美온라인게임시장에빠르게확산되는부분유료화모델 한국부분유료화게임, 美새비즈니스모델로부각넥슨의메이플스토리가콘솔패키지판매와온라인게임정액제가일반화된미국게임시장에서부분유료화방식으로성공함에따라, 미국게임업체들의부분유료화모델에대한관심이높아지고있음 넥슨의메이플스토리는 2005년진출,
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1 북미게임시장동향 美온라인게임시장에빠르게확산되는부분유료화모델여성게이머부상, 업체들도맞춤형마케팅활발주목받는 Blizzard의신규사업모델 YouTube, 자사 UCC 활용한게임및음악판매개시글로벌게임광고업체 IGA, EA에이어 Activision과도독점제휴게임업체 Midway, 2개게임개발중단으로손실 2배증가캐나다최대유통업체 Future Shop, 중고게임유통사업개시 Amazon, 캐주얼게임업체 Reflexive 인수글로벌게임퍼블리셔 Top 20 美콘솔 HW 판매량 (10월둘째주 ) 美콘솔 SW 판매량 (10월둘째주 ) 美 PC게임판매순위 (9월) 4
2 美온라인게임시장에빠르게확산되는부분유료화모델 한국부분유료화게임, 美새비즈니스모델로부각넥슨의메이플스토리가콘솔패키지판매와온라인게임정액제가일반화된미국게임시장에서부분유료화방식으로성공함에따라, 미국게임업체들의부분유료화모델에대한관심이높아지고있음 넥슨의메이플스토리는 2005년진출, 지난 2007년 2월까지북미지역에서약 60만개의아이템을판매, 약 160만달러의수익을올린것으로알려짐이같은넥슨의성공은 2007년미국시장에선불카드를출시, 부분유료화게임의핵심이용자층이나신용카드를사용할수없는청소년과신용카드를사용할수는있지만보안에매우민감해온라인결제를꺼리는미국성인들을적절히공략했기때문 미국게임업체들도잇따라부분유료화도입 EA, Sony 등글로벌게임업체들도부분유료화모델을도입한게임을잇따라선보일것으로알려짐 EA는지난 5월부터온라인무료다운로드방식으로배포한 FPS 게임 Battle field: Heroes 에부분유료화를적용해서비스하고있음시장조사업체인 DFC Intelligence는게임에적응하기전까지무료로즐길수있는부분유료화게임이게이머를유인하는데유리해미국게임시장에상당한파장을일으킬것으로전망넥슨이美대형유통업체인 TARGET 등을통한선불카드유통을통해부분유료화모델의성공가능성을보이자, 국내게임업체인 NHN, Outspark 등도앞다투어선불카드출시를통해부분유료화게임시장을공략하고있는것으로알려짐 여성게이머부상, 업체들도맞춤형마케팅활발주목받는여성게이머시장 게임을즐기는여성게이머가증가하면서여성게이머시장에대한게임업계의관심도증가하고있음美시장조사업체인 IBISWorld에따르면, 지난 5년동안미국내여성게이머의비율이 33% 에서 38% 로증가했으며, 올해 8월까지전체게임시장규모의 28% 가 18세 ~45세의여성으로부터나온것으로조사반면같은기간 18세 ~45세의남성으로부터발생한매출은 37% 임 5
3 여성게이머시장의성장배경이처럼여성게이머가증가한데에는기존하드코어일변도의게임라인업에서벗어나여성들에게매력적인게임들이잇따라출시되었기때문인것으로분석됨 지난 5월발매를시작해미국에서만 140만타이틀이상을판매한 Wii Fit이나, Activision의 Guitar Hero, Electronic Art의 Rock Band 등게이머의실제행동을반영하는게임들은여성들이즐기는대표적인게임사례게임소프트웨어뿐만아니라, Nintendo DS의경우게임기로는최초로여성이용자비율이남성보다높은게임기로알려짐 게임업체들의여성게이머공략움직임게임업체들은여성게이머를대상으로공격성이적으며, 플레이가간단한캐주얼게임개발에집중 1994년서비스를시작해현재 500만이상의회원을보유하고있는온라인게임사이트인 Horseland는다양한상품판매와 DIC Entertainment와사업제휴를맺고 CBS 카툰쇼를진행하고있음 Walt Disney는지난해 6~14세의남녀어린이들에게인기를끌고있는온라인게임사이트 Club Penguin을인수했고, Viacom은 2005년여성을겨냥한온라인게임사이트 Neopets.com을인수한바있음 Sony도여성게이머들을위한 Little Big Planet 같은게임을출시할예정그러나여성대상게임의수적증가속에서실제게임개발과정에여성이참여하는비율은 10% 에불과해잘못된성역할을고착화시킬수있다는우려도제기되고있음 주목받는 Blizzard의신규사업모델 Blizzard, Starcraft2 3부작출시 Blizzard는최근 BlizzCon 2008을통해 'Starcraft2' 를오리지널게임 1개와확장팩 2개로구성된 3부작으로출시할예정이라고밝힘 Blizzard는게임에대해좀더풍부한경험을제공하기위해 3개종족별로게임을발매한다고그배경을밝혔으나, 사용자의부담또한커질수있다는지적이제기됨 6
4 WoW, 부분유료화도입 Blizzard는또한 World of Warcraft 확장팩 리치왕의분노 에부분유료화모델을도입할예정인것으로알려짐 그간 Blizzard는아이템판매나단계별정액제등과같은과금시스템은정통 MMORPG에부적합하다는입장을바탕으로월정액제를고수해왔으나, 이처럼부분유료화로방향을선회한데에는기존정액제기반의수익구조가탄탄하지못하기때문이라는분석부분유료화가적용될서비스는부분유료화에따른밸런스조정을위해캐릭터커스터마이징부분에한정될것으로알려짐그러나이번결정으로부분유료화에거부감이많은북미지역게이머들의반발이예상 Battlenet, 일부서비스유료화고려중 Blizzard는 Starcraft, 워크래프트, Diablo 등게임의멀티플레이를지원하는온라인서비스 Battlenet에대해서도일부프리미엄서비스의유료화를고려중 Blizzard는 Battlenet 서비스중일부부가서비스에대해과금하는방식을고려중에있는것으로알려짐현재개발중인 Diablo3 역시 Battlenet 사용에대해정액제방식이아닌다른방식의유료화방안을논의중인것으로알려짐 YouTube, 자사 UCC 활용한게임및음악판매개시 YouTube, 자사 UCC 활용해게임및음악판매개시온라인동영상사이트인 YouTube는특정게임과연관된동영상에 Amazon 등외부게임판매사이트로연결된링크버튼을배치해게임판매에나설계획으로알려짐 YouTube는해당링크를통해발생한매출의 4~10% 를수익으로가져가고, 게임외에도음악, 책, TV Show, 콘서트티켓등다양한상품을판매할예정 Sony, YouTube에 PlayStation 채널열어 Sony는지난 10월 15일 YouTube에자사콘솔게임기 PlayStation 전용채널운영을개시, 신규발매게임의트레일러와개발자인터뷰영상등을게재할예정 Sony 는향후 YouTube 의 PlayStation 채널을 PlayStation 의 UCC 허브로발전시킬계획 7
5 YouTube 활용게임등장인도모바일게임개발업체인 Hexolabs는 YouTube용게임 A Car s Life 를개발, YouTube에게재 Hexolabs의이번게임은 Youtube 동영상에나오는주석버튼클릭을통해진행되는단순한형태의게임이며, 일부에서는브랜드홍보용게임이라는지적도나오고있음 글로벌게임광고업체 IGA, EA 에이어 Activision 과도독점제휴 IGA, 세계최대게임퍼블리셔 2개社모두를파트너로확보게임광고전문업체인 IGA Worldwide가 Activision Blizzard와장기독점계약을체결 IGA는이번 Activision Blizzard와의계약으로 Guitar Hero World Tour 를비롯한향후출시될 Activision의 PlayStation3 게임내에광고를제공할수있게됨 IGA는이미 EA와 2년간의 PlayStation3 타이틀관련독점계약을체결한상태여서경쟁사인 Double Fusion에비해 PS3 시장공략이한결용이할것으로전망 Double Fusion은 Sony의자체 PlayStation3 타이틀에대해서만광고제휴를체결이같은계약체결에힘입어 IGA는지난 10월 21일자사를통해전체게임광고접근가능한이용자규모가 3,000만을돌파한것으로알려짐 게임광고의소비자반응률높아지속적인성장전망시장조사업체 Nielsen Games는자체설문조사결과, 게임광고에대한소비자반응률이 36% 에달해다른매체광고에비해광고효과가월등히높다고평가 해당설문에서전체게이머의약 11% 는관련브랜드의상품을실제로구매한경험이있다고응답시장조사업체 Yankee Group은현재 2억달러수준인전세계게임내광고시장이 2011년경 10억달러규모로성장할것으로전망그러나같은시점의전체광고시장 (3조달러 ) 에비하면여전히미미한규모 8
6 게임업체 Midway, 2 개게임개발중단으로손실 2 배증가 Midway Games, 2개게임개발중단발표미게임업체인 Midway Games는최근 2개게임의개발중단을발표했으며, 이게임들은자체개발게임 1종과써드파티게임 1종으로알려짐 정확한발매중단게임은확인되지않았으나, 루머에의하면 NBA Ballers, Cartoon Network 등으로범위가좁혀진것으로알려짐자체개발게임중 Xbox, GameCube, PS2 용으로 2004년첫타이틀이출시된 NBA Ballers 시리즈는지난 4월출시된최신작 NBA Ballers: Chosen One 이 8월말기준미국시장누적판매량이 PS3과 Xbox360 버전을합쳐 6만장에도이르지못하는등기대이하의성적을보임 개발중단으로적자폭 2배증가 Midway Games는관련개발사와이미호혜적합의를도출한상태이며, 향후성장을위한여유자원을확보할수있는긍정적인의미를강조그러나 3/4분기주당적자예상치는종전의 0.37 달러에서 0.70 달러로두배가량상향조정돼, 2/4분기의주당 0.38 달러손실에비해서도적자폭이커질전망 캐나다최대유통업체 Future Shop, 중고게임유통사업개시 Future Shop 상품카드로비디오게임물물교환가능캐나다최대전자제품유통업체인 Future Shop이 3개월간의시범운영을바탕으로중고게임판매사업을전국으로확대, 캐나다전역의 55개매장에서중고게임을판매하기로했으며, 2009년까지대부분의매장에서비스를확장할계획이라고발표 Future Shop은 Xbox, PS3, PSP, Wii, DS 콘솔의중고게임을받아고객에게사용가능한포인트를제공하며, 이를테스트-정비-재포장을통해신품과같은상태로제공중고게임을제공한고객들은포인트를제공받아, 다른중고게임을이용하거나, Future Shop의다른전자제품을구매할수있음 중고유통활성화로성장하는캐나다게임시장 캐나다의게이머들은게임을저렴하게즐길수있는중고게임유통에대해상당히 긍정적인반응을보이고있으며, 이는게임저변확대에기여할전망 9
7 Future Shop의영업담당 Michelle Grawe는 " 중고게임서비스가입소문을타면서, 대륙맞은편의고객들이언제쯤자기동네 Future Shop에서도서비스가가능하냐는문의를해온다 " 며, " 대다수의고객이남성이지만, 자식을둔어머니를포함한여성고객의서비스이용도눈에띄며, 이는게임이이제연령층을초월한하나의대중문화로자리잡고있다는뜻 이라고전함시장조사업체인 NPD Group의조사에따르면 2008년 7월현재캐나다의게임시장규모는 180억달러에달하며, 이는전년대비 54% 성장한수치 Amazon, 캐주얼게임업체 Reflexive 인수 美온라인서점 Amazon, 캐주얼게임업체 Reflexive 인수美온라인서점 Amazon은美캐주얼게임업체 Reflexive Entertainment를인수하기로지난 10월 22일합의 Reflexive는플레이어가게임에서고득점을획득하면친구와공유가가능한메달을수여하는방식의온라인캐주얼게임사이트를운영하고있으며, 이사이트에는 PopCap의 'PlayFirst', 'Peggle' 과같은외부게임뿐만아니라, 'Ricochet', 'Big Kahuna Reef' 와같은내부개발게임을함께제공하고있음 Reflexive의게임은무료데모플레이가가능하며, 게임의판매가격은보통 20달러선 인수효과 Reflexive의 Lars Brubaker CEO는자사블로그를통해 "Amazon의압도적인배급채널을통해, Reflexive는배급망을크게확충할수있을것 " 이라며, 이를통해 엄청난규모의신규이용객이유입될것 이라며기대감을나타냄 구체적인인수조건에대해서는공개되지않았으나, Amazon은인수후구조조정은없을것이라고밝힘 10
8 글로벌게임퍼블리셔 Top 20 Game Developer는매출및손익, 신작출시량, 평점, 인지도, 관계사평가, 이상 5가지기준을바탕으로상위 20개퍼블리셔를선정매출및수익은상장회사의경우공시자료, 비상장회사는각퍼블리셔가내놓은판매량전망에근거신작출시량은퍼블리셔홈페이지와게임전문사이트를근거로해각플랫폼으로출시된타이틀을각각하나씩계산함평점은 Metacritic.com의데이터에근거하고, 인지도및관계사평가는자체온라인서베이결과에근거 Chart Game Developer 선정 Top 20 글로벌퍼블리셔순위및매출 & 손익 ( 단위 : 백만달러 ) 07년순위업체명순위 1 Nintendo 1 2 Electronic Arts 2 3 Activision 3 4 Ubisoft 4 5 Sony 8 6 Take Two 6 7 Sega 7 8 THQ 5 9 Microsoft 9 10 Square Enix Konami Vivendi Games Namco Capcom NCSoft Disney Sony Codemasters - 19 Eidos Midway 20 * 주 1: LucasArts 는비상장업체로, 매출을별도로공개하지않음 * 주 2: 매출액에는게임기 HW 판매량까지포함 11
9 Chart 글로벌퍼블리셔 Top 20 의신작출시량 & 평점 & 인지도 & 관계사평가 [ 출처 ] Gamasutra, ; Edge,
10 美콘솔 HW 판매량 (10 월둘째주 ) Table 美콘솔 HW 판매량 (10.5~10.11) 순위 HW 9.21~27 판매량 전주대비증감 누적판매량 1 Wii 197, % 14,807,292 2 DS 154, % 26,187,481 3 Xbox360 77,336-10% 12,827,098 4 PSP 54, % 13,944,278 5 PS3 53,434-3% 6,061,529 6 PS2 33,262 +1% 48,763,971 [ 출처 ] VG Chartz 美콘솔 SW 판매량 (10 월둘째주 ) Table 美콘솔 SW 판매량 (10.5~10.11) 순위 플랫폼 게임명 퍼블리셔 주수 주간누적판매량판매량 1 Wii Wii Sports Nintendo ,245 14,807,292 2 Wii Wii Fit Nintendo ,539 2,598,969 3 X360 NBA 2K9 Take-Two 1 136, ,039 4 Wii Wii Play Nintendo 87 83,798 7,445,304 5 PS3 NBA 2K9 Take-Two 1 74,379 74,379 6 X360 NBA Live 09 Electronic Arts 1 65,059 65,059 7 Wii Mario Kart Wii Nintendo 24 60,816 3,350,436 8 X360 Star Wars: The Force Unleashed LucasArts 4 53, ,853 9 DS Kirby Super Star Ultra Nintendo 3 52, , PS3 NBA Live 09 Electronic Arts 1 46,637 46,637 [ 출처 ] VG Chartz 美 PC 게임판매순위 (9 월 ) Table 美 PC 게임판매량 (9.1~9.30) 순위 게임명 장르 퍼블리셔 1 Spore Simulation Electronic Arts 2 Warhammer Online MMORPG Mythic/Electronic Arts 3 The Sims 2 Apartment Life Simulation Electronic Arts 4 Warhammer Online Collector s Ed. MMORPG Mythic/Electronic Arts 5 Spore Galactic Ed. Simulation Electronic Arts 6 World of Warcraft Battle Chest MMORPG Blizzard 7 Crysis Warhead FPS Crytek/Electronic Arts 8 The Sims 2 Double Deluxe Simulation Electronic Arts 9 World of Warcraft MMORPG Blizzard 10 Spore Creature Creator Simulation Electronic Arts [ 출처 ] NPD Group 13
Layout 1
미국게임시장결산및전망 2008 년미국게임시장결산및 2009 년전망 신항우 Entertainment Asia Network 대표 - 4 - January, 2009 1-5 - Table of Contents - 6 - 60% 40% 20% 0% 80% 65% 58% 50% Action Music Sports - 7 - - 8 - North Year-overyear
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산업분석리포트 20.05.13 Internet/Game & Entertainment Weekly 개방형 어플리케이션 마켓플레이스를 통한 모바일 게임 시장 성장 전망 (20년 5월 3주) Analyst 이창영 3770-3537 cylee@myasset.com Analyst
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Take-Two KGDI October 2006 Pearl Research,, -, Pearl Research,, (Stakeholder) Pearl Research,, Pearl Research,,,, :,,,,, Pearl Research : 415-566-8509 : 1-800-614-1508 101 Email: help@pearlresearchcom
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Neowiz Games 2007 년 3 분기실적발표 2007 년 11 월 9 일 Disclaimer 본자료는 2007 년 3 분기실적에대한외부감사인의회계감사가완료되지않은상태에서, 투자자여러분의편의를위하여작성된자료입니다. 본자료의내용중일부는회계감사과정에서달라질수있음을양지하시기바랍니다. 2 목 차 매출액영업비용실적요약게임라인업주요지표 * 별첨 : 게임온 3 매출액
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제4장 주요 기업 동향 제4장 주요 기업 동향 제1절 Electronic Arts 1. Company Profile Company Overview 회사형태 Public Parent CEO John S. Riccitiello 계열사 29 홈페이지 www.ea.com 직원수 7,842 감사인 KPMG 설립일 1979 상장증시 NASDAQ: ERTS 시가총액(US
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합병완료된 Activision Blizzard 의 시너지효과를활용한핵심전략과리스크분석 STRABASE 2008. 7. 17 News 프랑스 Vivendi 1 Group과미국최대게임퍼블리셔중하나인 Activision은지난 2007년 12월 2일체결한합병계약을 92% 주주들의압도적인지지속에서 7월 9일완료하고, 세계최대의게임퍼블리셔 Activision Blizzard를출범시켰다.
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wl 기업분석팀ᅵ리서치본부 Analyst 나태열 2) 3772-7473 tyrah@koreastock.co.kr 21. 11. 3 211년 게임업종 전망 RPG는 콘솔 플랫폼으로 FPS는 중국 시장으로 211년 게임업종 전망 Investment Summary 3 I. 211년 게임업종 성장의 Key, 중국과 콘솔 온라인 시장을 공략하라 6 II. 국내 게임시장의
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북미게임시장동향 Midway, 뉴욕증권거래소로부터상장취소통보받아 Google, 3D SNS 서비스 Lively 중단결정 Apple, iphone용게임사업본격시동유명다큐멘트제작사 National Geographic, 게임사업진출인기음악게임 Guitar Hero, 아케이드게임기로출시미래게임시장의주도권은콘솔이아니라캐주얼에있어 EA MS, Games for Windows
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문화와 기술의 만남: 융합형 글로벌 다중접속 온 오프라인 로봇 전략 시스템 개발 1. 스마트한 장난감, 스마트토이시장의 성장 2. 온오프라인 동시 참여가 가능한 로봇 전략 개발 77 문화와 기술의 만남: 융합형 글로벌 다중접속 온 오프라인 로봇 전략 시스템 개발 라온엔터테인먼트는 문화체육관광부(문화산업정책과)와 한국콘텐츠진흥원의 32개월간 지원 을 통하여 다수의
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세계모바일게임최근현황 20) * 1. 개요 PwC에따르면, 2012년기준으로세계게임시장은 634억달러에이르고, 이중모바일게임은약 88억달러를기록하여약 13.8% 의비중을차지한것으로나타났다. 1) PwC는세계게임시장에서콘솔게임이 39.3%, 온라인게임이 32.2% 를차지하여게임시장을주도하고있으나, 스마트휴대단말기의보급확산으로인해모바일게임의비 중은점차증가하여 2017
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제 28 권 17 호통권 631 호 글로벌게임시장동향 김욱준 * 17) 1. 서론 본고에서는전세계게임시장의동향을살펴보고자한다. 첫째, 글로벌게임시장의총규모, 주요국가, 그리고 PC와모바일매출비중을주요국가별로살펴본다. 둘째, 글로벌주요게임회사들의 2012~15년분기및연매출액의추이를통해서최근성장세를보여주고있는 Tencent 및 Microsoft의시장전략과환경을간략하게살펴보고자한다.
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C. O. N. T. E. N. T. S Chapter Chapter Ⅰ Ⅱ 추진배경 5 게임산업 동향 8 1. 세계 게임시장 동향과 전망 8 2. 국내 게임시장 동향과 전망 9 Chapter Ⅲ 정책추진 성과 및 문제점 13 1. 정책추진 성과 ( 99~) 13 2. 국내 게임산업 문제점 16 Chapter Ⅳ 정책 비전 및 목표 20 1. 정책 비전 20
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June 2009 1st Issue Table of Contents June 2009 1st Issue 2009. 6. 8 북미게임시장동향 4 북미게임업계종사자수, 2008년한해에만 12% 줄어들어영화기반게임, 성적저조 NPD 美 California 州, 폭력게임유통규제법안재추진 MS의게임내광고자회사 Massive, 28% 감원단행 EA, Tiger Woods
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문화기술 (CT) 동향 CT 동향 : 게임플랫폼 3. 잭스패로우, 설리반과함께즐기는 콜라보레이션게임 Skylanders는게임캐릭터인피규어를구매하여 Portal of Power 이라는거치대위에올려놓고캐릭터를조종하며즐기는콜라보레이션게임 (Collaboration Game) 의성공으로큰관심을받고있음. 게임이하나의문화산업으로발돋움하면서게임과타문화와의콜라보레이션이활발해지면서게임과다른문화군의융합은거침없이늘어나고있음
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November 2008 2nd Issue Table of Contents November 2008 2nd Issue 2008. 11. 21 북미게임시장동향 4 ActivisionBlizzard, 합병후첫실적공개콘솔은궁극적으로사라질것 美캐주얼게임업체 PlayFirst 2009 글로벌모바일게임시장전망게임활용한출판마케팅부상 EA, Spore 에탑재된 DRM으로집단소송제기당해
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게임속의 IT 산업 Coming Soon : 생활속의게임산업 과목 : 컴퓨터정보통신학과 특강발표자 : 노바스트라이커대표안정환 CONTENTS 1. 게임플랫폼 2. 게임이용공간 3. 게임장르 4. 네트워크여부에따른게임구분 5. 게임산업종사자의업무형태 6. 게임테스트 CONTENTS 7. 게임시장동향 8. 향후개척게임시장 1. 게임플랫폼 게임플랫폼이란? 게임이운용되는하드웨어등을지칭하는말로써,
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제1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 제2절 국내 게임시장 전망 제3절 수출입 현황과 국내시장 비중 코너정보 스마트폰 게임 등록 절차 및 방법 제2장 플랫폼별 동향과 전망 제1절 온라인게임 제2절 모바일게임 제3절 비디오게임 제4절 아케이드게임 제5절 PC게임 제6절 테이블보드게임 제3장 국내 게임업체 현황 제1절 게임 제작/배급/유통업체
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유럽게임시장동향 주요온라인게임들속속러시아시장진출터키개발사, 중세배경 RPG 게임올 9월유럽출시 Activision-Blizzard, 분권화된자율독립스튜디오 지향세계4대모바일게임퍼블리셔, 모바일게임시장점유율 22% 로늘어유럽콘솔게임소프트웨어판매순위 (7-8월) 11 주요온라인게임들속속러시아시장진출 Age of Conan, 러시아에서올 4 분기출시 최근유료회원
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국내게임산업의동향과전망 2006년국내게임시장은전년도에비해 14.2% 감소한 7조 4,489억원의규모를나타냈다. 전체시장규모가줄어든주요인은바다이야기사태로아케이드게임장과아케이드게임이구조조정을겪은때문이다. 지난해사행성문제로국내게임시장은전반적인침체를보였으나, 어려운상황에도성장을주도한것은온라인게임과모바일게임이었다. 온라인게임의경우 2005년에비해약 23% 이상성장한
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