유럽의회, 게임은어린이들의창의력배양 유럽의회 IMCO 위원회, 게임은우려하는만큼위험하지않아 유럽의회의인터넷시장소비자보호위원회 (IMCO: the Internal Market and Consumer Protection) 는게임이아동의폭력성을조장한다는기존의논란과달리어린이들
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- 규종 제갈
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1 유럽게임시장동향 유럽의회, 게임은어린이들의창의력배양 英정부, 캐나다의자국게임업체에대한차별적세제혜택인정獨게임업체 Crytek, Haze 개발사 Free Radical 인수佛 Ubisoft, 캐나다게임업체 Action Pants 인수英 Eidos, 자사캐주얼게임스튜디오 Gimme5games 분리유럽콘솔 HW 판매순위 (2월첫째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (2월둘째주 ) 16
2 유럽의회, 게임은어린이들의창의력배양 유럽의회 IMCO 위원회, 게임은우려하는만큼위험하지않아 유럽의회의인터넷시장소비자보호위원회 (IMCO: the Internal Market and Consumer Protection) 는게임이아동의폭력성을조장한다는기존의논란과달리어린이들의창의력과협동심을키워준다는긍정적인연구결과를지난 11일발표해당보고서를작성한네덜란드국회의원 Toine Manders는 게임이전략적사고, 창의력, 협동심, 혁신적인사고등중요한능력을발전시키는데기여한다는것을발견했다 며 대다수게임이우려하는만큼위험하지않다 고설명 일부폭력적인게임의경우, PEGI에근거한 레드버튼 도입을검토해당위원회는연구조사결과게임과폭력성향과의정확한연관성은발견하지못했으나, 모든게임이아동에게유익한것은아니며일부게임의폭력성이특수한상황에서는폭력적행동을자극할수있다고인정 이를위해부모들이아동들이접하는게임의내용과이용시간을통제할수있도록일명 레드버튼 을개발하자고제안 레드버튼 은 27개국이참여하고있는게임등급체계인 PEGI 를근거로하여, 특정이용자가레드버튼을누를경우, PEGI 위원회에통보돼해당게임을조사하게되는프로세스를지원하는모델 英정부, 캐나다의자국게임업체에대한차별적세제혜택인정 WTO에는게임산업에대한세제혜택제재할규정없어최근캐나다정부의자국게임업체에대한차별적세제혜택이 WTO(World Trade Organization) 위반이라는내용의항의를해오던영국정부가 관련혜택을제제할규정이없다 는 WTO로부터의통보로인해기존항의입장을철회한것으로지난 11일알려짐 영국정부는그간영국게임산업협회 (TIGA: The Independent Games Developers Association) 의게임산업에대한세제혜택요구에대해다소소극적인입장을취해옴다만, 자국업체들의불만을수렴, 여타국가 ( 캐나다, 프랑스, 미국일부주정부등 ) 들의게임산업장려정책이국제법상문제가없는지검토하겠다고약속한바있음 17
3 그러나이마저도 WTO GATS(General Agreement on Trade in Services, 서비스교역에 대한일반협정 ) 협정의내용가운데지원책에관한제제규정이전혀없다 며, 외국 정부의게임산업육성책을비판할근거가없다고인정 영국게임산업협회, 영국정부에게임산업지원책요구이에대해 TIGA의 Richard Wilson CEO는 해외경쟁사들이얻고있는세제혜택을중단시킬수없다면, 우리역시같은방식으로대응해야한다 면서 자국의게임산업을육성하기위해상당한지원을아끼지않고있는호주, 캐나다, 중국, 프랑스, 한국, 미국 ( 일부주 ) 등의정책을영국정부도받아들여야한다 고요구 그는 20% 가량의세제혜택이도입돼야할것 이라며, 자국의문화적격심사를통과한게임에대해프랑스가도입한지원책역시그와비슷한수준에서 EU의승인을얻은바있다 고밝힘또 이같은세제정책은 2억 2,000만유로 (3억 1,700만달러 ) 의추가투자를유발, 1,600여개의일자리를창출할것 이라며 정책시행에따른세수감소는향후 5년동안 1억 5,000만유로 (2억 1,600만달러 ) 에불과할것 이라고강조 獨게임업체 Crytek, Haze 개발사 Free Radical 인수 Crytek, 파산위기의 Free Radical 인수독일게임개발사인 Crytek 지난해 12월과도한부채로인해 140명규모의해고조치와법정관리에들어갔던영국게임개발사 Free Radical Design 을지난 3일인수 대규모개발비를투입한 PS3용 FPS 게임 Haze 의흥행실패로인해현재총 185명의 Free Radical 스텝중 140명이해고됐고지금까지개발하고있던게임의핵심개발자 40여명만이남은것으로알려짐 Free Radical은인기 FPS게임 Time Splitter 시리즈를개발한업체로, 최근 Time Splitter 4, Star Wars: Battlefront 3 를개발해온것으로알려졌으며, 개발지속여부는확정되지않음 Crytek은 PC용 FPS게임 Far Cry 와게임엔진 CryEngine 으로유명한게임개발사로현재헝가리, 우크라이나, 불가리아, 독일, 한국에지사를두고있음 18
4 인수배경 Crytek 은그동안불법복제를많이받아온 PC 게임전문업체로서, 올해부터 PC만을고집하기보다콘솔을포괄하는멀티플랫폼출시를선언한바있음 Crytek은이러한전략을실행하기위해 FPS 장르를전문으로하면서, 콘솔플랫폼개발경험이많은 Free Radical을인수하기로결정한것임 佛 Ubisoft, 캐나다게임업체 Action Pants 인수 Ubisoft, Wii용스포츠게임시장공략위해 Action Pants 인수프랑스게임업체 Ubisoft 가현재 Wii 전용스포츠게임을개발하고있는캐나다게임업체 Action Pants 를지난 3일인수한것으로알려짐 캐나다의 Montreal과 Quebec에스튜디오를운영하고있으며, 미국남동부에 Tom Clancy's Rainbow Six 의개발사인 Red Storm Entertainment을운영하고있는 Ubisoft는이번인수를통해북미서부지역에서도처음으로자체개발사를보유하게됨 Action Pants는 EA Canada 출신의 Simon Andrews, Nik Palmer, Omar AI-Kafaji가 2006년설립한업체로, 현재 110명의인원이근무하고있으며, 2008년, 2009년두해연속 British Columbia 지역의 50대우수기업에선정된바있음 인수배경 Ubisoft 는최근지난 2008년 12월미국판매순위 20위를차지한스노우보드게임 Shaun White Snowboarding 의성과를바탕으로, 스포츠장르강화를목적으로함또, Ubisoft 의전세계스튜디오총책임자인 Christine Burgess-Quemard 는 풍부한인력풀을보유한 Vancouver 지역에관심을두고있었다 며 이번인수로북미서부지역에서의입지를확보하는동시에세계각지의여타팀과협력할수있는우수인력도확보하게됐다 고밝힘이외에도 Ubisoft 는지난 1월브라질의독립게임개발사인 Southlogic Studios( Imagine: Wedding Designer 제작 ) 를인수, Sao Paulo 지사에통합시켰으며, 지난 2008년 11월에는 MMO 게임부문을강화하기위해 World In Conflict 개발사인 Massive Entertainment 도영입한바있음 19
5 英 Eidos, 자사캐주얼게임스튜디오 Gimme5games 분리 Eidos, 핵심사업에집중하기위해 Gimme5games 분리영국게임업체인 Eidos 는핵심사업부문에역량을집중하기위해비핵심사업부를정리하는과정에서자사의캐주얼게임개발스튜디오인 Gimme5Games 를분리시키기로했다고지난 9일밝힘 1999년설립된 Gimme5Games는자체포탈을통해다양한캐주얼게임을기획, 개발및퍼블리싱하는업체로, 지난 2007년 Eidos의 Gimme5Games의모기업이자모바일게임개발사인 Morpheme(Croc Mobile) 과함께인수되었음 Eidos는 Gimme5games.com 와 DiffereceGames.com 사이트, 게임, 기타자산에대한권리를 Gimme5Games의사장인 Matt Spall에게매각하는데합의했으며, 앞으로 Gimme5Games는 Eidos와독립적으로운영될계획 분리배경이번분리결정은 Eidos 가최근기대작 Tomb Raider: Underworld 의흥행실패로인해, 산하개발사 Crystal Dynamic 의인력의 30명을감축한데이어, 지난 1월 23일에는자사모바일게임개발스튜디오는 Rcokpool Games 를폐쇄하는등비핵심사업정리에적극적으로나서고있는상황에서나온것 이외에도 Eidos의모회사인 SCi는대표작인 Tomb Raider 시리즈에힘을실어주기위해이름을 Eidos로변경하기도했음 유럽콘솔 HW 판매량 (2 월첫째주 ) Table 유럽콘솔 HW 판매량 (2.1~2.7) ( 단위 : 대 ) 순위 HW 주요 5개국 스칸디나비아 기타유럽 합계 1 DS 136,951 7,696 59, ,748 2 Wii 110,130 8,285 35, ,173 3 Xbox360 50,828 4,795 33,777 89,400 4 PS3 34,943 3,079 26,736 64,758 5 PSP 36,586 2,597 22,417 61,600 6 PS2 17,691 1,672 19,279 38,642 [ 출처 ] VG Chartz 20
6 Table 유럽게임 SW 판매순위 (2 월둘째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 순위 영국독일프랑스 (2.1~2.7) (2.9~2.15) (2.2~2.8) 1 Wii Fit(Wii) Mario Kart Wii(Wii) Wii Fit(Wii) 2 Mystery case files : Millionheir(DS) Wii Fit(Wii) Mario Kart Wii(Wii) 3 Mario Kart Wii(Wii) Mario Kart DS(DS) Professor Layton and the Curious Village(DS) 4 Wii Play(Wii) RTL Winter Sports(Wii) Wii Play(Wii) 5 My Fitness Coach(Wii) Boom Blox(Wii) Super Mario Galaxy(Wii) 6 Professor Layton and the Mario&Sonic at the Skate 2(X360) Curious Village(DS) Olympic Games(Wii) 7 F.E.A.R 2:Project New Super Mario Call of Duty: World at Origin(X360) War(PS3) 8 Left 4 Dead(X360) DR KAWASHIMA s Brain New Super Mario Training(DS) 9 Call of Duty: World at Skate 2(PS3) Mario Kart DS(DS) 10 순위 War(X360) The House of the Dead : Overkill(Wii) Animal Crossing : Wild World(DS) Sport Island(Wii) 스페인 이탈리아 러시아 (1.1~1.31) * (2.2~2.8) (1.22~1.28) 1 Wii Play(Wii) Wii Fit(Wii) Grand Theft Auto IV Wii Fit + Balance 2 Wii Play(Wii) DarkSector Board(Wii) Mario Kart + Wii Pro Evolution Soccer 3 Operation Bagration Wheel(Wii) 2009(PS2) Pro Evolution Soccer 4 Mario Kart Wii(Wii) Lineage II 2009(PS3) Pro Evolution Soccer Pro Evolution Soccer Prince of Persia (PSP) 2009(PS3) Bonus Korsar 6 Monopoly(Wii) Brain Training(DS) Ranetki Call of Duty: World at New Super Mario 7 X-Plane 9 War(PS3) Pro Evolution Soccer 8 FIFA 09(PS2) Gothic (PS2) Need for Speed: Call of Duty : World at 9 Brain Training(DS) Undercover(PS3) War New Super Mario Tomb Raider 10 Parallel Worlds Underworld(PS2) * 주 : 영국, 스페인순위에는 PC와콘솔을통합해산출한반면, 독일, 프랑스, 이탈리아는 PC를제외한콘솔플랫폼기준으로산출된순위이며, 러시아는 PC 플랫폼기준순위임 * 스페인은주간이아닌월간통계 [ 출처 ] Media Control Gfk International, СОЮЗ 21
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일본게임시장동향 위기설에도불구일본게임시장은여전히중요한시장 DFC Intelligence 전세계게임시장에서일본시장의중요성시장조사업체인 DFC Intelligence는최근일본퍼블리셔의감소등으로제기된일본게임시장의위기설에도불구하고, 일본시장은여전히세계게임시장의향후트렌드를전망할수있는바로미터라고강조 일본은 70억달러의시장규모를지니고있어, 미국에이어세계 2위게임시장을형성하고있음특히
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국내 게임산업의 동향과 전망 2007년 국내 게임시장은 전년에 비해 30.9% 감소한 5조 1,436억원의 규모를 나타냈다. 이 처럼 큰 폭으로 시장이 축소된 이유는 바다이야기 사태 이후로 성인 아케이드게임에 대한 심의가 이뤄지지 않으면서, 성인용 아케이드게임 시장이 사실상 붕괴되었기 때문이다. 지난 해 전반적으로 전체 게임시장은 급격하게 위축되었지만, 온라인게임과
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북미게임시장동향 美온라인게임시장에빠르게확산되는부분유료화모델여성게이머부상, 업체들도맞춤형마케팅활발주목받는 Blizzard의신규사업모델 YouTube, 자사 UCC 활용한게임및음악판매개시글로벌게임광고업체 IGA, EA에이어 Activision과도독점제휴게임업체 Midway, 2개게임개발중단으로손실 2배증가캐나다최대유통업체 Future Shop, 중고게임유통사업개시
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일본게임시장동향 SEGA, 아케이드게임사업부구조조정 SEGA의 2009년생존전략, 성인용게임최근의실적악화로인해아케이드게임사업을구조조정한바있는 Sega는차별화된형식의 Wii용성인등급게임 Mad World 를출시할예정 최근실적악화로인해지주회사인 Sega Sammy Holdings 인원의 18% 에해당하는 560명을정리해고, 중복타이틀통폐합, 내부개발비율제고등을통해자체게임관련
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2011. 9. 15. (제119호) 게임 산업의 3 大 진화 방향과 시사점 목차 1. 게임 산업의 패러다임 변화 1 2. 게임 산업의 3 大 진화 방향 4 1 멀티플랫폼화 4 2 Virtual & Real 6 3 비즈니스 접목 확대 7 3. 시사점 9 작성 : 허용석 수석연구원(3780-8167) ys.hau@samsung.com 요 약 최근 게임 산업이
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