Animation Industry WHITE PAPER 01 애니메이션산업실태 제 1 절 조사개요 1. 조사개요 국내애니메이션산업현황은국내애니메이션산업실태조사 1) 를통해 2012 년말기준으로파악되었다. 조사대상은애니메이션산업내제작업, 유통및배급업, 온라인유통업을영위하

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1 Animation Industry WHITE PAPER 애니메이션산업백서 국내애니메이션산업현황 제 1 장애니메이션산업실태 제 2 장제작및유통현황

2 Animation Industry WHITE PAPER 01 애니메이션산업실태 제 1 절 조사개요 1. 조사개요 국내애니메이션산업현황은국내애니메이션산업실태조사 1) 를통해 2012 년말기준으로파악되었다. 조사대상은애니메이션산업내제작업, 유통및배급업, 온라인유통업을영위하여매출을발생한사업체이다. 전국사업체조사결과를통해파악된 341 개애니메이션기업을대상으로전수조사를실시한결과 312 개업체가응답하여 91.5% 의응답률을보였다. 자료수집에는방문면접, 이메일, 팩스, 전화조사등에의한타계식기입방법과자기기입식이병행하여활용되었다. < 표 1-1-1> 조사개요 조사대상애니메이션산업을영위하는사업체 341 개 ( 전수조사 ) 조사지역 전국 유효표본수 312개 ( 응답률 91.5%) 조사방법 조사내용 방문면접, 이메일, 팩스, 전화조사 사업체일반현황 ( 사업체명및대표자정보 ) 주요실적통계 ( 매출규모, 수출입규모, 종사자규모, 부가가치, 기타재무정보, 해외거래현황등 ) 산업별특성관련문항기타산업활동 ( 지적재산권등 ) 등 1) 매년국내애니메이션산업의현황을파악하기위해문화체육관광부와한국콘텐츠진흥원은국내애니메이션산업실태조사를실시하고통계결과치는 콘텐츠산업통계 보고서를통해공표하고있다. 본백서의데이터들은 콘텐츠산업통계 (2012 년기준 ) 에기반한다. 2

3 1 장. 애니메이션산업실태 < 표 1-1-2> 조사내인용부분및자료출처 구분 애니메이션 애니메이션제작업 애니메이션유통및배급업온라인애니메이션유통업 자료출처 실태조사 - 자료인용부분 : 극장매출액 ( 일부 ), 방송사수출액 영화진흥위원회, 영화관입장권통합전산망 (www. kobis. or. kr), 방송통신위원회, 방송산업실태조사보고서 실태조사실태조사 2. 애니메이션산업통계결과산출방법 1) 전수조사추정방법 전수조사는전체를대상으로조사가이루어져야하나, 실질적으로조사가이루어지지않는경우가발생한다. 조사가이루어지지않은사업체에대해서는단위무응답대체법과항목무응답대체법을적용한다. 대체가완료된이후이를모두합산한다. 2) 매출액, 종사자수, 부가가치액추정값산출 추정값은전수조사추정량을합산하여산출한다. 추정매출액 = 전수조사추정매출액 3) 매출액, 종사자수, 부가가치액제외항목별추정값산출 층별비중계산 - 매출액과관련된항목은응답한업체별매출액에비중을적용한후나온값들을합산한후소분류내각계층별비중을계산한다. 소분류비중계산 - 각층별비중을토대로소분류비중을계산한다. 항목별추정값산출 - 각계층별비중과소분류별비중을이용하여, 계산된최종비중을응답하지않은업체들의매출액에적용하여항목별값들을추정한다. 3

4 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 3. 단위무응답대체 1) 전수조사사업체단위무응답처리방법 2004 년 ~2011 년기준조사중한번이라도응답한경우 - 영위업종과종사자수등보조변수를활용하여단위무응답업체와유사한업체들로대체군 (imputation class) 을형성하여, 이를토대로증감률을분석한다. - 단위무응답업체를대상으로재조사하여대체된값과실제값과의차이정도를파악한후사업체에서인정하는경우에한해서이를사용했으며인정하지않는경우에는소분류별 1인당평균값을대체하여사용했다 년 ~2011 년기준조사중한번도응답하지않은경우 - 소분류별로영위하는비중과종사자수를파악하여, 이를토대로유사한대체군 (imputation class) 과비교하여대체값을분석한다. - 대체된값을단위무응답업체에재조사하여실제값과의차이정도를파악한다. - 단위무응답업체를대상으로재조사하여대체된값과실제값과의차이정도를파악한후사업체에서인정하는경우에한해서이를사용했으며인정하지않는경우에는소분류별 1인당평균값을대체하여사용했다. 지속적인응답거부업체이면서소분류별영위비중과종사자수도거부하는경우 - 응답거부업체가영위하는업종은반드시파악한다. - 소분류별 1인당평균값으로대체하여사용했다. 4. 항목무응답대체 1) 선도업체와비선도업체분리 소분류별각층내의선도업체와비선도업체를반드시분리하여처리해야한다. 매출액조사가이루어지지않은경우 - 각층내의선도와비선도의 1인당종사자평균값을계산한후이를적용한다. 종사자수조사가이루어지지않은경우 - 3회이상조사를실시하였으나, 조사가이루어지지않은경우에는발주부서에문의를하여응답거부업체와동일한업종을영위하는다른업체의담당자를소개받아문의후처리한다. - 추정방법에서무응답보정가중치를적용한다. 4

5 1 장. 애니메이션산업실태 무응답보정가중치 - 소분류별로무응답업체수를파악하여, 가중치를부여하는방법이다. - 무응답보정가중치 = 표본수 / 유효응답수 < 표 1-1-3> 2012 년기준애니메이션산업통계무응답사례 구분 사업체수 ( 개 ) 바쁨 혜택없음 문광부와상관없음 ( 해당업체아님 ) 회사정보유출거부 유사설문했음 기타 ( 세무소에물어보기바람등 ) ( 단위 : %) 애니메이션 합계 < 표 1-1-4> 조사업무추진절차 모집단리스트확보콘텐츠산업통계관련유관기관으로부터모집단리스트확보 모집단리스트정리확보된리스트를통해휴 폐업, 결번, 무응답등기본적인리스트정리 모집단규모확보 ( 사전조사 ) 정리된리스트를통해모집단규모파악 ( 주력업종및종사자규모파악 ) 본조사방문면접, 전화, 이메일, 팩스등을통한전수조사실시 대체및보완조사미흡한응답에대한보완조사실시 추정조사된사업체를기준으로응답이부족한사업체문항을추정하여전체값산출 결과집계타기관에서조사한값을포함하여콘텐츠산업통계값산출 < 표 1-1-5> 애니메이션산업분류 중분류소분류분류체계정의 애니메이션제작업 애니메이션창작제작업애니메이션하청제작업온라인 ( 인터넷 모바일 ) 애니메이션제작업 애니메이션유통및배급업애니메이션유통, 배급및홍보업 온라인애니메이션유통업 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷, 모바일 ) 창작애니메이션기획및직접제작하는사업체애니메이션을외주제작, 주문제작및재하청하는사업체 인터넷용및모바일용애니메이션을제작하는사업체 극장용, 방송용, 홈비디오용애니메이션을유통, 홍보, 마케팅하는사업체 애니메이션을인터넷및모바일로서비스하는사업체 애니메이션산업분류는기획, 제작, 유통형태에따라중분류 3 개와소분류 5 개로체계를마련했다. 5

6 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 제 2 절 애니메이션산업개요 2012 년애니메이션산업의사업체수는 341 개, 종사자수는 4,503 명인것으로조사되었다. 매출액은 5,210 억원, 부가가치액은 2,199 억원, 부가가치율은 42.23% 로나타났다. 수출액은 1억 1,254 만달러인반면, 수입액은 626 만달러에그쳤다. 전체적으로볼때 2012 년의애니메이션산업은정체상태에빠져있다고하겠다 년애니메이션산업의업체수는전년과동일한 341 개이고, 그외종사자수, 매출액, 부가가치액, 수출액등은소폭하락한것으로나타났다. 사업체수의측면에서볼때애니메이션산업은 2008 년 276 개에서 2012 년 341 개에이르기까지연평균 5.4% 의성장률을보였으나, 2012 년에는전년과동일한상태에머물렀다. 매출액은 2008년 (4,047억원 ) 부터 2012 년 (5,210 억원 ) 사이연평균 6.5% 로증가했으나, 2012 년에는전년보다 1.4% 가감소했다. 부가가치액도 2008 년 (1,672 억원 ) 부터 2012 년 (2,199 억원 ) 까지연평균 7.1% 씩상승했으나, 2012 년에는 1.4% 의성장률을보였다. < 표 1-1-6> 애니메이션산업총괄 구분 사업체수 ( 개 ) 종사자수 ( 명 ) 매출액 ( 백만원 ) 부가가치액 ( 백만원 ) 부가가치율 (%) 수출액 ( 천달러 ) 수입액 ( 천달러 ) 2008년 276 3, , , ,583 6, 년 289 4, , , ,651 7, 년 308 4, , , ,827 6, 년 341 4, , , ,941 6, 년 341 4, , , ,542 6,261 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) 전세계적인경기회복과국내방송및제작시장의성장이동반되지않는한애니메이션산업의침체기조는당분간유지되리라판단된다. 애니메이션분야는다른콘텐츠산업영역에비해진입장벽이높은편이어서침체의영향은업체수의증감에도영향을미칠것으로보인다 년애니메이션산업매출의저조한성적은환율변화및대형업체들의매출부진등다양한요인과관련이있는것으로분석된다 년하반기부터급격하게하락추세에진입한환율이 OEM 업체들의매출에상당한영향을주었다. 또한아이코닉스및로 6

7 1 장. 애니메이션산업실태 이비주얼등기존대형업체들의국내외라이선스매출도정체내지는소폭감소하는현상이지속되고있는상황이다. 반면, IPTV, 모바일등의새로운유료유통채널이 2011 년이후급격하게성장하고있어서애니메이션산업분야의전반적인매출감소를상쇄해주고있는것으로보인다. 수출액의감소는환율영향과더불어현금이국내에직접적으로유입되는유럽등과의공동제작이줄고있는것에도영향을받고있다. 수입액의감소역시국내경기침체및자체콘텐츠를통한사업전략이강화되면서일본에서라이선스를가져와사업을하는기존국내배급사들이소극적으로대응한결과로분석된다. < 표 1-1-7> 애니메이션산업사업체별평균매출액및종사자별평균매출액현황 (2012 년 ) 2) 중분류 애니메이션제작업 애니메이션유통및배급업 온라인애니메이션유통업 소분류 사업체수 ( 개 ) 종사자수 ( 명 ) 매출액 ( 백만원 ) 업체당평균매출액 ( 백만원 ) 1 인당평균매출액 ( 백만원 ) 애니메이션창작제작업 182 2, ,631 1, 애니메이션하청제작업 96 1, ,636 1, 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 , 소계 289 4, ,503 1, 애니메이션유통, 배급및홍보업 , 소계 , 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) , 소계 , 합계 341 4, ,908 1, 애니메이션산업전체의업체당평균매출액은 11억 6,700만원이며, 1인당평균매출액은 8,800 만원인것으로나타났다. 중분류별로보면, 애니메이션제작업의업체당평균매출액은 12억 8,200 만원으로산업전체평균보다 10% 정도높지만 1인당평균매출액은 8,700 만원으로평균보다조금낮다. 애니메이션유통및배급업의경우업체당평균매출액은 5억 4,500 만원이고, 1인당은 1억 5,000 만원으로업체당매출은평균의절반도안되지만, 1인당매출은평균의배에가까운것으로나타났다. 온라인애니메이션유통업의경우업체별로는평균 4억 8,700 만원이며, 1인당은 7,400 만원이었다. 2) 애니메이션산업매출액중극장매출액및방송사수출액제외 7

8 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 제 3 절 애니메이션산업사업체수현황 2012 년애니메이션산업사업체수는 341 개로전년과동일하게나타났으며, 2010 년부터 2012 년까지연평균 5.2% 씩증가했다. 소분류별로보면, 애니메이션창작제작업사업체수가 182 개 (53.4%) 로가장큰비중을차지하고있는데, 전년과대비해서는 0.5% 감소한것이다. 애니메이션하청제작업사업체수는 96 개 (28.2%) 로전년과동일하며, 2010 년부터 2012 년까지연평균 2.5% 씩감소했다. 애니메이션유통, 배급및홍보업사업체수는 36 개 (10.6%) 로전년대비 2.9% 가증가했지만, 연평균으로는 100.0% 증가한것으로나타나는데, 이는 2010 년의 9개에서 2011 년 35 개로대폭늘어난수치를반영한것이다. 온라인애니메이션제작과서비스업은모두 5% 의비중을넘지못하는것으로나타났다. < 표 1-1-8> 애니메이션산업업종별연도별사업체수현황 중분류소분류 2010 년 2011 년 2012 년비중 (%) 애니메이션제작업 애니메이션유통및배급업 온라인애니메이션유통업 전년대비증감률 (%) ( 단위 : 개 ) 연평균증감률 (%) 창작제작업 하청제작업 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 유통, 배급및홍보업 애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 합계 < 그림 1-1-1> 애니메이션산업업종별연도별사업체수현황 ( 단위 : 개 ) 애니메이션제작업애니메이션유통및배급업온라인애니메이션유통업 8

9 1 장. 애니메이션산업실태 애니메이션산업제작업분야에서하청제작업의비중이눈에띄게줄어들고, 창작주도형이주를이루는형태로자리잡아가고있다. 사업체수, 매출액, 종사자수등여러세부분류에서하청제작의연평균성장률이감소하는추세는경기침체에따라애니메이션해외선진국으로부터수주하는물량이현저히줄어들고있고, 주변국들의경쟁력또한높아지고있어향후에도지속될것으로예상된다. 특히최근일본내 2D 애니메이션제작이감소하고 3D 애니메이션제작이증가하면서국내로유입되는제작물량이줄어드는현상도한몫하는것으로보인다. 반면, 애니메이션의신규유통채널로부상하고있는온라인과모바일의유료서비스가시작되며관련서비스업체수와매출규모는점차증가하고있다. 온라인애니메이션서비스업매출의급격한성장은 2011 년부터급증한해외극장용애니메이션의개봉과무관하지않다. 이들애니메이션의서비스로 IPTV/ 모바일VOD 매출이동시에증가하였다. 물론기존국내창작애니메이션의온라인및모바일서비스도매출증가에기여하고있다. < 표 1-1-9> 애니메이션산업매출액규모별연도별사업체수현황 ( 단위 : 개 ) 매출액규모연도 1억원미만 1~10억원미만 10~100억원미만 100억원이상 합계 2010년 년 년 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) 매출액규모별로보면, 매출액 1억원이상 10억원미만인사업체수가 196 개로가장큰비중을차지하고있고, 2010 년부터 2012 년까지연평균증가율은 3.8% 이다. 다음으로 10억원이상 100 억원미만인사업체수는 73개로연평균 2.9% 씩증가했다. 1억원미만인사업체수는 66개로가장높은연평균증가율 (13.8%) 을보였다. 반면, 100 억원이상인사업체는 2010 년부터동일하게 6개로가장낮은비중을차지하고있다. 9

10 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 < 그림 1-1-2> 애니메이션산업매출액규모별연도별사업체수현황 ( 단위 : 개 ) 억원미만 1~10 억원미만 10~100 억원미만 100 억원이상 종사자규모별로보면, 1인이상 4인이하규모의사업체수는 177 개 (51.9%) 로가장큰비중을차지하며, 2010 년부터 2012 년사이연평균 8.6% 로성장했다. 다음으로 5인이상 9인이하의사업체수는 61개 (17.9%) 로연평균 3.4% 씩증가했고, 10인이상 49인이하의사업체는 101 개 (29.6%) 로연평균 9.0% 씩증가한것으로나타났다. 50인이상 99 인이하의사업체수는 2개로 2010 년이후연평균 64.6% 의감소율을보였다. < 표 > 애니메이션산업종사자규모별연도별사업체수현황 ( 단위 : 개 ) 종사자규모연도 1~4인 5~9인 10~49인 50~99인 100인이상 합계 2010년 년 년 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) 년이후 1~4 인의소규모애니메이션사업체의증가는두가지관점에서볼수있다. 일차적으로는기존제작사들이제작라인을정리하고소규모기획회사로변화되는흐름이빨라지고있다는점이다. 소규모인력으로기획을진행하고투자이후확장혹은외주형태로프로젝트를진행하는사례들이늘고있다. 대형프로덕션중심의해외외주 10

11 1 장. 애니메이션산업실태 뿐만아니라국내창작제작도줄고있는상황이라 3) 앞으로애니메이션창작회사의소형화추세는계속될것으로전망된다. 이에더해소규모창작기업의수도늘어나고있다. 정부의꾸준한창업기업및신규창작프로젝트의지원으로인해신규기업들이늘어나는것도중요한이유중하나이다. 하지만시장의한계와안정적인본편제작지원에는아직부족한부분이많아소규모창업기업의성장과신규추가고용에는어려움이있다. < 그림 1-1-3> 애니메이션산업종사자규모별연도별사업체수현황 ( 단위 : 개 ) ~4 인 5~9 인 10~49 인 50~99 인 2012 년애니메이션산업의지역별사업체수현황을보면, 서울이 187 개로전년대비 0.5%, 2010 년부터 2012 년사이에는연평균 5.2% 로증가했다. 6개광역시의사업체수는 55개인데, 이중광주의사업체수가 20개로전체의 5.9% 를차지해다른도시보다높은비중을보였다. 광주광역시는문화중심도시로꾸준하게애니메이션관련창업부터본편제작, 사업화까지지원을하고있어다른지방도시에비해돋보이는성과를보이고있다. 9개도중에서경기도의사업체수가 71개로서울을제외하고는가장높은비중을차지했다. 3) 국내창작물의중국및동남아권과의공동제작도이유중하나가될것이다. 11

12 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 < 표 > 애니메이션산업지역별연도별사업체수현황 지역 6 개광역시 9 개도 ( 단위 : 개 ) 연도전년대비연평균 2010년 2011년 2012년증감률 (%) 증감률 (%) 서울 부산 대구 인천 광주 대전 울산 소계 경기도 강원도 충청북도 충청남도 전라북도 전라남도 경상북도 경상남도 제주도 소계 합계 < 그림 1-1-4> 애니메이션산업지역별연도별사업체수현황 ( 단위 : 개 ) 서울 6 개광역시 9 개도 12

13 1 장. 애니메이션산업실태 제 4 절 애니메이션산업매출액현황 2012 년애니메이션산업의매출액은 5,210 억원으로전년대비 1.4% 감소했으나, 2010 년에서 2012 년까지연평균으로는 0.6% 증가한것으로나타났다. 중분류별로보면, 애니메이션제작업은 3,705 억원으로전년대비 3.7%, 연평균으로는 3.8% 로증가했다. 애니메이션유통및배급업매출액은 1,427 억원으로전년대비 13.6%, 연평균으로볼때는 7.1% 감소했다. 온라인애니메이션유통업매출액은 77 억원으로전년대비 24.6%, 연평균으로는 21.0% 증가했다. 소분류별로보면애니메이션창작제작업매출액은 2010 년 2,279 억원에서 2012년 2,566 억원으로꾸준히증가하고있는추세인반면, 애니메이션하청제작업매출액은 2010 년 1,136 억원에서 2012 년 1,066 억원으로감소세를보였다. < 표 > 애니메이션산업업종별연도별매출액현황 중분류소분류 2010 년 2011 년 2012 년비중 (%) 애니메이션제작업 애니메이션유통및배급업 온라인애니메이션유통업 전년대비증감률 (%) ( 단위 : 백만원 ) 연평균증감률 (%) 애니메이션창작제작업 227, , , 애니메이션하청제작업 113, , , 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 2,108 6,789 7, 소계 343, , , 애니메이션유통, 배급및홍보업 17,948 18,230 19, 극장매출액 145, , , 방송사수출액 2, 소계 165, , , 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 5,322 6,253 7, 소계 5,322 6,253 7, 합계 514, , , 업종별매출규모로판단해보았을때창작제작업이꾸준한증가세로주류를이루고있고, 하청제작업은줄어들고있는상황이다. 그럼에도애니메이션산업은하청업체는하청업체대로창작업체는창작업체대로이미구조화되어있어서매출의급격한변화는나타나지않고있다. 이런상황은새로운창업역시어렵게한다. 13

14 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 반면온라인애니메이션서비스업은국내창작물및해외수입물의증가와연계된 IPTV 와모바일 VOD 시장의성장으로매출이계속증가하는추세이다. < 그림 1-1-5> 애니메이션산업업종별연도별매출액현황 ( 단위 : 백만원 ) , ,155370, , , ,713 5,322 6,253 7,789 애니메이션제작업애니메이션유통및배급업온라인애니메이션유통업 1. 애니메이션제작업매출액현황 2012 년애니메이션제작업의매출액은 3,705 억원으로전년대비 3.7%, 2010 년에서 2012 년까지의연평균으로는 3.8% 씩성장한것으로나타났다. 소분류별로보면, 애니메이션창작제작업매출액이 2,566 억원 (69.3%), 애니메이션하청제작업매출액이 1,066 억원 (28.7%), 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작업매출액이 72억원 (2.0%) 인것으로조사됐다. 애니메이션창작제작업매출액은 2010 년 2,279 억원, 2011 년 2,401 억원, 그리고 2012 년 2,566 억원으로꾸준히증가하고있으며, 이는전년대비 6.8%, 연평균으로는 6.1% 씩증가한수치이다. 애니메이션하청제작업매출액은 2010 년 1,136 억원에서 2011 년 1,101 억원, 그리고 2012 년 1,066 억원으로연평균 3.2% 씩감소했다. 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작업매출액은 2010 년 21억원에서 2011 년 67억원, 2012 년 72억원으로증가하여연평균 85.3% 의성장률을보였다. 14

15 1 장. 애니메이션산업실태 < 표 > 애니메이션제작업업종별연도별매출액현황 중분류소분류 2010 년 2011 년 2012 년비중 (%) 애니메이션제작업 전년대비증감률 (%) ( 단위 : 백만원 ) 연평균증감률 (%) 애니메이션창작제작업 227, , , 애니메이션하청제작업 113, , , 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 2,108 6,789 7, 합계 343, , , 창작제작업이계속증가하는이유는정부지원의확대와도연관이있다. 많은제작사들이자생적으로는프로젝트를시작조차할수없는상황인가운데, 정부지원이확대되는만큼창작제작업은계속증가할것으로전망된다. 반면하청제작업은전반적으로하청물량이감소하는추세의영향을받고있다 년부터 2012 년까지우호적인환율덕을보다가 2012 년부터환율이급격하게하락함에따라 년부터는상당부분매출이줄어들것으로예상된다. < 그림 1-1-6> 애니메이션제작업업종별연도별매출액현황 ( 단위 : 백만원 ) 256, , , , , ,636 2,108 6,789 7,236 애니메이션창작제작업애니메이션하청제작업온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 15

16 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 2. 애니메이션유통및배급업매출액현황 2012 년애니메이션유통및배급업의매출액은 2010 년 1,653 억원, 2011 년 1,651 억원, 그리고 2012 년 1,427 억원으로전년대비 13.6%, 2010 년부터 2012 년사이에는연평균 7.1% 로감소했다. < 표 > 애니메이션유통및배급업업종별연도별매출액현황 중분류소분류 2010 년 2011 년 2012 년 애니메이션유통및배급업 비중 (%) 전년대비증감률 (%) ( 단위 : 백만원 ) 연평균증감률 (%) 애니메이션유통, 배급및홍보업 17,948 18,230 19, 극장매출액 145, , , 방송사수출액 2, 합계 165, , , < 그림 1-1-7> 애니메이션유통및배급업업종별연도별매출액현황 ( 단위 : 백만원 ) 145,077146, ,047 17,948 18,230 19,616 2, 애니메이션유통, 배급및홍보업극장매출액방송사수출액 3. 온라인애니메이션유통업매출액현황 2012 년온라인애니메이션유통업의매출액은 77억원으로전년대비 24.6%, 2010 년에서 2012 년사이에는연평균 21.0% 로증가했다. 16

17 1 장. 애니메이션산업실태 온라인애니메이션유통업은유튜브를비롯한인터넷을통한신규유료수익모델발굴과 IPTV 채널들의유료서비스실시, 모바일과태블릿시장의유료콘텐츠서비스로인해꾸준한매출증가가예상된다. < 표 > 온라인애니메이션유통업업종별연도별매출액현황 중분류소분류 2010 년 2011 년 2012 년 온라인애니메이션유통업 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 비중 (%) 전년대비증감률 (%) ( 단위 : 백만원 ) 연평균증감률 (%) 5,322 6,253 7, 합계 5,322 6,253 7, < 그림 1-1-8> 온라인애니메이션유통업업종별연도별매출액현황 ( 단위 : 백만원 ) 7,789 5,322 6,253 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 4. 애니메이션산업사업형태별매출액현황 4) 2012 년애니메이션산업의사업형태별매출액현황을보면, 창작및제작매출액이 3,478 억원으로전체의 87.4% 를차지해가장높은비중을보였고, 그다음은유통 / 배급매출액이 389 억원으로 9.8% 를차지했다. 제작서비스매출액은 24억원으로 0.6% 의비중을보였으며, 기타매출액은 86억원으로 2.2% 를차지하는것으로나타났다. 4) 극장매출액및방송사수출액제외 17

18 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 < 표 > 애니메이션산업사업형태별업종별매출액현황 (2012 년 ) 업종 사업형태 창작및제작 제작서비스 단순복제 유통 / 배급 기타 ( 단위 : 백만원 ) 애니메이션창작제작업 239, ,386 4, ,631 애니메이션하청제작업 101,266 2, , ,636 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 6, ,236 애니메이션유통, 배급및홍보업 ,578 1,038 19,616 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) ,789-7,789 합계 347,814 2,446-38,979 8, ,908 비중 (%) 합계 증감률을보면, 유통 / 배급의성장률이가장높아유통 / 배급매출액은전년대비 10.4% 증가했다. 창작및제작매출액은 2010 년 3,223 억원, 2011 년 3,353 억원, 그리고 2012 년 3,478 억원으로전년대비 3.7%, 연평균으로는 3.9% 씩증가했다. 그러나제작서비스의매출액은전년대비 3.2%, 연평균으로는 11.1% 씩감소했다. < 표 > 애니메이션산업사업형태별연도별매출액현황 ( 단위 : 백만원 ) 사업형태연도 창작및제작 제작서비스 단순복제 유통 / 배급 기타 합계 2010년 322,394 3,093-32,937 8, , 년 335,396 2,527-35,322 8, , 년 347,814 2,446-38,979 8, ,908 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%)

19 1 장. 애니메이션산업실태 < 그림 1-1-9> 애니메이션산업사업형태별연도별매출액현황 ( 단위 : 백만원 ) , ,396347,814 3,093 2,5272, ,93735,322 38,979 8,610 8,393 8,669 창작및제작제작서비스단순복제유통 / 배급 기타 5. 애니메이션산업매출액규모별매출액현황 5) 2012 년애니메이션산업의매출액규모별매출액현황을보면, 매출액이 10 억원이상 100 억원미만인사업체의매출액이 2,530 억원으로전체의 63.6% 를차지해가장높은비중을보였다. 매출액이 100 억원이상인사업체의매출액은 800 억원으로전체의 20.1% 를차지했다. 매출액이 100 억원이상인사업체가 6개인점을감안하면업체당평균매출액은 100 억이조금넘는 133 억수준에불과함을알수있다. 1억원이상 10억원미만인사업체의매출액은 607 억원으로 15.3% 의비중을보였으며, 1억원미만인사업체의매출액은 39 억원이고비중은 1.0% 였다. 매출액 1억원미만의사업체가 66 개인점을고려하면, 이그룹에속한업체당평균매출은 5,900 만원수준으로애니메이션산업의영세성을반증해준다. < 표 > 애니메이션산업매출액규모별업종별매출액현황 (2012 년 ) 업종 애니메이션제작업 애니메이션유통및배급업 매출액규모 1 억원미만 1~10 억원미만 10~100 억원미만 100 억원이상 ( 단위 : 백만원 ) 애니메이션창작제작업 2,579 39, ,235 51, ,631 애니메이션하청제작업 1,072 16,287 67,828 21, ,636 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 73 1,105 4,603 1,455 7,236 애니메이션유통, 배급및홍보업 197 2,996 12,477 3,946 19,616 합계 5) 극장매출액및방송사수출액제외 19

20 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 업종온라인애니메이션유통업 매출액규모 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 1 억원미만 1~10 억원미만 10~100 억원미만 100 억원이상 합계 78 1,190 4,954 1,567 7,789 합계 3,999 60, ,097 80, ,908 비중 (%) 연도별로보면, 매출액이 10억원이상 100 억원미만인사업체의매출액은전년대비 4.3%, 2010 년부터 2012 년사이에는 7.0% 씩증가하여가장큰폭의증가율을보였다. 100 억원이상인사업체의매출액은전년대비 4.3%, 연평균으로는 5.1% 씩증가했으며, 1억원미만인사업체의매출액은전년대비 3.9%, 연평균으로는 3.2% 씩증가했다. 1억원이상 10억원미만인사업체의매출액은전년대비 3.9% 가증가하였지만, 연평균으로는 6.7% 씩감소하여가장큰폭의감소세를나타냈다. < 표 > 애니메이션산업매출액규모별연도별매출액현황 ( 단위 : 백만원 ) 매출액규모 1억원미만 1~10억원미만 10~100억원연도미만 100억원이상 합계 2010년 3,758 69, ,911 72, , 년 3,848 58, ,591 76, , 년 3,999 60, ,097 80, ,908 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) < 그림 > 애니메이션산업매출액규모별연도별매출액현황 ( 단위 : 백만원 ) 242, , ,911 69,838 58,484 60,774 72,527 76,71580,038 3,758 3,848 3,999 1 억원미만 1~10 억원미만 10~100 억원미만 100 억원이상 20

21 1 장. 애니메이션산업실태 6. 애니메이션산업종사자규모별매출액현황 6) 2012 년애니메이션산업의종사자규모별매출액현황을보면, 종사자가 10인이상 49 인이하인사업체의경우 2,396 억원으로전체의 60.2% 를차지해가장큰비중을보였다. 5인이상 9인이하인사업체의매출액은 738 억원으로 18.6% 비중을차지했다. 그리고 1인이상 4인이하인사업체의매출액은 537 억원으로 13.5%, 50인이상 99인이하인사업체는 306 억원으로 7.7% 를차지하는것으로나타났다. < 표 > 애니메이션산업종사자규모별업종별매출액현황 (2012 년 ) 업종 애니메이션제작업 애니메이션유통및배급업온라인애니메이션유통업 ( 단위 : 백만원 ) 종사자규모 1~4인 5~9인 10~49인 50~99인 100인이상 합계 애니메이션창작제작업 34,678 47, ,575 19, ,631 애니메이션하청제작업 14,409 19,783 64,230 8, ,636 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 979 1,342 4, ,236 애니메이션유통, 배급및홍보업 2,651 3,639 11,815 1,511-19,616 온라인애니메이션 서비스업 1,051 1,446 4, ,789 ( 인터넷 / 모바일 ) 합계 53,768 73, ,670 30, ,908 비중 (%) 연도별로보면, 종사자가 1인이상 4인이하인사업체의매출액은전년대비 3.8%, 2010 년부터 2012 년사이에는연평균 10.0% 로증가했다. 5인이상 9인이하인사업체의매출액은전년대비 4.7%, 연평균으로는 8.7% 씩성장했고, 10 인이상 49 인이하의경우에는전년대비 4.3%, 연평균으로는 13.8% 씩증가했다. 반면, 50 인이상 99 인이하인사업체의매출액은전년대비 4.1% 증가했으나, 연평균으로는 36.1% 씩감소한것으로나타났다. 6) 극장매출액및방송사수출액제외 21

22 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 < 표 > 애니메이션산업종사자규모별연도별매출액현황 ( 단위 : 백만원 ) 종사자규모연도 1~4인 5~9인 10~49인 50~99인 100인이상 합계 2010년 44,441 62, ,128 74, , 년 51,779 70, ,883 29, , 년 53,768 73, ,670 30, ,908 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) < 그림 > 애니메이션산업종사자규모별연도별매출액현황 ( 단위 : 백만원 ) 229, , ,128 44,441 51,779 53,768 70,526 73,821 62,493 74,972 29,450 30,649 1~4 인 5~9 인 10~49 인 50~99 인 종사자규모가 50~99 인사업체의매출이대폭감소한것은사업체수의감소에기인한다 년에는 16개이던업체수가 2011 년 2개로대폭감소하면서 2년평균증감률을 -36.1% 까지떨어뜨린것이다. 22

23 1 장. 애니메이션산업실태 7. 애니메이션산업지역별매출액현황 7) 2012 년애니메이션산업의지역별매출액현황을보면, 서울의매출액은 2,757 억원 (69.3%) 으로전년대비 5.2%, 2010 년부터 2012 년사이에는연평균 5.5% 씩증가한것으로나타났다. 경기도는 656 억원 (16.5%), 부산은 115 억원 (2.9%) 으로나타났고, 6개광역시의매출액은 383 억원으로전체의 9.6% 를차지했는데, 이는전년대비 2.6%, 연평균으로는 0.7% 씩증가한수치이다. 9개도의매출액은 837 억원 (21.0%) 으로전년대비 2.1%, 연평균으로는 1.3% 씩증가했다. < 표 > 애니메이션산업지역별업종별매출액현황 (2012 년 ) 지역 6 개광역시 9 개도 업종 애니메이션창작제작업 애니메이션하청제작업 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 애니메이션유통, 배급및홍보업 온라인애니메이션서비스업 서울 177,865 73,907 5,015 13,595 5, , 부산 7,448 3, , 대구 3,999 1, , 인천 3,052 1, , 광주 9,178 3, , 대전 1, , 울산 소계 24,746 10, , , 경기도 42,324 17,587 1,193 3,235 1,285 65, 강원도 4,929 2, , 충청북도 2, , 충청남도 1, , 전라북도 2, , 전라남도 경상북도 경상남도 제주도 소계 54,020 22,447 1,523 4,129 1,640 83, 합계 256, ,636 7,236 19,616 7, , 합계 ( 단위 : 백만원 ) 비중 (%) 7) 극장매출액및방송사수출액제외 23

24 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 < 표 > 애니메이션산업지역별연도별매출액현황 지역 6 개광역시 9 개도 ( 단위 : 백만원 ) 연도 2010년 2011년 2012년 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) 서울 247, , , 부산 12,692 11,087 11, 대구 6,328 6,122 6, 인천 4,811 4,653 4, 광주 12,501 13,895 14, 대전 1,527 1,629 1, 울산 소계 37,859 37,386 38, 경기도 62,752 64,204 65, 강원도 7,268 7,537 7, 충청북도 3,713 3,622 3, 충청남도 1,728 1,763 1, 전라북도 3,312 3,125 3, 전라남도 경상북도 경상남도 1, 제주도 소계 81,629 82,042 83, 합계 367, , , < 그림 > 애니메이션산업지역별연도별매출액현황 ( 단위 : 백만원 ) , , ,546 81,629 82,042 83,759 37,859 37,386 38,369 서울 6 개광역시 9 개도 24

25 1 장. 애니메이션산업실태 제 5 절 애니메이션산업부가가치액구성현황 2012 년애니메이션산업의부가가치액은 2,199 억원으로전년대비 1.4% 감소했으나, 2010 년에서 2012 년사이평균으로볼때는 0.7% 씩증가했다. 부가가치액에따른부가가치율은 42.23% 인것으로조사됐다. 부가가치액구성현황을보면, 인건비가 1,537 억원 (69.9%) 으로가장높은데, 이는 2010 년부터 2012 년까지연평균 1.1% 씩증가한수치이다. 경상이익은 283 억원으로전년대비 2.5%, 연평균으로는 0.3% 감소했다. 감가상각비는 213 억원으로전년대비 0.5% 감소했다. 순금융비용은 68억원으로전년대비 3.0%, 연평균으로는 0.8% 감소했다. 또한임차료는 52억원으로전년대비와연평균이각각 5.1%, 0.7% 감소한것으로조사됐다. 조세공과는 44억원으로전년대비 4.0%, 연평균으로는 1.9% 감소한것으로나타났다. < 표 > 애니메이션산업부가가치액구성현황 (2012 년 ) 구분 매출액 부가가치액 부가가치율 (%) 경상이익 인건비 부가가치액구성 순금융비용 감가상각비 임차료 ( 단위 : 백만원 ) 조세공과 애니메이션산업 521, , , ,779 6,820 21,340 5,280 4,400 부가가치액대비비중 (%) 매출액대비비중 (%) < 표 > 애니메이션산업연도별부가가치액구성현황 연도 부가가치액구성 부가가치액구성 경상이익인건비순금융비용감가상각비임차료조세공과 ( 단위 : 백만원 ) 부가가치액합계 2010년 28, ,351 6,931 21,338 5,357 4, , 년 29, ,380 7,032 21,437 5,561 4, , 년 28, ,779 6,820 21,340 5,280 4, ,999 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%)

26 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 제 6 절 애니메이션산업수출입액현황 2012 년애니메이션산업의수출액은 1억 1,254 만달러로전년대비 2.9% 감소했으나, 2010 년에서 2012 년사이연평균으로는 7.8% 증가했다. 수입액은 626 만달러로전년대비 9.2%, 연평균으로는 5.1% 감소했다. 애니메이션산업의수출입액은세계경기의침체상황에민감하게반응하고있는것을볼수있다. 2008년세계경제위기이후전세계적으로방송사들의새로운프로그램에대한구매수요가절대적으로줄어들고있고, 해외유수방송및제작사들의외주하청금액도줄어들고있는현실이다. 특히 2012 년애니메이션수입액이대폭감소한요인중하나로신규애니메이션총량제확대실시를들수있을것으로보인다. 케이블방송사들이총량제의확대로국산창작작품의비중을늘리는만큼수입액이감소하였을것으로판단된다. < 그림 > 애니메이션산업수출및수입액현황 ( 단위 : 천달러 ) ( 천달러 ) 120, , ,000 90,000 80,000 70,000 60,000 50,000 40,000 30,000 20,000 10,000 0 수출액 수입액 115, ,542 96,827 6,951 6,896 6, < 표 > 애니메이션산업수출및수입액현황 구분 2010년 2011년 2012년 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) 수출액 96, , , 수입액 6,951 6,896 6, 수출입차액 89, , ,

27 1 장. 애니메이션산업실태 < 표 > 애니메이션산업창작및하청제작수출액비교 ( 단위 : 천달러 ) 구분 2010 년 2011 년 2012 년전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) 애니메이션창작제작업 60,575 81,485 78, 애니메이션하청제작업 36,252 34,456 33, 합계 96, , , 애니메이션산업지역별수출입액현황 2012 년애니메이션산업의지역별수출액현황을보면, 북미로의수출액이 5,916 만달러로전체수출액의 52.6% 를차지하는것으로나타났다. 그다음으로유럽으로의수출액이 2,543 만달러 (22.6%) 이다. 이는전년대비 10.9% 감소한수치이나, 2010 년에서 2012 년까지연평균으로볼때는 14.1% 증가한수치이다. 일본으로의수출액도 2,142 만달러 (19.0%) 로전년대비 1.2% 감소했다. 그러나연평균으로보면 6.7% 증가했다. 중국으로의수출액은 171 만달러 (1.5%) 로전년대비 3.2%, 연평균으로 4.2% 증가했으며, 동남아로의수출액은 123 만달러 (1.1%) 로전년대비 4.4%, 연평균으로 3.6% 증가한것으로나타났다. < 표 > 애니메이션산업지역별수출액현황 ( 단위 : 천달러 ) 연도전년대비연평균 2010년 2011년 2012년비중 (%) 지역증감률 (%) 증감률 (%) 중국 1,577 1,659 1, 일본 18,810 21,688 21, 동남아 1,151 1,183 1, 북미 52,463 59,397 59, 유럽 19,527 28,556 25, 기타 3,299 3,458 3, 합계 96, , , 전년대비일본과북미의수출감소의경우외주물량의축소가영향을주었을것으로판단된다. 유럽수출의감소는유럽회사들과의공동제작감소가원인으로작용했을것으로분석된다. 지역별수출형태를보면, 북미지역으로는아직까지하청제작이주를 27

28 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 이루고있고, 일본지역은하청제작, 중국과동남아는완성프로그램의판매와공동제 작, 사업기회의증가가지속적인기회요소로판단된다. 유럽지역은공동제작, 공동사업진행, 완성작의판매, 하청제작등다양한형태를이루고있다. < 그림 > 애니메이션산업지역별수출액현황 ( 단위 : 천달러 ) ,463 59,397 59,167 28,556 25,433 21,688 21,421 18,810 19,527 1,577 1,659 1,712 1,151 1,183 1,235 3,299 3,458 3,574 중국일본동남아북미유럽기타 2012 년애니메이션산업의지역별수입액현황을보면, 일본에서의수입액이 621 만달러로전체의 99.3% 차지하고있어, 애니메이션수입의대부분이일본으로부터이루어지고있음을알수있다. 그외에북미로부터의수입액은 3만달러 (0.5%), 중국으로부터의수입액은 1만달러 (0.2%) 인것으로나타났다. < 표 > 애니메이션산업지역별수입액현황 ( 단위 : 천달러 ) 연도전년대비연평균 2010년 2011년 2012년비중 (%) 지역증감률 (%) 증감률 (%) 중국 일본 6,905 6,852 6, 동남아 북미 유럽 기타 합계 6,951 6,896 6,

29 1 장. 애니메이션산업실태 < 그림 > 애니메이션산업지역별수입액현황 ( 단위 : 천달러 ) ,905 6,852 6, 중국일본동남아북미유럽기타 2. 애니메이션산업해외수출방법 2012 년애니메이션산업의해외수출방법은해외에이전트를활용하는비중이 38.6% 로가장높았다. 그외에해외전시회및행사참여는 30.0%, 해외유통사접촉은 17.0%, 해외법인활용은 8.2%, 그리고국내에이전트활용은 6.2% 로조사됐다. 연도별로볼때해외수출방법의변화는거의보이지않는다. 전반적으로간접수출방식에있어서는해외에이전트활용비중이높고, 직접수출은해외전시회및행사참여에의존하는형태가유지되고있다. < 표 > 애니메이션산업해외수출방법 직접수출 간접수출 ( 단위 : %) 해외수출방법 2010년 2011년 2012년 전년대비증감 (%p) 해외전시회및행사참여 해외유통사접촉 온라인해외판매 해외법인활용 국내에이전트활용 해외에이전트활용 기타 합계

30 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 3. 애니메이션산업해외진출형태 애니메이션산업의해외진출형태는라이선스수출과 OEM 수출로양분된다 년에는라이선스수출형태가 64.7%, OEM 수출형태가 35.3% 로조사됐다. 라이선스형태의해외진출은전년대비 0.6% 감소했으며, OEM 형태의해외진출은 0.6% 증가했다. < 그림 > 애니메이션산업해외진출형태 2010 년 2011 년 2012 년 ( 단위 : %) 완제품수출 라이선스 OEM 수출 기술및서비스 기타 제 7 절 애니메이션산업종사자현황 2012 년애니메이션산업의종사자수는총 4,503 명으로전년대비 3.1% 감소했으나, 2010 년에서 2012 년까지로보면연평균 1.8% 씩증가한것으로나타났다. 중분류별로보면, 애니메이션제작업종사자수가 4,267 명으로전체의 94.8% 차지하는것으로나타났다. 애니메이션유통및배급업종사자수는 131 명으로 2.9% 를, 온라인애니메이션유통업종사자수는 105 명으로 2.3% 를차지했다. 30

31 1 장. 애니메이션산업실태 < 표 > 애니메이션산업업종별연도별종사자현황 ( 단위 : 명 ) 중분류 소분류 2010년 2011년 2012년 비중전년대비연평균 (%) 증감률 (%) 증감률 (%) 애니메이션창작제작업 2,282 2,585 2, 애니메이션하청제작업 1,815 1,787 1, 애니메이션제작업온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 소계 4,135 4,418 4, 애니메이션유통및배급업 온라인애니메이션유통업 애니메이션유통, 배급및홍보업 소계 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 소계 합계 4,349 4,646 4, < 그림 > 애니메이션산업업종별연도별종사자현황 ( 단위 : 명 ) 4,135 4,418 4, 애니메이션제작업애니메이션유통및배급업온라인애니메이션유통업 1. 애니메이션산업매출액규모별종사자현황 2012 년애니메이션산업의매출액규모별종사자현황을보면, 매출액이 10억원이상 100 억원미만인사업체의종사자수는 2,628 명으로전체의 58.4% 를차지했다. 매출액이 1억원이상 10억원미만인사업체의종사자수는 1,538 명으로 34.2% 를차지했고, 100 억원이상인사업체의종사자수는 196 명으로 4.4%, 1억원미만인사업체의종사자수는 141명으로 3.1% 를보였다. 31

32 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 < 표 > 애니메이션산업매출액규모별업종별종사자현황 (2012 년 ) 업종 애니메이션제작업 애니메이션유통및배급업온라인애니메이션유통업 매출액규모 1 억원미만 1~10 억원미만 10~100 억원미만 100 억원이상 ( 단위 : 명 ) 애니메이션창작제작업 , ,557 애니메이션하청제작업 ,668 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 애니메이션유통, 배급및홍보업 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 합계 141 1,538 2, ,503 비중 (%) 합계 연도별로보면, 매출액 1억원미만인사업체의종사자수가전년대비 2.8%, 2010 년에서 2012 년까지연평균으로는 0.4% 감소했다. 매출액이 1억원이상 10억원미만인사업체의종사자수는전년대비 3.4%, 연평균으로는 1.2% 감소했다. 10억원이상 100 억원미만인사업체의종사자수는전년대비 2.9% 감소했으나, 연평균으로는 3.6% 증가했다. 100 억원이상인사업체의종사자수는전년대비 3.4% 감소했으나, 연평균으로는 3.8% 씩증가하여가장큰성장률을나타냈다. < 표 > 애니메이션산업매출액규모별연도별종사자현황 ( 단위 : 명 ) 매출액규모 1~10억원 10~100억원 1억원미만연도미만미만 100억원이상 합계 2010년 142 1,575 2, , 년 145 1,592 2, , 년 141 1,538 2, ,503 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%)

33 1 장. 애니메이션산업실태 < 그림 > 애니메이션산업매출액규모별연도별종사자현황 ( 단위 : 명 ) ,450 2,706 2,628 1,575 1,592 1, 억원미만 1~10 억원미만 10~100 억원미만 100 억원이상 2. 애니메이션산업종사자규모별종사자현황 2012 년애니메이션산업의종사자규모별종사자현황을보면, 종사자가 10인이상 49 인이하인사업체의종사자수가 3,262 명 (72.4%) 으로가장많았다. 종사자가 50인이상 99인이하인사업체의종사자수는 138 명으로 3.1% 를차지하는것으로나타났으며, 5인이상 9인이하인사업체의종사자수는 720 명으로 16.0%, 1인이상 4인이하인사업체의종사자수는 383 명으로 8.5% 를차지했다. < 표 > 애니메이션산업종사자규모별업종별종사자현황 (2012 년 ) 업종 애니메이션제작업 애니메이션유통및배급업온라인애니메이션유통업 종사자규모 1~4 인 5~9 인 10~ 49 인 50~ 99 인 100 인이상 애니메이션창작제작업 , ,557 애니메이션하청제작업 , ,668 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 애니메이션유통, 배급및홍보업 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) ( 단위 : 명 ) 합계 합계 , ,503 비중 (%)

34 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 연도별로보면, 50인이상 99 인이하인사업체의종사자수는전년대비 3.5%, 연평균으로는 66.0% 감소하여큰폭의감소세를나타냈다. 이같은감소세는 2010 년 16개이던사업체수가 2개로감소한데기인한것이다. 반면, 종사자가 10인이상 49인이하인사업체의종사자수는연평균 26.5% 증가하여가장증가폭이컸는데, 이는 50~99 인종사자수그룹에속하던사업체가인력을감축하여 10~49 인종사자수그룹으로이동한것도하나의요인으로작용한듯하다. 1인이상 4인이하인사업체의종사자수는연평균 0.3% 증가했으며, 5인이상 9인이하인사업체의종사자수는연평균 0.9% 감소한것으로나타났다. < 표 > 애니메이션산업종사자규모별연도별종사자현황 ( 단위 : 명 ) 종사자규모연도 1~4인 5~9인 10~49인 50~99인 100인이상 합계 2010년 ,040 1,195-4, 년 , , 년 , ,503 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) < 그림 > 애니메이션산업종사자규모별연도별종사자현황 ( 단위 : 명 ) 3,3603,262 2, , ~4인 5~9인 10~49인 50~99인 100인이상 34

35 1 장. 애니메이션산업실태 3. 애니메이션산업지역별종사자현황 2012 년애니메이션산업의지역별종사자현황을보면, 서울의종사자수가 3,264 명으로전체의 72.5% 차지했다. 이는전년대비 2.5% 감소했으나, 2010 년에서 2012 년까지연평균으로보면 3.0% 씩증가한수치이다. 다음으로경기도가 603 명으로 13.4% 를차지했는데, 서울, 경기도, 인천종사자비율이전체의 87% 로애니메이션산업의수도권집중현상을반증하고있다. 부산은 139 명으로 3.1% 를차지했다. 그리고 6개광역시의종사자수는 415 명으로 9.2% 의비중을보였고, 9개도의종사자수는 824 명으로 18.3% 를점유했다. < 표 > 애니메이션산업지역별업종별종사자현황 (2012 년 ) 지역 6 개광역시 9 개도 업종 애니메이션창작제작업 애니메이션하청제작업 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 애니메이션유통, 배급및홍보업 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 합계 ( 단위 : 명 ) 서울 1,854 1, , 부산 대구 인천 광주 대전 울산 소계 경기도 강원도 충청북도 충청남도 전라북도 전라남도 경상북도 경상남도 제주도 소계 합계 2,557 1, , 비중 (%) 35

36 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 < 표 > 애니메이션산업지역별연도별종사자현황 지역 6 개광역시 9 개도 연도 2010 년 2011 년 2012 년 전년대비증감률 (%) ( 단위 : 명 ) 연평균증감률 (%) 서울 3,078 3,346 3, 부산 대구 인천 광주 대전 울산 소계 경기도 강원도 충청북도 충청남도 전라북도 전라남도 경상북도 경상남도 제주도 소계 합계 4,349 4,646 4, < 그림 > 애니메이션산업지역별연도별종사자현황 ( 단위 : 명 ) ,346 3,264 3, 서울 6 개광역시 9 개도 36

37 1 장. 애니메이션산업실태 4. 애니메이션산업고용형태별종사자현황 2012 년애니메이션산업의고용형태별종사자현황을보면, 정규직수가 3,411 명으로전체의 75.7% 를, 비정규직은 1,092 명으로 24.3% 를차지했다. 하청제작업 (69.3%) 을제외하고모든업종에서정규직비중이애니메이션산업전체평균 (75.7%) 보다높았다. 정규직비중이가장높은업종은온라인애니메이션서비스업 (89.5%) 이었다. 애니메이션창작제작업의정규직수는 2,020 명 (79.0%), 비정규직은 537 명 (21.0%) 이었으며, 애니메이션하청제작업의정규직은 1,156 명 (69.3%), 비정규직은 512 명 (30.7%) 으로조사됐다. 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작은정규직이 37명 (88.1%), 비정규직이 5명 (11.9%) 으로나타났다. 애니메이션유통, 배급및홍보업의정규직은 104 명 (79.4%), 비정규직은 27명 (20.6%) 이고, 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 의정규직은 94 명 (89.5%), 비정규직은 11명 (10.5%) 이었다. < 표 > 애니메이션산업고용형태별업종별종사자현황 (2012 년 ) 업종 애니메이션제작업 애니메이션유통및배급업 온라인애니메이션유통업 ( 단위 : 명 ) 고용형태정규직비정규직종사자수비중 (%) 종사자수비중 (%) 합계 애니메이션창작제작업 2, ,557 애니메이션하청제작업 1, ,668 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 소계 3, , ,267 애니메이션유통, 배급및홍보업 소계 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 소계 합계 3, , ,503 애니메이션산업의고용형태별연도별종사자현황을보면, 정규직은전년대비 2.9% 감소했으나, 2010 년부터 2012 년까지연평균으로는 2.2% 씩증가했다. 비정규직역시전년대비 3.6% 감소했으나, 연평균으로는 0.3% 씩증가했다. 37

38 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 < 표 > 애니메이션산업고용형태별연도별종사자현황 고용형태종사자수연도정규직비정규직 합계 2010년 3,263 1,086 4, 년 3,513 1,133 4, 년 3,411 1,092 4,503 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) ( 단위 : 명 ) 2012 년애니메이션종사자수는전년에비해 3.1% 감소했다. 비정규직감소율 (3.6%) 이정규직 (2.91%) 보다높았다. 애니메이션업계의인력감축은인력수급문제를야기할것으로보인다. 업계내에서다시채용할여건이조성되지않아인력의업계이탈이증가하고있다. 또한애니메이션업계기피, 제작사의구인여력부족등으로인해애니메이션학과로부터신규로유입되는인력역시줄고있어산업발전의장애요인으로작용할전망이다. < 그림 > 애니메이션산업고용형태별연도별종사자현황 ( 단위 : 명 ) 3,263 3,513 3,411 1,086 1,133 1,092 정규직 비정규직 38

39 1 장. 애니메이션산업실태 5. 애니메이션산업고용형태별성별종사자현황 2012 년애니메이션산업종사자의성별분포를보면남자가 58.3%(2,627 명 ), 여자가 41.7%(1,876 명 ) 로남자의비중이여자보다 16.6% 높다. 고용형태별남녀비중을보면정규직남자 46.1%(2,078 명 ), 정규직여자 29.6%(1,333 명 ), 비정규직남자 12.2%(549 명 ), 비정규직여자 12.1%(543 명 ) 순이다. 중분류별로보면, 애니메이션제작업의정규직남자수는 1,961 명 (46.0%), 정규직여자는 1,252 명 (29.3%) 으로나타났고, 비정규직남자와비정규직여자가동일하게 527 명 (12.4%) 으로조사됐다. 또한애니메이션유통및배급업의정규직남자는 63명 (48.1%), 정규직여자는 41명 (31.3%) 이었고, 비정규직남자는 15명 (11.5%), 비정규직여자는 12명 (9.2%) 인것으로나타났다. 온라인애니메이션유통업은정규직남자가 54명 (51.4%), 정규직여자는 40명 (38.1%) 인것으로조사됐으며, 비정규직남자는 7명 (6.7%), 비정규직여자는 4명 (3.8%) 인것으로나타났다. < 표 > 애니메이션산업고용형태별성별및업종별종사자현황 (2012 년 ) 업종 애니메이션제작업 애니메이션유통및배급업 온라인애니메이션유통업 고용형태 / 성 종사자수 정규직 비정규직 남자여자남자여자 비중 (%) 종사자수 비중 (%) 종사자수 비중 (%) 종사자수 비중 (%) ( 단위 : 명 ) 애니메이션창작제작업 1, ,557 애니메이션하청제작업 ,668 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 소계 1, , ,267 애니메이션유통, 배급및홍보업 소계 온라인애니메이션 서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 소계 합계 2, , ,503 합계 39

40 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 연도별로보면, 정규직남자는전년대비 2.9% 감소했으나, 연평균으로는 2.1% 씩증가했다. 정규직여자도전년에비해 3.0% 감소했으나, 연평균으로볼때는 2.5% 증가한것으로나타났다. 비정규직남자종사자수의경우전년대비 2.8% 감소했으나, 연평균으로는 1.0% 증가세를보였다. 비정규직여자는전년에비해 4.4% 라는높은감소폭을보였으나, 2010 년부터 2012 년에걸친연평균으로는 0.5% 감소한것으로나타났다. < 표 > 애니메이션산업고용형태별성별및연도별종사자현황 ( 단위 : 명 ) 고용형태 / 성 정규직 비정규직 남자 여자 남자 여자 합계 연도 종사자수 비중 (%) 종사자수 비중 (%) 종사자수 비중 (%) 종사자수 비중 (%) 2010년 1, , , 년 2, , , 년 2, , ,503 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) < 그림 > 애니메이션산업고용형태별연도별종사자현황 ( 단위 : 명 ) 1,994 2,139 2,078 1,269 1,374 1, 정규직남자정규직여자비정규직남자비정규직여자 40

41 1 장. 애니메이션산업실태 6. 애니메이션산업직무별종사자현황 2012 년애니메이션산업의직무별종사자수현황을보면, 제작직종사자수가 3,073 명으로전체의 68.2% 를차지하여가장큰비중을보였다. 관리직종사자수는 394 명 (8.7%), 사업기획직은 313 명 (7.0%), 기타 ( 유통 ) 직은 304 명 (6.8%), 마케팅 / 홍보직은 283 명 (6.3%), 그리고연구개발직은 136명 (3.0%) 으로조사됐다. < 표 > 애니메이션산업직무별업종별종사자현황 (2012 년 ) 업종 애니메이션제작업 애니메이션유통및배급업 온라인애니메이션유통업 직무 사업기획 관리제작마케팅 / 홍보 연구개발 기타 ( 유통 ) ( 단위 : 명 ) 애니메이션창작제작업 , ,557 애니메이션하청제작업 , ,668 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 소계 , ,267 애니메이션유통, 배급및홍보업 소계 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 소계 합계 , ,503 비중 (%) 합계 연도별로보면, 연구개발직종사자수는전년대비 7.5%, 2010 년에서 2012 년까지는연평균 4.5% 씩감소했다. 마케팅 / 홍보직종사자수는전년대비 3.7%, 연평균으로는 1.0% 감소, 관리직종사자수또한전년대비 2.2%, 연평균으로는 1.0% 감소했다. 반면에, 사업기획직종사자수는전년대비 2.3%, 연평균으로는 3.2% 증가한것으로나타났다. 41

42 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 < 표 > 애니메이션산업직무별연도별종사자현황 연도 직무 사업기획관리제작 마케팅 / 홍보 연구개발기타 ( 유통 ) 합계 ( 단위 : 명 ) 2010년 , , 년 , , 년 , ,503 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) 산업의전반적인경기가나빠지면가장먼저타격을받는직무영역이연구개발분야라고할때애니메이션분야연구개발인력의눈에띄는감소는애니메이션산업의현황을보여주는데이터라할것이다. < 그림 > 애니메이션산업직무별연도별종사자현황 ( 단위 : 명 ) 2,917 3,171 3, 사업기획관리제작마케팅 / 홍보연구개발기타 ( 유통 ) 7. 애니메이션산업학력별종사자현황 2012 년애니메이션산업의학력별종사자현황을보면, 대학교를졸업한종사자수가 3,627 명으로전체의 80.5% 를차지해가장큰비중을보였다. 전문대를졸업한종사자수는 546 명으로 12.1%, 고등학교졸업이하종사자수는 178 명으로 4.0%, 대학원을졸업한종사자수는 152 명으로 3.4% 를차지하는것으로나타났다. 42

43 1 장. 애니메이션산업실태 연도별로보면, 대학교를졸업한종사자수는전년대비 2.8% 감소했으나, 2010 년에서 2012 년까지연평균으로는 2.1% 증가했다. 전문대를졸업한종사자수는전년대비 4.2% 감소했으나연평균으로는 2.5% 씩증가한것으로나타났다. 고등학교졸업이하종사자수는전년대비 5.8%, 연평균으로는 4.0% 감소하여가장큰감소율을보였다. 대학원졸업이상인종사자수는전년대비 2.6%, 연평균으로는 1.9% 감소한것으로나타났다. < 표 > 애니메이션산업학력별업종별종사자현황 (2012 년 ) 업종 애니메이션제작업 애니메이션유통및배급업 온라인애니메이션유통업 사업형태 고졸이하 초대졸 대졸 대학원졸이상 ( 단위 : 명 ) 애니메이션창작제작업 , ,557 애니메이션하청제작업 , ,668 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 소계 , ,267 애니메이션유통, 배급및홍보업 소계 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 합계 소계 합계 , ,503 비중 (%) < 표 > 애니메이션산업학력별연도별종사자현황 ( 단위 : 명 ) 학력연도 고졸이하 초대졸 대졸 대학원졸이상 합계 2010년 , , 년 , , 년 , ,503 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%)

44 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 < 그림 > 애니메이션산업학력별연도별종사자현황 ( 단위 : 명 ) ,478 3,731 3, 고졸이하초대졸대졸대학원졸이상 8. 애니메이션산업연령별종사자현황 2012 년애니메이션산업의연령별종사자현황을보면, 30세이상 34세이하인종사자수가 1,492 명으로전체의 33.1% 를차지하는것으로나타났다. 29세이하인종사자수는 1,428 명으로 31.7%, 35세이상 39세이하인종사자수는 1,067 명으로 23.7%, 그리고 40 세이상인종사자수는 516 명으로 11.5% 를차지하는것으로나타났다. < 표 > 애니메이션산업연령별업종별종사자현황 (2012 년 ) 업종 애니메이션제작업 애니메이션유통및배급업 온라인애니메이션유통업 연령 29 세이하 30~ 34 세 35~ 39 세 40 세이상 ( 단위 : 명 ) 애니메이션창작제작업 ,557 애니메이션하청제작업 ,668 온라인 ( 인터넷 / 모바일 ) 애니메이션제작 소계 1,348 1,416 1, ,267 애니메이션유통, 배급및홍보업 소계 온라인애니메이션서비스업 ( 인터넷 / 모바일 ) 합계 소계 합계 1,428 1,492 1, ,503 비중 (%)

45 1 장. 애니메이션산업실태 연도별로보면, 30세이상 34세이하인종사자수는전년대비 3.0% 감소했으나, 2010년에서 2012 년까지연평균 2.6% 증가한것으로나타났다. 29세이하인종사자수는전년대비 3.1% 감소했으나, 연평균으로는 1.7% 증가했다. 40세이상인종사자수는전년대비 3.0% 감소했으나, 연평균으로는 1.7% 증가했으며, 35세이상 39세이하인종사자수는전년대비 3.3% 감소했으나, 연평균으로는 0.7% 증가했다. 29세이하의종사자증가가 30~34 세이하종사자의증가율을밑도는것과 40세이상종사자의증가율이확대되고있는것은업계에서지적하고있는청년신규종사자의산업내유입감소와종사자의고령화에대한우려를그대로반영하고있다고하겠다. < 표 > 애니메이션산업연령별연도별종사자현황 ( 단위 : 명 ) 연령연도 29세이하 30~34세 35~39세 40세이상 합계 2010년 1,381 1,417 1, , 년 1,473 1,538 1, , 년 1,428 1,492 1, ,503 전년대비증감률 (%) 연평균증감률 (%) < 그림 > 애니메이션산업연령별연도별종사자현황 ( 단위 : 명 ) 1,381 1,473 1,428 1,417 1,538 1,492 1,052 1,103 1, 세이하 30~34 세 35~39 세 40 세이상 45

46 Animation Industry WHITE PAPER 02 제작및유통현황 제 1 절 TV 용국산신규창작애니메이션현황 이절에서는 2012 년한해동안방송된국산신규창작애니메이션에대한현황을살펴보도록한다. 단, 극장개봉된작품의현황에대해서는별도로다루어질것이기때문에본절에서는 TV를통해처음소개된신규애니메이션에대한부분만을다룬다. 신규창작애니메이션의정의는지상파, 케이블, 위성채널을막론하고 2012 년 1월 1일부터 12월 31일까지국내에서최초로방영된국산창작애니메이션으로한정한다. 최근국내방송매체가다양해지고그동안지상파채널에만적용되던신규방송총량제가케이블채널과위성채널까지확대되는등방송시장에많은변화가있었기때문에 신규창작애니메이션 에대한나름의정의를밝힘과동시에오해의소지를차단하고자한다. 애니메이션방영채널은플랫폼별로구분하면크게지상파채널, 케이블채널, 위성채널, IPTV 로나눌수있으나국내애니메이션제작사들이아직까지는 IPTV 를작품의첫방영플랫폼으로활용하지않고 2차, 3차유통채널로활용하고있기때문에본장에서는 IPTV 채널을지상파, 케이블, 위성채널과같은비중으로다루지않기로한다. 또한케이블채널과위성채널은서비스하는플랫폼자체가다르기때문에각채널에서국내최초방영되는작품들이있는지살펴봐야하는것이맞겠으나현재는많은수의어린이 / 애니메이션전문채널이양플랫폼에방송서비스를하고있고, 방송사업자들도케이블 / 위성을별도로구분하여작품을구매하고있지않으며애니메이션제작사들도이둘을별도로구분하지않고있기때문에케이블과위성의채널은케이블 / 위성채널로묶어서다루기로한다 년, 1년간국내에서신규로방영된창작애니메이션의제작및방영현황을살펴보기위한자료는주로제작사에대한설문과전화문답을통해취합되었으며이러한이유로일부내용이실제사실과다를수있다는것을밝힌다. 특히, 케이블 / 위성채널의방영현황에있어서는제작사에서도대답을어려워하거나정확히알지못하는부분이있었고, 46

47 2 장. 제작및유통현황 채널담당자들과의접촉도원활하지못했기때문에실제케이블채널등에서진행된방영현황과다른부분이있을수있다는것을먼저밝힌다. 1. 신규애니메이션작품현황 2012 년첫방송을시작한국산신규창작애니메이션은 39편으로파악된다. 이중 14개의작품은 2011 년부터방영이이어진작품이며나머지 29개작품이 2012 년에방영을시작한작품이다. 작품의방영시기는아래 < 표 1-2-1> 과같다. < 표 1-2-1> 2012 년신규창작애니메이션 ( 방영시기순 ) 작품명방영시기대표제작사 8) 1 쥬블스 ~ 동우에이앤이 /SBS 콘텐츠허브 2 안녕토토비 ~ 두루픽스 3 우당탕탕아이쿠 ~ 마로스튜디오 /EBS/GITCT 9) 4 피들리팜 ~ GIMC 10) 5 뚜바뚜바눈보리 ~ 대원미디어 /EBS 6 한국사시간여행 ~ EBS/ 캐릭터플랜 7 보글보글쿡 ~ 비아이그룹 8 파워마스크 ~ 강원정보문화진흥원 9 오후의초록가방 ~ KBS/ 오후미디어 / 아트플러스엠 10 어리이야기 ~ 엔에이치씨미디어 11 꼬마버스타요 ~ 아이코닉스엔터테인먼트 /EBS 12 폴리와함께하는교통안전시리즈 ~ 로이비쥬얼 13 와라편의점 ~ 시노드 / 옐로우브릭 /CJ E&M/ 인디펜던스 /SBA 14 매일엄마 ~ 동우에이앤이 15 키오카 ~ ~ 골디락스스튜디오 /KBS/ 프롬이스트 16 부릉! 부릉! 브루미즈 ~ 삼지애니메이션 17 뽀롱뽀롱뽀로로 ~ 아이코닉스엔터테인먼트 / 오콘 /EBS/ SK브로드밴드 18 피쉬와칩스 ~ 삼지애니메이션 19 로봇알포 ~ 툰집 20 알록달록종이마을 ~ 비더원엔터테인먼트 / 스튜디오스프라우트 21 바다소년오대양 부산시 / 캐릭터플랜 22 빠뿌야놀자 ~ 대원미디어 /KBS 23 동화속과학탐험 ~ 매직영상 24 내사랑뚱 ~ 케이프로덕션 47

48 Animation Industry WHITE PAPER 제1부. 국내애니메이션산업현황 작품명 방영시기 대표제작사 8) 25 키즈 CSI 과학수사대 ~ 두루픽스 26 변신자동차또봇 ~ 영실업 27 시계마을티키톡 ~ 퍼니플럭스 / 하이원엔터테인먼트 /EBS/CJ E&M 28 곤 ~ 대원미디어 /EBS 29 머털도사 ~ 꽃다지 /EBS/ 동국대학교산학협력단 30 안녕자두야 ~ 아툰즈 /CJ E&M 31 변신자동차또봇 ~ 영실업 / 레트로봇 32 아웅다웅동화나라 ~ 매직영상 33 아이엠몽니 ~ 아트피큐 34 매일엄마 ~ 동우에이앤이 35 변신자동차또봇 ~ 영실업 36 두리둥실뭉게공항 ~ DPS/KTH/KBS 37 프랭키와친구들 ~ 리퀴드브레인스튜디오 38 상상친구꾸메푸메 ~.12.1 아트플러스엠 /KBS 39 치링치링시크릿쥬쥬 2012 영실업 39편의신규작품중이전시리즈에이어후속시리즈로제작된작품이 12편이며새로운시리즈가 27편으로나타났다. 후속시리즈 12편의작품중 7편이시즌 2였으며시즌 4의작품이 1편, 시즌 7, 8, 9의작품이각 1편이었다. < 표 1-2-2> 기존작품시리즈의후속시즌및번외시리즈 작품명 ( 가나다순 ) 시즌 1 꼬마버스타요 2 2 뚜바뚜바눈보리 2 3 로보카폴리 2 4 매일엄마 2 5 변신자동차또봇 7, 8, 9 6 보글보글쿡 2 7 부릉! 부릉! 브루미즈 2 8 뽀롱뽀롱뽀로로 4 9 안녕자두야 2 10 우당탕탕아이쿠 2 8) 공동제작사를포함한제작사목록은국내제작사만표기 9) 광주문화산업정보진흥원 10) 강원정보문화진흥원 48

49 2 장. 제작및유통현황 < 표 1-2-2> 에서확인할수있듯이 < 꼬마버스타요 >, < 뚜바뚜바눈보리 > 등 7편이후속시리즈로시즌 2를, < 뽀롱뽀롱뽀로로 > 는시즌 4를, < 변신자동차또봇 > 은시즌 7, 8, 9를방영하였다. < 변신자동차또봇 > 은이기간에국산창작애니메이션중처음으로연간 3개시즌을같이방영하였다. 일반적으로방송용애니메이션을제작할때 30분편성물 x 26편 ( 화, 에피소드 ) 또는 15분편성물 x 52편 ( 화, 에피소드 ) 등으로구성하는것과는달리 < 변신자동차또봇 > 의경우시즌 11까지는 ( 시즌 10 이후부터는 년방영 ) 4분 (5분편성 ) x 16편으로전체작품편수가타작품보다적게구성되어있다. < 뽀롱뽀롱뽀로로 > 는 2003 년첫시리즈를선보인이래약 10년간지속해서지상파채널 (EBS) 에서방영되며, 시리즈로제작된국산창작애니메이션중최장수시리즈로자리매김하고있다. < 뽀롱뽀롱뽀로로 > 는현재시즌 5가제작중으로 2014 년방영예정이다. 39편의작품은 26개의애니메이션제작사 11) 에서제작되었다. < 표 1-2-3> 2 개작품이상을제작 / 방영한제작사 제작사 작품 비고 안녕토토비 두루픽스 키즈 CSI 과학수사대 매직영상 아웅다웅동화나라 동화속과학탐험 삼지애니메이션 부릉! 부릉! 브루미즈 2 피쉬와칩스 2편 아이코닉스엔터테인먼트 꼬마버스타요 2 뽀롱뽀롱뽀로로 4 캐릭터플랜 바다소년오대양 한국사시간여행 GIMC 피들리팜 파워마스크 뚜바뚜바눈보리 2 대원미디어 곤빠뿌야놀자 3편 동우에이앤이 매일엄마 1 매일엄마 2 쥬블스 변신자동차또봇 7 영실업 변신자동차또봇 8 변신자동차또봇 9 치링치링시크릿쥬쥬 4편 11) 다수의작품이 CJ E&M, EBS, KBS 등과공동제작이되었으나이장에서는애니메이션기획 / 제작 / 유통회사위주로현황을살펴본다. 49

50 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 두루픽스, 매직영상, 삼지애니메이션, 아이코닉스엔터테인먼트, 캐릭터플랜, GIMC 등 6개제작사가각각 2편의작품을제작하여새로이방영하였고, 대원미디어와동우에이앤이는각각 3편의작품을, 영실업은 4편의작품을새로선보였다. 그동안많은자체창작애니메이션을제작했던캐릭터플랜은이시기에는부산시, EBS 와함께제작한작품을선보였다. GIMC, 즉강원정보문화진흥원은 2편의작품을새로이선보이면서지자체진흥기관이면서애니메이션제작사로서의역할을이어가고있다. 한해에여러개의작품을선보인제작사가있었던반면, 처음으로대표제작사혹은단독제작사로이름을올린곳도눈에띈다. 골디락스스튜디오, 꽃다지, 비더원등 11개의제작사는이들의첫창작애니메이션시리즈를선보였다. < 표 1-2-4> 첫창작애니메이션을선보인제작사 제작사 작품 1 골디락스스튜디오 키오카 2 꽃다지 머털도사 3 비더원 알록달록종이마을 4 시노드 와라편의점 5 아트플러스엠 상상친구꾸메푸메 6 아트피큐 아이엠몽니 7 엔에이치씨미디어 어리이야기 8 오후미디어 오후의초록가방 9 툰집 로봇알포 10 퍼니플럭스 시계마을티키톡 11 DPS 두리둥실뭉게공항 비더원과시노드는활발히국내외다양한작품의외주제작을해오던제작사들로, 이들의첫작품방영은많은국내외주제작사들이창작제작사로의전환을시도하는시장의변화를직접적으로보여주고있다고할수있다. 비더원은애니메이션을비롯하여각종영상, 만화, 음악등의다양한문화콘텐츠를기획 제작하는기업으로특히, 일본, 중국등해외애니메이션기업의작품제작에참여하면서기술력을쌓아왔다. 시노드는국내창작애니메이션및게임영상의제작파트너로서활발히제작활동을이어오던기업으로국내는물론다수의일본애니메이션제작에도참여하고있는제작사이다 년에는제주도기업이첫작품을선보였다. < 아이엠몽니 > 를제작한아트피큐는인터넷관련응용소프트웨어개발과웹관련기술개발을비롯하여제주문화기반콘텐 50

51 2 장. 제작및유통현황 츠개발, 멀티미디어콘텐츠개발등에집중하고있는기업이다. 해녀를모티브로개발된캐릭터 몽니 를활용하여첫방송용애니메이션을제작하였다. 10년이상 KBS1 에서방영됐던 <TV 동화행복한세상 > 의제작에참여했던제작사들이첫창작시리즈를선보이기도했다. 오후미디어는첫창작애니메이션시리즈 < 오후의초록가방 > 을선보였으며 <TV 동화행복한세상 > 뿐만아니라 < 용이가간다 >(2009, 국가보훈처 ), < 키드키드한영동화 >(2009, KBS) 등을제작했던아트플러스엠이자체창작애니메이션 < 상상친구꾸메푸메 > 를선보였다. 3D CGI 애니메이션기획 / 제작사인툰집도첫창작 TV 시리즈애니메이션 < 로봇알포 > 를 MBC 를통해선보였다. 툰집의 < 로봇알포 > 의경우다른작품과달리 TV 시리즈로방영되기이전에라이선싱과머천다이징 ( 사업화 ) 이이루어진첫사례이다. 치약, 칫솔, 이북 (e-book), 타자연습게임등머천다이징이활발히이루어진 < 로봇알포 > 는캐릭터가먼저시장에알려진후작품제작이완료되었다. 2. 제작현황 2012 년소개된 39 편의신규애니메이션중 19편이다양한기법의 2D 로제작되었고 20 편은 3D 12) 로제작되었다. 2D 애니메이션의경우채색등의일부과정이디지털로전환되기는했지만, 여전히셀 (cell) 방식을활용한작품부터디지털컷아웃 (cut-out), 플래시 (flash), 툰붐 (toonboom) 등다양한제작툴 (tool) 이활용된것으로나타났다. 수작업 ( 핸드드로잉, hand drawing) 을통한 2D 셀위주로제작된작품은 19개작품중 12개로, 2D로제작된작품의약 63% 가량이며이는전체 39편중약 31% 에해당된다. 이들의작품은주로원화, 동화등의제작에는여전히핸드드로잉방식을활용하며채색, 촬영등은디지털화되어있다. 디지털화된과정의제작을위해서는주로레타스 (Retas) 라는프로그램을활용한다. 디지털방식으로 2D 애니메이션작품을제작하기위해일반적으로가장많이사용되는제작툴 ( 프로그램 ) 은플래시이나, 2012 년의작품은플래시이외에도애프터이펙트 (after effect) 가같은비중으로사용되었다. 플래시와애프터이펙트를제작에사용한작품이각각 3편이었는데, 특히컷아웃방식의작품에는애프터이펙트가주로사용되었다. 그외에툰붐이디지털제작툴로활용되었다. 2D의경우셀에서디지털제작방식으 12) 일반이이해하는 3D 입체가아닌 CGI 애니메이션을뜻한다. 51

52 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 로많이전환된것을확인할수있는데, 이는제작툴의기술적인발전과국내제작인력의기술력향상으로셀제작만큼정교한작품제작이가능해졌다는것으로이해할수있다. 2D 디지털, 특히플래시및애프터이펙트를활용한제작방식의확대는국내산업의디지털화라는변화안에서이해할수도있겠으나, 한편으로는제작비절감을위한제작사들의선택인경우도많은것으로확인되었다. 플래시를활용한제작의경우셀방식보다훨씬적은인력으로도가능하기때문에제작비감소를위해선택하는경우가적지않다. 이는더많은비용을들여셀방식으로작품을제작할경우제작비회수가어려운국내시장의현실을반영하고있기도한다. 2D로제작된작품중제작사꽃다지의 < 머털도사 > 는 2D 셀방식 ( 레타스 ) 과애프터이펙트를함께활용한작품이다. < 표 1-2-5> 작품별제작방식과주대상층연령 작품명 제작방식 대상연령 1 내사랑뚱 2D 디지털 ( 툰붐 ) 6~9세 2 동화속과학탐험 2D 셀 ( 레타스 ) 전체 3 매일엄마 2D 셀 ( 레타스 ) 전체 4 매일엄마 2 2D 셀 ( 레타스 ) 전체 5 머털도사 2D 셀 ( 레타스, 애프터이펙트 ) 7세이상 6 바다소년오대양 2D 셀 ( 레타스 ) 7세이상 7 보글보글쿡 2 2D 디지털 ( 플래시 ) 6~10세 8 빠뿌야놀자 2D 셀 ( 레타스 ) 미취학 9 상상친구꾸메푸메 2D 디지털컷아웃 ( 애프터이펙트등 ) 5~11세 10 아웅다웅동화나라 2D 셀 ( 레타스 ) 전체 11 아이엠몽니 2D 셀 ( 레타스 ) 6~10세 12 안녕자두야 2 2D 셀 ( 레타스 ) 5~10세 13 안녕토토비 2D 디지털 ( 플래시 ) 2~6세 14 어리이야기 2D 셀 ( 레타스 ) 4~6세 15 오후의초록가방 2D 디지털 ( 애프터이펙트 ) 미취학 16 와라편의점 2D 셀 ( 레타스 ) 10~15세 17 쥬블스 2D 디지털 ( 애프터이펙트 ) 4~9세 18 키즈 CSI 과학수사대 2D 디지털 ( 플래시 ) 8~12세 19 한국사시간여행 2D 셀 ( 레타스 ) 초등학생 20 곤 3D 4~7세 21 꼬마버스타요시즌 2 3D 3~7세 22 두리둥실뭉게공항 3D 4~6세 23 뚜바뚜바눈보리시즌 2 3D 2~5세 24 로봇알포 (2012) 3D 5~8세 52

53 2 장. 제작및유통현황 작품명 제작방식 대상연령 25 변신자동차또봇시즌 7 3D 4~7세 26 변신자동차또봇시즌 8 3D 4~7세 27 변신자동차또봇시즌 9 3D 4~7세 28 부릉! 부릉! 브루미즈시즌 2 3D 6세미만 29 뽀롱뽀롱뽀로로시즌 4 3D 2~5세 30 시계마을티키톡 3D 3~6세 31 알록달록종이마을 3D 5~7세 32 우당탕탕아이쿠 2 3D 미취학 33 치링치링시크릿쥬쥬 1 3D 4~7세 34 키오카 3D 3~5세 35 파워마스크 3D 7~12세 36 폴리와함께하는교통안전이야기 3D 4~7세 37 프랭키와친구들 3D 4~7세 38 피들리팜 3D 미취학 39 피쉬와칩스 3D 6~12세 신규작품 39 편의주시청대상연령층은다양한것으로나타났다. 주시청대상연령의설정에따라작품의내용과디자인등이영향을받을것이므로, 2012 년방영된신규애니메이션을주시청대상연령별로살펴보고자한다. 애니메이션의주대상연령은크게제작사에서제작시지정하는연령대와방송사에서등급심의를거쳐작품에삽입되는연령대가있다. 제작사에서는작품의내용, 제작완료후사업화까지를고려하여주대상연령을설정하고있으며, 방송사에서는방송사의일정심의기준에맞춰시청가능연령을설정하고있다. 본고에서는제작사에서지정한연령대를중심으로살펴보기로한다. 작품을연령별로살펴보기이전에 연령 을언급할때흔히사용하는용어에대한명확한정의를먼저확인할필요가있다. 애니메이션의주대상연령을얘기할때 유아용, 어린이용 등의용어를자주사용하는데그연령대에대해명확하게이해하는경우는많지않다. 유아교육법 의제2조 정의 에의하면 유아 란만 3세부터초등학교취학전까지의어린이를말한다. 라고정의하고있다. 반면, 온라인사전에서는 생후 1년부터만 6세까지의어린아이 라고정의하고있다. 13) 어린이 에대한정의는 유아 에대한정의와달리여러정의를찾아볼수있다. 우선, 어린이식생활안전관리특별법 에서는 아동복지법 에따른아동에해당하는자 라고정의하고있으며 아동복지법 에의한 아동 은 18세미만의사람 을뜻한다. 반면, 한국청소년상담복지개발원 에따르면 우리나라에서는어린 13) 53

54 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 이의개념을만 13세이하의어린이를가리키는것으로보고있으며, 그중 0세부터 7세까지의어린이는유아로, 8세에서 13세까지를어린이 로보고있는것으로나타났다. 또한, 온라인사전에서는어린이를 보통 4~5 세부터초등학생까지의아이 라고정의하고있다. 14) 위의내용들을바탕으로이글에서는 유아용 애니메이션을 4세부터 7세까지의아이들을위한애니메이션 으로, 어린이용 애니메이션은 초등학생을대상으로하는애니메이션 이라고정의한다. 유아용 애니메이션을좀더확대하여 0세부터 7세까지의아이들을위한애니메이션을 영유아용 이라고정의하도록한다. < 표 1-2-5> 를살펴보면작품별로제작사에서지정한연령대가상당히다양한것을알수있다. 이런상황에서특정연령을기준으로하여애니메이션작품현황을살펴보기가쉬운일은아니나, 이를크게 전체연령 과 10 세이상, 10 세미만 으로나누어살펴보았다. 전체연령 은 가족 을포함하였으며 10세이상 은 7세이상 과초등학생을포함하였다. 10세미만 은 미취학어린이 (preschooler) 와 4세이상, 대상연령을 10세까지로지정한작품들을포함하였다. 제작사들이 전체연령 으로주시청대상의연령을지정한작품은 < 매일엄마 1, 2>, < 쥬블스 >, < 아웅다웅동화나라 > 등 4편으로이는 39편중약 10% 를차지한다. 2~5세 로지정한 < 뚜바뚜바눈보리 >, 6~10 세 로지정한 < 보글보글쿡 2> 등 10 세미만 의작품은 28개작품으로전체의약 72% 를차지하고있는것으로나타났다. 6~12 세 로대상연령을지정한 < 피쉬와칩스 >, 7세이상 으로지정한 < 머털도사 > 등 10 세이상 을주대상으로지정한작품은 7개작품으로전체의약 18% 로나타났다.(< 표 1-2-5> 참조 ) 연령대별작품수의변화를비교하기위해 2010 년 15) 과 2011 년의현황을살펴보면, 전체연령 작품은 2010 년에 8편, 2011 년에는 5편이신규방영되었다 년의전체연령작품은그해에방영된 43편의신규애니메이션중약 19% 를, 2011 년의경우에는 44편중약 11% 를차지하였다 년의신규애니메이션중 10세미만 으로지정된작품은 22편으로전체의약 51% 였고, 10세이상 으로지정된작품은 13편으로전체의약 30% 였다 년의경우, 10세미만 으로지정된작품은 23편으로전체의약 52% 에해당되었으며, 10세이상 으로지정된작품은 16편으로전체의약 36% 에이른다. 14) 15) 두해에걸쳐방영되는작품들로인해목록이일부중복되어있다 년과 2010 년의작품도극장용은제외했다. 54

55 2 장. 제작및유통현황 < 그림 1-2-1> 연도별연령대별작품수 전체 10 세미만지정 10 세이상지정 < 그림 1-2-1> 에서확인해보면 전체연령 으로지정된작품의수는 2010 년이후점차감소하고있는반면, 10세미만 으로지정된작품의수는 2010 년에비해지속적으로증가하고있다. 10세이상 으로지정된작품의수는 2011 년에는 2010 년에비해증가하였으나, 2012 년에는 2011 년에비해감소하였다 년을 2010 년과비교하면감소한것으로나타났다. 이를다시비율분포로확인해보면, 신규애니메이션중 전체연령 으로지정된작품의수는 2011 년에는전년에비해약 8% 가감소하였고, 2012 년에는그전년에비해작품비율이여전히감소하였으나감소폭은미미한것을알수있다. 10세미만 으로지정된작품의수는 2010 년이후지속적으로증가하고있으며, 2012 년에는 2011 년에비해증가폭이약 20% 가량되는것이확인된다. 10세이상 으로지정된작품의수는 2011 년에는 2010 년에비해증가하였으나 2012 년에는 2011 년에비해감소하였고, 이는 2010 년에비해서도약 12% 가감소한것으로확인되었다. 55

56 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 < 그림 1-2-2> 연도별연령대분포도 100% 전체 10 세미만지정 10 세이상지정 90% 80% 18% 36% 30% 70% 60% 50% 40% 30% 72% 52% 51% 20% 10% 0% 10% 11% % 2010 년과 2011 년에방영된작품은 < 표 1-2-6> 와같다. < 표 1-2-6> 2010 년과 2011 년의방영작품 2011년 2010년 1 깨미 2~4세 고스트메신저 12~20세 2 구름빵 3~6세 구름빵 3~6세 3 금비공주와호야의천자무공 7~14세 그린세이버 4~9세 4 깜부의미스터리아일랜드 5~7세 금비공주와호야의천자무공 7~14세 5 꼬마버스타요 2 5~7세 꼬마버스타요 3~6세 6 내친구해치 7세이하 꼬마신선타오 4~7세 7 딸기가좋아 전체 내친구자루 전체 8 똑똑박사에디 3~5세 내친구해치 7세이하 9 뚜바뚜바눈보리 2 2~8세 / 부모 도기파라다이스 7~10세 10 라바 가족 드림킥스 전체 11 로보카폴리 4~7세 디보와노래해요 미취학아동및부모 12 롤링스타즈극장판 7~11세 따개비루 0~4세 13 마법의별매지네이션 2 6~11세 뚜바뚜바눈보리 4~6세 14 마법전사라이너 12세이상 뛰뛰빵빵구조대 4~10세 15 마법천자문 6~10세 레츠고 MBA 7~11세 16 멍크 4~8세 렛츠스피드업- 꿈을향한질주 7~9세 17 무무와푸푸 유아및초등학생 로봇찌빠 7세이상 18 미술탐험대 5~8세 로켓보이 5~8세 19 미호이야기 10대 먹티와잼잼 6~9세 56

57 2 장. 제작및유통현황 2011년 2010년 20 벼리의시간여행 전체 바람이의모험 전체 21 보글보글쿡 2 6~10세 벼리의시간여행 전체 22 볼츠와블립 7~11세 보글보글쿡 4~10세 23 부루와숲속친구들 전체 볼츠와블립 7~11세 24 브루미즈 6세이하 브루미즈 6세이하 25 뽀롱뽀롱뽀로로 3 3~5세 뽀롱뽀롱뽀로로 3 3~5세 26 사이킥히어로 6~12세 슈퍼햄스밴드 8~12세 27 스캔투고 초등학교남아 스캔투고 초등학교남아 28 아기고릴라둥둥 6~12세 아랑의노래 전체 29 안녕토토비 6세이하 엘리먼트헌터 전체 30 안녕자두야 4세이상 와글와글꼬꼬맘 3~7세 31 안전지킴이우당탕탕아이쿠 2 미취학아동 외계인붐 6~12세 32 어리이야기 4~6세 우당탕탕도깨비 7~12세 33 에그보이코루 6~15세 우당탕탕아이쿠 6~9세 34 오스카의오아시스 5~12세 / 가족 우리는명탐정 전체 35 오후의초록가방 6~9세 유휴와친구들 5~7세 36 쥬로링동물탐정 7~12세 은하의일기 전체 37 쥬블스 4~9세 쥬로링동물탐정 7~12세 38 집 15세이상 최강합체믹스마스터 6~12세 39 치로의클래식동요 3~5세 쿵푸공룡수호대 6~12세 40 캐니멀 6~8세 티니와일드 3~7세 41 코코몽 2 5~7세 햄콩이음악대 8~12세 42 파워마스크 7세이상 헬로코코몽 3~5세 43 피들리팜 미취학아동 Why? 6~10세 44 한국사시간여행 7~12세 년방영된 39개작품중 1개이상의기업이공동제작 / 투자한작품은 < 두리둥실뭉게공항 >, < 머털도사 > 등 25개작품이었고, 이중해외기업과공동제작 / 투자한작품이 12개작품으로나타났다. < 피들리팜 > 은한국, 중국, 미국등 3개국가의공동제작작품이다. 국내기업인동우에이앤이는 < 매일엄마 > 의시즌 1과시즌 2를일본의같은기업들과공동제작하였으며, 작품의시리즈를모두해외의같은제작사와함께한드문사례다. 57

58 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 < 표 1-2-7> 해외기업과공동제작 / 투자한작품 작품 제작사 16) 1 곤 대원미디어 / 고단샤 ( 일본 ) 2 내사랑뚱 케이프로덕션 /Creative Media Point( 말레이시아 ) 3 두리둥실뭉게공항 DPS/KTH/KBS/Pinggo( 중국 ) 4 매일엄마 동우에이앤이 /NAS/TV도쿄/ 마이니치신문 ( 일본 ) 5 매일엄마 2 동우에이앤이 /NAS/TV도쿄/ 마이니치신문 ( 일본 ) 6 빠뿌야놀자 대원미디어 / 세가토이즈 ( 일본 ) 7 시계마을티키톡 퍼니플럭스 / 하이원엔터테인트 /CJ E&M/Foundation TV( 영국 ) 8 어리이야기 엔에이치씨미디어 /ED-ONLINE TECHNOLOGIES SDN BHD( 말레이시아 ) 9 쥬블스 동우에이앤이 /SBS 콘텐츠허브 / 세가토이즈 ( 일본 ) 10 파워마스크 강원정보문화진흥원 / 칼룽 ( 중국 )/HFP( 미국 ) 11 피들리팜 강원정보문화진흥원 / 칼룽 ( 중국 ) 12 피쉬와칩스 삼지애니메이션 / 티문애니메이션 ( 프랑스 )/ 사이버그룹스튜디오 ( 프랑스 ) 공동제작국가를권역별로살펴보면아시아국가가월등히많고, 다음이유럽, 북미로나타났다. 아시아국가와는 10편, 유럽과는 2편, 북미와 1편의작품을공동제작했다. 이를다시국가별로살펴보면아시아국가는중국, 일본, 말레이시아, 유럽에서는프랑스와영국, 북미에서는미국과공동제작이이루어졌다. 아시아국가와제작한 10편의작품중 5편이일본과함께한것이고, 중국과는 3편, 말레이시아와는 2편을공동제작했다. 그외프랑스, 영국, 미국과의공동제작작품이각각 1편씩인것으로나타났다. < 그림 1-2-3> 국가별공동제작작품수 일본말레이시아중국영국프랑스미국 16) 정부지원기관등은표기하지않았다. 58

59 2 장. 제작및유통현황 이를 2010 년과 2011 년의작품들과비교해보면, 이시기에해외공동제작이이루어진작품은각각 14편인것으로나타났다. 이중 2개국이상의공동제작은 2010 년에 1편, 2011 년에 4편이었다. < 표 1-2-8> 2010 년과 2011 년의해외공동제작작품 구름빵 GIMC 17) /DPS / 칼룽 ( 중국 ) 구름빵 2 2 꼬마신선타오 지앤지엔터테인먼트 / 모션매직디지털엔터테인먼트 ( 중국 ) 대원미디어 / 쿠키자 3 뚜바뚜바눈보리엔터테인먼트 ( 캐나다 ) 4 뛰뛰빵빵구조대빅스크리에이티브 / 차이나필름그룹 ( 중국 ) 5 레츠고 MBA 6 로켓보이 7 볼츠와블립 8 스캔투고 9 엘리먼트헌터 10 와글와글꼬꼬맘 GIMC/SBS/DPS / 칼룽 ( 중국 ) 이미지스톤 / 빌리지프러덕션 / 코스그로브홀필름 ( 영국 ) 레드로버 / 툰박스엔터테인먼트 ( 캐나다 ) SBS콘텐츠허브 / 디라이츠 / 뉴보이 ( 일본 ) 희원엔터테인먼트 / NHK 엔터프라이즈 / 반다이남코게임스 / 반다이 ( 일본 ) 지엔지엔터테인먼트 / 젠코 ( 일본 ) 삼지애니메이션 /imbc/ 티문 11 외계인붐애니메이션 / 프랑스3( 프랑스 ) 12 쥬로링동물탐정제이엠애니메이션 / 사테라이트 ( 일본 ) 13 최강합체믹스마스터 선우엔터테인먼트 / 선우아시아퍼시픽 ( 싱가포르 ) 깜부의미스터리아일랜드 마법의별매지네이션 2 GIMC/DPS / 리틀에어플레인 ( 미국 )/ 칼룽 ( 중국 ) 캐릭터코리아 /BRB 인터내셔널 ( 스페인 ) 대원미디어 /SBS 프로덕션 / 쿠키자엔터테인먼트 ( 캐나다 ) 마법전사라이너인디펜던스 /ZEXCS( 일본 ) 멍크 볼츠와블립 사이킥히어로 스캔투고 어리이야기 오스카의오아시스 쥬로링동물탐정 쥬블스 캐니멀 삼지애니메이션 / 티문애니메이션 ( 프랑스 ) 레드로버 / 툰박스엔터테인먼트 ( 캐나다 ) 케이프로덕션 / 브로드캐스트타이텔레비전 ( 태국 ) SBS콘텐츠허브 / 디라이츠 / 뉴보이 ( 일본 ) 엔에이치씨미디어 / 에드온라인테크놀러지 Sdn.Bhd.( 말레이시아 ) 투바엔터테인먼트 / 케이크 ( 영국 )/ 팀투 ( 프랑스 ) 제이엠애니메이션 / 사테라이트 ( 일본 ) 동우에이앤이 /SBS 콘텐츠허브 / 세가토이즈 ( 일본 ) 부즈클럽 /BRB 인터내셔널 ( 스페인 )/ 아드만 ( 영국 ) 14 쿵푸공룡수호대 선우엔터테인먼트 / 쿠키자엔터테인먼트 ( 캐나다 )/ 옵틱스엔터테인먼트 ( 독일 )/ 선우아시아퍼시픽 ( 싱가로프 ) 파워마스크 GIMC/ 칼룽 ( 중국 ) /HFP( 미국 ) 15 피들리팜 GIMC/ 칼룽 ( 중국 ) 17) 강원정보문화진흥원 59

60 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 2010 년의공동제작국가를살펴보면아시아국가와함께한작품이 10편이었으며그중중국과 4편, 일본과 4편, 싱가포르와 2편을공동제작했다. 그외유럽국가들과함께한작품이 3편이며영국, 프랑스, 독일과공동제작한작품이각각 1편씩이다 년의공동제작국가를살펴보면아시아국가와함께한작품이 9편으로, 중국과 3 편, 일본과 3편, 그외에말레이시아, 태국과각각 1편을제작했다, 2011 년에는북미지역의국가들과공동제작이이루어졌는데캐나다와 2편, 미국과 2편을함께했다. 유럽에서는프랑스와 2편, 영국과 2편을공동제작했다. < 그림 1-2-4> 2010~2012 년권역별공동제작현황 아시아유럽북미 < 그림 1-2-4> 를보면국내제작사들이아시아국가들과공동제작을많이한다는것을알수있다 년과 2011 년에는아시아국가들과의공동제작작품이각각 10편, 9편이었으며 2012 년에는 10편이었다. 유럽과는 2010 년, 2011 년, 2012 년각각 3편, 6편, 2편의작품을공동제작했고, 북미와는각각 3편, 4편, 1편의작품을같이한것으로나타났다. 60

61 2 장. 제작및유통현황 < 그림 1-2-5> 2010~ 년상반기국가별공동제작편수비교 18) 중국일본말레이시아태국싱가포르프랑스영국독일스페인미국캐나다 아시아국가중에서도일본과공동제작이많은것을알수있는데 동우에이앤이, 대원미디어 등일본과공동제작을진행했던제작사들은대부분일본작품을외주제작했거나일본작품의배급유통회사로서오랫동안일본파트너들과쌓아왔던관계를활용하는것으로파악된다. 중국과의공동제작은 2010 년에비해소폭감소하였는데, 국내제작사들이중국제작사와의교류확대를희망하고이를위해노력하는것에비해공동제작결과는크지않은것으로보인다. 최근에는중국을이어말레이시아가주요공동제작파트너국가로떠오르고있다. 국내에서말레이시아와의공동제작작품이첫선을보인것은 2011 년으로 엔에이치씨미디어 의 < 어리이야기 > 가그것이다. 말레이시아와의공동제작은이후로도지속되고있는데, 년에소개된일부작품들도말레이시아와공동제작을한것으로알려져있다. 현재말레이시아와후속작품제작등이이루어지고있어공동제작은향후에도지속적으로증가할것으로보인다. 반면, 싱가포르는말레이시아와마찬가지로국가차원에서애니메이션산업에대한지원이적극적이어서양국간공동제작에대한기대감이높았으나실제로공동제작으로이어진작품은 2편뿐이다. 게다가이들의공동제작사가국내기업의싱가포르자회사로알려져있어싱가포르와의공동제작은기대에못미치는상황이라고하겠다. 해외공동제작을진행하는강원정보문화진흥원의경우위에언급된 < 피들리팜 > 과 < 파워마스크 > 두작품외에도같은중국의파트너칼룽과 < 구름빵시즌 1, 2> 를비롯하여 < 레츠고 MBA>(2010) 등도제작하였다. 특정해외파트너와총 5편의작품을함께제작한경우는국내제작사중에서는강원정보문화진흥원이처음이다. 18) 2 개국이상과함께한작품들로인해전체공동제작국가수는작품수보다많다. 61

62 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 3. 신규애니메이션방영현황 2012 년에첫소개된신규창작애니메이션 39편에대한국내최초방영현황을방송사별로살펴보면지상파채널인 KBS1 이 6편, 19) KBS2 가 5편, MBC 가 7편, SBS가 6편, 20) EBS 가 11편을방영하였고, 케이블 / 위성채널인투니버스 (CJ E&M) 가 1편, 재능TV가 2 편, 대교어린이TV가 1편을국내최초로방영편성한것으로나타났다. < 표 1-2-9> 각방송사별방영작품 방송사 작품명 방영시기 1 오후의초록가방 ~ 피쉬와칩스 ~ 바다소년오대양 KBS1 4 빠뿌야놀자 ~ 프랭키와친구들 ~ 상상친구꾸메푸메 ~ 파워마스크 ~ 키오카 ~ ~ KBS2 어리이야기 ~ 알록달록종이마을 ~ 두리둥실뭉게공항 ~ 안녕토토비 ~ 보글보글쿡 ~ 와라편의점 ~ MBC 내사랑뚱 ~ 키즈 CSI 과학수사대 ~ 17 아웅다웅동화나라 ~ 로봇알포 ~ 동화속과학탐험 ~ 매일엄마 ~ 쥬블스 ~ SBS 22 안녕자두야 ~ 매일엄마 ~ 아이엠몽니 ~ 뚜바뚜바눈보리시즌 ~ EBS 우당탕탕아이쿠 ~ 피들리팜 ~ ) 여러제작사가번갈아가면서제작하는 <TV 동화행복한세상 > 은포함하지않는다. 20) 단편애니메이션을묶어서방송하는 SBS 의 < 애니갤러리 > 는포함하지않는다. 62

63 2 장. 제작및유통현황 방송사 작품명 방영시기 28 꼬마버스타요시즌 ~ 29 한국사시간여행 ~ 폴리와함께하는교통안전이야기 ~ 뽀롱뽀롱뽀로로시즌 ~ 시계마을티키톡 ~ 부릉! 부릉! 브루미즈시즌 ~ 머털도사 ~ 곤 ~ 투니버스 변신자동차또봇시즌 ~ 37 변신자동차또봇시즌 ~ JEI 재능TV 38 변신자동차또봇시즌 ~ 39 대교어린이TV 치링치링시크릿쥬쥬 일반적으로국산신규창작애니메이션의경우 KBS, SBS, MBC, EBS 등지상파채널에서국내첫방영을시작하고케이블 / 위성채널에서 2차, 3차방영을하는경우가많은데, 2012 년에는 4편의작품이지상파채널이아닌케이블 / 위성채널에서첫방영을시작하였다. 영실업의 < 변신자동차또봇 > 과 < 치링치링시크릿쥬쥬 > 시리즈의경우, 시리즈에따라첫방영채널에변화는있으나시리즈모두를케이블채널에서먼저방영을시작하였다. 향후에도지상파채널의방영계획이없는것으로알려져있는이두작품은지상파채널에서첫방영을하지않고모든시리즈를케이블에서만방영하는첫국산창작애니메이션시리즈라고할수있다. < 변신자동차또봇 > 과 < 치링치링시크릿쥬쥬 > 는케이블채널의방영만으로현재완구시장에서큰인기를얻고있으며두작품에서매번새로이선보이는장신구와변신자동차등은구매가어려울정도의인기몰이를이어가고있다. < 변신자동차또봇 > 은현재시즌 13이, < 치링치링시크릿쥬쥬 > 는시즌3이방영되고있다. 채널별로살펴보면, KBS1 은주중편성없이토요일에국산애니메이션을편성하고있는것으로나타났다. 토요일편성의주요시간은 14시와 14시 30분으로 60분을이어서편성하고있다. < 피쉬와칩스 > 의경우첫방영이시작했던시기에는편성이금요일 13시 30분이었으나 5월 11일부터토요일 14시 30분으로변경되었다. < 프랭키와친구들 > 의경우방송사의사정으로 9월 29일을기해서방영채널이 KBS2 에서 KBS1 로, 방영시간은화요일 17시에서토요일 14시 30분으로변경되었다. KBS2 는월요일부터수요일까지는신규애니메이션을편성하고목요일부터금요일까지는 KBS1 과 2에서편성됐던작품의재편성을주로하고있다. 방영시간은 2012 년초반 63

64 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 에는신규방영이 16시 30분에편성되었으나 2월 27일이후방영시간이 17시로이동되었다. 이렇게편성시간이중간에 30분이동된작품은 < 키오카 >, < 어리이야기 >, < 파워마스크 > 이다. 이와는별개로 < 두리둥실뭉게공항 > 은수요일 17시에방영을시작하였으나 5월 5일이후에는토요일 7시 40분으로편성시간이변경되었으며, 이와동시에 30분단위로편성되던작품이 15분단위로바뀌었다. KBS2 는또한월요일부터목요일까지 15 시 35분및 16시에도국산창작애니메이션의재편성을주로하고있다. MBC, SBS, EBS 등타지상파방송사에서는일단정해진편성시간은시리즈의방영이끝날때까지거의그대로유지하고있는것과는대조적으로 KBS1 과 2 채널에서방영을시작한작품의경우방영중에방영요일및시간은물론채널까지변경되는일이발생하였다. KBS 의이런편성변경은 2010 년에도있었다. 당시갑작스런편성변경으로인해업계의반발을산후편성을본시간으로되돌려놓은것으로알려져있다. < 표 > 편성채널및시간이변동된작품 21) 작품명 변경전 변경이후 프랭키와친구들 KBS2 화 17:00 KBS1 토 14:30 두리둥실뭉게공항 KBS2 수 17:00 KBS2 토 07: 년에 < 안녕토토비 >, < 보글보글쿡 2> 등 7편을편성한 MBC 는주중월요일부터목요일사이에국산신규창작애니메이션을편성하고있으며, 편성시간은 16시 30분에 30분편성으로고정되어있다. SBS 에서는 6편의국산신규애니메이션이편성되었다. SBS 도 MBC 처럼편성시간대가고정되어있는것으로확인되었으며주요시간대는월요일부터금요일, 주중 16시로나타났다. SBS 의경우시리즈작품외에도국내애니메이션감독들이제작한단편애니메이션을 < 애니갤러리 > 라는프로그램에서고정적으로편성하고있다. 그동안국내방송편성현황조사에서그랬던것처럼, 이원고에서도 < 애니갤러리 > 에대한내용은제외하였다. EBS 에서편성된신규작품은 11편이었다. 이중 2011 년부터방영된것은 < 뚜바뚜바눈보리 2> 등 6개작품이었고, 2012 년에방송을시작한작품이 < 뽀롱뽀롱뽀로로 4> 등 5편이었다. EBS 는주중월요일부터금요일까지 7시 45 분, 8시대, 16 시대, 18 시대, 19시대등다양한시간대에국산신규애니메이션을편성하였다. EBS 는교육방송이라는채널의특수성으로 5개지상파채널중가장다양한시간대에가장많은작품을편성하고있으며 21) KBS2 에서국산창작애니메이션의편성시간대를 17 시로이동하면서생긴변동은포함하지않는다. 64

65 2 장. 제작및유통현황 방송프로그램등의편성에관한고시 에서지정한 어린이주시청시간대 22) 에가장적극적으로편성하고있다. 편성은주로오전시간대의경우월요일과화요일, 수요일과목요일이틀씩묶어편성하고있고, 오후의경우월요일부터목요일까지연속편성하고있다. 애니메이션제작사들이 EBS 편성을선호하는이유중의하나는편성이자주됨으로써일반시청자에노출이잘된다는점인데, EBS 신규작품편성의경우대부분오전편성한작품은같은요일 17시대와주말에주중편성을모두모아서재편성하고있다. 이로인해한개의작품이일주일내내최소세번의편성기회를갖게된다. EBS 는타채널에비해특히 3D CGI 애니메이션의편성이많은데, 편성된 11편의신규애니메이션중 < 한국사시간여행 > 과 < 머털도사 > 를제외한나머지 9편이모두 3D CGI 작품이다. 이는 2012 년에편성된 20편의 3D CGI 애니메이션중약 45% 정도를차지하는것이다. 투니버스를비롯하여 JEI 재능TV, 대교어린이TV는영실업의 < 변신자동차또봇 > 시리즈와 < 치링치링시크릿쥬쥬 > 를편성함으로써이시기에처음으로국산신규애니메이션의국내최초편성채널로나섰다 년에첫편성된신규애니메이션 39편중케이블 / 위성채널에서 2차편성이종료되었거나편성중인작품이 28편, 편성예정인작품이 1편, 2차편성예정이없거나아직미정인작품이 10편으로나타났다. 이중종합편성채널에서케이블 / 위성에서의첫방영을한작품이 4편이었으며이들의편성시간대는 3시부터 5시대인것으로나타났다. < 표 > 종합편성채널편성작품 채널 JTBC MBN 채널A 작품상상친구꾸메푸메보글보글쿡 2 안녕토토비동화속과학탐험 케이블 / 위성채널중지상파채널편성후첫방송편성을가장많이했던채널은투니버스로 39 편중 10 편을첫방송으로편성하였다. 10 편의작품중 5개가 8시 ~9 시대에편성되었으며다른 5편은 13시, 14시, 18시, 19시, 21시등다양하게편성된것으로나타났다. 22) 방송프로그램등의편성에관한고시 제 11 조 ( 편성비율산정및산정제외방송시간 ) 2 1. 평일 : 7 시 9 시, 17 시 20 시 2. 주말및공휴일 : 7 시 30 분 11 시, 14 시 20 시 65

66 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 < 표 > 투니버스의케이블 / 위성채널첫방영작품 작품명 1 우당탕탕아이쿠 2 2 폴리와함께하는교통안전이야기 3 시계마을티키톡 4 두리둥실뭉게공항 5 와라편의점 6 내사랑뚱 7 키즈 CSI 과학수사대 8 로봇알포 9 안녕자두야 2 10 매일엄마 2 그밖에 13개의작품이종합편성채널과투니버스외에재능TV, 챔프, 애니맥스, 카툰네트워크, 디즈니채널등주로어린이및애니메이션전문채널등에서케이블 / 위성첫방영을시작하였으며 KT 스카이라이프와브릿지애드등에서첫방영을시작한경우도있었다. < 표 > 케이블 / 위성채널첫방영현황 23) 작품명 비고 1 피들리팜 KT 스카이라이프 2 어리이야기 대교어린이TV 3 프랭키와친구들 디즈니채널 4 파워마스크 브릿지애드 5 머털도사 애니맥스 6 쥬블스 애니원 7 변신자동차또봇시즌 7 8 꼬마버스타요시즌 2 JEI 재능TV 9 부릉! 부릉! 브루미즈시즌 2 10 뚜바뚜바눈보리시즌 2 11 곤 12 빠뿌야놀자 챔프 13 매일엄마 14 피쉬와칩스 카툰네트워크 15 아이엠몽니 디즈니주니어 ( 예정 ) 23) 위에서이미언급된종합편성채널과투니버스에서편성된작품은제외한다. 케이블 / 위성채널방영의경우정확한편성시간을제작사에서알지못하는경우가많기때문에별도표기를생략한다. 66

67 2 장. 제작및유통현황 KT 스카이라이프, 대교어린이TV, 디즈니채널등 7개채널은각각 1편의작품을케이블 / 위성채널첫방영으로편성하였고, JEI 재능TV는 3편, 챔프는 4편을첫방영으로편성하였다. JEI 재능TV는위에서언급한대로 < 변신자동차또봇 > 시리즈를, 대교어린이 TV는 < 치링치링시크릿쥬쥬 > 를국내최초편성하기도하였다. 케이블채널인챔프와위성채널인애니원은모두대원미디어계열채널로거의같은작품을비슷한시기에편성을시작하고있다. 이런이유로 < 표 > 에서챔프에서 4개작품이, 애니원에서 1개작품이케이블 / 위성채널의첫방영으로편성되었다고구분하고있지만이구분이크게의미를갖기어려울정도로비슷한시기에편성이시작되었다. 지상파채널방송에이어케이블채널에서방송을시작하기까지일정기간의간격을두는데이를홀드백 (holdback) 이라고한다. 지상파채널에서는일주일에작품 1편또는 2편씩을주로방송하고있으나케이블채널의경우일주일내내방송하는경우도많기때문에지상파채널에서는국내최초방송을유지하고케이블채널의방송이지상파채널의방송을선행하는것을막기위해일반적으로 6개월의홀드백기간을설정하여왔다. 그러나 2012 년에는홀드백을설정하지않은작품이많았고, 홀드백기간도 2개월로단축되어있는것을확인할수있다. 홀드백이짧아지는이유로는작품의사업화 ( 머천다이징 ) 가크게영향을미치는것으로알려져있다. 작품이방송되는기간이일반시청자가작품및캐릭터를가장많이인지하는기간이되기때문에최대한방영채널을확대하고작품의노출을최대화하여작품이방영되는동안다양한사업을진행하려는제작사및투자배급사의이해와맞닿아있다고할수있다. 이러한환경적인요인으로대다수의지상파채널에서도케이블 / 위성채널을통한 2차방영이지상파채널의방영시기를앞서지않는다는조건으로별도의홀드백을설정하지않는추세이다. 67

68 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 제 2 절 극장용애니메이션제작및유통현황 1. 국산극장용애니메이션상영작및상영예정작현황 2011 년 < 마당을나온암탉 > 의흥행성공이후 2012 년 < 점박이 : 한반도의공룡 3D>, 년 < 뽀로로극장판슈퍼썰매대모험 > 이연이어소기의성과를거두면서국산극장용애니메이션에대한인식은투자기피대상으로지목될정도로악화되었던과거의제작여건에비해점차회복되어가고있는추세이다 년부터 년상반기개봉한국산극장용애니메이션은총 8편이다 년에는 < 코알라키드 : 영웅의탄생 >, < 점박이 : 한반도의공룡 3D>, < 볼츠와블립 : 달나라리그의전투 >, < 은실이 >, < 파닥파닥 >, < 리틀제이콥 > 등총 6편이, 년상반기에는 < 뽀로로극장판슈퍼썰매대모험 >, < 파이스토리 : 악당상어소탕작전 > 등총 2편이개봉하였다. < 표 > 2012 년 ~ 년상반기개봉국산극장용장편애니메이션 연도 2012 년 작품명 코알라키드 : 영웅의탄생 점박이 : 한반도의공룡 볼츠와블립 : 달나라리그의전투 3D 3D 3D 상영형태 제작사 디지아트프로덕션, 더애니메이션픽쳐컴퍼니 드림써치C&C, EBS, 올리브스튜디오레드로버, 툰박스엔터테인먼트 전국관객수 ( 명 ) 매출액 206,344 1,439,227,500 1,040,636 9,621,468,000 15, ,329,000 은실이 2D 한국영화아카데미 194 1,407,000 파닥파닥 2D 이대희애니메이션스튜디오 13,194 87,647,900 리틀제이콥 3D 데이브인터랙티브 2,581 11,336,000 뽀로로극장판슈퍼썰매대모험파이스토리 : 악당상어소탕작전 3D CJ E&M 930,262 6,822,295,500 3D SBS 콘텐츠허브 267,379 1,807,968,000 출처 : KOBIS 공식통계 ( 년에개봉하여 100 만명이상의전국관객수를기록하며흥행에성공한 < 점박이 : 한반도의공룡 3D> 는 3년의제작기간동안 500 여명의스태프가참여하여 100% 국내기술로제작된작품이다. 무엇보다어린이들이좋아하는공룡을소재로한에듀테인먼트적성격이커다란장점으로작용하여개봉이전부터칸느영화제와아메리칸필름마켓 68

69 2장. 제작 및 유통 현황 (AFM)을 통해 미국, 중국, 러시아, 독일 등 해외 36개국에 선판매되면서 큰 기대를 모았 다. 또한 개봉 이후 한국 3D 입체 애니메이션 사상 처음으로 100만 관객을 넘기는 성과 를 거두었다. 년 1월에 개봉한 <뽀로로 극장판 슈퍼썰매 대모험>은 기존 TV시리즈 의 폭발적인 인기에 힘입어 브랜드 가치와 인지도를 더욱 높이기 위해 기획되었으며, 중 국과의 합작으로 진행되었다. 국내 93만 관객 수를 기록한 뽀로로 극장판 은 영유아 대 상이라는 한계를 생각한다면 비교적 괜찮은 성적을 거두었다고 볼 수 있으나 뽀로로 캐 릭터의 파급력에 비하면 다소 아쉬움이 남는다. 그러나 캐릭터의 인기로 미루어 볼 때 극장 상영 후 VOD 서비스를 통한 수익 및 해외 판권 판매 등을 기대해볼 만하다. 실제로 뽀로로 극장판 은 유러피안 필름마켓(EFM)에서 미국의 메이저 배급사인 그라인드스톤 엔터테인먼트에 북미 지역 배급권 판매 계약을 체결하였으며, 중동의 걸프 필름(Gulf Film), 브라질의 플레이아르테(Playarte) 등 현지 메이저 배급사에 판매되는 성과를 거 두어 기대를 높이고 있다. 2012년 극장용 국산 애니메이션은 2011년과 동일한 6편이 상영되었지만 <점박이: 한반도 의 공룡 3D> 외에는 흥행에 성공한 작품이 없다. 또한 년 상반기 두 편의 개봉 이후 하반기에 상영이 확정된 작품이 없는 상황이어서 다소 정체된 것으로 볼 수 있지만 흥행이 기대되는 다수의 애니메이션들이 2014년 개봉을 목표로 제작 및 배급 준비 중에 있다. <그림 1-2-6> 2014년 극장 개봉 예정작 출처: naver.com 레드로버의 4D 애니메이션 <넛잡(The Nut Job)>은 내년 1월에 할리우드의 메이저 배 급사인 오픈로드 필름(Openroad Films)을 통해 북미 지역 3천 개의 스크린에서 개봉을 69

70 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 예정하고있다. 기획단계부터해외배급을목표로캐나다의툰박스엔터테인먼트와공동제작하였으며, < 라따뚜이 > 의론캐머론이작가로참여하였고리암닐슨, 브랜든프레이저, 캐서린헤이글등의할리우드배우들이더빙에참여한작품이다. 또한 < 넛잡 > 에이어 < 서유기 > 에서아이디어를얻은 4D 애니메이션 < 스파크 (Spark)> 가중국과의공동투자, 제작및판권계약을진행중에있으며 2014 년개봉을목표로하고있다. 디지아트프로덕션의 < 히어로즈 (Heroes)> 는테마파크의로봇수리공샘이여자친구에게결혼프러포즈를준비하는가운데악당과반지가바뀌는해프닝이벌어지면서도시를위기에서구하는로봇액션어드벤처코미디물로, 110 여명의국내기술진이기획에서부터제작, 마케팅까지의모든과정을자체의기술력으로소화해낸작품이기도하다 년 4월전세계동시개봉을목표로하고있으며, 영화 < 존카터 >, < 배틀쉽 > 의주연테일러키치와제임스우즈, 자넷매커디등할리우드배우들이더빙에참여하였다. 원더월드스튜디오의 < 정글셔플 (Jungle Shuffle)> 은멕시코의열대우림을배경으로말썽꾸러기너구리인마누가인간들에게잡혀간족장의딸인사차를구하며겪는어드벤처물로서멕시코의아비쿠스튜디오 (Avikoo Studios) 와공동제작으로진행되고있다. 이외에기존의 TV시리즈를극장용버전으로제작하고있는애니메이션가운데 2014 년개봉을예정하고있는작품으로팡고엔터토이먼트의 < 꾸루꾸루와친구들 >, 빅스크리에이티브의 < 뛰뛰빵빵구조대 >, 알지스튜디오의 <008 빼꼼 > 등이있다. 또한올해로탄생 30주년을맞이한 둘리 역시 2014 년여름을목표로극장판 < 아기공룡둘리 : 방부제소녀들의지구대침공 > 을제작중에있다. 둘리 는 1983 년보물섬에처음연재를시작하여 1993 년까지 10년간연재, 1987 년처음 TV시리즈로방영되었다 년에개봉한극장판 < 아기공룡둘리 : 얼음별대모험 > 이 35 만명의관객을동원하면서그해한국영화흥행 4위를기록하는등한국의대표적캐릭터로서큰인기를누려왔다. 현재제작중인 둘리극장판 은둘리나라와동우에이앤이가공동으로진행하고있다. 이밖에독립장편애니메이션작품들도개봉을준비중에있다. 사실적인그림체와강렬한비주얼, 거침없는스토리전개로개성있는작품세계를표현한 < 돼지의왕 >(2011) 으로주목받았던연상호감독의두번째장편애니메이션, < 사이비 > 가 년 11월개봉이예정되어있다. < 사이비 > 는정식개봉이전에이미토론토국제영화제, AFI 영화제등해외유수의국제영화제에초청상영되어호평을받았으며, 제46회시체스국제영화제에서애니메이션최우수작품상을수상하여작품성을인정받은바있다. 독특한캐릭터와소재의단편애니메이션제작으로자신의영역을구축한장형윤감독의첫장편애니메이션, < 우리별일호와얼룩소 > 도 2014 년개봉을목표로작업을진행중에있다. 살펴본 70

71 2 장. 제작및유통현황 바와같이 년이후의라인업은글로벌마켓을목표로하는작품들이대거개봉할예정이며, 현재다소침체되어있는국산극장용애니메이션제작에보다활기를불어넣을수있을것으로전망된다. 2. 국내극장용애니메이션의개봉편수증가국내에서극장용애니메이션의전체개봉편수는 2011 년을기점으로확연하게차이를드러낸다고볼수있다 년개봉한극장용애니메이션은총 50편이며그중합작을포함하여 6편이국산애니메이션이고, 44편이해외제작애니메이션이었다 년에는총 55편이개봉하였는데그중국산애니메이션은 6편, 해외애니메이션은 49편이었다. 또한 년에는상반기 (1 6 월 ) 에만총 47편이개봉하였으며그중국산애니메이션은 2편, 해외애니메이션은 45편이었다 년전체극장용애니메이션개봉편수가 31편, 2010 년에는 27편정도인점을감안할때, 2011 년이후부터개봉편수가큰폭으로상승하면서관람객수역시크게증가하고있음을알수있다. < 그림 1-2-7> 연도별극장용애니메이션개봉현황 한국애니메이션 ( 합작포함 ) 해외애니메이션 년 2010년 2011년 2012년 년상반기 출처 : KOBIS 공식통계 ( 기준 이러한현상의배경에는여러가지요인이작용한다고볼수있는데, 우선주 5일근무제와초등학교의주 5일수업으로인한여가시간활용방법의변화를들수있다. 영화관람을선택하는아동동반가족관객의수가증가하면서이들을겨냥한아동용애니메 71

72 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 이션의개봉편수가늘어난것으로볼수있다. 현재학부모의연령대인 30~40 대의경우영화관람이일상적활동으로매우익숙한세대이며이들이주축이되어영화를관람하기때문에아동들과함께즐길수있는애니메이션이선호되고있다고이해할수있다. 또한 VOD 시장이확대되면서배급사들이개봉이후 VOD 시장에서의수익을고려하여애니메이션을다량으로사들이는경향도갑작스런개봉편수증가현상에한몫을차지하고있다고할수있다. 특히 KT, SK브로드밴드, LG유플러스등통신기업들에서운영하는 IPTV 의가입자가증가하면서 VOD 판매수익역시급증하고있으며, 스마트디바이스의상용화와클라우드서비스의활성화등으로인해 N스크린서비스를제공하는시장이커지면서콘텐츠의수요는더욱폭발적으로증가하고있다. 이들 VOD 서비스중특히애니메이션은영유아부터중장년층에이르기까지시청자층이넓어 IPTV 매출에큰역할을하고있는것으로나타난다. 24) 이전에비해극장용애니메이션개봉편수가증가하면서관람인원과극장의매출액역시증가하고있다는점은애니메이션의저변이확대되고국내애니메이션산업의양적인성장이구축되고있는것으로이해할수도있다. 아쉬운점은이러한현상이실제로국산애니메이션창작에긍정적인영향을미치고있다고보기는어렵다는점이다. 다소긴제작기간과비용을들여애니메이션을제작한다고하더라도결국저가로수입된해외애니메이션들과극장상영을위한경쟁을벌여야하고, 대다수아동관객을겨냥한해외애니메이션의흥행성공으로인해창작애니메이션의장르및연령대별타깃의다양화를위한시도가위축될수있기때문이다. < 표 > 2012~ 년상반기극장용애니메이션상위 10 위 순위 영화명 국가 개봉연도 상영형태 전국관객수 1 장화신은고양이 미국 D 2,080,154 2 아이스에이지 4: 대륙이동설 미국 D 1,648,070 3 마다가스카 3: 이번엔서커스다! 미국 D 1,628,563 4 새미의어드벤처 2 벨기에 D 1,457,380 5 메리다와마법의숲 미국 D 1,231,024 6 가디언즈 미국 D 1,075,584 7 점박이 : 한반도의공룡 한국 D 1,040,636 8 크루즈패밀리 미국 3D 941,400 9 뽀로로극장판슈퍼썰매대모험 한국 3D 930, 주먹왕랄프 미국 D 918,299 24) 이데일리, IPTV 최고의애니메이션은 < 진격의거인 > 과 < 또봇 >,

73 2 장. 제작및유통현황 3. 3D 입체애니메이션제작의보편화 2012 년에서 년상반기사이극장흥행성적 10위권의애니메이션들을살펴보면모두 2D와 3D 입체동시상영방식을선택하였다. 실사영화에서 3D 입체상영경향이다소줄어들고있는데반해애니메이션에서는여전히 3D 입체상영이선호되고있으며, 특히메이저급제작사에서제작한애니메이션의경우 3D 입체는거의필수적이라할수있다. 최근 3년간의국내에서개봉된극장용애니메이션의상영방식을살펴보면 2011 년에개봉한극장용애니메이션 50편중 15편, 2012 년 55편중에 20편, 년상반기는 47 편중 8편이 2D와 3D 입체동시상영방식으로개봉하였으며, 각각연도별 3D 입체동시상영비율이 30%, 36.3%, 17.0% 로나타난다. 이중국산애니메이션에서 3D 상영비율은 2012 년 6편중 4편, 년상반기 2편중 2편모두 3D 입체상영방식을병행하였다. 이는한국의 3D 입체제작기술이할리우드에버금갈정도로높은수준을보이고있으며, 극장용애니메이션의주타깃연령층이유아및어린이를대상으로하기때문에짜임새있고복잡한내러티브로재미를주기보다는시각적으로흥미를자아낼수있는 3D 입체상영에적합하기때문이라고사료된다. 따라서이러한제작경향은당분간지속될것으로예상된다. < 표 > 2012 년 1~12 월극장용애니메이션개봉현황 순위영화명국가배급개봉일상영관 전국관객수 ( 명 ) 매출액 ( 원 ) 1 장화신은고양이 * 미국 CJ E&M ,080,154 17,601,188,500 2 아이스에이지 4: 대륙이동설 * 미국 이십세기폭스코리아 ,648,070 12,291,809,704 3 마다가스카 3: 이번엔서커스다!* 미국 CJ E&M ,628,563 12,514,939,500 4 새미의어드벤쳐 2* 벨기에 CJ E&M ,457,380 10,856,204,000 5 메리다와마법의숲 * 미국 소니픽쳐스릴리징월트디즈니스튜디오스코리아 ,231,024 9,024,766,000 6 가디언즈 * 미국 CJ E&M ,075,584 8,212,243,000 7 점박이 : 한반도의공룡 3D* 한국 CJ E&M ,040,636 9,621,468,000 8 주먹왕랄프 * 미국 소니픽쳐스릴리징월트디즈니스튜디오스코리아 9 토르 : 마법망치의전설 * 아이슬란드롯데쇼핑 롯데엔터테인먼트 ,299 6,590,470, ,367 5,550,561,500 73

74 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 순위영화명국가배급개봉일상영관 명탐정코난 : 11 번째스트라이커 잠베지아 : 신비한나무섬의비밀 * 전국관객수 ( 명 ) 매출액 ( 원 ) 일본 CJ E&M ,914 3,363,777,000 미국, 남아공 롯데쇼핑 롯데엔터테인먼트 12 니코 : 산타비행단의모험 * 핀란드외 3 국씨너스엔터테인먼트 13 극장판포켓몬스터베스트위시 : 큐레무 vs 성검사케르디오 ,696 3,333,979, ,264 2,786,834,000 일본 CJ E&M ,991 1,358,313, 늑대아이 일본 미디어데이 ,729 2,322,956, 모모와다락방의수상한요괴들 일본 타임스토리그룹 ,174 1,988,264, 빌리와용감한녀석들 3D* 독일 SBS콘텐츠허브 ,434 1,961,238, 로렉스 * 미국 짱구는못말려극장판 : 태풍을부르는황금스파이대작전 코알라키드 : 영웅의탄생 * 테드 : 황금도시파이티티를찾아서 * 일본 한국 스페인 21 해피피트 2* 호주 22 극장판도라에몽 : 진구와기적의섬애니멀어드벤처 일본 유니버설픽쳐스인터내셔널코리아 ( 유 ) 롯데쇼핑 롯데엔터테인먼트 롯데쇼핑 롯데엔터테인먼트 싸이더스에프엔에이치 워너브러더스코리아 롯데쇼핑 롯데엔터테인먼트 ,366 2,151,848, ,062 1,804,032, ,344 1,439,227, ,320 1,453,568, ,744 1,463,939, ,640 1,071,505, 레전드오브래빗 * 중국 화앤담이엔티 , ,200,500 극장판썬더일레븐 GO: 24 일본에이원엔터테인먼트 , ,947,000 궁극의우정그리폰 25 밀림의왕자레오 2 일본에이원엔터테인먼트 , ,928, 프랑켄위니 * 미국 소니픽쳐스릴리징월트디즈니스튜디오스코리아 , ,356, 스페이스독 러시아 예지림엔터테인먼트 , ,088, 밀림의왕자레오 : 세상을일본바꾸는용기 에이원엔터테인먼트 , ,900, 볼츠와블립 * 한국 CJ E&M , ,329, 치코와리타 스페인 찬란 , ,056, 파닥파닥 한국 CJ E&M 인디스토리 ,194 87,647,900 데이지 32 밤의이야기프랑스 ,249 92,276,000 엔터테인먼트 33 손오공 : 돌원숭이의탄생일본에이원엔터테인먼트 ,965 69,621,000 74

75 2 장. 제작및유통현황 순위영화명국가배급개봉일상영관 닌자보이란타로극장판 : 시끌벅적방학숙제대소동 나루토질풍전극장판 : 블러드프리즌 전국관객수 ( 명 ) 매출액 ( 원 ) 일본팝엔터테인먼트 ,185 52,785,500 일본 씨너스엔터테인먼트 ,273 48,171, 컬러풀일본 키노아이디엠씨 ,212 34,079,900 장화신은고양이디 37 프랑스에이원엔터테인먼트 ,923 31,767,500 오리지널 38 요나요나펭귄일본 넥스트엔터테인먼트월드 ,805 31,231, 강철의연금술사 : 미로스의성스러운별 일본 예지림엔터테인먼트 ,441 24,368, 리틀제이콥 * 한국 데이브인터랙티브 ,581 11,336, 뉴타입히어로얏타맨 일본 예지림엔터테인먼트 ,368 14,417, 반딧불언덕에서 일본 골든타이드픽처스 ,642 10,653, 파리의도둑고양이 프랑스 라인트리엔터테인먼트 ,056 7,863, 메모리즈 일본 에이원엔터테인먼트 ,031 6,954, 신비의법 일본 페퍼민트픽쳐스 ,837, 토끼와거북이패밀리가떴다 미국, 헝가리 예지림엔터테인먼트 ,697, 엘리노의비밀 프랑스 라인트리엔터테인먼트 ,684, 은실이 한국 CJ E&M ,407, 방과후미드나이터즈 일본 T-JOY, 미로비젼 , 도니도니삼형제와아기늑대침투작전 미국 예지림엔터테인먼트 , 악동프레디길들이기 덴마크 예지림엔터테인먼트 , 닌자보이란타로 : 삼총사의대모험 일본 머스트씨무비 , 샌드맨과꿈나라모험 독일프랑스 예지림엔터테인먼트 , 극장판전국바사라 일본 미디어소프트 , 철권 : 블러드벤전스 일본 도키엔터테인먼트 ,000 (* 표는 2D 와 3D 동시상영방식을택한작품 ) 75

76 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 < 표 > 년 1~6 월극장용애니메이션개봉현황 순위영화명국가배급개봉일상영관 전국관객수 ( 명 ) 매출액 ( 원 ) 1 크루즈패밀리 * 미국 CJ E&M ,400 6,540,791,500 2 뽀로로극장판슈퍼썰매대모험 * 한국 CJ E&M ,262 6,822,295,500 3 몬스터호텔 * 미국 소니픽쳐스릴리징월트디즈니스튜디오스코리아 ,006 6,080,756,500 4 빌리와용감한녀석들 2 인도 SBS콘텐츠허브 ,837 2,006,325,000 5 눈의여왕 * 러시아 넥스트엔터테인먼 ,770 1,845,081,000 트월드 6 7 파이스토리 : 악당상어소탕작전 * 짱구는못말려극장판 : 태풍을부르는나와우주의프린세스 미국한국 일본 에스비에스콘텐츠허브 롯데쇼핑 롯데엔터테인먼트 ,379 1,807,968, ,298 1,430,026,500 8 해양경찰마르코 덴마크 인벤트스톤 ,702 1,151,717,000 9 명탐정코난 : 은빛날개의마술사 일본 CJ E&M ,492 1,158,746, 더자이언트 미국태국 마인스엔터테인먼트 , ,667, 원피스극장판 Z 일본 CJ E&M , ,426, 토토의움직이는숲 덴마크 미디어데이 , ,195, 피노키오 : 당나귀섬의비밀이탈리아 인벤트스톤외 , ,554, 에반게리온 : Q 일본 15 돌핀 : 꿈꾸는다니엘의용감한모험 16 꼬마영웅경찰차프로디 17 스카이포스 3D* 페루외 2 미국외 1 미국홍콩 T-JOY, 씨너스엔터테인먼트 ( 주 ) , ,800,211 팝엔터테인먼트 , ,256,000 예지림엔터테인먼트 , ,590,000 ( 주 ) 미디어데이 , ,260, 글래디에이터 : 로마영웅탄생의비밀 * 이탈리아 SBS콘텐츠허브 , ,843, 폭풍우치는밤에 : 비밀친구 일본 마인스엔터테인먼트 , ,369, 극장판썬더일레븐 GO VS 골판지전사 W 일본 CJ E&M , ,929, 드래곤헌터 22 극장판나루토질풍전 : 로드투닌자 프랑스독일 일본 롯데쇼핑 롯데엔터테인먼트 씨너스엔터테인먼트 , ,090, , ,250, 쾌걸조로리의대대대대모험일본 미디어데이 , ,490,500 76

77 2 장. 제작및유통현황 순위영화명국가배급개봉일상영관 24 빨간머리앤 : 그린게이블로가는길 25 아기기린자라파 전국관객수 ( 명 ) 매출액 ( 원 ) 일본 미디어데이 , ,643,000 프랑스벨기에 롯데쇼핑 롯데엔터테인먼트 26 부도리의꿈일본 나이너스엔터테인먼트 27 페어리테일 : 봉황의무녀일본 나이너스엔터테인먼트 28 파라노만미국유니버설픽쳐스인터내셔널코리아 ( 유 ) 29 날아라! 호빵맨극장판 : 구하라! 코코링과기적의별 일본 씨너스엔터테인먼트 , ,146, , ,787, ,830 79,291, ,942 75,039, ,599 41,562, 유다의사자 : 부활절대모험 미국 예지림엔터테인먼트 ,180 54,146, 미스터빌리 : 하일랜드의수호자 영국 예지림엔터테인먼트 ,085 31,869, 후세 : 말하지못한내사랑 일본 미디어데이 ,601 32,394, 극장판타이거앤버니 - 더비기닝 일본 T-JOY, 씨너스엔터테인먼트 ,906 25,616, 극장판헌터x헌터 : 팬텀루즈일본씨너스엔터테인먼트 ,988 18,568, 케이온일본에이원엔터테인먼트 ,168 14,604, 사이보그일본씨너스엔터테인먼트 ,656 13,154, 무민가족의한여름대소동핀란드외 2 나이너스엔터테인먼트 38 붓다 : 싯다르타왕자의모험일본 나이너스엔터테인먼트 ,500 7,500, ,196 7,788, 글래디에이터 : 로마영웅탄생의비밀감독판 * 이탈리아 조이앤컨텐츠그룹 ,170 3,300, 어느비행사에대한추억 일본 에이원엔터테인먼트 ,056 7,564, 부도리의꿈 ( 감독판 ) 일본 나이너스엔터테인먼트 ,033 7,551, 공각기동대 S.A.C 일본 T-JOY, 씨너스엔터테인먼트 ( 주 ) ,311, 블러드-C: 더라스트다크 일본 골든타이드픽처스 ,361, 파리의자살가게프랑스롯데쇼핑 롯데엔터테인먼트 ,934, 아수라 일본 얼리버드 , 백투가야독일 토러스엔터테인먼트 , 브레이크블레이드 3: 운명의장난 (* 표는 2D 와 3D 동시상영방식을택한작품 ) 일본 케이알씨지 ,000 77

78 Animation Industry WHITE PAPER 제 1 부. 국내애니메이션산업현황 4. TV 시리즈기반및시리즈제작의증가 한국의 TV 시리즈용애니메이션이전세계적인인기를얻으면서일본의애니메이션산업구조에서보이는바와같이인기 TV 시리즈용애니메이션의스펙트럼을넓혀극장용버전으로제작하는사례가증가하고있다. 국내에서 1만 5천여명을동원하며아쉬운흥행성적을기록하였지만프랑스와미국등 100 여개국에서방영된 TV 시리즈애니메이션인 < 볼츠와블립 > 의극장판인 < 볼츠와블립 : 달나라리그의전투 >(2012) 는 3D 입체로상영되었으며, 년 1월, 글로벌캐릭터로성장한 뽀로로 의극장판, < 뽀로로극장판슈퍼썰매대모험 > 이국내외에서큰기대를불러일으키며개봉하기도하였다. TV 시리즈용애니메이션의경우내수시장의규모가작고국내 TV 판권료만으로제작비충당이어렵기때문에, 초기기획단계에서부터해외진출을염두에두고해외제작사와공동제작혹은투자를유치하는등글로벌마켓에서의콘텐츠판매와캐릭터비즈니스등을진행하기위한다양한활동이빈번히일어나고있다. 그동안 TV 시리즈용애니메이션중많은수가중국과의공동제작으로이루어졌으며, 그중빅스크리에이티브의 < 뛰뛰빵빵구조대 >, 팡고엔터토이먼트의 < 꾸루꾸루와친구들 > 등은 TV 시리즈에서의공동제작이비교적좋은성과를내면서극장판공동제작으로까지연결된긍정적인사례라고할수있다. 현재 < 뛰뛰빵빵구조대 > 와 < 꾸루꾸루와친구들 > 극장판은 3D 입체로제작되고있는데, 중국내에서도 3D 입체상영방식을선호하기때문인것으로파악된다. 또한한국의 JM애니메이션과일본의사테라이트가공동제작하여양국에서인기리에방영되었던 TV 시리즈 < 쥬로링동물탐정 ( あにゃまる探偵キルミンずぅ )> 역시 3D 입체로극장판이제작되었는데, 롯데엔터테인먼트를비롯하여일본과중국에서도투자에참여하였으며 2014 년 1월개봉을목표로하고있다. TV 시리즈의극장용애니메이션버전의제작은여러가지긍정적인의미를지니고있다고볼수있다. 우선인기있는 TV 시리즈의인지도를바탕으로극장용애니메이션제작시홍보를포함하여충성도높은관객을안정적으로확보하기용이하며, TV 시리즈와는다른스토리에완성도높은연출과영상미를보여줄수있는장점이있다. 아울러극장용콘텐츠를통해해외에서작품의인지도를더욱상승시킴으로써부가수익사업을펼치는데유리하다는것이장점으로부각될수있다. 현재세계적으로인정받는국산 TV 시리즈애니메이션이다수배출되고있으므로, 이같은 TV 시리즈의극장판제작은더욱늘어날것으로예상된다. 78

79 2장. 제작 및 유통 현황 <그림 1-2-8> TV 시리즈의 극장판을 제작 중인 <뛰뛰빵빵 구조대>, <쥬로링 동물탐정>, 시리즈로 제작된 <파이스토리> *출처: naver.com 이 밖에 최초의 한미합작으로 제작되어 전략적인 홍보 없이 27만 가까운 성적을 내며 예상 밖의 선전을 하였던 <파이스토리>(2006)의 속편인 <파이스토리: 악당상어 소탕작 전>이 년 1월에 개봉되었다. <파이스토리: 악당상어 소탕작전> 역시 한미합작으로 진행되었으며, 원더월드 스튜디오에서 제작을 맡아 전편보다 진보된 기술력과 섬세한 표 현으로 완성도를 높였다. 전 세계 40여 개국에서 개봉되었던 전편의 인기에 힘입어 <파 이스토리: 악당상어 소탕작전>은 해외 마켓에서 선판매가 많이 이루어졌으며 현재 3편 제작을 기획 중에 있는 것으로 알려져 있다. 이처럼 극장용 애니메이션이 연이어 선전하 면서 속편을 제작하는 사례가 늘고 있는데, <점박이: 한반도의 공룡 3D>와 <뽀로로 극장 판 슈퍼썰매 대모험> 역시 2편 제작을 기획하고 있다. 79

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