글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 유럽, 국내온라인게임업계의 신흥시장 으로부상中온라인게임의국내진출본격화온라인야구게임업계, 은퇴프로야구선수들과의법정공방돌입 Gameloft 한국지사, 자체개발사업포기美아이템거래업체 Live Gamer, 국내게임빌링업체엔캐시인수국내온

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1 국내게임시장동향 유럽, 국내온라인게임업계의 신흥시장 으로부상中온라인게임의국내진출본격화온라인야구게임업계, 은퇴프로야구선수들과의법정공방돌입 Gameloft 한국지사, 자체개발사업포기美아이템거래업체 Live Gamer, 국내게임빌링업체엔캐시인수국내온라인게임순위 (8월셋째주 ) 온라인게임포털순위 (8월첫째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (8월셋째주 ) 45

2 유럽, 국내온라인게임업계의 신흥시장 으로부상 2008년유럽온라인게임시장은 19억달러규모과거콘솔게임과 PC게임이주류를이루던유럽게임시장이최근들어브로드밴드보급률확대와온라인게임이용자저변확대에힙입어, 지난 2008년만 19억 3,600만달러 (DFC, 2008) 를기록했으며 2013년에는 37억 6,000만달러로 2배가까이성장할전망 특히독일온라인게임의 80% 가한국게임이차지할정도 ( 출처 : Axel Springer) 로한국게임들의선전이돋보이고있으며, 지난 7월말개최된 GCO 2009에서도한국온라인게임업체들의게임이다수를이루고있어, 주목을받았음 국내온라인게임의진출현황지난 2003년독일의 Burda:ic를통해유럽에진출했던그라비티는서비스첫해에동시접속자 5만명을넘기는기염을토하며, DAoC(Dark Age of Camelot) 류의하드코어게임중심의시장에서라이트온라인게임의가능성을열었음 엔씨소프트는지난 2004년 길드워 를출시, 유럽시장에서만 150만패키지 ( 개당 4만원 ) 를판매한바있음최근에는이미르엔터테인먼트의 메틴2 가동시접속자 8만명을기록한바있음최근이같은성장세에힘입어, 넥슨, NHN, 엔도어즈등국내게임업체들의유럽진출이잇따르고있음 NHN은이번 GCO 2009에서 `카로스온라인 ' 을비롯해게임오픈마켓인아이두게임과게임개발툴 `게임오븐 ', 북미법인 NHN USA의게임포털 `이지닷컴 ' 이서비스할 `헉슬리 ', `카르마2' 등다양한게임을공개했으며, 2010년에는유럽에서만 1,000만달러이상의매출을올릴것으로전망넥슨또한올 4분기유럽시장에 `메이플스토리 ' 와 `컴뱃암즈 ' 에이은 3번째신작게임을공개해, 지난해의 30억원의 2배가까운매출을올릴것으로기대이외에엔도어즈는지난 GCO 2009를통해 아틀란티카 의직접진출을공식선언한바있음 46

3 中온라인게임의국내진출본격화 중국산게임의국내서비스급증세과거국내게임에비해한수아래라는평가를받던중국산게임들이한국의기술을흡수해본격진출하고있으며, 올상반기에만 심선, 무림외전, 천존협객전 등 3종이서비스되었고, 향후서비스가예정된게임도 4종이상인것으로알려짐 지난해까지만해도중국산게임으로국내에서유일하게성공을거둔 ' 완미세계 ' 외에는뚜렷한성공을거두지못해, 국내게이머들의입맛과눈높이를맞추기엔시간이다소걸릴것이라는평이제기되기도함그러나올상반기를기점으로 CJ인터넷이 완미세계 의성공을바탕으로 심선 을, 이야인터랙티브가 ' 무림외전 ' 을, 라이브플렉스가 ' 천존협객전 ' 의서비스를개시하는등중국산게임의국내진출이본격화되기시작함여기에 KTH가완미시공온라인게임 ' 적벽 ' 서비스계획을밝혔고, CJ인터넷은 ' 주선 ' 과 ' 배틀스타 ' 서비스할계획이며, 게임개발사하이윈도 ' 환상유희 ' 라는서유기기반의온라인게임을서비스할것으로알려지고있음 배경이처럼중국산온라인게임이빠르게유입되고있는것은중국산게임의퀄러티향상과국내퍼블리셔들의선호때문인것으로분석됨 지난 ChinaJoy2009 에서의 짝퉁게임 논란에서보듯이중국게임들의독창성결여문제가지속적으로제기되어왔지만, 동시에중국산온라인게임들의전반적인퀄러티가국내게이머들에게어필할수있는수준으로올라섰다는평가도받고있음중국산게임수입이증가하는또다른이유는국내퍼블리셔들이가격대비품질이우수하고, 중국에서인기가검등된데다별도의개발을투입할필요없이현지화만해서서비스하면되는중국산게임을선호하기때문그러나이같은경향에대해, 국내온라인게임개발기반이더욱취약해져, 향후글로벌온라인게임시장에서의주도권을상실하게될수있다는우려도제기되고있음 [ 출처 ] 데일리게임,

4 온라인야구게임업계, 은퇴프로야구선수들과의법정공방돌입 은퇴프로야구선수들, 국내인기온라인야구게임업체고소지난 8월 5일마해영, 박정태, 진필중등전직야구선수 13명은게임업체와이즈캣, 네오위즈게임즈, 애니파크, CJ인터넷을상대로초상권및성명등사용금지가처분신청을서울중앙지법에제기 이들은소장에서 게임업체들이신청인에게허락도받지않고해당게임에개인기록과실명, 사진을수록한초상과출신고교등의신상정보를개재했다 며 신청인들의성명권, 초상권, 퍼블리시티권을침해했다 고주장또한 프로야구경기에등록된현역선수는 1.2군포함해 463명이고은퇴선수의수는그 2배에이른다 며 게임업체들이은퇴선수들의초상권침해를이용해매출액과순이익의대부분을챙겼다 고밝힘이들은 신청인들의신상정보와이름이들어간카드를판매해높은수익을올리는데도유저들이마치신청인이대가를지급받고있는것으로오인하게만들었다 며 이에따른피해가계속해서증가하고있다 고지적실제로 LG트윈스전직투수이상훈선수는자신의블로그를통해 " 내가등장하는카드가나도모르게게이머들사이에서적게는수십만원에서많게는수백만원까지팔린다 며, 이런상술은상식적으로도둑질과같다 고비판 슬러거 와 마구마구 는현직프로야구선수들의데이터는 KBO와계약을맺고사용할수있지만, 은퇴한선수들의데이터는무단사용해온것이드러남 향후전망야구선수들의신상정보가들어간아이템을유료로판매중인 슬러거 과 마구마구 서비스사는이제와서인기있는은퇴선수카드를쉽게뺄수도없어서대응방향을두고고심하고있는상황 특히현역선수보다은퇴선수카드는희소가치가높아게이머들사이에서높은가격으로거래되기때문에전직선수카드가게임에서사라지면야구게임의매출에큰차질을빚을수밖에없음 [ 출처 ] 베타뉴스,

5 美아이템거래업체 Live Gamer, 국내게임빌링업체엔캐시인수 온라인게임아이템거래합법화주도해온 Live Gamer, 엔캐시인수美아이템거래전문업체 Live Gamer가국내온라인게임빌링업체엔캐시를지난 7월 30일인수 기존의아이템거래사이트들이대부분온라인게임서비스업체들의동의없이불법적으로운영되는경우가많았던반면, Live Gamer는게임업체들의동의를얻어아이템거래플랫폼을제공하고해당수익을해당온라인게임퍼블리셔와분배하는모델로주목받아온업체 Live Gamer는 Funcom, SOE(Sony Online Entertainment), Acclaim, NHN USA 등주요온라인게임업체에게임아이템거래플랫폼인 Live Gamer Exchange 를공급해, 연간 20억달러규모로추산되는가상아이템거래시장의합법화를주도함이번인수로인해기존에엔캐시의대표는엔캐시의영업및마케팅부문총괄사장으로계속근무하게되며, 현재 Live Gamer의부사장이자아시아본부를관장해왔던박준석씨가신임대표이사직을수행하고될예정 Live Gamer의경쟁사로는 PlaySpan과 Twofish가있는것으로알려지고있으며, 현재 Live Gamer 직원은 22명이며, 엔캐시는 26명임 인수배경 Live Gamer는최근온라인게임업체들이아이템거래플랫폼을내부화하는추세에맞춰, 온라인게임내부의거래시스템을구축해온엔캐시를인수, 아이템거래플랫폼으로서의완결성을갖추게되었음 Live Gamer가게임업체들의동의를구해온라인게임외부에서의아이템거래를합법화시키는모델이라고한다면, 엔캐시는부분유료화온라인게임내에서의아이템거래플랫폼을지원하는모델을보유하고있음이번인수를통해온라인게임업체들의게임내 외부의아이템거래를모두지원할수있는종합솔루션업체로서의포트폴리오를구축하게됨 store.playspan.com 50

6 국내온라인게임순위 (8 월셋째주 ) Table 국내온라인게임순위 (2009 년 8 월 10 일기준 ) 순위 게임명 장르 사용시간일평균 PC 방당평균체류점유율 (%) ( 시간 ) ( 분 ) ( 분 ) PC 방수 1 - 아이온 RPG 15.68% 1,040,251 3, , 서든어택 FPS 9.94% 659,263 1, , 스타크래프트 RTS 7.43% 492,611 1, , 워크래프트 3 RTS 6.38% 423,403 1, , 월드오브워크래프트 RPG 5.29% 350,633 1, , 던전앤파이터 RPG 5.21% 345,561 1, , 리니지 2 RPG 4.65% 308,254 1, , 스페셜포스 FPS 4.15% 275, , 피파온라인 2 스포츠 4.14% 274, , 리니지 RPG 4.04% 267, ,567 [ 출처 ] gametrics 온라인게임포털순위 (8 월첫째주 ) Table 온라인게임포털순위 ( ~8.2) 순위 사이트 업체 주간 UV 전주대비 Time Share 전주대비 1 nexon.com Nexon 3, (2.6)p 2 pmang.com Neowiz 3,165 (4.1) 24.8 (0.4)p 3 hangame.com NHN 3, p 4 netmarble.net CJ Internet 2,320 (12.4) p 5 mgame.com Mgame 641 (2.0) 4.2 (0.2)p * 주 : UV의단위는천이며 Time Share 및전주대비의단위는 % 임 * 주 : 기존 M/S의명칭이 Time Share로바뀜 [ 출처 ] KoreanClick, 미래에셋증권리서치센터 국내게임업체의해외진출현황 (8 월셋째주 ) Table 국내게임업체의해외진출현황 (7.30~8.6) 게임장르게임업체퍼블리셔지역일자내용 아틀란티카 MMORPG 엔도어즈 엔도어즈 유럽 직접진출 EX3 비행슈팅 넷마블 자야소프트비전 ( 태국 ) 태국 상용화 라테일 MMOPRG 액토즈소프트 Aeria Games 유럽 OBT 아쿠아쿠 레이싱 액토즈소프트 Shanda 중국 차 CBT 위온라인 MMORPG 구름인터렉티브 Soft World 대만 CBT [ 출처 ] 스트라베이스 51

국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 일본 시장 후발 진출 업체, 실적 개선 일본 시장에 후발 진출한 엠게임과 게임하이, CJ인터넷 등의 국내 게임 업체들의 일본 법인이 최근 흑자를 내기 시작한 것으로 알려짐 6 7년 전에 일본 시장에 진출한 엔씨소프트나 NHN,

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