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- 경환 원
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2 4Q16 & 2016 실적요약사업전략 - 모바일게임 - 웹보드게임 - PAYCO: 간편결제 - COMICO: 모바일웹툰 페이코물적분할 Appendix 2
3 4Q16/FY16 실적요약 증감율 증감율 ( 백만원 ) 4Q15 3Q16 4Q Y/Y Q/Q Y/Y 매출 217, , , % 13.1% 856, % 게임매출 116, , , % 3.2% 472, % 모바일 68,694 66,946 67, % 1.1% 277, % PC 47,950 47,191 50, % 6.1% 195, % 기타매출 101,155 93, , % 25.3% 383, % 기술 22,966 23,359 29, % 27.8% 93, % 쇼핑 50,111 35,489 49, % 38.7% 164, % 엔터테인먼트 20,484 24,551 27, % 11.1% 91, % 기타 7,594 9,956 10, % 6.3% 34, % 영업비용 227, , , % 12.1% 830, % 지급수수료 104,015 88, , % 18.6% 366, % 인건비 60,362 63,100 72, % 14.4% 263, % 광고선전비 28,785 21,319 19, % -10.1% 69, % 감가상각비 10,537 9,218 9, % 2.3% 36, % 통신비 6,668 5,816 5, % 0.6% 24, % 기타영업비 17,133 17,145 18, % 7.2% 69, % 영업이익 -9,700 2,280 4,554 흑자전환 99.8% 26,368 흑자전환 영업이익률 -4.5% 1.1% 1.9% +6.4%p +0.8%p 3.1% +11.5%p 영업외수익 54,999 29,248 14, % -49.6% 110, % 영업외비용 17,914 24,713 72, % 194.4% 111, % 법인세차감전순이익 27,385 6,815-53,464 적자전환 적자전환 26, % 법인세비용 5,284 5,342-4,817 18, % 당기순이익 22,101 1,473-48,648 적자전환 적자전환 7, % 당기순이익률 10.1% 0.7% -20.7% -30.9%p -21.4%p 0.8% -24.8%p [FY2016] 매출 8,564억원 / 영업익 264억원 / 순이익 71억원 [ 매출 ] 웹보드게임과기타사업의성수기효과로 Y/Y, Q/Q 상승 [ 모바일 ] 프렌즈팝 for Kakao 매출하락으로 Y/Y 1.5% 감소 라인디즈니쯔무쯔무 등주요작매출회복으로 Q/Q 1.1% 증가 [PC] 온라인게임의부진이지속되는가운데웹보드게임의성수기효과로 Y/Y 4.4%, Q/Q 6.1% 상승 [ 기타 ] 사업전반적으로성수기효과가나타나며 Y/Y, Q/Q 증가 [ 영업비용 ] 지급수수료와인건비상승세에 Y/Y, Q/Q 증가 [ 지급수수료 ] 게임, 커머스, 엔터테인먼트사업매출증가에따라 Y/Y 1.0%, Q/Q 18.6% 증가 [ 인건비 ] 인력증가에따른급여상승과상여확대로 Y/Y 19.6%, Q/Q 14.4% 상승 [ 광고선전비 ] 효율적인집행으로 Y/Y 33.4%, Q/Q 10.1% 감소 [ 감가상각비 ] 온라인게임무형자산감소로 Y/Y 10.1% 줄었으나서버등기계장치증가로 Q/Q 2.3% 증가 [ 통신비 ] 자체 IDC 이전에따른비용절감효과로 Y/Y 12.3% [ 영업이익 ] 웹보드게임과기타사업성수기효과에따른매출증가영업비용의효율적집행으로 Y/Y 흑자전환, Q/Q 99.8% 증가 [ 순이익 ] 일부매도가능금융자산에대한일회적인손상차손인식으로 Y/Y, Q/Q 적자전환 3
4 모바일게임 간편결제 + 광고 4
5 / 모바일게임 콜라보레이션 x 파트너쉽 IP Disney, Marvel 을비롯해유명 IP 를활용한게임라인업확장 [ 라인프렌즈 ] [ 카카오프렌즈 ] [ 앵그리버드 ] [ 요괴워치 ] [ 갓오브하이스쿨 ] Platform 지역및이용자특성에적합한플랫폼을활용한서비스확장 5
6 / 모바일게임 주요게임 LINE Disney Tsum Tsum LINE Disney Tsum Tsum 요괴워치푸니푸니 LINE POP 2 프렌즈팝 for Kakao 크루세이더퀘스트 출시 : 2014 년 1 월 출시 : 2015 년 10 월 출시 : 2014 년 11 월 출시 : 2015 년 8 월 출시 : 2014 년 11 월 4Q16 총매출 : 990 억 * 4Q16 총매출 : 157 억 * 4Q16 총매출 : 131 억 * 4Q16 총매출 : 79 억 4Q16 총매출 : 74 억 서비스지역 : 일본등글로벌 서비스지역 : 일본 & 한국 서비스지역 : 일본등글로벌 서비스지역 : 한국 서비스지역 : 중국등글로벌 (* 실제순매출로인식되고있으나투자자참고를위해총매출로기입 ) 6
7 / 모바일게임 기대작 2017 년약 15 종신작출시예정 앵그리버드아일랜드 장르 : SNG / 출시 : 2017 년 2 분기 서비스지역 : 글로벌 / IP 활용 : 앵그리버드 LINE POP Chocolat COMPASS 툰팝 with NAVER Webtoon 장르 : 퍼즐 장르 : RPG 장르 : 퍼즐 출시 : 2016 년 10 월 출시 : 2016 년 12 월 출시 : 2017 년 2 분기 서비스지역 : 아시아 IP활용 : LINE Friends 서비스지역 : 일본 서비스지역 : 한국 IP활용 : NAVER Webtoon Critical OPS 장르 : FPS / 출시 : 2017 년하반기 서비스지역 : 아시아 7
8 / 웹보드게임 웹보드규제 2014년 2월 2016년 3월향후전략 2 년간유효한웹보드게임규제시행 주요규제내용회당베팅금액한도 3 만원일 10 만원손실시 24 시간접속제한게임상대선택금지 ( 랜덤매칭도입 ) 사업적영향규제로인한게임성저하로유저이탈및매출급락 규제수정및시행 주요수정내용회당베팅금액한도 3 만원 5 만원월결제한도 30 만원 50 만원게임상대선택금지 소액방허용본인인증의무기간분기 1 회 연 1 회 사업적영향규제완화로인한매출및수익성개선기대 신규게임추가신규게임 / 기능추가로게임성증대 모바일버전활성화 한게임신맞고, 모바일활성화위해 PC 서비스와재화연동완료 ( 포커게임, 시뮬레이션및검토진행중 ) 8
9 / 간편결제 결제추이 누적결제액 1.2 조원 월결제액 1,100 억원 17 년 1 월말기준 9
10 / 간편결제 금융포털서비스로의확장 - 간편결제 ( 신용카드 / 계좌 / 휴대폰 / 포인트 ) - 간편송금 - ATM입출금서비스 - 금융제휴카드 - 페이코포인트 - 페이코상품권 - 페이코카드 - 멤버쉽포인트교환 ++ 추가확대예정 10
11 / 간편결제 주요지표현황 총가입자 6,300,000 명 총이용자 5,400,000 명 VIP 회원비중 20% 재결제율 78% 최다이용자하루이용 7 회 1 인월평균 6.4 회송금 1 회평균송금액 40,000 원 등록신용카드 5,300,000 개 11
12 / 간편결제 온라인서비스 적립이벤트 등반복이용자유지를위한리텐션프로그램진행 다양한가맹점확보진행중 1 PAYCO 결제방식선택 2 쿠폰및적립금적용후결제완료 온라인가맹점 10 만개온라인가맹점확보 중 대형가맹점중심확대예정 가맹점확대전략 지분투자 업무협약 12
13 / 간편결제 오프라인서비스 이용자대상혜택제공을통한서비스경험증대 협업자들을대상으로자체 NFC 단말기공유검토중 1 어플리케이션실행 2 오프라인결제선택 3 PAYCO NFC 단말기접촉 페이코 x 티머니가맹점 12 만개오프라인가맹점확보 TMONET 에대한투자를통한티머니가맹점일괄확보 페이코가맹점 프렌차이즈중심가맹점확장진행중 13
14 / 간편결제 타겟티드광고 (Targeted Ad) 미국데스크톱 DA * 시장 미국모바일 DA * 시장 *DA: Display Ad ( 단위 : 십억달러 ) Programmatic Non-programmatic % 57% 57% 63% % 43% 37% 43% % 69% 78% 46% % 40% 31% 22% ( 출처 : emarketer) ( 출처 : emarketer) 14
15 / 간편결제 타겟티드광고 (Targeted Ad) 양질의유저데이터를기반으로이용자, 광고주, 플랫폼에최적화된광고서비스 15년 9월, 실시간비딩및타겟팅기반의온라인광고거래플랫폼 TOAST exchange 출시 16년 11월, 웹로그분석 1위브랜드 ACE 와일원화하여서비스재탄생 16년 12월, 500 여개의광고주와 10,000 여개의매체보유 광고주 대행사랩사 DSP ADX SSP 매체 DMP Ad Exchange: 다수의 Ad Network 를연결하여인벤토리확보및거래유동성을키운광고플랫폼 DSP: Ad Exchange 를통해광고주에게맞는매체를찾아광고할수있도록하는플랫폼 DMP: DSP 가타겟유저인지판단할수있도록해당타겟유저를조회해주는데이터제공역할 SSP: 매체입장에서다양한광고주를상대하고수익성을극대화하도록도와주는플랫폼 15
16 / 모바일웹툰 13년 10월일본 14년 6월대만 14년 10월한국 15년 3월태국 + = 15 년 12 월일본 일본웹툰서비스중이용자기반최대규모 * * 출처 : 닐슨데이터 유료컨텐츠모바일게임인앱광고 프리미엄컨텐츠출시를통한본격적인수익화진행 코미코에등장하는인기캐릭터를활용한모바일게임자체개발중 2017 년출시예정 이용자기반과플랫폼을활용한인앱광고출시계획 16
17 페이코물적분할 / 주요일정및목적 주요분할일정 2월 9일 3월 24일 4월 1일 4월 4일 이사회 주주총회 분할기일 분할등기일 기대효과 서비스경쟁력강화 프렌차이즈오프라인가맹점과 PAYCO Zone 확대및가맹점에우호적인페이온연동간편결제포함송금, 멤버쉽등다양한금융서비스의이용자확대 사업가치가시화 빅데이터기반의타겟티드광고를포함한데이터기반사업본격화주요서비스파트너와의마케팅비용분담과동글과같은기존인프라활용등비용절감 제휴파트너쉽확장 데이터기반사업지원을위해 NHN 엔터산하게임, 티켓링크, 벅스등양질의빅데이터지속적으로적극공유페이코서비스와사업확대를위한외부파트너와의전략적인제휴와투자적극유치 17
18 페이코물적분할 / 분할전후요약재무제표 분할전 분할후 ( 단위 : 백만원 ) NHN엔터테인먼트 NHN엔터테인먼트 NHN페이코 ( 신설 ) 유동자산 284, ,189 57,398 현금및현금성자산 82,128 32,128 50,000 단기금융상품 1,600 1,600 0 당기손익인식금융자산 11,446 11,446 0 매도가능금융자산 15,004 15,004 0 매출채권및기타채권 161, ,241 7,090 기타유동자산 12,974 12, 비유동자산 1,367,180 1,399, ,643 매도가능금융자산 84,015 53,095 30,920 종속기업, 관계기업및공동기업투자 1,106,442 1,170, ,687 파생상품자산 2,501 2,502 0 매출채권및기타채권 86,986 86,987 0 이연법인세자산 17,209 17,375 0 유형자산 50,252 49,234 1,018 무형자산 19,773 19, 자산총계 1,651,663 1,627, ,041 유동부채 116,147 98,984 17,267 매입채무및기타채무 30,025 21,429 8,596 단기차입금 2,800 2,800 0 미지급법인세 61,402 61,402 0 파생상품부채 4,885 4,885 0 기타유동부채 17,035 8,468 8,671 비유동부채 21,787 16,794 5,159 매입채무및기타채무 4,613 4,613 0 확정급여부채 14,234 11,751 2,483 충당부채 2, ,510 이연법인세부채 부채총계 137, ,778 22,426 자본금 9,783 9,783 5,000 자본잉여금 1,273,667 1,273, ,212 기타자본구성요소 (22,668) (22,667) 0 기타포괄손익누계액 11,260 8,857 2,403 이익잉여금 241, ,686 0 자본총계 1,513,729 1,511, ,615 18
19 국내모바일게임시장 글로벌모바일게임시장 ( 단위 : 십억원 ) ( 단위 : 십억달러 ) 40.4 아시아시장내비중 22% 3,592 3,971 19% 4,403 남미유럽북미아시아 ,328 2, ( 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ) ( 출처 : NewZoo, Enterbrain, PWC) 19
20 / 회사정보 지분구조 주요사항 상장시장 KOSPI 종목코드 KS 개인, 34.1% 상장주식수 19,565,025 주 ( 자사주 356,210 주 ) 이준호및 특수관계인, 47.3% 인력현황 (2016 년 12 월말기준 ) 3,873 명 ( 연결기준 ) 806 (NHN 엔터테인먼트 ) 해외기관, 9.6% 국내기관, 7.2% 자사주, 1.8% 본사위치 성남시분당구대왕판교로 645 번길 16 NHN 엔터테인먼트플레이뮤지엄 2017 년 2 월기준국내기관투자자및개인투자자지분율은내부추정치임 20
21 / 주요계열회사 컨텐츠 ( 게임, 웹툰, 음원 ) 이커머스 결제 광고 NHN PlayArt (100%) NHN COMICO (100%) NHN Hangame (100%) NHN Entertainment USA (100%) NHN PIXELCUBE (100%) NHN STUDIO629 (100%) NHN BLACKPICK (100%) NHN STARFISH (100%) BUGS (41%) KS Critical Force (20%) NHN Korea Cyber Payment (33%) KS KG Inicis (5%) KS NHN TICKETLINK (100%) TMONET (24%) Ticket Monster (2.7%) NHN Entertainment AD (100%) NHN TX (Toast exchange) (100%) NHN D&T (Data & Technology) (100%) Mocoplex (10%) Incross (11%) KS 기타 ( 신사업, 투자 ) NHN Godosoft (100%) Accommate Holdings (59%) Bee3Stars (58%) NHN wetoo (100%) Fashion POP (63%) NHN Investment (100%) NHN Techorus (100%) NHN GOODFRIENDS (100%) K-Innovation (100%) PNP Secure (100%) PIOLINK (29%) KS UBIVELOX (8.8%) KS Devsisters (16%) KS Thumb Age (5.5%) KS 21
22 / 재무제표 부문별매출추이 ( 백만원 ) 1Q14 2Q14 3Q14 4Q14 1Q15 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16 4Q16 매출 152, , , , , , , , , , , ,688 게임매출 147, , , , ,588 90, , , , , , ,746 PC 102,802 67,451 69,232 66,693 57,683 46,938 49,033 47,950 48,773 49,592 47,191 50,073 모바일 44,259 44,625 48,952 47,470 49,905 43,516 52,439 68,694 72,695 69,985 66,946 67,673 기타매출 5,067 7,722 18,026 34,565 30,540 35,171 61, ,155 82,151 91,044 93, ,942 지역별게임매출비중추이 1Q14 2Q14 3Q14 4Q14 1Q15 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16 4Q16 국내 67.0% 56.5% 57.1% 58.2% 61.0% 56.7% 58.0% 59.5% 55.3% 56.9% 60.2% 60.4% 해외 33.0% 43.5% 42.9% 41.8% 39.0% 43.3% 42.0% 40.5% 44.7% 43.1% 39.8% 39.6% 22
23 / 별도기준재무제표 손익계산서 ( 백만원 ) 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16 4Q16 매출 43,774 48,607 51,210 55,857 62,894 게임매출 38,111 42,795 44,726 47,482 53,832 기타매출 5,663 5,811 6,484 8,375 9,062 영업비용 64,962 52,499 47,739 57,126 64,289 지급수수료 24,737 23,605 20,090 25,012 27,249 인건비 14,172 15,079 16,182 16,032 22,146 광고선전비 20,033 7,657 6,345 10,479 9,372 감가상각비 3,234 2,919 2,864 2,851 2,991 기타 2,786 3,239 2,258 2,752 2,531 영업이익 -21,187-3,892 3,471-1,269-1,395 영업이익률 -48.4% -8.0% 6.8% -2.3% -2.2% 금융수익 2,830 32,532 3, ,829 2,126 관계사투자이익 , 기타수익 761 6, ,570 1,659 금융비용 1, ,038 5,911 관계사투자손실 16, ,585 2,869 14,408 기타비용 ,263 10, 법인세차감전순이익 -35,981 33,969 1, ,299-18,698 법인세비용 -5, ,430 40,414 4,865 당기순이익 -30,118 34, ,885-23,563 순이익률 -68.8% 70.3% 0.2% 239.7% -37.5% 재무상태표 ( 백만원 ) 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16 4Q16 유동자산 244, , , , ,483 현금및현금성자산 126, ,871 89, ,045 95,173 매출채권및기타채권 100, , , , ,332 기타 17,593 16,197 63,029 59,927 27,978 비유동자산 1,393,754 1,409,419 1,398,515 1,375,023 1,367,180 유형자산 50,006 48,901 48,270 48,193 50,252 무형자산 13,895 13,703 14,634 19,167 19,773 투자자산 1,235,968 1,252,614 1,240,950 1,199,437 1,192,959 기타 93,885 94,202 94, , ,196 총자산 1,638,541 1,652,846 1,652,968 1,671,582 1,651,663 유동부채 93,025 88, ,415 99, ,147 매입채무및기타채무 29,248 20,200 22,624 24,540 30,025 단기차입금 35,777 32,800 62,800 2,800 2,800 미지급법인세 17,491 23,655 16,975 51,428 61,402 기타 10,508 11,694 13,016 20,459 21,920 비유동부채 58,106 52,619 44,690 19,888 21,787 장기매입채무및기타채무 8,791 7,078 7,128 4,460 4,613 확정급여부채 10,776 11,320 12,131 12,878 14,234 기타 38,539 34,222 25,431 2,550 2,940 총부채 151, , , , ,934 지배회사지분 1,487,411 1,511,878 1,492,863 1,552,467 1,513,729 자본금 9,783 9,783 9,783 9,783 9,783 자본잉여금 1,273,667 1,273,667 1,273,667 1,273,667 1,273,667 기타자본구성요소 -23,813-23,712-23,373-23,022-22,667 기타포괄손익누계액 129, , ,687 26,056 11,260 이익잉여금 97, , , , ,686 총자본 1,487,411 1,511,878 1,492,863 1,552,467 1,513,729 23
24 / 연결기준재무제표 손익계산서 ( 백만원 ) 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16 4Q16 매출 217, , , , ,688 게임매출 116, , , , ,746 기타매출 101,155 82,151 91,044 93, ,942 영업비용 227, , , , ,134 지급수수료 104,015 86,216 86,319 88, ,087 인건비 60,362 61,548 66,477 63,100 72,213 광고선전비 28,785 13,375 15,403 21,319 19,167 감가상각비 10,537 9,283 9,044 9,218 9,433 통신비 6,668 6,640 6,001 5,816 5,851 기타 17,133 17,359 17,040 17,173 18,384 영업이익 -9,700 9,197 10,338 2,280 4,554 영업이익률 -4.5% 4.5% 4.9% 1.1% 1.9% 금융수익 48,663 22,706 33,772 25,079 10,694 관계사투자이익 1,036 1,479 1,282 1,229 1,562 기타수익 5,301 6,120 1,590 2,939 2,489 금융비용 6, ,874 56,732 관계사투자손실 3,402 3,938 4,322 8,174 2,206 기타비용 7,698 2,218 2,051 11,664 13,825 법인세차감전순이익 27,385 32,721 39,933 6,815-53,464 법인세비용 5,284 8,215 10,152 5,342-4,817 당기순이익 22,101 24,506 29,781 1,473-48,648 순이익률 10.1% 12.0% 14.1% 0.7% -20.7% 재무상태표 ( 백만원 ) 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16 4Q16 유동자산 682, , , , ,525 현금및현금성자산 443, , , , ,752 매출채권및기타채권 180, , , , ,234 기타 58,472 72,040 88,016 96,931 80,539 비유동자산 1,150,600 1,148,955 1,146,975 1,061,642 1,088,662 유형자산 105, , , , ,331 무형자산 307, , , , ,978 투자자산 600, , , , ,665 매출채권및기타채권 116, , , , ,484 기타 20,689 21,670 22,951 36,539 45,205 총자산 1,833,330 1,835,320 1,912,446 1,844,410 1,838,187 유동부채 232, , , , ,565 매입채무및기타채무 113,836 91, , , ,587 단기차입금 45,101 46,747 78,326 25,412 23,075 미지급법인세 29,101 35,623 42,335 66,210 66,993 기타 44,862 49,926 47,595 49,574 45,911 비유동부채 97,918 91,841 85,695 47,820 60,172 매입채무및기타채무 17,308 15,562 15,810 13,064 13,349 장기차입금 17,416 15,318 16, 확정급여부채 18,920 20,262 20,931 21,739 23,129 비유동이연법인세부채 36,097 30,705 22,665 3,297 3,523 기타 8,178 9,994 9,372 9,720 20,171 총부채 330, , , , ,737 지배회사지분 1,426,967 1,447,129 1,479,748 1,497,036 1,462,800 자본금 9,783 9,783 9,783 9,783 9,783 자본잉여금 1,237,639 1,237,639 1,237,639 1,237,639 1,237,639 기타자본구성요소 -38,327-38,395-38,333-61,264-61,467 기타포괄손익누계액 -33,031-37,213-35, ,221 이익잉여금 250, , , , ,624 비지배지분 75,543 72,988 71,684 57,198 47,650 총자본 1,502,510 1,520,117 1,551,433 1,554,234 1,510,450 24
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실적 Review 2017. 4. 27 Outperform(Maintain) 목표주가 : 34,000원주가 (4/26): 31,400원시가총액 : 112,354억원 LG 디스플레이 (034220) 중소형 OLED 경쟁력확대가능성에주목 반도체 / 디스플레이 Analyst 박유악 02) 3787-5063 yuak.pak@kiwoom.com 2Q17 영업이익 9,310
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2017 년 5 월 15 일 I Equity Research NHN 엔터테인먼트 (181710) 새로운환경, 새로운펀더멘털 양호한 1 분기실적 NHN 엔터테인먼트가시장의예상을상회하는실적을기록했다. 매출은 2,267 억원으로전분기대비 3.4% 감소했으나시장컨센서스를 3.5% 상회했으며영업이익은 92 억원으로전분기대비 102.7% 증가하며컨센서스를 114% 상회했다.
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217. 8. 14 NHN 엔터테인먼트 18171 나무보다는숲 인터넷 / 게임 nalyst 김동희 2. 698-6678 donghee.kim@meritz.co.kr R 윤을정 2. 698-6673 euljeong.yun@meritz.co.kr Buy 적정주가 (12 개월 ) 현재주가 (8.11) 1, 원 63,1 원 상승여력 58.5% KOSPI 시가총액 발행주식수
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삼성전자 (005930) KB RESEARCH 2017년 4월 7일 1분기 잠정실적: 3년 만의 최대 실적 1분기 영업이익 9.9조원, 컨센서스 상회 2분기 추정 영업이익 12.5조원, 전년대비 54% 증가 IT Analyst 김동원 실적 업사이드 충분, 목표주가 270만원 유지 02-6114-2913 jeff.kim@kbfg.com RA 류진영 02-6114-2964
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212-4-18 In-Depth Report, 12-5 고영 (9846) 성장성에대한기대감재부각시점 매수 ( 신규편입 ) T.P 35, 원 ( 신규편입 ) Analyst 강문성 / 스몰캡 mskang74@sk.com +82-3773-9269 Company Data 자본금 43 억원 발행주식수 866 만주 자사주 1 만주 액면가 5 원 시가총액 2,289 억원
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218 년 2 월 12 일 기업분석 NHN 엔터테인먼트 (18171) 218 년은페이코의가치가발현되는첫해가될것 Analyst 김소혜 sohye.kim@hanwha.com 3772-744 Buy ( 유지 ) 목표주가 ( 유지 ): 92, 원 현재주가 (2/9) 75,8 원 상승여력 21.4% 시가총액 발행주식수 14,83 억원 19,565 천주 52 주최고가
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NHN 엔터테인먼트 (181710) 기업분석 인터넷 / 소프트웨어 2Q17 기대신작 2 개론칭예정인점은참조 Analyst 성종화 02 3779 8807 jhsung@ebestsec.co.kr Hold (Maintain) 목표주가 현재주가 컨센서스대비 (2017E OP 기준 ) 55,000 원 57,800 원 상회 부합 하회 Stock Data KOSPI (3/14)
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NHN 엔터테인먼트 (18171) PayCo 성과가중요 216. 2. 18 Analyst 김동희 (698-6678) / RA 김설희 (698-6656) Hold 목표주가 (6 개월 ) 7, 원현재주가 (2.17) : 5,8 원소속업종서비스업시가총액 (2.17) : 9,939 억원평균거래대금 (6 일 ) 73.8 억원외국인지분율 1.21% 예상 EPS( 전년비
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COMPANY REPORT 1. 1. [ 리포트의주요관점 ] Value Call : 펀더멘털 ( 수익성, 자산가치, 성장성 ) 과주가의괴리에대한분석 Growth Call : 펀더멘털 ( 수익성, 자산가치, 성장성 ) 의변화에대한분석 Update Call: 업황및기업이슈등에대한업데이트와영향등에대한분석 [ 리포트의주요초점 ] Short-term Issue: 개월이내이슈등에초점
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NHN엔터테인먼트 18171 Bottom 확인, 게임비즈니스에 주목 인터넷/게임 Analyst 김동희 2. 698-6678 donghee.kim@meritz.co.kr RA 김설희 2. 698-6656 seolhee.kim@meritz.co.kr 1분기 실적, 기대치 상회. 게임비즈니스 회복과 마케팅비 축소에 기인 바닥확인, 게임비즈니스 회복에 주목할 시점.
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기업 Note 218. 3. 16 NHN 엔터테인먼트 (18171) 규제완화는없었다 웹보드결제한도상향은없었다우리예상과는달리문화체육관광부 ( 문체부 ) 는지난 14일기존웹보드게임규제인월결제한도 5만원, 일손실한도 1만원, 1회베팅한도 5만원의현행을유지하기로결정했다. 웹보드게임규제가 2년마다재평가를받는일몰제로운영되고있기때문에 22 년까지는추가적인규제완화가없을전망이다.
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Company Note 213. 1. 28 이수페타시스(766) BUY / TP 8,원 스마트폰 PCB 업체로 재평가 필요 현재주가 (1/25) 상승여력 시가총액 발행주식수 자본금/액면가 52주 최고가/최저가 일평균 거래대금 (6일) Analyst 김상표 2) 3787-259 spkim@hmcib.com Analyst 노근창 2) 3787-231 greg@hmcib.com
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(18171.KS) 실적회복과규제완화기대 Company Note 217. 5. 15 게임산업규제완화가능성으로웹보드사업에긍정적인효과예상. 수 익성이조금씩개선되면서실적회복도가시화되고있어투자의견을 Hold 에서 Buy 로상향 1 분기 Earnings Surprise 기록 NHN 엔터테인먼트의 1 분기실적은매출액 2,267 억원 (+11.3% y-y, -3.4% q-q),
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(8264.KS) Company Comment 215.8.13 견고한 핵심이익은 하반기에도 유지 전망 위험률차, 사업비차 개선에 2분기 순이익은 예상치 상회. 상반기에 이미 회사의 연간 가이던스의 91%를 시현하였음. RBC-ROE 균형이 좋고, 금리 리스크도 낮은 점이 동 사의 강점 2분기 리뷰: 보험 핵심이익 증가로 순이익 예상치 상회 2분기에 수입보험료
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실적 Review 216. 5. 3 BUY(Maintain) 목표주가: 56,원(상향) 주가(5/2): 43,5원 시가총액: 23,112억원 한화테크윈 (1245) 체질 개선 효과 기대 이상 Stock Data KOSPI (5/2) 전기전자/가전 Analyst 김지산 2) 3787-4862 jisan@kiwoom.com 1,978.15pt 52 주 주가동향
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(041510) 엔터테인먼트 Results Comment 2015.3.5 (Maintain) 매수 목표주가(원,12M) 46,000 현재주가(15/03/04,원) 34,900 상승여력 32% 영업이익(14P,십억원) 34 Consensus 영업이익(14,십억원) 39 EPS 성장률(14P,%) -89.8 MKT EPS 성장률(14F,%) -2.0 P/E(14P,x)
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NHN 엔터테인먼트 (181710) 기업분석 인터넷 / 게임 1Q18 마케팅비절감, 구조적인것으로서의미있음 Analyst 성종화 02 3779 8807 jhsung@ebestsec.co.kr Buy (Upgrade) 목표주가 현재주가 컨센서스대비 (2018E OP 기준 ) 82,000 원 64,000 원 상회 부합 하회 Stock Data KOSPI (5/11)
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215 년 2 월 5 일기업분석 NHN 엔터테인먼트 (18171) Marketperform (reinstate) 경주는이제시작이다 통신 / 인터넷 Analyst 나태열 2-6114-2989 tyrah@hdsrc.com RA 이창민 2-6114-2917 cm.lee@hdsrc.com 주가 (2/4) 목표주가 업종명 / 산업명 업종투자의견 시가총액 ( 보통주 )
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217. 11. 13 Company Update NHN 엔터테인먼트 (18171) 실적개선이주가반등트리거 기존모바일게임매출액감소와페이코마케팅비용증가로영업이익은 q-q 44.3% 감소한 억원 ( 영업이익률 2.%) 을기록하여컨센서스를 2.3% 하회 웹보드게임매출은성수기효과로 4 분기부터반등할전망이며, 규제완화효과는내년 2 분기에본격화될전망 페이코의거래액증가에따른지분가치상승과보유현금등을고려하면저평가구간.
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2015 년 10 월 15 일 NHN 엔터테인먼트 (181710) 모바일게임신작및페이코가입자동향주시 인터넷 / 소프트웨어 Analyst 성종화 02. 3779-8807 jhsung@ebestsec.co.kr 3Q15 실적부진지속, 대비영업손익악화전망되나예상하고있던부분 3Q15 매출은 1,452 억원으로서전분기대비 15.5%(196 억원 ) 증가전망. 이는프렌즈팝히트에따른신규매출기여및벅스연결대상편입효과를감안한것.
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아모레G (002790) 부진 계열사들의 턴어라운드 비-아모레퍼시픽 계열사들의 1Q16 매출액과 영업이익은 각각 전년대비 13%, 30% 증가할 것으로 추정 그 동안 부진했던 계열사들이 턴어라운드하며 아모레퍼시픽보다 빠른 영업이익 성장이 나타나기 시작 비-아모레퍼시픽 계열사들에 대해서는 기존 실적 전망 유지하나 아모레퍼시픽 실적전망 상향조정 반영하여 아모레G
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2015회계연도 산학협력단회계 결 산 서 제12기 제11기 2015년 3월 1일부터 2016년 2월 29일까지 2014년 3월 1일부터 2015년 2월 28일까지 조선대학교 산학협력단 목 차 1. 재무상태표 2 2. 운영계산서 5 3. 현금흐름표 10 4. 운영차익처분계산서 15 5. 결산부속명세서 17 1. 재 무 상 태 표 2 [별지 제3호 서식] 조선대학교산학협력단
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NHN 엔터테인먼트 (181710) 기업분석 인터넷 / 게임 신사업장기잠재력유효. 중장기승부주 Analyst 성종화 02 3779 8807 jhsung@ebestsec.co.kr Hold (Downgrade) 목표주가 현재주가 컨센서스대비 (2018E OP 기준 ) 82,000 원 75,800 원 상회 부합 하회 Stock Data KOSPI (2/9) 시가총액
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