텐츠판매 를통해지속성매출을확보하려들경우에도유료콘텐츠최저가격을 99센트로못박아둔 Apple의과금체계가걸림돌로작용할수있음 Bolt Creative 등일부게임업체는 기존고객들에대한지속적지원 을명목으로게임내콘텐츠판매에나설방침이나, 게임자체가격이 99센트에불과한상황에서단순한부가콘텐츠에그만한가격을또다시적용하기는무리 7

8 콘솔용 MMO 개발, PS3보다 Xbox360에서더쉬워...Turbine Turbine, 콘솔용 MMO 게임개발이미착수 美게임개발사 Turbine의 Craig Alexander 부사장이 Austin GDC 행사의일환으로지난 9월 19일열린 MMOs to Consoles 패널회의를통해 PS3 및 Xbox360 기반의 MMO 개발과관련된자사의현황과시각을개진했음 Turbine은이미콘솔용 MMO 게임개발착수해상당한규모의투자를진행하고있음콘솔게임기플랫폼은패키지게임판매량측면에서 PC를압도하고있어 MMO 게임의또다른중흥을실현시킬가능성도매우높다고 Craig Alexander 부사장은설명콘솔용으로출시된 Fable2, Fallout 3, Oblivion 등일부타이틀은각각 300만장이상의판매고를올리며인기를끌었으나근래출시된 PC 게임들중에서는그만한성공사례를찾기가어려움 PS3 對 Xbox 360 Craig Alexander 부사장은기존 PC와는플랫폼특성이다른콘솔게임기를겨냥해 MMO 게임을만들기가매우어렵다고토로하며특히 PS3는경쟁모델인 Xbox360에비해개발상의난점이더많다고분석했음 PS3에탑재된 Blue-ray는 Xbox360의 DVD방식에비해디스크탐색시간이오래걸려 MMO와같이방대한데이터를필요로하는게임을구동하는데불리함메인메모리아키텍처측면에서도 Xbox 360을 512MB 방식에비유한다면 PS3는 256MB 형식이어서상대적으로불편한점이있음퍼포먼스모니터툴이나디버깅툴과같은유틸리티도 PS3보다 Xbox 360용으로나온것이사용하기편리하며, Xbox 360용게임을 PS3로이식하는것이그반대의경우보다훨씬용이함 PS3와 Xbox360 모두 MMO 게임구동이가능한고성능플랫폼임은분명하나개발사입장에서는우선 Xbox 360을겨냥하는편이유리하다고 Craig Alexander 부사장은첨언 8

9 Blizzard, 'WoW' 관련운영규모등제반현황공개 Blizzard, GDC에서운영규모등공개 Blizzard가지난 17일 GDC Austin을통해 World of Warcraft 의개발및운영규모등제반현황에대한설명회를개최했음 회사측은 온라인게임의운영이단순히게임개발만으로이루어지는것이아니라는사실을알리기위해이같은자리를마련했다 고의도를밝힘 WoW 인력및규모현황이번에공개된자료에따르면 World of Warcraft 의개발및운영부서에는 221개의직종에걸쳐총 4,600여명의인력이포진해있음 게임개발의주도적역할을담당하는게임개발관련부서에는콘텐츠개발부 (37명), 프로그래밍부서 (32명), 아트 (Art) 부서 (51명), 동영상부서 (123명), 음향부서등이포함돼있음현지화및품질보증업무를담당하는플랫폼서비스부서에 245명, 고객지원부서에는결제매니저 340명과 2,056명의 GM이일하고있음이외에도애플리케이션관리팀 ( 웹파일관리 / 보안업무 ) 과게임세계관관련업무를담당하는인력 (2명) 을비롯해인사, 재무, 법무, 정보기술, 홍보및마케팅팀등도두고있음아울러 2만여대의컴퓨터설비, 1.3PB(Petabyte) 분량의데이터와홈페이지데이터를포함한 90만개의웹파일을보유하고있음 1만 3,250여개의서버블레이드 (server blade), 7만 5,000여개의 CPU 코어 (CPU core), 112.5TB(Terabyte) 용량의블레이드램 (blade RAM) 을관리중임프로그래밍팀이맡고있는프로그램코드는 550만행에이르고품질보증팀이발견한버그는오리지널출시이후지금까지 18만여개에달함출시이후지난 5년동안약 7만여개의주문 (Spell), 4만여명의 NPC가제작됐고퀘스트는오리지널에 2,600개, 1, 2차확장팩에각각 2,700개와 2,350개가추가됐음동영상부서에서는티저영상, 프리랜더 (pre-render) 영상, 머시니마 (Machinima) 영상등수많은동영상을, 음향부서에서는총 27시간분량의음악을제작했음 9

10 MS의 Zune HD, 게임판매할앱마켓없어비관론직면 MS, Zune 신모델로 ipod에재도전 MS의차세대미디어플레이어인 Zune HD가지난 9월 15일북미시장에정식발매돼 Apple ipod과의 2차전에돌입했음 Zune HD는 QWERTY 키보드기능을갖춘 3.3인치 OLED 터치스크린과 Nvidia 社의 Tegra 칩셋으로 3D게임과고화질동영상플레이가가능하고휴대용미디어플레이어최초로 HD 라디오수신도지원가격은 16GB 모델이 220 달러, 32GB 모델이 290 달러로각각책정돼 ipod Touch에비해 10달러가량저렴한편이며관련콘텐츠는 MS의 Zune Marketplace 를통해판매됨 비판 : 애플리케이션부족 Zune HD가하드웨어성능자체로는다소우위를점하고있으나게임등써드파티애플리케이션을판매할개방형장터의부재로인해 ipod Touch 추격가능성은불투명 반면 Apple의 App Store는무료혹은 99센트짜리저가형타이틀을중심으로이미 2만종이상의게임을갖추고있으며 RPG나 FPS 같은전형적인하드코어타이틀도다수확보한상태여서이미또하나의신흥게임기로두각을나타내고있음 MS 측은 굳이경쟁사들과같은방식으로콘텐츠판매에나설이유는없다 는입장이나, Zune 같은포터블플레이어의시장경쟁력은하드웨어자체보다관련소프트웨어의폭과깊이에따라크게좌우될수있음 10

11 온라인광고사업자 Tribal Fusion, iphone 게임으로도광고도달범위확대 Tribal Fusion, iphone 게임에광고제공온라인광고네트워크업체인 Tribal Fusion이모바일광고네트워크업체인 Greystripe와제휴, iphone 게임에광고를제공할예정이라는사실이모바일게임관련뉴스웹사이트 (MobileGamesBlog.com) 에지난 9월 18일보도됐음 이번제휴를계기로 Tribal Fusion의광고주들은 iphone 보유자들에대해서도직접적인홍보와마케팅을진행할수있게됨 배경 Apple의 App Store는 iphone과 ipod Touch을합해전세계적으로 5,000만명의잠재소비자를거느리고있으며 7만여개에달하는전체애플리케이션가운데 1/3 가까이가게임콘텐츠임게임에대한 App Store 이용자들의호응은매우높은편이어서인기퍼즐게임 Trism 은 App Store 출시이후불과두달만에 25만달러를개발사 (Demiforce) 에안겼고, 99센트짜리 TapTap 은하루평균다운로드 9,000 건의기록을세웠음단, 게임업체입장에서는 iphone 게임의광고만으로수익성을확보하기가여전히매우어려움 광고료를 CPM 기준 1.5달러로가정할때 App Store 게임이 9만달러이상의年광고매출을올리기위해서는 10만명이상의월평균이용자를확보해야함그러나모바일광고사업자 AdMob에따르면월평균이용자수 10만명이상인사례는지난 5월기준으로 App Store 전체애플리케이션의 5% 이내임

12 부분유료화온라인게임북미이용자의절반이상이가상상품구매 부분유료화온라인게임이용자, 가상상품구매비중높아시장조사업체 VGMarket이실시한최근조사에따르면, 부분유료화온라인게임이용자의절반이상이가상상품을구매한적이있는것으로나타남 지난 1년간가상상품을구매한적이있다고답한응답자비율은부분유료화온라인게임이 58% 에달했으며, MMO와 SNS 게임이각각 34% 와 23% 에그쳤음해당 12개월간의사용자 1인평균가상상품구입비도부분유료화온라인게임이 75 달러로가장높았고, MMO가 60 달러, SNS 게임이 50 달러로그뒤를이었음구매자의 80% 는직접사용할목적으로, 나머지 20% 는선물용으로가상상품을구입했다고답했으며, 플랫폼별로는 PC 온라인이 12%, 콘솔온라인과캐주얼게임이각각 9% 씩이었음가장많이구입한아이템은게임내화폐로응답자의 73% 가이를구입한경험이있는것으로조사됐고무기류 (40%), 의복류 (32%), 게임이용권 (subscription codes)(30%), 파워업 (power ups) 아이템 (29%), 가상선물 (20%) 등이뒤를이었음아이템종류별사용자 1인당지출역시게임내화폐가평균 50 달러로가장높았고, 게임이용권은평균 30 달러로 2위를차지해당데이터는 VGMarket이아이템거래업체 PlaySpan의지원을받아 2,425명의북미온라인게임이용자를대상으로실시한설문조사결과 Chart 북미온라인게임이용자의가상상품구입행태 [ 출처 ] VGMarket, 스트라베이스재구성 12

13 콘솔게임기사용자의 44% 는여성 NPD 콘솔게임기사용자, 성별간격차적어시장조사업체 NPD Group이발표한보고서에따르면콘솔게임기사용자중여성의비율이 44% 에달해남성게이머 (56%) 와의격차가크지않은것으로드러났음 해당보고서 (Gaming Device Profiles) 는지난 1월 20,893명을대상으로실시한설문조사를근거로작성됐으며, 연령별로는 2~12세가 24% 로가장많고 25~34세가 20%, 35~44세가 17% 를차지하고있음이들대다수는 (41%) 친구나지인과의대화등을통해서게임정보를얻는다고답했으며잡지또는온라인광고에의존하는비율은 5% 에불과했음복수콘솔보유현황조사에서는 PS3 보유자가여타콘솔게임기에비해 2대이상의콘솔을가지고있는비율이높게나타났음 PS3 보유자중 Wii와 Xbox 360를보유하고있는비율은각각 42% 와 34% 에달했지만, Xbox 360은 42%(Wii) 와 18%(PS3) 수준이었고 Wii 보유자의경우 26%(Xbox 360) 와 14%(PS3) 에그쳤음한편, Wii 보유자의절반이상 (51%) 이가장선호하는온라인게임장르로카드 / 퍼즐 / 아케이드 / 낱말맞추기등을꼽았으며, 슈팅게임은 PS3와 Xbox 360 이용자들에게인기가높았음

14 美콘솔 HW&SW 판매량 (9 월둘째주 ) Table 美콘솔 HW&SW 판매량 ( ~9.12) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 Publisher 판매량전주대비누적판매량 DS Nintendo 127,398-2% 37,767,030 PlayStation 3 Sony 102,881-29% 9,431,377 HW Xbox360 Microsoft 78,384-11% 18,344,823 Wii Nintendo 72,469 +3% 24,590,517 PSP Sony 33,537-7% 17,418,851 PlayStation 2 Sony 27,890 +1% 50,908,681 The Beatles: Rock Band (Wii) MTV Games 250,268 신규 250,268 The Beatles: Rock Band (X360) MTV Games 241,604 신규 241,604 The Beatles: Rock Band (PS3) MTV Games 131,910 신규 131,910 Wii Sports Resort (Wii) Nintendo 121,643-11% 1,564,517 SW Batman: Arkham Asylum (PS3) Square Enix 75,251-41% 510,609 Guitar Hero 5 (X360) Activision 74,292-49% 218,140 Wii Sports (Wii) Nintendo 72,469 +3% 24,590,517 Batman: Arkham Asylum (X360) Square Enix 69,062-41% 483,496 DiRT 2 (X360) Codemasters 66,187 신규 66,187 Madden NFL 10 (X360) EA Sports 60,668-11% 969,808 [ 출처 ] VG Chartz 美 PC 게임판매순위 (6 월 ) Table 美 PC 게임판매량 ( ~ ) 순위 게임명 장르 퍼블리셔 1 The Sims 3 Simulation Electronic Arts 2 The Sims 3 Collector's Edition Simulation Electronic Arts 3 The Sims 2 Double Deluxe Simulation Electronic Arts 4 World of Warcraft: Wrath of the Lich King MMORPG Blizzard 5 World of Warcraft Battle Chest MMORPG Blizzard 6 Spore: Galactic Adventures Simulation Electronic Arts 7 World of Warcraft MMORPG Blizzard 8 Spore Simulation Electronic Arts 9 Empire: Total War RTS Creative Assembly/Sega 10 StarCraft: Battle Chest RTS Blizzard *2009년 7월부터 NPD에서는월간통계만을발표 [ 출처 ] NPD Group 14

15 북미 MMO 게임이용순위 (9 월넷째주 ) Table 美 MMO 게임일일총이용시간 ( 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 이용시간 1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 375,267 2 Guild Wars NCsoft 21,467 3 Silkroad Online Joymax 17,391 4 Aion: The Tower of Eternity NCsoft 14,859 5 Eve Online CCP 14,001 6 CABAL Online Game-Masters/OGPlanet 11,170 7 Runes of Magic Frogster Interactive Pictures 11,108 8 The Lord of the Rings Online Turbine 10,128 9 Metin 2 Gameforge 9, Dungeons & Dragons Online: Stormreach Auran 8,884 [ 출처 ] Xfire.com App Store 인기게임순위 (9 월넷째주 ) Table App Store 인기게임순위 ( 기준 ) 구분순위게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 Frogger Konami Arcade geodefense Swarm Critical Thought Games Arcade BATTLE BEARS StoryBoy Action 0.99 유료 무료 4 TightWire ibright Studios Action Mr.AahH!! PONOS Action MADDEN NFL 10 Electronic Arts Simulation Bejeweled 2 PopCap Games Family Max Injury Box Shaped Games Action ilaunched Kronos Games Action Geared Bryan Mitchell Puzzle TightWire Lite ibright Studios Action - 2 Max Injury Lite Box Shaped Games Action - 3 Word Scramble 2 Zynga Puzzle - 4 Fish Food Frenzy Free Sputnik Games Arcade - 5 Ninjas Live - 10 Honor Points Storm8 Role Playing - 6 UNO - FREE Gameloft Board - 7 Mr.AahH!! Lite PONOS Action - 8 Biker Blast-Off! North One Television Racing - 9 BATTLE BEARS Free StoryBoy Action - [ 출처 ] Apple.com 10 NFL 2010 Free Electronic Arts Simulation - 15

16 유럽게임시장동향 내년상반기게임시장주요트렌드는 출시연기 Ubisoft 英 BBC, PS3의제조결함의혹제기게임뉴스사이트 Eurogamer, 디지털게임유통서비스출시예고독일게임개발사 CryTek, 게임엔진시장공략에박차유럽콘솔 HW 판매순위 (9월둘째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (9월셋째주 ) 16

17 내년상반기게임시장주요트렌드는 출시연기 Ubisoft Ubisoft, 주요신작또다시연기할수도 Ubisoft가내년상반기출시예정인자사주요신작타이틀의발매일정을재차연기하는방안도배제하지않고있음을지난 9월 21일언론사인터뷰를통해밝힘 당초 Ubisoft는 Sprinter Cell: Conviction, Bayonetta, Dark Void 등을내년상반기출시할예정이었으며, 이들중구체적으로어느타이틀이발매연기될지는알려지지않았음 배경및전망올해초에는 Street Fighter 최신작등일부타이틀을제외하면눈에띄는대형신작이없었으나, 연말대신상대적으로한적한시기에신작을출시하려는업체가늘면서오히려내년상반기에는기대작간경쟁이연말못지않게치열할전망 같은게임이라도대형경쟁작의존재여하에따라성공가능성이크게달라질수밖에없는만큼, Ubisoft 외여타경쟁업체들사이에서도내년상반기출시를재고하는경향이나타날수있음 17

18 英 BBC, PS3 의제조결함가능성제기 BBC, 방송을통해 PS3 결함제기英 BBC 방송이지난 17일자사의 Watchdog 프로그램 ('yellow light of death' 편 ) 을통해 PlayStation 3의제조결함문제를제기해논란이일고있음 해당프로그램에서는 PS3 내부기판의납땜에다수의문제가있는것으로확인됐다 는 3명의 PS3 제품수리전문가들의의견을실었음 yellow light of death 란 PS3 전면의황색경고등점멸을시작으로시스템에문제가나타나는현상을지칭하며이번프로그램에서는실제경험자들의사례도소개됐음 공방과논란이에대해 Sony 측은 불특정오류를알려주는황색경고등은다양한상황에서깜박일수있으므로그것의점멸여하와제조결함사이에는아무관계가없다 며 방송에서공개된 불량기기 들역시제조과정에서결함이발생한것인지에대한확실한근거는없다 고반박 아울러 PS3의황색경고등에의한불량품신고율이 0.5% 에불과하고해당방송에서공개한 1만 2,500대의불량품통계도믿을수없다고지적그러나 BBC 측은 PS3의결함을제기한 150여명의제보자를조사하는등면밀한사전준비를거쳤으며, Sony의주장대로황색경고등이각종원인으로인한오작동의결과라면실제수리에도어려움이따를것 이라고주장문제가된기종은 PS3 60GB 모델이며, 취재과정에서 Sony는해당모델의불량률에대해공개를거부했음한편, 게임정보사이트 TheSixthAxis와일부게이머들은 BBC의이번방송에대해 극히미미한정보를가지고밀어붙인편파적인보도 라며강하게비난

19 게임전문웹사이트 Eurogamer, 디지털게임유통서비스 Get Games 출시예고 Eurogames, 디지털게임유통서비스출시예정게임전문웹사이트 Eurogames 가 PC게임퍼블리셔 Mastertronic 와제휴를맺고디지털게임유통서비스 Get Games를출시할계획이라고게임웹진 GamesIndustry 가지난 9월 18일보도 해당서비스는주로 PC게임에초점을맞춰각종신작게임, 독립개발게임, 고전타이틀, free-to paly 게임등다양한장르의콘텐츠를제공할예정결제및고객지원업무등은 The Producers에서담당 Eurogamer Network은 Eurogamer.net, GamesIndustry.biz 등을포함해여러웹사이트를보유한게임전문웹사이트임 전망이번제휴와관련, Mastertronic의 Andy Payne 사장은 우리는설립이후현재까지 3,000만장의 PC게임을판매했고 5년전에이미다운로드판매방식도도입했다 며 게임플랫폼으로서막대한가능성을지닌 PC를겨냥해양사간시너지창출을실현할것 이라고기대감을피력 Eurogamer 측은 이번신규서비스를통해독립개발사들은새로운판로를, 우리는다양한콘텐츠를확보할수있게됐다 고소감을밝힘

20 독일게임개발사 CryTek, 게임엔진시장공략에박차 CryTek, 멀티플랫폼지원하는 CryEngine 3.0 출시임박독일의게임개발사 CryTek이 10월중출시예정인자사게임엔진 CryEngine 3.0 으로만이미 10여개이상의라이선스계약을체결한것으로확인됐음 지난달개최된 AMD Vision 행사당시 CryTek 관계자가밝힌바에따르면 CryEngine 3.0 은 PC만지원했던종전버전과는달리콘솔게임기등다양한단말을함께지원하는멀티플랫폼엔진임 ADM Vision 행사에동원된 CryEngine 3.0 관련데모영상은 DirectX 9를기반으로구동한것이나고객사요청에따라 DirectX 10, 10.1, 11 등후속버전역시지원할수있다고 CryTek 관계자는전언 배경게임내의각종물리효과와그래픽효과를처리하는소프트웨어시스템, 즉 게임엔진 은일부게임개발사들의또다른주력상품으로자리를잡아가고있으며 iphone 등고사양휴대단말의보급에따라포터블게임부문에서도그중요성을더해가고있음 경쟁이치열한 MMO 게임부문에서는 Epic Games의 Unreal Engine 3 와 CryTek의 CryEngine 2 를비롯해 Gamebryo, Trinigy Vision Engine, Q, AbyssalEngine 등이미다양한상품이경합을벌이고있음게임업계의차세대콘솔플랫폼타이틀개발을배경으로향후 DirectX 10 이상의버전을지원하는게임엔진에대한수요가급증할전망 20

21 유럽콘솔 HW 판매량 (9 월둘째주 ) Table 유럽콘솔 HW 판매량 (9.6~9.12) ( 단위 : 대 ) 순위 HW 주요 5개국 스칸디나비아 기타유럽 합계 1 DS 106,970 5,705 15, ,435 2 PS3 93,177 8,421 25, ,808 3 Wii 55,129 4,882 10,634 70,645 4 Xbox360 38,455 2,885 6,002 47,342 5 PSP 21,510 3,620 12,056 37,186 6 PS2 10,834 1,011 7,341 19,186 [ 출처 ] VG Chartz 21

22 Table 유럽게임 SW 판매순위 (9 월셋째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 순위 영국독일프랑스 ( ) ( ) ( ) 1 Need For Speed: Shift (PS3) Die Sims 3 Wii Sports Resort + Wii Motion Plus (Wii) 2 Need For Speed: Shift (X360) Anno 1404 Wii Fit (Wii) 3 Wii Sports Resort (Wii) World of Warcraft: Wrath of Batman: Arkham Asylum the Lich King (PS3) 4 Colin Mcrae: Dirt 2 (X360) Venetica Batman: Arkham Asylum (X360) 5 Colin Mcrae: Dirt 2 (PS3) Counter-Strike: Source Mario Kart Wii (DS) 6 Guitar Hero 5 (X360) Landwirtschafts-Simulator Batman: Arkham Asylum (PS3) Divinity 2 -Ego Draconis - 8 Batman: Arkham Asylum (X360) Sacred 2: Ice & Blood - 9 Guitar Hero 5 (Wii) Fussball Manager Wii Fit (Wii) World of Warcraft - 순위 스페인네덜란드러시아 (8.1~8.31) (9.7~9.13) (9.22) 1 Wii Sports Resort + Wii Motion Plus (Wii) Wii Sports Resort (Wii) Need for Speed: Shift 2 Los Sims 3 (PC) Wii Fit (Wii) Sims 3 3 Wii Fit + Balance Board (Wii) Mario Kart (Wii) Need for Speed : Shift(Presell) 4 Wii Play (Wii) Batman/Arkham Asylum (PS3) Red Faction guerrilla 5 Killzone 2 (PS3) Dissidia/Final Fantasy (PSP) Resident Evil 5 6 Mario Kart + Wii Wheel (Wii) Grand Theft Auto 4 (PS3) Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim 7 UP (DS) The Sims 3 (PC) Mirror's Edge 8 Fallout 3 (PS3) Batman/Arkham Asylum (X360) World of Warcraft 9 El Profesor Layton y La Villa Misteriosa (DS) Metroid Prime Trilogy (Wii) Need for Speed: Undercover 10 WWE SmackDown! VS RAW Mario & Sonic At The Olympic 2009 (PS3) Games (Wii) FIFA 10 (Pro order) * 주 : 영국, 스페인, 네덜란드순위는 PC와콘솔을통합해산출한반면프랑스는 PC를제외한콘솔 플랫폼기준으로산출된순위이며, 러시아와독일은 PC 플랫폼기준순위임 * 프랑스 : 현지시장조사업체에서 5위까지만발표하기때문에이를반영함 * 스페인 : 주간이아닌월간통계임 [ 출처 ] Media Control Gfk International, СОЮЗ 22

23 아시아게임시장동향 중국게임시장동향 Shanda Games, 25일美나스닥상장 3G 시대맞은中모바일게임시장, 올해에만 38% 성장예상中온라인게임시장, 공급자중심에서수요자중심구조로이동중 NetEase, WoW 중국내정식서비스개시 2008년한해중국온라인게임수출현황및업체별점유율중국온라인게임순위 (8월다섯째주 ) 일본게임시장동향 Koei 등일본게임업체, 전체매출의 90% 를여전히내수에의존 Bandai Namco, 온라인게임사업부신설 Nintendo, SNS 패션커뮤니티 Poupeegirl 과제휴해 DS용타이틀출시예정 Tokyo Game Show 2009 Briefing 日콘솔 HW&SW 판매량 (9월첫째주 ) 아시아기타게임시장동향베트남 FPT, 中 Linekong의 서유기온라인 역대최고가에수입인도게임사업자 Zapak, 웹기반 MMO RuneScape 유치 Games Convention Asia(GCA) 2009 Briefing 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (9월둘째주 ) 23

24 중국게임시장동향 Shanda Games, 25 일美나스닥상장 Shanda, 게임부문자회사 IPO 단행중국온라인게임시장최대사업자인 Shanda Interactive Entertainment가게임부문자회사 SDG(Shanda Games) 를지난 9월 25일나스닥에상장, 10억달러규모의신규자금을유치했음 Shanda는자사전체매출의 90% 이상을차지해온 SDG를나스닥에분리상장하기위해지난 5월 29일 IPO를신청했음이번 IPO를위해제출된공식자료에따르면 SDK의유료사용자수는주력타이틀인 미르의전설2 와 Woool 을중심으로 970만명 (4~6월기준 ) 에이르고있음 배경및기대효과 SDG 분리상장은기존온라인게임시장을넘어종합엔터테인먼트사업자로의체질전환을실현하려는 Shanda의의지를담고있음 나스닥분리상장은경영투명성확보및기업공신력강화로직결된다는점에서 SDG의해외시장진출에도유리한요소중국온라인게임사업자들의주가가포털등여타인터넷서비스기업들에비해상대적으로저평가돼온것을감안할때 Shanda의이번 IPO는기업가치재평가를유도하기위한포석으로서의의미도지님구작온라인게임 2종에아직도크게의존하고있는수익구조상의약점이 SDG와 Shanda 모두에게불안한부분이나, 18기금 등을통한게임라인업다각화와게임서비스플랫폼보유사로서의이점을감안하면낙관론의여지도없지않음한편, 경쟁사인 Sohu는이미지난 4월에유사한성격의 IPO(Changyou.com 분리상장 ) 를단행, 약 1억 2,000만달러의자금을조달받은것으로파악됨 24

25 3G 시대맞은中모바일게임시장, 올해 38% 성장예상 중국모바일게임시장, 급성장예상中시장조사기관 Analysys International이발표한자료에따르면, 2009년 2분기중국모바일게임시장규모는 5억 2,000만위안에달한것으로집계됨 또한올해중국의모바일게임시장규모는 18억위안을기록하며전년대비 38.5% 성장할것으로시장조사기관 iresearch가전망했음최근중국에서는정부의 3G 라이선스발급 ( 올해 1월 ) 과함께휴대전화의고급화에따라모바일게임에대한업계및유저들의관심이증폭되고있음지난 7월개최된 ChianJoy에서는역대최초로모바일게임전용전시관이마련돼 4일동안 6만명이넘는관람객이다녀갔을정도로모바일게임에대한열기가뜨거웠음 2004년 Shanda가모바일게임개발사슈웨이홍을인수한이래 2005년콩중왕이톈진멍마를, 화요우스지가옌장디지털을인수하는등대형업체의모바일게임시장진출도늘고있음 문제점그러나느린보급속도, 값비싼데이터이용료, 불안정한네트워크연결등의문제점이존재하고있으며, 이를해결하는데적지않은시간이소요될것이라는의견이다분함 이용자수가증가하고있는추세이긴하나연령구조, 생활수준문제, 해적판등으로인해모바일게임산업의미래가밝지만은않을것으로보는시각도존재또한캐주얼게임이주를이루었던모바일게임이다양한장르로발전해가는과정에서 업계표준이없다는점 은네트워크모바일게임의발전에걸림돌이되고있음현재의부분유료화과금방식을탈피해네트워크모바일게임에최적화된수익모델을개발해야하는것도모바일게임업계가해결해야할과제임 25

26 中온라인게임시장, 공급자중심에서수요자중심구조로이동중 중국게이머, 온라인게임에대한눈높이급상승중국게임산업관련시장조사업체 Niko Partners의 Lisa Cosmas Hanson 대표가지난 9월중순개최된싱가포르에서 Game Convention Asia 박람회에참석, 중국온라인게임시장의전형적인공급자중심형구조가지난여름을기점으로급격히붕괴되고있다 고피력했음 최근까지만해도중국시장은 온라인게임이라는신종엔터테인먼트자체에목마른소비자 가많았기때문에철저하게공급자주도로전개됐음그러나지난여름부터는 가장마음에드는게임을선택한다 는소비자가급증하는양상이며, 이는곧수요자주도형구조로의시장성숙을의미한다는것이 Hanson 대표의진단 전망 Niko Partners에따르면중국의온라인게임시장규모는올해 36억 5,000만달러에서 2013년 88억달러로향후 4년간두배이상의성장세를나타낼전망단, 판호발급은신문출판총서가맡고실제운영허가는문화부가담당하는식의현행규제체계는이들정부기관사이의알력과각종행정적변수를유발하게마련이어서게임시장의성숙에오히려걸림돌로작용하기쉽다 고 Hanson 대표는지적 또중국에서는로컬퍼블리셔와해외개발사간의법적분쟁이발생했을경우해당게임에대한판호발급자체가불허되며판호를받지못한상태에서는 CBT 형식의제한적인홍보조차불가능함 26

27 NetEase, WoW 중국내정식서비스개시 NetEase, WoW 서비스재개 NetEase가지난 19일자사홈페이지를통해 World of Warcraft 의중국내정식서비스재개를공식발표했음 이에따라기존유저는 WoW 서비스중단이전에남아있던플레이시간을사용할수있게됐으며, 신규유저의경우새로운 Battle.net 통합계정을만들어야계정을생성할수있음중국서비스재개에맞춰회사측은히포그리프 (hippogriph) Special pet과마우스등을경품으로내건기념행사진행 진행과정과향후일정 WoW 의중국내서비스는지난 6월 7일 The9에서 NetEase로판권이넘어가면서중단됐고, 이에따른당사자간법적소송과정부의게임재심의로인한일정지연이겹쳐이후 3개월가량서비스정상화가이루어지지못했음한편 NetEase는지난 7월 30일부터 9월 14일까지기존유저를대상으로비공개무료테스트를진행해왔으나, 정식서비스재개지연으로인해막대한손실을입은것으로알려짐 NetEase가 46일의테스트기간동안서버운영비로입은손실은매일 100만위안 ( 약 14만 6,500 달러 ) 에달하는것으로추정됨정식서비스재개에따라회사측은내년까지자사게임매출에서 WoW 의비중을 30% 까지늘리고중국게임시장에서 WoW 점유율을 4% 로올린다는방침임전세계 WoW 유료유저는총 1,150만명으로, 이중 40% 이상이중국유저인것으로전해짐

28 2008 년한해중국온라인게임수출현황및업체별점유율 08 중국온라인게임수출액전년대비 30.5% 증가시장조사업체 WinResearch에서발표한 05~ 08 중국게임업체해외수출통계자료에따르면 2008년게임수출액은 7,178만달러로전년의 5,500만달러대비 30.5% 증가했음 업체별로는 Perfect World가전체의 35% 인 2,153만달러로 1위를차지했고 NetDragon(21.8%), KingSoft(15.4%), 9You(14.4%) 등이그뒤를잇고있음지역별로는동남아시장이전체의 50% 이상을, 다음으로유럽과미국이 28.3%, 한국과일본이 14.4% 를차지했음장르별로는 정복 ( 征服 ), Perfect World, 검협정연 ( 剑侠情緣 ) 등의 MMORPG가전체의 80% 이상으로주를이루지만, 수퍼댄서 (9You), 크레이지카트 (Shanda) 등의캐주얼게임수출량도점차증가하고있는추세임해외서비스방법으로는판권을판매하는 판권무역 이대부분이지만개발사가직접서비스에관여하는 연합 ( 공동 ) 운영 이나해외현지에자회사를설립하는 직접서비스 등다양한방법도시도되고있음 Chart 2008 년중국온라인게임업체해외수출액점유율 [ 출처 ] WinResearch, 경향게임스재인용 28

29 중국온라인게임순위 (8 월다섯째주 ) Table 중국 PC 방온라인게임순위 (8 월 28 일기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 1 던전앤파이터 ( 地下城与勇士 ) Tencent - 2 크로스파이어 ( 穿越火线 ) Tencent - 3 QQ 댄서 (QQ 炫舞 ) Tencent - 4 오디션 ( 劲舞团 ) Nineyou - 5 QQ 스피드 (QQ 飞车 ) Tencent - 6 카운터스트라이크 ( 反恐精英 ) TianCity - 7 문도 ( 问道 ) Guang Yu Hua Xia 8 몽환서유 ( 夢幻西遊 ) NetEase - 9 천룡팔부 ( 天龍八部 ) Changyou - 10 서유기2( 大西游 II) NetEase - [ 출처 ] ICM Data 29

30 일본게임시장동향 Koei 등일본게임업체, 전체매출의 90% 가량을여전히내수시장에의존 일본게임업체, 내수시장의존도상당히높아 Koei 등일본의유명게임업체들이전체매출의상당량을여전히내수시장에의존하고있다고게임웹진 Joystiq.com이지난 19일보도함 Sony Japan Studio의 Yasuhide Kobayashi 부사장이 DICE Summit Asia 강연에서공개한자료에따르면, Koei는전체매출의 91.8% 를자국시장에서얻고있으며 Tecmo와 Square Enix 역시내수시장의존도가각각 89.6% 와 86.6% 에달하는것으로드러났음 Bandai Namco(76.8%), Konami(74.8%), SCE Japan Studio(66.9%) 등도내수시장의존도가높기는마찬가지였음 지적 Yasuhide Kobayashi 부사장은 상당수의일본게임업체들이자국소비자들에게만통할법한게임을개발해온것이사실 이라며 앞으로의생존과발전을위해서는침체를거듭하고있는일본시장에서벗어나글로벌시장을겨냥한타이틀을개발해야한다 고역설

31 Bandai Namco, 온라인게임사업부신설 Bandai Namco, 온라인게임시장진출일본게임퍼블리셔 Bandai Namco가완전소유자회사인 Bandai Namco Online을 10월 1일자로설립, 온라인게임사업진출의사를밝힘 공식발표에따르면회사측은 Gundam Network Operation 2 를시작으로, 운영 / 개발 / 기획사업전반에대한모든권한을비롯해자사의 PC 온라인게임콘텐츠관리및회원등록정보에대한관리업무를해당사업부에모두이관할예정 Bandai Namco Online 사업부는신작타이틀개발로자사의입지를넓혀나갈계획이며당분간일본과아시아시장에만초점을맞춘다는방침임 배경일본콘솔게임시장이온라인 / 모바일등으로의기존게이머이탈과사회노령화로인한신규수요창출의한계로인해침체를면치못하고있는가운데해외진출이나플랫폼다각화를통해향후성장을꾀하려는개발사 / 퍼블리셔들이늘고있음 일본의게임관련시장조사업체인 Enterbrain에따르면日콘솔게임시장규모는지난상반기기준 2,189억 2,000만엔으로 2008년같은기간에비해 24.4% 가량급감했고, 2008년상반기역시전년동기에비해서는 9.3% 위축됐음 Bandai Namco는자사미국법인 Namco Networiks America의게임라인업을지난여름부터 PC용캐주얼게임으로도확대, 휴대전화 /iphone/pc를아우르는포괄적디지털게임유통체계를갖췄음 bandainamcogames.co.jp 31

32 Nintendo, SNS 패션커뮤니티 Poupeegirl 과제휴해 DS 용타이틀출시예정 NDS, SNS 서비스와제휴日 SNS 패션커뮤니티사이트 Poupeegirl이 Nintendo와제휴, 오는 12월중 DS용타이틀로출시될예정이라고지난 9월 14일발표함 Poupeegirl( 日 IT업체사이버에이전트의자회사 ) 은주인공캐릭터 Poupee의옷이나소품을갈아입히며자신만의패션아이템을친구와공유할수있는패션커뮤니티사이트로, 2007년 3월출범이후지난 7월말기준 45만명의누적유저수를기록하는등여성들로부터큰인기를얻고있음이번에발매될 DS용 Poupeegirl 역시 2,000여개의다양한아이템을유저의입맛대로조합할수있게했으며, 유명브랜드아이템및패션용어검색, 패션콘테스트개최등의기능도추가할예정 의의크로스플랫폼타이틀발매와는달리커뮤니티서비스자체가콘솔게임으로발매되는사례는매우드물며특히주요콘텐츠인아바타아이템을통한정보교환이콘솔에서어떤방식으로서비스될지업계의관심이쏠려있음 Poupeegirl은유명명품브랜드와의제휴를통한아이템판매를기반으로인지도를높인데이어 NDS 타이틀발매등으로해외시장공략에적극나선다는방침 pupe-ds.alvion.jp 32

33 Tokyo Game Show 2009 Briefing Tokyo Game Show 2009 박람회의개요및특징 행사명개최시기개최지관련웹사이트 Tokyo Game 일본 tgs.cesa.or.jp Show 2009 ~ ( 시마현마쿠하리메세 ) 일본컴퓨터엔터테인먼트협회 CESA(Computer Entertainment Software Association) 가주최하는 TGS는미국의 E3, 유럽의 ECTS 와함께세계 3 大게임박람회로꼽혀왔고올해에도 180여개의부스, 758종의게임, 18만 5,030 명의관람객을동원하여관련업계와소비자들의관심을반영했음 박람회일정은예년과마찬가지로이틀간의비즈니스데이와일반인참관이허용되는이틀간의 일반공개일로나뉘어진행 행사장은올해신설된 Advanced Mobile & PC Area 를포함총 7 개구역으로편성됐고, 메인 전시장인 General Area 에는 Sony, MS, Square-Enix, Capcom, Konami, SEGA, Namco-Bandai, LEVEL-5, Koei-Tecmo 등주요출품업체의부스가마련돼신작게임체험기회를제공 TGS 는 1996 년첫행사를시작으로매년봄과가을에각각한차례씩개최되다 2002 년부터연 1 회체제로개편돼올해로 19 회째를맞았음 관람객수는신종플루사태등외부적악재로인해전년대비 1 만명가량감소 Tokyo Game Show 2009의주요이슈및트렌드 [ 서로닮아가는 3 大콘솔게임기 ] MS와 Sony는내년출시할각자의모션콘트롤러를데모게임등으로시연하며언론과소비자의관심을환기했고, Nintendo는이들두경쟁사의콘솔게임기가격인하에맞서자사 Wii에대한가격인하를선언했음 그러나 Sony와 MS의모션콘트롤러도입계획은지난 6월개최된 E3 행사를통해이미발표된것이고 Nintendo Wii의가격인하역시 예상밖의이슈 가되기에는부족했음 [ 모바일게임의약진 ] 이번 TGS에출품된모바일게임수는전년대비두배이상늘어난 168 종에달해 iphone 같은 신흥플랫폼 에대한게임업계의관심을반영했음 휴대단말플랫폼은소비자의생활에가장가까운단말기이면서도콘솔에비해게임 개발비가매우적은편이라저가게임을유치하기에도유리함 tgs.cesa.or.jp 이같은이유에서, Square Enix 등일부업체는 Sony 와 MS 의모션콘트롤러가 출시되더라도콘솔게임이모바일게임에비해확실한우위를점하기는어렵다 고우려 33

34 日콘솔 HW&SW 판매량 (9 월첫째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 ( ~9.6) ( 단위 : 대 ) 구분항목 장르 Publisher 판매량 PS3 - Sony 150,832 DSi - Nintendo 59,108 PSP - Sony 22,545 HW Wii - Nintendo 18,087 DS Lite - Nintendo 5,559 Xbox360 - Microsoft 4,614 PS2 - Sony 3,688 Kidou Senshi Gundam Senki: Lost War Chronicles (PS3) Strategy Namco Bandai 159,408 Tomodachi Collection(Friend Collection)(DS) Other Nintendo 88,033 Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky (DS) RPG Square Enix 52,135 Wii Sports Resort (Wii) Sports Nintendo 48,230 Love Plus (DS) Adventure Konami 47,854 SW Sloane and MacHale's Mysterious Story 2 RPG Level Five 20,570 (DS) 428: Fuusa Sareta Shibuya de (PS3) Adventure Spike 17,111 Monster Hunter 3 (Wii) RPG Capcom 14,972 Monster Hunter Portable 2 G (BEST) (PSP) RPG Capcom 14,700 You'll Incur Losses if You Remain Ignorant: How Money and Things Work DS (DS) Trivia Nintendo 12,023 [ 출처 ] Famitsu 34

35 아시아기타게임시장동향 베트남 FPT, 中 Linekong 의 서유기온라인 역대최고가에수입 FPT, 서유기온라인 100만달러에수입베트남 FPT Online이지난 9일중국 Linekong Online과 MMORPG 서유기온라인 의독점퍼블리싱계약을 100만달러에체결했음 이번계약은중국온라인게임이베트남에수출된사례중역대최대규모 서유기온라인 은중국의유명고전소설 서유기 를원작으로 Linekong Online이자체엔진을사용해지난 2007년부터 2년넘게개발해온 2D MMORPG임 FPT Online측관계자는 해당게임의서비스를위해마케팅비용을 100만달러가량투입하고약 100여명규모의운영팀을구성할예정 이라며 OBT 이후동시접속자수 20만명달성을목표로하고있다 고밝힘 배경 FPT의이번계약은 3D 게임이주도하고있는자국온라인게임시장을 2D 게임이라는 틈새형상품 으로공략하려는의도로풀이됨 FPT Online은베트남최대의정보통신업체인 FTP 그룹이지난 2007년설립한자회사로, 현재한국게임 뮤온라인, 프리스톤테일 및중국게임 천룡팔부 등을베트남시장에서비스하고있음 xy.linekong.com fpt.com.vn 35

36 인도게임사업자 Zapak, 웹기반 MMO RuneScape 유치 세계최대가입자기반거느린 MMO, 인도시장에입성인도의게임포털사업자 Zapak이영국 Jagex Games Studios의웹기반 MMORPG 타이틀인 RuneScape 를유치했다고현지뉴스사이트인 MediaNama가지난 9월 14일보도 지난 2001년 1월첫버전이출시된 RuneScape 는불과 1년만에누적사용자 100만명을유치하는등고속성장을거듭했고, 지난 8월기준으로누적가입자수 1억 500만명 ( 회사추산실질사용자 1,000만명 ) 을돌파해온라인게임부문기네스북세계기록을수립했음 RuneScape 는 2002년 2월출시된정액제버전 ( 月 5.95 달러 ) 으로도이듬해말까지 6만 5,000 명의유료사용자를유치하는등꾸준한성장세를나타내며개발사 Jagex의실질적인매출주축으로기능하고있음단, RuneScape 는일반적인부분유료화게임과는달리가상아이템이나게임머니같은별도의유료상품은두지않고있음 제휴배경 Zapak은글로벌퍼블리셔들과의여러제휴를통해어린이용 MMO RPG부터사교공간형게임과각종캐주얼게임에이르기까지다양한장르에걸쳐타이틀을늘려가고이음 Jagex는 RuneScape 의기존영문판외에독어버전과불어버전을잇따라선보이며시장확대에박차를가해왔고최근들어서는남미등개발도상국으로도공략범위를넓혔음

37 Games Convention Asia(GCA) 2009 Briefing Games Convention Aisa 2009 박람회의개요및특징 행사명개최시기개최지관련웹사이트싱가포르 Games (Suntec International Convention Convention Aisa ~ & Exhibitions Center) Games Convention Asia(GCA) 박람회는전시회전문업체 Leipziger Messe International(LMI) 이지난 2007 년부터싱가포르에서매년개최해올해로 3회째를맞은아시아권중심의게임박람회임 Leipziger Messe International 은 2002 년부터 2008 년까지유럽최대의게임박람회인 Games Convention 을개최한경험을갖고있으며싱가포르 CGA 행사를위해지난 2008 년별도의 지회사인 LMI Aisa 를설립했음 올해의 GCA 박람회는 4 일간의행사기간동안작년대비 1 만명이상늘어난 10 만 2,500 명의 방문객을동원했고 MS, EA, IAHGames 등싱가포르내외의게임관련업체 80 개사가신작게임을 출품했음 GCA 행사는게임박람회의소외지역이었던싱가포르인근아태지역게임업계에새로운교류기회와 시장확대가능성을열어주고있다는점에서 Tokyo Game Show 등기존박람회와차별성을지님 Games Convention Aisa 2009의주요트렌드 [ 아시아권게임업계교류의장으로부상 ] GCA 행사는게임박람회의소외지역이었던싱가포르인근아태지역게임업계에새로운교류기회와시장확대가능성을열어주고있다는점에서 Tokyo Game Show 등기존박람회와차별성을지님 GCA 2009의일환으로올해첫개최된 D.I.C.E.(Design, Innovate, Communicate, Entertain) Summit은 SCE, EA, Gas Powered Games, Eidos 등글로벌게임업체들의대표들의기조연설을시작으로이틀에걸쳐한국등각국게임업체관계자 200여명을동원 [ 아시아권게임업계의기술적성장 ] 싱가포르로컬개발사 Magma Studios 의온라인게임 World of Temasek 이출품되는등아시아권게임업계의기술적성장을목격할수있었던것도이번 GCA 행사의의의중하나임 또다른싱가포르업체 Matchmove Games 는이번행사를통해온라인기반의신규 게임유통플랫폼을선보였음 37

38 Table 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (9 월둘째주 ) 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 호주뉴질랜드순위 (9.7~9.13) (9.7~9.13) 1 Wii Sports Resort W/Motion (Wii) Batman Arkham Asylum (PS3) 2 Wii Fit (Wii) Rock Band(S/W) (PS2) 3 Batman Arkham Asylum (PS3) Wii Fit (Wii) 4 Batman Arkham Asylum (X360) Wii Sports Resort W/Motion (Wii) 5 Mario Kart W/Wheel (Wii) Wii Play W/Remote (Wii) 6 Wii Play W/Remote (Wii) The Beatles Rock Band(S/W) (PS3) 7 The Beatles Rock Band(S/W) (X360) Dissidia Final Fantasy (PSP) 8 The Beatles Rock Band(S/W) (PS3) The Beatles Rock Band(S/W) (X360) 9 The Beatles Rock Band(S/W) (Wii) Batman Arkham Asylum (X360) 10 NRL Rugby League (PSP) The Sims 3 (PC) [ 출처 ] Media Control Gfk International 38

39 중남미게임시장동향 물류업체 Synergex, 브라질에콘솔게임 6 종출시예고 브라질대학에서개발한역사학습용무료게임등장 브라질 Sao Paulo 에서게임개발자워크숍개막 39

40 물류업체 Synergex, 브라질에콘솔게임 6 종출시예고 Synergex, 브라질에콘솔게임출시예정물류업체 Synergex가브라질시장에콘솔및 PC게임 6종을 9월중출시할계획이라고브라질게임웹진 Gamer Reporter가지난 9월 11일보도했음 출시예정인콘솔및 PC게임은 Resident Evil 5 (PC), Marvel: Ultimate Alliance 2 (Wii/ NDS / PSP / PS3 / PS2 / Xbox 360), Order Of War (PC), Ninja Gaiden Sigma 2 (PS3), Kingdom Hearts 358 / 2 Days (DS), Tornado Outbreak (Wii /Xbox 360 /PS3) 등총 6종임해당타이틀의가격및출시일등의구체적인사항은아직알려지지않았음 배경 Synergexs는 Sony DADC Brazil과의게임유통계약사실을지난 7월중순발표했고자사의물류운송망을기반으로기타퍼블리셔들과의제휴도확대하고있음 Sony DADC와의 PlayStation 타이틀계약과관련, Synergex는브라질, 아르헨티나, 우루과이, 파라과이, 칠레, 콜롬비아등남미각국을대상으로마케팅, 유통, 언어현지화, 고객지원등퍼블리셔로서의제반업무를담당 Sony DADC는브라질북동부 Manaus 市의무역자유구역에서해당게임들의패키지를직접생산 ( 디스크복사및포장 ) 해납품할예정이처럼현지에서직접생산할경우, 종전의통상가격대비 30% 가량게임가격을낮출수있어남미시장공략에유리하다는것이 Synergex의설명 40

41 브라질대학에서개발한역사학습용무료게임등장 초등학생부터고등학생까지폭넓게겨냥브라질 Pará 연방대학 (UFPA) 학생들이개발한교육용게임 Cabanagem Rebolt 가시연용게임기설치를시작으로보급의첫발을뗐다고현지뉴스사이트 (Game Reporter) 가지난 9월 15일보도했음 Cabanagem Rebolt 는게임을통해 Pará 州의역사를심도있게학습할수있도록개발된타이틀로초등학생부터고등학생에이르기까지폭넓은연령대를겨냥하고있으며미취학자나일반인에게는다운로드방식으로제공됨 41

42 브라질 Sao Paulo 에서게임개발자워크숍개막 브라질, 게임개발자워크숍개최브라질게임개발자워크숖이 9월 14일부터 10월 2일까지 15일간에걸쳐 Sao Paulo에서개최됐음 이번워크숖은 3D 툴 (tool) 사용법, 게임에디팅 (Editing), 게임 AI(Artificial Intelligence) 등 3개부문으로나뉘어각각 5강의씩총 15개강의로구성됨강의를맡은 Nicholas Lima de Souza는 Ragnarok Online 등의온라인게임제작에참여하면서아시아게임시장에이름을알렸고현재 Ubisoft Brazil에서근무중임또한명의강사인 Paulo Roberto Nova는 Call of Duty, Double Dragon, Metal Slug, California Games, Blade Trinity 등다수의모바일게임개발에참여했던개발자이며게임업체 Imagine Play 의공동창업자이기도함해당워크숖의참가비는무료이고참석인원은강좌당 20명으로한정됨 42

43 국내게임시장동향 국내온라인게임시장웹게임급증임박단순한시스템앞세운저사양온라인게임의선전가능성대두국내게임업체, 글로벌포털등으로해외시장직접진출늘어 Blizzard 의국내배틀넷이용약관비판직면 형평성내세운옹호론도비등 CJ 인터넷, 논란속에 KBO와야구게임독점라이선스계약체결국내온라인게임순위 (9월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (9월첫째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (9월셋째주 ) 43

44 국내온라인게임시장웹게임급증임박 웹게임, 온라인게임시장의새로운주류로부상中지난해하반기에만하더라도가능성을타진하던정도에불과했던국내웹게임시장이최근대기업의진출등에따라급격한팽창을보이고있음 현재정식서비스중인웹게임으로는경향플러스의 부족전쟁, 더파이브인터렉티브의 칠용전설, 제국전쟁, 카오스로드 등이있고, 액토즈소프트와블라스트가각각 종횡천하 (9/21 CBT 실시예정 ) 와 바이시티 ( 그룹테스트진행 ) 의서비스를준비중임이외에도소노브이가자사개발 MMORPG 베르카닉스 기반의웹게임을, 그라비티는 Shanda와공동으로 라그나로크 소재웹게임을개발중이고, 조이맥스역시국산전략 RPG 로드워 의전세계퍼블리싱계획을밝힌바있음엔씨소프트, 넥슨, CJ인터넷, 엠게임등의일부대기업들도해외유명웹게임의국내퍼블리싱계약을진행하는등웹게임서비스를적극검토중이며, NHN이나네오위즈게임즈, 위메이드또한자사게임의라인업강화를위해웹게임서비스를긍정적으로보고있는것으로전해짐 배경이같은웹게임의증가는수익면에서 MMORPG 등온라인게임에비할바는못되지만투자대비성과가우수하다는점과일부게이머에국한됐던고객층이점차확대되고있다는데에서그원인을찾을수있음웹게임은특히상대적으로낮은사양의 PC나네트워크상황에서도서비스가가능해유럽이나중국등해외에서먼저개발돼확산중임 독일의게임퍼블리셔 Gameforge가서비스중인전략시뮬레이션 O-game 이그대표적인사례이며중국에서도수백여개의웹게임이개발및서비스중인것으로알려짐일본에서는넷북이인기를모으면서웹게임에대한관심이더욱높아지고있을뿐만아니라넷북및모바일기반의웹게임개발에박차를가하는회사도늘고있음그러나 200여개의웹게임가운데수익을내는게임이일부에지나지않는중국의경우에서알수있듯접근성이높은만큼포화상태역시빠르게진행될것이라는우려도제기되고있음 44

45 단순한시스템앞세운저사양온라인게임의선전가능성대두 저사양온라인게임인기몰이최근 간편한조작과저사양 이라는강점을통해진입장벽을낮춘온라인게임들이잇따라등장하며대중의인기를모으고있음 지난달 26일 OBT를시작한엔플루토의 콜오브카오스 는리니지와매우유사한시스템을도입, 일각의우려와는달리동접자수 3만명을기록하며상승세를이어가고있음 KTH의 카로스온라인 도고전콘텐츠인공성시스템을 3D로구현해 2차테스트당시 20만명이몰리는등유저들로부터큰호응을얻었음라이브플렉스가서비스중인 천존협객전 은 PK( 플레이어킬 ) 시스템이활성화된중국게임으로다소뒤떨어지는그래픽에도불구하고주말기준동접자수 1만 5,000명, 월매출 10억원을자랑하고있음 배경과전망그간국내게임시장은대규모자본과최첨단기술이투입된대작게임이대세를이루었지만이로인한부작용이만만치않았던게사실임 이들대작게임들은게임의본질적인재미보다는그래픽등의외형을중시한 전시용게임 들을양산했을뿐만아니라투자에비해실패위험성이크고무엇보다저사양 PC를보유한이용자들에게는그림의떡에불과했음부담없는그래픽과단순한게임방식을앞세운 대중형게임 은화려한대작게임들속에서나름대로의틈새시장을형성하며향후에도선전할것으로예상됨 서든어택, 프리스타일, 오디션 등이지금까지도인기를끌고있는것과최근한 / 중 / 일동시접속자수 200만명을돌파한 던전앤파이터 의사례를통해서도저사양온라인게임의성공가능성을엿볼수있음 45

46 국내게임업체, 글로벌포털등으로해외시장직접진출늘어 게임업계, 글로벌직접서비스증가최근국내게임업체들이해외게임업체와의제휴서비스가아닌글로벌게임포털이나글로벌직접서비스를진행하는사례가늘고있음 업계최초로글로벌직접서비스를시작한조이맥스 (joyman.com) 는자사 실크로드온라인 을기반으로지난해글로벌매출 300억원과 200억원에육박하는영업이익을올렸으며 데코온라인, 다크에덴 에이어최근 마스터크로니컬 과웹게임 로드워 를추가확보함제이씨엔터테인먼트는지난 2월글로벌게임포털게임키스 (Gamekiss.com) 를오픈, 6월말자사게임 프리스타일 을중심으로유료화에돌입했고최근 발키리스카이, 니다온라인 의글로벌퍼블리싱계약으로라인업을확대해나가고있음지난해 10월문을연리자드인터렉티브의네오펀 (neofun.com) 은 크로노스, 수온라인, 랜드오브매직, 노스테일 등자사의다양한 MMORPG를서비스중으로오는 4분기에 천상비 도출시할예정임게임하이역시최근오픈한게임하이닷컴 (gamehi.com) 을통해 서든어택 과 데카론 을시작으로연내 메탈레이지 와 트랜스피 등을추가로제공할예정이며, 좀비온라인 과 카르카스온라인 등도이곳을통해선보인다는계획웹젠은지난 6월오픈한글로벌게임포털웹젠넷 (webzen.net) 에 뮤온라인, 썬온라인, 아크로드 등을서비스하고있으며, NHN의경우한게임을통한글로벌직접서비스계획을 15일밝혔음 장점과단점글로벌직접서비스는해외현지업체와수익을분배할필요가없기때문에벌어들이는수익이크고게임흥행실패에따른위험을줄일수있으며운영전반을통제할수있는동시에브랜드이미지를강화할수있다는장점이있음그러나결제시스템등현지화지원이취약하고사내 / 외유관부서간커뮤니케이션이원활하지않을경우다양한상황에즉각적으로대응하기어렵다는단점도존재함 46

47 Blizzard 의국내배틀넷이용약관비판직면 형평성내세운옹호론도비등 비판론 : 회사측에과도하게유리한일방적약관지난 9월 17일공개된 Blizzard의국내배틀넷통합계정약관이회사측에일방적으로유리한내용을다수담고있다는비판을받고있음 Blizzard는약관 7조에서게임클라이언트와해당서비스는물론이고 게임내대화내용 과 유저의캐릭터프로필 에대해서까지소유권을명시하며자사의동의없이는어떠한형태의 2차저작물도제작할수없도록규정했음또 14조에서는 사용자의개인정보등을회사단독재량으로공개할수있음 을명시했고, 16조에서는 블리자드와의분쟁에있어서사용자가취할수있는유일한구제수단은서비스이용을중단하고모든계정을취소하는것 이라고밝혀손해배상등여타법적책임으로부터의폭넓은면책권을설정했음 Blizzard는자사게임의온라인서비스채널을 Battle.net 으로일원화한다는방침아래지난 9월말부터국내 WoW 계정등의 Battle.net 통합을진행하고있음 옹호론 : 온라인게임서비스약관은국내업체들도대동소이그러나 Blizzard 측은 국내저작권법을토대로미국본사의약관을수정적용한것이어서해당약관의어떤조항도법적인무리가없다 는입장 일례로 14조의개인정보관련조항에 단독재량 이라표현된부분은법령이나법원의요구, 혹은그에준하는주요한사유가발생했을경우에만재량에의거해공개할수있다는의미 WoW 사용자일부는 국내온라인게임사업자들도사실상 Blizzard와유사한약관을두고있다 며, Blizzard에대한국내게임업계의반감이형평성없는비난을낳고있다고주장게임기반 2차저작물에대해서는국내게임업체들도포괄적인권리를약관에명시해둔상태이며, 게임내대화를수집해범죄대응등중요사안에활용하는것역시마찬가지라는게 Blizzard 옹호론자들의설명국내게임업체들도게임내아이템소실등제반변수에대해손해배상등의법적책임은인정하지않고있음 47

48 CJ 인터넷, 논란속에 KBO 와야구게임독점라이선스계약체결 CJ인터넷, KBO와독점계약온라인야구게임 마구마구 를서비스중인 CJ인터넷이한국야구위원회 (KBO) 와독점라이선스계약을체결하기로한사실이지난 7일업계에알려짐 현재최종사인만남겨둔상태로계약이성사될경우 CJ인터넷은 KBO 소속프로야구선수들의이름과얼굴등을 마구마구 에독점으로사용할수있게됨이로인해경쟁작인네오위즈의 슬러거 는내년부터 KBO 선수들의사진과이름을사용할수없게되며서비스준비중인 KTH의 와인드업 역시게임수정이불가피한상황임 비판 CJ인터넷의이번독점계약을놓고 시장논리적관점에서볼때발빠른판단 이었다는의견도있으나이제막자리잡기시작한온라인야구게임시장에찬물을끼얹는행위라는비난도적지않음 일부네티즌과게이머들은 당장의이득을앞세워시장을고사시키는것은문제 라며최근독점계약체결을반대하는서명운동에나섰음 ma9.netmarble.net 48

49 국내온라인게임순위 (9 월넷째주 ) Table 국내온라인게임순위 (2009 년 9 월 21 일기준 ) 순위 게임명 장르 사용시간일평균 PC 방당평균체류점유율 (%) ( 시간 ) ( 분 ) ( 분 ) PC 방수 1 - 아이온 RPG 18.21% 946,752 2, , 서든어택 FPS 8.44% 438,710 1, , 스타크래프트 RTS 6.53% 339, , 월드오브워크래프트 RPG 5.98% 310,685 1, , 워크래프트 3 RTS 5.85% 304, ,764 6 리니지 2 RPG 5.49% 285,691 1, , 리니지 RPG 4.87% 253, , 스페셜포스 FPS 3.91% 203, , 피파온라인 2 스포츠 3.54% 184, , 던전앤파이터 RPG 3.22% 167, ,084 [ 출처 ] gametrics 온라인게임포털순위 (8 월 ) Table 온라인게임포털순위 (2009.8) 순위 도메인 순방문자 (*1000) 도달률 (%) 1 7, , , , , [ 출처 ] KoreanClick 49

50 국내게임업체의해외진출현황 (9 월셋째주 ) Table 국내게임업체의해외진출현황 (9.4~9.17) 게임장르게임업체퍼블리셔지역일자내용 열혈강호온라인 MMORPG 엠게임 에밀크로니클온라인 ASIASOFT ( 싱가폴 ) 싱가폴 / 말레이시아 상용화 MMORPG 그라비티 WAVE GAME 인도네시아 상용화 아틀란티카 MMORPG 엔도어즈 ASIASOFT 태국 OBT 오퍼레이션 7 십이지천 2 FPS MMORPG [ 출처 ] 스트라베이스, 2009 엠게임 ( 파크 E.S.M 개발 ) 라이브플렉스 ( 알트원개발 ) IP-EGAMES 필리핀 OBT Mygame1 ( 라이브플렉스의필리핀현지법인 ) 필리핀 상용화 50

51 글로벌게임산업 TREND 발행일 2009년 9월 14일발행인이재웅발행처한국콘텐츠진흥원문의한국콘텐츠진흥원전화 _ 홈페이지 _www.kocca.kr 서울특별시마포구상암동길 문화콘텐츠센터 ( 우 ) 본보고서내용의무단전재를금하며, 가공 인용할때에는반드시출처를밝혀주시기바랍니다. 51

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 내년상반기게임시장주요트렌드는 출시연기 Ubisoft 英 BBC, PS3의제조결함의혹제기게임뉴스사이트 Eurogamer, 디지털게임유통서비스출시예고독일게임개발사 CryTek, 게임엔진시장공략에박차유럽콘솔 HW 판매순위 (9월둘째주

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