<BDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F34C8A32836BFF9292E687770>
|
|
- 상렬 유
- 8 years ago
- Views:
Transcription
1 스마트콘텐츠 월간 동향보고 2016년 6월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ('16년 05월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 중국 텐센트, 클래시 오브 클랜 제작사 슈퍼셀 인수 2. 마이크로소프트, AR/VR 플랫폼 공개 통해 생태계 구축키로 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 아시아 차량공유 시장, 글로벌 사업자와 현지 사업자간 각축전 치열 세계 및 아시아 공유경제와 차량공유 서비스 투자규모 아시아 차량공유 서비스 시장 및 주요 업체 동향
2 2016년 6월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위( '16년 05월) ios 순위 세계 국내 다운로드 매출 다운로드 매출 1 slither.io Fantasy Westward Journey Friends Run(프렌즈런) 모두의 마블 2 Snapchat Clash Royale MakeupPlus 세븐나이츠 3 itunes U Game of War-Fire Age SNOW MU: Origin 4 Apple imovie Monster Strike itunes U FIFA Online 3 M 5 Pages Clash of Clans Apple imovie Clash Royale 6 Hungry Shark World Mobile Strike Pages Marvel Future Fight 7 Facebook Messenger Candy Crush Saga slither.io HIT(히트) 8 Apple Numbers Spotify Apple Keynote KakaoPage 9 GarageBand Puzzle & Dragons Apple Numbers The King of Fighters' 98 Ultimate Match 10 Apple Keynote Ask Tao GarageBand KakaoTalk Google Play 자료: App Annie 순위 세계 국내 다운로드 매출 다운로드 매출 1 Facebook Monster Strike SNOW 세븐나이츠 2 WhatsApp Messenger Clash of Clans slither.io 모두의 마블 3 Facebook Messenger Game of War-Fire Age Friends Run(프렌즈런) MU: Origin 4 Instagram Puzzle & Dragons KakaoTalk HIT(히트) 5 Snapchat Clash Royale Naver Loong Craft 6 slither.io Clash of Kings V3 Mobile 2.0 Knights of Night 7 Clean Master Disney Tsum Tsum Facebook Lost Kingdom 8 UC Browser Seven Knights Abyss Lord(심연의 군주) Pop Friends(프렌즈팝) 9 DU Battery Saver Mobile Strike Crasher Legend FIFA Online 3 M 10 imo Candy Crush Saga MakeupPlus Marvel Future Fight 자료: App Annie 1
3 스마트콘텐츠 월간 동향보고 Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 중국 텐센트, 클래시 오브 클랜 제작사 슈퍼셀 인수 세계 최대 게임 업체인 中 텐센트(Tencent)가 6월 21일 모바일 게임 업체인 핀란드 슈퍼셀(Supercell)을 86억 달러(약 9조 9,000억원)에 인수하기로 발표 텐센트는 슈퍼셀의 최대 주주인 日 소프트뱅크(Softbank) 보유 지분 73% 1) 를 포함한 84.3%의 지분을 인수 10년 설립된 슈퍼셀은 클래시 오브 클랜(Clash of Clans), 클래시 로얄(Clash Royale), 붐비치(Boom Beach), 헤이데이(Hay Day) 의 4개 게임만으로 15년 2) 매출 23억 달러(약 2조 7,000억 원) 3) 를 기록한 세계적인 모바일 게임 업체 텐센트는 슈퍼셀 인수를 통해 세계 게임 시장에서 1위 업체로서의 입지를 확고히 굳히는 동시에, PC 온라인 게임뿐만 아니라 모바일 게임 분야에서도 최강자로 부상 텐센트는 11년 인기 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends) 4) 개발 업체인 라이엇 게임즈(Riot Games)를 2억 3,000만 달러에 인수하면서 세계적인 PC 온라인 게임 업체로 부상 시장조사업체인 Newzoo에 따르면, 텐센트의 이번 슈퍼셀 인수를 통한 양사 결합 매출은 15년 기준 111억 달러로 전세계 게임 시장의 12%에 달하며, 16년 예상 매출은 130억 달러로 전세계 게임 시장의 13%를 차지할 것으로 전망 1) 소프트뱅크는 2013년 슈퍼셀 지분 51%를 15.3억 달러에 인수했으며, 2015년 지분율을 73%까지 확대 2) 슈퍼셀을 인수한 소프트뱅크의 회계연도인 16년 3월 기준 3) 슈퍼셀의 게임 중 클래시 오브 클랜의 매출은 13억 5,000만 달러로, 단일 모바일 게임으로는 세계 최고 수준 4) 리그 오브 레전드의 15년 매출은 16억 3,000만 달러로, 단일 PC 온라인 게임으로는 세계 최고 수준 2
4 2016년 6월호 이에 따라 현재 세계 2위 게임 업체인 액티비전 블리자드(Activision Blizzard, 이하 블리자드)와 텐센트의 격차는 더 벌어질 것으로 예상 블리자드는 15년 11월 캔디 크러쉬(Candy Crush) 시리즈로 유명한 영국 모바일 게임 업체인 킹 디지털 엔터테인먼트(King Digitl Entertainment)를 59억 달러(약 6조 6,000억 원)에 인수하면서 세계 2위 게임 업체로 부상했으며, 양사의 결합 매출은 15년 67억 달러를 기록 [그림] 세계 Top10 게임 업체 매출(십억 달러, 텐센트의 슈퍼셀 인수 시 결합 매출) 자료: Newzoo, 텐센트의 슈퍼셀 인수는 중국 시장에서 벗어나 해외 시장으로 진출하려는 텐센트와 중국 시장에서의 입지를 확대하려는 슈퍼셀의 이해관계가 맞아 떨어진 결과 텐센트는 그 동안 중국과 아시아에 편중된 사업구조 5) 에서 벗어나 해외 시장, 그 중에서도 특히 모바일 게임 시장 진출을 적극 모색해 왔으며, 이번 슈퍼셀 인수로 해외 모바일 게임 매출이 기존 대비 2~3배 이상 증가할 것으로 예상 13년 말 중국에서 클래시 오브 클랜을 ios 앱스토어에 출시한 바 있는 슈퍼셀은 유럽과 미국에 비해 중국에서는 상대적으로 입지가 약한 편이기는 하나, 해외 업체로는 이례적으로 상위권에 랭크 5) 텐센트의 15년 매출 중 중국과 아시아를 제외한 해외 시장에서 발생한 매출 비중은 15%에 불과 3
5 스마트콘텐츠 월간 동향보고 16년 5월 기준 중국 ios 앱스토어 게임 분야 매출액 Top10 업체 중 해외 업체는 슈퍼셀과 일본 DeNA 2개 뿐으로 이 중 슈퍼셀은 4위를 기록했으며, 매출액 Top10 게임 중 해외 업체 게임은 슈퍼셀의 클래시 로열이 7위에 랭크되면서 유일하게 포함 중국 최대 퍼블리셔인 텐센트가 슈퍼셀을 인수함에 따라, 향후 슈퍼셀의 중국 내 프로모션이 활발해지면서 중국에서의 슈퍼셀 게임 매출도 큰 폭으로 증가할 것으로 예상 [표] 중국 ios 매출액 Top10 모바일 게임 업체 및 게임( 16년 5월 기준) 순위 매출액 상위 업체 국가 순위 매출액 상위 게임 업체명 1 Tencent 중국 1 Fantasy Westward Journey NetEase 2 NetEase 중국 2 AskTao G-bits 3 G-bits 중국 3 Hero Moba Tencent 4 Supercell 핀란드 4 Westward Journey Online NetEase 5 Perfect World 중국 5 Zhentu Tencent 6 Longtu Game 중국 6 Naruto Mobile Tencent 7 DeNA 일본 7 Clash Royale Supercell 8 Snail Games 중국 8 The Legent of Mir 2 Tencent 9 Baidu 중국 9 CrossFire Tencent 10 Elex Technology 중국 10 We Fly Tencent 자료: App Annie, [참고자료] Newzoo, "Supercell Acquisition: Tencent Set To Take 13% of This Year's $99.6BN Global Games Market", KGI Research, "Potential Supercell acquisition-a stretch at US$9.0bn?", Fortune, "3 Takeaways from Tencent's Deal For Supercell", The Wall Street Journal, "Tencent Seals Deal to Buy 'Clash of Clans' Developer Supercell for $8.6 Billion", Financial Times, "Supercell seeks to win clash of gamers with $8.6bn Tencent deal", Cnet, "Clash of Clans maker Supercell leaps to Tencent in $8.6 billion deal",
6 2016년 6월호 2. 마이크로소프트, AR/VR 플랫폼 공개 통해 생태계 구축키로 마이크로소프트(MS)가 자사 AR/VR 플랫폼을 공개하고, 세계 주요 IT 업체들과의 제휴를 통해 생태계를 구축할 계획이라고 발표 MS는 6월 1일 대만에서 개최된 아시아 최대 IT 박람회인 컴퓨텍스(Computex)에서 자사 AR/VR 플랫폼인 윈도 홀로그래픽(Windows Holographic)을 모든 AR/VR 헤드셋 기기에 개방한다고 발표 MS는 플랫폼 개방과 함께 인텔(Intel), AMD, 퀄컴(Qualcomm) 등의 반도체 제조업체와 HTC, Acer, ASUS, Dell, Falcon Northwest, HP, Lenovo, MSI 등의 단말 제조업 체 등과 생태계 구축을 위한 제휴를 체결 MS는 이날 자사 증강현실 기술인 홀로렌즈(HoloLens) 이용자와 오큘러스 리프트 (Oculus Rift) 이용자가 현실과 가상공간을 융합한 복합현실(MR: Mixed Reality)을 구현하는 동영상을 시연 홀로렌즈 이용자 2명과 오큘러스 리프트 이용자 1명이 윈도 홀로그래픽으로 만들어진 가상의 오토바이를 함께 도색하는 모습의 동영상에서 하나의 AR/VR 기기가 아닌 다른 기기에서도 호환이 가능한 복합현실을 구현 또한 홀로렌즈를 통해 텅빈 공간을 가상으로 신발가게로 꾸미는 과정에서 HTC의 가상 현실 헤드셋인 바이브(Vive) 이용자가 가상 공간에 같이 등장, 협업하는 모습도 보여줌으로써 바이브와 호환이 가능하다는 점을 시연 MS의 이번 발표는 AR/VR 헤드셋과 같은 하드웨어를 넘어, 호환 가능한 콘텐츠를 구동할 수 있는 OS와 소프트웨어를 통해 플랫폼을 장악하겠다는 시도 MS는 PC 시대에 OS 장악을 통해 생태계의 중심에 있었으나, 스마트폰 시대로 넘어오면서 애플과 구글에 생태계 주도권을 빼앗겼으며, 이러한 실패를 되풀이하지 않기 위해 포스트(Post)-스마트폰인 AR/VR 시장에서 플랫폼 개방을 통해 주도권을 확보하겠다는 전략 5
7 스마트콘텐츠 월간 동향보고 [그림] 마이크로소프트 홀로렌즈와 타 AR/VR 헤드셋과의 호환 모습 홀로렌즈와 오큘러스 리프트와의 복합현실 홀로렌즈와 바이브와의 복합현실 자료: Micorsoft, PC World 현재 윈도10에서 구동되는 기기는 3억 개 이상이며, 오큘러스 리프트와 HTC 바이브도 윈도10을 기반으로 구동 오는 20년까지 8,000만 개의 AR/VR 디바이스가 판매될 것으로 예상되는 가운데, 윈도10은 AR/VR의 OS로 잠재력이 높은 상태 그러나 각 AR/VR 기기마다 서로 UI가 다를 뿐만 아니라, 입력 방법과 주변 기기, 콘텐츠 등이 상호 호환되지 않고 있으며, 이로 인해 시장은 빠르게 확대되고 있으나 서로 파편적으로 성장 MS는 윈도10과 윈도 홀로그래픽을 통해 AR/VR 헤드셋은 물론 소프트웨어 개발까지 지원함으로써, 파편적 성장이 아닌 통합적 성장을 주도하겠다는 전략 윈도 홀로그래픽은 윈도10 기반의 AR/VR 플랫폼으로, 홀로렌즈 구동에 필수적일 뿐만 아니라 인터페이스 역시 윈도10에 기반 현재 대부분의 VR 헤드셋이 홀로렌즈와 같은 혼합현실을 구현할 수 없기 때문에, 만약 VR 헤드셋 제조사들이 윈도 홀로그래픽을 이용한다면 혼합현실 구현이 가능 또한 UI와 콘텐츠 마켓인 윈도 스토어(Windows Store), MS의 게임기인 Xbox Live 서비스, 콘텐츠 개발 툴 등도 윈도10 기반에서 제공 MS는 이번 컴퓨텍스에서 플랫폼 개방과 AR/VR 디바이스 호환에 대한 컨셉을 동영상으로 시연했으나, 기존 VR 헤드셋들이 어떻게 윈도 홀로그래픽과 호환되는지에 대한 구체적인 내용은 미공개 6
8 2016년 6월호 MS는 올해 말 개최되는 윈도 하드웨어 기술 콘퍼런스인 WinHEC(Windows Hardware Engineering Conference)에서 소프트웨어와 하드웨어의 상세한 사양을 공개할 계획 이번에 발표한 제휴 업체들이 글로벌 반도체 제조사와 디바이스 제조사들을 망라하고 있어, VR 헤드셋 업체들이 윈도10과 윈도 홀로그래픽을 OS와 플랫폼으로 채용한다면, 향후 윈도 홀로그래픽은 AR/VR 콘텐츠와 앱을 유통하는 강력한 플랫폼으로 자리잡을 수 있을 것으로 전망 [그림] 마이크로소프트 홀로렌즈와 윈도 홀로그래픽을 이용한 증강현실 마이크로소프트의 홀로렌즈 윈도 홀로그래픽을 이용한 증강현실 자료: Micorsoft, Slash Gear [참고자료] The Verge, "Microsoft wants VR headsets to run its Windows Holographic OS", VentureBeat, "Micorsoft working with Dell, HP, HTC, Intel to bring Windows Holographic beyond HoloLens", PCWorld, "Microsoft wants Windows Holographic to power all VR devices, not just HoloLens", Wall Street Journal, "Microsoft to Make Virtual Reality Software Available to Others",
9 스마트콘텐츠 월간 동향보고 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 아시아 차량공유 서비스 시장, 글로벌 사업자와 현지 사업자간 각축전 치열 1) 세계 및 아시아 공유경제와 차량공유 서비스 투자규모 다양한 유형 또는 무형의 자원이나 서비스를 다른 사람들과 함께 공유하는 공유경제 서비스가 발달하면서 공유경제 분야에 대한 투자 급증 15년 세계 공유경제 분야에 대한 투자는 약 210억 달러 규모로, 이 중 차량공유(택시 호출 포함) 서비스인 우버(Uber)와 디디 추싱(Didi Chuxing), 숙박공유 서비스인 에어 비앤비(Airbnb) 등 3개 업체에 대한 투자가 상위 20개 공유경제 관련 기업 투자의 46%를 차지 이 외에 미국 리프트(Lyft), 프랑스 블라블라카(BlaBlaCar), 말레이시아 그랩(Grab), 인도 올라캡스(Ola cabs), 이스라엘 겟트(Gett) 등과 같은 차량공유 및 택시호출 서비스와 미국 홈어웨이(HomeAway), 중국 투지아(Tujia) 등과 같은 숙박공유 서비스 업체들이 투자 유치 상위 20개 기업에 랭크 [그림] 세계 공유경제 투자규모 및 투자유치 상위 20개 기업 펀딩 규모(십억 달러) 세계 공유경제 투자규모 투자유치 상위 20개 공유경제 기업 펀딩 규모( 15년) 자료: PrivCo, Crowding Companies, UBS,
10 2016년 6월호 15년 아시아 지역 공유경제 기업에 대한 투자규모는 약 90억 달러로, 글로벌 투자규모의 약 43%를 차지 15년 중국 공유경제 기업에 대한 투자가 전체 아시아 지역 투자규모의 86%로, 중국 공유경제에 대한 투자가 급속히 증가 분야별로는 차량공유 서비스가 50억 달러 이상으로 가장 큰 비중을 차지했으며, 숙박공유 서비스가 약 4억 5,000만 달러를 기록 [그림] 아시아 지역 차량 및 숙박공유 서비스 투자규모(십억 달러) 아시아 지역 차량공유 서비스 투자규모 아시아 지역 숙박공유 서비스 투자규모 자료: PrivCo, Crowding Companies, UBS, ) 아시아 차량공유 서비스 시장 및 주요 업체 동향 세계 차량공유 서비스 시장규모는 15년 11억 달러에서 오는 24년 65억 달러로 성장할 전망 지역별로는 15년 기준 유럽이 가장 큰 시장규모를 형성하고 있으나, 아시아 시장이 빠르게 성장하면서 24년에는 아시아와 유럽이 비슷한 규모의 시장을 형성할 것으로 예상 다수의 국가에서 시장을 주도하고 있는 글로벌 사업자인 우버가 각국 시장으로 적극 진출하면서, 우버의 공세에 대응해 시장주도권을 확보하려는 현지 사업자들과의 경쟁이 치열하게 전개 북미와 서유럽 다수, 호주 등에서 우버가 우위를 점하고 있는 가운데, 스페인과 동유럽 일부에서는 마이택시(mytaxi), 중국에서는 디디 추싱, 인도에서는 올라캡스, 브라질에서는 99Taxis가 시장을 주도 9
11 스마트콘텐츠 월간 동향보고 [그림] 세계 및 지역별 차량공유 서비스 시장규모 및 전망(백만 달러) 자료: Navigant Research, [그림] 지역별/국가별 1위 차량공유 서비스 및 택시 앱( 15년 기준) * pre-installed app 제외, 중국은 iphone만 산정 자료: App Annie, 중국 차량공유 서비스 시장, 우버와 디디 추싱의 2파전 중국 차량공유 서비스 시장은 글로벌 사업자인 우버와 현지 사업자인 디디 추싱의 2파전으로 전개 디디 추싱은 중국 내 400여 개 도시에서 서비스를 제공 중이며, 우버는 45개 도시에서 서비스를 제공 중이나 향후 100여 개 도시로 확대할 계획 10
12 2016년 6월호 이용 요금은 대도시인 베이징과 상하이에서 디디 추싱과 우버 모두 택시 요금보다 비싼 편이며, 우버와 디디 추싱을 비교할 때 디디 추싱이 우버보다 더 비싼 편 중국 내 시장점유율은 15년 기준 디디 추싱이 78%, 우버가 12%, 현지 업체인 유카(Ucar)가 8%, 기타가 2%를 차지 [그림] 중국 차량공유 서비스 시장점유율 및 이용 요금 중국 업체별 차량공유 서비스 시장점유율( 15년) 택시 요금 vs 우버와 디디 추싱 이용 요금(위안)* * 베이징은 용안리역에서 푸싱먼역까지, 상하이는 인민광장에서 중산파크까지 요금 기준 자료: Analysis, 디디 추싱, 우버 ; UBS, 우버와 디디 추싱은 중국 차량공유 서비스 시장 주도권을 확보하기 위해 투자금 유치 경쟁을 치열하게 전개 바이두(Baidu), 구글 벤처스(Google Ventures), 마이크로소프트(Microsoft) 등으로 부터 이미 투자를 유치한 바 있는 우버는 16년 6월 초 사우디아라비아 국부펀드로부터 35억 달러의 투자금을 유치하는 등 현재까지 약 129억 달러의 자금을 조달 6) 알리바바(Alibaba)와 텐센트(Tencent)로부터 이미 투자를 유치한 바 있는 디디 추싱은 16년 5월 애플(Apple)로부터 10억 달러, 16년 6월 중국 최대 보험사인 차이나라이프 (China Life)로부터 6억 5,000만 달러의 투자금을 유치하는 등 현재까지 85억 달러의 자금을 조달 7) 6) 현재 우버의 기업가치는 680억 달러에 달하며, 중국을 포함한 글로벌 사업 확장을 위해 골드만 삭스, 모건 스탠리 등 세계적 투자은행과 추가 펀딩을 위한 협상을 진행 중인 것으로 알려짐 7) 현재 디디 추싱의 기업가치는 280억 달러 11
13 스마트콘텐츠 월간 동향보고 [그림] 우버와 디디 추싱의 투자금 유치 규모(십억 달러) 자료: The Wall Street Journal, 년 설립된 디디 추싱은 중국에 특화된 다양한 형태의 차량공유 및 택시 호출 서비스 제공 디디 추싱은 중국 교통정체 상황에 신속하게 대응하거나, 베이징 통근경로를 따라 운행하는 셔틀버스 공유서비스 등과 같이 중국인들의 수요에 맞는 서비스 제공 택시 호출 서비스인 TAXI', 기본적인 차량공유 서비스인 Express', 유사한 루트를 이용하는 차량공유 서비스인 Hitch', 기업 고객을 위한 Enterprise Solutions' 등 다양한 형태의 서비스 제공 [표] 디디 추싱의 주요 서비스 차량공유 서비스 종류 TAXI Hitch Express Private Car Enterprise Solutions 주요 내용 중국 최대 택시호출 서비스 150만 명 이상의 택시기사 등록 2015년 6월 런칭 유사한 루트를 이용하는 운전자와 이용자 매칭 300개 도시에서 서비스, 3백만 명의 운전자 등록 2014년 8월 런칭 고객과 차량을 보유한 운전기사를 연결 2014년 8월 런칭 Express의 프리미엄 서비스(Didi Premium/ACE) 150개 도시에서 서비스, 5백만 명의 운전자 등록 2015년 1월 런칭 기업고객을 위한 차량 서비스 3,000여 기업 이용 중 자료: Didi Cuhxing,
14 2016년 6월호 일본 차량공유 및 택시 호출 시장은 초기 단계 일본의 차량공유 및 택시 호출 앱 서비스는 초기 단계이며, 우버와 현지 사업자인 센코쿠 택시(Zenkoku Taxi), 일본 최대 메신저 업체인 라인(LINE) 등이 치열하게 경쟁 중 일본에서 13년 11월 서비스를 런칭한 우버는 현재 우버 택시와 프리미엄 서비스인 우버 블랙 8) 을 운영하고 있으며, 요금은 등록된 신용카드로 결제 일본 도쿄 현지 업체인 니혼 코츠(Nihon Kotsu)가 운영하는 센코쿠 택시는 2만 여대의 택시로 서비스를 제공하고 있으며, 요금은 등록된 신용카드로 결제 2015년 1월 6일 콜택시 서비스인 라인택시(LINE TAXI)' 서비스를 시작한 라인은 우버처럼 앱을 따로 설치하는 방식이 아니라 라인 메신저 앱에서 택시를 호출하며, 지도 서비스를 제공하고, 간편결제 서비스인 라인 페이(LINE Pay)로 요금 결제 [그림] 일본 라인택시 앱 및 지도 서비스 자료: LINE 8) 우버 블랙 요금은 기본료 103엔, 부가 요금 분당 67엔/킬로미터당 308엔 13
15 스마트콘텐츠 월간 동향보고 인도 차량공유 및 택시 호출 시장, 올라캡스와 우버간 경쟁 치열 10년 설립된 현지 업체인 올라캡스(OlaCabs)가 15년 택시포슈어(TaxiForSure)와의 합병을 통해 시장의 80%를 장악 올라캡스는 Bangalore, Chennai, Delhi, Mumbai, Hyderabad, Kolkata, Pune, Jaipur, Ahmedabad 등 인도 내 102개 도시에서 43만 명 이상의 기사와 계약을 체결하고 서비스 제공 인도의 기존 택시 서비스는 1일 80km, 8시간 기준으로 렌트하여 사용하는 것이 일반적이나, 올라캡스는 단거리 및 짧은 시간 이용이 필요한 이용자들을 대상으로 시장을 확대 올라캡스는 14년 소프트뱅크(Softbank)로부터 2억 1,000만 달러를 투자 유치한데 이어, 15년에는 7회에 걸쳐 총 11억 8,000만 달러를 유치하면서 기업가치가 50억 달러까지 증가 [그림] 인도 올라캡스 택시 및 이용 화면 올라캡스 택시 올라캡스 이용 화면 자료: (좌)OlaCabs, (우)fixlife, 한편, 13년 인도에 진출한 우버는 27개 도시에서 25만 여명의 기사와 계약을 맺고 서비스를 제공 우버는 15년 7월 인도 시장에 10억 달러를 투자하기로 결정하면서, 기존 20만 명 수준이던 일일 탑승 건수를 100만 건으로 확대한다는 계획을 발표하는 등 성장 잠재력이 높은 인도 시장을 적극 공략 14
16 2016년 6월호 [표] 인도 주요 도시에서의 올라캡스와 우버 요금 (단위 : 루피) 구분 뭄바이 델리 방가로르 캘커타 올라캡스 우버 해치백 세단 해치백 세단 자료: 각사 ; UBS, 동남아시아 시장은 말레이시아 그랩이 장악 스마트폰 보급 확대에 힘입어 동남아시아에서도 차량공유 서비스가 확대되고 있는 가운데, 말레이시아 사업자인 그랩(Grab) 9) 이 동남아시아 시장을 장악 그랩은 말레이시아 외에 싱가포르, 태국, 베트남, 인도네시아, 필리핀 등의 6개국 30개 도시에서 서비스 제공 [그림] 그랩의 동남아시아 서비스 제공 도시 자료: Grab 신용카드 보급률이 낮은 인도네시아에서는 현금결제가 가능하도록 지원하고, 태국에서는 운전자에게 영어회화 교육을 무료 제공하는 등 각국 상황에 맞는 현지화 전략이 그랩의 성공 요인 9) 설립자이자 CEO인 앤서니 탠이 2011년 하버드 비즈니스 플랜 경연에서 입상하여 엔젤투자를 받아 2012년 말레이시아에서 MyTeksi 를 설립, 현재 ios App Store 및 Google Play 합산 다운로드 기준으로 말레이시아, 필리핀, 싱가포르, 태국 및 베트남 지역 차량공유 및 택시 호출 앱 중 독보적인 입지 구축 15
17 스마트콘텐츠 월간 동향보고 또한 교통체증이 심하고 오토바이의 보급률이 높은 베트남 호치민, 태국 방콕, 인도네시아 자카르타 등에서는 오토바이 공유 서비스인 그랩바이크(GrabBike) 10) 도 제공 [그림] 그랩의 택시 호출 및 오토바이 공유 서비스 GrabTaxi GrabBike 자료: Grab [참고자료] Business Insider, Apple just took a $1 billion shot at Uber, Economist, The driverless, car-sharing road ahead, Fastcompany, 3 Reasons Apple Invested in Uber's China Rival, Didi Chuxing, Quattroruote, Car sharing:drivenow fa domanda per una flotta di 400 auto, Navigant Research, Global Revenue from Carsharing Services Is Expected to Total $34.6 Billion from 2015 to 2024, Research and Markets, China Car Sharing Industry Report, , The Conversation, Indonesia sets new rules for ride-sharing companies, The Telegraph, Uber targets commuters as it expands car-share service, The Wall Street Journal, Didi Chuxing, China s Rival to Uber, Scores $7 Billion in New Funding, The Verge, Google's Waze jumps on the carpool bandwagon with new Bay Area pilot, UBS, Evolution of the sharing economy in Asia, Yahoo Finance, Here s why Apple s $1 billion investment in Didi Chuxing is so weird, ) GrabBike 이용객과 운전자에게 의료보험도 제공 16
18 2016년 6월호 스마트콘텐츠 월간 동향보고 주최기관 : 미래창조과학부 주관기관 : 정보통신산업진흥원 스마트콘텐츠센터 발행기관 : (사)차세대융합콘텐츠산업협회 발 행 일 : 2016년 06월 본 자료집은 정보통신산업진흥원의 의뢰를 받아 (사)차세대융합콘텐츠산업협회에서 제작되었습니다. 17
<5B4E4349415DBDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F35C8A32838BFF9292E687770>
스마트콘텐츠 월간 동향보고 2015년 8월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ( '15년 7월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 구글 포토, 출시 직후 구글 플레이 다운로드 순위 Top 10 진입 2. 중국 동영상 스트리밍 앱 서비스, 폭발적 성장세 기록 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 국내 O2O 서비스 시장 현황 및 전망
More information[NCIA]스마트콘텐츠 월간동향보고_7호(10월).hwp
스마트콘텐츠 월간 동향보고 2015년 10월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ( '15년 9월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 中 알리바바-텐센트, 소셜 커머스 사업 합병 2. 구글, 광고 없는 유료 동영상 서비스 유튜브 레드 출시 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 중국 모바일 게임 시장 동향...연내 미국 제치고 세계 1위
More information<BDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F33C8A32835BFF9292E687770>
스마트콘텐츠 월간 동향보고 2016년 5월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ('16년 04월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 애플과 구글, 차량공유 서비스에 잇따라 진출 2. 세계 웨어러블 시장, 16년 1/4분기 큰 폭 성장...샤오미 2위 부상 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 세계 인공지능(AI) 시장 전망 및 주요
More information세계 게임산업, New platform의 등장으로 성장 지속 전망 뉴주(Newzoo)에 따르면 글로벌 게임산업 규모는 214년 836억달러에서 215년 915억달러(+9.4 YoY)로 견조한 성장세를 지속할 전망. 중국이 전년대비 23% 성장한 222억달러로, 미국(2
한 중 일 재발견 국가별 경제 및 산업 경쟁력 비교 점검 및 시사점 게임 한국게임, 위기를 기회로 고훈 Analyst, 3774-3733, hoon.ko@miraeasset.com 한중일 3국은 전세계 게임시장의 약 4%를 차지하는 게임시장 모바일게임이 전체 게임시장의 성장을 이끄는 중심 플랫폼으로 등극하면서, 글로벌 모바일게임 시장을 두고 한중일 3국의 경쟁이
More information동향 제 28 권 3 호통권 617 호 모바일앱 (App) 마켓최근동향 1) 유선실 * 1. 개요 모바일앱 (App) 은스마트폰, 태블릿PC, 스마트워치등다양한모바일기기의확대와함께급속하게성장하고있다. 현재모바일앱마켓은애플의앱스토어 (App Store) 와구글의구글플레이
동향 제 28 권 3 호통권 617 호 1) 유선실 * 1. 개요 모바일앱 (App) 은스마트폰, 태블릿PC, 스마트워치등다양한모바일기기의확대와함께급속하게성장하고있다. 현재모바일앱마켓은애플의앱스토어 (App Store) 와구글의구글플레이 (Google Play) 가전세계시장을주도하고있다. 애플의앱스토어와구글플레이의앱보유량은 2015년 6월기준으로각각 150만개와
More information(Microsoft Word - Company_Indepth_20140623_\304\304\305\365\275\272.doc)
Company Indepth Report 2014년 6월 23일 컴투스 BUY (신규) 글로벌 Top 게임사로의 도약 투자의견 BUY, 목표주가 86,000원 낚시의 신, 서머너즈워 의 글로벌 연속 흥행으로 기업가치 상승 자체플랫폼 가입자 증가로 선순환 구조 구축 Analyst 유승준 02) 709-2712 youth63@taurus.co.kr SUMMARY
More information2
kakao 2018 8 Investor Relations 2 목차 3 4 전국민의카카오 41,488 41,915 42,080 42,431 42,746 43,044 43,201 43,526 43,577 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18 5 6 ü ü ü ü 7 8 AI Kakao I Inside Kakao I Open
More informationTable of contents I. Summary 3 II. 투자의견 및 밸류에이션 4 III. 투자포인트 8 1. 모바일 광고 매출 지속 성장 예상 8 2. 카카오 게임 매출 증가세 유지 전망 12 3. 신규 사업 monetization 은 하반기부터 가시회될 전망
Initiating coverage Korea / Internet Services & Content 8 June 215 BUY 목표주가 현재주가 (5 June 215) 14, 원 11,7 원 Upside/downside (%) 26.5 KOSDAQ 77.27 시가총액 (십억원) 6,6 52 주 최저/최고 91,5-177,1 일평균거래대금 (십억원) 83.27
More informationMicrosoft Word - 게임산업_20141211_4tSEdcX4cxGQHhUB6ht3
Industry Report 게임산업 Dec 12, 214 : 저평가 + 트리거 + 실적 가시성 Top Pick 종목명 투자의견 목표주가(12M) 엔씨소프트 Buy 23,원 저평가, 이를 해소할 수 있는 트리거 보유 업체 단순히 낮은 밸류에이션을 받는 업체에 무조건적인 투자 옳지 않음. 낮은 밸류에이션을 받는 경우 대부분 그에 맞는 합당한 이유가 있기 때문.
More information2
XXXXXXXXXXX 2003-4-16 1 2 2003-4-16 3 4 40,000 35,000 30,000 수입 수출 25,000 20,000 15,000 10,000 5,000-1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 30,000 25,000 수입 수출 20,000 15,000 10,000 5,000-1996 1997 1998 1999
More information[한반도]한국의 ICT 현주소(송부)
ICT 2016. 5. 3 SKT KT LGU+ ( ) ( ) ( ) 18,000 15939 16141 16602 17164 17137 18,000 21990 23856 23811 23422 22281 12,000 10905 11450 11000 10795 13,500 13,425 9,000 9185 9,000 8,850 6,000 4,500 4,275 3,000-0
More information국가표본수기간 평균최초수익률 국가표본수기간 ( 단위 : 개, 년, %) 평균최초수익률 아르헨티나 20 1991-1994 4.4 요르단 53 1999-2008 149.0 오스트레일리아 1,562 1976-2011 21.8 한국 1,593 1980-2010 61.6 오스트리아 102 1971-2010 6.3 말레이시아 350 1980-2006 69.6 벨기에 114
More information<BDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F32C8A32834BFF9292E687770>
스마트콘텐츠 월간동향보고 2016 년 4 월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠앱순위 1. 국내외인기앱순위 ('16 년 03 월 ) Ⅱ. 스마트콘텐츠시장및기업동향 1. 닌텐도의첫모바일게임미토모, 일본과미국에서인기급상승 2. 중국 ios 매출액, 일본제치고미국이어 2 위로부상 Ⅲ. 스마트콘텐츠주요이슈 1. 2016년은 VR/AR 시장대중화의원년 세계 VR 헤드셋시장전망및생태계
More informationFigure 1 Global Top 25 game companies # Rank Chg. Company Country 2014 Revenue (US$ m) YoY growth 1 - China 7,211 37% 2 1 Sony + Japan 6,040 27% 3 1 M
Weekly Korea / Game Software & Service 27 April 2015 Stocks under coverage Company Rating Price Target price 선데이토즈 (123420 KS) BUY 13,850 17,000 (주: 4 월 24 일 종가 기준) 2015 년 글로벌 게임시장 스크린별 점유율 미래에셋 게임트렌드
More information<3135303732365FBDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F34C8A32837BFF9295FC3D6C1BE2E687770>
스마트콘텐츠 월간 동향보고 2015년 7월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ( '15년 6월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 넷마블, 국내 모바일 게임의 해외 시장 성공가능성 제시 2. HBO 앱, 인기 미드 '왕좌의 게임'에 힘입어 ios 앱 매출액 1위 부상 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 가상현실(VR)과 증강현실(AR),
More information<3135303632365FBDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F33C8A32836BFF9295FC3D6C1BE2E687770>
스마트콘텐츠 월간 동향보고 2015년 6월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ('15년 5월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 애플의 무제한 스트리밍 음원 서비스 애플 뮤직 출시 임박 2. 마이크로소프트, VR 게임 시장 진출 본격화 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 중국 ios 앱스토어 시장, 미국 넘어설까? 2015년 6월호
More informationMicrosoft Word - 20160713144046363_1
Sector Report 2016.07.14 인터넷 포켓몬GO, 증강현실(AR)의 화려한 부활 인터넷 (OVERWEIGHT) What s new? 포켓몬GO는 AR(증강현실, Augmented Reality)기술이 구 현된 게임이고, VR(가상현실, Virtual Reality) 게임과는 조 금 다른 이야기 AR/VR 관련 기술, 하드웨어, 소프트웨어는 계속
More informationLG Business Insight 1300
LGERI 리포트 M&A 트렌드로 본 모바일 메신저의 잠재력 조성완 선임연구원 cagecho@lgeri.com Ⅰ. 모바일 메신저의 달라진 위상 Ⅱ. 모바일 메신저 M&A에 따른 기대효과 Ⅲ. 모바일 메신저의 잠재력 Ⅳ. 미래 글로벌 커뮤니케이션 플랫폼? 모바일 메신저는 빠른 성장세를 보이며 우리의 삶 가운데 밀착된 서비스로 자리잡았다. 주요 모바 일 메신저의
More information11월1일자.hwp
세계모바일게임최근현황 20) * 1. 개요 PwC에따르면, 2012년기준으로세계게임시장은 634억달러에이르고, 이중모바일게임은약 88억달러를기록하여약 13.8% 의비중을차지한것으로나타났다. 1) PwC는세계게임시장에서콘솔게임이 39.3%, 온라인게임이 32.2% 를차지하여게임시장을주도하고있으나, 스마트휴대단말기의보급확산으로인해모바일게임의비 중은점차증가하여 2017
More informationìœ€íŁ´IP( _0219).xlsx
차단 IP 국적 공격유형 목적지포트 IPS 룰 180.97.215.45 중국 서비스취약점공격 TCP/5555 (0001)SYN Port Scan 222.186.42.248 중국 서비스취약점공격 TCP/80 (0001)SYN Port Scan 104.236.178.166 미국 웹해킹 TCP/80 (5010)HEAD / HTTP (Http server buffer
More information백서2011표지
2011 2011 2011 2 3 2011 4 5 2011 6 7 2011 8 9 2011 10 11 2011 12 13 2011 14 15 2011 16 17 2011 18 19 2011 20 21 2011 22 23 2011 24 25 2011 26 27 2011 28 29 2011 30 31 2011 32 33 2011 34 35 36 2011 1 SOFTWARE
More information온라인게임 투자의견 종목 투자의견 목표주가(원) 투자포인트 엔씨소프트 (036570) Buy 420,000 1. B&S 4월 27일 1차 CBT 성공적으로 실시 : 게임성과 흥행성 검증 2. B&S 5월 16일 중국 현지업체(텐센트)와 퍼블리싱 계약 체결 : 아이온보다
[인터넷/온라인게임] 2012년 온라인게임 기업가치 확대 전망 리서치센터 기업분석부 연구위원 강록희 (769-3097) 온라인게임 투자의견 종목 투자의견 목표주가(원) 투자포인트 엔씨소프트 (036570) Buy 420,000 1. B&S 4월 27일 1차 CBT 성공적으로 실시 : 게임성과 흥행성 검증 2. B&S 5월 16일 중국 현지업체(텐센트)와 퍼블리싱
More information인도 웹해킹 TCP/80 apache_struts2_remote_exec-4(cve ) 인도 웹해킹 TCP/80 apache_struts2_remote_exec-4(cve ) 183.8
차단 IP 국적 공격유형 목적지포트 IPS 룰 222.119.190.175 한국 서비스취약점공격 TCP/110 #14713(POP3 Login Brute Force Attempt-2/3(count 30 seconds 10)) 52.233.160.51 네덜란드 웹해킹 TCP/80 Apache Struts Jakarta Multipart Parser Remote
More information<C7C1B8AEB9CCBEF6B8AEC6F7C6AE31342D30392E687770>
데이터 중심 MVNO의 사례와 향후 발전 가능성에 대한 고찰 정 광 재 정보통신정책연구원 부연구위원 *gwangjae@kisdi.re.kr, 043-531-4080 *KAIST 수학 학사 *KAIST 경영공학 석사, 박사 *현 정보통신정책연구원 통신전파연구실 데이터 중심 MVNO의 사례와 향후 발전 가능성에 대한 고찰 이동 통신 사업자(Mobile Network
More information지난 10월 6일과 12일
글로벌 정보통신(ICT) 방송 동향리포트 제 98호 l Ver. 2013. 05. 02 2013년 글로벌 주요 IT 사업자들의 M&A 현황 2013년 초, 글로벌 주요 IT 사업자들의 M&A 진행 현황 Google, Amazon, Facebook, Twitter 등 글로벌 주요 IT 사업자들의 M&A가 2013년 상반기 활발히 진행되고 있음 - 2013년 4월
More information<4D6963726F736F667420506F776572506F696E74202D205B444D435D36BFF95FB5F0C1F6C5D0B9CCB5F0BEEE20B5BFC7E220BAB8B0EDBCAD5F32303131303728C5EBC7D5BABB29>
6 디지털 미디어 동향보고_Monthly Report I. 디지털 미디어 이슈 리포트 II. 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트 Ⅲ. 신상품 및 신규 매체 리포트 Ⅳ. 해외 및 국내 진행사례 리포트 2011-07 컨버전스실 모커팀&미디어팀 세부 목차_6 디지털 미디어 동향보고 I. 디지털 미디어 이슈 리포트 1. 온라인... 4P 2. 모바일... 7P 3.
More information스마트콘텐츠 월간동향보고_1호(3월)_수정.hwp
스마트콘텐츠 월간 동향보고 2016년 3월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ( '16년 02월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 오큘러스, '오큘러스 리프트' 지원 VR 게임 타이틀 발표 2. 리듬 게임 피아노 타일 2, 마이너 장르에도 불구하고 선풍적 인기 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 2016년 세계 모바일 앱 시장
More information2009방송통신산업동향.hwp
제 1 절인터넷포털 53) 목차 1. 163. 163. 166 2. 168 176 1. 시장동향 가. 시장규모. 2008 2009. PWC 2008 / 15.6% 599. 2009 1.9% 587. *, (02) 570-4112, byjung@kisdi.re.kr 163 제 3 장 인터넷콘텐츠 < 표 3-1> 세계온라인광고시장규모추이 ( :, %) 2007
More information..........1~47
조사연구 03-05 2003년도 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서 게임편 Korea IT Industry Promotion Agency 제 출 문 한국소프트웨어진흥원장 귀하 본 보고서를 2003년 디지털콘텐츠 산업 해외시장조사 연구 : 게임편 의 최종 결과보고서로 제출합니다. 과제수행연구기관 : (주)베타리서치앤컨설팅 과제감수위원 : 유 명(한국소프트웨어진흥원선임)
More informationC O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS
[FDI FOCUS] 2016 글로벌그린필드투자동향 (fdi Intelligence) 2017 년 6 월 19 일 [ 제 133 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT
More informationMicrosoft Word - 20160318180453480_6
Sector Report 2016.03.23 인터넷 인터넷/게임 기업 1분기 실적 및 주가 전망 인터넷 (OVERWEIGHT) What s new? Our view 종목 투자의견 목표주가 (원) NAVER BUY (M) 800,000 (M) 카카오 BUY (M) 140,000 (M) 엔씨소프트 BUY (M) 320,000 (U) 컴투스 BUY (M) 180,000
More information..,. Job Flow,. PC,.., (Drag & Drop),.,. PC,, Windows PC Mac,.,.,. NAS(Network Attached Storage),,,., Amazon Web Services*.,, (redundancy), SSL.,. * A
..,. Job Flow,. PC,.., (Drag & Drop),.,. PC,, Windows PC Mac,.,.,. NAS(Network Attached Storage),,,., Amazon Web Services*.,, (redundancy), SSL.,. * Amazon Web Services, Inc.. ID Microsoft Office 365*
More informationFSB-6¿ù-³»Áö
Future Strategy & Business Development C O N T E N T S 2 8 12 20 24 28 36 40 44 48 52 2 Future Strategy & Business Development OPINION 3 4 Future Strategy & Business Development OPINION 5 6 Future Strategy
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D20C3D6BDC5494354B5BFC7E2202D20BAB9BBE7BABB>
최신 ICT 동향 신형 아이패드의 혁신, 통신사를 마음대로 바꾸는 애플 SIM * 새로 발표된 아이패드 모델에서 두께나 해상도보다 더욱 주목 받고 있는 것은 애플 SIM 기능. 소프트웨어 제어를 통해 간단하게 통신사를 바꿀 수 있는 기능이나, 일각의 기대처 럼 애플 SIM 이 통신사업의 판도 변화를 가져올 것이라는 것은 현재로선 쉽지 않을 전망 연간 태블릿
More information전파방송통신저널 는 가격으로 출시될 것으로 예상된다. 구글도 HTC와 손잡고 크롬 OS를 탑재한 태블릿 PC 크 로미움 을 선보일 예정이다. 마이크로소프트도 쿠리어(Courier) 라는 이름으로 양면 스크린 북 클릿 형태의 새로운 태블릿 PC를 올해 안으로 출 시할 예
GLOBAL REPORT ipad 출시에 따른 국내외 반응 및 시사점 ipad 출시에 따른 국내외 반응 및 시사점 애플사가 지난 1월 27일(현지 시간) 태블릿 PC인 `ipad(아이패드)`를 발표하여 관련 업계들의 주목을 받고 있다. ipad는 편리한 웹브라우징, e-book, 워드프로세서, 동 영상 재생 등 많은 활용성을 갖추고 있어 향후 모바일 기기시장의
More information±èÇö¿í Ãâ·Â
Smartphone Technical Trends and Security Technologies The smartphone market is increasing very rapidly due to the customer needs and industry trends with wireless carriers, device manufacturers, OS venders,
More information포맷
19차시 : SNS 활용사례와 의미 1) SNS의 정의와 유형 1 SNS의 정의와 역할 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)는 인터넷과 SNS에 올리는 투표 인증샷 행위로도 이미 사회적 영향력이 확인된 서비스 형태이다. 여기에 포함 되는 미디어는 트위터(twitter)와 페이스북(facebook), 마이스페이스(MySpace),
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D205B4354BDC9C3FEB8AEC6F7C6AE5D3131C8A35FC5ACB6F3BFECB5E520C4C4C7BBC6C320B1E2BCFA20B5BFC7E2>
목차(Table of Content) 1. 클라우드 컴퓨팅 서비스 개요... 2 1.1 클라우드 컴퓨팅의 정의... 2 1.2 미래 핵심 IT 서비스로 주목받는 클라우드 컴퓨팅... 3 (1) 기업 내 협업 환경 구축 및 비용 절감 기대... 3 (2) N-스크린 구현에 따른 클라우드 컴퓨팅 기술 기대 증폭... 4 1.3 퍼스널 클라우드와 미디어 콘텐츠 서비스의
More information006 007 007 009 012 012 012 013 013 013 018 019 033 045 051 052 060 066 067 077 083 084 099 108 117 118 122 135 140 141 141 142 143 143 145 148 154 01 006 007 007 009 " # $ % 02 012 012 012 013 013 013
More informationⅨ. 이해관계자와의 거래내용...259 X. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항...260 전문가의 확인...264 1. 전문가의 확인...264 2. 전문가와의 이해관계...264
목 정 정 신 고 (보고)...1 투 자 설 명 서...22 대표이사 등의 확인...30 본 문...31 요약정보...31 1. 핵심투자위험...31 2. 모집 또는 매출에 관한 일반사항...36 제1부 모집 또는 매출에 관한 사항...38 Ⅰ. 모집 또는 매출에 관한 일반사항...38 1. 공모개요...38 2. 공모방법...39 3. 공모가격 결정방법...42
More informationC O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS
[FDI FOCUS] 4 차산업혁명에따른외국인투자유치정책의재편방향 ( 산업연구원 ) 2018 년 1 월 22 일 [ 제 140 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT
More informationMicrosoft Word - 2016061716014356.docx
Mirae Asset Daewoo DAILY 216.6.2 이슈분석 가상현실(VR), 하드웨어에 주목해야 하는 이유 SUMMARY [투자전략] 고승희 2-768-471 seunghee.ko@dwsec.com 216년, 개화기를 맞이한 가상현실(VR) 글로벌 IT기업은 왜 VR에 주목할까? 다양한 산업으로의 확장과 게임체인저의 가능성 IT제품 보급 초기에는 하드웨어
More informationGlobal FDI Briefing [FDI FOCUS] 아세안의외국인직접투자와경제구역 (UNCTAD) 2017 년 12 월 18 일 [ 제 139 호 ]
[FDI FOCUS] 아세안의외국인직접투자와경제구역 (UNCTAD) 2017 년 12 월 18 일 [ 제 139 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D20BBEABEF7BAD0BCAE5FBEF7C1BE2DBBEABEF7BAD0BCAEB8AEC6F7C6AE3230303930353132313732363535303030312E646F63>
산업분석리포트 20.05.13 Internet/Game & Entertainment Weekly 개방형 어플리케이션 마켓플레이스를 통한 모바일 게임 시장 성장 전망 (20년 5월 3주) Analyst 이창영 3770-3537 cylee@myasset.com Analyst
More informationMicrosoft Word - 20160119172619993.doc
반도체 in 2016 CES 메모리 반도체 응용처 확대 가능성 확인 2016년 CES 전시 주요 기술과 Device 모두 향후 메모리 반도체 수요 견인 가능성 충분 반도체 Analyst 박영주 02-6114-2951 young.park@hdsrc.com RA 주영돈 02-6114-2923 ydjoo89@hdsrc.com VR 시장의 성장 개시.. IT 기기의
More informationK-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2
2014 4 2015. 2. 12 Investor Relations K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. : - Pro-forma - 3 1. : 1995.02 ( ) 1999 2005 2009 2013 1997 2000 2006 tv 2010 2014.10 2006.12 ( ) 2010.09 (
More information월 10 일 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel
2017.02 + Vol.10 2017 2 10 2017 2 월 10 일 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel. 061 900 6577 email. mjkim@kocca.kr www.kocca.kr Content Convergence Content Industry Trends Market trend Report 05 (VR) 2016 2017
More information2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671.
Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [217.5.2] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-887 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 217.5.1 기준 1. 인터넷업종지표 1) 밸류지표
More information스마트폰 애플리케이션 시장 동향 및 전망 그림 1. 스마트폰 플랫폼 빅6 스마트폰들이 출시되기 시작하여 현재는 팜의 웹OS를 탑재한 스마트폰을 제외하고는 모두 국내 시장에도 출 시된 상황이다. 이들 스마트폰 플랫폼이 처해있는 상황 과 애플리케이션 시장에 대해 살펴보자.
SPECIAL THEME 3 스마트폰 전성시대를 논하다 스마트폰 애플리케이션 시장 동향 및 전망 류한석 기술문화연구소 소장 Ⅰ. 스마트폰 플랫폼 간의 치열한 경쟁 현재 국내 이동통신 산업에는 급격한 변화의 바람이 불고 있다. 작년 가을까지만 해도 스마트폰이라는 용어 를 아는 이용자가 많지 않았으나, 이제는 스마트폰을 이용하건 아니건 모든 사람들이 스마트폰을
More information2 min 응용 말하기 01 I set my alarm for 7. 02 It goes off. 03 It doesn t go off. 04 I sleep in. 05 I make my bed. 06 I brush my teeth. 07 I take a shower.
스피킹 매트릭스 특별 체험판 정답 및 스크립트 30초 영어 말하기 INPUT DAY 01 p.10~12 3 min 집중 훈련 01 I * wake up * at 7. 02 I * eat * an apple. 03 I * go * to school. 04 I * put on * my shoes. 05 I * wash * my hands. 06 I * leave
More informationMicrosoft Word - 090602_온라인게임.doc
29. 6. 2 - 산업분석 게임주 얼마나 더 상승할까? 과거 사례로 보면, 금번 게임주 랠리의 고점을 논하기는 이르다 1 23~24년의 리니지2 사례에서는 강력한 경쟁작 등장 전까지 실적과 주가가 상 승했고, 2 24~27년의 Nintendo DS와 Wii 사례는 게임주를 고PER에서 사서 저 PER에 매도할 것을 추천하고, 3 25~27년 WOW 중국 사례는
More information<443A5CB1E8BFC144425CBFDCBACEB1E2B0ED5C32303039303832302E67752E2E2E>
2009. 8. 20. (제20호) 全 面 戰 에 나선 구글과 마이크로소프트 목차 1. 全 面 戰 에 나선 구글과 마이크로소프트 1 2. 최근 IT산업의 3 大 트렌드 2 3. 구글의 挑 戰 vs.마이크로소프트의 應 戰 5 4. 시사점 10 작성 : 이준환 연구원(3780-8379) john.lee@seri.org 감수 : 김재윤 연구위원(3780-8297)
More information국가별 한류현황_표지_세네카포함
지구촌 지구촌 Ⅰ 아시아대양주 Ⅱ 아메리카 지구촌 Ⅲ 유럽 Ⅳ 아프리카중동 지구촌 한류현황 개요 지구촌 지역별 한류 동호회 현황 Ⅰ. 아시아대양주 뉴질랜드 대만(타이뻬이) 라오스 말레이시아 몽골 미얀마 베트남 브루나이 싱가포르 아프가니스탄 인도 인도네시아 일본 중국 태국 파키스탄 피지 필리핀 호주 (1) 일반 현황 10 (2) 분야별 현황 11 12 (1)
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D203032B1E8C1D6BCBA5FC6AFC1FD5F2DC3D6C1BEBCF6C1A45FBCF6C1A42E646F6378>
기업주도형 벤처캐피탈의 국내 외 투자현황 및 운영사례 분석 김주성 (J.S. Kim) 홍다혜 (D.H. Hong) ICT 전략연구실 실장 ICT 전략연구실 인턴연수생 창조경제 시대의 기술 시장 전망 특집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. CVC의 개요 Ⅲ. 국내ㆍ외 현황 Ⅳ. 운영사례 분석 Ⅴ. 결론 및 시사점 창업기업에 자금을 투자하고 모기업의 인프라 제공을 통한 창업기업
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D20C3D6BDC52049435420C0CCBDB4202D20BAB9BBE7BABB>
최신 ICT 이슈 MS 의 앱 개발 승부수, 인공지능 클라우드와 리눅스 껴안기 * 마이크로소프트는 연례 개발자 회의 Build 2016 에서 현재의 앱 개발 생태계에 변화를 가져올 수 있는 카드로 인공지능 대화로봇의 클라우드 제공 서비스 와 리눅스 기능의 윈도 흡수 라는 두 가지 전략을 제시하였는데, 과연 성공을 거둘 수 있을지 귀추가 주목 마이크로소프트(MS)가
More informationMobileIron_brochure_2015_6P카탈로그출력
1 2 3 Making Enterprise Mobile First 8000+ Customers as of Q1ʼ15 450+ Global 2000 Customers $132MM+ Revenue in 2014 Intl 44% U.S. 56% 4 Years Leaders Quadrant 1000+ Customer Developed Apps 245+ AppConnect
More information지난 해 미국의 서브 프라임 모기지 사태로 발단이 된 글로벌 금융 위기는 그 여 파가 어느 정도인지, 언제 끝날 것인지 모를 정도로 세계 경제를 위협해 들어가고 있다. 금융 위기의 여파는 실물 경제에도 암울한 그림자를 드리우고 있다. 전문가들 에 따라서는 이미 세계 경
LGERI 리포트 경기침체기를 기회로 활용한 기업들의 교훈 홍덕표 수석연구위원 dphong@lgeri.com Ⅰ. 과거 경기침체기의 유형 Ⅱ. 경기침체기의 영향과 특징 Ⅲ. 사례 분석을 통해 본 전략적 대응 포인트 Ⅳ. 사례에서 얻는 시사점 1970년대 이후 세계 경제에서 주목 받은 경기침체기는 크게 4차례 있었다. 재미있는 사실은 경 기침체기를 전후하여 기업들
More information04서종철fig.6(121~131)ok
Development of Mobile Applications Applying Digital Storytelling About Ecotourism Resources Seo, Jongcheol* Lee, Seungju**,,,. (mobile AIR)., 3D.,,.,.,,, Abstract : In line with fast settling trend of
More informationMicrosoft Word - HP ??? ?? ?? ???
프로젝트 보고서 HP 회사에 대한 조사 보고서 Operations Management 팀원: 리영관 황해광 리려연 최 운 팀장: 리영관 13844376532 Mail: lrg1223@gmail.com 목차 i. 회사 발전역사 ii. 회사소개 Mission Goals 주요 생산품 소개 HP Way iii. iv. 마케팅 전략 HP 의 재무상황 매출액 주식변동
More informationLayout 1
미국게임시장결산및전망 2008 년미국게임시장결산및 2009 년전망 신항우 Entertainment Asia Network 대표 - 4 - January, 2009 1-5 - Table of Contents - 6 - 60% 40% 20% 0% 80% 65% 58% 50% Action Music Sports - 7 - - 8 - North Year-overyear
More information**09콘텐츠산업백서_1 2
2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의
More information<312E20C1BEC7D5C6ED2D32303132B3E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B1B9B3BB203130B4EB20C0FCB8C120B9D720C7D8BFDC2035B4EB20C0FCB8C12DC6EDC1FD2E687770>
2012년 콘텐츠산업 국내 10대 전망 및 해외 5대 전망 (Ⅰ편-종합편) 2012. 1. 한국콘텐츠진흥원 2012년 국내 콘텐츠산업 10대 전망 Ⅰ. 제작 분야 전망 1 콘텐츠 기반 파워 미디어 기업의 부상 파워 미디어기업 상승세 지속: CJ E&M, SM엔터테인먼트 등 고공행진 이종분야의 미디어 기업 간 합종연횡 활성화 2 제작 소재의 다양화 전문화 &
More informationⅠ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차
Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [216.1.4] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-887 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 216.1.3 기준 1. 인터넷업종지표 1) 밸류지표
More informationⅠ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차
Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [216.9.27] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-887 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 216.9.26 기준 1. 인터넷업종지표 1)
More informationC O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 中, ( ) ( 对外投资备案 ( 核准 ) 报告暂行办法 ) 3. ECONOMY & BUSINESS 美, (Fact Sheet) 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCU
[FDI FOCUS] 2017 년전세계 FDI 동향 (UNCTAD) 2018 년 2 월 19 일 [ 제 141 호 ] - 1 - C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 中, ( ) ( 对外投资备案 ( 核准 ) 报告暂行办法 ) 3. ECONOMY & BUSINESS 美, (Fact Sheet) 4. FDI STATISTICS
More informationICT03_UX Guide DIP 1605
ICT 서비스기획시리즈 01 모바일 UX 가이드라인 동준상. 넥스트플랫폼 / v1605 모바일 UX 가이드라인 ICT 서비스기획시리즈 01 2 ios 9, OS X Yosemite (SDK) ICT Product & Service Planning Essential ios 8, OS X Yosemite (SDK) ICT Product & Service Planning
More informationⅠ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차
Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [217.1.31] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-87 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 217.1.3 기준 1. 인터넷업종지표 1) 밸류지표
More information3542 KS Figure 1 원/엔 환율 추이 Figure 2 라인 2Q ~ 3Q15 매출 breakdown (KRW/JPY) 13 12 12 (KRW bn) 3 25 Total: 229 Total: 254 11 FX 11 11 1 1 2 15 1 84 91 (+9%
Company update Korea / Internet & Game 9 September 215 BUY 목표주가 현재주가 (8 Sep 215) 72, 원 461,5 원 Upside/downside (%) 51.7 KOSPI 1,883.22 시가총액 (십억원) 15,641 52 주 최저/최고 466, - 834, 일평균거래대금 (십억원) 73.18 외국인 지분율
More informationC O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS
[FDI FOCUS] World Investment Report 2017 Key Messages (UNCTAD) 2017 년 7 월 17 일 [ 제 134 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI
More informationJOURNAL OF THE KOREA ROAD & TRANSPORTATION ASSOCIATION JOURNAL OF OF THE THE KOREA ROAD & TRANSPORTATION ASSOCIATION JOURNAL OF OF THE THE KOREA ROAD & TRANSPORTATION ASSOCIATION JOURNAL OF OF THE THE
More informationePapyrus PDF Document
Game Industry Trend 5 Global Game Trend 6 Game Industry Trend Game Industry Trend 7 Global Game Trend 8 Game Industry Trend Game Industry Trend 9 Global Game Trend 10 Game Industry Trend Game Industry
More informationLG Business Insight 1409
LGERI 리포트 성숙기 스마트폰 시장의 주목할 움직임들 조직을 쪼개는 기업, 사업을 붙이는 기업 배은준 연구위원 eunjun.bae@lgeri.com 1. 스마트폰 조직을 쪼개는 기업들 2. 스마트폰 사업을 붙이는 기업들 3. 시사점 스마트폰 시장이 성숙기에 접어들면서 경쟁력을 높이려는 스마트폰 기업과 사업모델을 강화하려는 인터넷 서비스 기업의 전 략도 다양해지고
More information<BDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F36C8A32839BFF9292E687770>
스마트콘텐츠 월간 동향보고 2015년 9월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ( '15년 8월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 수학문제 풀이 앱 포토매스, 학습도구 앱의 성공 가능성 제시 2. 넷플릭스의 한국 시장 진출에 대한 전망 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. IoT 시장 전망 및 IFA 2015 참가 주요 업체의 IoT
More information<C5EBB1C73339C8A3283131BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770>
CT동향 게임 도쿄게임쇼 2014, 가상현실 구현을 위한 HMD 단말들의 대향연 지난 9월 18일~22일 사이에 개최된 일본 최대 게임 전시회 '도쿄게임쇼 2014(Tokyo Game Show 2014)'가 역대 2번째로 많은 관람객과 최다 기업이 참가하는 등 성공적으로 막을 내린 가운데, 게임 콘텐츠를 역동적으로 경험할 수 있도록 가상현실을 구현하는 헤드마운트
More information04 08 Industry Insight Mobile Policy Trend Mobile Focus Global Trend In-Depth Future Trend Products Trend Hot Company
2011 Mobile Policy Trend Mobile Focus w w w. n i p a. k r In-Depth Products Trend Future Trend 04 08 Industry Insight 12 16 20 24 28 Mobile Policy Trend Mobile Focus Global Trend In-Depth Future Trend
More informationData Industry White Paper
2017 2017 Data Industry White Paper 2017 1 3 1 2 3 Interview 1 ICT 1 Recommendation System * 98 2017 Artificial 3 Neural NetworkArtificial IntelligenceAI 2 AlphaGo 1 33 Search Algorithm Deep Learning IBM
More information<283129C7CFBCBAB1D92E687770>
글로발 금융위기 이후의 금융혁신 -핀테크(Fintech)를 중심으로* 하 성 근 (연세대학교 명예교수 겸 한국은행 금융통화위원) 1) 1. 머리말 글로발 금융위기가 발생한지 어언 6년이 지났으나 아직도 세계경제는 위기 이전의 성장모멘텀 을 회복하지 못하고 있고, 금융시스템의 위기 재발을 막기 위해 추진되어온 글로발 금융규제 개혁 도 애초에 생각되었던 수준으로
More information<C5EBB1C73331C8A32838BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770>
문화기술(CT) 동향 CT 동향 : 게임 콘솔 2. Google, Android 앞세워 게임 콘솔 영역 진출 모색 Wall Street Journal에 따르면 Google이 Android OS를 활용한 게임 콘솔을 개발하고 있는 것으로 알려짐. 이미 OUYA, GameStick 등이 등장하며 Android 기반 모바일 게임이 가정 내에 침투되고 있는 상황에서
More information\\Tsclient\d\경영노트\20110915...
2011. 9. 15. (제119호) 게임 산업의 3 大 진화 방향과 시사점 목차 1. 게임 산업의 패러다임 변화 1 2. 게임 산업의 3 大 진화 방향 4 1 멀티플랫폼화 4 2 Virtual & Real 6 3 비즈니스 접목 확대 7 3. 시사점 9 작성 : 허용석 수석연구원(3780-8167) ys.hau@samsung.com 요 약 최근 게임 산업이
More information주주총회 소집공고 (제5기 임시) - 1 -
주주총회소집공고 2015 년 12 월 14 일 회 사 명 : 대 표 이 사 : 본 점 소 재 지 : 주식회사 파티게임즈 이 대 형 서울특별시 강남구 테헤란로 79길6 제이에스타워 3층 (전 화) 02-6005-0985 (홈페이지)http://www.patigames.com 작 성 책 임 자 : (직 책) 이사 (성 명) 서 현 석 (전 화) 02-6005-0985
More informationNOON_Manaul_KOR
Any phone. Anywhere. Transcend Your Reality. 액티베이션 코드 본 패키지에 기재된 액티베이션 코드 (Activation Code) 를 NOON 앱의 첫 실행 시 입력해야만 이용이 가능하며, 해당 액티베이션 코드 (Activation Code) 로 이용할 수 있는모바일 디바이스의 개수는 총 5 대로 제한됩니다. NOON VR
More informationAGENDA 01 02 03 모바일 산업의 환경변화 모바일 클라우드 서비스의 등장 모바일 클라우드 서비스 융합사례
모바일 클라우드 서비스 융합사례와 시장 전망 및 신 사업전략 2011. 10 AGENDA 01 02 03 모바일 산업의 환경변화 모바일 클라우드 서비스의 등장 모바일 클라우드 서비스 융합사례 AGENDA 01. 모바일 산업의 환경 변화 가치 사슬의 분화/결합 모바일 업계에서도 PC 산업과 유사한 모듈화/분업화 진행 PC 산업 IBM à WinTel 시대 à
More informationZConverter Standard Proposal
ZConverter Cloud Migration (OpenStack & CloudStack Migration ) 2015.03 ISA Technologies, Inc D.J Min 회사소개 마이크로소프트 공인인증 ZConverter Server Backup 1. 설 립 : 2004년 11월 01일 (www.zconverter.co.kr) 2. 사업 영역 :
More informationPowerPoint 프레젠테이션
VR 컨텐츠의활용성과의미, 기술적이슈들 : FXGear 의초기 VR 생태계구축경험 2016-10-26 FXGear, Inc. 기술이사최광진 FXGear Tech Demo 2 FXGear 사업영역 2004 2010 2015 Products Clients 1. CG 패키지소프트웨어 대용량물리시뮬레이션 Hair Cloth Fluid 2. 모바일실시간그래픽스솔루션
More informationWindows Live Hotmail Custom Domains Korea
매쉬업코리아2008 컨퍼런스 Microsoft Windows Live Service Open API 한국 마이크로소프트 개발자 플랫폼 사업 본부 / 차세대 웹 팀 김대우 (http://www.uxkorea.net 준서아빠 블로그) Agenda Microsoft의 매쉬업코리아2008 특전 Windows Live Service 소개 Windows Live Service
More information9월1일자(최종).hwp
제 22 권 16호 통권 492호 AT&T-Apple iphone 독점계약 변화 전망 12) 김 욱 준 * 1. 개 요 지난 2010년 6월 29일 미국의 비즈니스 정보기관 Bloomberg에서 Verizon Wireless 가 2011년 1월부터 Apple의 iphone을 미국 시장에 공급할 것이라고 발표했다. 1) 이는 AT&T와 Apple 간의 iphone
More informationkorean_1.6
3 4! 5! 7! Ubcoin 12! 15! Ubcoin 16! 21! 27! 30! 38! Ubcoin? 44! 47! 48! "#$ 49 51 Ubcoin Marketplace. 2,200 10 2020 2... 3.., 2020 37%. Ubcoin Marketplace, Ubank : 2009 Ubank 1,600. 50,,. Ubcoin. 10 9.,
More informationKORAMCO Overview 일반 개요 코람코자산신탁 설립일: 21년 1월 24일 임직원: 137명 (사외이사 4명 포함) 재무현황 - 총자산: 1,346억원 - 자기자본: 887억원 (자본금 1억원) 부문별 자산규모 - 리츠부문 운용자산규모: 4조 5,232억원 (
SUMMARY & BASIC INDICATORS 특 별 기 고 국내 친환경 건축의 전망 월간 ISSUE 전문가 설문조사를 통한 서울시 오피스 시장 전망 투자상품 동향 리츠, 부동산펀드 개발시장 동향 건설/부동산 시장, 주요 개발사업 투자시장 동향 오피스, 주택, 리테일, 기타시장 해외시장 동향 정책 및 제도 변화 12 No. 56 212 Reits아닙니다.
More information10월 1일자 정책지.hwp
제 27 권 18호 통권 609호 글로벌 ICT 기업의 가상 비서 서비스 동향 60) 진 홍 윤 * 1. 개 요 최근 글로벌 ICT 기업들은 인공지능 분야 유망 스타트업을 인수하거나 인력을 확 충하는 등 인공지능 분야에 활발히 진출하는 모습을 보이고 있다. 그 중 인공지능을 기 반으로 한 가상 비서(virtual assistant) 서비스 부문에 대한 글로벌
More information산업백서2010표지
SOFTWARE INDUSTRY WHITE PAPER 2010 NATIONAL IT INDUSTRY PROMOTION AGENCY 2 3 Contents SOFTWARE INDUSTRY WHITE PAPER 2010 NATIONAL IT INDUSTRY PROMOTION AGENCY 4 5 Contents SOFTWARE INDUSTRY WHITE PAPER
More informationMicrosoft Word - 산업분석리포트2008110717020200.doc
산업분석리포트 28.11.1 넷북 - PC 산업의 새로운 트렌드 Analyst 김현중 377-3562 guswnd@myasset.com 새로운 고객 세그먼트의 확대로 29년 본격적인 시장 성장 예상 넷북이란 인텔에서 제안한 저가형 서브 PC 의 개념. 작고, 가볍고, 저전력이며 인터넷, 워드프로 세서와 같은 기본적인 프로그램만을 가동시키는데 최적화된 PC 를
More information시작하며 스마트기기의 급속한 보급 확대와 더불어 세계 모바일게임 시장의 비약적 성장이 진행됨에 따라, 아시아 지역은 물론 콘솔게임의 주요시장인 미국까지 모바일게임 중심으로 시장이 빠르게 재편되고 있다. 시장조사업체 뉴주(Newzoo, 2014.10)는 2015년 세계
2015. 02. 16. 김인재 (정책연구실 산업정보팀 수석연구원) 061-900-6233 / ijkim@kocca.kr 통계로 보는 콘텐츠산업 제15-03호 (통권 97호) 주요 국가 모바일게임 이용자 특성 비교 시작하며 스마트기기의 급속한 보급 확대와 더불어 세계 모바일게임 시장의 비약적 성장이 진행됨에 따라, 아시아 지역은 물론 콘솔게임의 주요시장인 미국까지
More information1. 공유경제(Sharing Economy) 패러다임의 성장과 전망 2010년 이후 협력소비Collaborative Consumption)를 전제로 한 공유경제가 급부상 - 최근 대량생산 대량소비의 자본주의 경제와 대비되고 소유 대신 한번 생산된 제품을 다수가 함께 사
관계사 내부용 하나 CEO 경영정보 2015년 12월 15일 제 10호 공유경제 트렌드 확산에 따른 산업 생태계 변화 - 글로벌 경영 트렌드 제 10호 - 1. 공유경제(Sharing Economy) 패러다임의 성장과 전망 2010년 이후 협력소비Collaborative Consumption)를 전제로 한 공유경제가 급부상 - 최근 대량생산 대량소비의 자본주의
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D205B4354BDC9C3FEB8AEC6F7C6AE5D39C8A35F32303131B3E220435420C0AFB8C1B1E2BCFA20B5BFC7E2>
목차(Table of Content) 1. 2011년 문화기술(CT)을 둘러싼 트렌드... 2 1.1 3D 기술의 적용범위 확대... 2 1.2 웹 브라우저 게임의 특징... 2 1.3 스마트 단말에서의 콘텐츠 소비 증가... 4 1.4 인터페이스의 진화... 5 1.5 LBS, SNS와 콘텐츠의 결합... 5 2. 2011년 10대 CT 유망기술... 7
More informationⅠ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차
Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [216.5.31] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-887 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 216.5.3 기준 1. 인터넷업종지표 1) 밸류지표
More information01업체광고1407
072~87기획-수은4 2014.7.3 7:23 PM 기획특집 페이지74 MAC01 [수출입은행 보고서] 국내 물산업 해외진출 전략 [그림 4] 사우디아라비아 운영시장 현황 및 전망 [그림 5] 사우디아라비아 담수화 시장 현황 및 전망 포함한 상수원 개발 부분이 10억 달러로 장 대비 성장률은 떨어질 전망이다. 운 장 중 하나이다. 극심한 물 부족 문제를 상수
More informationⅠ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차
Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [216.6.28] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-887 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 216.6.27 기준 1. 인터넷업종지표 1)
More information2010 년 10 월넷째주 ( ) 1. IT와타산업융합위한민관노력강화 2. 한국, IT산업분야국제표준제안건수세계 1위달성 3. 한국, 3년연속세계브로드밴드경쟁력 1위기록 4. 삼성SDS, 2011년 IT메가트렌드선정 'Smart' 와 'Social' 이핵심
2010 년 10 월넷째주 (2010-40) 1. IT와타산업융합위한민관노력강화 2. 한국, IT산업분야국제표준제안건수세계 1위달성 3. 한국, 3년연속세계브로드밴드경쟁력 1위기록 4. 삼성SDS, 2011년 IT메가트렌드선정 'Smart' 와 'Social' 이핵심 5. 세계 OLED 시장, 3분기매출 4억달러돌파 AM OLED가성장주도 6. 태블릿PC,
More information