February st Issue
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- 유신 부
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1 February st Issue
2 Table of Contents February st Issue 북미게임시장동향 4 GameStop, 지난해중고게임판매로만 20억달러매출올려美캐주얼게임업체 PopCap, PC게임매출 85% 증가 Second Life, 가상아이템판매업체인수만화박람회 NY Comic Con, 게임부스 50% 증가 MS, 비행시뮬레이션게임개발사, Aces Studio 폐쇄 MS, Xbox360의성공전략은 가격다각화 2008년투자가가장활발한산업은 게임 2008년미국 PC게임시장규모전년대비 23% 감소 NPD 2008년미국온라인게임포털이용자전년대비 17% 증가美콘솔 HW&SW 판매량 (1월넷째주 ) 美 PC게임판매순위 (1월셋째주 ) 유럽게임시장동향 16 유럽의회, 게임등급체계 PEGI 공식지지선언유럽의대표게임전시회 Games Convention, 공식취소결정스웨덴게임업체 Grin, 영화와게임의융합가속화될것으로전망러시아캐주얼게임시장 2008년결산및 2009년전망 Activision Blizzard, 지난해이익의 50% 는 WoW가차지유럽콘솔 HW 판매순위 (1월넷째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (1월다섯째주 ) 아시아게임시장동향 23 중국게임시장동향 24 中게임업체, 잇따라북미시장진출 2 ckogia 2008, All Rights Reserved
3 중국온라인게임중독방지위해실명제시스템가동계획 Shanda에이어 Tencent도외부게임퍼블리싱전략에동참 '2008 중국게임산업조사보고서 ' 발표 GPC 중국온라인게임순위일본게임시장동향 29 Sony, 2016년까지 PS3 유지할계획 Unreal Engine으로전환했던 Square Enix, 재검토중 Sony Online Entertainment, 트레이딩전략카드게임업체인수일정부, 소비자보호위해사이버머니결제관련규제움직임日콘솔 HW&SW 판매량 (1월넷째주 ) 아시아기타게임시장동향 34 필리핀 Facebook용게임개발업체 TYLER의전략게임활용한피트니스센터, 필리핀서등장이란, 게임등급체계제정중남미게임시장동향 37 게임속에나타나는남미의 3 가지이미지 Disney 의게임포털 Club Penguin, 브라질진출 佛 Ubisoft, 브라질게임업체 Southlogic Studios 인수 국내게임시장동향 년캐주얼게임장르별전망국내기능성게임시장, 밝은전망에따라관심고조중국온라인게임, 국내진출가속화주요 MMORPG, 잇따라부분유료화로전환국내게임업체, 대만진출본격화국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (1월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (1월셋째주 ) 3
4 북미게임시장동향 GameStop, 지난해중고게임판매로만 20억달러매출올려美캐주얼게임업체 PopCap, PC게임매출 85% 증가 Second Life, 가상아이템판매업체인수만화박람회 NY Comic Con, 게임부스 50% 증가 MS, 비행시뮬레이션게임개발사, Aces Studio 폐쇄 MS, Xbox360의성공전략은 가격다각화 2008년투자가가장활발한산업은 게임 2008년미국 PC게임시장규모전년대비 23% 감소 NPD 2008년미국온라인게임포털이용자전년대비 17% 증가美콘솔 HW&SW 판매량 (1월넷째주 ) 美 PC게임판매순위 (1월셋째주 ) 4
5 GameStop, 지난해중고게임판매로만 20 억달러매출올려 중고게임이전체매출의 23% 차지경기침체로인해英유통업체 Woolworths가법정관리를신청하는등유통업체들이위기에직면하고있는가운데, 세계최대게임유통업체 GameStop이 2008 회계연도 ( ~ ) 에중고게임으로만전년대비 26.1% 증가한 20억달러의매출을달성할것으로추정돼주목받고있음 이는북미최대가전소매유통업체인 Best Buy의 12월엔터테인먼트 ( 음반, 영화, 게임 ) 부문매출이전년대비 12% 감소하고, 게임유통업체인 Circuit City Stores는올 4월까지 567개의점포를정리하겠다고발표하는등의악화되는유통업계상황과대조적인실적공식적인 2008 회계연도실적은올 3월에발표될예정이나, 글로벌투자은행인 Pacific Crest Securities은지난 1월까지의실적을바탕으로 GameStop의 2008 회계연도전체매출을 86억 9,600만달러로추정했으며, 이중중고매출의비중은 23% 를차지하고있는것으로추정 GameStop은지난 2004년출판유통업체인 Barnes & Noble에서분사한업체이며, 신규게임및중고게임유통사업은지난 2000년부터시작 중고게임유통사업을둘러싼상충된이해관계 GameStop의전체게임마진률은약 42% 로, 다른소매유통업체의한자리수마진률과크게대조를보이고있으며, 무엇보다신상품의마진률이 20% 에불과한데반해, 중고게임의마진률은 50% 에육박해수익성이뛰어난것으로나타남 GameStop에서는중고게임을 60달러에판매되는신규게임에비해훨씬저렴한 5~10달러에판매하고, 소비자로부터중고게임을 2.5~5달러에매입하고있음신규게임의 1/10에불과한저렴한가격대는최근경기침체로가처분소득이적은소비자들의호응을얻은것으로분석됨그러나게임퍼블리셔들은중고게임유통에따른수익을가져갈수없어, 소비자들의신상품구매를위한다양한방법을도입하고있음게임업체인 Epic Games은 'Gears of War 2' 의신상품구매자들에게온라인을통해무료맵다운로드가가능한코드를제공하는일종의인센티브방식을도입 5
6 Chart GameStop 의중고게임매출추이 (FY2006~FY2009) ( 단위 : 백만 10,000 27% 9,000 8,000 7,000 26% 25% 7,094 8,696 26% 25% 6,000 5,000 4,000 3,000 2,000 1,000 3, ,319 1,316 22% 1,586 23% 2,000 24% 23% 22% 21% 전체매출 중고게임 중고매출비중 % * 주 : 2008 회계연도는 ~ 을기준으로산정 [ 출처 ] GameStop Annual Report, 2008; Pacific Crest Securities, 2009; 스트라베이스재구성 캐주얼게임업체 PopCap, PC 게임매출 85% 증가 PopCap, Bejeweled Twist 로 PC게임매출증가 2008년미국 PC패키지게임시장이전년대비 14% 감소한가운데, 캐주얼게임개발사 PopCap Games의 2008년 PC게임부문수익이전년대비 85% 증가 이같은증가는 4/4분기출시돼지난해 12월 성수기에가장많이팔린 PC게임타이틀 8위를기록한 'Bejeweled Twist' 가가장큰동력이된것으로알려졌으며, 이외에도 'Bejeweled 2', 'Zuma', 'Amazing Adventures The Lost Tomb', 'Mystery P.I. - The Lottery Ticket' 등이인기를끈것으로나타남 PopCap은현재미국전역 2만여매장에서 15개 PC게임타이틀을시장에출시했으며 (2007년 10개 ), 그중 'Bejeweled' 시리즈의전플랫폼판매량은 2,500만장을돌파한것으로알려짐 6
7 시사점지난해 World of Warcraft: Wrath of the Lich King' 과같은히트작이출시됐음에도불구하고 PC게임시장이고전을면치못하는가운데, PopCap 이개발한캐주얼게임류의 PC패키지게임매출이도리어상승했다는것은아직까지 PC기반의캐주얼게임에대한수요가여전함을시사 이러한매출상승세가 PopCap 이외의캐주얼게임업체들에게도동일하게적용됐다고가정할때, 지난해캐주얼게임기반 PC패키지게임매출은상당할것으로추정 Second Life, 가상아이템판매업체인수 Linden Lab, 가상아이템판매중개업체 Xstreet SL과 OnRez 인수 'Second Life' 의개발사 Linden Lab이 Second Life 관련가상아이템판매중개업체인 Xstreet SL과 OnRez 두곳을인수했다고지난 1월 20일발표 두업체는 Second Life 에서사용되는선물 / 옷 / 옷감 / 집 / 무기 / 가구등을디자인판매하는판매자와이를구매하는구매자들을웹사이트상에서중개해주고, 이들을위한커뮤니티를제공해왔으며, 무엇보다제한된아이템만판매해온 Second Life 내부매장의대안역할을해옴 Linden Lab은오는 2월 11일부로 OnRez를 Xstreet SL로통합, OnRez의판매자와이용자모두 Xstreet SL로계정을이전하도록요청한상태이며, 이후에는 OnRez를폐쇄할예정 인수배경 Linden Lab의 Mark Kingdon CEO에따르면, 지금까지 세계전역의주요시장에대한현지화전략, 첫한시간의경험 을중시한소비자층확대, 기업관계자를위한플랫폼강화, 가상세계의소비자거래활성화와같은 4가지성장전략을추구해왔다 며, 이번인수를통해 가상세계소비자거래활성화 전략을강화했음을시사 그는 " 콘텐츠제작자와판매자는 'Second Life' 내경제의기둥으로, 이번온라인매장의인수를통해콘텐츠제작자와판매자의실질적인사업향상을지원할것 " 이라고향후계획을밝힘 Linden Lab에따르면, 전세계가상아이템시장규모는약 15억달러에달하며, 'Second Life' 의경우 3억 6,000만달러규모에달하는것으로알려짐
8 만화박람회 NY Comic Con, 게임부스 50% 증가 EA, Activision 등유명게임업체참가할예정올 2월 6~8일까지뉴욕의 Jacob Javits Center에서개최되는만화박람회인 New York Comic Con 의조직위원회에따르면, 게임부문출품작이지난해에비해 50% 가량증가한것으로나타남 게임은 New York Comic Con이시작된지난 2008년부터, 만화, 애니메이션, 장난감, 영화, TV프로그램등전장르에서가장큰비중을차지해왔으며, 올해도가장큰비중을차지하고있음이번박람회에참가하는게임업체와출품작은다음과같음 Activision - X-Men Origins: Wolverine, Marvel: Ultimate Alliance 2, Prototype Atari - Champions Online, Ghostbusters: The Video Game, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Ready 2 Rumble Revolution Codemasters - Fuel, Damnation, Overlord 2, Overlord Dark Legend, Jumpgate Evolution Electronic Arts - Spore Galactic Adventures, Godfather 2, Dragon Age, Burnout Paradise, Battle Forge and Battlefield Heroes Namco Bandai Games America - Afro Samurai, Dynasty Warriors: Gundam 2, Naruto: Ultimate Ninja 4, Splatterhouse, We Ski & Snowboard 이외에도 Sega, THQ, Ubisoft, Cryptic Studios, Mythic Entertainment, Rockstar Games, SouthPeak Games 등도참가할예정행사관련책임자인 Lance Fensterman는 지난해이래만화관련게임들이급속한증가세를보이고있다 며 만화의위상을다각도로확대하는것이우리의주요목표인만큼, 소비자들의흥미를유발할수있는각종시연행사등을마련할것 이라고계획을밝힘 8
9 MS, 비행시뮬레이션게임개발사, Aces Studio 폐쇄 MS, 유명비행시뮬레이션게임 Flight Simulator 개발사인원대부분해고 Microsoft(MS) 가실적악화로인해대규모감원소식을발표한다음날인지난 1월 23일, MS의 Internal Entertainment Business는 PC게임인 'Flight Simulator' 로유명한내부스튜디오 Aces Studio의폐쇄를단행한것으로알려짐 최근 MS는 Aces Studio의폐쇄설을긍정하면서도구체적인사실을밝히지않았으나, 지난 10월 Intel로직장을옮긴前 Aces의개발자 Phil Taylor는자신의블로그에서 Aces의직원 100여명중스튜디오폐쇄작업및계약상의이유로남겨진 6명을제외하고모두해고처분된사실을밝힌바있음 Flight Simulator 게임은 1982년출시, 거의사반세기동안 12개의주요버전과게이머들의각종모드게임을양산하며, 충성도높은이용자층을확보해본비행시뮬레이션게임 Aces Studio는최근후속작인 Microsoft Train Simulator 2 를개발하는중이었으며, Flight Simulation 의엔진인 Flight Simulator X 기술을활용한범용가상시뮬레이션플랫폼인 EPS를개발하는중이었던것으로알려졌음 MS는여전히더많은비행시뮬레이션의출시를계획중이라고밝혔으나, Aces Studio에서개발중이던 Flight Simulator, Microsoft Train Simulator 2, EPS가향후어떻게될지구체적인언급은하지않음 폐쇄배경및시사점이번폐쇄결정은 Microsoft의 2009 회계연도 2/4분기 (2008년 10월 ~12월 ) 순이익이 41억 7,000만달러로전년대비 11% 감소함에따라, 전체인력의 5.5% 에해당하는 5,000명규모의감축계획을지난 22일발표하면서그여파에따른것임 MS가최근 PC게임개발사인 Aces Studio뿐만아니라, Ensemble Studios 등의 PC게임개발사를잇따라폐쇄한것은, 자사게임사업의전략적초점을 PC플랫폼에서 Xbox360으로옮기는과정으로분석 실제로 MS는 Aces 외에도 'Age of Empires'(PC) 와 Halo Wars'(PC, Xbox360) 등을개발한내부스튜디오 Ensemble Studios(2008 년 9월 ), PC게임 'Freelancer' 의개발사 Digital Anvil(2006 년 1월 ), Shadowrun (PC, Xbox360)' 의개발사 FASA(2007 년 9월 ) 를폐쇄했으며, 'Halo'(PC, Xbox360) 의 Bungie 는지난 2007년 10월독립개발사로분사한바있음그러나 MS는 Games for Windows, MSN Games 등을통해 PC 플랫폼상의 9
10 온라인게임에대해서지속적으로투자할것 이라고밝힌바있으며, 이는최근사양세에 접어든 PC 게임에서손을떼고, PC 기반온라인게임중심으로사업을재편하겠다는 의지로해석됨 MS, Xbox360 의성공전략은 가격다각화 MS, 자사의다변화된라인업이 PS3에비해높은판매량의비결 Sony가지난 1월자사콘솔게임기인 PS3가 Xbox360에비해성능대비가격이뛰어나다는보도자료를내놓은데대해, MS의 David Dennis 홍보부장은게임전문잡지 Edge와의인터뷰를통해 하드드라이브나 Wi-Fi 기능을굳이모든사용자에게강요할이유가없다 며반박 SCEA(Sony Computer Entertainment America) 가지난 1월공개한차세대콘솔게임기비교자료를통해 Microsoft(MS) 를 애드온장사꾼 (peddling add-ons) 이라며, 콘솔자체만을놓고봤을때는 (out of the box) PS3가 Xbox360에비해훨씬우수하다 고비판반면, MS는 Sony의한정된상품라인업을두고, 일방적으로여러기능을얹어 200 달러가넘는가격을강요하는것은니즈의개인차를무시하는방식 이라고비판 MS는지난 2008년 12월미국시장에서 72만 6,000만대의판매량을기록한 PS3에비해, 144만대의판매량을기록한 Xbox360의판매량을두고, 자사의가격다각화전략이주효한증거로제기 Sony, PS2가저가모델역할담당 Sony의 Al DeLeon 홍보부장은 PS3는 Blu-ray, Wi-Fi 등의최신기술과최상의게임환경을단한대의콘솔로 10년이상즐길수있다 며여타경쟁콘솔과의차이점을강조하며, 그증거로서전년대비 40% 가량증가한지난 2008년판매량을제시 그는또 저가형모델을원하는소비자들에게는 129 달러의저렴한가격에판매되고있는 PS2가훌륭한대안 이라며, 출시된지 9년이지난 PS2는 5,000만명이상의소비자에게보급돼 최소 10년이상엔터테인먼트플랫폼으로서의수명이유지되는 Sony 콘솔의가치를입증하고있다 고강조 MS는 Xbox360 Arcade( 하드드라이브미장착 ), Pro(60GB), Elite(120GB) 등의 3가지모델을 199 달러 ~399 달러에차등판매하고있는반면, Sony의 PS3 80GB 표준형모델은 399 달러로하드드라이브, Blu-ray, Wi-Fi 기능까지기본탑재되어있으며, 대용량하드드라이브와일부게임타이틀을번들로제공하는고급형모델의경우 499달러에판매되고있음 10
11 2008 년투자가가장활발한산업은 게임 뉴미디어분야의투자증가미디어산업전문투자자문업체인 Peachtree에따르면, 2008년도뉴미디어분야의투자는총 707건으로, 615건의 2007년에비하여 92건이증가한것으로나타남 자본투자 (Capital Raise) 가 348 건이며, 인수합병 (Merger & Acquisition) 이 359건이었음소비자 (Consumer) 분야 ( 콘솔 / 비디오게임, 소셜네트워킹, 블로그 /UGC, 뉴스 / 정보서비스등 ) 에는총 62억달러규모의투자가이루어져전체투자규모의 36.7% 차지함 활발한게임산업투자콘솔 / 온라인게임분야의총투자건수가 2007년 60건에서 2008년 88건으로증가하여가장높은증가세 (+47%) 를기록하였음 자본투자의경우투자금액을공개하지않는경우가많기때문에, 투자건수가해당분야의투자관심도를평가할수있는척도인데, 게임분야의자본투자가 2008년도에총 59건으로가장활발하게이루어짐 Chart 2007~2008 뉴미디어분야총투자추이및 2008 분야별투자件수 [ 출처 ] 2008 New Media M&A Round Up, PEACHTREE MEDIA ADVISORS, INC. 11
12 2008 년미국 PC 게임시장규모전년대비 23% 감소 NPD 온라인게임과디지털다운로드보급에따라 PC게임시장규모감소 2008년미국 PC게임시장규모는 7억 100만달러로지난해 9억 1,100만달러에비해 23.1% 급감한것으로나타남 PC기반온라인게임대작인 World Of Warcraft 나온라인다운로드를가능케하는 Steam Service 등은성장한반면, 전통적인소매유통망을통한판매는급락 Entertainment Software Association 에따르면 PC 게임분야를포함하여전체게임시장규모는약 22억달러로추정지난해가장인기있었던타이틀은 World of Warcraft: Wrath of the Lich King 과 Crysis Warhead 로두게임모두앞서출시된게임들의확장팩인것으로나타남전자의경우 World of Warcraft 오리지널과 Burning Crusade (2007년출시된확장팩 ) 가설치되어있어야플레이가가능하며, 후자는 Crysis (2007년출시 ) 없이도단독실행이가능하지만전체적인스토리라인은원작을따르고있음또출시첫주에만 100만장가량이판매되는등전세계적으로 200만장이상의판매고를달성한 Will Wright의기대작인 Spore 역시지난해출시돼인기를얻었지만, 판매량에있어서는전작인 The Sims 에못미침 Chart 미국 PC게임시장규모및성장률 ( ) ( 단위 : 억달러 ) [ 출처 ] NPD Group 12
13 2008 년미국온라인게임포털이용자전년대비 17% 증가 순이용자수, 이용시간, 이용점유율모두전년대비증가 美시장조사업체 ComScore 에따르면, 2008 년도북미온라인게임포털이용자는 27% 증가 이용시간은 42% 나증가하였으며, 전체인터넷이용시간중온라인게임이용시간은 2007 년 12 월 3.7% 에서 2008 년 12 월 4.9% 로증가 2008 년게임포털 Top 10 가장많이이용한게임포털은 야후! 게임 (Yahoo! Games) 야후! 게임 (Yahoo!Games) 은 2008 년 12 월순방문자수 1,859 만명을기록하여전년 동월대비 20% 성장률을기록하였음 뒤이어 EA 온라인 (1,536 만명 ), 디즈니게임즈 (1,345 만명 ), 와일드탄젠트 (1,331 만 명 ), 애딕팅게임즈 (1,134 만명 ) 등의순으로많이이용하였음 10 위를차지한 스필게임즈 (Spil Games) 는성장률 269% 로방문자 671 만명의 게임포털로급성장하였음 Table Top 10 온라인게임포털 (2007 VS 2008) ( 단위 :?? 백명 ) 순위 게임명 07년 12월 08년 12월 증가율 1 야후! 게임즈 (Yahoo! Games) 16,184 19,468 20% 2 EA 온라인 (EA Online) 12,673 15,369 21% 3 디즈니게임즈 (Disney Games) 11,933 13,458 13% 4 와일드탄젠트 (WildTangent Network) 7,650 13,306 74% 5 애딕팅게임즈 (Addictinggames.com) 9,706 11,343 17% 6 AOL 게임즈 (AOL Games) 8,380 10,750 28% 7 MSN 게임즈 (MSN Games) 9,685 10,263 6% 8 미니클립 (Miniclip.com) 7,264 8,636 19% 9 니켈레디온게임 (nick.com) 6,020 7,092 17% 10 스필게임즈 (Spil Games) 1,821 6, % [ 출처 ] ComScore Media Metrix 온라인게임이용자 67,457 85,977 27% 전체인터넷이용자 183, ,650 4% 13
14 美콘솔 HW&SW 판매량 (1 월넷째주 ) Table 美콘솔 HW&SW 판매량 ( ~1.24) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 Publisher 판매량전주대비누적판매량 Wii Nintendo 263, % 20,676,019 Xbox360 Microsoft 82,123 +7% 16,107,727 HW DS Nintendo 169, % 32,149,915 PlayStation 3 Sony 53,223 +1% 7,688,552 PSP Sony 56,721 +4% 15,799,161 PlayStation 2 Sony 26,875-3% 49,793,657 Wii Fit(Wii) Nintendo 338,528 63% 5,710,923 Wii Sports(Wii) Nintendo 263,096 46% 20,706,019 Wii Play(Wii) Nintendo 119,856 28% 10,467,796 Mario Kart Wii(Wii) Nintendo 109,432 18% 5,902,699 SW Call of Duty: World at War(X360) Activision 70,436-12% 3,281,971 Skate 2(X360) Nintendo 67,450 (New) 67,450 Call of Duty: World at War(PS3) Activision 36,766-16% 1,496,800 Gears Of War 2(X360) Microsoft 36,196-18% 2,975,174 Madden NFL 09(X360) Electronic Arts 31,508-15% 2,106,213 Mario Kart DS(DS) Nintendo 30,915-21% 5,129,757 [ 출처 ] VG Chartz 美 PC 게임판매순위 (1 월셋째주 ) Table 美 PC 게임판매량 ( ~ ) 순위 게임명 장르 퍼블리셔 1 WoW: Wrath of the Lich King MMORPG Blizzard 2 The Sims 2 Double Deluxe Simulation Electronic Arts 3 Fallout 3 ActionRPG Bethesda 4 WoW: Battle Chest MMORPG Blizzard Entertainment 5 Spore Simulation Electronic Arts 6 Left4Dead FPS Valve 7 The Sims 2 Apartment Life Simulation Electronic Arts 8 World of Warcraft MMORPG Blizzard Entertainment 9 Call Of Duty: World At War FPS Treyarch 10 World of Goo Puzzle 2D Boy [ 출처 ] NPD Group 14
15 유럽게임시장동향 유럽의회, 게임등급체계 PEGI 공식지지선언유럽의대표게임전시회 Games Convention, 공식취소결정스웨덴게임업체 Grin, 영화와게임의융합가속화될것으로전망러시아캐주얼게임시장 2008년결산및 2009년전망 Activision Blizzard, 지난해이익의 50% 는 WoW가차지유럽콘솔 HW 판매순위 (1월넷째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (1월다섯째주 ) 15
16 유럽의회, 게임등급체계 PEGI 공식지지선언 EU 산하상임위원회, 유럽내게임등급체계의 PEGI 단일화방안지지 EU 산하의상임위원회중하나인시민자유 정의 가족위원회 (LIBE: Committee on Civil Liberties, Justice and Home Affairs) 는최근회의를열고, 유럽내게임등급체계를 PEGI 로단일화하는방안을강력지지한것으로알려짐영국게임산업협회인 ELSPA에따르면, LIBE 상임위원회는 게임업계의양적 / 질적성장을배경으로소비자, 특히미성년게이머들의적절한게임선택을지원하는일이시급한과제로부상했다 며 PEGI 시스템에대한지지의사를표명한것으로전해짐 PEGI(Pan European Game Information) 는유럽게임산업협회 (ISFE: Interactive Software Federation of Europe) 에의해지난 2003년 4월출범한범유럽게임등급체계로, 현재 30개국에서채택되고있으며, 나이를기준으로한등급외에도게임내용에따른등급을병행부여하고있음 EU, 게임은긍정적인주요엔터테인먼트산업 이번회의는 EU 산하의상임위원회인역내시장및소비자보호위원회 (IMCO: Committee on Internal Market and Consumer Protection) 소속의 Toine Manders 의원이작성한보고서를기반으로토의가진행됐으며, PEGI 지지와함께몇가지의미심장한결정도잇따른것으로알려짐 위원회측은게임을 주요한엔터테인먼트산업의하나로, 비폭력적형태의상품 (predominantly non-violent and a winning form of entertainment) 이라고규정하며, 교육적인용도로유용하다 는긍정적인평가를내림동시에게임업계가자발적으로효과적인자율규제방안을개발해야하며, PEGI 시스템에관해서는 EU 회원국들의적극적인수용의지가절실하다는결론을내린것으로알려짐또위원회는게임콘텐츠가점차온라인으로옮겨가고있는추세를지적하며, PEGI Online 등급체계를통한적정수준의규제가필요하다고강조 자체등급채택했던영국의향방이관건 영국게임산업협회인 ELSPA가지난 2008년 4월, 영국의게임등급체계인 BBFC는선형적인나이로만등급을매기고있어, 소비자들이다변화된게임콘텐츠를선택하는데도움을주기에는역부족이라며, PEGI를유럽내공식게임등급체계로서지지한바있으며, BBFC는기존영국정부의지지를바탕으로이에강력하게반발한바있음 16
17 이를두고영국정부는???2 세이하게임에대해서는 PEGI 를, 그이상에대해서는 BBFC 를적용하는등의신규게임등급체계를제안했으며, 최종결과는올 3 월 아동 학교 가족부 (The Department of Children, Schools and Families) 에서발표할예정 ELSPA 의 Michael Rawlinson 대표는 EU 전역에서효과적으로시행될수있는 게임등급제의필요성을인식하고있으며, PEGI 를온 / 오프라인모두에적합한제도로 결론지은 Toine Manders 의보고서와 PEGI 등급의이점을인정한위원회의이번결정에 환영의뜻을밝힌다 고언급 * 주 : 유럽의회 (European Parliament) 는유럽연합 (EU) 의의회로 25 개유럽연합회원국의시민들에의해 5 년에한번직접선거로선출되며, 지난 2004 년 6 월실시된선거를통해 732 명의의원이선출된바있음 유럽의대표게임전시회 Games Convention, 공식취소결정 플랫폼에따라 Gamescom 과 Games Convention Online 으로분산개최올 8월독일 Leipzig에서개최될예정이었던 Games Convention 2009(GC 2009) 가공식적으로취소되는대신, 플랫폼에따라 2개의게임쇼로분할개최될예정 기존의 GC는온라인게임과모바일게임중심의게임쇼인 Games Convention Online 으로전환되어지난해행사장이었던독일 Leipzig Messe에서올 7월 31일 ~ 8월2일까지 3일간개최될예정 Leipzig Trade Fair의 Wolfgang Marzin CEO는 Games Convention Online 은오프라인과온라인이벤트가결합된전시회로, 행사장을찾는수만명의방문자들은물론이고온라인을통해수백만명의세계게이머들까지도유치할수있을것 이라고기대또독일 Cologne( 쾰른 ) 에서는콘솔게임과 PC패키지게임에주력하는게임쇼, Gamescom 이올 8월 19일 ~23일까지 4일간개최될예정 분리배경이번분리결정은지난해 BIU( 독일게임협회 ) 가 2009년부터는 Leipzig GC와결별, Cologne( 쾰른 ) 으로장소를이동, GamesCom 이라는이름으로 GC를개최하겠다고발표한이후, 지난 5개월간의힘겨루기끝에 Leipzig GC의주관업체인 Leipzig Trade Fair가온라인게임에주력하겠다며한발물러선것 17
18 Leipzig Trade Fair(Leipzig GC 주관 ) 측은지난해 8 월 GC 행사이후 개인방문자들의 82% 이상이 2009 Leipzig GC 에대한참가를희망했다 는조사결과를내세우며, 개최 강행가능성을시사했으나, 주최측은결국지난 1 월 29 일 Leipzig GC 의취소를확정 지으며경쟁에서한발물러남 그러나 게임업계가콘솔게임 /PC 게임 / 하드웨어를아우르는 ( 우리의 ) GC 노하우를 원한다면언제든응할것 이라며여지를남겨둠 Activision, Microsoft, Nintendo 등이참여하고있는독일최대규모의게임관련 단체인 BIU( 독일게임협회 ) 는유럽최대의게임쇼로일컬어지던 GC 가개최장소의 접근성및인프라면에서꾸준히문제를제기하며, 그대안으로 Cologne 을제시 옛동독지역에위치한인구 50 만명의소도시 Leipzig 와달리인구 100 만명이상의 대도시인 Cologne( 쾰른 ) 은대형전시장과호텔등인프라가훨씬잘갖춰져있을뿐아니라, 지리적으로도독일서쪽에위치해영국, 프랑스등서유럽업체들의접근성이좋은데다, EA 및 MS 같은대규모게임업체들의독일 ( 유럽 ) 본사가위치하고있다는점이장점 이같은이점에도불구하고 GC 의주최결정권을 Leipzig 시가갖고있는상황에서 이전이쉽지않았음 * 주 : BIU(The association of providers and producers of entertainment software in Germany) 는 Nintendo, Sony, Microsoft, Atari, EA 등글로벌콘솔게임퍼블리셔가주류를이루는게임퍼블리셔협회로 12 개소속회원사가독일게임시장의 80% 를점유하고있음 스웨덴게임업체 Grin, 영화와게임의융합가속화될것으로전망 Grin 공동창업자, 영화관객과게임수요층점점유사해져 과거美 Warner Bros. 에재직한바있는스웨덴게임업체 Grin의공동창업자인 Ulf Andersson은영화 Wanted 와 Terminator 소재의게임개발경험을언급하며, 영화와게임소비자의구분이모호해져사실상 융합 하고있다 고밝힘 Andersson은 " 영화관객과게이머, 즉영화를보려는사람과게임을구매하려는사람이한집단으로섞이면서, 많은게임이영화원작을기반으로기획되고있다 " 고전함스웨덴게임업체 Grin은 1997년설립된업체로, 유명 PC게임 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006) 을개발한바있으며, 최근에는 Wanted: Weapons of Fate (2009; PC, Xbox360, PS3) 와 Terminator Salvation (2009) 를개발하고있음 18
19 영화제작사들의게임시장직접진출증가이처럼게임과영화의융합이가속화되면서점점더많은영화제작사들이과거단순한라이선스수입에그치던모델에서, 직접게임사업에진출더많은수익을창출하려는경향이가속화되고있음 영화원작에대한대중의반응에따라, 게임의성패또한큰영향을받기때문에영화제작사들은작품을비밀리에관리하려는경향이강화되고있음뿐만아니라, 영화제작사들이개발한게임들이자사사이트나온라인다운로드사이트를이용해유통되는방식이보편화되고있어기존의대형퍼블리셔및소매유통업체입장에서는큰혜택을보기는어려울전망 Andersson은전통영화제작사들의게임시장에서의경쟁력을두고, 기존에온라인에구축된기반이없어, 오히려실험적인시도가가능할것 이라며, 가능성을높이평가 러시아캐주얼게임시장 2008 년결산및 2009 년전망 2008년러시아캐주얼게임시장규모러시아에진출한美캐주얼게임업체인 Alawar에따르면, 2008년러시아캐쥬얼게임시장규모가아직최종확정되지는않았으나, 2년전대비 30배증가, 전년대비 3배증가한 2,800~3,000만달러로추정되며, 2009년에는 4,200~4,500만달러규모로 2008년대비 40~60% 증가할전망 글로벌경기침체의여파 Alwar에따르면, 경기침체에따라사람들이고비용의야외레저활동보다게임과같은저렴한실내활동을즐기는경향이강해러시아캐주얼게임시장에는오히려기회가되고있는것으로나타남 현재캐주얼게임을즐기는데 140루블 ( 약 4.6 달러 ) 이필요한데, 이는영화한편값에불과해비용대비효용이높은엔터테인먼트로평가됨 2009 년전망 2009 년러시아캐주얼게임시장에서는다음과같은트렌드가예상됨 MySpace 등 SNS 서비스기반게임의부상 19
20 캐주얼 MMO의시장의형성인기타이틀에기반한후속작다수출시신규게이머들을캐주얼게임으로유인할수있는어드벤처캐주얼게임의출현캐주얼게임개발의효율성증대 2008년인기게임지난해러시아에서인기있었던캐주얼게임은다음과같음 ' 마샤에관한 ' 게임시리즈 (Alwar) -' Show domashnix zivotnyx( 동물들의쇼 )' 편, 'Pljaznyj perepolox( 해변대소동 )' ' 나탈리브룩스에대한추리이야기 ' 2편 (100 만달러매출, 러시아판매기록갱신 ) (Alwar) -Natali Bruks. Sokrovisha zaterjannogo korolevstva( 나탈리브룩스. 잃어버린왕국의보물 )' 편 -'Veselaja Ferma( 즐거운농장 )' 편 'Call of Atlantis' 'Atlantis' 시리즈의 3번째후속작으로인기를얻음 (Playrix) 'Veselaja ferma( 즐거운농장 )' (Alwar) ' 몬테크리스토백작 ' (KozmoGames) 'Operatsija zuk 3' (aka Beetle Bug 3/ Beetle Ju 3) (INTENIUM Studio) -온라인을통해인기를끌었으며, 독일어권에서캐주얼게임으로는유일하게인기게임순위 Top20에진입이외에도러시아와우크라이나개발자들의게임도인기 Hidden Wonders of the Depth (ERSG Studio) Fishdom (Playrix) Mystery of the Unicorn Castle (Meridian93) Mushroom Age (Nevosoft). 성장둔화요인현재러시아캐주얼게임시장의위협요인은다음과같음 인프라와저변측면 -열악한인터넷인프라 -잠재적인인터넷이용자층인 35~55세연령층의인터넷이용률저조 -게임에대한부정적인식 ( 게임은비생산적이고시간낭비라는인식 ) 20
21 개발환경측면 -개발비의상승 -독창적인타이틀출시감소 Activision Blizzard, 지난해이익의 50% 는 WoW 가차지 美 Stern Agee, WoW 가 Activision EPS의절반차지美투자자문업체인 Stern Agee 의애널리스트 Arvind Bhatia 에따르면, 'World of Warcraft(WoW)' 가 Activision Blizzard 의지난 2008 년수익의절반을차지한것으로알려짐 2008년발생한주당순이익 (EPS: Earning Per Share) 60센트에서 WoW 의정액제매출은절반인 30센트를차지하고있으며, 총배당액은 4억달러에달함지난 2008년 Activision Blizzard의매출은 49억달러, 영업이익은 12억달러를기록했음 Activision Blizzard는 'WoW', 'Call of Duty', "Guitar Hero' 등의선전으로, 최근전세계적인경기침체에도불구하고튼튼한재무구조를보이고있는것으로알려졌으나, Bhatia는 Activision Blizzard에대한예상치가너무높게잡혔다며, 이를낮춰잡음 Bhatia는 Activision의 2009년회계년도수익과배당금예상치를각각 49억달러와 60센트로, 52억달러와 65센트였던종전예측보다낮춰잡았으며, 이는한달전수익예상치를낮춘데이어또다시내린것임 21
22 유럽콘솔 HW 판매량 (1 월넷째주 ) Table 유럽콘솔 HW 판매량 (1.18~1.24) ( 단위 : 대 ) 순위 HW 주요 5개국 스칸디나비아 기타유럽 합계 1 DS 128,632 7,604 28, ,163 2 Wii 115,616 9,426 24, ,929 3 Xbox360 61,918 5,740 14,521 82,179 4 PS3 36,818 3,458 15,755 56,031 5 PSP 42,065 3,155 9,519 54,739 6 PS2 22,544 1,853 9,862 34,259 [ 출처 ] VG Chartz 유럽게임 SW 판매순위 (1 월다섯째주 ) Table 유럽게임 SW 판매순위 (1.25~1.31, 1.18~1.24, 1.18~1.24) 순위 독일 (1.25~1.31) 스페인 (1.18~1.24) 영국 (1.18~1.24) 1 Wii Fit(Wii) Skate 2(X360) Wii Fit(Wii) 2 Mario Kart Wii(Wii) 3 Mario&Sonic at the Olympic Games(Wii) 4 Skate 2(X360) Guitar Hero 3: Legends of Rock(PS3) WoW: Wrath of the Lich King(PC) Guitar Hero 3: Legends of Rock(X360) Wii Play(Wii) Skate 2(X360) My Fitness Coach(Wii) 5 Mario Part 8(Wii) Skate 2(PS3) Mario Kart(Wii) 6 Call of Duty: World at War(PS3) Guitar Hero 3: Legends of Rock(Wii) 7 Sports Island(Wii) Wii Fit(Wii) 8 Call of Duty: World at Guitar Hero: World War(X360) Tour(PS2) 9 Brain Training(DS) Singstar Svenska hits Schlager(PS2) 10 Super Smash Brothers Brawl(Wii) Singstar Abba(PS2) [ 출처 ] Media Control Gfk International, ChartTrack Call of Duty: World at War(X360) Professor Layton and The Curious Villag(DS) The Lord of the Rings : Conquest(X360) DR KAWASHIMA s Brain Training(DS) Call of Duty: World at War(PS3) 22
23 아시아게임시장동향 중국게임시장동향中게임업체, 잇따라북미시장진출중국온라인게임중독방지위해실명제시스템가동계획 Shanda에이어 Tencent도외부게임퍼블리싱전략에동참 '2008 중국게임산업조사보고서 ' 발표 GPC 중국온라인게임순위일본게임시장동향 Sony, 2016년까지 PS3 유지할계획 Unreal Engine으로전환했던 Square Enix, 재검토중 Sony Online Entertainment, 트레이딩전략카드게임업체인수일정부, 소비자보호위해사이버머니결제관련규제움직임日콘솔 HW&SW 판매량 (1월넷째주 ) 아시아기타게임시장동향필리핀 Facebook용게임개발업체 TYLER의전략게임활용한피트니스센터, 필리핀서등장이란, 게임등급체계제정 23
24 중국게임시장동향 中게임업체, 잇따라북미시장진출 Perfect World, Ether Saga Online( 구대서유 ) 북미출시 Perfect World는북미시장을겨냥하여자사 3D MMORPG Ether Saga Online( 구대서유 ) 의클로즈베타테스트를지난 10일북미에서실시했음 'Ether Saga Online' 으로선보일 구대서유 는중국의유명문학작품 서유기 를소재로한게임으로, 아기자기한그래픽과다양한게임성을갖춰지난해 10월출시이후중국에서인기를얻어온게임현재 Perfect World는 구대서유 의그래픽을조정하고, 다양한게임시스템을추가하는등북미시장을겨냥한현지화작업을진행하고있는것으로알려짐 Perfect World의츠위펑대표는 " 이번북미시장진출은 Perfect World가글로벌퍼블리싱업체로발돋움하는계기가될것 이라고기대감을나타냄 中 Gold Cool Games, 美 IGL 통해 Animal Sign Online( 생소전설 ) 출시中게임업체 Gold Cool Games는북미온라인게임업체인 Ingle Games Ltd(IGL) 를통해자사의 2D 턴방식온라인게임인 Animal Sign Online( 생소전설 ) 을북미시장에출시할계획이라고지난 1월 22일밝힘 Animal Sign Online 은중국전통문화를배경으로제작한만화풍의 2D 턴방식온라인게임으로, 12간지를기반으로한게임캐릭터등중국고유문화가상당히반영됨 Animal Sign Online 은중국내에서실시된 1차클로즈베타테스트첫날가입자수 100만명, 동시접속자수 12만명을기록했으며, 이러한실적으로토대로북미퍼블리싱계약을맺게된것으로알려짐 Gold Cool Games는자체개발한판타지 MMORPG 신마계 의북미시장출시를통해이미주목을받은바있음 kdxy.wanmei.com mwo.yx025.com 24
25 중국온라인게임중독방지위해실명제시스템가동계획 中미디어출판총서, 2008 중국게임산업연례총회 서실명제계획발표중국미디어출판총서감독관인장이쥔은지난 1월 14일중국청도에서열린 2008 중국게임산업연례총회 에서온라인게임중독을예방하기위해중국공안과의협력을통한실명인증시스템을도입할계획이라고밝힘 중국정부는지난 2007년부터온라인게임을청소년들의인터넷중독의주요요인으로지목하고, 이를해결하기위해피로도시스템도입등다양한방안을강구해왔음온라인게임실명제는게이머가회원가입시반드시실명을사용하도록강제하는것으로서, 유령회원의퇴출뿐만아니라계정도용을방지하는효과를거둘전망그러나여러개의아이디를보유하는것이보편화된온라인게임시장에서 실명제 가발효될경우, 일부이용자들이게임이용을중단하거나, 기존에부풀려진이용자거품이빠질가능성도있음같은날장이쥔은 2008년온라인게임피로도시스템운영결과를발표지난 2008년말법률집행부를통해중국내영향력이큰 59개게임에피로도시스템을운영해본결과, 95% 가통과하고 4개업체는기준에미달, 서비스중단조치를내린것으로알려짐 2009년中정부의온라인게임규제방안중국미디어출판총서는 2009년온라인게임규제방안을다음과같이밝힘 중국자체개발게임의적극적인활성화해외업체들에의한중국업체의권리침해를방지하기위해소송이제기된게임은최종판결이날때까지서비스를중단할계획게임심의완료후불법콘텐츠를업데이트하는업체들에게대한규제강화사설서버및지적재산권보호강화 25
26 Shanda 에이어 Tencent 도외부게임퍼블리싱전략에동참 Tencent, 3억명이용하는포털통해외부개발작퍼블리싱최근 Shanda가 Kingsoft게임을자사플랫폼을통해출시하기로선언한데이어, 中온라인게임업체인 Tencent도올해자사게임플랫폼을외부개발게임에개발하고, 플랫폼활성화에나선다고지난 1월 15일밝힘 지난해 3분기 Tencent의 QQ메신저프로그램의가입자수는활성이용자수는 3억 5,510만명을포함한 8억 5,620만명에달했으며, QQ게임 포탈의최고동시접속자수는 440만명을달해전분기대비 11.2% 증가한것으로알려짐 Shanda는자사온라인게임포털플랫폼을통해 Kingsoft의유명게임 검협세계 와 검협정연온라인2 를서비스하기로지난 1월 13일발표한바있음 퍼블리싱전략의전환배경中온라인게임업체인 Tencent의류츠핑총재는 기존에는 Tencent에서자체개발작과수입한외국게임의서비스에주력했지만, 최근 Shanda와 Kingsoft의협력을보면서생각이바뀌었다 며, 이번퍼블리싱전략의전환배경을밝힘 Tencent는 8억이넘는강력한 QQ메신저가입자기반을이용, 캐주얼게임과대형 MMORPG를성공적으로서비스했으며최근에는국산게임 던전앤파이터 를퍼블리싱해성공을거둔바있음이번 Tencent의중국내외부개발작퍼블리싱결정으로인해부가수익이창출될수있지만, 동시에 Tencent의자체개발작부문수익이잠식될수있는우려가있음 26
27 '2008 중국게임산업조사보고서 ' 발표 GPC 中온라인게임과모바일게임은성장, PC게임은사양세중국판권협회게임위원회 (GPC) 는시장조사업체인 IDC에의뢰, 2008년중국게임산업조사보고서 를지난 1월 20일발표 2008년중국온라인게임시장규모는 183억 8,000만위안 ( 한화약 4조원 ) 으로전년대비 76.6% 성장했으며, 향후연평균 16.7% 성장하여 2013년에는 397억 6,000만위안 ( 한화약 8조원 ) 에달할전망모바일게임의경우 2008년시장규모가 1억 5,000만위안 ( 한화약 302억원 ) 으로전년대비 25% 증가했으며, 연평균 59.4% 증가해 2013년에는 15억 4,000만위안 ( 한화약 3,100억원 ) 에달할전망한편, 2008년중국 PC게임시장규모는 3,060만위안 ( 한화약 62억원 ) 으로전년대비 58% 감소했으며, 출시된 PC게임타이틀수또한 27개로전년대비 60.3% 감소한것으로나타남 중국자체개발게임및해외진출증가 2008년중국온라인게임이용자수는 4,936만명으로전년대비 22.9% 증가했으며, 향후연평균 13.9% 성장, 2013년에는 9,453만명에달할전망 2008년중국온라인게임유료이용자수는 3,042만명으로전년대비 36.0% 증가했으며, 연평균 14.3% 성장, 2013년에는 6,000만명에달할전망지난 2008년 10월기준으로중국온라인게임업체는 138개로집계됐으며, 이는전년대비 4% 증가한것지역별로는상하이소재온라인게임업체가 28개로전년대비 27% 증가한반면, 베이징소재온라인게임업체는 38개로전년대비 7.3% 감소 2008년 10월기준중국의온라인게임개발인력은 2만 4,768명으로전년대비 17.8% 증가했으며, 중국산온라인게임또한 286개로전년대비 14.4% 증가지난 2008년중국업체들의해외진출실적을보면, 총 15개업체가자체개발한온라인게임 33개를해외로수출했으며, 해당매출규모는 7,074만달러 ( 한화약 970억원 ) 로전년대비 28.6% 성장했음 27
28 중국온라인게임순위 Table 중국 PC 방온라인게임순위 (1 월 16 일기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 1 던전앤파이터 ( 地下城与勇士 ) Tencent - 2 크로스파이어 ( 穿越火线 ) Tencent - 3 오디션 ( 劲舞团 ) Nineyou - 4 QQ 댄서 (QQ 炫舞 ) Tencent - 5 QQ 스피드 (QQ 飞车 ) Tencent - 6 문도 ( 问道 ) Guang Yu Hua Xia 7 몽환서유 ( 夢幻西遊 ) NetEase 8 카트라이더 ( 跑跑卡丁车 ) TianCity 9 천룡팔부 ( 天龍八部 ) Sohu - 10 프리스타일 ( 街头篮球 ) T2CN [ 출처 ] ICM Data 28
29 일본게임시장동향 Sony, 2016 년까지 PS3 유지할계획 SCE의 Hirai 회장, 10년간의지원을통해 PS3가최종승자가될것 Sony Computer Entertainment(SCE) 의 Kazuo Hirai 회장은 Official PlayStation Magazine과의인터뷰에서 PlayStation3(PS3) 를 10년간지원할계획임을밝힘 Kazuo Hirai는닌텐도는경쟁대상이아니며, Microsoft(MS) 의 Xbox 360은그들의과거행보에비추어볼때 4~5년의수명을지닌콘솔기기에불과하다고평가그러나 SCE는 PS3를 10년간지원하는계획을가지고있으며, 이를바탕으로콘솔게임시장의궁극적인승자가될것이라고예상 수명장기화전략의배경및전망 Kazuo Hirai 의발언에대해시장의반응은지지와비판으로양분 Table Sony 의 PS3 제품수명장기화전략에대한시장평가 구분지지비판 평가주체 배경 전망 미디어시장조사업체 ScreenDigest 의게임애널리스트 Ed Barton 경제적부담완화 : 30~50 억에달하는새콘솔개발비용은모든개발사에부담이되므로, 10 년정책은 Sony 의실적증진에큰영향을미칠수있음 퍼블리셔의지속적수익창출기회마련 : 콘솔수명의장기화는안정적인수익창출창구가될수있음 강력한퍼스트파티게임 / 온라인서비스제공 / 디지털다운로드서비스등과같은적극적지원을통한고객의콘솔구매욕구유발필요 [ 출처 ] 스트라베이스, 2009 MS 제품관리담당 Aaron Greenberg MS 엔테테인먼트대표 Robert Bach Gizmodo.com PS2 의성공이 PS3 를보장하지않음 멀티플랫폼타이틀증가로 PS3 의독점력약화 과도한스펙으로비싼기기가격 써드파티개발사부족 열세를극복하기위한마케팅용발언에불과 PS3 의저조한판매량으로는콘솔게임기의승자가될수없음 MS 역시신모델출시를고려하지않고, Xbox 360 의수명이장기화될것 29
30 Unreal Engine 으로전환했던 Square Enix, 재검토중 Unreal Engine 기반게임의흥행실패로엔진사용재검토日게임업체 Square Enix가지난 2008년 11월출시한 Unreal Engine 3 기반멀티플랫폼용 (Xbox360, PS3, PC) RPG 게임 The Last Remnant 가다양한기술적문제를보이면서, 게임에따라 엔진적용을유연하게검토하겠다는입장을밝힘 Square Enix는지난 2007년 1월자체 White Engine을고수하던기존입장에서 Unreal Engine으로전환한다는소식으로게임업계의주목을받은바있음이는과거 PlayStation 전용게임으로개발하던데서, Xbox360 등다양한플랫폼으로의확장전략과병행 재검토배경및전망 The Last Remnant 의아트디렉터인 Yusuke Naora는 Unreal Engine을처음사용하다보니, 개발기간이당초예상보다더많이걸렸지만, 기존의엔진으로할수없는다양한기능을제공하고있어, 개발전략에따라적합한엔진을취사선택해사용할것 이라고밝힘 모든플랫폼에서구동가능한게임개발을지원하는 Unreal Engine을사용하려는 Square Enix의개방적인태도는긍정적인평을받았지만, 이번 The Last Remnant 의 PS3와 PC 버전발매일은현재로서는불투명할것으로예상됨 日정부, 소비자보호위해사이버머니결제관련규제움직임 결제대금의 50% 를예치하는등의규제방안이논의중일본정부는최근온라인게임시장초기, 마땅한결제수단이부재한틈을타광범위하게보급된사이버머니에서발생하기쉬운개인정보유출및각종온라인금융사고로부터소비자의권익을보호하기위해, 관련업체들 ( 온라인포털, 사이버머니서비스업체, 온라인게임관련협회 ) 에대한규제를강화하겠다는입장을표명하고관련협회및기관의의견을수렴하고있는것으로알려짐 30
31 아직세부적인내용이결정되지않았지만, 일본온라인게임협회의카와구치에따르면, 결제대금의 50% 를정부가보관해사이버머니서비스업체의도산에대비한다는등의내용이포함돼해당정책이발의될경우, 유동자금의 50% 가잠식되는것과같아관련업계에상당한파급력을미칠전망현재의견을수렴하고있으나, 소비자들의불이익을방지하기위해어떤식으로든관련규제가발효될전망 일본의전자결제수단현재일본에서사용되고있는결제수단은 IC칩형태와사이버머니가있으며, IC칩형태에는사전에일정금액을충전하는선불카드와사후에청구하는후불카드가있음 Pre-Paid Card( 선불카드 ) 의종류로는 Edy, Suica, PASMO, 모바일 Suica, nanaco, WAON이대표적이며 Post Pay( 후불카드 ) 로는 id, QUIDPay, Smartplus, Visa Touch, elio, PayPass 등이있음최근모바일결제또한보급되기시작하는추세현재 IC칩형태의결제수단을온라인게임에도입하려는움직임이있으나, 아직까지사용상불편한점이많아사이버머니형태의결제가주를이루고있음주요사이버머니서비스업체로는 BitCash, WebMoney, NET CASH가있으며, 이외에 Digi_colin, 전자머니초코무, C-CHECK, GAMECHECK 등도있음 [ 출처 ] 경향게임즈, Sony Online Entertainment, 트레이딩전략카드게임업체인수 SOE, 온라인트레이딩카드게임사업분야확장 Sony Online Entertainment(SOE) 는온라인트레이딩카드게임개발사인 Octopi Studio를인수했다고지난 1월 16일발표 美 Arizona 州, Tucson 市에위치한 Octopi Studio는기존직원 17명을모두유지한채 SOE Tucson으로사명변경 Octopi는 PoxNora 라는온라인트레이딩카드게임을개발하였으며, 2006년이후로 7 종류의확장판을출시한바있음 인수배경및전망 31
32 SOE는본인수를통해라인업다양화와함께이용자증대를기대하고있음 SOE의 Octopi의인수는 The Lord of the Rings 개발사 Worlds Apart Production의 ( 現 SOE Denver) 2006년도인수의연장으로이루어졌음. SOE는현재의라인업을유지하고확장하는동시에새로운게임을개발하기위해 SOE Denver와 SOE Tucson 사이의협업프로젝트를이끌어낼예정 Octopi의인수를통해 SOE는기존전략게임의질적향상및새로운라인업의확장과함께 PoxNora 의기존 200백만이용자를유인할수있을것으로기대하고있음 日콘솔 HW&SW 판매량 (1 월넷째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 ( ~1.25) ( 단위 : 대 ) 구분항목 장르 Publisher 판매량 DSi - Nintendo 51,618 PSP - Sony 38,280 Wii - Nintendo 26,770 HW PlayStation 3 - Sony 17,708 DS Lite - Nintendo 13,686 Xbox360 - MS 7,663 PlayStation 2 - Sony 5,077 Dissidia: Final Fantasy(PSP) Action Square Enix 48,675 Monster Hunter Portable 2nd G (PSP) Action Capcom 34,191 Rhythm Tengoku Gold(DS) Action Nintendo 33,480 Wii Fit (Wii) 기타 Nintendo 29,561 SW Wagamama Fasion: Gals Mode(DS) 기타 Nintendo 29,433 White Knight Chronicles(PS3) RPG Sony 26,495 Gran Turismo 5 Prologue Spec III(PS3) Racing Sony 25,440 Gundam Musou 2(PS2) Action Bandai Namco 25,270 Hoshi no Kirby: Ultra Super Deluxe(DS) Action Nintendo 23,409 Mario Kart Wii(Wii) Racing Nintendo 21,548 [ 출처 ] Media Create 32
33 아시아기타게임시장동향 필리핀 Facebook 용게임개발업체 TYLER 의전략 TYLER, 자사웹게임통해월 3~4만달러매출필리핀의 Facebook용게임개발업체인 TYLER Projects는자사의웹게임 Battle Stations 을 Facebook, MySpace, Friendster와같은 SNS 사이트에제공하여월평균 3~4만달러의수익을창출하고있는것으로지난 1월 26일알려짐 이용자수 9만명은 Facebook의 Top 10 게임의이용자수가대부분 100만명을훨씬상회한다는점을감안하면크지않은수준이나, 부분유료화모델을접목매달 3~4만달러의월매출을창출하고있다는점에서주목할만함 TYLER는지난 2008년 7월부터가상아이템판매를개시, 출시초기에는이메일과 Facebook PM을통해판매됐으나, 지난해 9월부터는모든아이템을갖춘별도의 유료상점 을운영하기시작, 3~4만달러의월평균수익을내고있는것으로알려짐최근까지 Sony Ericsson의광고를제공하기도했으나, 주수익원은아님 Battle Stations 의성공전략출시초기부진을겪었던 Battle Stations 는콘텐츠보강과게임밸런스강화를통해유저확보에성공 3일의기획과 2주의개발기간에걸쳐탄생한 'Battle Stations' 는당초기대와는달리하루이용자수 1만명에그침이를극복하기위해초기타겟층외의다른유저를공략하기보다는, 초기기획시목표했던이용자층을공략하기위해풍부한콘텐츠를보강하고, 게임밸런스의완성도를높이고, 가상아이템을불법적으로다량확보하지못하게하는보안체계를정비하는데주력하였고, 그결과긍정적인실적을거둠 battlestations.mobileweapon.net 33
34 Chart TYLER 의 battlestations 게임이용자 Profile 및이용실적 [ 출처 ] NPD Group 게임활용한피트니스센터, 필리핀서등장 英게임기반운동장비업체 Gamercize, 필리핀에 Game Gym 설립영국의게임기반운동장비제작업체인 Gamercize는필리핀의수도 Manila에게임을하면서운동효과를얻을수있는게임피트니스센터인 Game Gym 을개장한것으로지난 1월 14일알려짐 이센터는다양한콘솔게임기 (PC, Xbox 360, PS3, Wii, PS2, Xbox, Gamecube) 를활용해전자운동장비를제작하는영국의 Gamercize에서설립했으며, 현재영국, 북미지역에진출해있는것으로알려짐 34
35 특징및효과 Gamercize는자사운동장비의특징을다음과같이제시 5살수준의아동도다룰수있을정도로조작이간편각종 PlayStation용게임을모두지원하므로격투시뮬레이션, 농구, 자동차추격전등다양한장르의게임들도플레이할수있어, 기존의레이싱게임정도만을지원하던오토바이형태의고정식운동장비와대조적임 Game Gym을통해실제아동들은게임이공동플레이등을통해자연스럽게운동에재미를붙일수있고, 협동력등을배양할수있음 Richard Barria는 아이들이싫증을느끼지않도록게임을자주바꾼다 며, 대부분아이들이땀을흘리고있다는사실조차느끼지못할정도로게임에몰두한다 고밝힘아이들은자기에게배정된시간이끝날때까지평균 10분이상플레이를하는것으로알려짐 Chart Gamercize 시설과이용장면 35
36 이란, 게임등급체계제정 NFCG, 이슬람문화적정체성중심의게임등급체계제정이란의국립게임재단 (NFCG: National Foundation for Computer Games) 은최근정부의지원하에게임등급체계인 ESRA 모델을신규제정한것으로알려짐 NFCG 총재인 Behruz Minaii는 이번등급제정에따라, 자녀들을위한게임을고르는데도움이될것으로기대하며, 영화, TV 프로그램등여타콘텐츠부문에도참고가될것 이라고평가등급심의위원회는종교적, 심리학적, 사회적배경이다른 20명의전문가들로구성 등급제정배경이란의일간지 Tehran Times에따르면, NCFG의등급제도입을축하하는행사의개막연설에서, 이란문화부영화담당차장인 Mohammadreza Jafari-Jelveh는 게임의중요한목표가영웅을만들어내는것 이라며 게임을통해이란적이고이슬람적인것들이잘드러내고, 페르시아의명예되살릴수있을것 이라고전망 NFCG는이란내게임산업을육성하고, 문화원리와이슬람적이고이란적인국가정체성 을확립하고자 2007년설립된이란문화및이슬람지도부산하의비영리기관지난 2008년 10월에는 1주일걸쳐열린경찰엑스포에가족들을초청해자녀들에게적합한게임을고르는방법을소개하는등의행사를열기도함 NFCG는이슬람문화적정체성강화를위해다음과같은게임개발을지원 -실시간전략게임 Save the Port (Tebyan의 Multimedia Office 개발 ) -FPS 게임 Rescue the Nuke Scientist (Union of Students Islamic Association 개발 ) ( 미국군대에포로로잡혀이라크와이스라엘에있는과학자들을구출하는게임 ) 36
37 중남미게임시장동향 게임속에나타나는남미의 3 가지이미지 Disney 의게임포털 Club Penguin, 브라질진출 佛 Ubisoft, 브라질게임업체 Southlogic Studios 인수 37
38 게임속에나타나는남미의 3 가지이미지 게임속히스패닉에대한왜곡된 3가지이미지게임웹진 Escapist Magazine에따르면, 게임에등장하는대부분의라틴계 ( 히스패닉 ) 캐릭터에대한이미지가조직폭력배의일원이거나대형참극의희생자, 매춘부등의성적대상, 또는기타범죄에연루된인물로그려지고있어문제가많은것으로나타남 2001년 Children Now의연구조사와 University of Missouri-Columbia의 Elizabeth Behm- Morawitz 박사의논문에따르면, 베스트셀러게임에서라틴계캐릭터의등장비율이매우낮다는사실과게임업계인력구성면에서히스패닉비율이낮은것으로나타남게임디자인에서판타지와현실도피적요소는빼놓을수없는부분이나, 우리와다른배경을지닌집단을공정하게바라볼책임도필요 [ 조직폭력배 ] 다수의히스패닉이등장하는게임으로는 'Grand Theft Auto', 'Saint's Row', 'Crackdown' 등도시배경의범죄폭력게임장르가대표적이며, 이들게임에등장하는라틴계캐릭터는대부분폭력적이고, 범죄를저지르며, 성적으로묘사되는가하면변태성욕을드러내기도하는것으로나타남 [ 조연자 ] 'Silent Hill 4' 의 'Cynthia Velasquez' 를포함, 'Gears of War 2' 의 'Maria Santiago', 'Silent Hill 2' 의 'Angela' 등의캐릭터는게임내에서스토리상중요한역할을맡지만, 인물자체의비중보다는주인공을돋보이게하는등의조연에그치고있는것으로나타남 [ 성적대상화 ] 좀비학살을소재로한 'Dead Rising' 에등장하는 'Isabela Keyes' 는게임내용이나캐릭터와상광없이노출이심한의상을착용하고있는반면, 'Dead Rising' 의주인공 'Frank West' 의경우, 매우정상적인복식을갖추고있는점도라틴계여성이미지왜곡의대표적사례이글의필자 Gonzalez 는라틴계의 ' 정열적 ' 요소가오랜과거부터있어온고정관념이며, 게임이라는판타지의영향으로완벽한외모와비현실적이며적나라한복장이용인되고있다고설명 긍정적인사례 Gonzalez는 " 일부사람들의라틴계에대한고정관념, 즉터프하고광신적이며불같은정열의소유자라는요소는재미있게도게임속영웅의모습과매우닮았다 " 며, 폭력적이며때로는선정적인히스패닉의이미지가항상부정적인것만은아니라고덧붙임 38
39 그는 현재영리하고활동적이며재능있는쌍권총의여전사이자라틴계외모를가진 'Tomb Raider' 의주인공 'Lara Croft' 가남미사람 'Laura Cruz' 라는설정이었다는사실에놀란적이있다 며, 'Tomb Raider' 의디자이너 Toby Gard가 Eidos의 " 영국친화적으로해달라 " 는요구를받았던일화도소개 Gonzalez는다행히히스패닉에대한편견이조금씩변화하고있다며, 'The Longest Journey' 시리즈의 'Zoe Castillo' 와 'Sly Cooper' 의 'Carmelita Fox', 'True Crime: Streets of LA' 의 'Rosie Velasco' 를소개콘텐츠의다양성을확보하기위해, 현재 3% 에불과한히스패닉개발자의비율을늘릴필요가있음 Disney의게임포털 Club Penguin, 브라질진출 Club Penguin, 최초로비영어권시장진출 Walt Disney의아동용가상세계서비스인 Club Penguin 이처음으로비영어권인브라질에지난해말출시된것으로알려짐 New Horizon Interactive(2005 년설립 ) 이개발한 Club Penguin 은자신의입맛에맞는펭귄아바타를만들수있으며, 채팅, 미니게임, 단순탐험등도가능한서비스로, 플레이는무료이나캐릭터꾸미기등의부가서비스이용료는월 5.95 달러를내야하며, 6개월이상약정시부분할인이적용됨특히아동들을위한보호장치를제공하고있어부모들로부터많은인기를얻고있는것으로나타남출시 2년만에 1,200만명의가입자를확보했으며, 부가기능과가상아이템수집을위해매월 5.95~6.95달러를지불하는유료이용자는 90만명에달하는것으로알려짐 Disney가지난 2007년 8월 7억달러에인수한서비스로, 기존에미국, 영국, 호주와같은영어권에서만서비스됐음 향후전망 Disney의 Club Penguin 서비스의해외진출은브라질시장에만그치지않고프랑스와같은유럽지역과남미의여타나라들에게까지이어질전망 일부전문가들은지금이 Disney가 Penguin 브랜드를키울수있는투자의적기라고지적하지만, 이를위해서는기존포트폴리오만큼의자원투입이요구됨 Club Penguin 전용 Pixar 영화제작할가능성도제기되고있는상황 39
40 佛 Ubisoft, 브라질게임업체 Southlogic Studios 인수 다양한플랫폼기반의게임개발사 Southologic를지난 1월 20일인수브라질 Port Alegre에위치한 Southlogic은 1996년설립후약 20여명의개발자를두고다양한플랫폼기반의게임개발및아트아웃소싱및포팅서비스를병행하는업체 Southlogic은지난 2008년 11월 Nintendo DS용캐주얼게임인 Imagine:Wedding Designer 를개발하여 Ubisoft를통해출시한바있음 인수배경및전망 Ubisoft는, 이번인수를통해서우수인력을확보하며향후브라질을비롯한남미지역전역의사업확장에도움이될것으로기대하고있음 Southlogic은 Ubisoft의기존브라질 Sao Paulo 와단일체계로관리되며, Ubisoft 브라질스튜디오의 Managing Director인 Bertrand Chaverot이관리할예정
41 국내게임시장동향 2009년캐주얼게임장르별전망국내기능성게임시장, 밝은전망에따라관심고조중국온라인게임, 국내진출가속화주요 MMORPG, 잇따라부분유료화로전환국내게임업체, 대만진출본격화국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (1월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (1월셋째주 ) 41
42 2009 년캐주얼게임장르별전망 리듬액션 2008년은 7개의게임이공개되어 2007년 (2개) 에비해가장많이증가한장르 오디션 과 알투비트 의양강체계가유지된가운데, 차별화된게임방식으로인기를얻은 러브비트 를필두로 무브업 EZ2DJ 이지투온 팝스테이지 등이인기또한 클럽데이온라인 과 엠스타 가소셜네트워크서비스 (SNS : Social Network Service) 와의접목을통한차별화시도한편, 올해상반기출시예정인 오디션2 가리듬액션시장의큰변수가될전망 스포츠총 17종의게임이공개된 2007년에비해 2008년은단 8종에그쳐하강세를보임 슬랩샷언더그라운드, 엔블릭, 열혈강호사커, 풋아이, 지그재그, NBA 스트리트온라인 프리즈온에어, 스파이크걸즈 등 8종출시 2007년공개된게임중 7종의게임이서비스종료되었으며 3종의게임은업데이트가사실상중단되어전망을더욱어둡게하고있음그러나 2009년에는 프리스타일풋볼 프리스타일매니저 그리고 차구차구 등인기스포츠게임의후속작을중심으로시장이활성화될전망 액션 2008년차별화된대전액션게임이다수출시되어유저들의관심을얻음 디노마키아 와 케로로파이터 는이미상용화중이며오픈베타중인 빅뱅온라인, 로스트사가 를비롯하여 바닐라게이트, 제4구역 이클로즈드베타서비스중 슈팅 / 레이싱테스트수준에그친 2008년을지나 2009년엔본격적인면모를드러낼것으로전망 2007년 8종의비행 / 차량 / 퓨전슈팅게임과 4종의레이싱게임이출시되었으나대부분국내흥행에실패하면서, 2008년에는소극적인시장성검증수준의소규모출시만이루어짐 2008년에공개된대부분의슈팅게임은테스트수준이었으며 2009년에본격적으로공개될전망이며, 현재대부분의레이싱게임은서비스가중단되거나정체된상태이나, 카트라이더 후속작인 에어라이더 및 프로젝트앨리스 등이출시예정 42
43 FPS 2007년공개된 12종의 FPS가대부분흥행부진을겪으면서, 2008년에는단 5종의신작만이공개 2009년에는 FPS와더불어 3인칭시점의 TPS가주목을받으면서, 크레이지슈팅버블파이터, 케로로팡팡 을필두로하여 워크라이 메탈레이지 등의 TPS가출시될예정 [ 출처 ] 디스이즈게임즈, 국내기능성게임시장, 밝은전망에따라관심고조 기능성게임이게임업계의새로운블루오션으로주목새로운게임시장을창출하여급성장할것으로기대되면서, 기능성게임 (Serious Game) 이게임업계의새로운관심을받고있음 기능성게임은 재미 라는게임의주목적외에교육, 훈련, 치료등의목적을접합시킨게임으로서 Food Force 나 Peace Maker 등의대표작이있음해외시장의경우 2005년에약 5,000만달러 (700억원 ) 의규모에서연평균약 48% 성장하여 2010년에는 3억 6,000만달러 (5,000억원 ) 에육박할것으로전망 2007년 Nintendo의인기로기능성게임에대한시장성이검증되면서기능성게임주목 국내기능성게임사례기능성게임을통해게임시장의진입문턱을낮춰전체게임시장의성장기대 한게임 : ' 내맘대로 Z9별 ( 오픈베타중 )', 한자마루 ( 클로즈베타 ) 와같은생활형 / 교육용게임공개한국게임산업진흥원 : 서울아산병원과공동으로 ' 헬시랜드를구하라 ' 라는소아암환자를위한게임개발중 (2010년출시목표 ) 엔씨소프트 : 유엔세계식량계획 (WEF:World Food Program) 이제작한 Food Force 의한글버전을 2008년 12월부터서비스중그외소프트맥스, CJ인터넷등의게임업체도올해중으로기능성게임출시예정
44 중국온라인게임, 국내진출가속화 중국본토뿐아니라국내내수시장에서도중국온라인게임급부상거대한내수시장에서의서비스경험과자금력을무기로한중국온라인게임업체의공세는중국본토뿐아니라국내시장에서도큰위협이되고있음 KTH는중국온라인게임개발사 Perfect World의 적벽, CJ인터넷은 주선온라인 을각각계약체결했으며이야인터랙티브는 무림외전 의국내서비스를예정하고있음이미지난 2007년하반기에는 CJ인터넷이 완미세계 를국내에서비스하여많은인기를얻은바있음 배경및과제중국업체에맞서는기술력과함께시장개척이필요 중국온라인게임은내수시장의보호를위해소극적인개방정책을펼치는동시에축적된기술력을바탕으로적극적인해외진출을시도하면서, 해외시장소비자의기호에맞는현지화전략과동시에글로벌서버운영을통한안정적진출을시도하여왔음그결과중국대표게임업체인 Perfect World(Perfect World) 과 Shanda(Shanda), Kingsoft(Kingsoft) 등은지난해총 28종의게임을아시아시장에수출하였으며, ' 완미세계 ', ' 무림외전 ' 등은 17개국으로수출하였고 ' 검협정연 ' 은베트남현지시장의 80% 를점유하고있음이에대응하여국내온라인게임업체는, 시장규모및자금열세를대신하여기술력강화및유럽과북미등지의새로운시장개척을통한경쟁력유지가필요 주요 MMORPG, 잇따라부분유료화로전환 월정액제게임의무료 / 부분유료화전환사례가증가하고있음유료게임을부분유료화로전환하면서방문자수와매출이증가하는사례가잇따르면서상당수의게임이부분유료화로의전환시도 CJ인터넷의 대항해시대온라인 은월 19,800원에서전면무료화로전환한뒤, 순방문자수 7배증가및신규방문자수 30배가급증하는효과를누림. 전국 PC방게임시간점유율순위에서도무료화이전대비하여순위가급상승 44
45 엔씨소프트는 3월부터일본에서 리니지 를부분유료화로전환하기로함. 일본에서의성공여부에따라국내에서도도입여부검토예정. 또한 헬게이트런던 의한빛소프트는중국진출을염두에두고국내부분유료화예정이미 그라나도에스파다, RF온라인, 마비노기 등은부분유료화전환의대표적인성공사례로서월정액서비스당시에비해서오히려높은매출을발생시키고있음 부분유료화배경및향후과제소비침체극복및재기발판마련을위한부분유료화는이용자간갈등이발생할소지가있으므로, 게임내형평성유지가필수적 경기침체로인해국내는물론콘솔게임이강세인북미지역에서조차유료온라인게임 / 콘솔게임에서무료온라인게임으로이용자의전환이이루어지고있음또한, 쇠퇴기에놓인게임은그동안구축된브랜드파워를바탕으로무료화로전환함으로써이용자급증을통한재기발판을마련하고자함그러나유료게임의무료 / 부분유료화전환은유료아이템과게임밸런싱을둘러싼기존유료 / 신규무료이용자간의갈등해소라는과제를내포하고있음유료로구매한아이템의성능은높이되, 전체게임내에서의형평성을유지할수있도록밸런스를조절하는것이부분유료화성패의주요요소라할수있음 국내게임업체, 대만진출본격화 2009년다수의게임업체가대만시장진출예정지난 1월한달동안에만 10종이상을수출되는등대만시장진출이활발 CJ인터넷 : 최근 프리우스온라인 수출계약을체결하였으며, 전체해외매출의약 30% 가대만시장에서발생하고있음온미디어 : 총 280만달러에 케로로파이터, 케로로레이싱, 케로로팡팡, 케로로 RPG 등총 4개게임수출엠게임 : 광명전기 ( 光明戰記 ) 라는현지명으로 홀릭2 의공개서비스를시작하였으며, 대만게임포털게이머닷컴에서상위권에오를정도로인기를얻고있음이외에조이임팩트 ( 스타크래쉬 ) 및한빛소프트 ( 에이카온라인 ) 등도 2009년중으로대만진출예정 45
46 2001년에 리니지 진출이후로대만시장으로적극진출시도엔씨소프트의 리니지 는 2001년대만시장에첫진출하여현재까지최대동시접속자가 10만명이하로떨어진적이없는최대성공작임 CJ인터넷의 마구마구 는대만현지의월매출이 8~9억원에육박하여성공적으로안착하였으며, 이야인터렉티브의 루나온라인 은동시접속자 10만명을넘나들며 WoW, 리니지 등의선두게임을위협하고있음 대만시장진출배경및전망대만온라인게임시장은이용자취향과인프라가한국온라인게임에적합 리니지의성공배경에는혈맹과같은한국형커뮤니티를선호하는대만게이머의특성이영향을미침대만은인구밀집도가높으며초고속인터넷인프라가잘구축되어있어온라인게임에적합한특성을지닌시장임대만온라인게임시장은꾸준한성장세를유지하고있으며, 해외시장테스트베드및중화권진출의교두보로도주목받고있음연간약 4,000억원규모의시장이며매년 8~9% 의성장세를유지하고있음또한, 대만시장에서의성공은중국과홍콩등중화권시장으로의진출가능성을높이는교두보역할이될수있기때문에국내업체의활발한진출예상됨 46
47 국내온라인게임순위 Table 국내온라인게임순위 (2009 년 2 월 3 일기준 ) 순위게임명장르 사용시간점유율 (%) 일평균 ( 시간 ) PC 방당 ( 분 ) 평균체류 ( 분 ) PC 방수 1 - 아이온 RPG 18.48% 1,308,707 4, , 서든어택 FPS 10.88% 770,245 2, , 스타크래프트 RTS 6.24% 441,991 1, , WoW RPG 5.63% 398,347 1, , 워크래프트 3 RTS 5.24% 371,096 1, , 리니지 2 RPG 5.21% 369,181 1, , 스페셜포스 FPS 4.08% 289, , 던전앤파이터 RPG 3.81% 269, , 리니지 RPG 3.50% 248, , 피파온라인 2 스포츠 3.00% 212, ,299 [ 출처 ] gametrics 국내게임 SW 판매량 (1 월넷째주 ) Table 국내게임 SW 판매순위 ( ~1.29) 순위 게임명 플랫폼 지난주순위 주간판매량 1 월드사커위닝일레븐 2009 PSP New 50 개 2 소울칼리버 4 PS3 재진입 28 개 3 빅히트 - 철권 DARK RESURRECTION PSP 재진입 23 개 4 버추어파이터 5 빅히트 PS3 4 (-) 22 개 5 나루토나루티밋스톰 PS3 3 ( 2) 20 개 6 리틀빅플래닛 PS3 재진입 19 개 6 모터스톰 2 퍼시픽리프트 PS3 6 (-) 19 개 8 스타크래프트앤솔로지 PC 재진입 17 개 9 디제이맥스포터블블랙스퀘어 PSP 재진입 15 개 10 기어스오브워 2 일반판 ( 한글자막 ) X360 재진입 11 개 [ 출처 ] GAMECD 온라인게임포털순위 (1 월셋째주 ) Table 온라인게임포털순위 ( ~1.18) ( 단위 : 백만분 ) 순 12/29 1/5 1/12 전주 07년 08년 08년 MoM YoY 사이트위 ~1/4 ~1/11 ~1/18 대비 12월 11월 12월 % % 1 Hangame % % -19.7% 2 Netmarble % % -3.6% 3 Nexon % % -31.2% 4 Pmang % % -14.0% 5 plaync % % % * 주 : MoM( 전월대비 ) 와 YoY( 전년대비 ) 의수치는 2008 년 12 월기준으로산정 [ 출처 ] KoreanClick 47
48 글로벌게임산업 TREND 발행일 2009년 2월 6일발행인최규남발행처 ( 재 ) 한국게임산업진흥원문의한국게임산업진흥원전화 _ ( 권오태전임연구원 ) 홈페이지 _www.kogia.or.kr 서울특별시마포구상암동 DMC 단지 1602 문화콘텐츠센터 13층 ( 우 ) 본보고서내용의무단전재를금하며, 가공 인용할때에는반드시출처를밝혀주시기바랍니다. 48
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게임의역사 3 rd Week, 2011 사진출처 : www.wikipedia.org 게임의기원 Homo Rudens 호이징가의학설 인류가유희를추구하는유희인 가설 1) 일상생활에서유래 생존에필요했던과거의활동들이놀이로발전 가설 2) 군사훈련과관련해서게임이유래 석전, 궁술, 창던지기, 투포환, 격구, 검도, 사격등 가설 3) 종교적제례의식과관련 풍요제, 고대올림픽
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국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년
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