(Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345])

Size: px
Start display at page:

Download "(Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345])"

Transcription

1 Video Game History & Genres 년가을학기 9/11/2008 박경신 게임회사이야기 2 Before the Games: A Brief History of Video Game v/index.html 1889 Fusajiro Yamauchi 가화투 (Hanafuda) 제조하는 Marufuku 회사창립. 이것이 1951 년 Nintendo( 닌텐도 ) Playing Card 카드회사로바뀜. 닌텐도란 하늘에운을맞기다 라는의미임 Akio Morita와 Masaru Ibuka가 Tokyo Telecommunications Engineering 회사창립. 1952년미국 Bell Labs으로부터 transistor를허가받음. 트랜지스터라디오가일본에서대성공을거두고, Ibuka와 Morita는미국과유럽으로진출을시도함. 그리고 Sony의탄생. 소니란라틴말 sonus (sound) 에서어원으로두고있음. 4

2 Before the Games: Ralph Baer의회사 ( 군사전자기제조업 ) 가 build the best TV set in the world 지시를받고, TV용상호작용적인게임 (Interactive Game) 을제안함. 그러나거절당함 한국전퇴역군인 David Rosen이일본으로 coin-op machines 수출. 1960s 에 Rosen 이독자적으로 coin-operated games 만들결심을하게되고, Tokyo jukebox and slot-machine company를사들임. SEGA라는이름은 "SErvice GAmes 의약자로회사이름으로사용하게됨. 5 Before the Games: Brookhaven National Lab 물리학자 Willy Higinbotham 이방문자들이지루할때사용하라고상호작용적인탁구게임 Tennis for Two 를오실로스코프를사용해서개발함. 그러나 Higinbotham 는이기계에대한특허신청을하지않음 MIT 학생 Steve Russell 이 Spacewar 라는최초의상호작용적인컴퓨터게임을개발함.Digital PDP-1 (Programmed Data Processor-1) 컴퓨터와 CRT 스크린을사용함. 프로그램의크기는 9K. 상업화를목적으로하지않음. Spacewar 는이미만들어진컴퓨터에프로그램을짜넣은최초의게임 6 Before the Games: Nolan Bushnell이 University of Utah 공대입학. Spacewar를경험함. 1965년 Bushnell이 Salt Lake City 카니발에서아케이드담당하는여름인턴을함. 그당시 Bushnell은컴퓨터게임이곧아케이트에들어올것으로기대했으나컴퓨터가너무비싸서불가능하다는것을깨달음 Ralph Baer 는상호작용적인 TV 게임에대한연구시작. Sanders Associates 계약자가관심을보임 Ralph Baer는 TV용 interactive game 개발함. 또한 toy gun을사용하여화면에빛 (spot of light) 이보이게함 Magnavox가 Baer's TV game를계약함. Bushnell는아케이드용 Spacewar인 Computer Space 만듬. Nutting Associates 아케이드게임제조사가 Computer Space구매와 Bushnell 고용. 7 The Game Begin: Nutting 이최초아케이드게임 Computer Space 를소개함. 그러나대중에겐큰호응에없었음. 스페이스워 의영향을강하게받은이게임은너무복잡하여게임을본적이없는사람들에게는낯설었던것 Magnavox 는최초가정용비디오게임기인 Odyssey (Baer's TV game system) 를 $100 에판매. Computer Space 이너무어렵다는평판에 Bushnell 는대중에게더간단한게임개발에착수. 그리고 Nutting 에게 1/3 의지분요구를했으나받아들여지지않아 Nutting 을떠남. 8

3 The Game Begin: Bushnell 은 Atari 사를시작. Atari 이름은 단수 라는뜻을가진바둑 (GO game) 용어의일본식표기. 단수란상대방의돌을에워싼형태 ( 즉, 바둑판에돌을가져갈위험에처한일촉즉발의상태를의미 ). Bushnell은 Al Alcorn를게임프로그래머로고용하여연습삼아간단한비디오테니스게임을개발하게함. 이게임을 Pong이라부름. Pong 이라고부르게된건, 화면에서공이맞을때퐁소리를내고 Ping-Pong이란이름이이미다른회사에서저작권을갖고있었기때문. Bushnell은아케이드용으로 Pong 만듬. 퐁은최초의성공적인상업게임. Magnavox는 Home Video Game Odyssey 발매함. 많은사람들이집에서퐁을즐기기위해샀음. The Game Begin: Gregory Yob 이최초 PC 텍스트바탕의어드밴쳐게임, Wumpus 개발 9 10 The Game Begin: The Game Begin: Fairchild Camera & Instrument가최초프로그래밍이가능한가정용게임기인 Video Entertainment System ( 추후 Channel F라명명 ) 발매. 이기법은현재도사용중. 사용자들은게임카트리지 (cartridge) 를사용해서원하는게임을바꿔서할수있음. Exidy는 driving game인 Death Race 2000 발매. 비디오게임의폭력성에대한미디어주목을받음. 결국시장에서사라짐. 아타리사의두번째히트작은 Steve Jobs과 Steve Wozniak이설계한 Breakout. 이둘은후에 Apple Computer 설립, 그리고아타리부품으로첫번째프로토타입개발. Nolan Bushnell은 Warner Communications에 $28 Million에아타리사를팔음 아타리는 Video Computer System (VCS -- later known as the Atari 2600) 이라고부르는 programmable (cartridge-based) game system $249을크리스마스시즌에발매. CPU 1.19 MH로작동되는 6507프로세서, 128 바이트 RAM, 6Kb ROM. 게임팩들은최대 2Kb 닌텐도는아케이드용오델로게임발매. 아타리는아케이드용게임 Football 발매. 이게임에서는 Trackball 콘트롤러사용. Midway에서 Taito사의 Space Invaders 를미국에수입. Space Invaders는최고득점자를화면에표시. 스페이스인베이더에의해서게임의관심이갑자기높아짐. 이현상에이끌려아타리 VCS의매출도급속히신장됨. 아타리는애플사에대항하는 Atari 400, Atari 800 컴퓨터를발매. 그러나대중에게큰호응에없었음. 12

4 Atari 400/800 the 1 st Personal Computer with a Graphics Processor No support for polygons whatsoever. Polygons didn t show up till 1994 even though there were $10000-$ workstations available that could do this by late 80s. Programmed entirely in Assembly Language (translates to Machine code) 6502 Motorola Processor 1 MHz Has it s own graphics processors (ANTIC and GTIA). Player/Missile Graphics (Sprites): Sprites are graphical elements independent of main graphics memory. Used to implement, game characters and missiles. 4, 1 color (8 pixel wide sprite as 1 long vertical strip) 4, 1 color (2 pixel wide sprite as 1 long vertical strip) Moving sprites horizontally is 1 register call. Moving it vertically 13 requires clearing sprite and copying it. Atari 400/800 the 1 st Personal Computer with a Graphics Processor Character-set graphics programmable character-set pixels. Used mainly for creating scrolling backdrops. Memory-mapped graphics graphics system can point to any address location and use it as graphics memory. Mainly for side-scrolling games. Vertical Blank Interrupts Use vertical retrace of raster to do graphics updates (sprite movement, and side-scrolling) so that graphics does not flicker. (equivalent to doublebuffering in modern graphics systems and threading.) Only have a few milliseconds to do your computation. Display List Interrupts Modify screen data as the raster scans across the screen. This is the only way to get multicolor sprites voice sound. Atari Graphics Modes The Golden Age: 한국에선일본아케이드게임의국내대량유입으로전자오락실 ( 아케이드 ) 탄생 영국 Essex University의 Roy Trubshaw과 Richard Bartle에의해 DEC PDP-10 컴퓨터에서구동되는최초 MUD (Multi-User Dungeon) 개발. MUD는 role-playing game, hack and slash style game, social instant messaging chat room 요소를두루갖춘 multi-player PC game임 아타리는최초 Vector graphics game 인 Lunar Lander 발매. Lunar Lander 의인기에도불구하고 Lunar Lander 생산중단. 그대신 Asteroids 발매. Asteroids 는최고득점자는 3 개문자를남길수있었음. 16

5 The Golden Age: 여러명의 VCS 프로그래머가아타리를떠나서 Activision사를설립. Activision은아타리와는달리게임소프트웨어에프로그램개발자들의이름을넣어서 credit을줌. 아타리의 Ed Rottberg가첫번째 3차원 1인칭시점게임인 Battlezone 개발. 이게임은가상의전투장에탱크가돌아다니면서가상전투시나리오에맞춰목표물을쏨. 추후이게임을미국정부에서미군전투트레이닝목적에사용함. Namco사는전세계적으로 300,000 이상이판매된가장인기높은아케이드게임 Pac- Man 발매. 남성과여성모두에게인기있는최초의비디오게임. The Golden Age: 시카고의 pinball machines 제조업자인 Williams에서 Eugene Jarvis가개발한비디오게임 Defender 발매. Defender는업계최초로가상세계라는특징을넣었음. 화면에서는전체가상세계중의일부영역만크게보여주고, 화면위쪽 radar 에서전체세계지도에서사용자가현재보고있는부분밖에서진행되고있는이벤트를표현해줌 닌텐도아티스트 Shigeru Miyamoto 가 Donkey Kong 개발. 이게임의 Jumpman 은동키로부터여자친구 Pauline 을구해주는히어로. 나중에 Nintendo of America 의스탭이 Mario Segali 라는사람과닮았다고해서 Mario 로불리게됨 The Golden Age: 아타리는 color-vector arcade game 인 Tempest 발매. Berserk 게임을한남자가심장마비로사망함. Arnie Katz 와 Bill Kunkel 의한최초비디오게임만얘기하는잡지 Electronic Games 발간. The Great Crash: Coleco는 cartidge-based 게임기인 Colecovision 발매. 칼라게임기. 닌텐도는 Donkey Kong과 Dongkey Kong Junior를라이센스계약함. 아타리는 Colecovision에대항하는컬라 Atari 5200 게임기발매. General Consumer Electronics (GCE) 는최초가정용벡터그래픽게임기 Vectrex 발매. Vectrex는 Asteroids-clone인 Minesweeper를포함함. 그리고 4- 버튼조이스틱콘트롤러사용. 아타리는 VCS 판매가부진함을공고. Warner 주식이하루만에 32% 폭락 일명, 아타리쇼크. 원인은서드파티가우후죽순처럼참여하여게임소프트를조제남조한결과, 유저가게임에싫증이나버려아타리는고객에게신용을잃게되었기때문

6 The Great Crash: 한국에선아케이드게임 Namco 사의 갤러그 유행 디즈니사의컴퓨터속을모험하는 TRON 영화. 이영화의성공후에아케이드게임으로개발. The Great Crash: Cinematronics는 Rick Dyer의 Dragon's Lair (Don Bluth 애니메이션 ) 를최초로 laser-disc 사용한아케이드게임으로발매. Commodore는일반비디오게임기보다성능높은저가컴퓨터 Commodore 64 발매. Namco 는 제비우스 (Xevious) 슈팅게임발매. Broderbund는 Apple II용컴퓨터게임로드런너 (Lode Runner) 를발표. 이게임의목적은적들을피해각단계의금을모두모으는것. 최초로사용자가레벨을편집 (Level Editor) 할수있는기능을넣음 The Great Crash: Milton Bradley 는 Vectrex 를 $100 저가로판매. 결국판매중단. Warner Communications 는 Atari 의 consumer division 을 Jack Tramiel 판매. Arcade division 만남기고 Atari Games 으로명칭을바꿈. Vectrex 3D imager (uses CDROM drive to shutter glasses in synch with Vectrex screen) 23 Video Games Are Back: 닌텐도는뉴욕에서 Nintendo Entertainment System (NES 혹은 Famicom) 8비트가정용게임기판매. Limited market에서성공적. 러시아프로그래머 Alex Pajitnov가중독성높은퍼즐게임 Tetris 개발 닌텐도는 NES 를전세계적으로판매함. Super Mario Brothers 의데뷔. 세가는미국에서 Sega Master System (SMS) 판매. 당시가정용게임기로서는최고의성능을가짐. NES 성공에힘입어아타리는 Atari 7800 비디오게임기판매 Square 는 Final Fantasy 발매. 24

7 Home Market Expands: 국내최초게임잡지 게임월드 발간 닌텐도는 handheld용 Game Boy ($109) 를발매. 이게임기는테트리스를포함함. Game Boy용 Super Mario인 Super Mario Land, Breakout-clone인 Alleyway, 그리고야구게임이출시. 세가는일본에서발매성공후미국에서 16-bit Genesis ( 혹은 Mega Drive) 게임기 $249 발매 닌텐도는가장많이팔린게임 Super Mario 3 출시 닌텐도는미국에서 Super Famicom (Super NES: SNES) 게임기 $249 발매. 사양이세가보다낮았으나켑콤의공헌으로비디오게임기시장을되찾음. 세가는 NES 와 SNES 에대항하는 Sonic the Hedgehog 게임아이콘발표. 25 Home Market Expands: 세가는 Time Traveler게임발매. 세가가개발한 2개의홀로그램 (Hologram) 게임중의첫번째것. 게임캐릭터가화면에서홀로그램으로나타남. 이게임은 Laser disc player를사용하고왜곡된거울을통하여 TV 화면이비쳐짐. 2차원적인이미지가거울에반사되어깊이감 (Illusion of depth) 을줌. 완벽한 3 차원홀로그램은아님. Capcom은 Street Fighter II를발매 세가는 3차원게임 Virtual Fighter 발매 Incensed by the violence in Mortal Kombat 와 Night Trap 게임의폭력성이사회적으로문제시됨. Joseph Lieberman (Connecticut) 와 Herbert Kohl (Wisconsin) 상원의원에의해비디오게임의폭력성과사회에미치는영향에대한조사착수. Industry-wide rating system 승인. 26 The 32-Bit Era Begins: ID Software사 ( 존카멕 & 존로메로 ) 의 1인칭슈팅게임 DOOM 출시 32-bit Sega Saturn과 Sony PlayStation 일본에서발매. 일년후비평은 PlayStation이더나은것으로얘기됨. 세가새턴은비디오게임기로서는최초로 24비트의색상을화면에표현가능. 소니 PS는 3차원그래픽기술의세계최고를자랑하는 Silicon Graphics의엔지니어와소니의엔지니어에의해공동으로개발된게임기. The Entertainment Software Rating Board (ESRB) 설립. ESRB is established in 1994 비디오게임의등급인 The Entertainment Software Rating Board (ESRB) 설립

8 The 32-Bit Era Begins: 닌텐도는 Virtual Boy ($179) 발매. 소니는미국에선 PlayStation $100 더낫게책정된 $299에발매. 좋은게임이계속출시되면서미디어와사용자들로부터좋은평가를받음. 일본에선 N64 발매로초기엔하드웨어가다팔림. 그러나게임소프트웨어부족으로 N64 판매가부진해짐. 영화 Mortal Kombat 개봉. 최초로아케이드게임을영화화함 마이크로소프트는 Windows95 발매. 게임 SDK 인 DirectX 포함. 29 The 32-Bit Era Begins: 미국에서 64-bit 닌텐도 Ultra 64 발매. 3 개월만에 1.7 million 개판매 MHz 로동작하는실리콘그래픽스사의 MIPS R4300 프로세서장착. 소니는크리스마스시즌에만 PS 를 $12 million 판매함. PlayStation 이전세계적으로가장판매가많이된차세대게임기로부각 소니 PlayStation 은일본에서만 5 million 개, 유럽에서 2.2 million 개, 4 개월동안전세계적으론 20 million 개판매. 비평가들은 1998 년까지그명성을이어갈것으로봄 년 11 월일본 Bandai 는 Tamagotchi 발매. 그리고일본내모든사람들이하나씩소유 년 10 월 4 일게임보이발명가 Gumpei Yokoi 가교통사고로죽음. Yokoi 는 Virtual Boy 와조이스틱을대신할 cross-key directional pad 콘트롤러개발에도참여하고있었음. 30 The 32-Bit Era Begins: 한국온라인그래픽게임의시작 Nexon 사의 바람의나라 등장. 한국게임산업은 PC 방과온라인게임의길로진로를선정함으로인해세계최초 MUG (Multiple User Graphic) 게임개발을하게됨. The 32-Bit Era Begins: Richard Garriott 와 Ralph Koster 가개발한일인용 RPG 게임 Ultima Online. 가장방대한세계와오래된역사를지닌온라인게임 년에는 Ultima Online 에 10 만온라인사용자등록 년에는 Ultima Online 에 25 만온라인사용자등록

9 The Modern Age: IDSA (Interactive Digital Software Association) 가 1998년을 electronic entertainment 산업의해로공표. 반년만에 1997년의 30 % 가량높은판매증가. Blizzard Entertainment에서네트워크 PC 게임 Starcraft 발매. Real-time strategy (RTS) 서사적공간 한국에선온라인게임을산업으로만든 NCSoft 의 리니지 (Lineage) MUG (Multiple User Graphic) 게임 월 10일세가가미국에서 128-bit Dreamcast 게임기발매. 하루만에 $98 million을판매했음을공표. 2000년부터 Dreamcast는최초로 online기능을제공함. 전략적으로미국의마이크로소프트, 일본의히타치, NEC 및야마하와기술제휴로만들어진제품으로게임기의완성도가높은 33 것으로인정받고있음. The New Era: 월 4일일본에서소니 PlayStation 2 발매. 이틀만에 1 million개판매. 수요자가공급물량보다많아도둑이생기기도함. 10월 26일미국샌프란시스코에서는 28시간전부터 Sony's Metreon store밖에서게임기를구매하고자줄을섰음. 거의 1000명가까이기다렸는데그중적어도반이상은게임기를구매하지못하고집으로돌아감 한국에서는 CCR 포트리스 대포대전게임출시. 2002년에는동시접속자수 19만명기록하며국민게임으로자리매김. 한국 E-스포츠의근간인한국프로게임협회출범. 다양한방면의게임리그및행사가활발하게진행. 게임전문방송국등장 ( 온게임넷 ) 34 The New Era: 월 4일세가는미국 Dreamcast 판매가격을 $99.95으로내리고 3월 31일 new Dreamcast 개발을중단함. 그리고하드웨어는접고오직소프트웨어게임개발만 ( 특히온라인게임에집중해서 ) 하기로함. 일본에서판매시작한지 1년뒤전세계적으로 PS2를 10 million개판매. Midway는아케이드용게임 (Coin-Op market) 에서손을떼고오직게임기시장만을공략한다고발표. 게임이영화화됨. Lara Croft: Tomb Raider (6월 15일 ) Final Fantasy: The Spirits Within (7월 11일 ) Interactive Digital Software Association에서평균적으로일반가정에서일주일에 10~11시간정도를게임기나컴퓨터게임으로시간을보낸다고조사결과를발표. 가장재미있는엔터테인먼트활동으로 34% 가게임이그리고 16% 가 TV를꼽음. 미국국방부 (Department of Defense) 는전술적트레이닝연습으로활용하도록 Rainbow Six: Rogue Spear 게임엔진을계약. Flight Simulator 2002게임은 9/11 사태로없어진뉴욕의 World Trade Center를지움. PS 게임 Spider-Man 2도 WTC장면삭제. 35 The New Era: 월 15일, Microsoft 사는미국뉴욕의 Times Square에 Toys "R" Us 공식적으로 Xbox ($299) 발매. 이게임기는 PC 바탕구조와 733Mhz CPU, Nvidia GPU, 10GB hard drive, 그리고 Ethernet port 갖고있음. 가장인기있는 Xbox 게임은 Halo임. 닌텐도는 GameCube 를일본에서 9 월 13 일그리고미국에서 11월 18일에 $199가격에발매. 소형박스모양의게임기에 CD나 DVD를게임스토라지로사용하지않고마쯔시다사의 optical disc기술을사용. 일주일만에 50만대판매됨. 가장인기있는 GameCube 게임은 Luigi's Mansion임. 36

10 The New Era: 닌텐도사는 GameBody Advance 모바일용게임기발매. 웹젠 뮤 3 차원그래픽온라인게임 나코인터랙티브의 라그하임 그라비티사 라그나로크 아기자기한그래픽, 만화를게임으로제작, 라그나로크페스티벌이라는오프라인행사 2003~ 2003 NCSoft 리니지 2(Lineage II) Nexon 카트라이더등다양한장르의게임등장 Blizzard의 World of WarCraft (WOW) 가현재가장빠르게성장하고있는 MMORPG 게임. 2005년에 1.5 million 온라인사용자등록. 그리고 50만명이상의동시접속자들이함께게임을즐김 ~ 년 12 월일본에서소니 PSP (PlayStation Portable) 모바일용게임기발매. 그리고 2005 년 3 월미국과유럽에서발매. 비디오게임, 영화, 음악, 사진, 인터넷등멀티미디어기능제공 2005 ~ Xbox 360 ($399) 는 2005 년 11 월발매 소니 PS3 는 2006 년 11 월발매. 20G 하드장착은 $499, 60G 하드장착은 $ 년 6 월 80GB 하드탑재 52 만원 PS3 한국발매 년 11 월닌텐도는 Wii ($250) 발매. 위는모션센서기술이이용된콘트롤러사용. Nitendo Wii Wii Lego Star Wars

11 Nitendo Wii Wii Sports Nitendo Wii Wii Fit PS3 Final Fantasy 7 PS3 Xbox 360 Final Fantasy 7 PS

12 Video Game Genres Action (1 st or 3rd person shooter) Adventure Driving Puzzle RPG (Role-Playing Game) Space Simulations Simulations Sports Strategy Empire building Real-time Strategy Fighters Horror Arcade Remakes Stealth 45 Gameplay Gameplay is the degree and nature of the interactivity that the game includes- ie. How the player is able to interact with the game-world and how that game-world reacts to the choices the player makes. In the game that you design, try to articulate its gameplay in a concise sentence and FOCUS on this goal throughout the development of the game. 46 Action (1 st and 3 rd person shooters) Gameplay: run around and shoot things Halo Bungie (2002) Adventure Gameplay: solve puzzles, fight enemies, overcome physical obstacles Mark of Kri San Diego Studios (2002) Tomb Raider Eidos (1996) Psi-Ops (2004) DOOM id (1994) Devil May Cry Capcom (2001) Castle Wolfenstein Infocom Games Adventureland Scott Adams (1978)

13 Stealth: A Sub-Genre of Adventure Gameplay: Remaining Hidden Fighters Gameplay: Punch & kick until opponent is defeated Mortal Kombat Deadly Alliance Midway (2002) Virtual Fighter Sega (1993) Chronicles of Riddick (2004) Thief: Dark Project (1999) Karateka Broderbund (1986) Metal Gear Solid (1998) 49 Tenchu (1998) Mortal Kombat Midway (1992) 50 Driving Gameplay: Drive as fast as you can; stunt driving or run over people for bonus Grand Theft Auto 3 Rockstar (2002) Wipeout Psygnosis (1995) RPG (Role-Playing Game) Gameplay: Similar to adventure, less emphasis on action, more emphasis on statistical dice rolling to determine outcome Knights of the Old Republic BioWare (2003) Gauntlet Dark Legacy Midway (2002) Mario Kart Nintendo (2003) 카트라이더 넥슨 (1982) Pole Position Atari (1982) 51 Death Race Exidy (1976) Gauntlet - Midway (1985) 52 Wizardry Sir-Tech (1979)

14 Space Simulations Gameplay: Fly through space and shoot things Rogue Squadron LucasArts (2001) Wing Commander Chris Roberts, Origin (1990) Real Time Strategy (RTS) Gameplay: Build armies and battle BattleZone Activision (1998) Command and Conquer Westwood Studios (1995) Archon EOA (1983) Eastern Front 1941 Chris Crawford, Atari (1981) Star Raiders Doug Neubauer, Atari (1979) (8K) Empire Building Gameplay: 4X games: Explore, Expand, Exploit, and Exterminate Master of Orion Simtex (1994) Civilization Sid Meier, Microprose (1991) MULE Ozark Softscape (1983) 55 The Elements of Modern Video Game 1. Developer & publisher logo screens 2. Opening animation / cutscene to provide context 3. Game configuration screen Select control layout Built-in tutorial Game type single or multiplayer Cheats Extras unlockable gems Credits 4. Level or Game prep screen and/or cutscene Select attributes of your character - choose a person or a spaceship. 5. The Game level (save here) 6. The end-of-level cutscene 7. Save game here 8. Repeat from End of game cutscene. 10. Credits 56

15 References html Y

Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [호환 모드] Video Game History & Genres 305900 2013 년가을학기 9/9/2013 박경신 A Brief History of Video Game http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hov/i p// p /g p / / / / ndex.html (broken) http://web.archive.org/web/20020124163525/http://games

More information

Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [호환 모드] Video Game History & Genres 305900 2015 년가을학기 9/3/2015 박경신 A Brief History of Video Game http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hov/i ndex.html (broken) 2 Before the Games: 1889-1970 1889 Fusajiro

More information

Microsoft PowerPoint - EntertainmentComputing1-History-Genre.ppt [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - EntertainmentComputing1-History-Genre.ppt [호환 모드] Video Game History & Genres 071012-1 2019 년봄학기 3/14/2019 박경신 A Brief History of Video Game (GameSpot) Before the Games: 1889-1970 1889 Fusajiro Yamauchi가화투 (Hanafuda) 제조하는 Marufuku 회사창립. 이것이 1951년 Nintendo(

More information

Microsoft PowerPoint - 04history.pptx

Microsoft PowerPoint - 04history.pptx 게임의역사 3 rd Week, 2011 사진출처 : www.wikipedia.org 게임의기원 Homo Rudens 호이징가의학설 인류가유희를추구하는유희인 가설 1) 일상생활에서유래 생존에필요했던과거의활동들이놀이로발전 가설 2) 군사훈련과관련해서게임이유래 석전, 궁술, 창던지기, 투포환, 격구, 검도, 사격등 가설 3) 종교적제례의식과관련 풍요제, 고대올림픽

More information

Layout 1

Layout 1 미국게임시장결산및전망 2008 년미국게임시장결산및 2009 년전망 신항우 Entertainment Asia Network 대표 - 4 - January, 2009 1-5 - Table of Contents - 6 - 60% 40% 20% 0% 80% 65% 58% 50% Action Music Sports - 7 - - 8 - North Year-overyear

More information

..........1~47

..........1~47 조사연구 03-05 2003년도 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서 게임편 Korea IT Industry Promotion Agency 제 출 문 한국소프트웨어진흥원장 귀하 본 보고서를 2003년 디지털콘텐츠 산업 해외시장조사 연구 : 게임편 의 최종 결과보고서로 제출합니다. 과제수행연구기관 : (주)베타리서치앤컨설팅 과제감수위원 : 유 명(한국소프트웨어진흥원선임)

More information

u0706197.pdf

u0706197.pdf (Entertainment),,,,,,, ,, (,, ) 1 2 1 2 3 1 2 3 1 2 3, 4 5 6 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 1999 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 1 ] [ 2

More information

Microsoft PowerPoint - 06genre.pptx

Microsoft PowerPoint - 06genre.pptx 게임의분류 5 th Week, 2011 사진출처 : www.wikipedia.org 장르적인분류 게임의분류 게임의내용과형식에따른분류 플랫폼에따른분류 게임이실행되는 HW 의종류에따른분류 아카오고우이치 ( 게임대학 저자 ) 게임에서는끊임없이새로운복합장르가탄생하기때문에 분류 라는것이의미를잃어버림 좀더이론적으로생각할것 게임의장르적분류 시뮬레이션게임 (Simulation

More information

<C3E2B7C2B9B0202D20BBF32E687770>

<C3E2B7C2B9B0202D20BBF32E687770> 본 연구는 게임의 성공 여부를 결정하는 핵심요소의 하나인 게임인터페이스에 대한 체 계적인 조사와 연구를 수행한 것이다. 인터페이스 기술은 최초 정보처리 능력의 한계로 문자위주의 시각 정보 전달에 한정 되었다가 기술의 발전으로 음성 정보 전달 기능이 추가된 멀티미디어 기술로 발전하였 고, 현재는 가상현실과 웨어러블 컴퓨터 기술의 발전으로 오감 전체를 대상으로

More information

TAKE-TWO

TAKE-TWO Take-Two KGDI October 2006 Pearl Research,, -, Pearl Research,, (Stakeholder) Pearl Research,, Pearl Research,,,, :,,,,, Pearl Research : 415-566-8509 : 1-800-614-1508 101 Email: help@pearlresearchcom

More information

가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을

가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을 올바른 게임물 등급분류 제도의 정착 게임위가 앞장서겠습니다 가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을에는 산새가 낙엽의 운명을 생각하고

More information

1. 서론 1-1 연구 배경과 목적 1-2 연구 방법과 범위 2. 클라우드 게임 서비스 2-1 클라우드 게임 서비스의 정의 2-2 클라우드 게임 서비스의 특징 2-3 클라우드 게임 서비스의 시장 현황 2-4 클라우드 게임 서비스 사례 연구 2-5 클라우드 게임 서비스에

1. 서론 1-1 연구 배경과 목적 1-2 연구 방법과 범위 2. 클라우드 게임 서비스 2-1 클라우드 게임 서비스의 정의 2-2 클라우드 게임 서비스의 특징 2-3 클라우드 게임 서비스의 시장 현황 2-4 클라우드 게임 서비스 사례 연구 2-5 클라우드 게임 서비스에 IPTV 기반의 클라우드 게임 서비스의 사용성 평가 - C-Games와 Wiz Game 비교 중심으로 - Evaluation on the Usability of IPTV-Based Cloud Game Service - Focus on the comparison between C-Games and Wiz Game - 주 저 자 : 이용우 (Lee, Yong Woo)

More information

SCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History

SCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History (4) - SCi / Eidos- SCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History Publishing and distribution Development New Media Eidos Interactive -London Eidos Inc - San Francisco Eidos France -Paris Eidos Germany

More information

Microsoft Word - 090602_온라인게임.doc

Microsoft Word - 090602_온라인게임.doc 29. 6. 2 - 산업분석 게임주 얼마나 더 상승할까? 과거 사례로 보면, 금번 게임주 랠리의 고점을 논하기는 이르다 1 23~24년의 리니지2 사례에서는 강력한 경쟁작 등장 전까지 실적과 주가가 상 승했고, 2 24~27년의 Nintendo DS와 Wii 사례는 게임주를 고PER에서 사서 저 PER에 매도할 것을 추천하고, 3 25~27년 WOW 중국 사례는

More information

APOGEE Insight_KR_Base_3P11

APOGEE Insight_KR_Base_3P11 Technical Specification Sheet Document No. 149-332P25 September, 2010 Insight 3.11 Base Workstation 그림 1. Insight Base 메인메뉴 Insight Base Insight Insight Base, Insight Base Insight Base Insight Windows

More information

인사이트-게임도큐

인사이트-게임도큐 콘솔 비켜! 온라인게임 나가신다! 2010년 800억달러 규모 시장 형성 지난해 세계 게임시장은 2004년 394억달러에서 약 9.5% 성장한 약 432억달러 규모를 형성한 것으로 추정되며 2010년까지 13.2%의 연평균 성장률을 보이며 지속적인 성장세를 보일 것으로 전망된다. 시장 규모에 있어서는 콘솔게임과 아케이드게임이 전체 시장을 견인하고 있지만 온라인게임과

More information

4 5 4. Hi-MO 애프터케어 시스템 편 5. 오비맥주 카스 카스 후레쉬 테이블 맥주는 천연식품이다 편 처음 스타일 그대로, 부탁 케어~ Hi-MO 애프터케어 시스템 지속적인 모발 관리로 끝까지 스타일이 유지되도록 독보적이다! 근데 그거 아세요? 맥주도 인공첨가물이

4 5 4. Hi-MO 애프터케어 시스템 편 5. 오비맥주 카스 카스 후레쉬 테이블 맥주는 천연식품이다 편 처음 스타일 그대로, 부탁 케어~ Hi-MO 애프터케어 시스템 지속적인 모발 관리로 끝까지 스타일이 유지되도록 독보적이다! 근데 그거 아세요? 맥주도 인공첨가물이 1 2 On-air 3 1. 이베이코리아 G마켓 용평리조트 슈퍼브랜드딜 편 2. 아모레퍼시픽 헤라 루즈 홀릭 리퀴드 편 인쇄 광고 올해도 겨울이 왔어요. 당신에게 꼭 해주고 싶은 말이 있어요. G마켓에선 용평리조트 스페셜 패키지가 2만 6900원! 역시 G마켓이죠? G마켓과 함께하는 용평리조트 스페셜 패키지. G마켓의 슈퍼브랜드딜은 계속된다. 모바일 쇼핑 히어로

More information

인켈(국문)pdf.pdf

인켈(국문)pdf.pdf M F - 2 5 0 Portable Digital Music Player FM PRESET STEREOMONO FM FM FM FM EQ PC Install Disc MP3/FM Program U S B P C Firmware Upgrade General Repeat Mode FM Band Sleep Time Power Off Time Resume Load

More information

Output file

Output file connect educational content with entertainment content and that production of various contents inducing educational motivation is important. Key words: edutainment, virtual world, fostering simulation

More information

日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔

日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔 일본게임시장동향 위기설에도불구일본게임시장은여전히중요한시장 DFC Intelligence 전세계게임시장에서일본시장의중요성시장조사업체인 DFC Intelligence는최근일본퍼블리셔의감소등으로제기된일본게임시장의위기설에도불구하고, 일본시장은여전히세계게임시장의향후트렌드를전망할수있는바로미터라고강조 일본은 70억달러의시장규모를지니고있어, 미국에이어세계 2위게임시장을형성하고있음특히

More information

, 2). 3),. II , 2 5. (game client software) (game server software). (character). (level up),,,, (item). (End User License Agreement, EULA.)

, 2). 3),. II , 2 5. (game client software) (game server software). (character). (level up),,,, (item). (End User License Agreement, EULA.) 자동사냥프로그램과저작권침해 - MDY Industries v. Blizzard Entertainment - * I. (MMORPG: Massively Multiplayer Online Role Playing Game, MMORPG.) MMORPG.,,.. 1), MMORPG World of Warcraft (WoW,.) Blizzard Entertainment,

More information

미국콘텐츠산업동향 (2012 년 22 호 ) 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기

미국콘텐츠산업동향 (2012 년 22 호 ) 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기를구매 49% 의미국가구가전용게임콘솔을보유하고있으며, 평균적으로각가구당 2대를보유하고있다고조사됨 3년전에비해게임을더많이한다는사용자의 59%

More information

歯이혜경.PDF

歯이혜경.PDF 13 5 274 1) *. 2000 400%,,...... 1. PC 1. 2. 2.. 3... 1),. PC : * (02) 570 4191, kay@kisdi.re.kr 1) 2000 70, 20 50 (< >, 2000 12 28 ). 150 2000 12 (< >, 2000 12 13 ). 20 ... PC. ". ".. 1.. 991,298, 756

More information

AT_GraduateProgram.key

AT_GraduateProgram.key Art & Technology Graduate Program M.A.S (Master of Arts & Science) in Art & Technology Why Art Tech Graduate Program? / + + X Why Sogang? - Art/Design + Technology 4 Art & Technology Who is this for? (

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 미디어특강 (Week 13) 비디오게임의기원 - 전통적으로 raster 방식의디스플레이를이용하는그래픽에중점을둔게임을일컫는용어였으나, 오늘날에는전자식플랫폼을이용한디스플레이장치를갖춘모든타입의게임을가리킨다. - 아케이드기계 ( 오락실전용 ), PC, 게임콘솔 ( 플스, 닌텐도 will, Xbox 등 ), DVD, 휴대용게임기, 휴대전화등포함 - 비디오게임의기원 :

More information

3항사가 되기 위해 매일매일이 시험일인 듯 싶다. 방선객으로 와서 배에서 하루 남짓 지내며 지내며 답답함에 몸서리쳤던 내가 이제는 8개월간의 승선기간도 8시간같이 느낄 수 있을 만큼 항해사로써 체질마저 변해가는 듯해 신기하기도 하고 한편으론 내가 생각했던 목표를 향해

3항사가 되기 위해 매일매일이 시험일인 듯 싶다. 방선객으로 와서 배에서 하루 남짓 지내며 지내며 답답함에 몸서리쳤던 내가 이제는 8개월간의 승선기간도 8시간같이 느낄 수 있을 만큼 항해사로써 체질마저 변해가는 듯해 신기하기도 하고 한편으론 내가 생각했던 목표를 향해 HMS News Letter Hot News 16 th August. 2011 / Issue No.43 Think safety before you act! 국가인적자원개발컨소시엄 전용 홈페이지 개선 Open 국가인적자원개발컨소시엄 전용 홈페이지를 8/13(토) 새롭게 OPEN하였습니다. 금번 컨소시엄 전용 홈페이지의 개선과정에서 LMS(Learning Management

More information

\\Tsclient\d\경영노트\20110915...

\\Tsclient\d\경영노트\20110915... 2011. 9. 15. (제119호) 게임 산업의 3 大 진화 방향과 시사점 목차 1. 게임 산업의 패러다임 변화 1 2. 게임 산업의 3 大 진화 방향 4 1 멀티플랫폼화 4 2 Virtual & Real 6 3 비즈니스 접목 확대 7 3. 시사점 9 작성 : 허용석 수석연구원(3780-8167) ys.hau@samsung.com 요 약 최근 게임 산업이

More information

11¹Ú´ö±Ô

11¹Ú´ö±Ô A Review on Promotion of Storytelling Local Cultures - 265 - 2-266 - 3-267 - 4-268 - 5-269 - 6 7-270 - 7-271 - 8-272 - 9-273 - 10-274 - 11-275 - 12-276 - 13-277 - 14-278 - 15-279 - 16 7-280 - 17-281 -

More information

마리오와 소닉 리우 올림픽™

마리오와 소닉 리우 올림픽™ 마리오와 소닉 리우 올림픽 1 사용하기 전에 준비하기 2 유저 콘텐츠에 대하여 3 인터넷으로 이용 가능한 기능 4 보호자 여러분께 5 amiibo란 시작하기 전에 6 게임 소개 7 게임 시작 방법 8 조작 방법 9 데이터 저장과 삭제 통신으로 더욱 즐기기 10 대전 모드 11 포켓 마라톤 12 기록 기타 13 사용 곡명과 작곡자 소개 14 플레이 정보 송신

More information

untitled

untitled IR REPORT 2006 2 NCsoft Corp. Online Game Publisher Seung Kwang Bldg., 143-8 Samsung-dong, Kangnam-gu, Seoul 135-090, KOREA Tel : +82-2-2186-3300 Fax : +82-2-2186-3393 www.ncsoft.net CONTENTS 1. 1-1. 1-2.

More information

「지적 재산 추진 계획 2007」의 책정에 있어서

「지적 재산 추진 계획 2007」의 책정에 있어서 1. (방송) Lego 다큐멘터리의 유럽 판매구축 출처 _C21Media (2015/12/01) 2. (방송) CJ E&M의 요청에 응한 Bomanbridge 출처 _C21Media (2015/12/02) 3. (방송) Netflix의 중동 출시 출처 _C21Media (2015/12/09) 4. (방송) 영국 인디들, 아시아에 관심 출처 _Broadcast

More information

PowerChute Personal Edition v3.1.0 에이전트 사용 설명서

PowerChute Personal Edition v3.1.0 에이전트 사용 설명서 PowerChute Personal Edition v3.1.0 990-3772D-019 4/2019 Schneider Electric IT Corporation Schneider Electric IT Corporation.. Schneider Electric IT Corporation,,,.,. Schneider Electric IT Corporation..

More information

Microsoft PowerPoint - eSlim SV5-2410 [20080402]

Microsoft PowerPoint - eSlim SV5-2410 [20080402] Innovation for Total Solution Provider!! eslim SV5-2410 Opteron Server 2008. 3 ESLIM KOREA INC. 1. 제 품 개 요 eslim SV5-2410 Server Quad-Core and Dual-Core Opteron 2000 Series Max. 4 Disk Bays for SAS and

More information

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾  IR00609 Investor Relations 2007 Creating Fun Games for All Platforms Creating Fun Games for All Platforms INTRODUCTION 3 Creating Fun Games for All Platforms 5 6 7 Creating Fun Games for All Platforms 9 10 Extend

More information

<31325FB1E8B0E6BCBA2E687770>

<31325FB1E8B0E6BCBA2E687770> 88 / 한국전산유체공학회지 제15권, 제1호, pp.88-94, 2010. 3 관내 유동 해석을 위한 웹기반 자바 프로그램 개발 김 경 성, 1 박 종 천 *2 DEVELOPMENT OF WEB-BASED JAVA PROGRAM FOR NUMERICAL ANALYSIS OF PIPE FLOW K.S. Kim 1 and J.C. Park *2 In general,

More information

Square Enix, 자사타이틀온라인유통플랫폼 Steam 으로제공개시 The Last Remnant, Steam 통해출시 Final Fantasy 시리즈로유명한일본게임업체 Square Enix가북미, 호주및유럽지역진출전략의일환으로 PC게임온라인유통서비스인 Steam과

Square Enix, 자사타이틀온라인유통플랫폼 Steam 으로제공개시 The Last Remnant, Steam 통해출시 Final Fantasy 시리즈로유명한일본게임업체 Square Enix가북미, 호주및유럽지역진출전략의일환으로 PC게임온라인유통서비스인 Steam과 일본게임시장동향 SEGA, 아케이드게임사업부구조조정 SEGA의 2009년생존전략, 성인용게임최근의실적악화로인해아케이드게임사업을구조조정한바있는 Sega는차별화된형식의 Wii용성인등급게임 Mad World 를출시할예정 최근실적악화로인해지주회사인 Sega Sammy Holdings 인원의 18% 에해당하는 560명을정리해고, 중복타이틀통폐합, 내부개발비율제고등을통해자체게임관련

More information

2 min 응용 말하기 01 I set my alarm for 7. 02 It goes off. 03 It doesn t go off. 04 I sleep in. 05 I make my bed. 06 I brush my teeth. 07 I take a shower.

2 min 응용 말하기 01 I set my alarm for 7. 02 It goes off. 03 It doesn t go off. 04 I sleep in. 05 I make my bed. 06 I brush my teeth. 07 I take a shower. 스피킹 매트릭스 특별 체험판 정답 및 스크립트 30초 영어 말하기 INPUT DAY 01 p.10~12 3 min 집중 훈련 01 I * wake up * at 7. 02 I * eat * an apple. 03 I * go * to school. 04 I * put on * my shoes. 05 I * wash * my hands. 06 I * leave

More information

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 일본내 Second Life 류서비스의현황과전망 3D 가상현실서비스, 수익모델부재로퇴출위기지난 2007년을전후해일본내에서다수출시되었던 Second Life 류의 3D 가상현실서비스들이뚜렷한수익모델을찾지못하고서비스종료되는사례가속속

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 일본내 Second Life 류서비스의현황과전망 3D 가상현실서비스, 수익모델부재로퇴출위기지난 2007년을전후해일본내에서다수출시되었던 Second Life 류의 3D 가상현실서비스들이뚜렷한수익모델을찾지못하고서비스종료되는사례가속속 일본게임시장동향 일본내 Second Life 류서비스의현황과전망 3D 가상현실서비스, 수익모델부재로퇴출위기지난 2007년을전후해일본내에서다수출시되었던 Second Life 류의 3D 가상현실서비스들이뚜렷한수익모델을찾지못하고서비스종료되는사례가속속발생하고있어, 근본적인사업성에대한문제제기가일고있음 핀란드의 Sulake가개발하고일본인들이선호하는 2D 도트그래픽스타일로기대를모았던

More information

untitled

untitled NV40 (Chris Seitz) NV1 1 Wanda NV1x 2 2 Wolfman NV2x 6 3 Dawn NV3x 1 3 Nalu NV4x 2 2 2 95-98: Z- CPU GPU / Geometry Stage Rasterization Unit Raster Operations Unit 2D Triangles Bus (PCI) 2D Triangles (Multitexturing)

More information

아바타 캐릭터 패션의 컬 러마케팅 전략 형성에 관한 연구 (pp. 74-88) - 김영식 임미라 Contents 논문요약 Abstract 1. 서론 n 본론 1. 웹의 발달과아바타의 개념 및활용현황 2. 실제와사이버상의 아바타 패션 트랜드 경향 3. 색채의 연상, 상징

아바타 캐릭터 패션의 컬 러마케팅 전략 형성에 관한 연구 (pp. 74-88) - 김영식 임미라 Contents 논문요약 Abstract 1. 서론 n 본론 1. 웹의 발달과아바타의 개념 및활용현황 2. 실제와사이버상의 아바타 패션 트랜드 경향 3. 색채의 연상, 상징 아바타 캐릭터 패션의 컬러마케팅 전략 형성에 관한 연구 A Research Study on Colormarketing Strategy Formation of Abatar Character Fashion 김영식, 임미라 경도 대학 아바타 캐릭터 패션의 컬 러마케팅 전략 형성에 관한 연구 (pp. 74-88) - 김영식 임미라 Contents 논문요약 Abstract

More information

특허청구의 범위 청구항 1 게임 서버 또는 미들웨어에 의해, 사용자 단말기로부터, GPS 정보, IP 정보, 중계기 정보 중 적어도 하나를 이 용한 위치 정보와, 상기 사용자 단말기에 설정된 언어 종류를 포함하는 사용자 정보를 수신하는 단계; 상기 게임 서버 또는 미들

특허청구의 범위 청구항 1 게임 서버 또는 미들웨어에 의해, 사용자 단말기로부터, GPS 정보, IP 정보, 중계기 정보 중 적어도 하나를 이 용한 위치 정보와, 상기 사용자 단말기에 설정된 언어 종류를 포함하는 사용자 정보를 수신하는 단계; 상기 게임 서버 또는 미들 (51) Int. Cl. (19) 대한민국특허청(KR) (12) 등록특허공보(B1) G06Q 50/00 (2006.01) (21) 출원번호 10-2010-0074348 (22) 출원일자 2010년07월30일 심사청구일자 (56) 선행기술조사문헌 KR1020010104538 A* KR1020060124328 A* 2010년07월30일 *는 심사관에 의하여 인용된

More information

<353420B1C7B9CCB6F52DC1F5B0ADC7F6BDC7C0BB20C0CCBFEBC7D120BEC6B5BFB1B3C0B0C7C1B7CEB1D7B7A52E687770>

<353420B1C7B9CCB6F52DC1F5B0ADC7F6BDC7C0BB20C0CCBFEBC7D120BEC6B5BFB1B3C0B0C7C1B7CEB1D7B7A52E687770> Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society Vol. 13, No. 2 pp. 866-871, 2012 http://dx.doi.org/10.5762/kais.2012.13.2.866 증강현실을 이용한 아동교육프로그램 모델제안 권미란 1*, 김정일 2 1 나사렛대학교 아동학과, 2 한세대학교 e-비즈니스학과

More information

<C5EBB1C73339C8A3283131BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770>

<C5EBB1C73339C8A3283131BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770> CT동향 게임 도쿄게임쇼 2014, 가상현실 구현을 위한 HMD 단말들의 대향연 지난 9월 18일~22일 사이에 개최된 일본 최대 게임 전시회 '도쿄게임쇼 2014(Tokyo Game Show 2014)'가 역대 2번째로 많은 관람객과 최다 기업이 참가하는 등 성공적으로 막을 내린 가운데, 게임 콘텐츠를 역동적으로 경험할 수 있도록 가상현실을 구현하는 헤드마운트

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D205B4354BDC9C3FEB8AEC6F7C6AE5D39C8A35F32303131B3E220435420C0AFB8C1B1E2BCFA20B5BFC7E2>

<4D6963726F736F667420576F7264202D205B4354BDC9C3FEB8AEC6F7C6AE5D39C8A35F32303131B3E220435420C0AFB8C1B1E2BCFA20B5BFC7E2> 목차(Table of Content) 1. 2011년 문화기술(CT)을 둘러싼 트렌드... 2 1.1 3D 기술의 적용범위 확대... 2 1.2 웹 브라우저 게임의 특징... 2 1.3 스마트 단말에서의 콘텐츠 소비 증가... 4 1.4 인터페이스의 진화... 5 1.5 LBS, SNS와 콘텐츠의 결합... 5 2. 2011년 10대 CT 유망기술... 7

More information

DE1-SoC Board

DE1-SoC Board 실습 1 개발환경 DE1-SoC Board Design Tools - Installation Download & Install Quartus Prime Lite Edition http://www.altera.com/ Quartus Prime (includes Nios II EDS) Nios II Embedded Design Suite (EDS) is automatically

More information

해외 주요국가 디지털콘텐츠 시장 분석 유럽 디지털콘텐츠 시장 집중해부 전체 DC 시장 유럽 디지털콘텐츠 시장, 성장 가속 페달 밟다! 2003년 402억달러 규모로 미국시장에 근접 각국 정부 콘텐츠 육성정책 본격화 최근 유럽연합(EU)은 미국 대중문화의 공세로부터 유럽

해외 주요국가 디지털콘텐츠 시장 분석 유럽 디지털콘텐츠 시장 집중해부 전체 DC 시장 유럽 디지털콘텐츠 시장, 성장 가속 페달 밟다! 2003년 402억달러 규모로 미국시장에 근접 각국 정부 콘텐츠 육성정책 본격화 최근 유럽연합(EU)은 미국 대중문화의 공세로부터 유럽 연 중 기 획 해외 주요국가 디지털콘텐츠 시장 분석 유럽 디지털콘텐츠 시장 파이를 키워라 연평균 15.2% 성장 모바일콘텐츠 비중 37.9%로 가장 높아 PC게임 비디오게임 성장세 둔화 브로드밴드 확산 속도 관건 세계는 지금 디지털콘텐츠 시장 확보를 위한 각국의 경쟁이 치열하게 전개되고 있다. 우리나라 역시 디지털콘텐츠를 차세대 성장동력의 한 분야로 선정하는

More information

04_오픈지엘API.key

04_오픈지엘API.key 4. API. API. API..,.. 1 ,, ISO/IEC JTC1/SC24, Working Group ISO " (Architecture) " (API, Application Program Interface) " (Metafile and Interface) " (Language Binding) " (Validation Testing and Registration)"

More information

<BFA9BAD02DB0A1BBF3B1A4B0ED28C0CCBCF6B9FC2920B3BBC1F62E706466>

<BFA9BAD02DB0A1BBF3B1A4B0ED28C0CCBCF6B9FC2920B3BBC1F62E706466> 001 002 003 004 005 006 008 009 010 011 2010 013 I II III 014 IV V 2010 015 016 017 018 I. 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 III. 041 042 III. 043

More information

10X56_NWG_KOR.indd

10X56_NWG_KOR.indd 디지털 프로젝터 X56 네트워크 가이드 이 제품을 구입해 주셔서 감사합니다. 본 설명서는 네트워크 기능 만을 설명하기 위한 것입니다. 본 제품을 올바르게 사 용하려면 이 취급절명저와 본 제품의 다른 취급절명저를 참조하시기 바랍니다. 중요한 주의사항 이 제품을 사용하기 전에 먼저 이 제품에 대한 모든 설명서를 잘 읽어 보십시오. 읽은 뒤에는 나중에 필요할 때

More information

Microsoft PowerPoint - eSlim SV5-2510 [080116]

Microsoft PowerPoint - eSlim SV5-2510 [080116] Innovation for Total Solution Provider!! eslim SV5-2510 Opteron Server 2008. 03 ESLIM KOREA INC. 1. 제 품 개 요 eslim SV5-2510 Server Quad-Core and Dual-Core Opteron 2000 Series 6 internal HDD bays for SAS

More information

i-movix 특징 l 안정성 l 뛰어난화질 l 차별화된편의성

i-movix 특징 l 안정성 l 뛰어난화질 l 차별화된편의성 i-movix 소개 2005 년설립 ( 벨기에, 몽스 ), 방송카메라제작 2005년 Sprintcam Live System 개발 2007년 Sprintcam Live V2 2009년 Sprintcam Live V3 HD 2009년 Sprintcam Vvs HD 2011년 Super Slow Motion X10 2013년 Extreme + Super Slow

More information

<C5EBB1C73331C8A32838BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770>

<C5EBB1C73331C8A32838BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770> 문화기술(CT) 동향 CT 동향 : 게임 콘솔 2. Google, Android 앞세워 게임 콘솔 영역 진출 모색 Wall Street Journal에 따르면 Google이 Android OS를 활용한 게임 콘솔을 개발하고 있는 것으로 알려짐. 이미 OUYA, GameStick 등이 등장하며 Android 기반 모바일 게임이 가정 내에 침투되고 있는 상황에서

More information

Page 2 of 5 아니다 means to not be, and is therefore the opposite of 이다. While English simply turns words like to be or to exist negative by adding not,

Page 2 of 5 아니다 means to not be, and is therefore the opposite of 이다. While English simply turns words like to be or to exist negative by adding not, Page 1 of 5 Learn Korean Ep. 4: To be and To exist Of course to be and to exist are different verbs, but they re often confused by beginning students when learning Korean. In English we sometimes use the

More information

1. PVR Overview PVR (Personal Video Recorder), CPU, OS, ( 320 GB) 100 TV,,, Source: MindBranch , /, (Ad skip) Setop BoxDVD Combo

1. PVR Overview PVR (Personal Video Recorder), CPU, OS, ( 320 GB) 100 TV,,, Source: MindBranch , /, (Ad skip) Setop BoxDVD Combo PVR 1. PVR Overview 2. PVR 3. PVR 4. PVR 2005 10 MindBranch Asia Pacific Co. Ltd 1. PVR Overview 1.1. 1.1.1. PVR (Personal Video Recorder), CPU, OS, ( 320 GB) 100 TV,,, Source: MindBranch 1.1.2., /, (Ad

More information

Microsoft Word - IR_061030_Sonokong_K.doc

Microsoft Word - IR_061030_Sonokong_K.doc 손오공 (6691) 완구/게임 26 년 1 월 31 일 COMPANY REPORT 매수 주가 (1월3일) 적정주가 최경진 2) 3772-2558 pump@goodi.com 9,25 원 12,8 원 KOSPI : 1,356.11p KOSDAQ : 58.1p 시가총액 : 92.5 십억원 액면가 : 5 원 발행주식수 : 1. 백만주 유동주식수 : 4.3 백만주 (43.3%)

More information

LG-LU6200_ICS_UG_V1.0_ indd

LG-LU6200_ICS_UG_V1.0_ indd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67

More information

퍼스널 토이의 조형적 특성에 관한 고찰

퍼스널 토이의 조형적 특성에 관한 고찰 문화상품으로서의 게임 캐릭터 개발 브랜드화 전략 연구 -용쟁화투 사례 분석- Studies of game character development and strategies of making brand name as a cultural item 이 승 환 동양대학교 Contents 논문요약 Abstract 1. 서론 1-1. 연구배경 및 목적 한 온라인 커뮤니티를

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 Post - Internet Marketing Contents. Internet Marketing. Post - Internet Marketing Trend. Post - Internet Marketing. Paradigm. . Internet Marketing Internet Interactive Individual Interesting International

More information

Social Network

Social Network Social Network Service, Social Network Service Social Network Social Network Service from Digital Marketing Internet Media : SNS Market report A social network service is a social software specially focused

More information

ODS-FM1

ODS-FM1 OPTICAL DISC ARCHIVE FILE MANAGER ODS-FM1 INSTALLATION GUIDE [Korean] 1st Edition (Revised 4) 상표 Microsoft, Windows 및 Internet Explorer는 미국 및 / 또는 다른 국가에서 Microsoft Corporation 의 등록 상표입 Intel 및 Intel Core

More information

AV PDA Broadcastin g Centers Audio /PC Personal Mobile Interactive (, PDA,, DMB ),, ( 150km/h ) (PPV,, ) Personal Mobile Interactive Multimedia Broadcasting Services 6 MHz TV Channel Block A Block

More information

강의지침서 작성 양식

강의지침서 작성 양식 정보화사회와 법 강의지침서 1. 교과목 정보 교과목명 학점 이론 시간 실습 학점(등급제, P/NP) 비고 (예:팀티칭) 국문 정보화사회와 법 영문 Information Society and Law 3 3 등급제 구분 대학 및 기관 학부(과) 전공 성명 작성 책임교수 법학전문대학원 법학과 최우용 2. 교과목 개요 구분 교과목 개요 국문 - 정보의 디지털화와 PC,

More information

HTML5* Web Development to the next level HTML5 ~= HTML + CSS + JS API

HTML5* Web Development to the next level HTML5 ~= HTML + CSS + JS API WAC 2.0 & Hybrid Web App 권정혁 ( @xguru ) 1 HTML5* Web Development to the next level HTML5 ~= HTML + CSS + JS API Mobile Web App needs Device APIs Camera Filesystem Acclerometer Web Browser Contacts Messaging

More information

49-9분동안 표지 3.3

49-9분동안 표지 3.3 In the ocean, humans create many noises. These noises disturb the waters. People do not know that manmade sound harms the creatures living in the sea. In the end, disturbing the ocean affects each one

More information

소니는왜.PDF

소니는왜.PDF ?,.,,. Copyright 2004 by BookCosmos. All Rights Reserved. Summarized with the Permission from the Publisher. ( ).,. /2005 2 /267 / 12,000?. ( ),, (Deloitte)., MBC < > 2003 10.,. Short Summary 2003 10 2004

More information

I&IRC5 TG_08권

I&IRC5 TG_08권 I N T E R E S T I N G A N D I N F O R M A T I V E R E A D I N G C L U B The Greatest Physicist of Our Time Written by Denny Sargent Michael Wyatt I&I Reading Club 103 본문 해석 설명하기 위해 근래의 어떤 과학자보다도 더 많은 노력을

More information

274 한국문화 73

274 한국문화 73 - 273 - 274 한국문화 73 17~18 세기통제영의방어체제와병력운영 275 276 한국문화 73 17~18 세기통제영의방어체제와병력운영 277 278 한국문화 73 17~18 세기통제영의방어체제와병력운영 279 280 한국문화 73 17~18 세기통제영의방어체제와병력운영 281 282 한국문화 73 17~18 세기통제영의방어체제와병력운영 283 284

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 사용 전에 사용자 주의 사항을 반드시 읽고 정확하게 지켜주시기 바랍니다. 사용설명서의 구성품 형상과 색상은 실제와 다를 수 있습니다. 사용설명서의 내용은 제품의 소프트웨어 버전이나 통신 사업자의 사정에 따라 다를 수 있습니다. 본 사용설명서는 저작권법에 의해 보호를 받고 있습니다. 본 사용설명서는 주식회사 블루버드소프트에서 제작한 것으로 편집 오류, 정보 누락

More information

38이성식,안상락.hwp

38이성식,안상락.hwp 동영상UCC의 활성화에 따른 영상디자인의 대중화 현상에 관한 연구 A Study on Development of Public Relationship of UCC Animation in Social Network 주저자: 이성식 (Lee, Sung Sik) (주)펄슨앤커뮤니케이션 공동저자: 안상락(An, Sang Lak) 한국재활복지대학 광고홍보과 논문요약 Abstract

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 RFID 2004. 11 Allixon Overview Company Profile (www.allixon.com) 2003128 31474-16 3 Tel 02-3471-9340 / Fax 02-3471-9337 RFID & EPC Network ALLIXON = ALL + LINK + ON Allixon Overview Vision & Mission RFID

More information

Solaris Express Developer Edition

Solaris Express Developer Edition Solaris Express Developer Edition : 2008 1 Solaris TM Express Developer Edition Solaris OS. Sun / Solaris, Java, Web 2.0,,. Developer Solaris Express Developer Edition System Requirements. 768MB. SPARC

More information

2005CG01.PDF

2005CG01.PDF Computer Graphics # 1 Contents CG Design CG Programming 2005-03-10 Computer Graphics 2 CG science, engineering, medicine, business, industry, government, art, entertainment, advertising, education and

More information

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英신문사 Telegraph, 캐주얼게임사이트출시英게임업체 Codemasters, 내부개발력강화통해성장도모할것佛 Infogrames, Atari 게임덕에상반기매출전년대비 44.5% 증가前 Activision 자회사 Swordfis

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英신문사 Telegraph, 캐주얼게임사이트출시英게임업체 Codemasters, 내부개발력강화통해성장도모할것佛 Infogrames, Atari 게임덕에상반기매출전년대비 44.5% 증가前 Activision 자회사 Swordfis 유럽게임시장동향 英신문사 Telegraph, 캐주얼게임사이트출시英게임업체 Codemasters, 내부개발력강화통해성장도모할것佛 Infogrames, Atari 게임덕에상반기매출전년대비 44.5% 증가前 Activision 자회사 Swordfish, 英 Monumental이인수 Wii Fit은영국에서가장인기있는가전제품유럽콘솔 HW 판매순위 (11월넷째주 ) 유럽게임

More information

스타크래프트 II: 자유의 날개 TM 빠른 시작을 위한 안내서 시작하기 시스템 최소 요구 사항 PC운영 체제: 최신 서비스 팩과 DirectX 9.0c가 설치된 Windows XP/Windows Vista /Windows 7 CPU: 그래픽 카드: Intel Pentium 4 2.6 GHz 또는 동급의 AMD Athlon 프로세서 128 MB PCIe NVIDIA

More information

전자신문-2호.1

전자신문-2호.1 Game Industry Trend 5 Global Game Trend AppStore Apple 2008.07 7:3 Android Market Google Google 2008.10 7:3 Blackberry App World Ovi Store Windows Market-place for Mobile T RIM Ovi Store Microsoft LG SK

More information

<B1E2C8B9BEC828BFCFBCBAC1F7C0FC29322E687770>

<B1E2C8B9BEC828BFCFBCBAC1F7C0FC29322E687770> 맛있는 한국으로의 초대 - 중화권 음식에서 한국 음식의 관광 상품화 모색하기 - 소속학교 : 한국외국어대학교 지도교수 : 오승렬 교수님 ( 중국어과) 팀 이 름 : 飮 食 男 女 ( 음식남녀) 팀 원 : 이승덕 ( 중국어과 4) 정진우 ( 중국어과 4) 조정훈 ( 중국어과 4) 이민정 ( 중국어과 3) 탐방목적 1. 한국 음식이 가지고 있는 장점과 경제적 가치에도

More information

Page 2 of 6 Here are the rules for conjugating Whether (or not) and If when using a Descriptive Verb. The only difference here from Action Verbs is wh

Page 2 of 6 Here are the rules for conjugating Whether (or not) and If when using a Descriptive Verb. The only difference here from Action Verbs is wh Page 1 of 6 Learn Korean Ep. 13: Whether (or not) and If Let s go over how to say Whether and If. An example in English would be I don t know whether he ll be there, or I don t know if he ll be there.

More information

H3050(aap)

H3050(aap) USB Windows 7/ Vista 2 Windows XP English 1 2 3 4 Installation A. Headset B. Transmitter C. USB charging cable D. 3.5mm to USB audio cable - Before using the headset needs to be fully charged. -Connect

More information

27송현진,최보아,이재익.hwp

27송현진,최보아,이재익.hwp OSMU전략에 따른 산업 동향 및 발전방안 -영상콘텐츠를 중심으로- A current research & development study on the OSMU strategy in field of game industry -A special study on the popular visual contents- 주저자: 송현진 (Song Hyun Jin) 서울산업대학교

More information

ORANGE FOR ORACLE V4.0 INSTALLATION GUIDE (Online Upgrade) ORANGE CONFIGURATION ADMIN O

ORANGE FOR ORACLE V4.0 INSTALLATION GUIDE (Online Upgrade) ORANGE CONFIGURATION ADMIN O Orange for ORACLE V4.0 Installation Guide ORANGE FOR ORACLE V4.0 INSTALLATION GUIDE...1 1....2 1.1...2 1.2...2 1.2.1...2 1.2.2 (Online Upgrade)...11 1.3 ORANGE CONFIGURATION ADMIN...12 1.3.1 Orange Configuration

More information

14.이동천교수님수정

14.이동천교수님수정 28 6 2010 12 pp 547~554 3D Stereo Display of Spatial Data from Various Sensors 1) 2) 3) 4) Abstract Visualization requires for effective analysis of the spatial data collected by various sensors. The best

More information

Stage 2 First Phonics

Stage 2 First Phonics ORT Stage 2 First Phonics The Big Egg What could the big egg be? What are the characters doing? What do you think the story will be about? (큰 달걀은 무엇일까요? 등장인물들은 지금 무엇을 하고 있는 걸까요? 책은 어떤 내용일 것 같나요?) 대해 칭찬해

More information

Output file

Output file 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 An Application for Calculation and Visualization of Narrative Relevance of Films Using Keyword Tags Choi Jin-Won (KAIST) Film making

More information

( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel

( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel 2016.09 + Vol.05 2016 9 5 2016 9 27 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel. 061 900 6577 email. mjkim@kocca.kr www.kocca.kr Content Convergence Content Industry Trends Market trend Report 05 10 TV news Brief

More information

中国网络游戏市场回顾和展望

中国网络游戏市场回顾和展望 Source: CNNIC, 2004.7 31-35 12% 36-40 7% 41-50 7% 51-60>60 3% 1%

More information

<C7D1B1B9C4DCC5D9C3F7C1F8C8EFBFF82D3230313420C4DCC5D9C3F7BBEABEF7B9E9BCAD5FB3BBC1F6303830372E687770>

<C7D1B1B9C4DCC5D9C3F7C1F8C8EFBFF82D3230313420C4DCC5D9C3F7BBEABEF7B9E9BCAD5FB3BBC1F6303830372E687770> 표 3-2-6 문화산업 현장 수요 지원 기술 개발 과제 지원 현황 2014년 문화산업 현장 수요 지원 기술 개발 과제(신규) 분야 과제명 주관연구기관 공연 전시 융복합 게임 복원불가능 아티스트의 가상 공연을 위한 실사촬영 수준의 디지털 액터 및 홀로그래픽 영상콘텐츠 제작 기술 개발 무대전용 분산제어 오토메이션 시스템 및 무대장치 개발 인터랙티브 공연기술의 고도화를

More information

이제는 쓸모없는 질문들 1. 스마트폰 열기가 과연 계속될까? 2. 언제 스마트폰이 일반 휴대폰을 앞지를까? (2010년 10%, 2012년 33% 예상) 3. 삼성의 스마트폰 OS 바다는 과연 성공할 수 있을까? 지금부터 기업들이 관심 가져야 할 질문들 1. 스마트폰은

이제는 쓸모없는 질문들 1. 스마트폰 열기가 과연 계속될까? 2. 언제 스마트폰이 일반 휴대폰을 앞지를까? (2010년 10%, 2012년 33% 예상) 3. 삼성의 스마트폰 OS 바다는 과연 성공할 수 있을까? 지금부터 기업들이 관심 가져야 할 질문들 1. 스마트폰은 Enterprise Mobility 경영혁신 스마트폰, 웹2.0 그리고 소셜라이프의 전략적 활용에 대하여 Enterpise2.0 Blog : www.kslee.info 1 이경상 모바일생산성추진단 단장/경영공학박사 이제는 쓸모없는 질문들 1. 스마트폰 열기가 과연 계속될까? 2. 언제 스마트폰이 일반 휴대폰을 앞지를까? (2010년 10%, 2012년 33%

More information

가장 낮은 증가세를 기록했다. 분기당 400만 명을 유치하긴 했지만, 경쟁업체로 부상하고 있는 인스타그램(Instagram)은 분기당 500만 명을 유치했다. 분명히 트위터는 어려운 시기를 겪고 있고, 기업가의 입장에서는 이를 극복할 수 있는 방안 모색이 필요한 시점이

가장 낮은 증가세를 기록했다. 분기당 400만 명을 유치하긴 했지만, 경쟁업체로 부상하고 있는 인스타그램(Instagram)은 분기당 500만 명을 유치했다. 분명히 트위터는 어려운 시기를 겪고 있고, 기업가의 입장에서는 이를 극복할 수 있는 방안 모색이 필요한 시점이 Industry& Policy 페리스코프가 바꾸는 미디어 세상 트위터가 성장 정체를 극복할 수 있는 대안으로 동영상 스트리밍 서비스를 선택했다. 그 이유는 무엇일까? 더욱이 그 과정에서 트위터가 미어캣 을 버리고 페리스코프 를 선택한 이유는 무엇일까? 이 글은 그 해답을 찾아 간다. 이들의 등장은 동영상 시장의 큰 축이 모바일로 이동했다는 것을 알려주는 전조이다.

More information

Issue 두 가지 상대적 관점에서 검토되고 있다. 특히, 게임 중독에 대한 논의는 그 동안 이를 개인의 심리적 차원에서 접근해왔던 것에서 벗어나 청소년에 대한 사회문화 및 정보 리터러시(literacy) 교육의 방향이라든 지 나아가 게임중독과 관련한 사회구조적인 또는

Issue 두 가지 상대적 관점에서 검토되고 있다. 특히, 게임 중독에 대한 논의는 그 동안 이를 개인의 심리적 차원에서 접근해왔던 것에서 벗어나 청소년에 대한 사회문화 및 정보 리터러시(literacy) 교육의 방향이라든 지 나아가 게임중독과 관련한 사회구조적인 또는 ISSUE ANALYSIS 게임중독인가? 몰입인가? - 진흥과 중독예방의 상대적 비교 관점에서 최정일 / 숭실대학교 경영학부 교수, (사)미디어미래연구소 부소장, jichoi1009@naver.com 1. 서 언 온라인 및 모바일 접속 환경이 급속히 보편화됨에 따라 특정 미디 어와 어플리케이션(applications)을 오랫동안 그리고 지속적으로 사 용함으로써

More information

CD-RW_Advanced.PDF

CD-RW_Advanced.PDF HP CD-Writer Program User Guide - - Ver. 2.0 HP CD-RW Adaptec Easy CD Creator Copier, Direct CD. HP CD-RW,. Easy CD Creator 3.5C, Direct CD 3.0., HP. HP CD-RW TEAM ( 02-3270-0803 ) < > 1. CD...3 CD...5

More information

mariokart_manual_pdf_2

mariokart_manual_pdf_2 마리오 카트 7 1 안전을 위한 주의사항 게임 시작 방법 2 타이틀 메뉴 화면 3 데이터 저장에 관하여 조작 방법 4 기본 조작 5 드라이빙 테크닉 아이템 6 아이템 사용 방법 7 아이템 리스트 싱글 플레이 8 그랑프리 9 타임 어택 10 풍선 배틀 11 코인 배틀 로컬 통신 플레이 12 로컬 통신 대전의 시작 방법 인터넷 플레이 13 인터넷에 관한 주의사항

More information

<BCBCB0E8C1A4C4A120C6C4C0CFB8F0C0BD2833C2F7292E687770>

<BCBCB0E8C1A4C4A120C6C4C0CFB8F0C0BD2833C2F7292E687770> 세계정치 7 제28집 1 호, 2007년 봄 여름 김 상 배 서울대학교 외교학과 교수 인디애나대 정치학 박사 주요 논저 네트워크 지식국가 : 21 세기 세계정치의 변환 ( 공저) 동아시아 지역주의와 IT 협력의 미래, 동아시아와 지역주의 : 지역의 인식 구상 전략 ( 공저) 동북아 IT 협력과 한국의 전략, 한국의 국가전략 2020: 동북아 경제협력 ( 공저)

More information

0125_ 워크샵 발표자료_완성.key

0125_ 워크샵 발표자료_완성.key WordPress is a free and open-source content management system (CMS) based on PHP and MySQL. WordPress is installed on a web server, which either is part of an Internet hosting service or is a network host

More information

?????

????? 2013 JUNE CONTENTS 04 06 08 12 22 26 40 44 45 46 48 50 54 56 58 6 CHEIL JUNE 2013 7 8 CHEIL JUNE 2013 9 10 CHEIL JUNE 2013 11 12 CHEIL JUNE 2013 13 14 CHEIL JUNE 2013 15 16 CHEIL JUNE 2013 17 18 CHEIL

More information

06_ÀÌÀçÈÆ¿Ü0926

06_ÀÌÀçÈÆ¿Ü0926 182 183 184 / 1) IT 2) 3) IT Video Cassette Recorder VCR Personal Video Recorder PVR VCR 4) 185 5) 6) 7) Cloud Computing 8) 186 VCR P P Torrent 9) avi wmv 10) VCR 187 VCR 11) 12) VCR 13) 14) 188 VTR %

More information

LCD Display

LCD Display LCD Display SyncMaster 460DRn, 460DR VCR DVD DTV HDMI DVI to HDMI LAN USB (MDC: Multiple Display Control) PC. PC RS-232C. PC (Serial port) (Serial port) RS-232C.. > > Multiple Display

More information

H-2 한영수

H-2 한영수 애플TV를 통해 본 TV의 생존법 한영수 책임연구원 hyszzz@lgeri.com Ⅰ. 머리말 Ⅱ. TV와 콘텐트 전달 방식 Ⅲ. 애플TV에 주목해야 하는 이유 Ⅳ. TV가 승자가 되는 길 Ⅴ. 맺음말 인터넷과 디지털 미디어 산업의 빠른 발달로 인해 영상 콘텐트의 종류는 점점 다양화되고 있으며 이런 다양한 영상 콘텐트를 고화질 TV를 통해 시청하고자 하는 소비자의

More information

MAX+plus II Getting Started - 무작정따라하기

MAX+plus II Getting Started - 무작정따라하기 무작정 따라하기 2001 10 4 / Version 20-2 0 MAX+plus II Digital, Schematic Capture MAX+plus II, IC, CPLD FPGA (Logic) ALTERA PLD FLEX10K Series EPF10K10QC208-4 MAX+plus II Project, Schematic, Design Compilation,

More information

Windows Live Hotmail Custom Domains Korea

Windows Live Hotmail Custom Domains Korea 매쉬업코리아2008 컨퍼런스 Microsoft Windows Live Service Open API 한국 마이크로소프트 개발자 플랫폼 사업 본부 / 차세대 웹 팀 김대우 (http://www.uxkorea.net 준서아빠 블로그) Agenda Microsoft의 매쉬업코리아2008 특전 Windows Live Service 소개 Windows Live Service

More information

DBPIA-NURIMEDIA

DBPIA-NURIMEDIA 김진주 김수연. 초등학생대상장애이해교육에활용된동화에나타난장애인관분석. 특수교육, 2013, 제12권, 제2호, 135-160... 20.,,. 4.,,.,..... 주제어 : 장애이해교육, 동화, 장애인관 1. ( 1 ) Incheon Munhak Elementary School ( )(, E-mail: sooyoun@ginue.ac.kr) Dept. of

More information