슬라이드 1

Size: px
Start display at page:

Download "슬라이드 1"

Transcription

1 웹툰의해외교류 협력을위한 전문가간담회 일시 : 2015 년 7 월 13 일 ( 월 ) 15:00 장소 : 한국만화영상진흥원세미나실

2 목차 인사말씀 ( 이희재한국만화영상진흥원이사장 ) 웹툰의세계화지원사업의효과적인수행을위한전략연구 ( 신항우 EAN 대표 ) 웹툰의글로벌시장진출을위한일자리창출사업연구보고 ( 한창완세종대교수 ) 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 소개 ( 오재록한국만화영상진흥원원장 ) 웹툰해외진출사업관련의견수렴

3 웹툰세계화지원사업의 효과적인수행을위한전략연구 신항우아시아네트워크대표 Reported by Entertainment Asia Network

4 목 차 1. 글로벌만화 / 윕툰산업현황 1 2. 국내만화 / 웹툰산업현황 3 3. 웹툰산업의가치와역할 6 4. 국내웹툰해외진출전략시사점 9 5. < 웹툰세계화지원 > 사업추진을위한제안 13

5 1. 글로벌만화 / 웹툰산업현황 출판만화의침체, 성장하는디지털만화산업 전통적만화강국일본의엔화가치하락과전세계적인출판시장위축으로글로벌만화산업은정체국면에직면함 인터넷인프라및스마트기기확산으로디지털만화시장이급속하게성장하고있음 < 년글로벌만화시장규모 > -출판만화시장성장이전반적으로둔화되는가운데디지털만화시장은급성장하고있음 -디지털만화시장점유율은 % 2013년 5.8% 로증가 -2018년에는시장점유율이 12% 까지증가할전망 출처 : 한국콘텐츠진흥원 2014 해외콘텐츠시장조사 1

6 1. 글로벌만화 / 웹툰산업현황 < 년권역별만화시장규모 > - 미국, 일본등주요선도시장은출판만화를중심으로시장이발전해옴 - 디지털기술발달과스마트폰사용확산으로인터넷 / 모바일웹툰시장이확대되고있음 < 년글로벌만화시장 Top 10 국가 > 일본만화최강국으로글로벌만화시장의 40% 점유 미국만화원작영화흥행앱만화중심의디지털만화시장발달 중국디지털 / 모바일기술안정화및사용인구증가로모바일웹툰시대돌입 유럽만화공유사이트등디지털만화플랫폼등장 동남아시장규모는작으나한류콘텐츠선호도높음한국 / 일본 / 미국만화불법유통빈번 2

7 2. 국내만화 / 웹툰산업현황 1. 출판만화산업의장기침체와웹툰시장의성장 지난몇년간급변하는디지털환경으로국내만화산업은장기불황의위기에직면 국내만화산업은 2012년급격한시장하락을경험한뒤침체기에접어듦 출판만화시장의부진이국내만화시장의성장을가로막고있음 웹툰 (webtoon) 은인터넷 / 모바일시장확대로침체된 출판만화 의대안으로떠오름 < 년국내만화산업규모 > ( 단위 : 백만달러 ) 2011 년약 5 억달러를기록한뒤 급격한시장위축과정체를겪고있음 출처 : 한국콘텐츠진흥원 2014 해외콘텐츠시장조사 3

8 2. 국내만화 / 웹툰산업현황 2. 대형포털이주도해온웹툰시장 네이버, 다음카카오등대형포털사이트가주축이되어국내웹툰시장의기반을다져옴 3. 중소규모웹툰플랫폼의등장 최근 2~3 년간레진코믹스, 티테일, 곰툰, 탑툰, 허니앤파이등소규모웹툰서비스가등장하여 유료모델도입, 해외플랫폼구축등영역을확대하고있음 - 국내연재웹툰작품수 : 4,661 개 < 년국내웹툰시장규모 > ( 단위 : 억원 ) - 국내웹툰시장규모 : 2,100 억원 <2014 년기준 > 2015 년국내웹툰시장규모는 3,000 억원으로 예상되며 2 차부가가치및해외수출까지 포함하면 4,200 억원까지로추정해볼수있음 출처 : KT 경제경영연구소 4

9 2. 국내만화 / 웹툰산업현황 4. 만화수출활성화 내수시장불황에도불구하고만화콘텐츠해외수출은꾸준히증가해옴 ( 최근 5 년간만화콘텐츠수출연평균성장률은 50% ) 중국, 동남아시장뿐만아니라, 미국, 유럽등으로수출지역이확대됨 단순판권수출에서현지만화잡지연재또는현지업체와의제휴형태로발전 출판만화가강세를보이고있는일본, 미국, 중국내에도웹툰서비스가확대되고있어국내웹툰의해외진출가능성은보다높아짐 < 년국내만화콘텐츠수출규모 > ( 단위 : 천달러 ) <2013 년국내만화콘텐츠지역별수출규모 > ( 단위 : 천달러 ) 구분 수출규모 4,209 8,153 17,213 17,105 20,982 출처 : 2014 콘텐츠산업통계조사, 문화체육관광부 5

10 3. 웹툰산업의가치와역할 1. 원천콘텐츠로의웹툰의가치 최근다양한소재와장르를전문적으로다루는웹툰작품들이다수등장함에따라대중문화이야기의원천콘텐츠로웹툰의가치가부각됨 2. 고부가가치창출원 웹툰은 2 차저작물로재탄생했을때판권수익및광고등보다높은부가가치창출이가능함 3. 리스크최소화 웹툰으로 1 차적검증을마친작품을원천콘텐츠를활용하게되면타깃오디언스선정이용이하여리스크를줄일수있음 4. 영상화에최적화콘텐츠 스크롤을통해길게내려읽는방식에따른빠른스토리전개와기존의인쇄만화에서볼수없던여러가지영상효과가더해진웹툰의장르적특성으로영화나드라마등의영상물로리메이크되기에매우적합 6

11 3. 웹툰산업의가치와역할 < 웹툰을소재로한영화의관객수추이및국내 / 한국영화내비율 > ( 명 ) 웹툰영화관객수 112만 171만 330만 164만 540만 993만 국내영화관객수 1억4,426만 1억4,743만 1억4,776만 1억5,972만 1억9,489만 2억1,335만 웹툰영화비율 0.8% 1.2% 2.2% 1.0% 2.8% 4.7% 한국영화관객수 9,175만 6,205만 6,884만 8,287만 1억1,461만 1억2,729만 한국영화중비율 1.2% 2.8% 4.8% 2.0% 4.7% 7.8% 출처 : 영화진흥위원회, KT 경제경영연구소 7

12 3. 웹툰산업의가치와역할 _< 미생 > 사례분석 가. < 미생 > 의 OSMU 히스토리 기간 콘텐츠 플랫폼 비고 ~ 웹툰연재 웹툰 누적조회수 10억뷰 (2012~2013) ~ 단행본 도서 누적판매량 200만부 (2012~ ) ~ 모바일영화 < 미생 > 프리퀄 모바일웹 ~ 웹툰특별 5부작 웹툰 ~ 드라마 < 미생 > (20 부작 ) 케이블 시청률평균 6.3%, 최고 7.8% (12 화기준 ) 2015~ 웹툰 2 기웹툰 2015 년봄예정 나. < 미생 > 의 OSMU 와트랜스미디어스토리텔링 출처 : 다음만화속세상, 위즈덤하우스, 닐슨코리아, KT 경제경영연구소 출처 : KT 경제경영연구소 8

13 4. 국내웹툰해외진출전략시사점 _ 해외시장권역별시사점 중국 1 중국온라인웝툰서비스형태 텐센트, 시나닷컴과같은대형인터넷포털사이트를통해서비스되는형태 출판만화업체가자사보유만화를홈페이지를게재하는형태 콘텐츠기업이자사콘텐츠를만화와연계하여제공하는서비스형태 2 부가수익창출원천으로웹툰의중요성부각 주요 IT 업체및콘텐츠기업들은자사콘텐츠나서비스와연계한부가수익창출의원천으로웹툰서비스를제공하고있음 이는중국진출을진출을준비하는국내웹툰업체의니즈와도부합함. 따라서게임, 애니메이션, 출판, 캐릭터, PPL 등타분야와의연계방안까지고려하여중국시장진출을준비해야함 3 중국정부의문화산업정책 자국콘텐츠시장이어느정도시장규모를갖추고안정적성장을유지하면서해외시장에대한단계적문호개방과해외기업유치에관심을쏟고있음 중국정부는자국문화산업육성을위해개방과규제정책을동시에시행하고있기때문에국내업체는해외진출시중국정부규제에대한고려가필요함 9

14 4. 국내웹툰해외진출전략시사점 _ 해외시장권역별시사점 미국 1 다양한비즈니스모델을통한기회창출 코믹솔로지애플리케이션은미국디지털만화산업성장의주역으로독보적입지를구축하고있음. 향후, 이시장의성장잠재력을고려할때, 타만화앱솔루션업체들에도기회가있을것으로분석됨 - ( 예 ) 최근, 아이버스 (iverse) 는다이렉트마켓유통을독점하고있는다이아몬드코믹디스트리뷰터스사와제휴를맺고, 코믹솔로지에디지털만화의독점판권을부여하고있는마블코믹스와디지털외국어만화앱의독점판권계약을체결함 2 해외유통플랫폼구축지원 2012 년설립된 타파스미디어 는현재미국내한국웹툰진출의교두보역할을하고있음 - 수익창출을위한모델로 1) 세로방향스크롤만화, 2) 주 1 회업데이트를통한속도감있는연재, 3) 다양한만화의지속적인제공이라는한국웹툰의장점들을미국시장에도입함 영미권시장을타깃으로하는 타파스틱사이트 는현재영어, 불어, 한국어서비스를제공하고있으며, 약 6 천명의작가들의작품 8 천여편을서비스하고있음 - 드라마, 판타지, SF, 액션, 느와르, 로맨틱코미디장르의인기가높음 10

15 4. 국내웹툰해외진출전략시사점 _ 해외시장권역별시사점 유럽 1 만화공유사이트를통한한국웹툰의확산 인터넷커뮤니티나콘텐츠공유사이트를통해웹툰이유통되고있음 - 망가폭스 (mangafox) : 세계각국의만화 1 만여종이영어로번역돼업로드되고있음 - 바토토 (batoto) : 한국웹툰이영어, 필리핀어, 터키어, 스페인어, 포르투갈어, 이탈리아어, 독일어, 루마니아어, 폴란드어등으로번역돼업로드되어있음 동남아시아 1 현지서비스를위한 IT/ 모바일기술개발 동남아시아지역은유선인터넷서비스가안정화되기전에스마트폰사용인구가급격하게늘면서모바일인터넷산업이빠르게성장하고있음 동남아지역에서는한류콘텐츠인기가높기때문에고도의 IT/ 모바일기술이결합된국내우수콘텐츠의현지진출가능성이높음 빠른시장선점을위해현지에서어필할수있는콘텐츠및서비스기술개발이요구됨 2 불법유통과지적재산권보호대책요구 한국웹툰의온라인업데이트시이미지캡처가용이하여불법복사가빈번하게발생함 - 지속적인모니터링과단속강화및지적재산권보호를위한보다적극적인대책마련이요구됨 11

16 4. 국내웹툰해외진출전략시사점 _ 국내웹툰진출사례시사점 1. 현지시장에맞춘차별화된콘텐츠개발 국가별로소비자문화및소비성향, 시장특성이상이하므로진출하고자하는시장에맞춤화된스토리와콘텐츠개발이요구됨 2. 효과적인현지화전략 웹툰수출시번역및식자작업, 리터칭, 컬러링, 재편집, 포맷변화등의작업을거치게되며이과정은현지에서의작품성패를결정짓는핵심요인임 전문번역가외현지어와현지트렌드를잘아는전문가를활용하여최대한원본작품의묘미를살리면서도현지독자들의공감을얻을수있어야함 3. 글로벌유통플랫폼개발 글로벌웹툰플랫폼의역할 1) 웹툰유통채널로의역할을하며 2) 업체보유웹툰외현지유명작품서비스까지가능 글로벌웹툰플랫폼의전략적이점 1) 다양한콘텐츠서비스가가능하여독자확보유리 2) 포털, 영상서비스, 게임, 메신저, 광고등과연계하여 OSMU 를통한지속적인수익창출용이 3) 안정적인제작 유통환경제공 12

17 5. < 웹툰 > 세계화지원 > 사업추진을위한제안 _ 웹툰세계화지원사업추진전략 13

18 5. < 웹툰 > 세계화지원 > 사업추진을위한제안 1. 대중국웹툰진출사업중점지원방안 1 한중동만아카데미구축및창의인재양성 중국시장에특화된기업및창의인재양성 - 중국의문화, 언어, 트렌드에맞는콘텐츠를제작할수있는창의인재및스타트업양성 중국내주요교육기관과연계한한중합작아카데미구축 - 중국정부의교육기관지원사업과연계하여합작아카데미신설 단계별아카데미운영전략수립 - 초기전략 : 중국내비즈니스수요가많은애니메이션후반작업을위주로진행 - 중장기전략 : 웹툰및글로벌공동제작프로젝트중심으로전환 2 한중공동펀드조성 한중 동만산업공동펀드 (500 억규모 ) 조성으로애니메이션, 웹툰등의분야에서합작투자촉진 - 문화체육관광부, 미래창조과학부, 경기도등정부자금및모태펀드활용 중국문화부, 광전총국, 중국지방정부와의협력추진 14

19 5. < 웹툰 > 세계화지원 > 사업추진을위한제안 1. 대중국웹툰진출사업중점지원방안 3 대중국전략적제휴의가이드라인제시 대중국공동제작및합작성공및실패사례를기준으로대중국협력모델가이드라인제공 콘텐츠분야별, 단계별정부차원의대중국협력가이드라인제시 4 글로벌공동제작프로젝트발굴 코차우드프로젝트발굴및지원 - 한중양국이서로 Win-Win 하고, 양국간교류협력의결과물이글로벌콘텐츠가될수있도록지원 한중양국의장점을살린글로벌프로젝트추진 - 한국 : 크리에이티브, 기술력등제공 - 중국 : 시장, 플랫폼, 노동력, 자본력등제공 15

20 5. < 웹툰 > 세계화지원 > 사업추진을위한제안 2. 기타권역지원방안 1 웹툰의현지화강화 일부만화및웹툰의경우, 해외진출시번역비수익도거두지못하는경우가발생하고있음 장기적인비전을가지고웹툰스토리개발및현지성공가능성을고려하여선별된현지화지원시스템구축필요 2 권역별맞춤형콘텐츠제작지원 3 권역별 / 지역별로소비자정서및감정을잘커버할수있는맞춤형콘텐츠제작지원 권역별문화코드를분석하고성공적인프로젝트의소재를산업계에공유하여, 해당지역에맞는맞춤형콘텐츠제작지원 - 예를들어, 미국은 좀비 스토리등이드라마, 만화, 영화등에서자주활용되고있는데이는아시아의정서와는부합하지않는요소임 OSMU 사업화지원 현지만화시장규모와상관없이 2 차판권매출이가능하므로전략적인 OSMU 제작지원필요 - 한국드라마가인기를끌었던지역에서는현지에서성공한드라마를웹툰으로재제작하여 1 차콘텐츠의성공을 2 차사업의수익화로연계할수있음 패키징수출시스템구축 - 만화원작의드라마가해외현지에서인기를얻게되면, 원작만화, OST 등연관콘텐츠의인기상승으로이어지므로패키징수출을위한시스템구축필요 16

21 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 한창완 ( 세종대학교만화애니메이션학과교수 )

22 1. 한국웹툰의세계화시작 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 2014 년 7 월 2 일, 네이버웹툰 -> 라인웹툰해외서비스시작 네이버, 글로벌웹툰서비스 라인웹툰 출시 라인웹툰에는 42 개의영어작품과 50 개의중국어 ( 번체 ) 작품이연재된다. 이번에선정된작품에는 노블레스, 신의탑, 갓오브하이스쿨 등이미해외에서인기를얻고있는작품뿐아니라, 글로벌독자에대한사전조사결과에따라국내에서완결된작품도일부포함됐다. 또, 일상생활속의에피소드를다룬 Penguin loves Mev, 골방환상곡 등의경우에는글로벌독자들이공감할수있는에피소드만선정해연재할계획이다. 네이버는국내에서 10 년간웹툰을서비스했던노하우를바탕으로라인웹툰에도요일제업데이트방식을적용해, 매일 7~10 개의작품이정기적으로노출될예정이다. 글로벌상황에따라새롭게적용된기능도있다. 네이버는스크롤방식이익숙하지않은글로벌사용자들을위해화면터치만으로도위아래로이동이가능한 터치스크롤 기능을추가했다. 또, 네트워크환경이좋지않은국가들을고려해원하는웹툰에피소드회차를온라인환경에서다운받아오프라인상황에서도한시적으로볼수있게하는 임시저장 기능을강화했다. 라인웹툰 네이버라인은전세계 54개국이상, 4억 9,000만명이상의가입자를기록 라인을통해실행할수있는라인게임은 28개국이상진출 라인웹툰에는영어, 중국어, 태국어로번역된네이버웹툰작품이연재됨 라인웹툰어플리케이션은 11개국이상의언어로제공됨 ( 영어, 프랑스, 인도네시아, 포르투갈, 러시아, 중국간체및번체, 스페인, 태국, 터키, 베트남등 ) 네이버웹툰과같이요일제업데이트방식을적용, 매일 7~10 개작품노출 일상소재웹툰의경우글로벌독자공감에피소드를선별하여연재 현지작가도업로드가능 ( 라인웹툰네트워크구출 ) 22 1

23 2. 카카오톡다음의 M&A 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 카카오페이지와다음웹툰융합 콘텐츠유통플랫폼강화 다음 / 카카오페이지 WEBTOON 카카오토픽 카카오페이 유료웹툰콘텐츠시장활성화 관심기반콘텐츠추천및공유어플리케이션 다양한주제의콘텐츠를한곳에모아볼수있는 페이지 기능 카카오톡내신용카드번호등결제정보를미리입력하여간편결재가능 2

24 2. 카카오톡다음의 M&A 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 카카오 SNS 캐릭터비즈니스 다음內커뮤니티 다음관련 App 카카오관련 App 다음의블로그, 까페등각종커뮤니티게시판과모바일어플리케이션에카카오프렌즈스티콘활용가능 카카오픽 카카오토픽을통한상품정보공유 모바일쇼핑어플리케이션 지인과쇼핑정보교류를통한할인혜택 카카오페이적용으로쉬운결제 카카오페이결제 폭넓은이모티콘활용과관련상품노출가능 3

25 3. 현재웹툰플랫폼현황 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 코믹스퀘어 3 개 웹툰전문플랫폼 포털사이트 44 개 통신사 (IPTV : VOD) 2 개 27 개 SNS/ 모바일 신문사 8 개 스투만화팍스넷헤럴드웹툰더팩트 4 개 스포츠조선만화스포츠경향만화 OSEN 만화 골닷컴 4

26 4. 해외웹툰시장이슈및트렌드 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (1) 유럽의웹툰서비스 델리툰서비스 2011 년서비스를시작한불어권기반최초의웹툰사이트로한국의웹툰포털사이트를벤치마킹 기존유럽디지털만화사이트들의뷰어방식이아닌한국웹툰의상하스크롤방식으로서비스, 기존칸만화방식을과감히탈피한웹툰전용작품을프랑스작가들을통해자체제작하여서비스 한국웹툰작가의미발표신작을 2013 년부터서비스중이며, 추후한국웹툰을지속적으로서비스할계획 2014 년벨기에의 < 웹툰라이브 > 사이트를흡수하여불어권및영미권에자사웹툰및한국웹툰을본격적으로서비스할예정, 웹툰라이브의독자층을흡수할경우가입회원 10 만명, 월누적방문자수 30 만이상의대규모웹툰포털로의재정비준비 * < 델리툰 > 사이트메인페이지및연재작품인 < 라스트맨 > 이미지 5

27 4. 해외웹툰시장이슈및트렌드 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (1) 유럽의웹툰서비스 이즈네오 2010 년 3 월 26 일, 프랑스및벨기에의만화출판사 12 곳이함께자사의만화를디지털서비스하기위해만든웹사이트, 약 600 타이틀이상의작품을유료로제공 디지털서비스외소속출판사들의단행본출간물을온라인서점과연동판매하는수익모델을보유하고있는만화출판사조합형태의사이트 단행본출판물대비 60~70% 의높은가격단가로인해초창기시장진입이어려웠으나, 지속적인가격인하로현재단행본출판물대비약 30% 의가격대를형성 * 이즈네오웹이미지 6

28 4. 해외웹툰시장이슈및트렌드 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (2) 일본의웹툰서비스 코미코서비스 2013 년 SNS 어플리케이션 라인 을제공하였던 NHN PlayArt 에서웹툰을 PC 버전및 ios 와안드로이드를통해제공하는서비스 이동시간에전철손잡이를잡고볼수있는만화이며, 1 화에 1-2 분, 길게는 5 분이걸리는만화 라고설명하는기사를바탕으로, 일본디지털만화서비스들과는다른성향의특화된서비스임을강조하며모바일독자층유도 * 코미코서비스의웹이미지 * 코미코서비스의안드로이드앱버전이미지 7

29 4. 해외웹툰시장이슈및트렌드 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (2) 일본의웹툰서비스 니코니코정화서비스 니코니코동화 ( ニコニコ動画 ) 는니완고에서운영하는동영상 UCC 사이트로동영상시청자가직접영상화면에글자 ( 코멘트 ) 를삽입특징 니코니코동화모바일서비스운영, 일본에서는모바일사이트에접속가능 2008 년 1 월 21 일을기준으로일반회원 500 만명을돌파, 2009 년 10 월 28 일신버전 ( 버전 9) 발표기자회견에서전체회원수약 1457 만명, 유료 ( 프리미엄 ) 회원약 55 만명발표 ' 니코니코정화 ( 静画 )' 는니코니코동화와같이전자서적을보면서코멘트가능, 무료로읽을수있는전자잡지 < 카도카와니코니코에이스 > 및 < 소년에이스 > 등에이스계열의잡지에서선정한작품들을매주화요일마다게재 니코니코에이스는무료로서비스되고있으며나머지서적의열람이나구입시에는카도카와쇼텐의전자서적서비스 'BOOK WALKER' 를통해가능 국내웹툰의 나도만화가 와흡사한아마추어코너를통해데뷔한만화작가및애니메션화된작품도있으며일러스트작가들도다수니코니코정화서비스를위주로활동 8

30 4. 해외웹툰시장이슈및트렌드 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (3) 북미의웹툰서비스 타파스틱 매달 10~15% 의콘텐츠성장률을보이고있으며영미권작가들사이에서 웹코믹스플랫폼 으로입소문을타고꾸준히관련수치가증가 독자유입은미국이 30% 로가장큰비중을차지하고있으며, 중국 (12%) 과한국 (9%) 이그뒤를이음 타파스틱의정규연재작품인 Primetime 시리즈들중상위권에포진된주요작품들중한국웹툰들이상당수포진되어있는데, 아직초기단계인미국웹코믹스작가들에비해노련한작화스킬과연출노하우를가지고있는점이좋은성적을거두는주요원인으로분석 북미유명디지털코믹스사인 Comixology(8,132 위 ) 및북미양대코믹스사중하나인 DC Comics(8,525 위 ) 보다상위를점하는기록으로웹툰 ( 웹코믹스 ) 신장의가능성을시사 작품명작가장르연재여부 미슐랭스타김송요리 / 드라마연재중 달빛머리홍대의액션 / 드라마연재중 홀리앨리스하이엘 / 초코데빌로맨스 / 드라마연재중 데이드리머케니로맨스 / 일상연재중 핑크좀비미카액션 / 판타지연재중 그린스마일권혁주환경 / 드라마연재중 웨어울프브리딩윤준식 / 백지운액션 / 판타지연재중 데드브레인테디아스호러 / 판타지연재중 멜랑꼴리비타민코메디 / 성인연재중 낙장불입도가도코메디 / 성인연재중 * 타파스틱인기한국웹툰 10 LIST 9

31 4. 해외웹툰시장이슈및트렌드 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (3) 북미의웹툰서비스 웹툰라이브 매달 10~15% 의콘텐츠성장률을보이고있으며영미권작가들사이에서 웹코믹스플랫폼 으로입소문을타고꾸준히관련수치가증가 독자유입은미국이 30% 로가장큰비중을차지하고있으며, 중국 (12%) 과한국 (9%) 이그뒤를이음 타파스틱의정규연재작품인 Primetime 시리즈들중상위권에포진된주요작품들중한국웹툰들이상당수포진되어있는데, 아직초기단계인미국웹코믹스작가들에비해노련한작화스킬과 연출노하우를가지고있는점이좋은성적을거두는주요원인으로분석 북미유명디지털코믹스사인 Comixology(8,132위 ) 및북미양대코믹스사중하나인 DC Comics(8,525위 ) 보다상위를점하는기록으로웹툰 ( 웹코믹스 ) 신장의가능성을시사 * 웹툰라이브웹서비스이미지 10

32 5. 일자리창출을위한현지시장진출방안 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (1) 불법서비스의통제및관리 불법웹툰의해외진출의큰걸림돌은불법서비스의통제및관리로, 망가폭스나바토토와같이거대한불법사이트의실제적인통제와단속이어렵다는것을염두하고시장진출계획을수립해야함 (2) 웹툰콘텐츠에대한현지화필요 유럽의경우, 자국내알붐형식의만화콘텐츠에대한수요가종이책기반의시장으로굳건히존재하기때문에디지털만화시장에대한기존사업자들의진입이활발하지못함 향후디지털만화시장도국가별선호플랫폼에따라콘텐츠의형태가변화할가능성이매우높음. 국내시장기반의디지털만화콘텐츠를모두같은방식으로서비스하는형태탈피필요 국내웹툰단행본의유럽수출사례가상당수있으나추가인세발생이나차기작등의지속적인수출사례없음. 이는웹툰콘텐츠가실제종이책기반의시장에서큰반응이없다는역설적인표현으로웹툰의현지화에대한다양한연구가선행필요 마케팅및작품프로모션관련현지전문인력의양성및폭넓은파트너십을확보를통한철저한현지화필요 11

33 6. 국내웹툰산업의해외진출현황 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (1) 네이버 해외시장진출시시장의상황에따라유료모델을접목할예정이며, 무료로진행시다양한수익모델을접목하여진출예정 2005년 6월웹툰서비스를시작한네이버는 2014년글로벌진출의원년으로삼아글로벌시장진출을위한계획수립 2015년까지는웹툰세계화 1단계로작품 작가인지도를확보하는데집중 년에는 2단계로독자를확대하고, 3단계인 년에는웹툰이주류문화로자리잡도록함 2024년까지는 4단계로다양한분야로뻗어나가는원천콘텐츠로서의역할을강화함 네이버웹툰는영어 중국어권만화시장에입소문으로인기를얻은한국웹툰을중심으로번역예정작을선정 12

34 6. 국내웹툰산업의해외진출현황 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (1) 네이버 네이버의해외서비스라인 2011년 12월네이버재팬을통해국내웹툰 60여편을일본어로번역하여서비스하기시작 네이버는자사의모바일서비스 라인 을이용하여해외시장까지영역을확장하고있음 2014년 3분기기준으로라인의글로벌이용자는 5억6000만명에이르며일본과대만태국에서우위를선점하고있으며남미지역및중동지역에서도라인가입자가증가하고있음 ( 뉴스핌 ) 2014년 7월라인웹툰서비스를처음실시하였으며 12월현재영어작품 70편, 중국어작품 80편을태국어작품 34편을서비스하고있으며요일제업데이트방식을적용, 매일 7 10개의작품을노출하고있음 스크롤방식이익숙지않은글로벌사용자를위해화면터치만으로도상하이동이가능한 터치스크롤 기능추가인터넷환경이좋지않은국가를고려해웹툰을온라인에서내려받고나중에오프라인에서볼수있는 임시저장 서비스실시 11월 도전만화 와같은 챌린지리그 코너를개설하였으며공모전도함께개최하여각나라의우수웹툰작가들이데뷔할기회제공 13

35 6. 국내웹툰산업의해외진출현황 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (2) 다음카카오 2013년을기점으로웹툰의해외진출에대한전략을세우고 2014년에는본격적인해외진출을시도할예정 일본및북미시장을필두로유럽불어권, 남미시장까지동시다발적인사업전개를계획중이며직접진출보다는현지전문파트너사를선정, 현지화에최적화된시스템을활용하는형태로진출예정 단순히기존보유웹툰의번역을통한현지플랫폼전송서비스에서탈피, 자사가보유한웹툰관련노하우를바탕으로현지업체와협업을통한신규웹툰콘텐츠개발및웹툰작가들의해외진출을위한공모전을개최하는등다각적인웹툰해외사업을펼칠계획 다음이보유한웹툰작품의특성상미디어연계가원활한서사구조의웹툰노하우를적극활용, 국내및일본미디어그룹과함께하는공모전을계획중이며공모전을통해작품을선발하는것이아니라, 작품기획및작가를선발하여웹툰을공동으로개발하는형태의적극적인방법을취하고있음 14

36 6. 국내웹툰산업의해외진출현황 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (2) 다음카카오 다음카카오와타파스틱 2012년 3월설립된북미최초의웹툰포털타파스틱은출판만화가대세이던북미에웹툰시장을이끌고있으며한국웹툰을대상으로무료영문번역서비스실시 다음카카오에연재됐던 < 샤먼 > 을필도로한국작가의작품을북미시장에소개하고있으며국내기업과의전략적제휴및무료번역지원으로국내웹툰을해외에서비스하고있음 2012년 12월국내스토리텔링전문기업풍류일가와업무제휴 (MOU) 를체결한국웹툰보급시작 2014년 1월다음카카오와전략적제휴를체결하고약 52편의작품을번역지원실시 2014년상반기 5편을시작으로점차북미진출작을확대해글로벌시장에서웹툰이다양한장르의원천소스역할을할수있도록발전시킴 15

37 6. 국내웹툰산업의해외진출현황 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (3) 티스토어 티스토어는통신사에서운영하는웹툰전문플랫폼으로 2013년 4월웹툰서비스시작 모바일을기반으로무료서비스운영중이며 2014년 12월기준연재작품총 19편, 완결작품 46편이있음 2013년타파스틱과의제휴를통해티스토어에연재중인웹툰작품에대해북미진출진행 16

38 6. 국내웹툰산업의해외진출현황 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (4) 레진코믹스 2014년 10월 16일큐큐닷컴과 U17( 유요치 ) 에서총9작품연재되고있으며시나닷컴에서도연재예정 큐큐닷컴연재첫날 < 디어 (dire)> 는연재 10여시간만에 22만클릭과공포만화랭킹에서 5위를기록하였으며이외에도 < 스토리텔러 > 등이있음 U17( 유요치 ) 에서는 < 월한강천록 >, < 여동생은로봇 >, < 디어 > 연재중 2015년일본시장진출및영어번역서비스실시계획 미국내레진코믹스의작품이불법으로번역되고있는점에착안하여하반기정식영어권서비스준비중 * 중국사이트에연재중인레진코믹스의작품 17

39 6. 국내웹툰산업의해외진출현황 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (5) 마일랜드 2007년설립된마일랜드는중국의대형포탈큐큐닷컴에국내웹툰을번역해중국에수출 누룩미디어와계약을통해만화가강풀, 주호민등의만화를중국에서서비스중 < 아파트 >, < 그대를사랑합니다 >, < 신과함께 >, < 이끼 >, < 혈액형에대한간단한고찰 > 등 250여작가의 400여타이틀을큐큐닷컴에유료로서비스하고있음 18

40 6. 국내웹툰산업의해외진출현황 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (6) 투니온 2014년 11월윤태호, 전극진, 고영훈, 양우석등국내웹툰작가15명이 투니온을설립하면서국내작품들의해외진출및저작권관리담당 한국웹툰을배급하는 롤링스토리설립을추진하여북미및영어권에한국웹툰작품을유료로공급하는것을목표로함 19

41 7. 웹툰산업일자리창출을위한시사점 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (1) 국내웹툰생태계의현황 에이전시 / 프로듀서 창작자 / 작가 독자 / 수용자 20

42 7. 웹툰산업일자리창출을위한시사점 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (1) 국내웹툰생태계의현황 웹툰생태계는기존포털중심의창작-제작-유통-소비의전반적인연결망을이룸 포털의웹툰이높은트래픽을양산하여이용자확대, 콘텐츠증가등산업규모가확장되면서웹툰전문플랫폼, 모바일, IPTV, SNS 등의플랫폼이발생함 사용자증가와함께웹툰콘텐츠의인지도와작품성이인정받으며웹툰원작의다양한융합콘텐츠가제작됨 다양한부가판권사업이활발하게진행되며중계및확대재생산의역할을진행하는에이전시사업군발생 라인웹툰을중심으로 SNS를활용한웹툰해외진출이활발하게이루어지고있음 21

43 7. 웹툰산업일자리창출을위한시사점 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (2) 웹툰산업일자리분석 만화산업의오프라인부분이전체적으로정체되고있으며디지털만화인웹툰이강세를이루고있으나웹툰산업과관련하여세분화된 R&D가이제시작되는시점 웹툰이국내만화시장에성공적으로정착하면서웹툰작가와웹툰기획자, 에이전시사업자등웹툰산업과관련한일자리가마련되며, 다양한일자리창출시작 연재중인웹툰작가외에보조작가는일정한수입이보장되고있기않기때문에전문직종의종사자로보기어려움 웹툰을활용한 2차저작물이늘어나고, 작품에대한관리는에이전시에서맡고있으며, 다양한원작판매마케팅네트워크가활성화되고있음 웹툰자체의양적증가와다양성이확보되고있으며이를활용한사업이확대되고있는시점에서글로벌진출을도모할수있는전문인력이필요하다고판단됨 22

44 7. 웹툰산업일자리창출을위한시사점 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 (3) 정책적시사점 국내만화산업에대한보고서는아직까지전통적인만화산업을중심으로조사되고있으며지원정책역시출판만화시장을중심으로수립되고있음 웹툰산업의경우정확한산업의범위가지정되고있지않는상황에서객관적인자료산출이어렵다고판단되고있으나웹툰산업과관련한다양한연구조사가이루어지고있는만큼다양한지원책이마련될것으로기대됨 해외시장을대상으로 < 웹툰 > 브랜드프로모션활동진행필요 해외시장을겨냥한작품창작지원사업의활성화필요 창작지원사업에선정된업체및작가의책임사업범위를좁혀전문성을살려야함 현지웹툰업체에대한지원필요 다양한장르별 / 국가별플랫폼사업지원이필요 23

45 8. 웹툰산업일자리국내외연계전략 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 맞춤형일자리창출전략구축 국내웹툰산업은포털플랫폼을통해발전하였으며최근에들어서전문플랫폼이생겨남 웹툰산업의전문인력에대한이해가부족하고일자리창출에대한분류체계가매우모호한실정임 창작자의경우대부분창작부터저작권판매까지관리하고있으며에이전시등에소속되어있어도이에대한전문적인관리방안이부족한실정임 따라서웹툰산업을이해하고이에맞는웹툰산업전반에걸쳐필요한인력을분석하여맞춤형일자리창출을위한전략을구축해야함 웹툰산업관련직종의세분화 웹툰산업과관련하여창작자, 기획자, 플랫폼사업자등으로만구분되어있음 기획자의경우웹툰과관련된모든영역을관장하고있기때문에웹툰을통한 2차저작권에전문지식을가지고있는전문직의분류가필요함 24

46 8. 웹툰산업일자리국내외연계전략 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 웹툰산업관련직종의전문화 웹툰과관련하여창작자, 기획자등대학외에전문적인교육을받기가어려운실정임 창작자대부분다양한양성과정을통해작가에입문하고있으며최근에들어서전문적인교육방법등이시도되고있는가운데전문가의교육시스템의활성화가필요함 다양한사업및경제활성화를통한상생전략추진 단순히창작자와관련사업자의수익을보장한산업활성화를도모할것이아니라타산업과의연관성을고려하여다양한사업에서전문화를추진할수있는일자리창출전략추진이필요 웹툰소비자의올바른소비문화정착으로경제활성화의원동력을마련 25

47 9. 웹툰관련일자리창출사업전략 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 다양한웹툰플랫폼구축 국내외웹툰전문플랫폼관련전문인력양성 일자리네트워크를통한 OSMU 융합콘텐츠홍보시스템구축 26

48 9. 웹툰관련일자리창출사업전략 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 진화된생태계맞춤형작가양성 글로벌마켓맞춤형웹툰작가양성 현지 해외진출지역별독자빅데이터분석을통한현지화지원 글로벌마켓맞춤형중견작가재교육 빅데이터 지역특화장르지원사업 생태계맞춤 글로벌마켓맞춤형유통전문가양성 분석 지역특화번역지원사업 형인력양성 해외플랫폼대상프로듀서양성 해외유통매니저양성해외유통플랫폼및소프트웨어구축 플랫폼운영및소프트웨어개발자양성 해외마켓사전마케팅지원 해외주요만화관련마켓사전마케팅지원 해외바이어와사전미팅지원을통한마켓참가시스템 해외바이어들을위한국내상담센터개설 해외웹툰전문스카우터 / 에이전트 / 프로듀서육성 계약 국내웹툰전문플랫폼구축 장르다양성기반특화된플랫폼구축 콘텐츠홍보시스템구축 웹툰플랫폼구축 장르별특화작가군창출글로벌웹툰전문플랫폼구축 포털, SNS 중심기업형국내용웹툰어플리케이션구축 OSMU 융합콘텐츠확산 웹툰원작 OSMU 융합콘텐츠페어지원 장르및플랫폼별전문화된쇼케이스개최 전문화된일자리네트워크의리크루팅시스템구축 글로벌네트워크의웹툰플랫폼지원 27

49 웹툰의글로벌시장진출을통한 일자리창출사업 ( 안 ) 소개 오재록 ( 한국만화영상진흥원원장 )

50 I. 글로벌사업목표및추진전략 사업목표및추진전략 웹툰뱅크구축및운영을통한해외진출및투자유치 해외마켓참가지원으로수출활성화 만화를통한문화국가브랜드제고 웹툰시장의전략적육성 해외만화시장진출강화 한국만화해외진출활성화 만화콘텐츠전문인력및만화전문번역가양성 기획, 합작지원을통한킬러콘텐츠제작활성화 법률, 행정, 원스톱매니지먼트로해외진출지원 1

51 II. 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업 ( 안 ) 사업내용 사업명 : 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업사업기간 : ~ 사업예산 : 53억원 ( 경기도비 33억원, 시비 20억원 ) 세부사업내용 글로벌인재양성교육교류글로벌기획콘텐츠개발지원해외합작콘텐츠제작지원웹툰뱅크구축운영및번역지원해외수출매니지먼트 2

52 III. 웹툰의글로벌시장진출을통한일자리창출사업흐름도 ( 안 ) 교육인재양성기획제작해외유통마케팅 해외교류협력희망기업 글로벌기획콘텐츠개발 웹툰뱅크구축운영및번역지원 해외교류협력희망작가 정책자문그룹 협력네트워킹 글로벌인재양성교육교류 글로벌스타트업 글로벌작가인큐베이팅 글로벌번역가과정 기획콘텐츠제작지원 홍보, 마케팅유통, 매니지먼트 우수작품오디션제작지원 해외합작콘텐츠제작 웹툰뱅크구축운영 번역및재제작 해외수출매니지먼트 해외시장연구분석 행정법률자문그룹 수료후인턴쉽 웹툰제작지원 웹툰연계제작지원 법률및정책지원 해외마켓참가및산업교류 유통마케팅자문그룹 프로모션 마케팅 해외진출지원서비스 사업기획평가관리 한국만화영상진흥원 3

53 Ⅳ. Q & A Q & A

54 감사합니다!

2

2 kakao 2018 8 Investor Relations 2 목차 3 4 전국민의카카오 41,488 41,915 42,080 42,431 42,746 43,044 43,201 43,526 43,577 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18 5 6 ü ü ü ü 7 8 AI Kakao I Inside Kakao I Open

More information

**09콘텐츠산업백서_1 2

**09콘텐츠산업백서_1 2 2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의

More information

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러 국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년

More information

<283132BFF92D332920B1DBB7CEB9FA20B8AEC6F7C6AE2028B9CCB1B9B8B8C8ADBDC3C0E520B0E1BBEA292E687770>

<283132BFF92D332920B1DBB7CEB9FA20B8AEC6F7C6AE2028B9CCB1B9B8B8C8ADBDC3C0E520B0E1BBEA292E687770> 2018. 12 월 Digital & Web COMICS 미국만화시장 결산 Ⅰ [ 미국 ] 미국의만화시장추이 ICv2와 Comichron에따르면, 미국의인쇄및디지털만화를모두포함한전체만화시장은 2014 년 9억 3500만달러, 2015년 10억 3000만달러, 2016년 10억 8500만달러, 2017년 10억 1500만달러로예측된다. 도서형태의그래픽소설의지속적인성장에따라미국인쇄및디지털만화의시장규모는

More information

월 Digital & Web COMICS 중국의 만화, 웹툰 시장및기업동향

월 Digital & Web COMICS 중국의 만화, 웹툰 시장및기업동향 2018. 9 월 Digital & Web COMICS 중국의 만화, 웹툰 시장및기업동향 Ⅰ [ 중국 ] 중국의만화 웹툰시장이슈 중국에서는출판만화나웹상에서보는만화를모두통틀어 만화 ( 漫画 ) 로칭하며애니메이션은 동만 ( 动漫 ) 이라부른다. 중국웹툰시장은특히한국의웹툰비즈니스모델을그대로도입한특징이강하게두드러지며, 중국활동이가장활발한업체는카카오와코미카로현지업체와직계약또는합작법인설립등을통해중국시장에서상당한성과를올리고있다.

More information

<283132BFF92D332920B1DBB7CEB9FA20B8AEC6F7C6AE2028C1DFB1B9B8B8C8ADBDC3C0E520B0E1BBEA292E687770>

<283132BFF92D332920B1DBB7CEB9FA20B8AEC6F7C6AE2028C1DFB1B9B8B8C8ADBDC3C0E520B0E1BBEA292E687770> 2018. 12 월 Digital & Web COMICS 중국만화시장 결산 Ⅰ [ 중국 ] 중국의만화시장추이 중국의 2018년도서출판시장은가격경쟁에따라엄청난압박을받고있다. 독자들의출판서적에대한소비증가와더불어문화적, 정신적특성을지닌사회적삶에대한욕구가날로증가하고있기때문에서적업계는서비스를업그레이드해서독자들의욕구를충족해야한다는시급한과제에직면한것이다. 2017년도서출판시장규모는

More information

<283132BFF92D352920B1DBB7CEB9FA20B8AEC6F7C6AE2028B5BFB3B2BEC6BDC3BEC620B8B8C8ADBDC3C0E520B0E1BBEA292E687770>

<283132BFF92D352920B1DBB7CEB9FA20B8AEC6F7C6AE2028B5BFB3B2BEC6BDC3BEC620B8B8C8ADBDC3C0E520B0E1BBEA292E687770> 28. 2 월 Digital & Web COMICS 동남아시아 만화시장 결산 Ⅰ [ 동남아시아 ] 동남아시아만화시장추이 동남아시아의출판시장은국가별차이가큰편이다. 인도네시아, 베트남, 태국중태국의출판시장규모가가장큰데특히디지털도서시장은이제막성장세를보이고있다. 태국의전자책사이트 Ookbee 는 만명의회원을바탕으로 2년 9월구글플레이북스 (Google Play Books)

More information

산업경제분석 1. 머리말 인터넷의보급화와스마트폰이대중화되면서시간과장소에구애받지않고간편하게즐기는 스낵컬처 (Snack Culture) 콘텐츠들이주목받고있다. 그중에서도웹툰은짧은내용의연재방식과스마트폰에최적화된세로화면의스크롤읽기방식이시너지효과를일으키며스낵컬처시대의킬러콘텐츠로

산업경제분석 1. 머리말 인터넷의보급화와스마트폰이대중화되면서시간과장소에구애받지않고간편하게즐기는 스낵컬처 (Snack Culture) 콘텐츠들이주목받고있다. 그중에서도웹툰은짧은내용의연재방식과스마트폰에최적화된세로화면의스크롤읽기방식이시너지효과를일으키며스낵컬처시대의킬러콘텐츠로 국내웹툰산업의현황및시장발전을위한제언 KIET 산업경제분석 국내웹툰산업의현황및시장발전을위한제언 요 약 웹 (Web) 과 카툰 (Cartoon) 의합성어로 PC 및모바일전용으로제작된만화를의미하는웹툰은새로운콘텐츠로서자리를잡아국내만화산업을주도하고있을뿐만아니라해외시장으로의진출도활발하다. 2015년전세계디지털만화시장규모는 7억 300만달러로집계되었다. 그중한국의디지털만화시장규모는

More information

레이아웃 1

레이아웃 1 주제발제 03 : 대한민국웹툰시장의현재와미래 주제발제 03 대한민국웹툰시장의현재와미래 1) 이승진 _ 경기대학교교양학부교수 1. 웹툰시장의현황 100년의역사를지니고성장해온한국의만화산업은한국사회의네트워크특성에기반으로웹툰의성장과확대를가져왔으며, 이를통해문화산업을선도하는중요한일익을담당하고있다. 2000년대이후인터넷이보편화되고매체환경또한온라인으로확대되면서, 만화대여점,

More information

만화산업백서 요약 2012년및 2013년상반기만화산업주요이슈 1. 한국만화의글로벌진출및보급 현재한국만화에서중심적인위치에있는것은웹툰임. 웹툰을통해국내만화시장의성장이견인되고있으며새로운전기를맞이하고있음. 한국만화의글로벌진출에있어서도웹툰은핵심적으로고려해야할대상임. 웹툰뿐아니라

만화산업백서 요약 2012년및 2013년상반기만화산업주요이슈 1. 한국만화의글로벌진출및보급 현재한국만화에서중심적인위치에있는것은웹툰임. 웹툰을통해국내만화시장의성장이견인되고있으며새로운전기를맞이하고있음. 한국만화의글로벌진출에있어서도웹툰은핵심적으로고려해야할대상임. 웹툰뿐아니라 만화산업백서 요약 2012년및 2013년상반기만화산업주요이슈 1. 한국만화의글로벌진출및보급 현재한국만화에서중심적인위치에있는것은웹툰임. 웹툰을통해국내만화시장의성장이견인되고있으며새로운전기를맞이하고있음. 한국만화의글로벌진출에있어서도웹툰은핵심적으로고려해야할대상임. 웹툰뿐아니라기존인쇄만화의글로벌진출을위한노력도지속되어야함. 이와더불어해외에서직접활동하는작가들을육성하기위한노력도필요하며,

More information

I. 웹툰, 1조원시장을꿈꾸다 웹툰, 온라인을넘어오프라인으로시장영역을확대 인기웹툰미생의드라마화가성공을거두면서이를기반으로다양한오프라인영역에서의웹툰활용이활발 - 하루 100만건클릭수, 50만명고정독자를확보한웹툰 ' 미생 ' 은온라인에서의인기를이어받아드라마역시성공을거두며소스

I. 웹툰, 1조원시장을꿈꾸다 웹툰, 온라인을넘어오프라인으로시장영역을확대 인기웹툰미생의드라마화가성공을거두면서이를기반으로다양한오프라인영역에서의웹툰활용이활발 - 하루 100만건클릭수, 50만명고정독자를확보한웹툰 ' 미생 ' 은온라인에서의인기를이어받아드라마역시성공을거두며소스 디지에코보고서 2015.01.07 Issue&Trend 웹툰, 1 조원시장을꿈꾸다 KT 경제경영연구소성승창 (sc.seong@kt.com), 김재필 I. 웹툰, 1조원시장을꿈꾸다 II. 웹툰, 글로벌에서길을찾다 III. 웹툰, 새로운기회와위기 IV. 2015년, 웹툰 1조원시장을향한원년 KT경제경영연구소에서는 웹툰플랫폼의진화와한국웹툰의미래 라는보고서를통해,

More information

코카포커스 작성 김숙 / 정책연구실산업정보팀책임연구원 호 ( 통권 86 호 ) 국내웹툰산업이한류지속에미치는영향 Ⅰ. 왜웹툰인가? Ⅱ. 국내웹툰생태계 Ⅲ. 웹툰의글로벌유통 Ⅳ. 한류지속을위한정책적제언

코카포커스 작성 김숙 / 정책연구실산업정보팀책임연구원 호 ( 통권 86 호 ) 국내웹툰산업이한류지속에미치는영향 Ⅰ. 왜웹툰인가? Ⅱ. 국내웹툰생태계 Ⅲ. 웹툰의글로벌유통 Ⅳ. 한류지속을위한정책적제언 코카포커스 작성 김숙 / 정책연구실산업정보팀책임연구원 (kimsuk@kocca.kr) 2014. 11. 14 2014-09 호 ( 통권 86 호 ) 국내웹툰산업이한류지속에미치는영향 Ⅰ. 왜웹툰인가? Ⅱ. 국내웹툰생태계 Ⅲ. 웹툰의글로벌유통 Ⅳ. 한류지속을위한정책적제언 요약 1. 왜웹툰인가? 웹툰은본래웹에서보기위하여제작된인터넷만화로기존의출판만화와구분하는개념으로이용되었으나,

More information

국가표본수기간 평균최초수익률 국가표본수기간 ( 단위 : 개, 년, %) 평균최초수익률 아르헨티나 20 1991-1994 4.4 요르단 53 1999-2008 149.0 오스트레일리아 1,562 1976-2011 21.8 한국 1,593 1980-2010 61.6 오스트리아 102 1971-2010 6.3 말레이시아 350 1980-2006 69.6 벨기에 114

More information

- 2 -

- 2 - 보도자료 미래부 - 부산시, 아시아디지털방송아카데미 ( 가칭 ) 설립공동협력키로 - 부산콘텐츠마켓 과함께아시아공동체의방송발전에크게기여할것 - - 1 - - 2 - - 3 - [ 붙임 1] 아시아디지털방송아카데미설립 MOU 체결 ( 안 ) ㆍ 2 7 6 10 5-4 - 참고 1 상호협력양해각서 (MOU) ( 안 ) 아시아디지털방송아카데미설립 운영을위한 상호협력양해각서

More information

요약 I. 웹툰산업현황 1990년대중후반인터넷과인터넷PC의대중화, 아날로그콘텐츠의디지털화, 오프라인콘텐츠의온라인화과정을거치면서다양한유형의디지털만화등장 초기형태의웹툰은간략한칸만화의형식으로무명의네티즌들에의해창작되어개인홈페이지, 인터넷카페, 유명사이트게시판등을통해전파 현재인

요약 I. 웹툰산업현황 1990년대중후반인터넷과인터넷PC의대중화, 아날로그콘텐츠의디지털화, 오프라인콘텐츠의온라인화과정을거치면서다양한유형의디지털만화등장 초기형태의웹툰은간략한칸만화의형식으로무명의네티즌들에의해창작되어개인홈페이지, 인터넷카페, 유명사이트게시판등을통해전파 현재인 코카포커스 작성 박석환 / 만화평론가, 한국영상대학교교수 (comicspam@naver.com) 박현아 / 정책연구실산업정책팀주임연구원 (hapark@kocca.kr) 2014. 06. 30. 2014-02 호 ( 통권 79 호 ) 웹툰산업의구조적문제점과개선방안 - 웹툰대형포털플랫폼유통구조를중심으로 - Ⅰ. 웹툰산업현황 Ⅱ. 웹툰산업의구조적특징 Ⅲ. 유통구조측면의문제점

More information

사행산업관련통계 2011. 6 Ⅰ 사행산업현황 정의 사행사업관련법규 사행산업규모 조세현황 기금등출연현황 업종별매출및지출구 조 업종별영업장현황 도박중독관련현황 도박중독예방 치유예산 도박중독예방 치유활동 불법사행행위신고센터현황 Ⅰ. 사행산업현황 정의 3 사행산업관련통계 사행산업관련법규 4 Ⅰ. 사행산업현황 사행산업규모 5 사행산업관련통계 6 Ⅰ. 사행산업현황

More information

한국콘텐츠진흥원귀중 본보고서 < 웹툰산업현황및실태조사 > 의결과보고서를 제출합니다. 발행일 : 2015 년 6 월 17 일 요약문 개요 ㅇ추진내용 : 웹툰산업현황및실태조사연구용역ㅇ추진방식 : 위탁용역 ( 공개경쟁입찰 ) ㅇ사업규모 : 위탁사업비ㅇ위탁사업자 : 세종대학교산학협력단 ( 연구책임자 : 한창완 ) 연구배경 ㅇ최근웹툰시장이성장하면서정체되어있던국내만화시장규모가확대하고있음.

More information

<283130BFF92D322920B1DBB7CEB9FA20B8AEC6F7C6AE28C0AFB7B420C7D8BFDCB8B8C8ADBBEABEF7B5BFC7E2292E687770>

<283130BFF92D322920B1DBB7CEB9FA20B8AEC6F7C6AE28C0AFB7B420C7D8BFDCB8B8C8ADBBEABEF7B5BFC7E2292E687770> 2018. 10 월 Digital & Web COMICS 유럽의 만화, 웹툰시장및 기업동향 Ⅰ [ 유럽 ] 유럽의만화 웹툰시장이슈 유럽시장은여전히전통적인출판만화가강세를보이고있는가운데, 프랑스, 영국, 독일, 이탈리아, 스페인등의국가에서는출판만화중슈퍼히어로장르나일본의망가가주를차지하고있다. 프랑스의델리툰외에는아직공식적웹툰플랫폼은없으며스페인, 이탈리아등에서는블로그에아마추어작가들의작품을게재하고있다.

More information

160425_연구소_이슈_태양의_후예_수출파급효과.hwp

160425_연구소_이슈_태양의_후예_수출파급효과.hwp Issue Report Vol. 2016-이슈-05 (2016. 4. 25) 해외경제연구소 드라마 태양의 후예 수출 파급 효과 1. 2. 3. 4. 5. 6. 한류 콘텐츠 산업 현황 한류 콘텐츠 수출 파급 경로 한류 콘텐츠 수출 효과 한류 콘텐츠 수출의 국민경제 파급효과 드라마 태양의 후예 수출 파급 효과 시사점 1 2 2 3 4 6 확인 : 팀 장 이재우

More information

02-출판과-완성

02-출판과-완성 저작권 아카데미 표준 교재 저작권 아카데미 표준 교재 교육홍보 2009-02 출판과 저작권 ISBN 978-89-6120-035-6 94010 ISBN 978-89-6120-033-2 CONTENTS 23 24 25 27 14 14 15 15 15 16 16 17 17 18 18 18 19 20 28 29 30 31 32 33 34 35 36 43 44 45

More information

< C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C0CFB9DDB9E8C6F7BFEB292DC3D6C1BE2E687770>

< C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C0CFB9DDB9E8C6F7BFEB292DC3D6C1BE2E687770> 제 4 부콘텐츠산업통계조사산업별결과 < 표 4-2-1> 분류 중분류소분류분류체계정의 만화출판업 온라인만화제작 유통업 만화책임대업 만화도소매업 만화출판사 ( 만화잡지, 일일만화, 코믹스등 ) 만화잡지를포함하여만화도서를전문으로발간하는출판사 ( 사업체 ) 일반출판사 ( 만화부문 ) 인터넷 / 모바일만화콘텐츠제작및제공 (CP) 인터넷만화콘텐츠서비스 모바일만화콘텐츠서비스

More information

Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ

Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ 제 2 차유비쿼터스도시종합계획 국토교통부 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ - 4 - 1 배경및법적근거 2 계획의수립방향 - 3 - 3 계획수립의성격및역할 4 계획수립경위 - 4 - Ⅱ 1 국내외여건변화 가. 현황 - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - 12 - - 13 - 나. 문제점및기본방향 - 14 - 2 국내 U-City 현황 가. 현황 -

More information

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx 218 Industry Report 218.3.15 인터넷/게임 (비중확대/Maintain) 일본 탐방기: 라이프 스타일 지배력 문지현 2-3774-164 jeehyun.moon@miraeasset.com ( 십억달러 ) (%) ( 십억달러 ) (%) 16 모바일광고 (L) 1 8 모바일광고 (L) 8 PC 광고 (L) PC 광고 (L) 12 비디오광고비중

More information

다음웹툰광고상품소개_ _v1.2

다음웹툰광고상품소개_ _v1.2 ü ü ü 여 45% 남 55% 30 대 22% 40 대 7% 20 대 32% 10 대 38% 50 대 + 1% 남 여 10 대 20 대 30 대 40 대 50 대 + ü ü ü ü ü ü ü 1. 브랜드 웹툰 2) 브랜드웹툰 사례 스타워즈: 깨어난 포스 그 이전의 이야기 (2015.04~2016.02) - URL: http://webtoon.daum.net/webtoon/view/starwars

More information

01정책백서목차(1~18)

01정책백서목차(1~18) 발간사 2008년 2월, 발전과 통합이라는 시대적 요구에 부응하여 출범한 새 정부는 문화정책의 목표를 품격 있는 문화국가 로 설정하고, 그간의 정책을 지속적으로 보완하는 한편 권한과 책임의 원칙에 따라 지원되고, 효율의 원리에 따라 운영될 수 있도록 과감한 변화를 도입하는 등 새로운 문화정책을 추진하였습니다. 란 국민 모두가 생활 속에서 문화적 삶과 풍요로움을

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 ment Perspective (주)아임굿은 빅데이터 기술력, 반응형웹 제작, 온라인마케팅 노하우를 겸비한 IT 솔루션개발 및 마케팅 전문 기업입니다. 웹 정보를 수집하는 크롟링 시스템과 대량의 데이터를 처리하는 빅데이터 기술을 통해 쉽게 지나칠 수 있는 정보를 좀 더 가치있고 흥미로운 결과물로 변화하여 고객에게 제공하고 있습니다. 또한 최근 관심이 높아지고

More information

CC......-.........hwp

CC......-.........hwp 방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 텔레비전 프로그램의 해외수출이나 국내 후속시장의 활성화라는 유통의 문 제는 경쟁력있는 상품과 그 상품을 팔 수 있는 시장의 존재 여부에 달려있 다. 아울러 그 유통은 국가간 시장규모의 차이와 부의 크기, 텔레비전 산업 의 하부구조에 의해 그 교류의 흐름이 영향을 받는다. 국내 프로그램의 유 통을 활성화시키는 기본조건은

More information

소규모 비즈니스를 위한 플레이북 여기서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 1. YouTube 소개 2. YouTube에서 비즈니스를 위한 채널 만들기 3. 눈길을 끄는 동영상 만들기 4. 고객의 액션 유도하기 5. 비즈니스에 중요한 잠재고객에게 더 많이 도달하기

소규모 비즈니스를 위한 플레이북 여기서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 1. YouTube 소개 2. YouTube에서 비즈니스를 위한 채널 만들기 3. 눈길을 끄는 동영상 만들기 4. 고객의 액션 유도하기 5. 비즈니스에 중요한 잠재고객에게 더 많이 도달하기 소규모 비즈니스를 위한 YouTube 플레이북 YouTube에서 호소력 있는 동영상으로 고객과 소통하기 소규모 비즈니스를 위한 플레이북 여기서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 1. YouTube 소개 2. YouTube에서 비즈니스를 위한 채널 만들기 3. 눈길을 끄는 동영상 만들기 4. 고객의 액션 유도하기 5. 비즈니스에 중요한 잠재고객에게 더 많이 도달하기

More information

LG Business Insight

LG Business Insight 웹툰, 대중문화의새로운아이콘 게임과애니메이션등에밀려나는듯하던만화가스낵컬처를선호하는 IT 모바일시대의대중문화트렌드와함께부상하고있다. 웹툰은 PC 와모바일환경에친숙한밀레니엄세대 와 아날로그에익숙한시니어세대 모두가볍게즐길수있는오락으로, 문화산업시장의새로운아이콘으로자리잡기시작하고있다. 양선희연구원 yangsunhee@lgeri.com 모바일기기로음악을듣고인터넷만화

More information

<B8B8C8AD20C0AFC5EBC8AFB0E620B0B3BCB120B9E6BEC DC3D6C1BE2E687770>

<B8B8C8AD20C0AFC5EBC8AFB0E620B0B3BCB120B9E6BEC DC3D6C1BE2E687770> 이보고서는국고사업으로수행된연구결과입니다. 본보고서의내용은연구자들의견해이며, 본원의공식입장과는다를수있습니다. 제출문 한국콘텐츠진흥원장귀하 본보고서를 < 만화유통환경개선방안 - 웹툰산업을중심으로 > 연구용역의결 과보고서로제출합니다. 2016 년 09 월 01 일 연구책임 : 고정민 ( 한국창조산업연구소장 ) 연구 PM : 양지훈 ( 한국창조산업연구소선임연구원 )

More information

16-27( 통권 700 호 ) 아시아분업구조의변화와시사점 - 아세안, 생산기지로서의역할확대

16-27( 통권 700 호 ) 아시아분업구조의변화와시사점 - 아세안, 생산기지로서의역할확대 16-27( 통권 700 호 ) 2016.07.08 - 아세안, 생산기지로서의역할확대 본보고서에있는내용을인용또는전재하시기위해서는본연구원의허락을얻어야하며, 보고서내용에대한문의는아래와같이하여주시기바랍니다. 총괄 ( 경제연구실장 ) : 주원이사대우 (2072-6235, juwon@hri.co.kr) 경제연구실 / 동향분석팀 : : 조규림선임연구원 (2072-6240,

More information

제출문 정보통신산업진흥원귀하 본보고서를 웹툰플랫폼글로벌화전략연구 용역의 최종보고서로제출합니다. 2017 년 11 월 웹툰가이드 ( 주 ) 대표이사강태진 1. 연구배경및필요성 최근한국의만화산업은 웹툰 (Webtoon) 의번성과함께새로운시대로접어들고있음 2018년 8,805억, 2020년웹툰매출 1조시대를열수있을것으로기대 웹툰플랫폼의해외진출이진행됨에따라산업성장을위한전략과지원이필요한시점

More information

요약문 제 1 장연구개요 1. 연구배경과목적 ㅇ국내콘텐츠산업의핵심원천소재인만화 / 웹툰의산업적기반조성이요구됨 - 국내디지털만화이용자수가천만명을넘어서면서웹툰산업계의경쟁또한치열해지고있음. 국내웹툰산업이내수시장의한계를극복하고지속적으로성장하기위해서는 OSMU를통한부가수익창출과해외시장으로의진출이필수적임 ㅇ국내웹툰의글로벌진출가시화에따른체계적해외진출전략수립필요성대두 -

More information

업무 현황 파악 보고서

업무 현황 파악 보고서 웹툰플랫폼의최강자, 만화속세상캠페인웹툰상품소개서 2014.01 DA Product Team Index. 1. 만화속세상소개 2. 상품개요 3. 상품노출지면 4. 홍보지원영역 5. 상품단가 6. 집행가이드 7. 집행프로세스 1. 만화속세상소개 국내포털중독보적으로 2 차제작물성공사례가높은만화속세상! 만화속세상은강풀, 윤태호, 최종훈작가의 , < 이끼

More information

KOTRA 자료 해외시장권역별진출전략 < 유럽 >

KOTRA 자료 해외시장권역별진출전략 < 유럽 > KOTRA 자료 15-054 2016 해외시장권역별진출전략 < 유럽 > 유럽진출전략 목 차 Ⅰ. 16년주요이슈및전망 3 1. 유로화약세강화 3 2. EU 경기호조세본격화에따른수출유망시장확대 3 3. VW사태에따른자동차와주력상품시장환경변화 4 4. 유럽의블루오션시장, 대규모프로젝트발주본격화 4 5. 중동난민유입에따른정치 사회적불안요소가중 5 Ⅱ. 진출환경분석

More information

2

2 XXXXXXXXXXX 2003-4-16 1 2 2003-4-16 3 4 40,000 35,000 30,000 수입 수출 25,000 20,000 15,000 10,000 5,000-1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 30,000 25,000 수입 수출 20,000 15,000 10,000 5,000-1996 1997 1998 1999

More information

ㅇ ㅇ

ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ 1 ㆍ 2 3 4 ㅇ 1 ㆍ 2 3 ㅇ 1 2 ㆍ ㅇ 1 2 3 ㆍ 4 ㆍ 5 6 ㅇ ㆍ ㆍ 1 2 ㆍ 3 4 5 ㅇ 1 2 3 ㅇ 1 2 3 ㅇ ㅇ ㅇ 붙임 7 대추진전략및 27 개세부추진과제 제 5 차국가공간정보정책기본계획 (2013~2017) 2013. 10 국토교통부 : 2013 2017 차 례 제 1 장창조사회를견인하는국가공간정보정책

More information

001-015_¸ñÂ÷(02¿ù)

001-015_¸ñÂ÷(02¿ù) JAPAN Global 한국 팝음악, 즉 K-POP이 일본 내 한류 열풍의 선봉에 나섰다. 인기 걸그룹 카라가 도쿄 아카사카의 그랜드프린스호텔에서 기자회견을 마친 뒤 데뷔 무대를 선보이고 있다. 사진_ 이태문 통신원 또다시 열도 뒤흔드는 한류 이번엔 K-POP 인베이전 아이돌 그룹 대활약 일본인의 일상에 뿌리내린 실세 한류 일 본에서 한류 열풍이 다시 뜨겁게

More information

목차 iii 목차 제1장연구개요및만화 웹툰산업현황 1 제1절연구의배경및목적 3 1. 연구의배경 3 (1) 글로벌만화산업트렌드 3 (2) 만화 웹툰산업의중요성 5 2. 연구의목적 11 (1) 연구의필요성 1 (2) 연구의목적 1 3. 연구의내용및방법 12 (1) 연구의내용 12 (2) 연구의방법 12 제2절한국만화산업현황 14 1. 한국만화산업통계 14 (1)

More information

목 차 Ⅰ. 사업개요 5 1. 사업배경및목적 5 2. 사업내용 8 Ⅱ. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 9 1. 국내외산업동향 9 2. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 목재제품의종류 국내목재산업현황 목재산업트렌드분석및미래시

목 차 Ⅰ. 사업개요 5 1. 사업배경및목적 5 2. 사업내용 8 Ⅱ. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 9 1. 국내외산업동향 9 2. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 목재제품의종류 국내목재산업현황 목재산업트렌드분석및미래시 목재미래기업발굴및육성을위한 중장기사업방향제안 2017. 11. 목 차 Ⅰ. 사업개요 5 1. 사업배경및목적 5 2. 사업내용 8 Ⅱ. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 9 1. 국내외산업동향 9 2. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 16 2.1. 목재제품의종류 16 2.2. 국내목재산업현황 19 2.3. 목재산업트렌드분석및미래시장예측 33 Ⅲ. 목재미래기업의정의및분류

More information

ìœ€íŁ´IP( _0219).xlsx

ìœ€íŁ´IP( _0219).xlsx 차단 IP 국적 공격유형 목적지포트 IPS 룰 180.97.215.45 중국 서비스취약점공격 TCP/5555 (0001)SYN Port Scan 222.186.42.248 중국 서비스취약점공격 TCP/80 (0001)SYN Port Scan 104.236.178.166 미국 웹해킹 TCP/80 (5010)HEAD / HTTP (Http server buffer

More information

2

2 2 About Honeyscreen Copyright All Right Reserved by Buzzvil 3 2013.06 2013.1 2014.03 2014.09 2014.12 2015.01 2015.04 전체 가입자 수 4 7 8 10대 20대 30대 40대 50대 9 52.27 % 42.83 % 38.17 % 33.46 % 10 Why Honeyscreen

More information

업무 현황 파악 보고서

업무 현황 파악 보고서 웹툰플랫폼의최강자, 만화속세상브랜드웹툰상품소개서 2013.12 DA Product Team Index. 1. 만화속세상소개 2. 상품개요 3. 상품노출지면 4. 홍보지원영역 5. 상품단가 6. 집행가이드 7. 집행프로세스 1. 만화속세상소개 국내포털중독보적으로 2 차제작물성공사례가높은만화속세상! 만화속세상은강풀, 윤태호, 최종훈작가의 , < 이끼

More information

P 목표및주요사업현황 경영목표및사업현황 (P03) 사업목표및추진전략 (P04) 과제별추진사업및예산 (P05) Contents P 창작 스타트업지원 2-1 어린이만화활성화지원 (P07) 2-2 공공

P 목표및주요사업현황 경영목표및사업현황 (P03) 사업목표및추진전략 (P04) 과제별추진사업및예산 (P05) Contents P 창작 스타트업지원 2-1 어린이만화활성화지원 (P07) 2-2 공공 2015 년사업설명회 P 02. 1. 목표및주요사업현황 1-1 2015 경영목표및사업현황 (P03) 1-2 2015 사업목표및추진전략 (P04) 1-3 2015 과제별추진사업및예산 (P05) Contents P 06. 2. 창작 스타트업지원 2-1 어린이만화활성화지원 (P07) 2-2 공공브랜드만화창작지원 (P08) 2-3 경기소재웹툰창작지원 (P09) 2-4

More information

..,. Job Flow,. PC,.., (Drag & Drop),.,. PC,, Windows PC Mac,.,.,. NAS(Network Attached Storage),,,., Amazon Web Services*.,, (redundancy), SSL.,. * A

..,. Job Flow,. PC,.., (Drag & Drop),.,. PC,, Windows PC Mac,.,.,. NAS(Network Attached Storage),,,., Amazon Web Services*.,, (redundancy), SSL.,. * A ..,. Job Flow,. PC,.., (Drag & Drop),.,. PC,, Windows PC Mac,.,.,. NAS(Network Attached Storage),,,., Amazon Web Services*.,, (redundancy), SSL.,. * Amazon Web Services, Inc.. ID Microsoft Office 365*

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 케이툰 매체소개서 웹툰이란? 웹 (Web) 과카툰 (Cartoon) 의합성어인 Webtoon 은다양한장르, 제공디바이스확장을통해가치가성장한한국고유의디지털콘텐츠입니다 해외수출 웹툰 2 차부가가치 8,805 웹툰 1 차매출 7,240 5,845 4,200 1,500 2,100 2,950 3,570 4,283 5,097 2013 2014 2015 2016 2017

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 2015 Target 분석 - 관심사 및 라이프 성향으로 바라본 미디어 이용 행태 1 01 02 03 를 이해하는 사회 통계 를 이해하는 키워드 의 미디어 이용 행태 1. 주요 관심사 2. 직업 가치관 3. 소비 성향 4. 외모 인식 5. 인간관계 6. 여가 7. 해외여행 1. 미디어 이용 행태 2. 인터넷 이용 목적 3. 동영상 이용 4. 동영상 광고 반응

More information

목차 1. 서론 1-1. 연구배경및필요성 1-2. 연구의목적및범위 2. 이론적배경 2-1. 웹툰서비스현황 2-2. 정보추구행동모형 3. 연구절차및조사내용 3-1. 심층인터뷰 3-2. 관찰기법 4. 모바일웹툰정보추구사용자패턴및모형 4-1. 모바일웹툰정보추구발생원인 4-2

목차 1. 서론 1-1. 연구배경및필요성 1-2. 연구의목적및범위 2. 이론적배경 2-1. 웹툰서비스현황 2-2. 정보추구행동모형 3. 연구절차및조사내용 3-1. 심층인터뷰 3-2. 관찰기법 4. 모바일웹툰정보추구사용자패턴및모형 4-1. 모바일웹툰정보추구발생원인 4-2 논문투고일 :2016.08.01, 논문심사일 :2016.08.01-2016.08.30, 게재확정일 :2016.08.30 모바일웹툰의정보추구행동모형화 Modeling of Information Seeking Behavior on the Mobile Webtoon 주저자 김민오 (Kim, Min Oh) 홍익대학교영상대학원인터랙션디자인과 교신저자김현석 (Kim,

More information

<283132BFF92D322920B1DBB7CEB9FA20B8AEC6F7C6AE2028C0AFB7B4B8B8C8ADBDC3C0E520B0E1BBEA292E687770>

<283132BFF92D322920B1DBB7CEB9FA20B8AEC6F7C6AE2028C0AFB7B4B8B8C8ADBDC3C0E520B0E1BBEA292E687770> 2018. 12 월 Digital & Web COMICS 유럽만화시장 결산 Ⅰ [ 유럽 ] 유럽의만화시장규모 유럽은다른국가들보다인쇄만화의시장지배력이여전히크다. 세계만화시장에불어닥친디지털바람으로인쇄만화시장이급격히축소되고있으나유럽에서는여전히강세를보이고있다. 국가별만화 웹툰산업의특징은프랑스에서는장기적인스토리를기반으로한예술성있는만화를선호하고, 이탈리아에서는신문가판대가만화판매의중심이기때문에신문에들어가는짧은인쇄만화를선호한다.

More information

멀티미디어개론

멀티미디어개론 멀티미디어개론 디지털콘텐츠 디지털콘텐츠의개요 디지털콘텐츠 (Digital Contents) 의개념 - 텍스트, 사운드, 이미지, 동영상등의각종정보를디지털화하여저장및가공처리한것 - 디지털컨버전스의영향으로다른분야의기술, 서비스, 제품이융합되어다양한콘텐츠등장 - 인터넷의발전으로디지털콘텐츠는유통채널의제한이없어짐 디지털콘텐츠의개요 아날로그콘텐츠와디지털콘텐츠비교 디지털콘텐츠의장단점

More information

업무 현황 파악 보고서

업무 현황 파악 보고서 웹툰플랫폼의최강자, 만화속세상웹툰공모전상품소개서 2013.12 DA Product Team Index. 1. 만화속세상소개 2. 상품개요 3. 상품노출지면 4. 홍보지원영역 5. 상품단가 6. 집행가이드 7. 집행프로세스 1. 만화속세상소개 국내포털중독보적으로 2 차제작물성공사례가높은만화속세상! 만화속세상은강풀, 윤태호, 최종훈작가의 , < 이끼

More information

자유학기제 Newsletter 다양한 직업 찾기 및 체험 활동을 통해 진로 탐색의 기회도 제 공하고 있다. 한 학교당 최대 8학급이 신청 가능한 찾아가는 게임문화교 실 은 2013년 총 11개교 2,280명이 지원받았으며 전액 무료로 진행되었다. 한국콘텐츠진흥원 게임문

자유학기제 Newsletter 다양한 직업 찾기 및 체험 활동을 통해 진로 탐색의 기회도 제 공하고 있다. 한 학교당 최대 8학급이 신청 가능한 찾아가는 게임문화교 실 은 2013년 총 11개교 2,280명이 지원받았으며 전액 무료로 진행되었다. 한국콘텐츠진흥원 게임문 한국콘텐츠진흥원 & 한국청소년상담복지개발원 한국콘텐츠진흥원 시공간의 제약이 없는 사이버콘텐츠아카데미 창조경제와 문화융성을 실현하는 글로벌 창의인재 양성 서다영(한국콘텐츠진흥원 주임) 최근 우리나라의 방송프로그램, 애니메이션, 게임, 대중음악 의 글로벌 경쟁력이 강화되면서 콘텐츠산업에 대한 청소년들 의 관심도 고조되고 있다. 그러나 많은 청소년들이 콘텐츠산업

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 129 전체인원수 : 129명전문인력 : 123명인력구성 기획자 : 29 명 디자인 : 27 명 플래셔 : 8명 웹표준퍼블리셔 : 8명 jsp 프로그래머 : 51명 사이트리뉴얼및신규구축 2010 삼성모바일닷컴 UK 모바일사이트 삼성모바일닷컴 - 국내디자인개선 삼성모바일닷컴 -UK 및해외디자인개선 PJT 및확산 삼성모바일닷컴컨텐츠통합

More information

목 차 Ⅰ. 조사개요 1 1. 조사배경및목적 1 2. 조사내용및방법 2 3. 조사기간 2 4. 조사자 2 5. 기대효과 2 Ⅱ. P2P 대출일반현황 3 1. P2P 대출의개념 3 2. P2P 대출의성장배경 7 3. P2P 대출의장점과위험 8 4. P2P 대출산업최근동향

목 차 Ⅰ. 조사개요 1 1. 조사배경및목적 1 2. 조사내용및방법 2 3. 조사기간 2 4. 조사자 2 5. 기대효과 2 Ⅱ. P2P 대출일반현황 3 1. P2P 대출의개념 3 2. P2P 대출의성장배경 7 3. P2P 대출의장점과위험 8 4. P2P 대출산업최근동향 조사보회고서 온라인 P2P 대출서비스실태조사 2016. 6. 시장조사국거래조사팀 목 차 Ⅰ. 조사개요 1 1. 조사배경및목적 1 2. 조사내용및방법 2 3. 조사기간 2 4. 조사자 2 5. 기대효과 2 Ⅱ. P2P 대출일반현황 3 1. P2P 대출의개념 3 2. P2P 대출의성장배경 7 3. P2P 대출의장점과위험 8 4. P2P 대출산업최근동향 12 Ⅲ.

More information

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할 저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할수없습니다. 변경금지. 귀하는이저작물을개작, 변형또는가공할수없습니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우,

More information

2017 이슈앤테크 vol.63 웹툰산업, 전라북도문화콘텐츠분야확대 연구진 손현노정책기획단선임연구원 CONTENTS 콘텐츠개념. 만화산업과웹툰산업. 국내외웹툰산업현황. 웹툰산업의경제적파급효과. 우리지역의웹툰산업. 정책적제안

2017 이슈앤테크 vol.63 웹툰산업, 전라북도문화콘텐츠분야확대 연구진 손현노정책기획단선임연구원 CONTENTS 콘텐츠개념. 만화산업과웹툰산업. 국내외웹툰산업현황. 웹툰산업의경제적파급효과. 우리지역의웹툰산업. 정책적제안 웹툰산업, 전라북도문화콘텐츠분야확대 연구진 손현노정책기획단선임연구원 CONTENTS 1 2 3 4 5 6. 콘텐츠개념. 만화산업과웹툰산업. 국내외웹툰산업현황. 웹툰산업의경제적파급효과. 우리지역의웹툰산업. 정책적제안 CONTENTS Summary 1 2 3 4 5 6. 콘텐츠개념. 만화산업과웹툰산업. 국내외웹툰산업현황. 웹툰산업의경제적파급효과. 우리지역의웹툰산업.

More information

소식지11월호 수정

소식지11월호 수정 출판 이슈 2013년 11월호 발행일 발행인 주 소 전 화 홈페이지 2013년 11월 25일 이재호 서울시 강서구 금낭화로 154 국립국어원 4층 02)2669.0700 www.kpipa.or.kr 세미나/포럼 2013 지역서점 육성포럼 출판 news 문화융성의 시대를 열다 - 문화가 있는 삶 8대 정책과제 발표 독서율, 종이책이 전자책보다 12배 높아 성동구

More information

PDF_Compass_32호-v3.pdf

PDF_Compass_32호-v3.pdf Design Compass는 특허청의 디자인맵 웹사이트에서 제공하는 디자인, 브랜드, 기술, 지식재산권에 관한 다양한 콘텐츠를 디자이너들의 입맛에 맞게 엮은 격월간 디자인 지식재산권 웹진입니다. * Design Compass는 저작이용이 허락된 서울서체(서울시)와 나눔글꼴(NHN)을 사용하여 제작되었습니다. 2 4 5 6 7 9 10 11 편집 / 디자인맵

More information

ⅰ ⅱ ⅲ ⅳ ⅴ 1 Ⅰ. 서론 2 Ⅰ. 서론 3 4 1) 공공기관미술품구입실태조사 Ⅰ. 서론 5 2) 새예술정책미술은행 (Art Bank) 제도분석 3) 국내외사례조사를통한쟁점과시사점유추 4) 경기도내공공기관의미술품구입정책수립및활용방안을위 한단기및장기전략수립 6 7 Ⅱ. 경기도지역공공기관의미술품구입실태 및현황 1) 실태조사의목적 ž 2) 표본조사기관의범위

More information

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 Ⅰ. 태국자동차산업현황 2 1. 개관 5 2. 태국자동차생산 판매 수출입현황 우리나라의대태국자동차 부품수출현황 Ⅱ. 태국자동차산업밸류체인현황 개관 완성차브랜드현황 협력업체 ( 부

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 Ⅰ. 태국자동차산업현황 2 1. 개관 5 2. 태국자동차생산 판매 수출입현황 우리나라의대태국자동차 부품수출현황 Ⅱ. 태국자동차산업밸류체인현황 개관 완성차브랜드현황 협력업체 ( 부 Global Market Report 17-039 Global Market Report 태국자동차산업글로벌밸류체인 (GVC) 진출방안 방콕무역관 C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 Ⅰ. 태국자동차산업현황 2 1. 개관 5 2. 태국자동차생산 판매 수출입현황 13 3. 우리나라의대태국자동차 부품수출현황 Ⅱ. 태국자동차산업밸류체인현황 16 1. 개관

More information

i4uNETWORKS_CompanyBrief_ key

i4uNETWORKS_CompanyBrief_ key 세상을위한다양한아이디어 우리는디지털미디어를활용해세상의다양한아이디어를즐겁고행복한소통의고리로만드는디지털마케팅파트너아이포유네트웍스입니다 Overview Organization Business Domain Our Services SOCIAL MARKETING PACKAGE Our Services - Wsandwich Our Services - Mobile app.

More information

목 차 Ⅰ. 정책여건 3 Ⅱ. 목표및추진방향 1. 의료해외진출및외국인환자유치지원종합계획 추진전략및과제체계 6 2. 외국인환자유치 2017년목표치조정 8 Ⅲ. 주요과제별 2017 년시행계획 9 1. 한국의료연관산업동반패키지수출 9 2. 진출단계별지원을통한민간역량강화 14

목 차 Ⅰ. 정책여건 3 Ⅱ. 목표및추진방향 1. 의료해외진출및외국인환자유치지원종합계획 추진전략및과제체계 6 2. 외국인환자유치 2017년목표치조정 8 Ⅲ. 주요과제별 2017 년시행계획 9 1. 한국의료연관산업동반패키지수출 9 2. 진출단계별지원을통한민간역량강화 14 의료해외진출및외국인환자유치지원 2017 년시행계획 2017. 4. 관계부처합동 목 차 Ⅰ. 정책여건 3 Ⅱ. 목표및추진방향 1. 의료해외진출및외국인환자유치지원종합계획 추진전략및과제체계 6 2. 외국인환자유치 2017년목표치조정 8 Ⅲ. 주요과제별 2017 년시행계획 9 1. 한국의료연관산업동반패키지수출 9 2. 진출단계별지원을통한민간역량강화 14 3. 금융

More information

도서관문화 Vol.51 NO.9(2010.9) 가을은 독서의 계절?! 16

도서관문화 Vol.51 NO.9(2010.9) 가을은 독서의 계절?! 16 특집 도서관문화 Vol.51 NO.9(2010.9) 가을은 독서의 계절?! 16 특집 : 독서관련 단체의 독서축제 가을독서문화축제, 부산으로 가다 17 도서관문화 Vol.51 NO.9(2010.9) 부산 가을독서문화축제의 이모저모 18 특집 : 독서관련 단체의 독서축제 19 도서관문화 Vol.51 NO.9(2010.9) 20 특집 : 독서관련 단체의 독서축제

More information

호 ( 통권 57 호 ) 웹툰의현황및특성과웹툰기반 OSMU 활성화방안 Ⅰ. 웹툰의현황 Ⅱ. 웹툰의창출시장과부가가치 Ⅲ. 웹툰의특성과영상화과정에서의고려사항 Ⅳ. 웹툰시장의발전방안모색 작성 : 송요셉 / 산업정책팀선임연구원, joe06

호 ( 통권 57 호 ) 웹툰의현황및특성과웹툰기반 OSMU 활성화방안 Ⅰ. 웹툰의현황 Ⅱ. 웹툰의창출시장과부가가치 Ⅲ. 웹툰의특성과영상화과정에서의고려사항 Ⅳ. 웹툰시장의발전방안모색 작성 : 송요셉 / 산업정책팀선임연구원, joe06 2012. 8. 27. Ⅰ. 웹툰의현황 Ⅱ. 웹툰의창출시장과부가가치 Ⅲ. 웹툰의특성과영상화과정에서의고려사항 Ⅳ. 웹툰시장의발전방안모색 작성 : 송요셉 / 산업정책팀선임연구원, joe0618@kocca.kr 요약 I. 웹툰의현황 만화는 출판만화 ( 인쇄만화 ) 디지털만화 인터넷만화 ( 온라인만화 ) 웹툰 의과정을거치며디지털환경에적응 웹툰은만화의디지털화과정에서일반네티즌,

More information

2016년 만화창작인력실태조사용역 copy

2016년 만화창작인력실태조사용역 copy 요약문 만화작가의개요 만화창작인력이란 만화작품이완성되어출간 연재 온라인서비스되기전스토리 작화 후반작업에이르기까지전과정을주관하거나참여하는인력을일컬음 만화창작인력의분류 명칭역할 만화가 만화스토리작가 만화작품의창작전과정을총괄하는전문가 만화의스토리부분만담당하는전문가 스탭 ( 어시 / 문하생 ) 만화가나만화스토리작가를보조하여작품창작에참여하는전문인 력. 지망생이겸직하는경우가많음.

More information

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾  IR00609 Investor Relations 2007 Creating Fun Games for All Platforms Creating Fun Games for All Platforms INTRODUCTION 3 Creating Fun Games for All Platforms 5 6 7 Creating Fun Games for All Platforms 9 10 Extend

More information

목 차 < 요약 > Ⅰ. 검토배경 1 Ⅱ. 반도체산업이경기지역경제에서차지하는위상 2 Ⅲ. 반도체산업이경기지역경제에미치는영향 7 Ⅳ. 최근반도체산업의여건변화 15 Ⅴ. 정책적시사점 26 < 참고 1> 반도체산업개관 30 < 참고 2> 반도체산업현황 31

목 차 < 요약 > Ⅰ. 검토배경 1 Ⅱ. 반도체산업이경기지역경제에서차지하는위상 2 Ⅲ. 반도체산업이경기지역경제에미치는영향 7 Ⅳ. 최근반도체산업의여건변화 15 Ⅴ. 정책적시사점 26 < 참고 1> 반도체산업개관 30 < 참고 2> 반도체산업현황 31 반도체산업이경기지역경제에 미치는영향및정책적시사점 한국은행경기본부 목 차 < 요약 > Ⅰ. 검토배경 1 Ⅱ. 반도체산업이경기지역경제에서차지하는위상 2 Ⅲ. 반도체산업이경기지역경제에미치는영향 7 Ⅳ. 최근반도체산업의여건변화 15 Ⅴ. 정책적시사점 26 < 참고 1> 반도체산업개관 30 < 참고 2> 반도체산업현황 31 i / ⅶ ii / ⅶ iii / ⅶ iv

More information

중소기업해외진출지원정책효율화방안 최종보고서 한남대학교산학협력단

중소기업해외진출지원정책효율화방안 최종보고서 한남대학교산학협력단 중소기업해외진출지원정책효율화방안 최종보고서 2012. 7 한남대학교산학협력단 I. 서론 - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - 1) 본연구에서는해외진출과글로벌화의개념을혼용하기로한다. 자료에따라서는해외진출은해외직접투자만을의미하는것으로쓰이기도하지만넓은의미에서의해외진출은대체로글로벌화와그맥락을같이한다고할수있을것이다. - 8 - 2) 2010 년말현재전세계에

More information

국내만화산업의저작권현황 - 현황및문제점을중심으로 - 목차 1. 서론 2. 국내만화산업현황 3. 국내만화산업의저작권현황 4. 결론 저작권기술동향 Biweekly (8 월 4 주 ) 한국저작권위원회기술연구소김현미선임 KRG(( 주 ) 날리지리서치그룹 ) 본보고서는문화체육관

국내만화산업의저작권현황 - 현황및문제점을중심으로 - 목차 1. 서론 2. 국내만화산업현황 3. 국내만화산업의저작권현황 4. 결론 저작권기술동향 Biweekly (8 월 4 주 ) 한국저작권위원회기술연구소김현미선임 KRG(( 주 ) 날리지리서치그룹 ) 본보고서는문화체육관 국내만화산업의저작권현황 - 현황및문제점을중심으로 - 목차 1. 서론 2. 국내만화산업현황 3. 국내만화산업의저작권현황 4. 결론 저작권기술동향 Biweekly (8 월 4 주 ) 한국저작권위원회기술연구소김현미선임 KRG(( 주 ) 날리지리서치그룹 ) 본보고서는문화체육관광부지원으로한국저작권위원회기술연구소에서제공하는자료입니다. 본보고서는필자의주관적인의견이며활용의책임은이용자들에게있음을알려드립니다.

More information

경영노트편집2월-3

경영노트편집2월-3 01 02 03 2 04 01 3 54,218 3,076 1,866 75.5 47.3 5 02 4 03 5 01 6 02 7 Mon Tu e 18 동남아 전략지역 4개국 투자 환경 설명회 (13:30, 대한상의회관) We d 19 공인전자주소 제도 설명회 (14:30, 대한상의회관) Thu 20 강창일 국회 지식경제위원장 초청 조찬간담회 (07:30, 대한상의회관)

More information

K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2

K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2 2014 4 2015. 2. 12 Investor Relations K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. : - Pro-forma - 3 1. : 1995.02 ( ) 1999 2005 2009 2013 1997 2000 2006 tv 2010 2014.10 2006.12 ( ) 2010.09 (

More information

2017 상반기해외콘텐츠시장동향 Ⅱ. 만화 글로벌웹툰플랫폼확대가한국웹툰의해외진출에주는시사점 1. 글로벌시장에서주목받고있는웹툰 글로벌만화시장에서대부분의국가들은여전히출판만화중심의시장구조를형성하고있으며디지털만화가차지하는비중은크지않으나아시아를중심으로웹툰시장이빠르게성장하고있음.

2017 상반기해외콘텐츠시장동향 Ⅱ. 만화 글로벌웹툰플랫폼확대가한국웹툰의해외진출에주는시사점 1. 글로벌시장에서주목받고있는웹툰 글로벌만화시장에서대부분의국가들은여전히출판만화중심의시장구조를형성하고있으며디지털만화가차지하는비중은크지않으나아시아를중심으로웹툰시장이빠르게성장하고있음. 2017 상반기해외콘텐츠시장동향 Ⅱ. 만화 글로벌웹툰플랫폼확대가한국웹툰의해외진출에주는시사점 1. 글로벌시장에서주목받고있는웹툰 글로벌만화시장에서대부분의국가들은여전히출판만화중심의시장구조를형성하고있으며디지털만화가차지하는비중은크지않으나아시아를중심으로웹툰시장이빠르게성장하고있음. 특히웹툰콘텐츠에대한인기를넘어드라마, 영화, 게임등을위한원천 IP로활용되면서주목받고있음 -

More information

I

I http://dx.doi.org/10.7230/koscas.2015.38.177 웹툰통계분석을통한한국웹툰의특징 I. 서론 II. 웹툰의정의와역사 Ⅲ. 웹툰데이터통계분석 Ⅳ. 결론참고문헌 ABSTRACT 윤기헌, 정규하, 최인수, 최해솔 1) 초록 본연구는부산대학교연구팀이 2013 년 12 월부터약 2 개월간한국만화영상원의의뢰를받아 2000 년초부터 2013

More information

- i - - ii - - iii - - iv - - v - 1 2 3 4 5 매출액 ( 십억 $) 500 증가율 (%) 50% 해외매출 450 해외매출증가율 400 40% 350 30% 300 20% 250 200 10% 150 0% 100 50-10% 0-20% 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010

More information

2009방송통신산업동향.hwp

2009방송통신산업동향.hwp 제 1 절인터넷포털 53) 목차 1. 163. 163. 166 2. 168 176 1. 시장동향 가. 시장규모. 2008 2009. PWC 2008 / 15.6% 599. 2009 1.9% 587. *, (02) 570-4112, byjung@kisdi.re.kr 163 제 3 장 인터넷콘텐츠 < 표 3-1> 세계온라인광고시장규모추이 ( :, %) 2007

More information

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS [FDI FOCUS] World Investment Report 2017 Key Messages (UNCTAD) 2017 년 7 월 17 일 [ 제 134 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI

More information

탐방배경및문제제기ㅣ탐방배경 세계콘텐츠시장규모추이 ( 단위 : 십억달러 ) 3,000 < 엔터테인먼트산업의이해저. 유진룡 > 2,500 문화산업 제조업 서비스업 2,000 생산유발계수 1.81 1.98 1.63 1,500 아시아 / 태평양 부가가치유발계수 0.86

More information

유료방송채널 시청률 3% 시대 새 판 짜는 종합편성채널 <채널별 시청률 2% 이상 프로그램 개수> 속풀이쇼 동치미 (4.51%) 나는 자연인이다 (3.30%) 아궁이 (3.21%) 고수의비법 황금알 (3.17%) 엄지의 제왕 (2.91%) 천기누설 (2.86%) 신세계

유료방송채널 시청률 3% 시대 새 판 짜는 종합편성채널 <채널별 시청률 2% 이상 프로그램 개수> 속풀이쇼 동치미 (4.51%) 나는 자연인이다 (3.30%) 아궁이 (3.21%) 고수의비법 황금알 (3.17%) 엄지의 제왕 (2.91%) 천기누설 (2.86%) 신세계 열린세상열린방송 유료방송채널 시청률 3% 시대 새 판 짜는 종합편성채널 속풀이쇼 동치미 (4.51%) 나는 자연인이다 (3.30%) 아궁이 (3.21%) 고수의비법 황금알 (3.17%) 엄지의 제왕 (2.91%) 천기누설 (2.86%) 신세계 (2.86%)... 13개 MBN 시청률 3% 이상 유료방송 프로그램 총

More information

<C7D1B1B9C4DCC5D9C3F7C1F8C8EFBFF85F B8B8C8ADBBEABEF7B9E9BCAD5FB3BBC1F628BAB0BBF6C6C7292E687770>

<C7D1B1B9C4DCC5D9C3F7C1F8C8EFBFF85F B8B8C8ADBBEABEF7B9E9BCAD5FB3BBC1F628BAB0BBF6C6C7292E687770> INFO GRAPHIC 사업체수및종사자수 사업체 국내만화산업현황 종사자 8,520 개 8,274 개 10,077 명 10,066 명 2.9% 감소 0.1% 감소 2013 년 2014 년 2013 년 2014 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 854,837 백만원 336,854 백만원 797,649 백만원 322,569 백만원 7.2% 증가 4.4% 증가

More information

보고서표지B5_가이드미적용(표지)

보고서표지B5_가이드미적용(표지) 연구보고서 웹툰내용규제체계 개선방안에대한연구 2016. 10. 본보고서의내용은연구자들의견해이며, 문체부의공식입장과는다를수있습니다. 제출문 문화체육관광부장관귀하 본보고서를 웹툰내용규제체계개선방안에대한연구 의최종보고 서로제출합니다. 2016 년 10 월 14 일 연구수행기관 : 한국콘텐츠진흥원연구책임자 : 김숙 ( 한국콘텐츠진흥원책임연구원 ) 공동연구원 : 최경진

More information

암호내지2010.1.8

암호내지2010.1.8 Contents 분류 안내서 해설서 해당팀명 발간년월 대상 수준 인터넷 진흥 인터넷 이용 활성화 정보보호 시스템 관리 한국인터넷진흥원(KISA) 안내서 해설서 시리즈 DNS 설정 안내서 시스템관리팀

More information

인도 웹해킹 TCP/80 apache_struts2_remote_exec-4(cve ) 인도 웹해킹 TCP/80 apache_struts2_remote_exec-4(cve ) 183.8

인도 웹해킹 TCP/80 apache_struts2_remote_exec-4(cve ) 인도 웹해킹 TCP/80 apache_struts2_remote_exec-4(cve ) 183.8 차단 IP 국적 공격유형 목적지포트 IPS 룰 222.119.190.175 한국 서비스취약점공격 TCP/110 #14713(POP3 Login Brute Force Attempt-2/3(count 30 seconds 10)) 52.233.160.51 네덜란드 웹해킹 TCP/80 Apache Struts Jakarta Multipart Parser Remote

More information

....5-.......hwp

....5-.......hwp 방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 방송 콘텐츠는 TV라는 대중매체가 지닌 즉각적 파급효과에도 불구하고 다 양한 수익 창출이라는 부분에서 영화에 비해 관심을 끌지 못했던 것이 사실 이다. 그러나, 최근 드라마 이 엄청난 경제적 파급 효과를 창출해 내 면서 방송 콘텐츠의 수익 구조에도 큰 변화가 오고 있음을 예고하고 있다. 드라마 은

More information

¿ÍÀ̺ê·ÎµµÅ¥

¿ÍÀ̺ê·ÎµµÅ¥ Dicon Special Report Ⅲ 와이브로 IPTV 와이브로 IPTV, DC업계양날개될까? 지난해12월위성DMB에이어지상파DMB서비스가첫전파를타면서차세대서비스의화려한막이올랐다. 올해는그2탄으로휴 대인터넷서비스인와이브로와IPTV가속속무대에등장할것으로보여사용자들은미래형서비스를만끽할수있는한해가될전망 이다. 특히이들신규서비스는킬러콘텐츠발굴에성공여부가달려있어서비스사업자들의콘텐츠확보전도치열할전망이다.

More information

업무 현황 파악 보고서

업무 현황 파악 보고서 웹툰플랫폼의최강자, 만화속세상 PPL 상품소개서 2013.11 DA Product Team Index. 1. 만화속세상소개 2. 상품개요 3. 상품노출지면 4. 배너지원영역 5. 상품단가 6. 집행가이드 7. 집행프로세스 1. 만화속세상소개 국내포털중독보적으로 2 차제작물성공사례가높은만화속세상! 만화속세상은강풀, 윤태호, 최종훈작가의 , < 이끼

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 웹툰, 콘텐츠로서의가능성과전망 웹툰의개념및특성, 콘텐츠로서의가치와광고플랫폼으로서의역할웹툰마케팅에있어고려해야할요소들 DMC REPORT 본연구보고서의모든저작권은 DMC 미디어에있습니다. 보고서의내용을부분적으로발췌하거나인용, 또는언론보도시에는반드시당사의사전동의를득하여야하며, 내용과자료의출처가 DMC 미디어임을반드시밝혀야합니다. Introduction Table

More information

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 中, ( ) ( 对外投资备案 ( 核准 ) 报告暂行办法 ) 3. ECONOMY & BUSINESS 美, (Fact Sheet) 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCU

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 中, ( ) ( 对外投资备案 ( 核准 ) 报告暂行办法 ) 3. ECONOMY & BUSINESS 美, (Fact Sheet) 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCU [FDI FOCUS] 2017 년전세계 FDI 동향 (UNCTAD) 2018 년 2 월 19 일 [ 제 141 호 ] - 1 - C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 中, ( ) ( 对外投资备案 ( 核准 ) 报告暂行办法 ) 3. ECONOMY & BUSINESS 美, (Fact Sheet) 4. FDI STATISTICS

More information

<2836BFF920C5EBC7D5BAD02920C7D8BFDCB8B8C8ADBBEABEF7B5BFC7E2B8AEC6F7C6AE5F BCF6C1A4292E687770>

<2836BFF920C5EBC7D5BAD02920C7D8BFDCB8B8C8ADBBEABEF7B5BFC7E2B8AEC6F7C6AE5F BCF6C1A4292E687770> 2018. 06. 15 Ⅰ [ 미국 ] 미국의만화, 웹툰시장및기업동향 ( 시장동향 ) 미국디지털만화시장은크게디지털코믹스 (Digital comics) 와웹코믹스 (Webcomics) 로나눌수있는데디지털코믹스가이미출판물로나와있는작품들을디지털화한콘텐츠라면, 웹코믹스는한국의웹툰과같이처음부터웹퍼블리싱을염두에두고제작된콘텐츠이다. 현재미국디지털만화시장매출의대부분은디지털코믹스가차지하고있는데,

More information

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS [FDI FOCUS] 2016 글로벌그린필드투자동향 (fdi Intelligence) 2017 년 6 월 19 일 [ 제 133 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT

More information

목차 Ⅰ Ⅱ (2013)

목차 Ⅰ Ⅱ (2013) 뿌리산업실태및인력수급현황분석 목차 Ⅰ. 1 1. 1 2. 1 Ⅱ. 3 1. 3. 3. 4. 5. 5. 6. 7. 8 2. 11. 11. 12 3. 17. 17. 19. 21. 23 4. (2013) 25. 25. 27 5. 1 29 Ⅲ. 31 1. (2013) 31. 31. 33 2. (2013) 35. 35. (2014) 37 3. (2013) 39. 39.

More information

wtu05_ÃÖÁ¾

wtu05_ÃÖÁ¾ 한 눈에 보는 이달의 주요 글로벌 IT 트렌드 IDG World Tech Update May C o n t e n t s Cover Story 아이패드, 태블릿 컴퓨팅 시대를 열다 Monthly News Brief 이달의 주요 글로벌 IT 뉴스 IDG Insight 개발자 관점에서 본 윈도우 폰 7 vs. 아이폰 클라우드 컴퓨팅, 불만 검증 단계 돌입 기업의

More information

_한국콘텐츠진흥원_최종보고서_내지.indd

_한국콘텐츠진흥원_최종보고서_내지.indd 2016. 7 16-03 제출문 한국콘텐츠진흥원귀하 본보고서를 동남아시아만화 / 웹툰콘텐츠시장조사 연구 용역의최종보고서로제출합니다. 2016 년 7 월 ( 주 ) 아시아리서치센터 대표이사허동원 요약 요약 1. 연구배경과필요성 최근한국의만화산업은한국형디지털만화라할수있는 웹툰 (Webtoon) 의번성과함께큰폭으로성장하고있음. 7천억원규모에서 8천억원대로성장함

More information

41 Insight 1 마블엔터테인먼트, 유튜브, 아마존등세계유수의콘텐츠기업관계자들이대거참석해콘텐츠산업의현재를조명하고미래를전망하는 DICON 문화체육관광부가주최하고한국콘텐츠진흥원이주관한이번행사는콘텐츠산업의최대화두인빅데이터, 웨어러블, 스트리밍, 트랜스미디어콘

41 Insight 1 마블엔터테인먼트, 유튜브, 아마존등세계유수의콘텐츠기업관계자들이대거참석해콘텐츠산업의현재를조명하고미래를전망하는 DICON 문화체육관광부가주최하고한국콘텐츠진흥원이주관한이번행사는콘텐츠산업의최대화두인빅데이터, 웨어러블, 스트리밍, 트랜스미디어콘 40 Theme Sketch DICON 2014 : 세계웹툰포럼 현장스케치 인터넷을통한만화혁명 세계와비전을공유하다 글편집부사진제공한국콘텐츠진흥원 INSIGHT 1 지난 11월 18일 ~19일코엑스컨퍼런스룸 3층에서 국제콘텐츠컨퍼런스 (DICON 2014) 가성황리에개최됐다. 진화 : 콘텐츠, 미디어그리고크리에이터 라는주제로열린이번행사에는다양한프로그램이마련되었는데,

More information

국내만화산업동향 만화산업총괄 8,145 개 사업체수 10,003 명 종사자수 2014 년대비증감률 1.6% 감소 2014 년대비증감률 0.6% 감소 2015 년 2015 년 919,408 백만원 매출액 362,028 백만원 부가가치액 2015 년 2014 년대비증감률

국내만화산업동향 만화산업총괄 8,145 개 사업체수 10,003 명 종사자수 2014 년대비증감률 1.6% 감소 2014 년대비증감률 0.6% 감소 2015 년 2015 년 919,408 백만원 매출액 362,028 백만원 부가가치액 2015 년 2014 년대비증감률 2016 만화산업백서 Graphic Novel Industry White Paper 국내만화산업동향 만화산업총괄 8,145 개 사업체수 10,003 명 종사자수 2014 년대비증감률 1.6% 감소 2014 년대비증감률 0.6% 감소 2015 년 2015 년 919,408 백만원 매출액 362,028 백만원 부가가치액 2015 년 2014 년대비증감률 7.6%

More information

<C6F7C5D0BAB8B0EDBCAD5FC3D6C1BE2E687770>

<C6F7C5D0BAB8B0EDBCAD5FC3D6C1BE2E687770> 시장점유율 정보 범위 서비스 매체 온라인 기반 종합정보 6개 기업 연구대상 연구대상선정 선정 1. 1. 데이터베이스서비스시장과관련있는핵심주제분야선정 데이터베이스서비스시장과관련있는핵심주제분야선정 2. 2. 선정된주제분야의선도기업및기관선정 선정된주제분야의선도기업및기관선정 기초자료 기초자료수집 수집 1. 1. 연구보고서 연구보고서: : 대상 대상서비스관련정보분야국내논문및해외학술지

More information

라우터

라우터 네트워크 라우터 네트워크연결 라우터의 포지셔닝 맵 예전에는 소규모 환경에서도 스위치 무선 액세스 포인트 가속 어플라이언스 등 다양한 디바이스를 설치해야만 했습니다 은 이런 여러 디바이스에서 제공되는 네트워크 서비스를 하나의 플랫폼에 통합할 수 있는 슈퍼 라우터 입니다 이런 라우터들은 여러 서비스를 통합할 수 있을 뿐 아니라 라이선스 활성화 및 또는 확장 모듈

More information

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS [FDI FOCUS] 4 차산업혁명에따른외국인투자유치정책의재편방향 ( 산업연구원 ) 2018 년 1 월 22 일 [ 제 140 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT

More information

Special Theme.. 6.. 5..... TV SNS 2015 Spring vol. 130 17

Special Theme.. 6.. 5..... TV SNS 2015 Spring vol. 130 17 특집 한국스포츠산업의 전망과 과제 Special Theme 스포츠산업의 변신은 경제발전, parse@snut.ac.kr..... 16 SPORT SCIENCE Special Theme.. 6.. 5..... TV SNS 2015 Spring vol. 130 17 라틴 아메리카 5% 아시아 19% 유럽 중동아프리카 35% 세계 스포츠 시장 지역별 수입 북미 41%

More information

다시

다시 제 7회 공유저작물 창조자원화 공개포럼 포털 내 공공콘텐츠 활용사례를 통한 공유저작물 콘텐츠 품질관리 방안 포털 내 공공콘텐츠 활용사례를 통한 공유저작물 콘텐츠 품질관리방안 주제발표 Daum의 공공정보 활용 현황 정 철 팀장 - 다음커뮤니케이션 3 토론문 1 조문준 책임연구원 - 한국정보화진흥원 13 토론문 2 유재진 팀장 - 소리바다 정책팀 19 Daum의

More information

<C0A5C5F720B9CCC1D620BDC3C0E520C7F6C8B220B9D720BDC3BBE7C1A12DC6EDC1FD2D30322E687770>

<C0A5C5F720B9CCC1D620BDC3C0E520C7F6C8B220B9D720BDC3BBE7C1A12DC6EDC1FD2D30322E687770> 수시연구 2017_01 웹툰미주시장현황및시사점 이성민 수시연구 2017-01 웹툰미주시장현황및시사점 이성민 연구책임이성민 ( 한국문화관광연구원연구원 ) 공동연구김낙호 ( 펜실베이니아주립대조교수 ) 이혜미 ( 서울대학교언론정보연구소연구원 ) 서문 오늘날웹툰은모바일미디어시대의핵심콘텐츠로주목을받고있습니다. 다양한유료-무료플랫폼의경쟁으로산업적규모도성장하고있으며,

More information