국내애니메이션산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 376 개 447 개 4,728 명 5,142 명 2015 년 18.9 % 8.8 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 6,102 억원 6,770 억원 2,182 억원 2
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- 동호 섭
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1 A n i m a t i o n I n d u s t r y White paper 2017 애니메이션산업백서
2 국내애니메이션산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 376 개 447 개 4,728 명 5,142 명 2015 년 18.9 % 8.8 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 6,102 억원 6,770 억원 2,182 억원 2,224 억원 10.9 % 1.9 % 증가 증가 2015 년 2016 년 2015 년 2016 년
3 수출및수입액현황 (2016) 1억 3,562 만달러만달러 732 1억 2,830 만달러 2015 년대비 7.3 % 증가 2015 년대비 7.2 % 증가 2015 년대비 4.5 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 동남아 64만달러 (0.5%) 북미 6,965만달러 (51.4%) 중국 183만달러 (1.3%) 2016 유럽 2,884만달러 (21.3%) 기타 841만달러 (6.2%) 일본 2,625만달러 (19.4%) 지역별수입액 ( 비중 ) 일본 727만달러 (99.3%) 2016 북미 4만달러 (0.5%) 중국 1만달러 (0.1%)
4 애니메이션이용자동향 애니메이션감상시이용매체 (2017) 77.0% 57.4% 48.1% 15.7% 0.6% TV 모바일 ( 스마트폰, 태블릿 PC, PMP 등 ) 극장스크린 컴퓨터 / 노트북 기타 TV 애니메이션주시청방법 (2017) 애니메이션전문채널실시간시청 57.9% 지상파채널실시간시청 25.6% 지상파채널 VOD 시청 11.3% 애니메이션전문채널 VOD 시청 5.1%
5 최근 1 년간즐겨본작품순위 (2017) TV 애니메이션 기타 43.4% 짱구는못말려 15.5% 포켓몬스터 2.3% 안녕자두야 3.2% 도라에몽 3.3% 헬로카봇 3.3% 뽀롱뽀롱뽀로로 9.9% 원피스 6.5% 신비아파트 4.9% 터닝메카드 4.1% 명탐정코난 3.8% 극장애니메이션 기타 49.7% 쿵푸팬더 3.3% 겨울왕국 3.3% 터닝메카드 2.8% 명탐정코난 2.0% 너의이름은 11.2% 보스베이비 6.8% 모아나 6.6% 미니언즈 : 슈퍼배드 5.3% 넛잡 4.7% 슈퍼빼꼼 4.3%
6 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 2017 애니메이션산업백서 contents 1 부 국내애니메이션 산업현황 제1장 애니메이션산업실태 제2장 제작및유통현황 부 2016/2017 애니메이션산업이슈 제1장 한한령과중국진입장벽 제2장 동남아시장에주목
7 제3장 애니메이션타깃의확장 부 애니메이션이용자 동향 제1장 애니메이션이용행태조사개요 제2장 애니메이션이용행태조사결과 부 해외산업동향 제1장 세계시장현황 제2장 세계산업동향및이슈 제3장 주요마켓동향
8 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 2017 애니메이션산업백서 contents 5 부 투자현황 제1장 투자현황 제2장 지원현황 부록 1. 극장용애니메이션개봉현황 영화제공개단편애니메이션 해외주요애니메이션행사 401
9 2017 애니메이션산업백서 표목차 제1부
10 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 제2부
11 제3부
12 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 제4부 제5부
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14 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 그림목차 제1부 제2부 제 3 부
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16 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 제4부 제 5 부
17 01부 국내애니메이션산업현황 제 1 장 제 2 장 애니메이션산업실태 제작및유통현황 017
18 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER
19 01장 애니메이션산업실태 제1절제2절제3절제4절제5절 애니메이션산업개요애니메이션산업사업체수애니메이션산업매출액애니메이션산업부가가치액구성애니메이션산업수출입액 제 6 절애니메이션산업종사자 019
20 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 01 애니메이션산업실태 제 1 절 애니메이션산업개요 2016년애니메이션산업의사업체수는 447개, 종사자수는 5,142명으로나타났다. 매출액은 6,770억원, 부가가치액은 2,224억원, 부가가치율은 32.9% 로조사됐다. 수출액은 1억 3,562만달러, 수입액은 732만달러였다. 애니메이션산업사업체수는 2012년 341개에서 2016년 447개로 4년간연평균 7.0% 증가했다. 매출액은 2012년 5,210억원에서 2016년 6,770억원으로연평균 6.8% 증가했다. 사업체수와매출액은견고한증가추세를보이는반면부가가치액은전년대비 1.9%, 4년평균으로는 0.3% 증가하며상대적으로저조한모습을나타냈다. 표 애니메이션산업총괄 (2012~2016 년 ) 구분 사업체수 ( 개 ) 종사자수 ( 명 ) 매출액 ( 백만원 ) 부가가치액 ( 백만원 ) 부가가치율 (%) 수출액 ( 천달러 ) 수입액 ( 천달러 )
21 애니메이션산업의업체당평균매출액은 10 억 9,800 만원, 1 인당평균매출액은 9,500만원으로나타났다. 중분류별로보면, 제작업의업체당평균매출액은 12억원, 1인당평균매출액은 9,300만원, 유통및배급업의업체당평균매출액은 4억 4,200만원, 1인당평균매출액은 1억 5,400만원, 온라인유통업의업체당평균매출액은 8억 6,200만원, 1인당평균매출액은 1억 300만원으로나타났다. 업체당평균매출액은제작업이가장높은반면, 1인당평균매출액은유통및배급업에서높은것으로파악된다. 소분류별로보면, 업체당평균매출액에서는애니메이션창작제작업이 15억 3,900만원으로가장높고, 1인당평균매출액에서는온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작업이 2억 2,800만원으로가장높게나타났다. 업체당평균매출액이가장낮은분야는애니메이션유통, 배급및홍보업 (4억 4,200만원 ) 이었고, 1인당평균매출액이가장낮은분야는애니메이션하청제작업 (6,400만원 ) 이었다. 온라인애니메이션제작업의 1인당평균매출액이가장높은수준인것은기존의노동집약적이고, 많은제작비를투입하던애니메이션제작관행에서벗어나고있는징후로해석된다. 새로운플랫폼의등장에따른 배급라인의재편 을통해새로운매출창출이가능해지고있다는측면에서중요한의미를지닌다고할수있다. 표 애니메이션산업사업체당평균매출액및종사자당평균매출액현황 (2016 년 ) 1) 중분류 소분류 사업체수 ( 개 ) 종사자수 ( 명 ) 매출액 ( 백만원 ) 업체당평균매출액 ( 백만원 ) 1 인당평균매출액 ( 백만원 ) 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록 ) 01. 애니메이션산업극장매출액및방송사수출액제외 021
22 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 제 2 절 애니메이션산업사업체수 2016년애니메이션산업사업체수는 447개로 2014년 350개에서 2년연평균 13.0% 증가했다. 소분류별로보면, 45.4% 의비중을차지하고있는애니메이션창작제작업사업체수는 203개로전년대비 5.7% 증가했다. 33.6% 의비중을차지하는애니메이션하청제작업사업체수는 150개로전년대비 36.4% 의높은증가율을보였다. 비중으로는 5.4% 에불과하지만온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작사업체수는 2015년의 16개에서 8개가늘어난 24개로 50% 나되는증가율을나타냈다. 애니메이션유통, 배급및홍보업사업체수도전년대비 29.3% 가증가하며, 애니메이션산업전반에걸쳐높은사업체수증가현상을입증하였다. 애니메이션산업의급격한사업체수증가현상은 2016년부터창작업체들이창작작품에대한내부프로덕션을최소화시키고국내및해외에하청내지는공동제작으로메인프로덕션을진행시키는추세가확대되는현상과맞물려있는것으로분석된다. 제작전문인력중심의소규모창업이활성화되는한편 OEM 중심의대형회사에서독립한감독들의소규모외주제작사설립도증가추세이다. 특히온라인애니메이션제작업체수의급격한증가는, 성공한 IP를보유한대형회사들이온라인용플래시콘텐츠제작비중을확대하고있고, 스마트스터디같은온라인애니메이션의대표적인성공모델을가진회사가나오면서관련제작업체수가빠르게증가한데기인한것으로분석된다. 앞으로전통적인 TV 매체의영향력이빠르게축소되면서뉴미디어기반의작품을제작하는회사들이더욱증가할것으로예상된다. 표 애니메이션산업업종별 연도별사업체수현황 (2014~2016 년 ) ( 단위 : 개 ) 중분류소분류 2014 년 2015 년 2016 년비중 (%) 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%)
23 중분류소분류 2014 년 2015 년 2016 년비중 (%) 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) 그림 애니메이션산업업종별 연도별사업체수현황 (2014~2016 년 ) ( 단위 : 개 ) 2016 년지역별애니메이션사업체수현황을보면, 서울특별시의사업체는 286 개 (64.0%) 로 전년대비 17.7% 증가했다. 6개광역시의사업체수는 2014년 45개에서 2016년 54개로증가했으며, 이중광주의사업체수가 27개 (6.0%) 로가장높은비중을차지했다. 전체애니메이션사업체중 85% 가서울과경기도에몰려있는것으로조사되었다. 앞서기술한바처럼기존의대형제작사들이제작모듈을줄이는과정에서, 그리고감독들이독립하면서작은단위의제작사들이대거신설되었다. 신설제작사들은기존거래처와인력인프라가존재하는서울지역을중심으로창업하였고, 서울의연장선에서경기도까지사업체수증가의영향을받은것으로분석된다 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
24 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 표 애니메이션산업지역별 업종별사업체수현황 (2016 년 ) 업종 애니메이션제작업 애니메이션유통및배급업 온라인애니메이션유통업 ( 단위 : 개 ) 지역 애니메이션창작제작업 애니메이션하청제작업 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 애니메이션유통, 배급및홍보업 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 합계비중 (%) 서울, 경기도를제외하면광주에상대적으로많은 27개의업체들이자리하고있지만, 업체수증감률은서울, 경기도와는현격한차이를보였다. 2016년에는 1개업체가증가함으로써 2년간연평균증감률인 8.3% 에도훨씬못미치는 3.8% 의성장에그쳤다. 024
25 표 애니메이션산업지역별 연도별사업체수현황 (2014~2016 년 ) 지역 6 9 연도 2014 년 2015 년 2016 년 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) 그림 애니메이션산업지역별 연도별사업체수현황 (2014~2016 년 ) ( 단위 : 개 ) ( 단위 : 개 ) 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
26 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 제 3 절 애니메이션산업매출액 2016년도애니메이션산업매출액은 6,770억원으로전년대비 10.9% 증가한것으로조사되었다. 중분류별로보면, 애니메이션제작업은 4,525억원으로전년대비 6.1%, 2년평균으로는 9.5% 의증가율을보였다. 특히높은증가율을보인분야는애니메이션유통및배급업으로전년대비 22.9% 가증가한 2,098억원의매출을기록했다. 온라인애니메이션유통업분야도매출액은 147억원에불과하지만증가율은전년대비 12.9% 에달했다. 소분류별로보면, 애니메이션창작제작업매출액은 2016년 3,124억원으로전년대비 6.9% 증가했다. 하청애니메이션제작업은 2016년 1,282억원의매출을올려전년보다 3.2% 성장하는데그쳤다. 반면온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작업매출액은 2016년 119억원으로전년대비 19.0%, 2년평균으로는 15.1% 의높은증가율을보였다. 2016년애니메이션창작제작분야의매출은, 첫째, 대형회사들의자체제작애니메이션물량증가, 둘째, 성공한 IP를가지고있는제작사들의신규시즌유지, 셋째, 성공한 IP를가지고있는제작사들의연계콘텐츠증가, 넷째, 정부지원과기존전략적투자를통한신규프로젝트증가등을기반으로발생한것으로분석된다. 2016년에는대형완구사, 방송사, 대형제작사에서제작하는애니메이션이많아, 애니메이션제작이대형회사중심으로진행되면서중간급회사들은제작을줄이고기획과마케팅영역에집중하는현상이동시에나타났다. 하청매출의증가는대형회사에서기획하는창작애니메이션작업의일부또는전체가중소제작사로아웃소싱되면서자연스럽게발생한측면이있다. 또한중국에서기획되는창작애니메이션들이한국에외주로몰리면서하청매출증가에일정정도기여하였다. 온라인애니메이션제작업매출은전체산업에서차지하는비중은작지만온라인을중심으로한기획이급증하면서빠른매출증가세를보여주고있다. 또한유통채널의다원화와더불어유튜브등을통한성공사례가창출되면서온라인애니메이션유통관련매출도크게증가하고있다. 중국동영상플랫폼의빠른성장에힘입어애니메이션콘텐츠수요가 2015년부터폭증하면서 2016년에국내애니메이션의중국동영상플랫폼판매가활발했다. 또한한국콘텐츠진흥원이 2013년부터본편제작지원규모의확대와더불어작품의다양성증진을위해다각적인시도를하면서 2016년에는더욱많은창작애니메이션이제작될수있는기반이형성되었다. 026
27 표 애니메이션산업업종별 연도별매출액현황 (2014~2016 년 ) 중분류소분류 2014 년 2015 년 2016 년비중 (%) 2)3) 전년대비증감률 (%) ( 단위 : 백만원 ) 연평균증감률 (%) 그림 애니메이션산업업종별 연도별매출액현황 (2014~2016 년 ) ( 단위 : 백만원 ) 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록 애니메이션극장매출액은영화진흥위원회의영화관입장권통합전산망자료를인용 03. 애니메이션방송사수출액은 2010 년까지는한국콘텐츠진흥원의방송콘텐츠수출입통계를인용, 2011 년부터는방송통신위원회의방송산업실태조사보고서인용 027
28 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 2016년애니메이션산업의지역별매출액현황을보면, 서울의매출액은 3,619억원 (73.8%) 으로전년대비 5.3%, 2014년부터 2016년까지 2년평균으로는 9.1% 증가한것으로나타났다. 다음으로높은비중을보이는경기도의매출액은 577억원 (11.8%), 광주의매출액은 285억원 (5.8%) 으로나타났다. 6개광역시의매출액은 588억원으로전체매출액의 12.0% 를차지했으며전년대비 1.5%, 2년평균으로는 7.0% 증가했다. 9개도의매출액은 699억원 (14.2%) 으로, 이는전년대비 18.1%, 2년평균으로는 15.3% 증가한수치이다. 애니메이션업계의대형회사들과원청회사들은대부분서울에위치하고있고, 1차, 2차하청회사들은경기지역에많이분포하고있다. 따라서사업매출도사업주관회사들이있는서울에집중된이후타지역으로분배되는구조를띤다고볼수있다. 부산과광주의경우대형회사의부재에도불구하고업체수 ( 각각 17개와 27개 ) 에비해매출이높은것은대형제작사의자회사혹은 SPC 매출이연결되어반영된결과로분석된다. 4) 표 애니메이션산업지역별 업종별매출액현황 (2016 년 ) 4) ( 단위 : 백만원 ) 업종 애니메이션제작업 애니메이션유통및배급업 온라인애니메이션유통업 지역 애니메이션창작제작업 애니메이션하청제작업 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 애니메이션유통, 배급및홍보업 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 합계비중 (%) 극장매출액및방송사수출액제외
29 지역 9 지역 6 9 업종 애니메이션창작제작업 애니메이션제작업 애니메이션하청제작업 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 애니메이션유통및배급업 애니메이션유통, 배급및홍보업 온라인애니메이션유통업 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 합계비중 (%) 표 애니메이션산업지역별 연도별매출액현황 (2016 년 ) 5) 업종 2014 년 2015 년 2016 년 전년대비증감률 (%) ( 단위 : 백만원 ) 연평균증감률 (%) 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록 ) 05. 극장매출액및방송사수출액제외 029
30 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 제 4 절 애니메이션산업부가가치액구성 2016년애니메이션산업의부가가치액은 2,224억원으로전년대비 1.9% 증가했고, 2014년부터 2016년까지연평균 0.2% 증가했다. 부가가치액에따른부가가치율은 32.9% 이다. 부가가치액구성현황을보면, 인건비가 1,525억원 (68.5%) 으로가장높은비중을차지하는데, 2014년부터 2016년까지연평균 0.8% 감소추세를보이고있다. 경상이익은 300억원으로전년대비 1.9% 증가했으며, 연평균 2.0% 증가했다. 감가상각비는 218억원으로전년대비 4.9% 증가했다. 순금융비용은 75억원으로전년대비 4.2% 증가했으며, 연평균 4.4% 증가했다. 임차료는 66억원으로전년대비 15.9% 증가했고, 연평균 11.7% 증가했다. 조세공과는 41억원으로전년대비 5.6% 증가했고, 연평균 0.4% 감소한것으로나타났다. 2014년부터 2016년사이애니메이션산업부가가치현황을보면인건비와조세공과는소폭감소한반면, 임차료는 2년평균 11.7% 의높은증가세를나타냈다. 부가가치구성액의변화도각제작사의제작인력축소와신생제작사수의증가에연동된것으로분석된다. 신규소규모제작사의창업으로사업자수가늘어나고이에따라임차료가전체적으로상승한것으로보인다. 표 애니메이션산업부가가치액구성현황 (2016 년 ) ( 단위 : 백만원 ) 구분 매출액 부가가치액 부가가치율 (%) 경상이익 인건비 부가가치액구성 순금융비용 감가상각비 임차료 조세공과 표 애니메이션산업연도별부가가치액구성현황 (2014~2016 년 ) ( 단위 : 백만원 ) 030 구성 지역 경상이익 인건비 순금융비용 감가상각비 임차료 조세공과 합계
31 구성 지역 경상이익 인건비 순금융비용 감가상각비 임차료 조세공과 합계 그림 애니메이션산업연도별부가가치액현황 (2014~2016년) ( 단위 : 백만원 ) 제5절 애니메이션산업수출입액 2016년애니메이션산업의수출액은 1억 3,562만달러로전년대비 7.2% 증가했으며, 2014년부터 2016년까지연평균 8.3% 증가했다. 수입액은 732만달러로전년대비 4.5% 증가, 연평균 3.6% 증가했다. 수출입차액은 1억 2,830만달러로, 수출이수입보다많은것으로나타났다. 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록 표 애니메이션산업수출및수입액현황 (2014~2016 년 ) ( 단위 : 천달러 ) 구분 2014년 2015년 2016년 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%)
32 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 2016년애니메이션산업의지역별수출액은북미수출액이 6,965만달러로전체수출액의 51.4% 를차지했고, 유럽이 2,884만달러 (21.3%) 로전년대비 3.6% 로증가, 2014년부터 2016년까지연평균 4.2% 증가했다. 일본수출액은 2,625만달러 (19.4%) 로전년대비 11.6%, 연평균 14.1% 증가했다. 중국수출액은 183만달러 (1.3%) 로전년대비 15.6%, 연평균 0.6% 감소했다. 2014년과 2015년에는증가하던중국수출액이 2016년감소한데에는 사드 (THAAD: 고고도미사일방어체계 ) 배치에따른한한령의영향이크게작용한것으로분석된다. 동남아수출액은 64만달러 (0.5%) 로전년대비 89.0% 증가, 연평균으로는 125.4% 증가한것으로조사됐다. 이는한한령에대한대안으로수출시장다각화의중요성이대두되며동남아시장이새로이조명된데기인한것으로보인다. 표 애니메이션산업지역별수출액현황 (2014~2016 년 ) ( 단위 : 천달러 ) 지역 연도 2014 년 2015 년 2016 년비중 (%) 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) 그림 애니메이션산업지역별수출액현황 (2014~2016년) ( 단위 : 천달러 )
33 2016 년애니메이션산업의지역별수입액현황을보면, 일본으로부터의수입액이 727 만 달러로전체수입액의 99.3% 를차지하여애니메이션대부분이일본에서수입되고있다는것을알수있다. 애니메이션전문케이블채널과영화배급의영상수입관련매출이기때문에일본작품수입액이전부라고봐도무방한결과를보여주고있다. 그외북미에서 4만달러 (0.5%), 중국에서 1만달러 (0.1%) 의수입이이루어지는것으로조사되었다. 표 애니메이션산업지역별수입액현황 (2014~2016 년 ) 지역 연도 2014 년 2015 년 2016 년비중 (%) 전년대비증감률 (%) ( 단위 : 천달러 ) 연평균증감률 (%) 그림 애니메이션산업지역별수입액현황 (2014~2016 년 ) ( 단위 : 천달러 ) 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록 년국내애니메이션의해외수출방법은해외에이전트를활용하는비중이 35.3% 로가장높았으며, 해외전시회및행사참여가 31.9% 로두번째비중을차지했다. 그외해외 033
34 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 유통사접촉 (17.5%), 해외법인활용 (8.5%) 순이었으며, 국내에이전트활용은 6.8% 로가장낮은비중을차지하는것으로조사됐다. 해외수출의방법은지난 3년간변화하지않았으며, 여전히해외행사참여나해외에이전트를활용하는것이일반적이다. 특히해외에이전트활용비중이높은이유는오랜기간정부가주도하는행사참여를통해국내제작사와해외에이전트와의네트워크가형성된데기인한것으로분석된다. 또한다른나라와의공동제작을통해공동제작국가의배급을확보하는형태로의수출비중도증가하고있는것으로보인다. 국내배급사를통한해외배급은최근국내배급사의실적이저조함에따라앞으로도그입지가더욱줄어들것으로예상된다. 표 애니메이션산업해외수출방법 (2014~2016 년 ) 해외수출방법 2014 년 2015 년 2016 년전년대비증감 (%p) ( 단위 : %) 년애니메이션산업의해외진출형태는라이선스형태가 62.4%, OEM 형태가 35.7%, 완제품수출은 1.9% 로조사됐다. 라이선스형태의해외진출비중은전년대비 0.7% 감소했다. 완제품수출은전년대비 0.2% 증가했고, OEM 수출은전년대비 0.1% 증가한것으로나타났다. 해외진출형태역시지난 3년간거의변화하지않은채고정된모습을보였다. 표 애니메이션산업해외진출형태 (2014~2016 년 ) ( 단위 : %) 해외진출형태 2014년 2015년 2016년 전년대비증감 (%p)
35 제 6 절 애니메이션산업종사자 2016 년애니메이션산업의종사자수는총 5,142 명으로, 2015 년 4,728 명보다 414명 ( 전년대비 8.8% 증가 ) 이증가했다. 중분류별로보면, 애니메이션제작업종사자수가 4,848명으로전체애니메이션산업종사자의대부분인 94.3% 를차지하는것으로나타났다. 애니메이션유통및배급업종사자수는 152명으로 3.0% 를차지했다. 온라인애니메이션유통업종사자수는 2015년보다 5명늘어난 142명으로 2.8% 를차지했다. 애니메이션제작업중소분류별로보면, 애니메이션창작제작업 (54.1%) 과애니메이션하청제작업 (39.2%) 에대부분의제작자가종사하는것으로나타났다. 온라인애니메이션 ( 인터넷 / 모바일 ) 제작업종사자는 2016년 52명 (1.0%) 으로가장낮은비중을보였다. 표 애니메이션산업업종별 연도별종사자현황 (2014~2016 년 ) 중분류소분류 2014 년 2015 년 2016 년비중 (%) 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
36 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 그림 애니메이션산업업종별 연도별종사자현황 (2014~2016 년 ) ( 단위 : 명 ) 년애니메이션산업의지역별종사자현황을보면, 서울의종사자수가 3,850명으로전체종사자의 74.9% 를차지했다. 즉, 애니메이션종사자의 4명중 3명은서울에서종사하고있는것이다. 서울의종사자수는전년대비 7.5%, 2014년부터 2016년까지연평균으로는 6.2% 증가했다. 다음으로경기도의종사자수가 653명으로 12.7%, 광주의종사자수가 217명으로 4.2% 를차지했다. 6개광역시의종사자수는 510명으로 9.9% 를차지했으며전년대비 2.0% 증가, 연평균 3.2% 증가했다. 9개도의종사자수는 782명으로 15.2% 를차지해서전년대비 20.9% 증가, 연평균 12.9% 증가한것으로나타났다. 표 애니메이션산업지역별 업종별종사자현황 (2016 년 ) ( 단위 : 명 ) 지역 업종 애니메이션창작제작업 애니메이션제작업 애니메이션하청제작업 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 애니메이션유통및배급업 애니메이션유통, 배급및홍보업 온라인애니메이션유통업 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 합계비중 (%)
37 지역 6 9 업종 애니메이션창작제작업 애니메이션제작업 애니메이션하청제작업 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 애니메이션유통및배급업 애니메이션유통, 배급및홍보업 온라인애니메이션유통업 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 합계비중 (%) 표 애니메이션산업지역별 연도별종사자현황 (2014~2016 년 ) 지역 6 연도 2014 년 2015 년 2016 년 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) ( 단위 : 명 ) 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
38 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 지역 연도 2014 년 2015 년 2016 년 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) 그림 애니메이션산업지역별 연도별종사자현황 (2014~2016 년 ) ( 단위 : 개 ) 년애니메이션산업의고용형태별종사자현황을보면, 정규직종사자수가 3,670명으로전체종사자의 71.4% 를차지하는것으로나타났으며, 비정규직종사자는 1,472명으로 28.6% 를차지했다. 애니메이션업종별종사자중창작제작업의정규직종사자는 2,066명 (74.3%), 비정규직은 716명 (25.7%) 이었으며, 하청제작업의경우정규직은 1,322명 (65.6%), 비정규직은 692명 (34.4%) 으로조사됐다. 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작은정규직 43명 (82.7%), 비정규직 9명 (17.3%) 으로나타났다. 애니메이션유통, 배급및홍보업은정규직 125명 (82.2%), 비정규직 27명 (17.8%) 으로나타났다. 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 은정규직 114명 (80.3%), 비정규직이 28명 (19.7%) 으로나타났다. 중분류별로보면, 애니메이션제작업은정규직남자종사자수는 1,836명, 정규직여자는 1,595명으로나타났고, 비정규직남자 715명, 여자 702명으로조사됐다. 또한애니메이션유통및배급업은정규직남자가 58명, 정규직여자가 67명인것으로나타났고, 비정규직
39 남자는 15명, 비정규직여자는 12명으로나타났다. 온라인애니메이션유통업은정규직남자, 여자동일하게 57명으로조사됐으며, 비정규직남자 17명, 비정규직여자는 11명으로나타났다. 일반적으로창작제작업에서는정규직비중이높고, 하청제작업에서는상대적으로비정규직비중이높다. 3D 제작업에서는정규직이, 2D 제작업에서는비정규직비중이상대적으로높게나타났다. 애니메이션산업의특성상타산업에비해자발적비정규직비율이높은것으로분석된다. 표 애니메이션산업고용형태별 성별및업종별종사자현황 (2016 년 ) 업종 고용형태 / 성 종사자수 정규직 비정규직 남자여자남자여자 비중 (%) 종사자수 비중 (%) 종사자수 비중 (%) 종사자수 비중 (%) ( 단위 : 명 ) 합계 연도별로보면, 2016년기준으로정규직남자종사자수는전년대비 6.7%, 2014년부터의연평균으로는 6.3% 증가했다. 정규직여자는전년대비 6.2%, 2년평균으로는 5.5% 증가한것으로나타났다. 비정규직남자는전년대비 16.4%, 2년평균으로는 9.6% 증가했으며, 비정규직여자는전년대비 13.6%, 2년평균으로는 8.8% 증가했다. 애니메이션산업의모든고용형태에서 2015년보다종사자수가증가한것으로나타났다. 지난 3년간의변화를종합하여살펴보면정규직과비정규직의비율, 남녀종사자간의비율에있어서거의변화가나타나지않은것을볼수있다. 특별히성구분을필요로하지 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
40 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 않는애니메이션의특성상전체적으로남녀간의구성비격차도크지않은상태를지속적으로유지하고있다. 2016년기준으로볼때남자와여자종사자간의비율은 52.4% 대 47.5% 로거의비슷한수준을나타냈다. 애니메이션업계는타업종에비해여성에게유리한측면도있다. 결혼이후육아등의문제로퇴사한후경력단절없이프리랜서로활동하는사례가많다. 표 애니메이션산업고용형태별 성별및연도별종사자현황 (2014~2016 년 ) ( 단위 : 명 ) 업종 고용형태 / 성 종사자수 정규직 비정규직 남자여자남자여자 비중 (%) 종사자수 비중 (%) 종사자수 비중 (%) 종사자수 비중 (%) 합계 그림 애니메이션산업고용형태별 성별및연도별종사자현황 (2014~2016 년 ) ( 단위 : 명 ) 년애니메이션산업의직무별종사자수현황을보면, 제작직종사자수가 3,323명으로전체종사자수의 64.6% 를차지하여가장큰비중을보였다. 관리직종사자수는 576명 (11.2%), 사업기획직 400명 (7.8%), 기타 ( 유통 ) 직 353명 (6.9%), 마케팅 / 홍보직
41 319명 (6.2%) 으로조사됐다. 연구개발직은 171명 (3.3%) 으로종사자의비중이가장낮은직무로나타났다. 표 애니메이션산업직무별 업종별종사자현황 (2016 년 ) 업종 직무 사업기획관리제작 마케팅 / 홍보 연구개발 기타 ( 유통 ) ( 단위 : 명 ) 합계 연도별로보면, 마케팅 / 홍보직무의종사자수는전년대비 15.6%, 2014년부터 2016년까지 2년평균으로는 11.4% 증가했다. 기타 ( 유통 ) 직무의종사자수는전년대비 15.4%, 2년평균 11.1% 증가했다. 사업기획직무도전년대비 12.7%, 2년평균 9.6% 증가했다. 관리와제작직무도각각전년대비 9.7%, 6.5% 증가해서애니메이션산업의모든직무의종사자수가증가한것으로나타났다. 애니메이션산업은제작에가장많은인력이포진되어있다. 그러나지난 2년간의직무별종사자수성장률을보면제작분야가 5.3% 로가장낮은수준을보인다. 반면마케팅 / 홍보및연구개발의종사자수증가율은지난 2년평균각각 11.4%, 12.5% 로높은수준을유지하는한편, 2016년에는전년대비각각 15.6%, 17.9% 라는고성장을기록했다. 이는애니메이션산업에서직무구조의변화가이루어지고있음을보여주는것이다. 기획과연구개발, 마케팅 / 홍보인력의증대는애니메이션제작사가자신의 IP생산소유와더불어이를이용한자체적인마케팅라인을강화하는데에중점을두고있음을보여준다. 또한해외하청을이용한기획중심의제작스튜디오로의전환이증대될것을점쳐볼수있다. 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
42 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 표 애니메이션산업직무별 연도별종사자현황 (2014~2016 년 ) ( 단위 : 명 ) 직무사업기획관리제작마케팅 / 홍보연구개발기타 ( 유통 ) 합계지역 그림 애니메이션산업직무별 연도별종사자현황 (2014~2016 년 ) ( 단위 : 명 ) 년애니메이션산업의학력별종사자현황을보면, 대학교를졸업한종사자수가 4,125명으로전체종사자의 80.2% 를차지해가장큰비중을보였다. 전문대를졸업한종사자수는 634명으로 12.3%, 고등학교졸업이하종사자수는 208명으로 4.0% 의비중을보였다. 대학원졸업이상종사자수는 175명으로 3.4% 를차지해서학력별비중이가장낮았다. 표 애니메이션산업학력별 업종별종사자현황 (2016 년 ) ( 단위 : 명 ) 업종 직무 고졸이하초대졸대졸 대학원졸이상 합계
43 업종 직무 고졸이하초대졸대졸 대학원졸이상 합계 연도별로보면, 대학교를졸업한종사자수는전년대비 7.0% 증가, 2014 년부터 2016 년까지 연평균 6.2% 증가했다. 고등학교졸업이하종사자수는전년대비 10.1% 증가했으며, 연평균 9.0% 증가했다. 전문대학졸업종사자수는전년대비 18.5% 증가, 연평균 9.6% 증가했다. 대학원졸업이상종사자수는전년대비 18.2% 증가, 연평균 10.6% 증가한것으로조사됐다. 표 애니메이션산업학력별 연도별종사자현황 (2014~2016 년 ) 지역 학력 고졸이하초대졸대졸대학원졸이상합계 그림 애니메이션산업학력별 연도별종사자현황 (2014~2016 년 ) ( 단위 : 명 ) ( 단위 : 명 ) 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
44 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 2016년애니메이션산업의연령별종사자현황을보면, 30세이상 34세이하종사자수가 1,706명으로전체의 33.2% 를차지하는것으로나타났다. 29세이하종사자수는 1,701명으로 33.1%, 35세이상 39세이하종사자수는 1,197명으로 23.3%, 40세이상종사자수는 538명으로 10.5% 를차지하는것으로나타났다. 표 애니메이션산업연령별 업종별종사자현황 (2016 년 ) 업종 연령 29 세이하 30~34 세 35~39 세 40 세이상합계 ( 단위 : 명 ) 연도별로보면, 29세이하종사자수는전년대비 10.0% 증가, 연평균 8.2% 증가했다. 30세이상 34세이하종사자수는전년대비 8.5% 증가, 연평균 6.9% 증가했다. 35세이상 39세이하종사자수는전년대비 7.9% 증가, 연평균 6.2% 증가했다. 40세이상종사자수는전년대비 7.6% 증가, 연평균 3.9% 증가했다. 표 애니메이션산업연령별 연도별종사자현황 (2014~2016 년 ) ( 단위 : 명 ) 지역 연령 29 세이하 30~34 세 35~39 세 40 세이상합계
45 연령 지역 29세이하 30~34세 35~39세 40세이상 합계 그림 애니메이션산업연령별 연도별종사자현황 (2014~2016년) ( 단위 : 명 ) 애니메이션산업분야의종사자증가율은지난 2년평균 6.8% 를기록하고있고, 2016년에는전년대비 8.8% 의상승률을보이고있으나, 업계에서는인력수급이어렵다고토로하고있다. 신규인력뿐만아니라경력 5년이상의인력, 또는팀장급의제작인력도심각하게부족한상황이다. 이는프로젝트단위의제작관행으로인한고용불안, CG인력의프리랜서선언, 상대적인저임금등의요인이작용한것으로보인다. 국내창작작품과해외외주물량의증가로제작인력의수요는꾸준히증가추세이지만인력증가폭은작은편이다. 일반창작회사나 3D 회사들에서신규인력을수급하고있지만, 경력을쌓는단계에서추후게임업계나대기업의애니메이션팀으로이동하는양태를띤다. 따라서신입단계에애니메이션업계로유입할수있게유도하는과정과이들이경력을쌓은이후애니메이션업계에남아있게만드는회사의노력과정책적인지원이필요한시점이다. 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
46 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER
47 02장 제작및유통현황 제1절제2절제3절제4절제5절 TV용애니메이션극장용애니메이션뉴미디어단편애니메이션해외진출동향 047
48 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 02 제작및유통현황 제 1 절 TV 용애니메이션 이절에서는 2016 년한해 (1월 1일 ~12 월 31일 ) 와 2017 년상반기 (1월 1일 ~6월 30일 ) 에방영된국산신규창작애니메이션현황을살펴본다. TV채널을통해소개된작품만을기준으로하며플랫폼채널별로 방송법 에서정하고있는의무편성 1) 에해당하는신규방영작품을대상으로한다. 01 TV 채널현황 1 애니메이션방영채널을플랫폼으로구분하면국내지상파방송사의 5개채널 (KBS 1, KBS 2, MBC, SBS, EBS) 과종합편성채널등케이블채널로이루어져있다. TV플랫폼중국내제작애니메이션의신규편성에관한의무편성비율을적용받는지상파 5개채널과종합유선중종합편성 4개채널, 애니메이션을대통령령으로정하는비율이상을편성하는애니메이션 / 어린이채널 2)3) 이있다 방송법시행령 제57조 ( 국내제작방송프로그램의편성 ) 4지상파방송사업자 ( 법제71조제3항단서에따라제25조의2 각호의어느하나에해당하는지역을방송구역으로하는지상파방송사업자는제외한다. 이하이항에서같다 ), 종합편성을행하는방송채널사용사업자및연간전체방송시간중제3항에따른비율이상애니메이션을편성하는방송채널사용사업자는법제71조제3항본문에따라해당텔레비전방송채널에서연간방송되는전체프로그램중국내에서제작된애니메이션을해당채널의전체방송시간의 1000분의 15 이하에서방송통신위원회가고시하는비율이상신규로편성하여야한다. 다만, 다음각호의어느하나에해당하는지상파방송사업자는지상파텔레비전방송사업으로허가받은해당텔레비전방송채널에서연간방송되는전체프로그램중국내에서제작된애니메이션을해당채널의전체방송시간의 100분의 1 이상신규로편성하여야한다. 02. 방송법 제71조 ( 국내방송프로그램의편성 ) 3 지상파방송사업자 종합편성을행하는방송채널사용사업자및연간전체방송시간중대통령령으로정하는비율이상애니메이션을편성하는방송채널사용사업자는해당채널에서연간방송되는전체프로그램중국내에서제작된애니메이션을시청률, 매출액등을고려하여대통령령으로정하는바에따라일정한비율이상신규로편성하여야한다. 다만, 대통령령으로정하는지역을방송구역으로하는지상파방송사업자는제외한다. 03. 방송법시행령 제57조 ( 국내제작방송프로그램의편성 ) 3 법제71조제3항본문에서 대통령령으로정하는비율 이란 100분의 50을말한다.
49 표 플랫폼별애니메이션방영채널 지상파 1 2 종합편성 종합유선 애니메이션 / 어린이 국내제작애니메이션의신규편성에관한제도인 국내제작신규애니메이션총량제 는지상파채널과종합편성채널, 애니메이션 / 어린이채널까지확대적용되고있다. 2 1 표 국내제작신규애니메이션편성의무비율, 지상파채널 채널 1 2 의무비율 방송법에따라지상파채널들에는 2016년에도예년과같은의무편성비율이적용되었다. KBS 1, KBS 2, MBC, SBS 등 4개의지상파채널들은연간전체방송시간중 1% 를, EBS는 0.3% 를신규애니메이션으로편성해야하는의무가부과되었다 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록 방송법 상국내제작신규애니메이션편성의무적용기준및비율은 < 표 1-2-3> 과 < 표 1-2-4> 와같다. 049
50 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 표 국내제작신규애니메이션편성의무적용기준및비율 - 종편 PP 4) 4) ( 단위 : 억원, %) 전년도방송사업매출액 700 이상 600~700 미만 500~600 미만 500 미만 표 연간전체방송시간중 50% 이상애니메이션을편성하는 PP 5) 5) ( 단위 : 억원, %) 전년도방송사업매출액 200 이상 150~200 미만 100~150 미만 50~100 미만 이기준을각채널사용사업자들의 2015 년매출액에적용한결과 2016 년에는 4개의종합편성채널 (JTBC, 채널A, TV조선, MBN) 과 11개의애니메이션 / 어린이채널에의무편성비율이부과되었다. 투니버스, 디즈니채널, 디즈니주니어, 키즈톡톡플러스, 애니맥스, JEI재능 TV, 애니원, 애니플러스, 챔프, 카툰네트워크, 대교어린이 TV 등이총량제의적용을받는애니메이션 / 어린이채널들이다. < 표 1-2-5> 및 < 표 1-2-6> 은방송채널사용사업자들의해당의무비율을보여준다. 표 종편 PP( 종합편성채널사용사업자 ) ( 단위 : 억원, %) 전년도방송사업매출액 700 이상 600~700 미만 500~600 미만 500 미만 방송프로그램등의편성에관한고시 제4조 ( 신규로편성되는국내제작애니메이션의편성비율 ) 제4항종합편성을행하는방송채널사용사업자는당해텔레비전방송채널에서연간방송되는전체프로그램중국내에서제작된애니메이션을다음각호에서정한비율이상신규로편성하여야한다. 1. 전년도방송사업매출액 500억원미만방송사업자 : 연간전체텔레비전방송시간의 1000분의 3 이상 2. 전년도방송사업매출액 500억원이상 600억원미만방송사업자 : 연간전체텔레비전방송시간의 1000분의 5 이상 3. 전년도방송사업매출액 600억원이상 700억원미만방송사업자 : 연간전체텔레비전방송시간의 1000분의 7 이상 4. 전년도방송사업매출액 700억원이상방송사업자 : 연간전체텔레비전방송시간의 1000분의 10 이상 05. 방송프로그램등의편성에관한고시 제4조 ( 신규로편성되는국내제작애니메이션의편성비율 ) 제5항 방송법시행령 제57조제3항에따른비율이상애니메이션을편성하는방송채널사용사업자로서 방송법시행에관한방송통신위원회규칙 제36조제2항에따른방송통신위원회의방송사업자재산상황공표시전년도방송사업매출액이 50억원이상인사업자는당해텔레비전방송채널에서연간방송되는전체프로그램중국내에서제작된애니메이션을다음각호에서정한비율이상신규로편성하여야한다. 1. 전년도방송사업매출액 50억원이상 100억원미만방송사업자 : 연간전체텔레비전방송시간의 1000분의 3 이상 2. 전년도방송사업매출액 100억원이상 150억원미만방송사업자 : 연간전체텔레비전방송시간의 1000분의 6 이상 3. 전년도방송사업매출액 150억원이상 200억원미만방송사업자 : 연간전체텔레비전방송시간의 1000분의 8 이상 4. 전년도방송사업매출액 200억원이상방송사업자 : 연간전체텔레비전방송시간의 1000분의 10 이상
51 표 연간전체방송시간중 50% 이상애니메이션을편성하는 PP 전년도방송사업매출액 200 이상 150~200 미만 100~150 미만 50~100 미만 표 방송채널사용사업자의의무편성비율비교 플랫폼 ( 단위 : 억원, %) 총량제비율 년이후부터매출액에따라신규애니메이션편성의무가부과되고있는종합편성채널의경우 2016 년에는모두 1% 의비율을적용받았다. 애니메이션 / 어린이채널중에서는투니버스가유일하게 1% 의의무비율이부과되었다. 이어디즈니채널이 0.6% 를적용받았고, 디즈니주니어, 키즈톡톡플러스, 애니맥스, JEI재능 TV, 애니원, 애니플러스, 챔프, 카툰네트워크, 대교어린이 TV는각각 0.3% 의의무편성비율에해당되었다. 전년과비교해볼때, JTBC, TV조선, MBN의의무비율은 2015 년과같은 1% 였으나, 채널A 의경우 0.7% 에서 1% 로증가하였다. 애니메이션 / 어린이채널인투니버스는전년과같은 1% 의의무비율을유지했고, 전년에 0.3% 의의무비율을적용받았던디즈니채널의경우두 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
52 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 배에해당하는 0.6% 로비율이증가하였다. 애니맥스, JEI재능 TV, 애니원, 애니플러스, 챔프, 카툰네트워크, 대교어린이 TV는전년과동일하게 0.3% 의의무비율을유지했다 년에디즈니주니어, 키즈톡톡플러스가 0.3% 의의무비율적용을추가로받게되었다. 02 방송사별애니메이션방영현황 1 채널별애니메이션방영현황을살펴보면지상파채널 KBS 1이정기편성으로애니메이션시리즈 12편과 < 헬로카봇스페셜 > 을방영하였다. 어린이날특집애니메이션으로 < 매직어드벤처 > 를방영하였고, 독립영화관코너에서는극장개봉애니메이션 1편과 < 바람을가르는시간 >, < 지크 > 등단편애니메이션을방영하였다. 이외에도특선인디애니가방영되기도했다. KBS 2는애니메이션시리즈 10편과극장개봉애니메이션 < 프랭키와친구들 : 생명의나무 > 를방영했고, MBC는애니메이션시리즈 12편을방영하였으며 < 프리파라 > 시즌 1과시즌 2가연속방영되고있다. SBS는 8편의애니메이션시리즈와 < 애슬론또봇스페셜 > 을방영하였으며, 애니갤러리 를통해단편애니메이션을고정적으로방영하고있다. EBS는애니메이션시리즈 17편과크리스마스특집애니메이션으로 < 꼬마버스타요의에이스구출작전 >, < 뽀롱뽀롱구출작전 > 을방영하였다. 6) 표 지상파채널에서방영한신규국내애니메이션 (2016 년 ) 연번채널명작품명대표제작사 년, 독립영화관에서는 < 바람을가르는시간 >, < 지크 >, < 천개의등대 >, < 속주패왕전 >, < 균열 >, < 원플러스원 >, < 동물원에서 >, < 안녕루키 > 등의단편애니메이션과극장개봉애니메이션 < 화산고래 > 가방영되었다.
53 연번 채널명 작품명 대표제작사 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
54 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 연번 채널명 작품명 대표제작사 년상반기에지상파채널에서방영된신규국내애니메이션현황을살펴보면 KBS 1에서는 < 감성애니하루시즌 2>, < 갤럭시키즈시즌 2>, < 꼬마농부라비 >, < 매직어드벤처 >, < 타오르지마버스터 >, < 헬로카봇시즌 4>, < 헬로카봇시즌 5> 등 7편의시리즈와어린이날특집 < 특선헬로카봇 : 지구를부탁해 > 등이있다. 독립영화관에서는단편애니메이션 < 사슴꽃 > 이방영되었다. KBS 2에서는 < 꼬마어사쿵도령 >, < 롤러코스터보이노리 >, < 터닝메카드 W 시즌 2>, < 파파독플러스 >, < 스톤에이지 : 전설의펫을찾아서 > 등시리즈 5편과 KBS 가정의달특집 < 스페이스버그 : 지구로가는길 > 이방영되었다. < 스톤에이지 : 전설의펫을찾아서 > 는전세계 2억명이즐긴동명의온라인게임 < 스톤에이지 > IP를모바일로재탄생시킨게임으로, IP를보유한넷마블게임즈와국내애니메이션제작사아이코닉스가공동제작한 52부작 TV시리즈
55 애니메이션이다. MBC에서는 < 내일은언제나푸름 >, < 내친구마카다 >, < 수빈스토리시즌 2>, < 응까소나타시즌 2>, < 텔레몬스터 >, < 프리파라시즌 2> 등 6편의시리즈와설특집극장개봉애니메이션 < 달빛궁궐 > 과가정의달특집 < 미투리 > 가방영되었다. MBC는 2017 년처음으로기존 HD 방송보다네배이상섬세하고선명한화질과입체적인음향을제공하는 UHD 방송을도입하면서본방송서비스의첫애니메이션으로 < 내친구마카다 > 를 UHD로편성하였다. SBS는 < 다이노코어시즌 2>, < 라바인뉴욕 >, < 스푸키즈시즌 2>, < 안녕자두야스페셜시즌 2>, < 애슬론또봇시즌 3>, < 에일리언니나노 >, < 이야기배달부동개비 > 등시리즈 7편과극장개봉애니메이션 < 안녕자두야극장판 > 을방영하였고, < 애니갤러리 > 를통해단편애니메이션을고정적으로방영하고있다. EBS는 < 강철소방대파이어로보 >, < 꼬마버스타요 4>, < 너티너츠 >, < 뚝딱맨 >, < 레인보우루비 >, < 몰랑 >, < 부릉부릉부르미즈 >, < 뽀롱뽀롱뽀로로 NEW1>, < 소피루비 >, < 엄마까투리 >, < 주사위요정큐미쥬 >, < 코봇지구를지켜라 >, < 플라워링하트 > 등시리즈 13편과 3.1 절특집 < 독도수비대강치 > 와어린이날특집 < 출동! 파이어로보 > 를방영했다. 표 상반기지상파채널에서방영한신규국내애니메이션 (2017년) 연번 채널명 작품명 대표제작사 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
56 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 연번 채널명 작품명 대표제작사 년에종합편성채널에서신규로방영된국내애니메이션현황을살펴보았다. JTBC 는애니메이션시리즈를 6편을방영하였으며, MBN는 12편의신규애니메이션시리즈를편성하였다. 채널A 는애니메이션시리즈 12편, TV조선은 10 편의애니메이션시리즈를신규로편성하였다.
57 표 종합편성채널에서방영한신규국내제작애니메이션 (2016년) 연번 채널명 작품명 대표제작사 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
58 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 연번 채널명 작품명 대표제작사 년상반기에종합편성채널에서방영한신규국내애니메이션현황을살펴보았다. JTBC는애니메이션시리즈 < 강철소방대파이어로보 >, < 깨미탐험대 >, < 안녕괴발개발 >, < 캡슐보이 > 등 4편을방영하였고, MBN은 < 꼬마어사쿵도령 >, < 마음의소리 >, < 신비아파트고스트볼의비밀 > 등 3편의시리즈를방영하였다. 채널A 는 < 고롤라즈 >, < 숲속수사대명탐정피트시즌 1, 2>, < 시계마을티키톡! 시즌 2>, < 용감한소방차레이 >, < 타요의씽씽극장시즌 1, 2>, < 터닝메카드 W>, < 헬로카봇시즌 4> 등 9편의시리즈를방영하였다. TV조선은 < 바이클론즈시즌 5>, < 뾰족뾰족포크가족 >, < 책갈피요정또보시즌 2>, < 허풍선이과학쇼시즌1, 2> 등 5편의시리즈와어린이날특선으로극장개봉애니메이션 < 슈퍼레이서엔지 > 를방영하였다 년상반기에종합편성채널에서신규애니메이션으로방영된작품은총 22편이다. 표 종합편성채널에서방영한신규국내제작애니메이션 (2017 년상반기 ) 연번채널명작품명대표제작사
59 연번 채널명 작품명 대표제작사 애니메이션 / 어린이전문채널중 2016년에국내제작신규애니메이션방영비율을적용받은채널은 11개였다. 대교어린이 TV는애니메이션시리즈 4편을방영하였다. 챔프에서는 MBC에서방영한시리즈 < 달그락달그락꼬마돌도도 > 와 < 프리파라 > 를편성하였다. 애니플러스는애니메이션시리즈를 3편방영하였는데 < 터닝메카드 >, < 최강탑플레이트시즌 2>, < 헬로카봇시즌 2> 등모두완구사에서제작한시리즈이다. 디즈니채널은 2016 년에국내제작신규애니메이션방영비율 0.6% 를적용받았다. < 갤럭시키즈 >, < 모두모두쇼 >, < 용감한소방차레이 >, < 주사위요정큐비쥬 > 외에도프랑스의자그툰 (Zagtoon) 과메소드애니메이션 (Method Animation), 일본의토에이애니메이션, 한국의삼지애니메이션이공동제작하고 EBS, SK브로드밴드가투자사로참여하여주목을끈 < 미라큘러스레이디버그 > 를국내케이블최초독점방영하였으나국내제작애니메이션으로불인정판정을받아국내제작신규애니메이션방영비율에서제외되었다. 디즈니주니어는 < 보름달공장 > 과 < 캐니멀시즌 2> 등 2편의애니메이션시리즈를편성했다. 올해처음으로국내제작신규애니메이션방영비율을적용받은키즈톡톡플러스는 < 로보카폴리시즌 2>, < 유후와친구들 >, < 허풍선이과학쇼 > 등 3편의애니메이션시리즈를방영하였다. 애니맥스는개국 10주년을맞아국내애니메이션제작사 NHC미디어와공동으로첫자체제작순수국산애니메이션 < 안녕! 괴발개발 > 을기획ㆍ제작하여방영하였다. 그외 < 마음의소리 >, < 생일왕국의프린세스프링 >, < 정글에서살아남기-마루의어드벤처 >, < 치링치링시크릿쥬쥬시즌 10> 등 5편의애니메이션시리즈를편성하였다. JEI재능TV는 얼리버드픽쳐스와 쏘울크리에이티브가공동제작한장편애니메이션으로어린이교양잡지 고래가그랬어 에 10년동안연재한이경석작가의동명의인기만화를원작으로한황당하고엉뚱한아이들의엽기발랄명랑애니메이션 < 을식이는재수없어 > 를방영하였다. 그외에도 < 빨간자전거시즌 2>, < 뽀롱뽀롱뽀로로 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
60 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 시즌 6>, < 스페이스정글시즌 2>, < 치링치링시크릿쥬쥬시즌 9> 등의애니메이션시리즈를제공하였다. 애니원에서는극장용개봉애니메이션 < 최강전사미니특공대 : 영웅의탄생 > 과 < 고롤라즈 >, < 아빠어릴적엔 >, < 콩순이의율동교실 >, < 타스의풀풀이사자성어 > 등애니메이션시리즈 4편을편성하였다. 투니버스는 2016 년에 1% 의국내제작신규애니메이션방영비율을적용받았다. 극장용개봉애니메이션 < 뽀로로극장판컴퓨터왕국대모험 > 과애니메이션시리즈중후속시즌까지연속방영한 < 터닝메카드 >, < 파워배틀와치카 >, < 헬로카봇 > 등 3편과애니메이션시리즈 15편을방영하였다. 표 애니메이션 / 어린이전문채널에서방영한신규국내제작애니메이션 (2016 년 ) 연번채널명작품명대표제작사
61 연번 채널명 작품명 대표제작사 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록 년상반기애니메이션 / 어린이전문채널에서방영한신규국내제작애니메이션 현황을살펴보면, 대교어린이 TV와챔프, 디즈니채널, JEI재능 TV, 애니원, 투니버스등 6개채널에서애니메이션시리즈 37편을방영했다. 061
62 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 표 애니메이션 / 어린이전문채널에서방영한신규국내제작애니메이션 (2017년상반기 ) 연번 채널명 작품명 대표제작사
63 연번채널명작품명대표제작사 신규제작애니메이션현황 위에서살펴본바와같이종합편성채널및애니메이션 / 어린이전문채널에서방영한 국내제작애니메이션의대부분이지상파채널에서이미방영된작품이었다. 따라서여기에서살펴볼신규애니메이션은작품의중복을피하고자 2016 년한해와 2017 년상반기동안국내제작애니메이션판정을받은애니메이션시리즈물에한정한다. 편수를나누어인정신청을한경우에는최종판정일자를기준으로통합하여정리하였다 년에국산애니메이션인정을받은애니메이션은총 67편으로나타났다. 이는 2015 년의 61편보다 6편 (9.8%) 이증가한것이다. 신규작품 67편은짧은에피소드로구성된 3편을제외하면모두애니메이션시리즈였다. 해외문화홍보원의지원을받아제작된 < 뽀로로의한국대모험 > 은에피소드 4편으로구성되었고, <Let s go 소리구경 >, < 팀W- 멸종방지특공대 > 는각각에피소드 3편으로이루어졌다. 세작품을제외한 64편중새로운시리즈는 36편이었고, 기존작품의후속시리즈는 28편이었다. 표 국내제작애니메이션인정현황 ( 시리즈 )(2016 년 ) 연번작품명대표제작사 대표자 ( 감독 ) 작품분량 편당분량 ( 분 ) 제작형태 편수 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
64 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 연번작품명대표제작사 대표자 ( 감독 ) 작품분량 편당분량 ( 분 ) 제작형태 편수
65 연번작품명대표제작사 대표자 ( 감독 ) 작품분량 편당분량 ( 분 ) 제작형태 년상반기에국산애니메이션인정을받은애니메이션은총 33 편이다. 에피소드 2편으로구성된 < 안녕자두야민주시민의식함양애니메이션 > 과에피소드 3편으로구성된 < 안녕자두야스페셜 > 을제외한모든작품이시리즈물로, 새로운시리즈 23편과후속시리즈 8편으로나타났다. 편수 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
66 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 표 국내제작애니메이션인정현황 ( 시리즈 )(2017 년상반기 ) 연번작품명대표제작사 대표자 ( 감독 ) 편당분량 ( 분 ) 작품분량 편수 제작형태
67 연번작품명대표제작사 대표자 ( 감독 ) 편당분량 ( 분 ) 작품분량 편수 제작형태 신규애니메이션제작사현황 2016 년과 2017 년상반기까지국내제작신규애니메이션의제작사현황을살펴보면, 2016 년 67편과 2017 년상반기 33편의애니메이션을 64개제작사에서제작했다. 이중 2편이상을제작한제작사는 22개회사로, K-PRODUCTION, 동우에이앤이, 레트로봇, 부야, 스튜디오키스톤, 스튜디오홀호리, 씨제이이앤엠주식회사, 두루픽스, 디피에스, 비앤비웍스스튜디오, 삼지애니메이션, 레드로버, 아이코닉스, 아툰즈, 아트플러스엠, 일렉트릭서커스, 지앤지엔터테인먼트, 초이락컨텐츠팩토리, 탁툰엔터프라이즈, 투바앤, 퍼니플럭스, 피엔아이시스템등이다. 2편을제작한회사는 14 개사로 K-PRODUCTION, 동우에이앤이, 스튜디오키스톤, 스튜디오홀호리, 두루픽스, 디피에스, 비앤비웍스스튜디오, 삼지애니메이션, 레드로버, 아트플러스엠, 일렉트릭서커스, 지앤지엔터테인먼트, 탁툰엔터프라이즈, 피엔아이시스템등이다. 레트로봇, 씨제이이앤엠주식회사, ( 주 ) 투바앤, ( 주 ) 퍼니플럭스는각 3편, 부야, 아툰즈는각 4편, 아이코닉스, 초이락컨텐츠팩토리는각 5편을제작하여방영하였다. 표 개이상의작품제작사 ( 가나다순 )(2016~2017 년상반기 ) 연번제작사작품명작품수 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
68 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 연번 제작사 작품명 작품수
69 연번 제작사 작품명 작품수 신규애니메이션해외공동제작현황 2016 년과 2017 년상반기의해외공동제작현황을살펴보았다. 이조사의대상은국내제작애니메이션인정을받은작품에한한다. 12개의국내애니메이션기업이 15편의작품을해외기업과공동제작한것으로조사되었다. 이는 2016 년과 2017 년상반기전체제작된애니메이션 101 편에서 14.9% 를차지한다. 표 국내애니메이션기업의해외공동제작현황 (2016~2017년상반기 ) 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록 연도작품명대표제작사국가
70 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 연도 작품명 대표제작사 국가 년에는 9편, 2017 년상반기에는 6편의해외공동제작이이루어졌다 년에후속시리즈까지연이어공동제작한사례는 일렉트릭서커스의 < 정글에서살아남기 > 와동우에이앤이 의 < 프리파라 > 2편으로조사되었다. 일렉트릭서커스에서제작한 < 정글에서살아남기 > 는미래엔출판사가출간한인기만화 < 살아남기시리즈 > 를원작으로한다. < 살아남기시리즈 > 는중국에서도출판되어크게인기를끌었다. 일렉트릭서커스는중국대련 XYZ디지털스튜디오와공동제작으로시즌 1과시즌 2를진행하고있으며, 극장용장편애니메이션도제작중이다. 크리스피에서제작한 < 롤러코스터보이, 노리 > 는 2015년 4월북경영화제에서중국허난요크사가관심을보이면서지속적으로논의한끝에 7월라스베이거스라이선싱엑스포에서최종계약을체결하였다. 뉴질랜드파우사와 2016년초에후반제작관련공동제작계약을체결하면서중국허난요크사및뉴질랜드파우사와 3개국해외공동제작프로젝트로진행중이다 년과 2017 년상반기국가별해외공동제작현황은 < 표 > 과같다. 중국, 일본, 영국, 뉴질랜드, 말레이시아등 5개국가와공동제작이이루어졌고, 중국 (11편 ) 과일본 (2편 ) 이공동제작을가장많이진행한국가이다. 영국, 뉴질랜드, 말레이시아는각 1편씩공동제작한것으로나타났다. 표 국가별해외공동제작현황 (2016~2017 년상반기 ) 국가중국일본영국뉴질랜드말레이시아
71 그림 국가별해외공동제작현황 (2016~2017년상반기 ) 일본 중국 영국 뉴질랜드 말레이시아 2013년이후연도별해외공동제작현황은 < 표 > 와같다. 2013년에 18편, 2014 년에 11편, 2015 년에는 13편이었다 년해외공동제작작품수는전년보다 4편이나 감소한 9편으로조사되었다. 이는전체작품수의 13.2% 에해당하는것으로 2013 년부터 2016 년까지 4년간공동제작비율중가장낮은것으로나타났다. 표 연도별해외공동제작작품수현황 (2013~2017년상반기 ) 연도 상반기 년부터 2017 년상반기까지의국가별현황을살펴보면중국, 일본, 말레이시아등 아시아 3개국가와가장활발하게진행된것을알수있다. 표 국가별해외공동제작현황 (2013~2017년상반기 ) ( 단위 : 작품수 ) 지역 국가 상반기 총계 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
72 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 지역 국가 상반기 총계 년부터 2017 년상반기까지지역별공동제작현황을살펴보면, 아시아지역에서는중국, 일본, 말레이시아 3개국가와공동제작이이루어졌다. 중국과 24편, 일본과 14 편, 말레이시아와 7편의공동제작이진행된것으로나타났다. 유럽지역에서는영국, 네덜란드, 프랑스 3개국가와공동제작이이루어졌는데, 영국과 4편, 네덜란드와 3편, 프랑스와 3편의공동제작을진행했다. 아메리카지역에서는미국과아르헨티나 2개국과각각 1편씩공동제작을진행하였다. 오세아니아지역에속하는뉴질랜드의경우 1편의공동제작이진행된것으로나타났다. 그림 국가별해외공동제작현황 (2013~2017 년상반기 ) 말레이시아 일본 중국 네덜란드 영국 프랑스미국아르헨티나 뉴질랜드 아시아 유럽 아메리카 오세아니아 총계 06 완구및상품화중심으로기획된애니메이션 072 최근 3D애니메이션제작의수준이향상되면서로봇, 자동차, 비행기, 공룡등을소재로한애니메이션작품이다수제작되고있으며, 완구사와제작사가애니메이션의기획초기단계부터참여하여완구개발과연동이가능한완성도높은애니메이션제작이증가하고있다. 국내완구등상품화중심의애니메이션제작은국내완구사중영실업과손오공이주도하고있다. 또한, 국내애니메이션제작사들은중국의대형완구회사와공동제작을모색하고있다.
73 2016 년부터 2017 년상반기까지국내제작애니메이션인정작품중완구및상품화를중심으로기획된애니메이션은 14 개제작사에서 26편을제작한것으로조사되었다. 이는전체국내제작애니메이션으로인정받은신규작품에서 25.7% 를차지하는비율이다. 표 완구및상품화중심으로기획된애니메이션 (2016~2017년상반기 ) 연번 작품명 대표제작사 완구사 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록 완구사별제작현황을살펴보면국내에서는영실업과공동제작한작품이 10편이며, 손오공과공동제작한작품이 7편이다. 투바앤이자체제작한 2편과주영이앤씨 2편, 아카데미과학과오로라월드가각 1편씩제작했다. 해외에서는중국의링동과알파, 홍콩의실버릿과공동제작한작품이각 1편씩으로조사되었다. 073
74 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 한국의모꼬지스튜디오와중국의로타애니메이션이공동으로제작한애니메이션 < 고고다이노 > 는우주안전관리국의신입요원인 4마리공룡로봇의성장스토리를다루고있는애니메이션이다. 중국의완구회사링동이완구개발과생산에참여하고, 한중양국에서여러가지캐릭터상품을출시하고있다. < 다이노코어 > 는 < 라바 > 로유명한투바앤에서제작한변신합체로봇애니메이션으로자동차모양의티라노, 샤벨, 스테고를중심으로공룡브라키오, 안킬로가합체돼하나의 울트라 D 버스터 를만들수있는것이특징이다. 완구의완성도를높이기위해투바앤이직접개발하고생산하였다. 표 완구사별애니메이션제작현황 (2016~2017 년상반기 ) 구분국내해외 완구사영실업손오공투바앤 주영이앤씨 아카데미과학 오로라월드 링동알파실버릿 그림 완구사별애니메이션제작현황 (2016~2017 년상반기 ) 영실업실버릿손오공투바앤주영이앤씨아카데미과학오로라월드링동알파 국내 해외 074
75 제 2 절 극장용애니메이션 01 국산극장용애니메이션상영작현황 년에는 14편의국산극장용애니메이션이개봉되어 7) 개봉편수는 2015년 9편에비해대폭증가하였다. 국산극장용애니메이션이동원한관객은 122만 8,493 명으로 2015 년 96만 808명대비 28% 증가하였지만, 작품당평균관객은 8만 7,750 명으로 2015 년 10만 6,756 명에비해감소하였다 년 12월개봉한 < 극장판뽀로로컴퓨터왕국대모험 > 을제외하고, 2016 년기준으로가장많은관객이찾은작품은 28만 406명이관람한 < 극장판안녕자두야 > 였고, < 달빛궁궐 >( 관객 15만 3,097명 ), < 서울역 >( 관객 14 만 7,031 명 ), < 극장판꼬마버스타요의에이스구출작전 >( 관객 13만 5,398명 ), < 최강전사미니특공대 : 영웅의탄생 >( 관객 11만 7,170 명 ) 이뒤를이었다. 10만명이상관람한국산애니메이션은 5편으로 2015년의 3편보다증가했다. 이는 2016년에 10만명이상관객을동원한전체극장용애니메이션 30편의 17% 에해당하며, 가장많은관객을동원한국산애니메이션 < 극장판안녕자두야 > 는 2016 년전체극장용애니메이션관객순위로는 14 위에해당한다. 8) 표 년국산애니메이션개봉작 8) 순위 작품명 관객수 스크린수 배급사 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록 년 12월 10일개봉한 < 뽀로로극장판컴퓨터왕국대모험 > 포함 ( 누적관객 44만 5,699 명 ) 년 12월이후개봉기준 ( 재개봉제외 ), 관객 1,000명이상동원작품기준 075
76 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 순위작품명관객수스크린수배급사 * 출처 : 영화관입장권통합전산망 ( TV 시리즈극장판애니메이션은 9편으로전체국산극장용애니메이션 14편의 64% 에해당된다. < 극장판안녕자두야 > 는 1997 년부터 월간파티 에연재된인기만화를원작으로 2011년, 2012년, 2015년 3기에걸쳐투니버스와 SBS에방영된 TV 시리즈의첫번째극장판이다. < 꼬마버스타요의에이스구출작전 > 은 < 뽀롱뽀롱뽀로로 > 의제작사아이코닉스의인기 TV 시리즈 < 꼬마버스타요 > 의첫번째극장판애니메이션이었다. < 최강전사미니특공대 : 영웅의탄생 > 은 TV 시리즈의두번째극장판이고, < 프랭키와친구들 > 의첫번째극장판 < 프랭키와친구들 : 생명의나무 >( 관객 5만 6,842명 ) 도개봉되었다. 또한, 현대자동차가제작에참여하여 2015 년 12월 TV 방영을시작한 < 파워배틀와치카미니카배틀리그 > 도첫번째극장판 < 불꽃의질주 >( 관객 3만 5,569명 ) 를개봉하였고, < 부릉! 부릉! 브루미즈 : 스피더의모험일기 >( 관객 1만 208명 ), 한일공동제작애니메이션 < 프리즘스톤 > 의극장판 2편을포함, 총 8개 TV 시리즈의극장판 9개작품이 2016년극장에서개봉되어전체국산극장용애니메이션이동원한관객의 66% 를차지했다. 그러나이들 TV 시리즈극장판일부는 TV 시리즈의 스페셜버전 수준으로제작되어 TV와극장에서함께방영되거나, TV로방영된 CG+ 실사다큐멘터리 의극장용편집본인 < 다이노 X 탐험대 > 와같이 TV 방영물을단순히극장용길이에맞게재편집한수준에머무르는작품들도개봉되었다. 이는본격극장용애니메이션을기대하고극장을찾은관객들에게실망을주기도했다. 076
77 그림 년개봉된 TV 시리즈극장판애니메이션 극장판안녕자두야 파워배틀와치카미니카배틀리그 : 불꽃의질주 극장판꼬마버스타요의에이스구출작전 극장판프리파라모두모여라! 프리즘투어즈 최강전사미니특공대 : 영웅의탄생 부릉! 부릉! 브루미즈 : 스피더의모험일기 극장판프랭키와친구들 : 생명의나무 극장판프리즘스톤올스타셀렉션 2016 년순수극장용장편애니메이션으로제작된작품은 4 편이개봉되었다. 유네스코 문화유산창덕궁을배경으로벌어지는한국적 궁궐판타지 < 달빛궁궐 > 은 425개스크린에서개봉되어 15만 3,097 명이관람하였고, 천만관객을동원한영화 < 부산행 > 의연상호감독이연출한 < 서울역 >( 관객 14만 7,031 명 ) 은 < 부산행 > 의프리퀄로홍보되어개봉되었다. 미국제작스태프들이참여하고, 서유기 를모티브로영어판으로제작된 < 슈퍼프렌즈 >( 관객 8만 9,615 명 ), < 마리이야기 >, < 천년여우여우비 > 의이성강감독이 눈의여왕 을원작으로새롭게만든 < 카이 : 거울호수의전설 >( 관객 2만 4,675 명 ) 등이개봉되었다. 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록
78 2017 ANIMATION INDUSTRY WHITE PAPER 그림 년개봉한순수국산극장용장편애니메이션 달빛궁궐 서울역 슈퍼프렌즈 카이 : 거울호수의전설 2016 년개봉한국산극장용애니메이션에대해서는다음과같은분석이가능하다. 첫째, 개봉작 14편중 TV 다큐멘터리편집본인 < 다이노 X 탐험대 > 를포함, 10편이 TV물의극장판또는편집본으로국산극장용애니메이션의중심이 TV 시리즈극장판으로급격히이동하고있다. 2015년 3편의 TV 시리즈극장판이개봉된데비해, 2016 년에는 9편으로급증했으며, 가장많은관객을동원한작품도 TV 시리즈 < 안녕자두야 > 의극장판이었다 년까지수년간유지되어오던국산극장용애니메이션의전략적방향성인, 1) 글로벌시장을겨냥한대형프로젝트, 2) 적은예산으로제작되는유아 아동용 TV 시리즈의극장판, 3) 다양성영화로서의작가주의독립애니메이션등의 3가지기조중에서, 글로벌시장을대상으로하는대형애니메이션프로젝트가 2016 년에는선보이지않았다. 할리우드제작진을참여시킨디지아트의 < 슈퍼프렌즈 > 가글로벌애니메이션을표방하였으나 8만 9,615명의관객을동원하는데그쳤다. 해외에서도러시아, 스페인, 슬로베니아 4개국에서개봉되어 9) 본격적인글로벌애니메이션이라고보기에는어려움이있다. 둘째, 흥행에성공을거두지는못했지만연상호감독의 < 서울역 >, 이성강감독의 < 카이 : 거울호수의전설 > 등국산작가주의애니메이션을대표하는감독들의작품이개봉되어나름대로그명맥을유지하고있다. 셋째, 웹툰등인기원작의애니메이션화 ( 강풀원작의 < 타이밍 >(2015)), 해외공동제작을통한대규모프로젝트로글로벌시장공략 (< 다이노타임 >(2014), < 넛잡 >(2014)) 등최근이루어져왔던국산극장용애니메이션의돌파구모색을위한노력이그동력을잃어가고있다. 이는그동안다양한노력과시도가이루어졌지만그러한노력이흥행성과로이어지지못하면서투자자들과관객의실망이이어졌고, 그에따라한국애니메이션산업도 TV 시리즈의극장판제작에안주해가고있는것이아닌가하는우려를자아낸다 년 7 월 31 일현재기준
79 22017 표 년상반기국산애니메이션개봉작 작품명관객수스크린수배급사 * 출처 : 영화관입장권통합전산망 ( 10) 년상반기에도 TV 시리즈애니메이션의극장판개봉은이어졌다. 상반기개봉된 7 편 11) 중, < 터닝메카드 W: 블랙미러의부활 >, < 극장판또봇 : 로봇군단의습격 >, < 슈퍼빼꼼 : 스파이대작전 >, < 레이디버그 >, < 파워배클와치카 : 와치가면의역습 > 등 5편이 TV 시리즈의극장판이었다. 이들이동원한관객은 73만 4,433명으로 2017년상반기국산극장용애니메이션이동원한전체관객 73만 8,737 명의 99.4% 를차지하여, 2017 년상반기국산극장용애니메이션은전부가 TV 시리즈애니메이션의극장판이라고봐도무방한수준이다. TV 시리즈로큰인기를모은로봇완구애니메이션 < 터닝메카드 > 의첫번째극장판 < 터닝메카드 W: 블랙미러의부활 > 이 42만 9,569 명의관객을동원하여, 2015 년이후개봉된국산극장용애니메이션중가장많은관객을동원했다. 인기 TV 애니메이션시리즈 < 또봇 > 의첫번째극장판 < 극장판또봇 : 로봇군단의습격 > 이 14만 1,592 명의관객을동원하였다. < 슈퍼빼꼼 : 스파이대작전 >( 관객 9만 8,937 명 ) 은 2002년안시국제애니메이션페스티벌에서주목받은임아론감독의단편 < 아이러브피크닉 > 에서탄생하여, 2006년 EBS와투니버스에서 TV 시리즈로방영된 < 빼꼼 > 의두번째극장판으로영화 < 변호인 >(2013) 의양우석감독이스토리감수에참여하고, 영화 < 곡성 >(2016) 의심선민편집감독이편집을담당하였다. 또한, 삼지애니메이션의 TV 시리즈극장판 < 레이디버그 >( 관객 4만 1,041 명 ) 와 < 파워배틀와치카 > 의두번째극장판 < 파워배틀와치카 : 와치가면의역습 >( 관객 2만 3,294 명 ) 도개봉되었다. 국내애니메이션산업현황 2016/2017 애니메이션산업이슈애니메이션이용자동향해외산업동향투자및지원동향부록 년 12월 15일개봉 ( 누적관객 11,735명 ) 년개봉한 < 부릉! 부릉! 브루미즈 : 스피더의모험일기 > 제외 079
수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러
국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년
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5장. 영화산업 05 영화산업 03 콘텐츠산업통계조사산업별결과 제 1 장출판산업 제 1 절영화산업총괄 81) 제 2 장만화산업 영화산업은극장매출의증가, 디지털온라인시장및해외수출의회복세등으로인해사상최 대매출액을기록하였다. 극장관객수는 2 억 1,335 만명으로역대최다를기록하였고, 인구 1 인당평균 관람횟수도세계최고수준인 4.17 회에달하였다. 다양한한국영화의흥행성공과함께기존주요관객
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1 TV,,, One Source Multi Use... 2007 58. 90,.,...,. 2,..,. 2012 8 3 1 7 1 13 1. 13 2. 15 3. 16 2 17 1. 17 2. 36 3 45 1. 45 2. 53 4 62 1. 62 2. 63 1 65 2 77 79 4 1 1 16 2 1 (2005 2010) 17 2 2 18 2 3 22
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제 4 부콘텐츠산업통계조사산업별결과 < 표 4-2-1> 분류 중분류소분류분류체계정의 만화출판업 온라인만화제작 유통업 만화책임대업 만화도소매업 만화출판사 ( 만화잡지, 일일만화, 코믹스등 ) 만화잡지를포함하여만화도서를전문으로발간하는출판사 ( 사업체 ) 일반출판사 ( 만화부문 ) 인터넷 / 모바일만화콘텐츠제작및제공 (CP) 인터넷만화콘텐츠서비스 모바일만화콘텐츠서비스
More information요약 ㅇ TV용애니메이션을중심으로성장해온국내애니메이션산업의육성을위한정책의일환으로방송노출확대를지원하는편성규제가도입됨 년의국내제작애니메이션쿼터제에이어, 2005년에는지상파방송사업자를대상으로신규애니메이션총량제가도입되었고, 올해 1월 1일부터는케이블, 위성전문채널
2013-06 호 ( 통권 72 호 ) 2013. 9. 30. 종편 전문채널에대한애니메이션총량제확대시행효과분석 I. 서론 II. 애니메이션총량제의확대개편 III. 애니메이션총량제확대실시효과 IV. 결론 작성 : 성숙희 / 산업정책팀수석연구원, sukhees@kocca.kr 요약 ㅇ TV용애니메이션을중심으로성장해온국내애니메이션산업의육성을위한정책의일환으로방송노출확대를지원하는편성규제가도입됨.
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제 4 부콘텐츠산업통계조사부문별결과 05 영화산업 < 표 4-5-1> 영화산업분류 중분류소분류분류체계정의 영화제작및지원, 유통업 DVD/VHS 제작및유통업 영화기획및제작영화수입 영화제작지원 영화배급극장상영영화홍보및마케팅 DVD/VHS 제작 DVD/VHS 도매 DVD/VHS 소매 DVD/VHS 대여 DVD/VHS 상영온라인상영 일반영화를기획및제작하는사업체해외영화를수입하는사업체
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제4부 콘텐츠 별 결과 방송 방송 분류 중분류 소분류 분류체계 정의 지상파방송 유선방송 위성방송 방송채널 사용사 인터넷영상물 제공 방송영상물 제작 지상파방송 사자 지상파이동멀티 미디어방송 사자 종합유선방송 사자 중계유선방송 사자 일반위성방송 사자 위성이동멀티미디어방송 사자 방송채널사용 사자 인터넷프로토콜TV(IPTV) 방송영상독립제작사 방송을
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07 방송산업 07 방송산업 01 출판산업 < 표 4-7-1> 방송산업분류 중분류소분류분류체계정의 지상파방송 유선방송 위성방송 방송채널사용사업 전광판방송 방송영상물제작업 인터넷영상물제공업 방송영상물배급및중개업 방송관련단체 지상파방송사업자지상파이동멀티미디어방송사업자 종합유선방송사업자 중계유선방송사업자음악유선방송사업자 일반위성방송사업자 위성이동멀티미디어방송사업자
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이조사표에조사된모든내용은통계목적이외에는절대사용할수없으며, 그비밀이보호되도록통계법 ( 제 13 조, 제 14 조 ) 에규정되어있습니다. 승인번호제 11308 호 ID 콘텐츠산업분류 지역코드 2010 년기준콘텐츠산업통계조사 본조사는국내콘텐츠산업에종사하는기업의현황을파악하여콘텐츠산업통계산출, 정부정책수립, 콘텐츠산업기업대상각종자금지원, 홍보및마케팅활동등콘텐츠산업의육성및투자활성화정책의기초자료로활용하고자문화체육관광부와한국콘텐츠진흥원이공동으로실시하는조사입니다.
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Character Industry White Paper 2010 18 19 1-1-1 1-1-2 1-1-3 20 21 1-1-4 1-1-5 22 23 1-1-6 1-1-7 24 25 1-1-8 26 27 1-1-10 28 29 1-1-11 1-1-12 30 31 1-1-13 32 33 1-1-14 1-1-15 34 35 36 37 1-1-16 1-1-17
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watch2016media.tistory.com 모니터 주간 보고서 16호 총선보도로 충성 경쟁 정부 여당 악재에 물타기, 감싸기, 눈감아주기 등 `왜곡' 심각 조선일보(3/12), 중앙일보 (3/14) 청와대를 향한 언론의 충성 경쟁 이 도를 넘어서고 있다. 총 선을 앞두고 대통령의 선거 개입 논란과 비박 살생부 파문, 윤상현 의원 욕설 녹취록 공개 등 청와대와
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창의와 열정으로 고객의 행복을 창조하는 선진일류 공기업 3 제35호 2010년 3월 고객을 위한 한결같은 마음의 공기업 중랑구시설관리공단으로 오세요. 소중한 한분 한분에게 행복한 웃음과 건강을 드리고자 유익한 소식과 프로그램으로 함께 하겠습니다. 발행처 : 중랑구시설관리공단 편집 : 창의경영추진반 주소 : 서울특별시 중랑구 도당길 175번지 전화 : 02-3422-4831~4
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방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 텔레비전 프로그램의 해외수출이나 국내 후속시장의 활성화라는 유통의 문 제는 경쟁력있는 상품과 그 상품을 팔 수 있는 시장의 존재 여부에 달려있 다. 아울러 그 유통은 국가간 시장규모의 차이와 부의 크기, 텔레비전 산업 의 하부구조에 의해 그 교류의 흐름이 영향을 받는다. 국내 프로그램의 유 통을 활성화시키는 기본조건은
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청년실업의원인과대책 2004. 3 한국경영자총협회 < 표 1 > 한국노동시장관련주요지표의변화추이 ( 단위 : 천명, %) 1982 1987 1992 1997 1999 2003 경제활동인구 15,032 16,873 19,499 21,782 21,666 22,916 경제활동참가율 58.6 58.3 60.9 61.4 60.6 61.4 취업자 14,379 16,354
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언론현장 케이블TV 애메이션 채널 개국 붐 일식에편중된 10개의밥상 강혜주 기자 smilek@kpf.or.kr 지난 5월 1일, 스카이라이프와 소 픽쳐스 텔 레비전 인터내셔널이 합작해 만든 애메이션 전문 채널 애맥스 가 개국했다. 9월 1일에는 대원디 지털 방송이 극장판 애메이션 전문 채널인 애 박스 를 출범시켰다. 올해만 두 개의 애메이션 전문 방송채널이
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T H E E X P O R T - I M P O R T B A N K O F K O R E A 발간등록번호 11-B190031-000193-08 Exim Overseas Economic Review 2016 년여름호 저유가에따른주요산유국부도위험진단과우리의대응 AIIB 의출범과한 중앙아시아인프라협력방안수출부진타개를위한중국소비재시장진출방안 주요수출품목가격하락에따른말레이시아경제동향점검경제개혁시험대에오른아르헨티나경제진단
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