170502_JDCS_18권-2호_제출

Size: px
Start display at page:

Download "170502_JDCS_18권-2호_제출"

Transcription

1 JDCS 디지털콘텐츠학회논문지 Journal of Digital Contents Society Vol. 18, No. 2, pp , Apr 로토스코핑기법을통한가상현실영화의미학적활용연구 강지영 1 1 단국대학교영화콘텐츠전문대학원영화콘텐츠학과 Study on Esthetical Experiment of Virtual Reality Cinema with Rotoscoping Technique Jiyoung Kang 1 1 Graduate School of Cinematic Content, Dankook University, 152, Jukjeon -ro, Yongin-si, Gyeonggi-do 16890, Korea [ 요약 ] 디지털기술의발전과함께영화콘텐츠도다양하게변화하고있다. 웹과모바일등의플랫폼들이개발되면서이에맞는영화콘텐츠들이등장하였다. 그러나최근화두가되고있는가상현실기술과디바이스의발달에도불구하고아직영화콘텐츠분야의연구는미비하다. 본연구는 HMD(Head Mounted Display) 기반의가상현실영화제작을위하여로토스코핑기법활용한영화의미학적활용을중심으로연구를진행하였다. 먼저기존의가상현실영화중그래픽정보를활용하여미학적표현을한사례인 Notes on Blindness 와 Pearl' 사례에서어떻게가상현실공간을미학적으로표현하였는지를살펴보았다. 이를통해그래픽화된공간이가상현실의관객에게새로운미학적경험을제공하는것을발견하였다. 또한실사기반영상에로토스코핑기법을활용한 웨이킹라이프 와 스캐너다클리 사례를통해로토스코핑기법의판타지적활용과성공사례를분석하였다. 마지막으로실사기반의가상현실영화에서관객의몰입과욕망의충족을위해 그네타는소녀 작품에로토스코핑기법을적용하여미학적으로활용하였다. [Abstract] With the development of digital technology, a cinematic content has been changed into various forms. Web and mobile platforms bring new forms of cinematic contents. However despite of fast growing of VR(Virtual Reality) technology, they haven't applied to cinematic contents yet. This research focused on the esthetical use of rotoscoping technique for the Virtual Reality Cinema based on the (HMD) Head Mounted Display. First, we look though on VR films Notes on Blindness and Pearl' to find how these films express esthetical virtual space. Through this, we found out graphical space provide new esthetical experience to viewers in virtual space. Also, we analyze fantastical usages and successful cases of rotoscoping technique with the 'Waking Life' and 'Scanner Darkly' that utilize rotoscoping technique to live action image. Lastly, we utilize rotoscoping technique esthetically to the VR film 'Girl on a swing' to fulfill the viewers experience and desire. 색인어 : 미학적활용, 판타지, 몰입, 로토스코핑, 가상현실영화 Key word : About Esthetic Experiment, Fantasy Immersion, Rotoscoping, Virtual Reality Cinema This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution Non-CommercialLicense( which permits unrestricted non-commercial use, distribution, and reproduction in any medium, provided the original work is properly cited. Received 01 April 2017; Revised 13 April 2017 Accepted 25 April 2017 *Corresponding Author; Jiyoung Kang Tel: artech@dankook.ac.kr Copyright c 2017 The Digital Contents Society pissn: eissn: X

2 디지털콘텐츠학회논문지 (J. DCS) Vol. 18, No. 2, pp , Apr Ⅰ. 서론 2014년페이스북의 CEO 마크저커버그는 HMD(Head-Mounted Display) 제조업체오큘러스리프트를약 2조원에인수하면서가상현실시장은빠르게성장하고있다. 사실가상현실의개념은 1930년대부터있었으며 [1] 1968년에미국유타대의이반에드워드서덜랜드가 HMD의첫시초가된디스플레이장치를개발하였다. 당시개발된장치는컴퓨터와연결된머리착용식액정시스템이였으며너무무거워천장에기기를매달아놓고사용해야했고이런모습이이용자들에게거부감을줘상용화에실패했다 [2]. 그러나양안시를기반으로한입체영상을제공한다던지사용자머리움직임을트래킹한다던지하는현재 HMD의기본적인기술요소는이미개발되어있었다. 이렇게초창기개발된가상현실기기들은무거운무게와기술적인한계로인해군사훈련과연구용으로활용되는데그쳐왔다. 그러나최근기술의발전과함께가상현실분야의하드웨어및기반소프트웨어기술이동반성장과함께가상현실디바이스의상용화가가속화되었다. 앞에서언급한페이스북뿐만이아니라구글, 삼성, 소니등세계의유수기업들이저마다 HMD 디바이스들을시장에선보이고있으며, 게임을중심으로가상현실콘텐츠시장이형성되고있다. 이는게임콘텐츠가가진상호작용성과 3D 그래픽기반의 360도환경이가상현실플랫폼에가장용이하게구현가능하며, 기존의게임콘텐츠시장을기반으로성장이용이하기때문이다. 게임이외에주목받는가상현실콘텐츠로는영화를들수가있다. 이미헐리우드와실리콘밸리를중심으로기존의영화제작자들과가상현실기술기반의스타트업들이가상현실영화들을활발히제작하고있다. 가상현실시장이하드웨어를중심으로빠르게성장하고있는반면에아직이에적합한콘텐츠와유통망등생태계가형성되지않아시장을불확실하게보는견해도많다. 전문가들은이에적합한양질의콘텐츠들이개발되어야안정된시장을형성할것이라고예측한다. 마치스마트폰플랫폼의개발과함께모바일기반의영상콘텐츠, 게임, SNS 등이함께제공되어성공적인시장을형성한것처럼가상현실플랫폼에적합한콘텐츠들이제작되어야안정적인시장이형성될수있다는것이다. 이를위해서는기존의플랫폼과는다른가상현실환경을이해하고이에맞는콘텐츠와스토리텔링방법이연구. 개발되어야한다. 그러나아직국내에서는가상현실콘텐츠에대한연구및개발이미약한상황이다. 삼성이나 LG 같은대기업들이 HMD 와 360도카메라같은하드웨어개발에박차를가하고있지만이를활용한콘텐츠개발이함께진행되어야글로벌시장에서우위를차지할수있을것이다. 국내에서는가상현실게임과놀이동산의어트랙션위주로가상현실콘텐츠개발이이루어지고있으나, 아직영화분야에대한개발은거의이루어지고있지않은실정이다. 이에본연구는효과적인 HMD 기반의가 상현실영화콘텐츠개발을위하여기존에제작된가상현실영화들을살펴보고그래픽기법의미학적활용을중심으로분석하였다. 또한기존의로토스코핑기법을활용한영화들을분석하여실사기반영화의미학적활용을로토스코핑기법을활용하여찾고자하였다. Ⅱ. 본론디지털기술의발달과함께영화는한세기동안많은변화를겪어왔다. 최초영화의탄생이라고받아들여지는 1895년의영화는사실적인이미지를기록하는미디어인사진의성질을계승하였지만그관람방식을변형시켜연속이미지의형식으로재탄생하였다 [3]. 그이후, 무성영화에서유성영화그리고입체음향영화로, 흑백영화에서컬러영화그리고 3D, 4D 영화까지영화는끊임없이인간의욕망을더욱충족시킬수있는방향으로발전하고있다. 최근이슈가되고있는가상현실기술은영화를통해간접경험을하고이를통해감성적몰입을하게하는영화의핵심요소를배가할수있는기술로떠오르고있다. 이는가상현실영화가기존의스크린을통해간접적으로관람하는영화가아닌 360도로구현된가상의공간에직접관객을초대함으로써현존감 (Tele-presence) 을극대화하기때문이다. 2-1 가상현실영화의특성가상현실영화는몰입형, 동굴형, 탑승형등다양한가상현실시스템을통하여관람을하는영화를의미한다. 그중본고에서는가상현실기기인 HMD를통해영화를관람하는것을중심으로다루고자한다. 이는 HMD가현재가상현실콘텐츠를관람하는방식중가장보편적이고상용화가능성이높은방법이기때문이다. 가상현실영화는기존의 2D 스크린을통해영화를감상하던것이아닌 360도혹은 360도입체화면을감상할수있도록만든것이가장큰차이점이며영화를감상하는관람자의인터랙션이영화에영향을끼칠수있다. 즉, 관객이자유롭게본인의지에의하여고개를돌리면 360도의공간속에서원하는장소를경험하거나인물을볼수있다는것이다. 이러한가상현실영화는대체로전통적인영화의선형적내러티브형식을취하며게임의상호작용성을접목하여인터랙티브스토리텔링의서사구조를취하는형식도등장하고있다. 즉사용자가이야기를선택하는형식의비선형서사구조를사용하기도한다. 기존의전통영화는감독이관객의몰입을위해카메라의움직임을연출하였지만가상현실영화에서관객은 360도공간을자유롭게탐색할수있다. 이때문에가상현실영화에서는 360 도의공간에적합한제작방법, 스토리, 연출그리고인터랙션방법등에대한다양한연구가필요하다. 현재가상현실영화의제작을위해서는크게 360도카메라를활용한실사촬영과컴퓨터그래픽스저작도구와유니티 3D(Unity3D) 및언리얼 276

3 로토스코핑기법을통한가상현실영화의미학적활용연구 4(Unreal4) 등의기존의게임엔진등을사용하여그래픽으로제작하는방법이있다. 각각의제작방법은기존의전통영화에서와마찬가지로장단점을갖는다. 실사영화는본디가지고있는현실감을기반으로하여 360도공간과인물그리고스토리를담아내고관객들은익숙함을느끼게된다. 이러한익숙함은관객들이가상현실공간을실재처럼느껴몰입하게할수있는요소이면서동시에영화의판타지성을제공하기에는어려운요소이다. 반면에그래픽영화는영화의판타지적요소를부각시키기엔매우적합하나반대로관객에게이질감을주기도한다. 1) VR 다큐멘터리 VR 다큐멘터리는 VR영화중에서가장많이제작되고있는장르라고할수있다. 엘리스 (Ellis) 와그리어슨 (J. Grierson) 는다큐멘터리가단순히기록영상을재구성한것이아니며 ' 내적진실에도달하기위해사실에창조적으로접근해실체를재구성하는것 '(creative treatment of actuality) 라고정의하였다 [4]. 대중성이있는극영화가아닌다큐멘터리장르의 VR영화가많이제작되고있는이유는 360도로구현되는공간의힘을통해실제공간을직접체험하게함으로써내적진실에더욱몰입하게하기위해서이다. 이는다큐멘터리가가지는사실성을기반으로하여관객에게현실에서체험하기힘든공간을체험하게함으로서몰입도를높인다는것을의미한다. 지금까지제작되어온가상현실다큐멘터리는특히전쟁중인난민캠프, 아프리카의오지등일반인들이직접방문하기힘든공간을배경으로하여제작되었다. 이러한공간을관객이직접체험하고그들의이야기를마주하며들음으로써관객은그들이말하는삶의고달픔, 전쟁의폐혜등을더욱효과적으로이입하게되는것이다. Notes on Blindness [5] 는 2016년선댄스영화제에서선보여진 VR 다큐멘터리로 2014년뉴욕타임즈 Op-Docs 에단편영화로이야기가실린후제임스 (S. James) 와피터 (M. Peter) 감독에의해 VR 다큐멘터리로제작되었다. 이는실제영국교수인죤 (H. John) 이시력을잃어가며남긴녹음을바탕으로하여제작이되었으며 6가지스테이지로구성된영화를관객이직접경험하며실제실명의과정을경험하게하는영화이다. 이영화의시각적효과를위해서기본의다큐멘터리가대부분실사영상을사용하는것과달리움직임과그에따른사운드에따라반응하는흐려진세계를표현하기위해유니티 3D를사용하여 360도 3D 공간을구현하였다. 이는본래전통다큐멘터리장르의특징인실제영상을통한감성의동화가아닌그래픽스로새롭게구성한 360도영상을통해관객에게한차원더높은감정의동화를일으키는것에성공하였다. 본영화를통해관객은 6가지스테이지를통해시력을잃어가지만빛과사운드그리고움직임에미세하게반응하는이미지를경험하게함으로써시력을잃은공간을가상현실공간에미학적으로표현하였다. 그림 1. VR 다큐멘터리영화 Notes on Blindness 의한장면 Fig. 1. A Scene from VR Documentary Film Notes on Blindness 2) VR 애니메이션 가상현실영화에서전통적인드라마형식의영화스토리텔 링을하는것은매우어려운일이다. 앞에서언급했듯이가상현 실환경에서의스토리텔링을위해서는고려해야하는점들이 많기때문이다. 이때문에영화장르중에서도가장감성적인 이야기를담는다고할수있는드라마장르는가상현실영화로 제작되는편수가많지않은편이다. 그러나관객의감정몰입에 가장적합한가상현실환경은다른어떤장르보다드라마장르 에적합하다고도볼수있다. 특히제 89 회아카데미상에 VR 애니메이션으로첫번째로 노미네이트되어화재가된 VR 애니메이션 Pearl' 은 [6] 딸과함 께자동차에서살아가는아버지를아름답게그려내었다. 어린 딸을데리고전국을유랑하는뮤지션의모습과그와함께성장 해가는딸의모습을차량의앞좌석혹은조수석시점에서바라 보게함으로써 5 분남짓한시간동안차에같이타고그들의삶 을같이살아가는듯한경험을하게한다. 이작품은전통영화 와유사하게시간의흐름에따른감성의변화를다루어관객들 이스토리에몰입하게하였다. 너무나평범한공간인차의내부공간과그창문밖으로보 이는풍경들을세련되지는않지만심플한색과폴리곤 (Polygon) 화하여관객에게새로운공간처럼느끼게하였다. 기존의애니메이션처럼판타지적스토리나공간을담지않았 음에도불구하고익숙한환경을애니메이션화하여관객에게 흥미로운경험을하게한것이다

4 디지털콘텐츠학회논문지 (J. DCS) Vol. 18, No. 2, pp , Apr 이 [9] 가제작되었으며이때부터로토스코핑기법의활용은본 격화되었다. 그림 2. VR 애니메이션 Pearl' 의한장면 Fig. 2. A Scene from VR Animation Film Pearl Ⅲ. 로토스토핑기법의미학적활용위와같은가상현실사례들에서살펴보았듯이가상현실공간에서그래픽기법의활용은미학적으로새로운경험을전달할수있다. Notes on Blindness 처럼시력을잃어가는세계를아름답게경험하게할수도있고, Pearl' 처럼매우익숙할수있는환경을흥미롭게보이게하여관객이콘텐츠에더욱몰입하게할수있는것이다. 그러나위와같은그래픽기반의가상현실영화가아닌실사기반의가상현실영화들은전통영화와같이경험하기힘든공간을구현하거나익숙한환경을흥미롭게표현하는것이매우어렵다. 이에본연구에서는실사기반의가상현실공간에전통애니메이션기법중하나인로토스코핑기법을활용하여미학적효과를얻고자한다. 3-1 로토스코핑기법이란? 로토스코핑이란실제촬영한영상을기반으로하여각각의프레임위에다시그리는기법을말한다. 카메라로촬영된영상을바탕으로몇개의프레임을추출하여덧그리고이를애니메이션키프레임으로사용하는일련의과정이다 [7]. 이기법은실제영상에담겨진인물이나동물의동작을담은실사영상을토대로하여새로운이미지를만들기때문에움직임이자연스럽고사실적인화면을얻을수있다는장점이있다. 초기로토스코핑기법은카메라각도변화에따른캐릭터의형태, 투시표현의미숙함그리고, 자연스러운움직임을보다정확하게구현하기위해사용되었다. 로토스코프에서움직임에대한설정은손으로그리는작화단계가아닌, 실사영화와마찬가지로필름촬영단계이며, 이에따라캐릭터의움직임, 카메라의샷구도가결정된다 [8]. 애니메이션의초창기부터디즈니는실사영상을기반으로한로토스코핑기법을활용하여애니메이션속자연스러운움직임들을창조하였다. 1937년디즈니의애니메이터들은보다나은동작의구현을위해실제무용수의동작을그림으로재창조하였고이는최초의장편애니메이션 백설공주와일곱난장 그림 3. 애니메이션 백설공주 에서사용된로토스코핑기법 Fig. 3. Use of Rotoscoping Technique in Animation Snow White 3-2 로토스코핑기법의미학적활용사례 전통적으로로코스코핑기법이기존의영상을모방하여자 연스러움을추구하였던것과는달리최근에는로토스코핑기 법이영상의새로운미학적표현을위해사용되고있다. 특히 링클레이터감독의 웨이킹라이프 (Waking Life, 2001)[10]' 와 스캐너다클리 (A Scanner Darkly, 2006)[11]' 은로코스코핑기 법을활용하여실사영상을새롭게미학적으로표현하였다. 두 영화는모두실사촬영된하나하나의프레임위에그래픽이미 지를그려넣는전통적인로코스코핑기법을로토샵 (Rotoshop) 이라는디지털프로그램을사용하여제작하였다. 이두영화를 라이브액션이아닌로토스코핑기법을활용한애니메이션으 로제작한것은두이야기가전달하고있는스토리의환상성과 허구성을표현하기위해서였다. 웨이킹라이프는꿈과현실을확신하지못하는한방황하는 청년이여러사람들을만나면서삶과죽음과삶의의미에대한 이야기를나누는내용의영화이다. 영화속에서청년은이사람 들과매우철학적인대화를나누는데이영화에서감독은이러 한청년의혼돈의상태와철학적인대화들을로토스코핑기법 을활용하여시각적으로표현하고자하였다. 즉전통애니메이 션기법인로토스코핑을활용하여실사영상을스토리에적합 한영상으로재창조를한것이다. 실사이미지를사용하였지만 시각적으로보여주고자하는그상황의분위기, 인물의특성, 심리적상태등을실사이미지를변형하거나없는이미지들을 추가하여표현하였다

5 로토스코핑기법을통한가상현실영화의미학적활용연구 그림 4. 영화 웨이킹라이프 에서사용된로토스코핑기법 Fig. 4. Use of Rotoscoping Technique in Film Waking Life 로제카이유아는인간에게기본적인욕구들이있으며, 이를만족시키기위하여놀이활동을하는것이라고하였다. 그의저서인 놀이와인간 에서는놀이활동을욕구유형에따라 4개로나누었고 [14], 그중 미미크리 ( 모방 ) 은가상의인물이되는환상을통해한계를초월하려는판타지와관련된욕구이다 [15]. 카이유아가놀이행위를인간의판타지에서발생함을언급한대로, 여러학자들이컴퓨터와비디오게임을즐기는동기의하나로판타지를충족하기위함임을밝히기도하였다 [16]. 하겔과암스트롱은가상사회에서상호작용을통해나타나는기본적사회욕구중특히판타지나관계에대한욕구를충족시켜줄때가상사회에서의경험과이용률이높게나타날것이라고하였다 [17]. 즉가상현실공간에서관객의경험과욕망의충족을위해서는판타지요소가필수적이라고할수있다. 이를충족시키기위하여 그네타는소녀 영화는실사영상을로토스코핑기법을활용하여판타지성을가진다른공간으로탈바꿈하여관객에게새로운미학적경험을주도록하였다. 4-1 영화의내용 그림 5. 영화 스캐너다클리 에서사용된로토스코핑기법 Fig. 5. Use of Rotoscoping Technique in Film Scanner Darkly 스캐너다클리 는미국출신의대표적인 SF 소설작가인필 립 K. 딕 (Philip K. Dick) 의 1977 년도동명의원작소설을영화화 한것으로, 작가자신이경험했던약물중독과치료의경험, 70 년대미국정부에대한불신과음모에대한내용을제작한영화 이다. 영화의주인공프레드는약물중독이심해지면서정체성 의혼란을일으키며, 사회적인지장애를겪게된다. 이때보이 는시각적인환각증상과마음의불안, 우울같은심리적증강 을시각적으로표현하기위해로코스코핑기법이활용되었다. 즉감독은로토스코핑기법을통하여실제와판타지, 현실과가 상, 실사와애니메이션의경계를무너뜨리면서두영역을아우 르는독특한미학적표현을시도했음을알수가있다 [12]. 웰스 (1998) 가실사촬영과다른애니메이션의특성에대해 사회문화현상속에서실제일어나는일들을 제작자의주관적 해석 에의해재현이용이하다고하였듯이 [13], 두작품 웨이 킹라이프 와 스캐너다클리 는애니메이션기법인로토스코 핑을사용하여제작자의주관적해석즉판타지성을성공적으 로표현하였다. Ⅳ. 로토스코핑기법을활용한가상현실영화 그네타는소녀 앞의연구에서살펴보았듯이실사기반의가상현실영화들은그래픽기반의가상현실영화들처럼경험하기힘든공간을구현하거나익숙한환경을미학적으로표현하는것이힘들다. 이에가상현실단편 그네타는소녀 는 360도실사촬영후로코스코핑기법을활용하여관객에게새로운미학적경험을전달하고자하였다. 그네타는소녀 는약 4분정도의가상현실단편영화로써관객에게놀이터에서그네를타며해맑게웃고있는아이와마주보고함께그네틑타는것을체험하게한다. 어린아이들이한그네를마주보고앉아타는것처럼관객은아이의시점으로소녀를마주보고있으며소녀는관객에게즐겁게말을건네며즐거움에웃음을터뜨린다. 이경험을통해이미그네를타는것이어색해져버린성인은다시아이의눈으로돌아가동심을경험할수있다. 4-2 로토스코핑기법의미학적활용본작품에서는관객에게좀더몰입도있는경험과공간의판타지화를위하여로토스코핑기법을활용하였다. 실사영상의애니메이션화를통하여익숙한현실공간이아닌판타지성을가진재창조된공간을통해관객의몰입과욕망을충족시키고자한것이다. 이를위하여관객에게매우익숙할수있는놀이터라는공간을로토스코핑기법을통하여그래픽화함으로써판타지성을가진새로운공간으로변형시켰다. 로토스코핑기법을통해전혀새로운분위기와공간을재창조함으로써관객에게새로운경험을제공할수있는것이다. 로토스코핑기법을통하여원본영상의차가운느낌의이미지에서봄날의햇살을담은따듯한분위기의공간으로판타지 279

6 디지털콘텐츠학회논문지 (J. DCS) Vol. 18, No. 2, pp , Apr 화함으로써관객은가상현실공간에더욱몰입하게되고그공간에서다시아이로돌아가는가상체험을함으로써판타지욕구를충족하게된다. 즉하겔과암스트롱이언급했듯이가상현실공간에서관객에게판타지욕구를충족시켜줌으로써관객의경험과이용률을높일수있는것이다. 4-3 영화의제작방법 상제작을위해서는약 7200장의이미지에로토스코핑작업을해야하는막대한작업량이된다. 그렇기에본영화에서는영상을프레임별로분석하여그네를타는움직임의특징을잘분류할수있는초당 8프레임을기준으로추출하여총 1920프레임의이미지에로토스코핑작업을하였고각각의프레임을 3, 4개씩반복하여최종 1초에 30프레임의 4분길이의로토스코핑영상을제작하였다. 1) 360도실사영상촬영본영화의제작을위해서첫단계로리코세타 (Ricoh Theta) 의일체형 360도카메라인세타S 를통하여실사촬영을하였다. 세타S 는카메라의앞면과후면의어안렌즈로각 180도씩을촬영하여 360도를영상을촬영하여별도의스티칭 (Stitching), 즉영상을이어붙여야하는후반작업이없는카메라이다. 기존의실사기반의 360도가상현실영화는 4K 이상의해상도로출력되어야관객에게가상현실환경에적합한영상을제공할수있기때문에, 2D 기준으로고프로 (Gopro) 같은액션캠을여섯대이상리그에달아촬영을하거나, DSLR 카메라 4대이상을사용해촬영을하고이를후반작업에서이어붙이는스티칭작업의공정이있어야했다. 3) 색보정 360도카메라로촬영된기존의실사영상은차가운배경에서촬영되어푸른계열의색감이주를이루고있었고, 인물의얼굴도빛의노출정도가낮아매우어둡게촬영이되어있었다. 이러한조도와색상의한계를후반작업을통해광량을조절하고풍부한색감이있는공간으로변형하였다. 이를위해서는먼저추출한프레임에포토샵프로그램을통하여색조도를조절하고컬러발란스 (Color Balance) 와컬러피커 (Color Picker) 기능을사용하여따뜻한색감의다양한색상을추가하여조정하였다. 4) 로토스코핑기법의적용 그림 6. 리코세타 S 카메라의어안렌즈로촬영된장면 Fig. 6. Shots from Ricoh Theta S Using Fisheye Lenses 그러나본영화는로토스코핑작업을통해덧그림을그려이 미지를재창조하는작업공정이있기때문에여러대의카메라 를사용한고해상도의영상이필요하지않았다. 이때문에영화 제작의공정을줄일수있는일체형 VR 카메라인세타 S 를사용 한것이다. 세타 S 의앞면과뒷면에장착되어있는 2 개의어안 렌즈는위의그림 6 과같이각각 180 도의영상을촬영하며이를 폍쳐붙여 360 도의이미지를만든다. 2) 로토스코핑을위한프레임추출 실사촬영후에는카메라프레임마다로토스코프작업을위 하여초당 8 프레임의영상프레임들을추출하여영상위에그 래픽작업을하였다. 리코세타 S 카메라를통해얻은영상결과 물은 2D 영상의표준사이즈인 720*480 픽셀의영상물이아닌 360 도화면을채우는 1920*1080 픽셀의영상물이며초당 30 프 레임기준이다. 이러한환경에서 30 프레임기준으로 4 분의영 그림 7. 다양한스타일의로토스코핑기법의테스트 Fig. 7. Test of Various Styles of Rotoscoping Technique 포토샵을통한색상과노출보정후에는스튜디오아티스트 (Studio Artist) 라는소프트웨어를사용하였다. 이프로그램은 다양한로토스코핑의효과를줄수있는메뉴들이있어, 영상에 가장적합한효과를찾기위해다양한테스트를거친후, 로토 스코핑작업을수행하였다. 본영화에서는소녀가그네를타는 장면을판타지적으로표현하기위해마치물감으로채색한그 림의느낌을줄수있는 AcrylicChalk 기법을적용하여실사이 미지를그래픽화하였다. 5) 최종후반작업 로토스코핑작업을완료한후에는어도비사의프리미어프 로 (Premiere Pro) 프로그램을사용하여프레임수를 1 초에 30 프 레임으로맞추는작업을진행하여최종영상을완성하였다. 최 종영상은 MP4 포맷으로출력을하였으며, 이는대부분의 VR 영상플레이어들이 MP4 방식을지원하기때문이다. 이렇게제 280

7 로토스코핑기법을통한가상현실영화의미학적활용연구 작한영상을스마트폰에탑재하여기어 VR 을끼고관객이 360 도공간을체험할수있도록최종결과물을완성하였다. 그림 8. 원본영상 ( 왼쪽 ) 과로토스코핑기법이적용된최종영상 ( 오른쪽 ) Fig. 8. Original Shot(Left) and Final Shot with Rotoscoping Technique Applied(Right) Ⅴ. 결론 본연구는미래의먹거리산업으로떠오르고있는가상현실 콘텐츠시장, 그중 HMD 기반의가상현실영화콘텐츠개발을 위하여로토스코핑기법을활용한미학적활용방법을탐구하 였다. 이를위하여기존에제작된가상현실영화들에서새로운 경험을제공하기위한그래픽의미학적활용을분석하였고이 를통해가상현실공간에서그래픽표현방법이관객에게새로 운경험과익숙한공간을판타지화시키는요소로쓰이는것을 발견하였다. 또한기존의로토스코핑기법을활용하여판타지 성을재창조한영화인 웨이킹라이프 와 스캐너다클리 사례 를분석하여로토스코핑기법이실사영상을성공적으로판타 지화한사례를살펴보았다. 마지막으로가상현실단편영화 그네타는소녀 작품의판타지적공간의재구성을위하여로 토스코핑기법을활용하였다. 이를통해관객에게가상현실영 화에의몰입과판타지욕망의충족을제공하고자하였다. 그네타는소녀 의제작사례에서제안하는로토스코핑기 법을통한실사영상의판타지화를통한미학적활용의검증을 위해서는향후사용자조사를통한몰입도평가와설문등의리 서치가지속되어야할것이다. 또한본연구에서는애니메이션 기법중로토스코핑기법을중심으로미학적활용을연구하였 지만향후가상현실영화콘텐츠를위한스토리, 연출법등다양 한분야의연구가함께진행되어야성공적인가상현실영화의 제작이가능할것이다. 가상현실콘텐츠시장은이제막열리기시작하였으며세계 가주목하고있다. 콘텐츠강국인한국이가상현실영화에대한 연구와개발을지속한다면글로벌시장에서우리가상현실영 화가우뚝설수있는날이곧올것이라기대된다. 감사의글 본연구는 2017 년도단국대학교의지원에의하여이루어진 연구로서, 관계부처에감사드립니다. 참고문헌 [1] Naver Post, Is Virtual Reality future of the game? Available: &memberNo= &vType=VERTICAL [2] Naver Dictionary, HMD [head mounted display]. Available: 9&cid=42107&categoryId=42107 [3] D. Lee, "Transmedia storytelling of game and film", Journal of Digital Contents Society, Vol. 8. No. 3, p. 302, [4] Ellis, Jack C, The documentary idea: A critical history of english-language documentary film and video. Englewood Cliffs, New Jersey, Prentice Hall, p. 3-4, 1989 [5] Note to Blindness. Available: [6] Polygon, Watch VR s first Oscar-nominated short film. Available: irtual-reality-first-oscar-nominated-short-film-pearl [7] Naver Dictionary, Rotoscoping. Available: 46&categoryId=42346 [8] B. C. Kim, "A Certain Aesthetical Experiment in the Rotoscoping Animation," Film Studies Association Of Korea, Vol. 40, pp. 7-36, [9] Ufunk, Disney Rotoscoping. Available: [10] Wikipedia, Waking Life. Available: [11] Wikipedia, Scanner Darkly. Available: [12] J. H. Jung, H. S. Lee, "A Case Study of the Hyper-Realistic Expression in the Rotosoping Animation by Focusing on 'A Scanner Darkly'," KOREA DIGITAL DESIGN COUNCIL, Vol. 14, No. 4, pp , [13] P. Wells, Understanding animation. London: Routledge, Wells, Paul, Op. cit., p.25, [14] R. Caillois. Les Jeux et les Hommes, Paris: Gallimard. Translated by S. Y. Lee. Play amd Human, Seoul: MoonYe, p37, 1958/1994. [15] M. Csikszentmihalyi, Beyond boredom and anxiety: Experiencing flow in work and play. 25th Anniversary Special Edition. San Francisco: Jossey-Bass. p.26, 1975/2000. [16] T. W. Malone, Toward a theory of intrinsically motivating instruction. Cognitive Science, 5(4), pp , [17] J. Hagel Ⅲ & A. G. Armstrong, Net gain: Expanding markets through virtual communications, Boston: Harvard Business School Press, p 137,

8 디지털콘텐츠학회논문지 (J. DCS) Vol. 18, No. 2, pp , Apr 강지영 (Jiyoung Kang) 282

30이지은.hwp

30이지은.hwp VR의 가상광고에 나타난 그래픽영상 연구 -TV 스포츠 방송을 중심으로- A study of the graphic image that is presented in Virtual Advertising of VR(Virtual Reality) - Focused on TV Sports broadcasts - 이지은(Lee, ji eun) 조일산업(주) 디자인 실장

More information

AT_GraduateProgram.key

AT_GraduateProgram.key Art & Technology Graduate Program M.A.S (Master of Arts & Science) in Art & Technology Why Art Tech Graduate Program? / + + X Why Sogang? - Art/Design + Technology 4 Art & Technology Who is this for? (

More information

<353420B1C7B9CCB6F52DC1F5B0ADC7F6BDC7C0BB20C0CCBFEBC7D120BEC6B5BFB1B3C0B0C7C1B7CEB1D7B7A52E687770>

<353420B1C7B9CCB6F52DC1F5B0ADC7F6BDC7C0BB20C0CCBFEBC7D120BEC6B5BFB1B3C0B0C7C1B7CEB1D7B7A52E687770> Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society Vol. 13, No. 2 pp. 866-871, 2012 http://dx.doi.org/10.5762/kais.2012.13.2.866 증강현실을 이용한 아동교육프로그램 모델제안 권미란 1*, 김정일 2 1 나사렛대학교 아동학과, 2 한세대학교 e-비즈니스학과

More information

Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 1, pp DOI: * A Analysis of

Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 1, pp DOI: * A Analysis of Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 1, pp.99-117 DOI: http://dx.doi.org/10.21024/pnuedi.28.1.201803.99 2015 * A Analysis of the Characters and Issues about the 2015 Revised Social

More information

<30312DC1A4BAB8C5EBBDC5C7E0C1A4B9D7C1A4C3A52DC1A4BFB5C3B62E687770>

<30312DC1A4BAB8C5EBBDC5C7E0C1A4B9D7C1A4C3A52DC1A4BFB5C3B62E687770> Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering 한국정보통신학회논문지(J. Korea Inst. Inf. Commun. Eng.) Vol. 19, No. 2 : 258~264 Feb. 2015 ID3 알고리즘 기반의 귀납적 추론을 활용한 모바일 OS의 성공과 실패에 대한

More information

27 2, 17-31, , * ** ***,. K 1 2 2,.,,,.,.,.,,.,. :,,, : 2009/08/19 : 2009/09/09 : 2009/09/30 * 2007 ** *** ( :

27 2, 17-31, , * ** ***,. K 1 2 2,.,,,.,.,.,,.,. :,,, : 2009/08/19 : 2009/09/09 : 2009/09/30 * 2007 ** *** ( : 27 2, 17-31, 2009. -, * ** ***,. K 1 2 2,.,,,.,.,.,,.,. :,,, : 2009/08/19 : 2009/09/09 : 2009/09/30 * 2007 ** *** (: dminkim@cau.ac.kr) 18 한국교육문제연구제 27 권 2 호, 2009. Ⅰ. (,,, 2004). (,, 2006).,,, (Myrick,

More information

(5차 편집).hwp

(5차 편집).hwp (215), 54(1), 17-3 211 STEAM,.. STEAM, STEAM, 5~6 11.,., 5~6...,. (, 21)., 29. (,, 212). 211 STEAM * :, E-mail: njkwon@hanmail.net http://dx.doi.org/1.15812/ter.54.1.2153.17 (215), 54(1), 17-3,. (Arts)

More information

Print

Print 22-12324-4TEL:3668-3114 FAX:742-3387 TEL:3668-3120 FAX:745-9476 TEL:3668-3109, 2279-0867~8 TEL:3668-3127 TEL:3668-3123, 3128, 3162 www.saeki.co.kr, www.pentaximaging.co.kr Small 의 큰 스타일을 경험하다 당신의 카메라만으로도,

More information

,.,..,....,, Abstract The importance of integrated design which tries to i

,.,..,....,, Abstract The importance of integrated design which tries to i - - The Brand Touchpoint Analysis through Corporate Identity Typeface of Mobile Telecommunication Companies - Focusing on and - : Lee, Ka Young Dept. Lifestyle Design, Dankook University : Kim, Ji In Dept.

More information

러스리프트 (Oculus Lift) [3] 를출시하였으며, 구글은보급형 HMD 인카드보드 (Cardboard) 를뒤이 어대만기업 HTC 의 바이브 (VIVE), 중국의 폭풍마경, 일본소니의 플레이스테이션 VR 등가상현 실시장을선점하기위한세계굴지의기업들의노력이지속되고있다

러스리프트 (Oculus Lift) [3] 를출시하였으며, 구글은보급형 HMD 인카드보드 (Cardboard) 를뒤이 어대만기업 HTC 의 바이브 (VIVE), 중국의 폭풍마경, 일본소니의 플레이스테이션 VR 등가상현 실시장을선점하기위한세계굴지의기업들의노력이지속되고있다 가상현실영화와스토리텔링 단국대학교영화콘텐츠전문대학원영화콘텐츠학과 강지영, 강미수 현재가상현실 (Virtual Reality) 은세계적인주목을받으며급성장하고있는분야이다. 특히, 스마트폰을대체할미래콘텐츠플랫폼으로서 HMD(Head Mounted Display) 가주목받고있는이시점에가상현실콘텐츠시장을선점하려는노력이지속되고있다. 새로운미래먹거리로서의가상현실영화콘텐츠의개발을위해본고에서는가상현실영화에서스토리텔링의특성을도출하고

More information

CSG_keynote_KO copy.key

CSG_keynote_KO copy.key 101. 3 Shutterstock 4 Shutterstock 5 Shutterstock? 6? 10 What To Create 10 Ways to Find Trends and Inspiration 12 15 17 :. 21 24 Shutterstock 26 29 -. 31 Shutterstock : 36 " " 37! 39 41 45 46 47 49 Copyright

More information

아트앤플레이군 (2년제) Art & Play Faculty 95 교육목표 95 군 공통(네트워크) 교과과정표 96 드로잉과 페인팅 Drawing & Painting Major Track 97 매체예술 Media Art Major Track 98 비디오 & 사운드 Video & Sound Major Track 99 사진예술 PHOTOGRAPHIC ART Major

More information

1. KT 올레스퀘어 미디어파사드 콘텐츠 개발.hwp

1. KT 올레스퀘어 미디어파사드 콘텐츠 개발.hwp Journal of Next-generation Convergence Information Services Technology Vol.4, No.1, June (2015), pp. 1-8 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 KT 올레스퀘어 미디어파사드 콘텐츠 개발 Media Fasade Contents Development of KT Olleh Square 김동조

More information

04서종철fig.6(121~131)ok

04서종철fig.6(121~131)ok Development of Mobile Applications Applying Digital Storytelling About Ecotourism Resources Seo, Jongcheol* Lee, Seungju**,,,. (mobile AIR)., 3D.,,.,.,,, Abstract : In line with fast settling trend of

More information

Journal of Educational Innovation Research 2019, Vol. 29, No. 1, pp DOI: (LiD) - - * Way to

Journal of Educational Innovation Research 2019, Vol. 29, No. 1, pp DOI:   (LiD) - - * Way to Journal of Educational Innovation Research 2019, Vol. 29, No. 1, pp.353-376 DOI: http://dx.doi.org/10.21024/pnuedi.29.1.201903.353 (LiD) -- * Way to Integrate Curriculum-Lesson-Evaluation using Learning-in-Depth

More information

<31362DB1E8C7FDBFF82DC0FABFB9BBEA20B5B6B8B3BFB5C8ADC0C720B1B8C0FC20B8B6C4C9C6C32E687770>

<31362DB1E8C7FDBFF82DC0FABFB9BBEA20B5B6B8B3BFB5C8ADC0C720B1B8C0FC20B8B6C4C9C6C32E687770> Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society Vol. 13, No. 4 pp. 1525-1531, 2012 http://dx.doi.org/10.5762/kais.2012.13.4.1525 저예산 독립영화의 구전 마케팅을 위한 스마트폰 모바일 애플리케이션 모델 개발 연구 김혜원 1* 1 청운대학교

More information

11이정민

11이정민 Co-Evolution between media and contents in the Ubiquitous era - A Study of the Format of Mind-Contents based on Won-Buddhism - Lee, Jung-min Korean National University of Arts : Keyword : Ubiquitous, Convergence,

More information

감각형 증강현실을 이용한

감각형 증강현실을 이용한 대한산업공학회/한국경영과학회 2012년 춘계공동학술대회 감각형 증강현실을 이용한 전자제품의 디자인 품평 문희철, 박상진, 박형준 * 조선대학교 산업공학과 * 교신저자, hzpark@chosun.ac.kr 002660 ABSTRACT We present the recent status of our research on design evaluation of digital

More information

(Microsoft PowerPoint - \301\24613\260\255 - oFusion \276\300 \261\270\274\272)

(Microsoft PowerPoint - \301\24613\260\255 - oFusion \276\300 \261\270\274\272) 게임엔진 제 13 강 ofusion 씬구성 이대현교수 한국산업기술대학교게임공학과 학습목차 Ofusion 을이용한 export Export 된씬의재현 씬노드애니메이션을이용한수동카메라트래킹 ofusion OGRE3D 엔진용 3D MAX 익스포터 http://www.ofusiontechnologies.com ofusion 의특징 Realtime Viewport 3D

More information

DBPIA-NURIMEDIA

DBPIA-NURIMEDIA Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering 한국정보통신학회논문지(J. Korea Inst. Inf. Commun. Eng.) Vol. 19, No. 5 : 1031~1039 May. 2015 정보보호 산업의 경제적 파급효과 및 기여도 분석 김방룡 1 홍재표 2* Economic

More information

Output file

Output file connect educational content with entertainment content and that production of various contents inducing educational motivation is important. Key words: edutainment, virtual world, fostering simulation

More information

<30345F283439372D353034295F313135375FC0CCB5BFC8F15FB5B5B7CEC5CDB3CEC0C720B0BBB1B8BACE20B0E6B0FCBCB3B0E8B0A120C5CDB3CE20B3BBBACEC1B6B8ED2E687770>

<30345F283439372D353034295F313135375FC0CCB5BFC8F15FB5B5B7CEC5CDB3CEC0C720B0BBB1B8BACE20B0E6B0FCBCB3B0E8B0A120C5CDB3CE20B3BBBACEC1B6B8ED2E687770> J of Korean Tunn Undergr Sp Assoc 15(5)497-504(2013) eissn: 2287-4747 http://dx.doi.org/10.9711/ktaj.2013.15.5.497 pissn: 2233-8292 도로터널의 갱구부 경관설계가 터널 내부조명에 미치는 영향에 관한 연구 이미애 1 ㆍ이동희 2 * 1 아이라이트 대표이사 2

More information

20(53?)_???_O2O(Online to Offline)??? ???? ??.hwp

20(53?)_???_O2O(Online to Offline)??? ???? ??.hwp O2O(Online to Offline)서비스 전략방향 연구 - 모바일 사용자 경험 디자인(UX Design)을 중심으로 - O2O(Online to Offline) Service Strategy Research -Focusing on Mobile UX Design- 주저자 김 형 모 Kim, Hyung-mo BK21플러스 다빈치 창의융합인재양성사업단 BK21Plus

More information

27 2, * ** 3, 3,. B ,.,,,. 3,.,,,,..,. :,, : 2009/09/03 : 2009/09/21 : 2009/09/30 * ICAD (Institute for Children Ability

27 2, * ** 3, 3,. B ,.,,,. 3,.,,,,..,. :,, : 2009/09/03 : 2009/09/21 : 2009/09/30 * ICAD (Institute for Children Ability 27 2, 71-90. 2009. 3 * ** 3, 3,. B 2003 4 2004 2.,.,,,. 3,.,,,,..,. :,, : 2009/09/03 : 2009/09/21 : 2009/09/30 * ICAD (Institute for Children Ability Development) ** ( : heyjun@gmail.com) 72 한국교육문제연구제

More information

< C0CCB6FBB1B85F333630A2AA2E687770>

< C0CCB6FBB1B85F333630A2AA2E687770> Journal of Digital Convergence Vol. 16. No. 2, pp. 335-341, 2018 ISSN 1738-1916 https://doi.org/10.14400/jdc.2018.16.2.335 360 o 카메라영상의효율적인스티칭기법에관한연구 이랑구 1, 정진헌 2* 1 동국대학교영상대학원멀티미디어학과박사과정, 2 동국대학교영상대학원멀티미디어학과교수

More information

UPMLOPEKAUWE.hwp

UPMLOPEKAUWE.hwp 시청공간을 넘어 새롭게 소통하기 - 인터넷 기반의 를 중심으로 - New Communication beyond Viewing Space - Focused on Social Television based on Internet - 주저자 오종서 Oh, Jongsir 동서대학교 방송영상전공 조교수 Assistant Professor of Dongseo University

More information

1

1 1 2 3 4 5 6 b b t P A S M T U s 7 m P P 8 t P A S M T U s 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Chapter 1 29 1 2 3 4 18 17 16 15 5 6 7 8 9 14 13 12 11 10 1 2 3 4 5 9 10 11 12 13 14 15

More information

Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 4, pp DOI: A Study on Organizi

Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 4, pp DOI:   A Study on Organizi Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 4, pp.441-460 DOI: http://dx.doi.org/10.21024/pnuedi.28.4.201812.441 A Study on Organizing Software Education of Special Education Curriculum

More information

DBPIA-NURIMEDIA

DBPIA-NURIMEDIA The e-business Studies Volume 17, Number 6, December, 30, 2016:275~289 Received: 2016/12/02, Accepted: 2016/12/22 Revised: 2016/12/20, Published: 2016/12/30 [ABSTRACT] SNS is used in various fields. Although

More information

학습영역의 Taxonomy에 기초한 CD-ROM Title의 효과분석

학습영역의 Taxonomy에 기초한 CD-ROM Title의 효과분석 ,, Even the short history of the Web system, the techniques related to the Web system have b een developed rapidly. Yet, the quality of the Webbased application software has not improved. For this reason,

More information

Journal of Educational Innovation Research 2017, Vol. 27, No. 2, pp DOI: : Researc

Journal of Educational Innovation Research 2017, Vol. 27, No. 2, pp DOI:   : Researc Journal of Educational Innovation Research 2017, Vol. 27, No. 2, pp.251-273 DOI: http://dx.doi.org/10.21024/pnuedi.27.2.201706.251 : 1997 2005 Research Trend Analysis on the Korean Alternative Education

More information

<313020C1A4BFECBAC034332E687770>

<313020C1A4BFECBAC034332E687770> 18세기 馬 兵 의 한글일기 난리가 연구 1)정우봉 * 1. 서론 2. 난리가 의 장르, 작가 및 창작 시기 3. 난리가 의 주제의식과 표현방식 4. 결론 난리가( 亂 離 歌 ) 는 1728년에 발생한 戊 申 亂 (일명 李 麟 佐 의 난)을 진압하 기 위해 官 軍 으로 참전한 訓 練 都 監 소속의 한 馬 兵 이 산문으로 기록한 한글 일기

More information

Journal of Educational Innovation Research 2019, Vol. 29, No. 1, pp DOI: An Exploratory Stud

Journal of Educational Innovation Research 2019, Vol. 29, No. 1, pp DOI:   An Exploratory Stud Journal of Educational Innovation Research 2019, Vol. 29, No. 1, pp.423-441 DOI: http://dx.doi.org/10.21024/pnuedi.29.1.201903.423 An Exploratory Study on the Improvement of Democratic Consultative Culture

More information

10월추천dvd

10월추천dvd 2011 10 DVD CHOICE dvd dvd?!!!! [1] [2] DVD NO. 1898 [3] Days of Being Wild 지금도 장국영을 추억하는 이는 많다. 그는 홍콩 영화의 중심에 선 배우였고, 수많은 작품에 출연했다. 거짓말 같던 그의 죽음은 장국 영을 더욱 애잔하고, 신비로운 존재로 만들었다. 하지만 많은 이들 이 장국영을 추억하고, 그리워하는

More information

Journal of Educational Innovation Research 2017, Vol. 27, No. 2, pp DOI: * Review of Research

Journal of Educational Innovation Research 2017, Vol. 27, No. 2, pp DOI:   * Review of Research Journal of Educational Innovation Research 2017, Vol. 27, No. 2, pp.79-102 DOI: http://dx.doi.org/10.21024/pnuedi.27.2.201706.79 * Review of Research Trends on Curriculum for Students with Severe and multiple

More information

Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 3, pp DOI: NCS : * A Study on

Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 3, pp DOI:   NCS : * A Study on Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 3, pp.157-176 DOI: http://dx.doi.org/10.21024/pnuedi.28.3.201809.157 NCS : * A Study on the NCS Learning Module Problem Analysis and Effective

More information

38이성식,안상락.hwp

38이성식,안상락.hwp 동영상UCC의 활성화에 따른 영상디자인의 대중화 현상에 관한 연구 A Study on Development of Public Relationship of UCC Animation in Social Network 주저자: 이성식 (Lee, Sung Sik) (주)펄슨앤커뮤니케이션 공동저자: 안상락(An, Sang Lak) 한국재활복지대학 광고홍보과 논문요약 Abstract

More information

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할 저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할수없습니다. 변경금지. 귀하는이저작물을개작, 변형또는가공할수없습니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우,

More information

14 경영관리연구 제6권 제1호 (2013. 6) Ⅰ. 서론 2013년 1월 11일 미국의 유명한 경영전문 월간지 패스트 컴퍼니 가 2013년 글로벌 혁신 기업 50 을 발표했다. 가장 눈에 띄는 것은 2년 연속 혁신기업 1위를 차지했던 애플의 추락 이었다. 음성 인식

14 경영관리연구 제6권 제1호 (2013. 6) Ⅰ. 서론 2013년 1월 11일 미국의 유명한 경영전문 월간지 패스트 컴퍼니 가 2013년 글로벌 혁신 기업 50 을 발표했다. 가장 눈에 띄는 것은 2년 연속 혁신기업 1위를 차지했던 애플의 추락 이었다. 음성 인식 애플의 사례를 통해 살펴본 창조적 파괴 13 경영관리연구 (제6권 제1호) 애플의 사례를 통해 살펴본 창조적 파괴 박재영 이맥소프트(주) 부사장 슘페터가 제시한 창조적 파괴는 경제적 혁신과 비즈니스 사이클을 의미하는 이론이며, 단순하게 는 창조적 혁신을 의미한다. 즉 혁신적 기업의 창조적 파괴행위로 인해 새로운 제품이 성공적으로 탄생하는 것이다. 이후 다른

More information

06_ÀÌÀçÈÆ¿Ü0926

06_ÀÌÀçÈÆ¿Ü0926 182 183 184 / 1) IT 2) 3) IT Video Cassette Recorder VCR Personal Video Recorder PVR VCR 4) 185 5) 6) 7) Cloud Computing 8) 186 VCR P P Torrent 9) avi wmv 10) VCR 187 VCR 11) 12) VCR 13) 14) 188 VTR %

More information

2 大 韓 政 治 學 會 報 ( 第 18 輯 1 號 ) 과의 소통부재 속에 여당과 국회도 무시한 일방적인 밀어붙이기식 국정운영을 보여주고 있다. 민주주의가 무엇인지 다양하게 논의될 수 있지만, 민주주의 운영에 필요한 최소한의 제도적 조건은 권력 행사에서 국가기관 사이의

2 大 韓 政 治 學 會 報 ( 第 18 輯 1 號 ) 과의 소통부재 속에 여당과 국회도 무시한 일방적인 밀어붙이기식 국정운영을 보여주고 있다. 민주주의가 무엇인지 다양하게 논의될 수 있지만, 민주주의 운영에 필요한 최소한의 제도적 조건은 권력 행사에서 국가기관 사이의 대한정치학회보 18집 1호, 2010년 6월:49~74 노무현 대통령과 이명박 대통령의 지도력과 국정운영 비교 : 임기 초 지도력 특성과 국민지지 * 1) 이 강 로 전주대학교 요 약 한국에서 민주주의가 뿌리를 내리기 위해서는 대통령의 지도력 행사에 제도만이 아 니라 여론과 같은 외부적 요인을 통해 체계적으로 견제할 수 있어야 한다. 대통령의 지도력 특성을

More information

Journal of Educational Innovation Research 2019, Vol. 29, No. 1, pp DOI: : * Discussions on

Journal of Educational Innovation Research 2019, Vol. 29, No. 1, pp DOI:   : * Discussions on Journal of Educational Innovation Research 2019, Vol. 29, No. 1, pp.117-138 DOI: http://dx.doi.org/10.21024/pnuedi.29.1.201903.117 : * Discussions on a Rapidly Changing Society and Early Childhood Safety

More information

<31332EBEC6C6AEB8B6C4C9C6C3C0BB20C8B0BFEBC7D120C6D0C5B0C1F6B5F0C0DAC0CE20BFACB1B82E687770>

<31332EBEC6C6AEB8B6C4C9C6C3C0BB20C8B0BFEBC7D120C6D0C5B0C1F6B5F0C0DAC0CE20BFACB1B82E687770> A Journal of Brand Design Association of Korea 통권 제 9호 2007 12 Vol. 5 No. 2 아트마케팅을 활용한 화장품 브랜드 디자인 연구 -화장품패키지디자인 중심으로- A Study on the Cosmetic Brand Package Design Applied Art-Marketing - Focusing on Cosmetic

More information

글청봉3기 PDF용

글청봉3기 PDF용 + 32009. CONTENTS 014 016 018 021 026 048 062 080 100 102 105 108 110 120 122 125 CHINA Neimenggu CHINA Sichuan INDIA Chennai 02 014 015 016 017 018 019 020 > 022 023 wh a t makes YOU HAPPY?

More information

THE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF ELECTROMAGNETIC ENGINEERING AND SCIENCE. vol. 29, no. 10, Oct ,,. 0.5 %.., cm mm FR4 (ε r =4.4)

THE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF ELECTROMAGNETIC ENGINEERING AND SCIENCE. vol. 29, no. 10, Oct ,,. 0.5 %.., cm mm FR4 (ε r =4.4) THE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF ELECTROMAGNETIC ENGINEERING AND SCIENCE. 2018 Oct.; 29(10), 799 804. http://dx.doi.org/10.5515/kjkiees.2018.29.10.799 ISSN 1226-3133 (Print) ISSN 2288-226X (Online) Method

More information

232 도시행정학보 제25집 제4호 I. 서 론 1. 연구의 배경 및 목적 사회가 다원화될수록 다양성과 복합성의 요소는 증가하게 된다. 도시의 발달은 사회의 다원 화와 밀접하게 관련되어 있기 때문에 현대화된 도시는 경제, 사회, 정치 등이 복합적으로 연 계되어 있어 특

232 도시행정학보 제25집 제4호 I. 서 론 1. 연구의 배경 및 목적 사회가 다원화될수록 다양성과 복합성의 요소는 증가하게 된다. 도시의 발달은 사회의 다원 화와 밀접하게 관련되어 있기 때문에 현대화된 도시는 경제, 사회, 정치 등이 복합적으로 연 계되어 있어 특 한국도시행정학회 도시행정학보 제25집 제4호 2012. 12 : pp.231~251 생활지향형 요소의 근린주거공간 분포특성 연구: 경기도 시 군을 중심으로* Spatial Distribution of Daily Life-Oriented Features in the Neighborhood: Focused on Municipalities of Gyeonggi Province

More information

(JBE Vol. 23, No. 1, January 2018). (VR),. IT (Facebook) (Oculus) VR Gear IT [1].,.,,,,..,,.. ( ) 3,,..,,. [2].,,,.,,. HMD,. HMD,,. TV.....,,,,, 3 3,,

(JBE Vol. 23, No. 1, January 2018). (VR),. IT (Facebook) (Oculus) VR Gear IT [1].,.,,,,..,,.. ( ) 3,,..,,. [2].,,,.,,. HMD,. HMD,,. TV.....,,,,, 3 3,, 1 : : (Deokwoo Lee: Recent Advances in Virtual and Augmented Reality for Broadcast Production: Focused on In-depth Interviews) (Special Paper) 23 1, 2018 1 (JBE Vol. 23, No. 1, January 2018) https://doi.org/10.5909/jbe.2018.23.1.11

More information

<C5EBB1C73339C8A3283131BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770>

<C5EBB1C73339C8A3283131BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770> CT동향 게임 도쿄게임쇼 2014, 가상현실 구현을 위한 HMD 단말들의 대향연 지난 9월 18일~22일 사이에 개최된 일본 최대 게임 전시회 '도쿄게임쇼 2014(Tokyo Game Show 2014)'가 역대 2번째로 많은 관람객과 최다 기업이 참가하는 등 성공적으로 막을 내린 가운데, 게임 콘텐츠를 역동적으로 경험할 수 있도록 가상현실을 구현하는 헤드마운트

More information

DBPIA-NURIMEDIA

DBPIA-NURIMEDIA The e-business Studies Volume 17, Number 6, December, 30, 2016:3~20 Received: 2016/12/04, Accepted: 2016/12/27 Revised: 2016/12/27, Published: 2016/12/30 [ABSTRACT] This study aims to comprehensively analyze

More information

Output file

Output file 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 An Application for Calculation and Visualization of Narrative Relevance of Films Using Keyword Tags Choi Jin-Won (KAIST) Film making

More information

11¹Ú´ö±Ô

11¹Ú´ö±Ô A Review on Promotion of Storytelling Local Cultures - 265 - 2-266 - 3-267 - 4-268 - 5-269 - 6 7-270 - 7-271 - 8-272 - 9-273 - 10-274 - 11-275 - 12-276 - 13-277 - 14-278 - 15-279 - 16 7-280 - 17-281 -

More information

대한한의학원전학회지24권6호-전체최종.hwp

대한한의학원전학회지24권6호-전체최종.hwp 小兒藥證直訣 의 五臟辨證에 대한 小考 - 病證과 處方을 중심으로 1 2 慶熙大學校大學校 韓醫學科大學 原典學敎室 ㆍ 韓醫學古典硏究所 白裕相1,2*1)2) A study on The Diagnosis and Treatment Using The Theory of Five Organs in Soayakjeungjikgyeol(小兒藥證直訣) 1 Dept. of Oriental

More information

<30312DC1A4BAB8C5EBBDC5C7E0C1A4B9D7C1A4C3A528B1E8C1BEB9E8292E687770>

<30312DC1A4BAB8C5EBBDC5C7E0C1A4B9D7C1A4C3A528B1E8C1BEB9E8292E687770> Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering 한국정보통신학회논문지(J. Korea Inst. Inf. Commun. Eng.) Vol. 18, No. 11 : 2593~2599 Nov. 2014 오픈소스 모바일 UI컴포넌트 선정 절차 프레임워크 손효정 1 이민규 2 성백민

More information

디지털포렌식학회 논문양식

디지털포렌식학회 논문양식 ISSN : 1976-5304 http://www.kdfs.or.kr Virtual Online Game(VOG) 환경에서의 디지털 증거수집 방법 연구 이 흥 복, 정 관 모, 김 선 영 * 대전지방경찰청 Evidence Collection Process According to the Way VOG Configuration Heung-Bok Lee, Kwan-Mo

More information

<B1B3B9DFBFF83330B1C7C1A631C8A35FC6EDC1FDBABB5FC7D5BABB362E687770>

<B1B3B9DFBFF83330B1C7C1A631C8A35FC6EDC1FDBABB5FC7D5BABB362E687770> 교육발전연구 Journal of Educational Development 2014. Vol. 30, No. 1, pp. 89~110 융합인재교육(STEAM)을 통한 시각적 문해력 효과 연구: 인포그래픽 동영상 만들기를 중심으로 강인애 1), 이재경 2), 남미진 3) 요 약 본 연구는 융합인재(STEAM)교육으로 구안된 인포그래픽(infographic) 영상

More information

Ⅳ부 국내외 정책 동향

Ⅳ부 국내외 정책 동향 A n i m a t i o n I n d u s t r y W H I T E P A P E R 2 0 1 1 제1부 애니메이션산업 주요이슈 및 성공사례 분석 제1장 2010년 애니메이션산업 주요이슈 및 2011년 상반기 동향 제 1 절 애플리케이션과 스마트기기로 새로운 애니메이션 시장 개척 제 2 절 증강현실(Augmented Reality) 발전을 통한

More information

03-서연옥.hwp

03-서연옥.hwp 농업생명과학연구 49(4) pp.31-37 Journal of Agriculture & Life Science 49(4) pp.31-37 Print ISSN 1598-5504 Online ISSN 2383-8272 http://dx.doi.org/10.14397/jals.2015.49.4.31 국가산림자원조사 자료를 적용한 충남지역 사유림경영율 추정 서연옥

More information

2009;21(1): (1777) 49 (1800 ),.,,.,, ( ) ( ) 1782., ( ). ( ) 1,... 2,3,4,5.,,, ( ), ( ),. 6,,, ( ), ( ),....,.. (, ) (, )

2009;21(1): (1777) 49 (1800 ),.,,.,, ( ) ( ) 1782., ( ). ( ) 1,... 2,3,4,5.,,, ( ), ( ),. 6,,, ( ), ( ),....,.. (, ) (, ) Abstract Kim Dal-Rae, Kim Sun-Hyung* Dept. of Sasang Constitutional Medicine, College of Oriental Medicine, Kyung-Hee Univ. *Dept. of Sasang Constitutional Medicine, East-West Neo Medical Center, Kyung-Hee

More information

1. 서론 1-1 연구 배경과 목적 1-2 연구 방법과 범위 2. 클라우드 게임 서비스 2-1 클라우드 게임 서비스의 정의 2-2 클라우드 게임 서비스의 특징 2-3 클라우드 게임 서비스의 시장 현황 2-4 클라우드 게임 서비스 사례 연구 2-5 클라우드 게임 서비스에

1. 서론 1-1 연구 배경과 목적 1-2 연구 방법과 범위 2. 클라우드 게임 서비스 2-1 클라우드 게임 서비스의 정의 2-2 클라우드 게임 서비스의 특징 2-3 클라우드 게임 서비스의 시장 현황 2-4 클라우드 게임 서비스 사례 연구 2-5 클라우드 게임 서비스에 IPTV 기반의 클라우드 게임 서비스의 사용성 평가 - C-Games와 Wiz Game 비교 중심으로 - Evaluation on the Usability of IPTV-Based Cloud Game Service - Focus on the comparison between C-Games and Wiz Game - 주 저 자 : 이용우 (Lee, Yong Woo)

More information

세종대 요람

세종대 요람 Sejong University 2016 2016 Sejong University 4 SEJONG UNIVERSITY www.sejong.ac.kr 5 8 SEJONG UNIVERSITY 2016 Sejong University 10 SEJONG UNIVERSITY www.sejong.ac.kr 11 12 SEJONG UNIVERSITY www.sejong.ac.kr

More information

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할 저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할수없습니다. 변경금지. 귀하는이저작물을개작, 변형또는가공할수없습니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우,

More information

<BFA9BAD02DB0A1BBF3B1A4B0ED28C0CCBCF6B9FC2920B3BBC1F62E706466>

<BFA9BAD02DB0A1BBF3B1A4B0ED28C0CCBCF6B9FC2920B3BBC1F62E706466> 001 002 003 004 005 006 008 009 010 011 2010 013 I II III 014 IV V 2010 015 016 017 018 I. 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 III. 041 042 III. 043

More information

PDF_Compass_32호-v3.pdf

PDF_Compass_32호-v3.pdf Design Compass는 특허청의 디자인맵 웹사이트에서 제공하는 디자인, 브랜드, 기술, 지식재산권에 관한 다양한 콘텐츠를 디자이너들의 입맛에 맞게 엮은 격월간 디자인 지식재산권 웹진입니다. * Design Compass는 저작이용이 허락된 서울서체(서울시)와 나눔글꼴(NHN)을 사용하여 제작되었습니다. 2 4 5 6 7 9 10 11 편집 / 디자인맵

More information

<5B313132385D32303039B3E220C1A634B1C720C1A632C8A320B3EDB9AEC1F628C3D6C1BE292E687770>

<5B313132385D32303039B3E220C1A634B1C720C1A632C8A320B3EDB9AEC1F628C3D6C1BE292E687770> 디지털 영상에서의 자막추출을 이용한 자막 특성 분석에 관한 연구 이세열 * 요약 본 연구는 방송 프로그램 제작에 있어서 중요한 역할을 담당하고 있는 영상 자막의 특성과 영상 커 뮤니케이션 기능적인 관점에서 나타나고 있는 현상을 살펴본다. 다양한 방송 프로그램에서 활용되고 있는 디지털 영상 자막의 기능은 단순하게 간략한 정보를 전달하는 기능적인 역할을 수행하였다.

More information

퍼스널 토이의 조형적 특성에 관한 고찰

퍼스널 토이의 조형적 특성에 관한 고찰 문화상품으로서의 게임 캐릭터 개발 브랜드화 전략 연구 -용쟁화투 사례 분석- Studies of game character development and strategies of making brand name as a cultural item 이 승 환 동양대학교 Contents 논문요약 Abstract 1. 서론 1-1. 연구배경 및 목적 한 온라인 커뮤니티를

More information

퇴좈저널36호-4차-T.ps, page 2 @ Preflight (2)

퇴좈저널36호-4차-T.ps, page 2 @ Preflight (2) Think Big, Act Big! Character People Literature Beautiful Life History Carcere Mamertino World Special Interview Special Writing Math English Quarts I have been driven many times to my knees by the overwhelming

More information

<C7D1B1B9B1B3C0B0B0B3B9DFBFF85FC7D1B1B9B1B3C0B05F3430B1C733C8A35FC5EBC7D5BABB28C3D6C1BE292DC7A5C1F6C6F7C7D42E687770>

<C7D1B1B9B1B3C0B0B0B3B9DFBFF85FC7D1B1B9B1B3C0B05F3430B1C733C8A35FC5EBC7D5BABB28C3D6C1BE292DC7A5C1F6C6F7C7D42E687770> 기혼 여성이 사이버대학에서 상담을 전공하면서 겪는 경험 방기연 (고려사이버대학교 상담심리학과 부교수) * 요 약 본 연구는 기혼 여성의 사이버대학 상담전공 학과 입학에서 졸업까지의 경험을 이해하는 것을 목적으로 한 다. 이를 위해 연구참여자 10명을 대상으로 심층면접을 하고, 합의적 질적 분석 방법으로 분석하였다. 입학 전 에 연구참여자들은 고등교육의 기회를

More information

Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 1, pp DOI: * A Study on the Pe

Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 1, pp DOI:   * A Study on the Pe Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 1, pp.405-425 DOI: http://dx.doi.org/10.21024/pnuedi.28.1.201803.405 * A Study on the Perceptions and Factors of Immigrant Background Youth

More information

A G E N D A 소규모 스튜디오가 살아가는 법 2015 31 37 1979 2006 Fake Magazine 2010 4 2014 2006 2 2008 2011 2008 2009 2010 2007 2014 Out of the Ordinary cass 2015 20

A G E N D A 소규모 스튜디오가 살아가는 법 2015 31 37 1979 2006 Fake Magazine 2010 4 2014 2006 2 2008 2011 2008 2009 2010 2007 2014 Out of the Ordinary cass 2015 20 마포 디자인 출판 진흥지구 협의회 Vol_14 2015 06 _ _ 02 3144 1231 _ _2015 06 25 _ 408 27 4F 02 AGENDA 04 05 INTERVIEW Corners MD MD 06 07 SPACE Shibuya Publishing & Booksellers The Center for Book Arts 08 NEWS & INSIDER

More information

Journal of Educational Innovation Research 2019, Vol. 29, No. 1, pp DOI: * Suggestions of Ways

Journal of Educational Innovation Research 2019, Vol. 29, No. 1, pp DOI:   * Suggestions of Ways Journal of Educational Innovation Research 2019, Vol. 29, No. 1, pp.65-89 DOI: http://dx.doi.org/10.21024/pnuedi.29.1.201903.65 * Suggestions of Ways to Improve Teaching Practicum Based on the Experiences

More information

Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 4, pp DOI: 3 * The Effect of H

Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 4, pp DOI:   3 * The Effect of H Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 4, pp.577-601 DOI: http://dx.doi.org/10.21024/pnuedi.28.4.201812.577 3 * The Effect of Home-based Activities Using Traditional Fairy Tales

More information

가상현실콘텐츠뿐만아니라관련기술및인프라도부족해시장이본격적으로확산되기위해서는여전히장애요인이많은것이현실이다. 이에본고에서는 2016년가상현실시장현황과전망에대해살펴보고가상현실산업의활성화를위한시사점을도출하고자한다 년가상현실시장현황 2016년에는구글, 오큘러스,

가상현실콘텐츠뿐만아니라관련기술및인프라도부족해시장이본격적으로확산되기위해서는여전히장애요인이많은것이현실이다. 이에본고에서는 2016년가상현실시장현황과전망에대해살펴보고가상현실산업의활성화를위한시사점을도출하고자한다 년가상현실시장현황 2016년에는구글, 오큘러스, 제 28 권 23 호통권 637 호 가상현실 (VR) 시장현황과전망 8) 정부연 * 1. 개요 2016년 ICT산업의주요이슈인가상현실 (VR: Virtual Reality) 은다수의 IT기업들이관련디바이스를출시하면서본격적으로시장이확산되기시작했으나예상보다확산속도는다소지연되고있다. 2016년가상현실시장을주도한것은모바일기반디바이스인데다수의스마트폰사용자들이가상현실에대한호기심으로구글카드보드와같이저가형디바이스를활용해단순한가상현실동영상과게임을체험하는사례는크게증가하였다.

More information

DBPIA-NURIMEDIA

DBPIA-NURIMEDIA The e-business Studies Volume 17, Number 6, December, 30, 2016:237~251 Received: 2016/11/20, Accepted: 2016/12/24 Revised: 2016/12/21, Published: 2016/12/30 [ABSTRACT] Recently, there is an increasing

More information

139~144 ¿À°ø¾àħ

139~144 ¿À°ø¾àħ 2 139 DOI : 10.3831/KPI.2010.13.2.139 2 Received : 10. 04. 08 Revised : 10. 04. 26 Two Case Report on Wrist Ganglion Treated with Scolopendrid Pharmacopuncture Accepted : 10. 05. 04 Key Words: Wrist Ganglion,

More information

늘푸른세상4월-136호

늘푸른세상4월-136호 2011 04 늘푸른세상4월-136호 2011.3.29 10:54 페이지2 고객과 함께하는 농산업 선도기업-경농 고객상담 080-900-0671 미리매 액상수화제의 특징 원액 그대로 처리하여 간편합니다. 약효지속력과 안전성이 뛰어납니다. 피를 비롯한 일년생잡초에 우수합니다. 올방개 등 다년생잡초의 초기발아를 억제합니다. 설포닐우레아계 제초제에 저항성을 보이는

More information

KD2002-29-02.hwp

KD2002-29-02.hwp 韓 國 敎 育 요 약 학술 논문.,......,.,,,......., (, 1999).. ...,.,.,,,.,,,,, (, 1990).,,. (,, 1999)...,...,,,.,,.,.. (, 1999),,., 학술 논문....,., (, 1998).., (Keeves, 1997)...,...,.,,.,... (, 1970). .,,,,,.,,,,...,,,,,..

More information

?

? 2015. MAY VOL. 123 IBK Economic Research Institute CONTENTS 2015. May vol.123 M MANAGEMENT LOUNGE 022 024 026 028 E ECONOMY LOUNGE 030 034 036 038 C CEO LOUNGE 044 042 046 BUSINESS MANUAL 014 016 020 B

More information

1215_brochure_Xorbis_인천공항사진교체.indd

1215_brochure_Xorbis_인천공항사진교체.indd New Space Creator get in the new space of experience 사람에게 즐거움을 주는 공간의 창조자 엑스오비스는 여러분에게 새로운 경험을 제공합니다. 02 엑스오비스는 사람과미디어를 아우르는 감동적인 경험의공간을 디자인합니다 New Space Creator 엑스오비스는 독특한 아이디어와 참신한 공간 디자인 으로 관람객과 전시테마의

More information

Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 1, pp DOI: A study on Characte

Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 1, pp DOI:   A study on Characte Journal of Educational Innovation Research 2018, Vol. 28, No. 1, pp.381-404 DOI: http://dx.doi.org/10.21024/pnuedi.28.1.201803.381 A study on Characteristics of Action Learning by Analyzing Learners Experiences

More information

<BCF6BDC3323030392D31385FB0EDBCD3B5B5B7CEC8DEB0D4C5B8BFEEB5B5C0D4B1B8BBF3BFACB1B85FB1C7BFB5C0CE2E687770>

<BCF6BDC3323030392D31385FB0EDBCD3B5B5B7CEC8DEB0D4C5B8BFEEB5B5C0D4B1B8BBF3BFACB1B85FB1C7BFB5C0CE2E687770> ... 수시연구 2009-18.. 고속도로 휴게타운 도입구상 연구 A Study on the Concept of Service Town at the Expressway Service Area... 권영인 임재경 이창운... 서 문 우리나라는 경제성장과 함께 도시화가 지속적으로 진행되어 지방 지역의 인구감소와 경기의 침체가 계속되고 있습니다. 정부의 다각 적인

More information

THE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF ELECTROMAGNETIC ENGINEERING AND SCIENCE Nov.; 26(11),

THE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF ELECTROMAGNETIC ENGINEERING AND SCIENCE Nov.; 26(11), THE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF ELECTROMAGNETIC ENGINEERING AND SCIENCE. 2015 Nov.; 26(11), 985991. http://dx.doi.org/10.5515/kjkiees.2015.26.11.985 ISSN 1226-3133 (Print)ISSN 2288-226X (Online) Analysis

More information

12권2호내지합침

12권2호내지합침 14 OPTICAL SCIENCE AND TECHNOLOGY April 2008 15 16 OPTICAL SCIENCE AND TECHNOLOGY April 2008 17 18 OPTICAL SCIENCE AND TECHNOLOGY April 2008 19 20 OPTICAL SCIENCE AND TECHNOLOGY April 2008 21 22 OPTICAL

More information

hwp

hwp 문화정책논총 제 14 집 (2002) : 105 124 Ⅰ. 정보통신의발달과문학의매체변화 Ⅱ. 문학에서디지털스토리텔링 (digital storytelling) 으로 Ⅳ. 결론 참고문헌 Ⅲ. 가상공간의서사가문학에미친영향 문화정책논총제 집 디지털기술발전과문학 문화정책논총제 집 디지털기술발전과문학 문화정책논총제 집 디지털기술발전과문학 문화정책논총제 집 디지털기술발전과문학

More information

<C3E6B3B2B1B3C0B0313832C8A32DC5BEC0E7BFEB28C0DBB0D4292D332E706466>

<C3E6B3B2B1B3C0B0313832C8A32DC5BEC0E7BFEB28C0DBB0D4292D332E706466> 11-8140242-000001-08 2013-927 2013 182 2013 182 Contents 02 16 08 10 12 18 53 25 32 63 Summer 2 0 1 3 68 40 51 57 65 72 81 90 97 103 109 94 116 123 130 140 144 148 118 154 158 163 1 2 3 4 5 8 SUMMER

More information

Journal of Educational Innovation Research 2016, Vol. 26, No. 3, pp DOI: Awareness, Supports

Journal of Educational Innovation Research 2016, Vol. 26, No. 3, pp DOI:   Awareness, Supports Journal of Educational Innovation Research 2016, Vol. 26, No. 3, pp.335-363 DOI: http://dx.doi.org/10.21024/pnuedi.26.3.201612.335 Awareness, Supports in Need, and Actual Situation on the Curriculum Reconstruction

More information

<C7D1B1B9C4DCC5D9C3F7C1F8C8EFBFF82D3230313420C4DCC5D9C3F7BBEABEF7B9E9BCAD5FB3BBC1F6303830372E687770>

<C7D1B1B9C4DCC5D9C3F7C1F8C8EFBFF82D3230313420C4DCC5D9C3F7BBEABEF7B9E9BCAD5FB3BBC1F6303830372E687770> 표 3-2-6 문화산업 현장 수요 지원 기술 개발 과제 지원 현황 2014년 문화산업 현장 수요 지원 기술 개발 과제(신규) 분야 과제명 주관연구기관 공연 전시 융복합 게임 복원불가능 아티스트의 가상 공연을 위한 실사촬영 수준의 디지털 액터 및 홀로그래픽 영상콘텐츠 제작 기술 개발 무대전용 분산제어 오토메이션 시스템 및 무대장치 개발 인터랙티브 공연기술의 고도화를

More information

<31325FB1E8B0E6BCBA2E687770>

<31325FB1E8B0E6BCBA2E687770> 88 / 한국전산유체공학회지 제15권, 제1호, pp.88-94, 2010. 3 관내 유동 해석을 위한 웹기반 자바 프로그램 개발 김 경 성, 1 박 종 천 *2 DEVELOPMENT OF WEB-BASED JAVA PROGRAM FOR NUMERICAL ANALYSIS OF PIPE FLOW K.S. Kim 1 and J.C. Park *2 In general,

More information

04_이근원_21~27.hwp

04_이근원_21~27.hwp 1) KIGAS Vol. 16, No. 5, pp 21~27, 2012 (Journal of the Korean Institute of Gas) http://dx.doi.org/10.7842/kigas.2012.16.5.21 실험실의 사례 분석에 관한 연구 이근원 이정석 한국산업안전보건공단 산업안전보건연구원 (2012년 9월 5일 투고, 2012년 10월 19일

More information

?????

????? 2012 September CONTENTS 04 06 08 14 16 32 36 46 48 52 57 58 59 60 64 62 Brave cheilers 6 6 CHEIL WORLDWIDE SEPTEMBER 2012 7 CHEIL WORLDWIDE SEPTEMBER 2012 7 8 CHEIL WORLDWIDE SEPTEMBER 2012 9 10 CHEIL

More information

(2005) ,,.,..,,..,.,,,,,

(2005) ,,.,..,,..,.,,,,, (2005)... 20...,,.,..,,..,.,,,,, 24. 24. 1). 24. 24. 24. 24. PC,,, 24..,. (Paul Virilio).... (George Ritzer),.,,,. 2). 1), 24,,, 2001. 17. 2),,,, 2001, 22. . 3)... 4) 1. 20 1989.. 24.. 5),.,,,,,. 6).,,

More information

<31325F3134335FB1E8B9CCC1A42CBFF8C0B1B0E62CB1E8B9CCC7F62E687770>

<31325F3134335FB1E8B9CCC1A42CBFF8C0B1B0E62CB1E8B9CCC7F62E687770> 143 패션쇼에 나타난 퓨처리즘 메이크업의 특징에 관한 고찰 (2000 년대 초반을 중심으로 ) 김 미 정 / 원 윤 경 / 김 미 현 한성대학교 예술대학원 / 충청대학 피부미용학부 / 동명대학교 뷰티디자인학과 Abstract The Characters of Futurism Make up by Observation of 21's Century Fashion

More information

<31335FB1C7B0E6C7CABFDC2E687770>

<31335FB1C7B0E6C7CABFDC2E687770> 에너지기후변화교육 4(2):203~211(2014) 203 초등학교 교과서 에너지 단원의 탐구활동과 시각자료 기능 분석 사례 연구 신명경 권경필 * 경인교육대학교 Abstract : This study aimed to analyze energy related inquiry activity and visual materials in elementary textbook.

More information

07-1960(JH)

07-1960(JH) 한국두피모발미용학회지 제5권 제1호 2009 The Journal of Beauty & Trichology 5(1), 00~00(2008) 1960년대 뷰티 및 패션트렌드 분석 - 모델 트위기 (Twiggy) 를 중심으로 - 김희선* 안양과학대학 뷰티디자인학부 Analysis of Beauty and Fashion trends in the 1960 s - Focusing

More information

<32382DC3BBB0A2C0E5BED6C0DA2E687770>

<32382DC3BBB0A2C0E5BED6C0DA2E687770> 논문접수일 : 2014.12.20 심사일 : 2015.01.06 게재확정일 : 2015.01.27 청각 장애자들을 위한 보급형 휴대폰 액세서리 디자인 프로토타입 개발 Development Prototype of Low-end Mobile Phone Accessory Design for Hearing-impaired Person 주저자 : 윤수인 서경대학교 예술대학

More information

300 구보학보 12집. 1),,.,,, TV,,.,,,,,,..,...,....,... (recall). 2) 1) 양웅, 김충현, 김태원, 광고표현 수사법에 따른 이해와 선호 효과: 브랜드 인지도와 의미고정의 영향을 중심으로, 광고학연구 18권 2호, 2007 여름

300 구보학보 12집. 1),,.,,, TV,,.,,,,,,..,...,....,... (recall). 2) 1) 양웅, 김충현, 김태원, 광고표현 수사법에 따른 이해와 선호 효과: 브랜드 인지도와 의미고정의 영향을 중심으로, 광고학연구 18권 2호, 2007 여름 동화 텍스트를 활용한 패러디 광고 스토리텔링 연구 55) 주 지 영* 차례 1. 서론 2. 인물의 성격 변화에 의한 의미화 전략 3. 시공간 변화에 의한 의미화 전략 4. 서사의 변개에 의한 의미화 전략 5. 창조적인 스토리텔링을 위하여 6. 결론 1. 서론...., * 서울여자대학교 초빙강의교수 300 구보학보 12집. 1),,.,,, TV,,.,,,,,,..,...,....,...

More information

02-출판과-완성

02-출판과-완성 저작권 아카데미 표준 교재 저작권 아카데미 표준 교재 교육홍보 2009-02 출판과 저작권 ISBN 978-89-6120-035-6 94010 ISBN 978-89-6120-033-2 CONTENTS 23 24 25 27 14 14 15 15 15 16 16 17 17 18 18 18 19 20 28 29 30 31 32 33 34 35 36 43 44 45

More information

°í¼®ÁÖ Ãâ·Â

°í¼®ÁÖ Ãâ·Â Performance Optimization of SCTP in Wireless Internet Environments The existing works on Stream Control Transmission Protocol (SCTP) was focused on the fixed network environment. However, the number of

More information

KIM Sook Young : Lee Jungsook, a Korean Independence Activist and a Nurse during the 이며 나름 의식이 깨어있던 지식인들이라 할 수 있을 것이다. 교육을 받은 간 호부들은 환자를 돌보는 그들의 직업적 소

KIM Sook Young : Lee Jungsook, a Korean Independence Activist and a Nurse during the 이며 나름 의식이 깨어있던 지식인들이라 할 수 있을 것이다. 교육을 받은 간 호부들은 환자를 돌보는 그들의 직업적 소 1 의사학 제24권 제1호(통권 제49호) 2015년 4월 Korean J Med Hist 24 ː1-34 Apr 2015 c대한의사학회 http://dx.doi.org/10.13081/kjmh.2015.24.1 pissn 1225-505X, eissn 2093-5609 간호부 이정숙의 독립운동 김숙영* 1. 서론 2. 본론 1) 출생에서 정신여학교 수학시절까지

More information

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할 저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할수없습니다. 변경금지. 귀하는이저작물을개작, 변형또는가공할수없습니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우,

More information