글로벌게임산업트렌드 목차 2011 년 8 월제 2 호 글로벌게임시장동향 4 게임평점높을수록불법다운로드증가게임플랫폼 Google+, Facebook의경쟁상대로부각 Activision의 CEO, 콘솔게임시장에강한믿음피력소셜게임업체 Wooga가말하는소셜게
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- 은경 남궁
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2 목차 2011 년 8 월제 2 호 글로벌게임시장동향 4 게임평점높을수록불법다운로드증가게임플랫폼 Google+, Facebook의경쟁상대로부각 Activision의 CEO, 콘솔게임시장에강한믿음피력소셜게임업체 Wooga가말하는소셜게임, " 게이머를위한게임 " 게임대여업체 GameFly, 월정액 PC게임서비스도입북미게임시장동향 14 미국텍사스주, 고용창출과경제유발효과위해게임산업적극지원미국게임시장 7월매출, 2006년 10월이후최저치기록 EA의미래게임시장전망및전략공개 Xbox Live 인디게임 <FortressCraft>, 100만달러매출달성 EA, Freemium 게임개발업체인수로부분유료화강화미국콘솔 HW&SW 판매량미국 MMO게임이용순위미국 App Store 인기게임순위미국 Android Market 인기게임순위 아시아게임시장동향 25 중국게임시장동향 26 'China Joy' 에서확인된중국모바일 소셜게임시장확산세 Tencent, 2011년 2분기매출 10억달러돌파 Giant Interactive, 소셜게임을중심으로사업다각화온라인게임업체 The9, 중국서약 60개모바일게임출시모바일게임업체 GREE, 중국 UltiZen Games에지분투자중국 MMO게임순위중국온라인게임순위 2 ckocca 2011, All Rights Reserved
3 일본게임시장동향 33 투자자들, 실적부진한 Nintendo 에 iphone 게임개발주문 Nintendo, ' 다중싱글플레이 ' 특허취득... 새시장개척전망차세대휴대용게임기 PlayStation Vita, " 성공가능성희박 " 일본모바일게임업체 DeNA와 GREE의사업추진현황 Nintendo 3DS, 온라인동영상스트리밍서비스 Netflix 개시일본콘솔 HW&SW 판매량기타게임시장동향 41 싱가포르게이머, 게임에월 15~20달러지출모션콘트롤러게임을이용한뇌졸중재활훈련등장인도소셜게임플랫폼 ibibo, 개발자플랫폼 ibibo Open 출시온라인게임포털 GAMEYEZ, 필리핀온라인게임시장진출유럽게임시장동향 45 유럽최대게임개발자컨퍼런스 'GDC Europe 2011' 개최 Gameloft, 스마트폰과태블릿 PC 게임매출급상승클라우드게임업체 OnLive, 영국에서서비스시작독일게임포털 Gameforge, 전세계사용자 3억명돌파 Namco Bandai, 러시아게임개발업체 CD Projekt RED 소송유럽게임 SW 판매순위중남미게임시장동향 년중남미게임시장규모, 13억달러돌파소셜게임업체 King.com, Yahoo와함께중남미게임시장진출브라질게임퍼블리셔 Hazit, BGS에다양한게임출시 Sony, 브라질에공식온라인상점 'PSN Store' 개장국내게임시장동향 57 한국콘텐츠진흥원, 모바일게임활성화를위해 ' 모바일게임센터 ' 개소기능성게임축제 '2011 경기기능성게임페스티벌 ' 10월개최일본소셜게임업계, 한국게임업체와 M&A 추진 'Gamescom 2011' 에서인기몰이한국내온라인게임국내온라인게임순위 3
4 글로벌게임시장동향 게임평점높을수록불법다운로드증가게임플랫폼 Google+, Facebook 의경쟁상대로부각 Activision 의 CEO, 콘솔게임시장에강한믿음피력소셜게임업체 Wooga가말하는소셜게임, " 게이머를위한게임 " 게임대여업체 GameFly, 월정액 PC게임서비스도입 4
5 게임평점높을수록불법다운로드증가 불법게임공유와게임평점간의상관관계에대한연구실시 BitTorrent * 를통해이루어지는불법게임공유와게임평론가들이평가한게임평점 간의상관관계에대한연구가실시 Waterloo 대학, Colorado 대학그리고 Copenhagen 대학등이공동으로진행한 "Piracy Activity vs. Product Features in Digital Games" 보고서는 BitTorrent 를통해이루어진게임 다운로드의수와해당게임평점간의상관관계를분석 이보고서를통해연구진들은여러게임장르와다양한게임타이틀에대해벌어지고 있는해적행위로인한불법게임유통과그실태에대한상세한정보를확보 총 173 개의게임을대상으로 2010 년 11 월 17 일부터 2011 년 1 월 29 일까지약 3 개월동안 BitTorrent 에서불법공유되는게임다운로드수를추적 173 개조사대상게임들중 127 개게임이 BitTorrent 를통해공유되고있었으며이들게임은 총 1,260 만번다운로드되었음 * 주 : BitTorrent 는 P2P 파일전송방식으로원본파일없이도해당파일의메타정보파일을통해파편화된파일내용을다수사용자들로부터전송받아원래의원본파일을구성할수있도록하는소프트웨어 게임평점과불법유통간의강한상관관계발견 BitTorrent 를통해가장많이다운로드된상위 10개의게임들의총다운로드횟수는 530만회에달했으며, 이는 127개게임의총다운로드횟수의 42% 임또한연구진들은게임에대한평가가높으면높을수록불법공유역시더많이발생한다는것을발견 보고서는 " 이번조사결과는게임평점과다운로드 Peer 수와는통계적으로강한상관관계 (p<0.05) 가있는것을말해준다 " 고결론 엔터테인먼트산업계, 불법해적행위를근절하기위해다양한노력전개음악, 영화, TV 프로그램, 게임등엔터테인먼트산업계는저작권콘텐츠에대한불법해적행위로큰피해를입고있으며이를근절하기위한다양한노력을전개하고있음 실제로미국음반협회 (Recording Industry Association of America, RIAA) 는최근 P2P 업체 Limewire 로부터해적행위에대한보상금으로 1억 500만달러를받아냈으며, 영화사들또한호주인터넷서비스업체 iinet에해적행위에대한경고를보내기도하였음 5
6 게임업체들또한해적행위를근절하기위해해적행위가근본적으로불가능할것으로여겨지고있는클라우드게임서비스를도입또한중고게임유통시장을붕괴시키기위해 Sony의 PlayStation Network 게임등록번호와같은수단등을강구하지만이러한불법해적행위에대한게임업계의대응은분명한현황인식에근거하고있기보다는자의적인자료와분석에의존하고있었다는주장도제기됨이번연구를진행하고있는연구진들또한 " 게임불법유통을둘러싼논쟁은계속되고있지만이들대부분이서로다른주관적자료를바탕으로하고있다 " 며, " 우리는실제불법유통이어떤식으로일어나고있는지를 ( 객관적으로 ) 알기위해노력하고있다 " 고언급 표 1 BitTorrent 를통해불법유통된게임순위 ( ~ ) 순위 게임명 장르 개발자 불법다운로드횟수게임평점 1 Fallout : New Vegas RPG Obsidian 96만 2,793 회 88.7 점 2 Darksiders Action Vigil Games 65만 6,296 회 82.7 점 3 Need for Speed : Hot Pursuit Racing Criterion Games 65만 6,243 회 88.0 점 4 NBA 2k11 Sports Visual Concepts 54만 5,559 회 86.7 점 5 Tron Evolution Action Propaganda 49만 6,349 회 59.5 점 6 Call of Duty : Black Ops FPS Treyarch 46만 회 83.8 점 7 Starcarft2 Strategy Blizzard 42만 138회 89.5 점 8 Star Wars the Force Unleashed 2 Action Lucas Arts 41만 5,021 회 61.0 점 9 Two Worlds II RPG Reality Pump 38만 8,236 회 73.3 점 10 The Sims 3 : Late Night Simulation The Sims Studio 35만 6,771 회 77.5 점 * 주 : 총 537만개의횟수를차지한 10개게임과게임평점은유의한상관관계를보임 (p<0.05), 게임당평균 54만 6,727 회의다운로드횟수와 74.5 평점을기록 [ 출처 ] Piracy Activity vs. Product Features in Digital Games,
7 게임플랫폼 Google+, Facebook 의경쟁상대로부각 게임플랫폼으로첫걸음을떼고있는 Google+ Google 의소셜네트워크서비스 Google+ 가 2011년 6월말초대형회원가입방식으로서비스를시작한이래 2,900만명이상의가입자를확보해성공적인첫출발을기록한것으로평가받음 사실상 Facebook 을겨냥한 Google+ 이기에게임플랫폼으로서의왕좌를유지하고있는 Facebook 처럼 Google+ 의게임플랫폼으로서의가능성또한큰관심의대상 16개의게임으로시작한 Google+, 가상화폐시스템 'Platinum' 도입 Google+ 에서게임을즐기기위해서는먼저 Google+ 페이지에있는게임아이콘을클릭해야하며이를통해 Google+ 가제공하고있는게임들의목록을확인할수있음 현재해당페이지에는게임목록외에광고등의다른요소는구현되고있지않으며공백이많이보이는그구성또한향후수정되어야할것이라는지적도제기됨 Google+ 에서게임을즐기기위해서는 Google+ 가게이머계정과몇개의개인정보에접근할수있도록허용해야함 Google+ 가요구하는개인정보에는계정에관한기본정보와이메일주소및 Google+ 내친구들 (Circles 구성원들 ) 목록이며이를거부할경우게임을즐길수없음 Facebook 에서게임을운영하고있는게임업체들이 Google+ 에도게임을제공현재 Google+ 의게임페이지에서는 EA 산하의 PopCap 을비롯 Rovio, Zynga, Wooga 및 Kabam 등 10개게임개발업체의 16개게임이서비스되고있음이들 16개게임중 15개게임이 Flash 기반게임이며 1개게임이 HTML5 표준기반게임이는 Facebook 에의존하고있던게임개발업체들이다변화전략을펼치는것으로볼수있음 Google+ 는 Facebook 의가상화폐시스템 'Facebook Credit' 과유사한 'Platinum' 을도입현재 'Platinum' 는 10달러에서 400달러사이의한도로구매할수있으며 Facebook 과의가장큰차이는바로게임업체들이가상화폐를통한결제시지불해야할수수료가현재 5% 에지나지않는다는것이는 30% 에달하는수수료를부과하고있는 Facebook 에비해 Google+ 의게임플랫폼이갖는가장큰매력이라볼수있음 7
8 Google+, 게임구동속도는만족할만한수준아님 HTML5 웹표준기반게임들의경우게임동작이느릴수있으며, 사용하는웹브라우저에따라그동작속도에차이가발생할수있음 <Angry Birds> 의경우 Firefox 웹브라우저에서즐기는것이어려울정도로느린동작속도를보여주고있음문제는게임동작이느릴때, 그것이 Google 의문제인지개발자의문제인지아니면게임서버호스팅업체의문제인지를알수없다는것하지만 Google의 Chrome 브라우저의경우훨씬빠른게임동작속도를보여줌낮은수준의그래픽처리만을요구하는 Wooga의 <Diamond Dash> 와같은게임의경우 Firefox 에서도빠른동작속도를보여줌 Kabam의 Facebook 기반게임 <Edgeworld> 의경우동일하다고할수있을정도의플랫폼이식수준을나타냄 Kabam 의 Kevin Chou CEO는 "<Edgeworld> 의 Google+ 이식을위해 6주간작업했다 " 고밝힘 Kabam의 Google+ 와 Facebook 버전에서유일하게다른점이라면단지게임내친구의수가많고적고의차이일뿐임 Google+, 게임을함께즐길만한친구를찾기어렵다는점은가장큰약점이미엄청난잠재적게임인구를보유하고있는 Facebook 과달리 Google+ 는함께즐길만한게이머들을찾기어려운것이사실 Google+ 는게임을하는동안자신이공유하고싶은것을 ' 연결된 ' 모든이들에게알리는대신특정그룹내에서만공유할수있도록하는기능을제공 게임플랫폼으로서의 Google+, 게임과게이머수가중요관건얼마나많은게임을 Google+ 플랫폼으로끌어올수있는지, 그리고엄청난수의게이머들이게임을동시에즐길때게임성능의저하는없는지가향후성공의관건이될것으로보임게임유통시스템과친구들간의추천시스템같은 Facebook 의강점을따라잡을수만있다면, Google+ 는 Facebook 의경계대상으로성장할수있음 엄청난사용자수와게임수는결국시간이지나면서해결될수있는문제 8
9 Activision 의 CEO, 콘솔게임시장에강한믿음피력 콘솔게임 <Call of Duty> 에대한강한자신감을피력한 Activision 의 CEO 게임업체 Activision 의 CEO Eric Hirshberg 가 Activision 의블록버스터콘솔게임 프랜차이즈 <Call of Duty> 와 Facebook 기반소셜게임들을직접적으로함께거론하며 <Call of Duty> 에대한자신감을피력 미국콜로라도주발리에서 8 월 7 일부터 3 일간의일정으로열린제 13 회 'Annual Pacific Crest Global Technology Leadership Forum *' 에서게임업체 Activision 의 CEO Eric Hirshberg 는 "Activision 의블록버스터콘솔게임프랜차이즈 <Call of Duty> 시리즈는그어떤 Facebook 기반게임들보다도게이머일인당지출금액이높다 " 면서, "<Call of Duty> 프랜차이즈는이를즐기는게이머들의몰입도측면에서도 Facebook 기반게임들보다 월등하다 " 고주장 Hirshberg 는 Facebook 기반상위 3 개게임을직접거론하며, "<Call of Duty> 는매일게임을 즐기는월간게이머 (Monthly Unique Players) 의비율이이들게임들보다높다 " 고언급 * 주 : 'Annual Pacific Crest Global Technology Leadership Forum' 은글로벌기술 200 개기업들과 16 개전문기술부문에대한투자및자문업무를주로하고있는투자은행 Pacific Crest Securities 가매년개최하는기술리더십포럼 Activision, 소셜게임붐에동참하는대신독자노선고수 Activision 은 Facebook 이주도하고있는소셜게임붐에동참하기보다는기존콘솔게임개발및다운로드콘텐츠판매와 Facebook 에의존하지않는온라인사업모델을개발하는데주력하고있음 실제로 Activision 은 <Call of Duty> 전용온라인유료서비스인 <Call of Duty : Elite> 나어린이장난감과결부된게임 <Skylanders> 등다양한사업모델개발에힘쓰고있음 Activision 은소셜게임과모바일게임붐에동참하는것에상당히조심스러운입장을견지하고있음주요경쟁사인 EA가수억달러를소셜게임부문의투자및인수목적으로쏟아붓고있는것과는매우대조적인상황 Activision 은소셜게임붐에동참하는대신독자노선을계속고수할것으로보임 Hirshberg 는 " 우리는 Activision 의전략이앞으로의시장기회에도계속부합할것으로생각한다 " 고언급 9
10 특정게임프랜차이즈들에보다많은관심을쏟는게이머들 Hirshberg 는콘솔게임시장기회는여전히존재한다고역설하며 " 사람들이콘솔게임을하지않게된것이아니라, 단지특정게임프랜차이즈들에보다많은관심을가지게된것 " 이라역설 Hirshberg 는 " 콘솔게임시장상황이매우절망적으로보일수있지만, 사람들이게임을하지않는것은아니다 " 라며, " 사실사람들은어느때보다도게임을많이하고있으며단지여러개의게임을하는대신몇개의게임만을하고있을뿐 " 이라고언급 Hirshberg 는 " 작년판매상위 10개의게임들모두가기존의성공적인프랜차이즈를기반으로하고있었으며이들중 9개의게임이온라인을통한게임이가능했다 " 고밝힘 그림 1 <Call of Duty> 의최신작 <Call of Duty : Modern Warfare 3> 게임이미지 [ 출처 ] Activision,
11 소셜게임업체 Wooga 가말하는소셜게임, " 게이머를위한게임 " 소셜게임의장점, " 게이머를위한게임 " Facebook 기반소셜게임업체들중하나인 Wooga 의 Jens Begemann CEO 는 'GDC Europe *' 에서진행된기조연설에서소셜게임의모습과그미래에대해언급 Begemann 은 " 게이머들을위한게임을만드는게임산업은아무런문제가없지만, 다만 대부분의게임개발자들이게임인구중일부만을대상으로하는게임을만들고있는것은 수정되어야한다 " 라고말함 또그는 " 소셜게임은 ( 게임을즐기기를원하는모든 ) 게이머들을위한게임이라는점에서큰 장점을가지고있다 " 라고주장 * 주 : 'GDC Europe' 는독일쾰른에서매해열리는게임개발자컨퍼런스로올해의경우 2,100 명이상의게임산업분야관계자들이참석하였으며, 이들을대상으로 170 명이상의연사들이강연을진행 Begemann이말하는 4가지게임개발요소 Begemann 은 Mihaly Csikszentmihayi 의몰입이론 (Flow Theory) 를예로들며게임이달성해야하는 4가지게임개발요소를언급 Begemann 은사람들이집중상태에있거나혹은완벽한몰입을하고있을때가장행복하다는몰입이론을예로들며, " 우리는 ( 게임속에서 ) 어려움을헤쳐나갈때게임을즐길수있지만중요한것은그게임이너무어렵지도쉽지도않아야한다는것 " 이라고언급 Begemann 은이와같은몰입이론을게임개발에적용하여, 1. 분명한게임과제, 2. 즉각적인피드백, 3. 달성가능한게임목표, 4. 게임내의집중이라는 4가지게임개발요소를강조 진입장벽이낮은소셜게임 <Starcraft2> 와같은게임들은분명성공적인게임개발의한예이지만신규게이머들에게있어진입장벽이너무높다는문제점을가지고있음 Begemann 은 " 분명 <Starcraft2> 와 <World of Warcraft> 는성공적으로위의 4가지게임개발요소를구현했지만문제는신규게이머들이이들게임을즐기기에는어렵다는것이문제 " 라고밝힘 Begemann 은이들게임을즐기기위해서는추가하드웨어를구매할수있는경제력을갖춰야함은물론고된작업이될수있는초기게임설치과정을거쳐야한다는점을지적 Begemann 은이어 " 이러한게임들은아무데서나즐길수없으며실제로게임을즐기게 11
12 되기까지상당한시간을필요로한다 " 며, " 이들게임은단기간에얻어질수있는반응을위해디자인되지않았다 " 고언급 Begemann 은신규게이머들에게진입장벽이너무높은기존게임들에비해소셜게임은누구나어디서든지간편하게즐길수있다는장점이있다고주장소셜게임은어떠한진입장벽도없이 3분만에즐거움을게이머에게전달할수있다는장점을가지고있음 성장잠재력이높은소셜게임, 다양한수익창출가능 500만명의월간방문자를가진소셜게임이성공한소셜게임으로평가받지만, 잠재적인소셜게임인구 7억 5,000만명을고려하면성공한게임이라할수없음 Begemann 은 " 산술적으로 Facebook 기반소셜게임중월간방문자가 500만명을넘은 25개의게임만이성공했다 " 라며, " 그러나앞으로소셜게임의성공기준인월간방문자는더욱높아질것 " 이라고언급 Begemann 은소셜게임뿐만아니라캐주얼 모바일게임의성장도계속될것이라고전망 Begemann 은 " 소셜 캐주얼 모바일게임이이미전통적인게임산업과어깨를겨룰수있을정도로커졌다 " 며, " 소셜 캐주얼 모바일게임들은이미전체게임시장의약 51% 를차지하고있다 " 고밝힘소셜게임에는다양한수익창출방법이있을수있음 Begeman 은 "Wooga 의게임 <Monster World> 만해도다양한수익창출방법이있으며여기에는아바타꾸미기, ( 게임내 ) 장식, ( 게임내 ) 확장즉시건설, 자원 ( 구입 ) 및마법지팡이와연료등이있다 " 고밝힘 비동기식게임, 소셜게임의주류로등극 Begemann 은 "Wooga 가동기식게임에대한접근을하고는있지만실제대중화되기는 상당히어려울것이라고생각한다 " 며, " 비동기식게임 * 은앞으로도계속존재하게될 것 " 이라고말함 * 주 : 다른게이머의선택과결정이동시에내선택과결정에영향을미치는기존동기식 (synchronous) 온라인게임과달리, 다른게이머의선택이나게임접속에대한게이머반응과결정이시차를두고발생하게되는게임을지칭함 12
13 게임대여업체 GameFly, 월정액 PC 게임서비스도입 GameFly, 게임대여에서 PC게임온라인유통으로사업확장 GameFly, 월 10달러에무제한 PC게임서비스제공 GameFly 는최근디지털클라이언트프로그램을통한무제한 PC게임서비스를발표발표에따르면월 10달러의 'Unlimited PC Play' 에가입한게이머들은 Windows 및 Mac 기반의다양한게임타이틀들을다운로드해서언제든지즐길수있음 GameFly 가월정액가입서비스를기본으로제공하게될디지털다운로드게임타이틀은 1,500여개가넘을것으로전망 GameFly가제공하는디지털클라이언트서비스의특징 GameFly 의클라이언트서비스를통해사용자들은게임들을정리할수도있으며자신만의게임목록을구성해공유할수도있음 GameFly 의클라이언트사용자들은게임대여에대한연장 / 반납관리도함께할수있음 GameFly 는디지털클라이언트를통해 GameFly 의기존가입자나비가입자모두새로출시되는게임의선주문은물론중고게임구매를할수있는서비스도제공 PC에설치되는 GameFly 클라이언트는최신게임뉴스와정보를실시간으로제공정보에는게임전반에대한뉴스는물론게임스크린샷과 HD 화질의게임예고편이나영상들이포함될전망다른 GameFly 가입자들과의교류를가능케하는소셜네트워크기능도탑재할예정 디지털클라이언트서비스, 올연말에정식버전출시 9월 8일부터 GameFly 클라이언트의클로즈베타서비스가실시될예정 이번클로즈베타서비스는 LA의행사에참여한 GameFly 가입자들에게주어진비밀번호를통해참여할수있음무제한 PC게임서비스를이용하는데필요한월정액요금은현재 10달러로책정되어있으나, 정식서비스이후변경될수있음
14 북미게임시장동향 미국텍사스주, 고용창출과경제유발효과위해게임산업적극지원미국게임시장 7월매출, 2006년 10월이후최저치기록 EA의미래게임시장전망및전략공개 Xbox Live 인디게임 <FortressCraft>, 100만달러매출달성 EA, Freemium 게임개발업체인수로부분유료화강화미국콘솔 HW&SW 판매량미국 MMO게임이용순위미국 App Store 인기게임순위미국 Android Market 인기게임순위 14
15 미국텍사스주, 고용창출과경제유발효과위해게임산업적극지원 미국텍사스주, 게임산업활성화위한혜택안발표미국텍사스주의영화위원회가게임산업에주어지는인센티브를상향하기로하는새로운게임산업육성책혜택안발표 8월 28일부터효력을발휘하게될이번혜택안에따르면, 게임업체들은지금까지 5% 만인정되던텍사스주민들에대한텍사스주내임금지출에대한보상신청액을 15% 까지인정받을수있게됨텍사스주지사 Rick Perry 또한 " 약 4,000명의텍사스주민들이게임산업에서일하고있다 " 면서, " 텍사스주가미국의게임개발을선두에서이끌게되기를바란다 " 고밝힘현재미국게임산업의중심지는캘리포니아주 커져가고있는텍사스주에서의게임산업의위상게임업계, 텍사스주의고용창출문제해결 이번법령에관여한영화위원회의장 Evan Fitzmaurice 는 " 텍사스주에서게임업계일자리가갖는경제적효과위상이커지고있다 " 고언급실제로최근 EA는최근텍사스의오스틴에서사업을확장하기로하고이에따라 300명의직원들과 EA Sports 스튜디오를텍사스로옮김 E3를주최하는미국의엔터테인먼트소프트웨어협회 (Entertainment Software Association, ESA) 에따르면, 텍사스주에서게임산업종사자들의평균연봉은 2009년기준으로 8만 7,000달러에달함텍사스주, 게임산업인력수급원천역할수행투자은행 Wedbush Morgan Securities 의애널리스트 Michael Pachter 에따르면, 텍사스대학과다른교육기관들을통해배출되는인력들은텍사스주의게임산업인력수급에큰도움이되고있음오스틴에서게임업체들은인센티브뿐만아니라그들이필요로하는게임산업분야의인재들을끌어올수있다는이점을얻고있음 15
16 게임산업에대한육성책혜택의상향조정배경이번육성책혜택의상향조정은 2007년부터실시된텍사스주의동영상산업인센티브프로그램 (Texas Moving Images Industry Incentive Program) 으로부터같은혜택을받고있는영화와 TV산업의고용창출에비해게임산업의고용창출과경제유발효과가아주높았던것과관계가있음 실제로 4월발표된텍사스 IC2 인스티튜트대학의비즈니스연구소 (Bureau of Business Research) 의보고서 " Texas TV, Film and Video Game Incentives : Fast Forward to Big Economic Impact" 에따르면인센티브프로그램이실시된 2007년이래로영화와 TV 부문에서각각 1,151개및 2,580개의일자리가창출되었으며, 게임산업은 2,400개의정규직일자리를제공할수있었음이러한일자리창출결과를실제지원받은금액과비교해보면상대적인일자리창출효과에서게임산업이월등히높음 2009년 4월부터 2010년 8월까지영화위원회는총 260개지원대상에게 4,800만달러를지원했는데이중 900만달러만이 58개게임산업부문의대상자들에게지원됨인센티브프로그램보고서는 " 단지지원액의 19% 만이게임산업에지원되었지만, 게임산업은경제지출효과의 41% 를담당했으며, 직업창출효과중 45% 를담당했다 " 고평가 높은세금혜택을앞세운다른주들의추격을뿌리쳐야하는텍사스플로리다, 조지아, 루이지애나및로드아일랜드주들도자체적인세금혜택제도를통해게임업체들을유혹 텍사스대학의보고서에따르면, 이들경쟁주들은 20% 에서 25% 에달하는높은세금혜택을주고있는것으로나타남텍사스는미국에서두번째로많은게임산업관련고용인원을자랑하고있으나, 이번새로운혜택안에도불구하고상대적으로낮은세금혜택만을주고있음텍사스대학은 " 텍사스주의게임산업의경쟁력이위기에처해있다 " 고분석게다가텍사스주의영화위원회는향후 2년간인센티브프로그램에단 3,000만달러의예산만을책정했으며이는지난 2년간의예산 6,000만달러의겨우절반에해당하는금액임영화위원회의 Fitzmaurice는 " 게임산업진흥은단순히어떤성과를달성하고잊어도되는것이아니다 " 라며, " 게임산업진흥은그것을달성하고유지하고발전해나가는데달려있다 " 고언급 16
17 미국게임시장 7 월매출, 2006 년 10 월이후최저치기록 NPD 그룹, " 미국 7월게임시장전월대비 26% 감소한 7억 770만달러 " 시장조사기관 NPD Group이조사한미국게임시장의 7월판매실적에따르면, 미국게임시장의매출은 6월에비해 26% 감소한 7억 770만달러를기록 NPD Group에따르면, 7월게임시장매출은 2006년 10월이래로가장낮은수준 NPD Group의애널리스트 Anita Frazier 는 " 매우힘든시기를보냈지만신작게임판매수치는단지 1년전에비해 4% 하락했을뿐이며, 이는지난 10년간동일했던계절적요인에의한것으로보인다 " 고말하면서 " 올해신작게임시장은 2% 내외의하락으로연착륙에성공할것으로보인다 " 고밝힘 디지털부문의성장, 게임판매부진일정수준상쇄 Frazier 는 " 미국게임시장판매가매년하락하고있다 " 고지적하면서도, " 디지털부분의판매가어느정도이를상쇄하고있다 " 고언급 Frazier 는 "2011년 1분기하드웨어및소프트웨어와주변장치에전체소비자들의지출중 69% 가사용된것으로조사되었다 " 면서, " 동시에소비자들이게임디지털버전이나추가콘텐츠및모바일 소셜게임에지출한금액이큰폭으로성장했다 " 고언급 Frazier 는이어 " 이러한디지털부문의성장이실물게임판매부진을어느정도상쇄한것으로보인다 " 고밝힘 Xbox360 판매량감소로하드웨어판매량전년동월대비 29% 감소 Microsoft 는 7월미국시장에서 27만 7,000대의 Xbox 360을판매했다고밝혔으며이수치는 6월에비해감소 Frazier 는 "7월은 2009년 12월이후처음으로월간 Xbox360 판매량이감소한첫달이기는하다 " 고말하면서도, " 이는 Xbox360 의판매부진을의미한다기보다는오히려연휴시즌이었던 2010년 11월과 12월을제외하고는가장높은판매고를기록했던 6월의높은판매량때문에발생한현상이라고봐야한다 " 고언급또한 Xbox 360은 5개월째미국콘솔시장의 40% 이상점유 17
18 NPD Group에따르면, 게임하드웨어부문은 7월한달동안미국시장에서 2억 2,300만달러의매출을올린것으로나타났으며이는전년동월대비약 29% 감소 Frazier 는 " 모든하드웨어게임플랫폼에서판매감소현상이발생했으며평균판매량또한전년동월에비해감소했다 " 면서, "3DS와 DS를합친판매량은작년수준을유지했다 " 고언급하드웨어주변장치의판매는 8% 하락한 1억 2,780만달러를기록 신규게임부족으로소프트웨어판매량전년동월대비 17% 감소 7월미국게임시장의소프트웨어부문은총 3억 3,620만달러의판매실적을올렸으나이는전년동월대비 17% 하락한수치 EA의 PlayStation3 와 Xbox360 기반게임 <NCAA Football 12> 가 7월신작게임소프트웨어판매를이끌었음신작게임과블록버스터게임들의성적또한전년동월대비초라한수준 Frazier 에따르면, " 신작게임판매는작년동기대비약 10% 의판매량감소를보인가운데, 사실상신작게임출시자체가줄었다 " 고말하면서, "<NCAA 12> 를제외하고서는매출상위게임들조차도작년과비교했을때성적이좋지않다 " 고언급 7월한달동안 PC와게임콘솔그리고휴대용게임기를모두합쳐총 8개의게임이 10만개피이상이팔려나갔는데, 이는작년 7월의기록인 19개와비교했을때초라한수준콘솔과휴대용게임기기반의신규게임은총 17편이출시되었으며, 이는작년 7월같은기간 29편의절반을겨우넘는정도 표 2 7 월미국게임소프트웨어판매순위 ( 모든게임플랫폼포함 ) 순위 게임명 퍼블리셔 1 NCAA Football 12 (Xbox360, PlayStation3) EA 2 Cars 2 (DS, Wii, Xbox360, PlayStation3, PC) Disney Interactive Studios 3 Call of Duty : Black Ops (Xbox360, PlayStation3, DS, Wii, PC) Activision Blizzard 4 Lego Pirates of the Caribbean : The Video Game (Wii, DS, Xbox360, PlayStaiotn3, 3DS, PSP. PC) Disney Interactive Studios 5 Just Dance2 (Wii) Ubisoft 6 Major League Baseball 2K11 (Xbox360, Wii, DS, PlayStation3, PlayStation2, PC) Take-Two 7 Zumba Fitness : Join the Party (Wii, Xbox360, PlayStation3) Majesco 8 Fallout : New Vegas (Xbox360, PlayStation3, PC) Bethesda Softworks 9 New Super Mario Bros. (DS) Nintendo 10 Mortal Kombat 2011 (Xbox360, PlayStation2) Warner Bros. interactive [ 출처 ] NPD Group,
19 EA 의미래게임시장전망및전략공개 EA CEO, EA 2012년예상실적에강한자신감표출 2012년 1분기의 EA 실적에강한자신감을보인 EA의 CEO John Riccitiello 는앞으로게임시장의변화가더욱가속화될것이라고전망 Riccitiello 는 "2012년 3월 31일까지에해당하는 2012년 1분기 EA의실적이예상을뛰어넘을것이라며이는디지털게임부문의견고한판매성장세와함께 1인칭과학퍼즐게임 <Portal 2> 를포함 <Battlefield 3> 및 <Star Wars : The Old Republic> 등의인기가이끌어나가게될것 " 이라고전망 EA, 4~5년내에콘솔게임시대가사라질것앞으로게임시장은더욱큰격변의시기를맞이하게될것이며콘솔게임시대의종언이이러한격변의과정에서발생 Riccitiello 는 " 게임산업은앞으로더큰변화의물결을맞이하게될것이고이러한변화의물결을통해앞으로 4~5년내에콘솔게임시대는마지막을맞이하게될것 " 이라고언급다양한플랫폼을통해수많은게임들이게이머에게제공 Riccitiello 는 "18개월전만해도 Apple과 Google 은 ipad와 Android 라는시대의아이콘을단지실험만하고있었을뿐 " 이라고지적 Riccitilello 는이어 " 몇년전만해도블록버스터게임들은오직콘솔이라는단일플랫폼을통해서만매출을올릴수있었지만이제주요콘솔게임제작업체들은동작인식시스템을도입게이머들을소파에서일으켜능동적으로바꾸었다 " 고밝힘 EA의게임전략이기초하는 3대발전축 EA의미래게임전략이기초하는 3대발전축은 1) 지적재산권의확보및강화, 2) 유통플랫폼으로서의위상강화, 3) 모든유통채널에서다각화된비즈니스모델의확보등으로구성 Riccitiello 는 " 앞으로 EA의발전은 3가지의발전축을중심으로이뤄질것 " 이라며, " 이는지적재산권의확보및강화와유통플랫폼으로서의 EA의입지확립및모든유통채널에서의다각화된비즈니스모델확보를뜻한다 " 고밝힘 19
20 Xbox Live 인디게임 <FortressCraft>, 100 만달러매출달성 <FortressCraft>, Xbox Live 인디게임최초 100 만달러매출기록 Projector Games 가개발한 <FortressCraft> 는 PC 게임으로꾸준한인기를얻고있는 <Minecraft> 와유사한게임으로현재 Xbox Live 로서비스되고있으며최근 Xbox Live 인디게임중최초로 100 만달러매출을기록 지난 4 월 8 일출시된 <FortressCraft> 는출시당일약 1,600 회에달하는판매를기록했으며 이는데모게임을이용한게이머의 70% 에달하는수치로출시초기부터큰인기를얻어왔음 Projector Games 에따르면 <FortressCraft> 는 240 Microsoft Points * 로판매되고있으며, 현재까지 40 만회이상판매되었으며총 120 만달러매출을기록 특히 <FortressCraft> 는데모버전을이용한사용자중 84% 가유료버전구매자로전환되어 매우높은구매전환율을나타냄 <FortressCraft> 와유사게임인 <Minecraft> 는 2010 년 12 월베타버전을출시한이후 180 만 개이상을판매해 3,300 만달러에달하는매출을기록하며 PC 용인디게임으로는큰인기를 얻고있음 <FortressCraft> 의국가별판매량은미국이약 25 만개로제일높았으며, 미국에이어 영국이약 7 만개가판매되어판매량기준 2 위를차지 'FortressCraft' 의국가별트라이얼버전다운로드수 / 구매전환수 ( 상위 5 개국 ) 미국 : 269,773/253,212 영국 : 97,199/73,618 캐나다 : 34,771/26,404 프랑스 : 13,565/7,032 독일 : 15,323/6,657 Projector Games 는 <FortressCraft> 의주요실적발표와함께현재의성과를더욱 확대하기위해조만간업데이트를진행할예정 Projector Games 는 <FortressCraft> 에변형가능한블록추가, 서버별랭킹정보제공등 다양한요소들이추가된업데이트를준비중 * 주 : Xbox Live 마켓플레이스에서유료게임, 게임맵 (MAP), 아이템, 동영상을구매할때사용되는온라인가상화폐로선불카드와코드번호로판매되고있음 20
21 EA, Freemium 게임개발업체인수로부분유료화강화 EA, 캐나다의 Freemium 게임개발업체 Bight Games 인수 EA 가인디게임업체이자 Freemium * Games 를인수 게임에전문성을가지고있는캐나다의 Bight Bight games 는 Apple 의 ios 기반 Freemium 게임개발에전문성을가지고있는것으로 평가되고있으며, 최근 Facebook 으로도게임을출시함 Bight Games 의대표작 <Trade Nations> 은 2010 년출시된후 iphone 과 ipad 등의 Apple App Store 매출상위 50 위권에오랫동안머물러있었음 정확한인수조건은공개되지않았으며, 8 월말에최종계약이이루어짐 인수조건이공개되지않은것을미루어볼때, 캐주얼게임개발업체 PopCap 의인수에 지불한 7 억 5,000 만달러와같은높은금액은아닌것으로추정 이번인수를통해 EA 는모바일과캐주얼게임강자로도약하고자하는목표에또한 걸음다가선것으로볼수있음 EA 는자사홈페이지를통해 "Bight Games 인수를통해 EA 가모바일과캐주얼게임확장을 위한또다른발걸음을내디뎠다 " 고발표 * 주 : Freemium 게임은무료로게임앱을다운로드받고즐길수있으나, 게이머들은보다풍부한게임경험을위해게임내아이템이나서비스를구매해야함. 유료방식의 Premium 앱에무료를의미하는 Free 를합쳐만든신조어 Freemium 사업모델에대한 EA의높은평가 EA가 Bight Games을인수함으로써 Freemium 사업모델을본격적으로추진할계획 EA의 Barry Cottle 부사장은 " 모바일영역에서 Freemium 게임모델은앞으로도빠른성장을하게될것 " 이라고언급 EA의홈페이지에게시된인수발표문에서도, "Bight Games는 Freemium 모델에서특히강점을보여왔다 " 며 Bight Games의 Freemium 부분을높게평가소비자들은이미개임내결제방식을따르고있는사업모델에익숙해지고있음게이머들은 Freemium 게임들을무료로즐기고, 만약해당게임을계속그리고더풍부하게즐기기를원할때에만결제를하는방식에익숙해지기시작 Freemium 게임은게이머들에게높은게임자유도를부여할수있음 21
22 Freemium 게임을통해게이머들은게임을얼마나빨리혹은천천히진행할것인지를스스로결정할수있으며, 풍부한게임경험을얻기위해얼마나지출할것인지도스스로결정할수있게한다는장점이있음 EA는소비자들의관심이사실상유료다운로드방식의게임에서벗어나 (Freemium 을포함한 ) 다양한게임모델로향하고있다고판단과거유일한사업모델이었던유료다운로드방식과달리, 현재의소비자들에게는다양한게임플랫폼들을통해여러게임들을고루선택할수있는기회가있음 그림 2 Bight Games 의 Freemium 게임 <Trade Nation> 의게임화면 [ 출처 ] Bight Games,
23 미국콘솔 HW&SW 판매량 표 3 미국콘솔 HW&SW 판매량 ( ~ 8. 13) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 제작사및퍼블리셔 판매량전주대비누적판매량 Wii Nintendo 52,174 +4% 41,628,34 Xbox 360 MS 74,277-2% 32,673,129 PlayStation 3 Sony 45,722-1% 20,391,718 HW DS Nintendo 55,029-6% 55,723,267 3DS Nintendo 57, % 1,227,073 PSP Sony 24,753-4% 22,319,326 PlayStation2 Sony 16,233-4% 56,057,788 Mario Kart Wii(Wii) Nintendo 45,972 +1% 12,385,251 Just Dance 2(Wii) Ubisoft 39,073-5% 5,284,774 Wii Sports Resort(Wii) Nintendo 29,355 0% 13,869,706 NCAA Football 12(Xbox360) EA 28,813-22% 502,748 SW Zumba Fitness(Wii) Majesco 28,505-1% 1,652,896 Wii Sports(Wii) Nintendo 24,928 2% 41,285,486 Kinect Adventures!(Xbox360) MS 24,432 2% 7,191,296 Call of Duty: Black Ops(Xbox360) Activision 23,736 10% 9,091,313 Wii Fit Plus(Wii) Nintendo 22,950-6% 9,063,739 NCAA Football 12(PlayStation3) EA 21,852-24% 392,355 [ 출처 ] VG Chartz 미국 MMO 게임이용순위 표 4 미국 MMO 게임일일총이용시간 ( 기준 ) ( 단위 : 시간 ) 순위 게임명 퍼블리셔 이용시간 1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 135,319 2 AION NCSOFT 8,098 3 RIFT TRION WORLDS 7,885 4 THE LORD OF THE RINGS ONLINE TURBINE INC. 6,469 5 APB RELOADED (BETA) GAMERSFIRST 6,165 6 EVE ONLINE CCP 5,894 7 MAPLESTORY NEXON 4,921 8 GUILD WARS NCSOFT 4,815 9 SILKROAD ONLINE JOYMAX CO.,LTD. 4, RUNESCAPE JAGEX 4,002 [ 출처 ] Xfire.com 23
24 미국 App Store 인기게임순위 표 5 App Store 인기게임순위 * ( 기준 ) 구분 순위 게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 Angry Birds Clickgamer Arcade Fruit Ninja Halfbrick Studios Action Cover Orange FDG Entertainment Family Cut the Rope : Experiments Chillingo Ltd. Puzzle 0.99 유 5 Angry Birds Seasons Rovio Mobile. Ltd Arcade 0.99 료 6 Tiny Wings Andreas Illiger Arcade Angry Birds Rio Rovio Mobile. Ltd Arcade Words With Friends Newtoy Inc. Board Cut the Rope Chillingo Ltd. Puzzle Zombie Gunship Traction Games Action 0.99 무료 1 Extreme Road Trip Roofdog Games Action - 2 Siege Hero Armor Games Inc. Action - 3 Rail Maze Spooky House Studios UG Puzzle - 4 Hit the Apple! Falcom Mobile Inc. Strategy - 5 The Impossible Test SUMMER PixelCUBE Studios Strategy - 6 RAGE HD Id Software Action - 7 FreeAppWin : Win Prizes Daily TapGen Corp. Family - 8 Tap Petshop Pocket Gems, Inc. Role Playing - 9 Tap Town Gameview Studios Adventure - 10 Angry Birds Free Rovio Mobile Ltd. Arcade - * 주 : Apple 의게임장르는 'Action, Adventure, Arcade, Board, Card, Casino, Dice, Educational, Family, Kids, Music, Puzzle, Racing, Role Playing, Simulation, Sports, Strategy, Trivia,, Word' 로구성 [ 출처 ] Apple.com 미국 Android Market 인기게임순위 표 5 Android Market 인기게임순위 * ( 기준 ) 구분 순위 게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 Robo Defense Lupis Labs Software Arcade&Action Fruit Ninja Halfbrick Studios Arcade&Action Doodle Jump GameHouse Arcade&Action Armored Strike Online Requiem Software Labs, Inc Arcade&Action 3.99 유 5 Game Dev Story Kairosoft Co.,Ltd Casual 1.49 료 6 The Moron Test DistinctDev, Inc. Brain&Puzzle HOMERUN BATTLE 3D Com2uS Arcade&Action X Construction CrossConstruct Brain&Puzzle Jewellust Smartpix Games Brain&Puzzle Cup the Rope ZeptoLab Brain&Puzzle 1.02 무료 1 Angry Birds Rovio Mobile Ltd. Arcade&Action - 2 Paradise Island Cooper Media Corp. Arcade&Action - 3 Bubble Blast 2 Magma Mobile Brain&Puzzle - 4 Tap Fish Gameview Studios Casual - 5 Live Holdem Poker Pro Dragonplay Card&Casino - 6 Mouse Trap Magma Mobile Brain&Puzzle - 7 Angry Birds Seasons Rovio Mobile Ltd. Arcade&Action - 8 Angry Birds Rio Rovio Mobile Ltd. Arcade&Action - 9 Slice It! Com2uS Brain&Puzzle - 10 Blast Monkeys Yobonja Arcade&Action - * 주 : Google 의게임장르는 'Arcade & Action, Brain & Puzzle, Cards & Casino, Casual, Racing, Sports' 로구성 [ 출처 ] Androidzoom.com 24
25 아시아게임시장동향 중국게임시장동향 'China Joy' 에서확인된중국모바일 소셜게임시장확산세 Tencent, 2011년 2분기매출 10억달러돌파 Giant Interactive, 소셜게임을중심으로사업다각화온라인게임업체 The9, 중국서약 60개모바일게임출시모바일게임업체 GREE, 중국 UltiZen Games에지분투자중국 MMO게임순위중국온라인게임순위 일본게임시장동향투자자들, 실적부진한 Nintendo 에 iphone 게임개발주문 Nintendo, ' 다중싱글플레이 ' 특허취득... 새시장개척전망차세대휴대용게임기 PlayStation Vita, " 성공가능성희박 " 일본모바일게임업체 DeNA와 GREE의사업추진현황 Nintendo 3DS, 온라인동영상스트리밍서비스 Netflix 개시일본콘솔 HW&SW 판매량 기타게임시장동향싱가포르게이머, 게임에월 15~20달러지출모션콘트롤러게임을이용한뇌졸중재활훈련등장인도소셜게임플랫폼 ibibo, 개발자플랫폼 ibibo Open 출시온라인게임포털 GAMEYEZ, 필리핀온라인게임시장진출 25
26 중국게임시장동향 'China Joy' 에서확인된중국모바일 소셜게임시장확산세 <Angry Birds> 와 <FarmVille>, 중국게임쇼 'China Joy' 에첫참가중국의글로벌게임쇼 'China Digital Entertainment Expo & Conference( 통칭 China Joy)' 에유명모바일게임업체 Rovio와소셜게임업체 Zynga가최초참가해, 중국내모바일과소셜게임시장의확산세가두드러지고있음이다시한번확인됨 중국게임시장은여전히 MMORPG 규모가 300억위안 (46억달러 ) 수준으로대부분의영역을차지하고있지만, 최근스마트폰가입자증가와소셜네트워크확산세의영향으로중국내모바일과소셜게임시장이빠른속도로성장하고있음 고사양 3D 그래픽앞세운 MMORPG 시장, 병목현상으로성장정체중국게임시장은화려한 3D 그래픽효과로무장한하드코어 MMORPG를필두로고성장세를이어왔으나, 최근그기세가꺾이며성장세둔화를겪고있음 2010년중국게임매출은전년대비 27% 증가하는데그친 323억위안을기록했으며, 이는 2009년성장률의절반에불과함 중국메이저게임업체, 모바일과소셜게임에적극적관심표명중국게임업계는 MMORPG 편중에서벗어나중국게임시장의다양화시도를활발히하고있으며, Tencent, Shanda, The9 등메이저게임업체들도 'China Joy' 를통해모바일 소셜게임시장에서의사업전략을제시하는등적극적인행보를보임 중국최대게임업체 Tencent 는 'China Joy' 행사에서 Zynga 와협력관계체결을알리고, 중국현지화버전의 <CityVill> 을출시하겠다고발표 Shanda Games는 'China Joy' 에서 Rovio 와공동쇼케이스행사를진행하는등돈독한협력관계를맺은상태이며, Rovio와의제휴를통해 <Angry Birds> 게임출시및관련프랜차이즈사업을적극추진할계획 The9은 'China Joy' 쇼케이스에서 China Mobile, China Telecom, China Unicom 등중국 3대이동통신사와모바일게임콘텐츠제공계약을체결했다고발표 Joy.net 26
27 Tencent, 2011 년 2 분기매출 10 억달러돌파 Tencent, 인터넷서비스와모바일게임사업덕에높은실적달성중국의대표인터넷업체 Tencent 가최근 2011년 2분기실적보고에서괄목할만한매출과순익성장세를달성한것으로확인 6월 30일까지의 2011년회계연도 2분기실적에서 Tencent 는총매출 10억 400만달러를기록해전년동기대비 44.3% 급성장했으며, 순이익역시 3억 6,210만달러로 18.8% 증가부문별로는인터넷사업부의매출이 8억 3,230만달러 ( 전년동기대비 50.4% 성장 ), 모바일게임사업부가 1억 2,270만달러 (17.8% 성장 ) 를기록인터넷사업부는온라인게임사업도포함하고있는데, 이번분기에는특히국내게임업체 Nexon의 <Dungeon and Fighter> 가대규모확장패치를단행하면서게이머의호응을이끌어낸것이핵심성장요인으로꼽힘이외에자사의인터넷서비스 QQ 기반의게임플랫폼에수익모델을도입하고, 온라인레이싱게임 <QQ Speed> 를통한수익창출이실적을거두기시작한것도매출신장에영향을미친것으로분석 Tencent, 게임사업강화를위한적극적행보에나서 Tencent 는온라인게임이향후인터넷시장에서중요한성장동력이될것으로보고적극적으로게임사업강화에나서고있음 Tencent 는 2011년들어소셜게임과모바일게임역량을강화하기위해 Zynga, GREE, UltiZen Games 등국내외유명소셜 모바일업체와긴밀한협력관계형성에집중함또, 지난 2월에는최근 <World of Warcraft> 를제치고온라인게임이용자수 1위를차지해화제가된 <League of Legends> 를개발한북미업체 Riot Games의지분을매수해실질적인소유주가되었음 27
28 Giant Interactive, 소셜게임을중심으로사업다각화 중국온라인게임업계를이끌고있는 Giant Interactive Giant Interactive 는 2004년 11월창립된온라인게임개발과운영업체로서중국게임시장에무료게임사업모델을선구적으로도입 Giant Interactive 는 MMORPG 장르의게임들을개발하고있으며 2006년에출시한온라인게임 <ZT Online> 은그해출시된온라인게임들중가장높은인기를모음 Giant Interactive 는수익실현에만초점을맞춰, 무리한게임조정으로매출감소를겪고있음유료게임지불계정 (Active Paying accounts, APA) 의비율은 2008년 3분기까지꾸준히상승했으나그이후거의 50% 가까이떨어지기도함이러한 APA 감소와매출부진은수익실현에만초점을맞춘게임구조조정만을시도했기때문이라는분석이며, 실제로 <ZT Online Classic> 은기존의 <ZT Online> 게이머들을끌어들이기위해발표된게임으로평가 Giant Interactive 가운영중인게임라인업 Giant Interactive 를대표하는게임은 <ZT Online> 으로무료로즐길수있는 2D MMORPG 게임이며, 중국에서의성공후베트남과러시아에수출 <ZT Online> 은그이름을빌려쓰는파생게임을낳았는데여기에는 <ZT Online Classic> 을포함, 2009년 4분출시된초심자용게임 <ZT Online Green> 과현재클로즈베타테스트가진행중인 <ZT Online II> 등이있음 <Giant Online> 은현대적군사테마를바탕으로하는 MMORPG 게임으로서 200년전의아편전쟁을막기위해미래군인들이시간여행을떠난다는줄거리와함께 2008년출시됨 14개의각기다른역할을즐길수있으며캐주얼게임요소와사용자제작콘텐츠 (UGC) 도입해, 게이머들에게큰반향을일으킴 2009년 2분기에출시된 <XT Online> 은 3D MMORPG 게임으로서애완동물 ( 펫 ) 시스템을및길드단위의 PvP가가능한시스템과아이템업그레이드기능을제공 <The Golden Land> 는 Giant Interactive 가최초로시도한웹게임으로서 2009년 7월첫클로즈베타테스트가이루어짐 28
29 <The Golden Land> 는스크롤방식의슈팅게임요소와 RPG 방식은물론전략게임요소까지갖추고있음이게임은대만과일본에서큰인기를끌었으며브라질에서는현지화작업이진행중이고한국과태국에서또한출시준비중그외중국의 R&D 게임개발팀이개발한 PvP 3D MMORPG 게임 <Dragon Soul> 이나, 현재현지화작업이진행중인 <Allods Online> 그리고대한민국의 KOG가개발한캐주얼 MMO 3D 횡스크롤게임 <Elsword> 등이서비스중이거나서비스예정중 Giant Interactive 의성장전략 Giant Interactive 는게이머의충성도제고와게임의생명주기확장을위해게이머세분화전략을추구했지만, 아직분명한성공을거두지못함 Giant Interactive 는최근캐주얼 MMOPRG 게임 <My Sweetie> 와웹게임 <The Golden Land> 를내놓았으며국내캐주얼게임 <Elsword> 를수입하는등게임장르 / 플랫폼에있어다변화노력을전개 Giant Interactive 는성장을위해여러인수시도와전략적제휴를시도인수및전략적제휴시도는어느정도성공적이라평가받음특히소셜네트워크서비스업체 51.com 에이루어진투자는 Giant Interactive 에게새로운사업기회를열어주고있음 Giant Interactive 는중국소셜네트워크업체 51.com 의주식 25% 를보유하고있으며, 51.com 이기록하는 3,500만회의평균페이지뷰를게임트래픽에끌어들이기위해노력소셜네트워크기반게임들이인기를얻어가고있는상황에서 51.com 과의투자관계는새로운기회를얻을수있는도약대로기능할수있을전망 Giant Interactive 는 9억달러이상의현금을보유하고있으며, 단한푼의차입금도없는것으로알려져있는등투자여력도충분 29
30 온라인게임업체 The9, 중국서약 60 개모바일게임출시 The9-OpenFeint 협력으로구축된 'The9 Game Zone' 순항중중국게임퍼블리셔 The9이모바일캐주얼게임업체 OpenFeint 와협력하여구축한모바일게임플랫폼 'The9 Game Zone' 이지난 3개월간총 60여개의게임을중국에퍼블리싱하는등순조로운사업을벌이고있음 서양개발업체 THQ, Glu Mobile, Advanced Mobile Applications 등이 'The9 Game Zone' 을통한게임출시를위해개발작업을추진중 'The9 Game Zone' 에서출시된모바일게임들은중국내 30여개의앱장터에서판매되고있음 The9과 OpenFeint 는중국내에서빠르게확산되고있는 Android OS 플랫폼에대응하기위해, 기존 ios 게임을 Android 로전환하는개발업체에대한투자금지원사업도벌이고있음선정된업체는중국시장에서의성공적인게임출시를보장하기위한 The9의로컬라이징지원도받을수있음현재까지 Android 전환지원사업의혜택을받은게임은 BulkyPix 의 <Pix'n Love Rush> 와 <Babel Rising>, Deullo Games의 <islash> 등이있음 'The9 Game Zone', 중국모바일게임시장진출의교두보역할자청게임개발업체들은 'The9 Game Zone' 이해외게임업체의중국모바일게임시장진출의교두보역할을하는플랫폼이라며긍정적인평가를내림 Advanced Mobile Applications 의 Christian Guillemot CEO는 "The9은중국시장진출을준비하는게임업체들에게최고의파트너 " 라며 " 특히 OpenFeint 와함께구축한 'The9 Game Zone' 은중국특화소셜네트워크로서게임출시에최적화된플랫폼 " 이라고평가 BulkyPix 의 Olivier Pierre 역시 " 자사의대표 ios 게임두개를 Android 로전환출시하는데 The9이많은도움을줬다 " 며 " 이미 60여개의게임을제공중인 'The9 Game Zone' 은서양개발업체들의중국진출시발점으로서손색이없다 " 고평가 m.the9.com 30
31 모바일게임업체 GREE, 중국 UltiZen Games 에지분투자 GREE, 중국내모바일게임사업강화를위해중국게임업체적극투자일본대표모바일및소셜게임업체 GREE가중국게임개발업체 UltiZen Games 지분을매수하는등대규모투자를단행하겠다고발표 GREE는 UltiZen Games의지분 5.1% 를매수하는자산투자를계획 GREE의이번중국게임업체투자는세계최대의모바일게임시장이될것으로기대되는중국에서의입지강화를통해, 글로벌시장에서의게임업체의성장원동력확보를노린것으로풀이됨 UltiZen Games의 Lan Haiwen CEO는 "GREE와의협력으로우리는약 1억명이상의게이머들에게선보일양질의스마트폰게임을개발할수있게되었다 " 며 GREE의투자결정을반김 UltiZen 은 PC, 모바일, 웹게임등다양한플랫폼의게임개발력을보유하고있으며, 특히 GREE와같이모바일과소셜게임개발에역량을집중하고있음 UltiZen 은게임아트아웃소싱서비스도제공해 GREE의게임개발작업에도긍정적인시너지효과를일으킬것으로전망 UltiZen 은이외에도 2종의 MMORPG 도개발중이며, GREE의새로운시장개척에자극제가될가능성도점쳐짐 GREE의글로벌모바일 소셜게임사업, 순조로운성장세구가 GREE는최근자사의게임서비스가입자가전세계적으로 1억 3,000만명을넘어섰다고발표하는등, 글로벌게임시장에서순조로운사업성장세를구가하고있음 GREE의이용자통계는최근인수한 OpenFeint 의이용자수를합한수치일본내이용자수는거의변화가없는반면, 미국, 유럽, 아시아등 GREE가진출한해외시장에서가입자증가세가매월꾸준히증가하는추세
32 중국 MMO 게임순위 표 7 중국 MMO 게임순위 ( 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 점유율 1 몽환서유 ( 夢幻西遊 ) NetEase % 2 문도 ( 问道 ) Guang Yu Hua Xia 10.18% 3 천룡팔부2( 天龍八部 2) Changyou % 4 대화서유 ( 大话西游 ) NetEase % 5 마역 ( 魔域 ) 91.com % 6 드레곤네스트 ( 龙之谷 ) Shengda % 7 녹정기 ( 鹿鼎记 ) Changyou % 8 QQ선협전 (QQ 仙侠传 ) Tencent % 9 천녀유혼 ( 倩女幽魂 ) NetEase % 10 Legend of Immortal TD( 星辰变 ) Shanda % [ 출처 ] Barchina.net 중국온라인게임순위 표 8 중국온라인게임순위 ( 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 점유율 1 크로스파이어 ( 穿越火线 ) Tencent % 2 던전앤파이터 ( 地下城与勇士 ) Tencent % 3 QQ 스피드 (QQ 飞车 ) Tencent % 4 QQ 댄서 (QQ 炫舞 ) Tencent % 5 카운터스트라이크 ( 反恐精英 ) TianCity % 6 몽환서유 ( 梦幻西游 ) NetEase % 7 World of Warcraft( 穿越火线体验版 ) NetEase % 8 오디션 ( 劲舞团 ) Nineyou % 9 문도 ( 问道 ) Guang Yu Hua Xia 1.14% 10 몽삼국 ( 梦三国 ) Dianhun % [ 출처 ] Barchina.net 32
33 일본게임시장동향 투자자들, 실적부진한 Nintendo 에 iphone 게임개발주문 Nintendo, 잇따른실적부진으로투자자들거센반발에직면 Nintendo 가최근고질적인콘솔게임과휴대용게임사업부진에시달리면서, iphone 이나 Facebook 등새로운플랫폼에눈을돌려야한다는투자자들의항의가잇따르고있음 Nintendo 의 Satoru Iwata 사장은자신의임기중에는오로지 Nintendo 의콘솔플랫폼기반의게임개발만추진할것이라고못박은상태이며, 투자자들은고집스런 Nintendo 의개발방침이실적부진을유발했다며항의하고있음특히, 최근게임업계의트렌드로떠오른스마트폰과소셜네트워크플랫폼을전혀고려하지않은채과거의영광에만안주하려는 Nintendo 의태도에큰불만을품고있으며, 이미다수의투자자가이탈하는현상이빚어짐 Nintendo 는최근 3DS의가격을최대 40% 까지인하하는등부진한게임기판매량회복에고심하고있으나, 여전히게이머들은즐길만한타이틀이부족하다며 3DS를외면하고있는실정 Nintendo 는 8월 10일부터일본내 3DS 가격을 2만 5,000엔에서 1만 5,000엔으로인하했으며, 향후북미제품가도 249달러에서 169달러로인하할계획타이틀부족불만을해소하고자, Nintendo 는킬러타이틀로꼽히는 <Super Mario 3DLand> 와 <Mario Kart> 를각각 11월, 12월에출시할예정 모바일게임은시장대세... iphone용 <Pokemon> 개발소식에주가급등지난 7월 6일, 과거 Nintendo 의자회사였던 Pokemon Co. 가자사의인기 NDS 게임 <Pokemon> 시리즈를 iphone 과 Android 용모바일게임으로개발하겠다는소식이전해지면서, Pokemon Co. 의주가가급등하는사건이발생 휴대용게임시장에서는독보적인영향력을과시하는 <Pokemon> 의모바일게임개발소식이업계에그만큼긍정적인효과를미침이는 Nintendo 가모바일게임플랫폼에관심을보여야한다는방증으로받아들여지며, 투자자들의 Nintendo 에대한모바일게임개발주문도더욱거세지고있음 33
34 펀드매니저로활동하고있는 Masamitsu Ohki는 "Nintendo 의주가가 6년만에최저치를기록한상황에서, Nintendo 는더이상투자자가외면하기전에전략수정이필요하다 " 고지적함 Ohki는 " 스마트폰은게임산업의새로운전장이며, Nintendo 는적어도 ( 개발 ) 시도를하거나관련업체인수를통해경쟁력을확보할필요가있다 " 고전했으며, " 그도아니라면아무도생각하지못한또다른혁신을보여주는수밖에없다 " 고덧붙임 막대한현금보유한 Nintendo, 개발투자나업체인수에몰두해야한편, 과거 NDS와 Wii의폭발적인인기로 Nintendo 는현재약 100억달러가넘는현금을보유하고있으며, Nintendo 는아직까지해당현금의이용처에대해아무런전략적방향을제시하지않은상태 투자자들은 Nintendo 가현상황을타개하기위해보유중인현금을활용하여개발투자나업체인수합병등에나서야한다고성토함일부투자자들은 Nintendo 가엄청난현금을손에쥔채쓰지도않고묵혀둔다며, 사용하지않을거라면적어도주식배당금이라도올려야하는게아니냐는불만을털어놓기도함 34
35 Nintendo, ' 다중싱글플레이 ' 특허취득... 새시장개척전망 <Animal Forest> 에서시도된 ' 다중싱글플레이온라인게임 ' 특허 Nintendo 가지난 2010년초제출하고지난주에서야등록이완료된신규특허 ' 다중싱글플레이온라인게임 (Massively Single-Playing Online Game)' 이공개됨 이번신규특허는개별게이머가싱글플레이게임을이용하지만, 게이머의활동이온라인으로연결된다른게이머의싱글플레이에영향을미치는독특한방식의온라인게임기술임특허문서에서는다중싱글플레이방식이기존온라인게임의장점을최대한활용하면서도 MMORPG 에서발생할수있는각종폐해는막을수있다고설명다중싱글플레이기술은다른사람들과어울리는것을꺼리면서도정해진프로그램에서벗어나보다역동적인게임플레이를원하는게이머들에게어필할것으로전망 Nintendo 는다중싱글플레이특허와관련해, 각게이머가싱글플레이를즐기면서어떻게온라인상에서교류할수있는지구체적인예시를제시게이머가 NPC와대화한내용이저장되어, 이후같은 NPC와대화하는다른게이머의대화내용이변화두게이머가싱글플레이로자기세계에만들어놓은건축물을서로공유전통온라인게임과같이각플레이어가직접교류할수있는기능도포함되어있음 Nintendo 의예시는과거캐주얼게임으로많은인기를끌었던 <Animal Forest> 의대표콘텐츠와유사한부분이많음 Nintendo DS 게임 <Animal Forest> 는기본적으로싱글플레이게임이지만, DS 특유의근거리통신기능으로접촉한게이머와유리병편지, NPC 대화공유, 옷무늬공유등의무의식적인상호교류기능이있음 Wii에서도후속작인 <Animal Crossing> 에서온라인에접속된상태라면유사한상호교류를통해게임내콘텐츠가역동적으로변화는재미를선사함한편, 특허문서에는 "Wii 3D 게임시스템, Nintendo DS 외 3D 입체영상이도입된 CG 디스플레이시스템에적용가능 " 이라는문구가있어 Nintendo 의향후사업전개방향에대한의문을남김 35
36 차세대휴대용게임기 PlayStation Vita, " 성공가능성희박 " " 게임만가능한하드웨어를원하는사람은이제아무도없다 " Sony의차세대휴대용게임기 PlayStation Vita의출시가멀지않은가운데, 일부게임업계전문가가 PS Vita의성공가능성이매우낮다며부정적인전망을내놓았음게임개발업체 Heavy Iron Studios 의개발자인 Lyle Hall과 Matthew Seymour 는 Gamesindustry 웹진과의 8월 15일인터뷰에서 " 소비자들이이제 Android 폰이나 iphone과같은멀티기능을제공하는제품을선호한다 " 라며, " 휴대용게임기와같이게임만할수있는기기를원하는사람은아무도없다 " 고비판 2K Games와 Microsoft Games Studios 등에서 20여년경력을쌓아온베테랑개발자 Matthey Seymour 는 PS Vita를 " 폐차수준의물건 (car wreck)" 이라며, 시대에뒤떨어진제품이라고비난두개발자는 PS Vita의하드웨어성능은매우훌륭하지만시장의요구에는맞지않는제품이라며, 이보다훨씬혁신적인기술력을선보이지못하는한소비자의관심을돌리기는부족할것이라고덧붙임 Sony와 Nintendo, ' 휴대용게임기사업부진계속 ' 실제로 Sony는최근휴대용게임기사업과관련해이렇다할실적을내지못하고있으며, 이는경쟁업체 Nintendo 역시마찬가지임 Sony의디지털다운로드전용게임기 PSP Go는심각한판매부진속에결국생산이중단됐고, Sony Ericsson 에서내놓은게임전용스마트폰 Xperia Play도뚜렷한실적을올리지못한실정 Nintendo 역시 3D 입체디스플레이를장착해화제가되었던 3DS가 2011년초출시후판매량부진에시달리고있으며, 급기야최근에는제품가격을 1/3 수준까지인하하는초강수를두기도했음한편, PS Vita는 2011년내일본에서최초출시되고 2012년에는북미와유럽에서도출시가예정되어있음최근개최된 'Gamescom 2011' 행사에서도거의완제품에가까운시제품을선보이며초반홍보에힘을쏟고있음 36
37 일본모바일게임업체 DeNA 와 GREE 의사업추진현황 DeNA vs. GREE, 일본모바일게임양대라이벌의최근행보일본의모바일게임업계를대표하는두기업 DeNA와 GREE가각자모바일게임시장에서의주도권확보를목표로저마다사업전략을추진하고있음 DeNA는 8월 11일일본 Apple App Store를표방한 Mobage App을선보이며해외앱마켓에자사모바일게임을선보이는전략을추진 Mobage App은기존모바일게임플랫폼 Mobage 를스마트폰용으로개발한 ios용앱으로, Android 용영문버전 Mobage 앱을출시한바있음 DeNA는 Mobage App을통해자사가보유한다수의모바일게임을스마트폰유저들에게제공할방침이며, Mobage App 출시와동시에 <Solitaire>, <Reversi>, <Ninja Royale> 등신규스마트폰게임도출시 DeNA는일본의 Mobage 서비스가연간 13억달러매출을기록하는등선전하고있지만, 대다수의게임이피처폰용으로최근모바일게임추세와는맞지않는다며시인 DeNA는향후양질의스마트폰게임개발에나설계획이며, 이를위해지난 2010년인수한모바일게임개발업체 Ngmoco 를적극활용할것이라고밝힘 GREE는최근모바일게임플랫폼 OpenFeint 를 1억 400만달러에인수한데이어, 이번에는중국게임개발업체이자아웃소싱업체 UltiZen Games와제휴계약을체결하고본격적인중국시장공략에나섬 UltiZen 은상하이, 베이징, 도쿄등에직원 450명을거느리고있는중국의대표웹게임및스마트폰게임개발업체로, UltiZen 의강력한개발역량과아웃소싱노하우가 GREE의모바일게임사업에큰보탬이될것으로전망 GREE는 UltiZen 의지분 140만주가량을매수하는등재정적인투자도병행할계획 GREE는 UltiZen 외에도 Mig33, Tencent 등과협력관계를구축하고우선중국시장진출에주력할뜻을분명히함 dena.jp 37
38 Nintendo 3DS, 온라인동영상스트리밍서비스 Netflix 개시온라인동영상업체 Netflix, Nintendo와파트너십구축 Nintendo 3DS의출시당시부터예고되었던스트리밍동영상서비스 Netflix 를드디어 3DS에서이용할수있음 Netflix 의 CEO인 Reed Hastings 는발표문을통해 "Nintendo 는 Netflix 의매우훌륭한파트너 " 라고말하며, " 우리는 Nintendo 3DS를통한스트리밍서비스로파트너십을확대하게된것에대해매우기쁘게생각하고있다 " 고언급이번제휴를통해 Netflix 는 150만명에달하는새로운사용자를확보함 Nintendo 의 3D 휴대용게임기인 3DS를가지고있는게이머들은 Nintendo 의온라인상점인 Nintendo eshop에서관련스트리밍앱을무료로다운로드받는것으로 Netflix 서비스를이용할수있음 3DS 사용자들은 Wi-Fi 연결을통해 Netflix 의콘텐츠를이용할수있으나실제콘텐츠를시청하기위해서는월 7.99 달러로시작하는 Netflix 의스트리밍요금제에가입해야함 Netflix 가새롭게선보인스트리밍요금제는기존의종합요금제보다 60% 인상됨 Netflix 의콘텐츠는 3DS의상단스크린을통해서비스되게되지만, 이번에제공되는 Netflix 의콘텐츠들은모두 2D로만제한하단스크린을통해추천동영상과사용자가선택한동영상들이표시되며이를섬네일이미지로검색할수있음사용자가해당섬네일을선택하면해당동영상을실행할것인지에대한선택을하게되고이어상당스크린을통해해당동영상을감상할수있음 Nintendo 3DS의실적개선에도움이될것이번 Netflix 서비스개시는 3DS가계속된부진을이겨내지못하고있는상황에서이뤄지는만큼, Nintendo 측은이번 Netflix 서비스개시가향후 3DS의판매에도움이될수있기를희망함 3D 게임을전용안경없이즐길수있다는점을내세웠던 3DS는 Nintendo가예상했던것만큼의실적을올리지못함 Nintendo 의 CEO Satoru Iwata 또한 4월이뤄진실적발표에서 3DS의판매가기대이하라는점을인정이번 Netflix 서비스를비롯한디지털콘텐츠강화를통해 3DS는게이머들뿐만아니라 38
39 일반사용자들의관심을유도하고있음 Iwata는 "3DS에디지털미디어요소를강화해게이머가아닌일반유저에게도관심을불러일으킬것 " 이라고언급한편이번 Netflix 의동영상스트리밍서비스제공에서특히어린이관련동영상이인기를끌것으로전망 그림 3 Netflix, 드디어 Nintendo 3DS 에서서비스개시 [ 출처 ] Nintendo,
40 일본콘솔 HW&SW 판매량 표 9 일본콘솔 HW&SW 판매량 ( ~ 8. 14) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 제작사및퍼블리셔 판매량전주대비누적판매량 3DS Nintendo 206,155 +5,148% 1,517,426 PSP Sony 39, % 17,850,614 PlayStation 3 Sony 20, % 6,873,730 HW Wii Nintendo 20, % 11,764,532 DS Nintendo 7, % 32,886,780 Xbox 360 MS 1,553 +7% 1,518,849 PlayStation2 Sony 1,333 +9% 23,160,331 SW MonHun Nikki : Poka Poka Ailu Mura G(PSP) Capcom 100,247 신규 100,247 Super Pokémon Scramble(3DS) Nintendo 87,592 신규 87,592 Minna no Rhythm Tengoku(Wii) Nintendo 64,978 +2% 333,515 Atsumete! Kirby(DS) Nintendo 53,317-27% 126,578 J-League Pro Soccer Club o Tsukurou! 7 Euro Plus(PSP) Sega 33,986-66% 135,225 Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina 3D(3DS) Nintendo 31, % 315,041 Toriko : Gourmet Survival!(PSP) Namco Bandai 29,790-55% 95,825 Uta no * Prince-Sama: Repeat(PSP) Broccoli 28,082 신규 28,082 Wii Sports Resort(Wii) Nintendo 20,641 +9% 2,483,485 All Kamen Rider: Rider Generation(DS) Namco Bandai 16,860-68% 68,759 [ 출처 ] VG Chartz 40
41 기타게임시장동향 싱가포르게이머, 게임에월 15~20 달러지출 싱가포르게이머, 6 개동남아국가중일인당평균게임비용지출액 1 위 온라인게임용가상화폐제작업체 Money Online Global * 에따르면, 싱가포르게이머들의 일인당평균게임비용지출액은 15~20 달러로밝혀짐 Money Online Global 은지난 2011 년 6 월 20 일부터 7 월 3 일까지동남아시아 6 개국 Facebook 이용자를대상으로소셜게임관련설문조사를실시 설문조사결과에따르면, 싱가포르가일인당평균게임비용지출액 15~20 달러로가장 높았으며인도, 인도네시아, 말레이시아, 태국, 필리핀이그뒤를따르고있음 싱가포르의일부게이머들은게임아이템을구매하기위해정기적으로 1,000 달러이상의 비용을지출하는경우도있음 * 주 : Money Online Global 은말레이시아소재의게임머니제조업체로 2010 년동남아시아지역에서 6 억달러의게임카드판매고를기록 싱가포르게이머, Zynga의소셜게임아이템구매에적극적 Money Online Global 의 Graig White 글로벌영업부사장에따르면, 싱가포르게이머의게임비용지출액의 60~70% 는 Zynga의소셜게임아이템구매에서비롯됨 싱가포르에서는 13~25세연령층대부분의게이머들이포인트가저장된게임카드를사용하여게임아이템을구매하는데, 60~70% 가 Zynga의소셜포커게임 <Zynga Poker> 의가상포커칩판매에서비롯됨또, 일부싱가포르게이머들은 Zynga의소셜게임 <Café World> 와 <CityVill> 의게임아이템을구매하기위해높은비용을지불하는것으로조사됨 41
42 모션콘트롤러게임을이용한뇌졸중재활훈련등장 호주신경과학자, 뇌졸중재활에게임이큰도움된다고주장호주신경과학자인 Stuart Smith에따르면, 모션콘트롤러게임이지루한뇌졸중재활훈련에큰도움을제공함 Stuart Smith는뇌졸중환자가재활훈련자체에흥미를느끼지못하고매우지겨워한다는점을지적하며, 뇌졸중환자의재활훈련에게임을활용하며이러한문제를해결할수있다고주장기존뇌졸중환자재활훈련은환자의운동조절능력을향상시키고지각기능과지적기능의손상을줄이기위해반복적이고지루한운동과정으로구성되어있어재활훈련에참여한환자들이쉽게지루해하고지속적으로수행하는데에어려움을느끼는경향이있음게임기반의뇌졸중재활훈련에참여한환자들이실제로기존재활훈련보다더적극적으로재활훈련에임하는효과를본것으로나타남뇌졸중환자재활훈련에사용된게임들은모션콘트롤러기능을지원하는 Nintendo 의 Wii와 Apple의 ipad용게임으로구성되어있는것으로알려짐 ipad용게임으로는섬세한운동조절능력을필요로하는액션게임 <Fruit Ninja> 가활용되었고 Wii용게임은직접제작한게임이활용됨게임내에포함되어있는보상시스템과경쟁시스템이재활훈련에참여한환자들에게동기부여역할을함으로써재활훈련참여도를더욱높일수있었던것으로분석됨 재활훈련효과검증을위한게임활용에대한연구필요게임을활용한뇌졸중환자재활훈련이환자들의재활훈련에대한흥미를높이고이를통해재활훈련참여를높일수있음에도불구하고기존재활훈련방식과비교해어느정도의재활효과를가져오는지에대해서는추가적인연구진행이필요한상황 이번실험을주관한연구자들은향후기능적자기공명기록장치를활용해뇌졸중환자의게임을활용한재활훈련효과를측정할계획으로알려졌으며, 뇌졸중환자재활훈련에게임을활용하는사례와연구는현재초기단계이므로향후더나은결과를내는연구들이추가적으로진행될것으로전망 42
43 인도소셜게임플랫폼 ibibo, 개발자플랫폼 ibibo Open 출시 인도소셜게임시장진출위한교두보, 'ibibo Open' 인도소셜게임플랫폼업체 ibibo 가보다많은개발자인력을자사플랫폼에 끌어들이기위해신규개발자플랫폼 ibibo Open 을출시 ibibo는매월 1,180만명의순방문자를기록하는등인도최대게임플랫폼업체로꼽히며, 이번에공개된 ibibo Open을통해전세계게임개발자들이인도의온라인과소셜게임시장에진출하기위한발판을마련하겠다는의도 ibebo Open은참여개발자들에게 인도시장에게임출시및배급지원 게임마케팅서비스지원 게임성과비례인센티브제도 광고수익배분 이용자통계시스템제공등의혜택을제공할방침 현재 ibibo Open에참여해게임개발을진행중인업체는 5개업체로, 인도업체뿐아니라중국, 싱가포르, 독일등해외업체도포함되어있음이외에도전세계의 10여개게임개발업체가 ibibo Open 플랫폼참여계약을체결했으며, 향후 2개월내에게임타이틀을선보일예정 Ibibo 는보다많은게임개발자영입에공격적으로나설방침이며, 게임개발뿐아니라 퍼블리싱과수익실현등에도적극적인지원을약속 표 10 인도개발자플랫폼 ibibo Open 에참여한업체와게임명 게임명장르게임업체국가 Howzatt criket 온라인게임 Game Ventures 싱가포르 Tower of Babel 소셜게임 Kingnet 중국 Zunkyard Mahem 소셜게임 Games2Win 인도 ForestStory 소셜게임 Perfect World 중국 Pet Story 소셜게임 GmbH 독일 [ 출처 ] ibibo,
44 온라인게임포털 GAMEYEZ, 필리핀온라인게임시장진출 국내온라인게임업체 BAG, 게임포털로필리핀시장진출국내온라인게임업체 BAG Entertainment 가운영하는온라인게임포털 GAMEYEZ 가필리핀온라인게임시장에진출 2011년 8월 16일자를기해 GAMEYEZ 는 BGA의 MMORPG 게임인판타지무협게임 <Blade of Destiny> 의서비스를필리핀지역에서개시 GAMEYEZ 는게임포털운영시작을축하하기위해다양한이벤트를준비서비스개시후 <Blade of Destiny> 의 2차클로즈베타서비스를진행할예정인 GAMEYEZ 는모든게이머들이특별한게임경험을맛볼수있도록보너스경험치를제공함은물론아이템획득률을높였으며상당액의가상화폐까지지급할계획이들이벤트는 <Blade of Destiny> 의클로즈베타서비스기간인 2주동안진행될예정 <Blade of Destiny>, 필리핀현지화로타온라인게임과차별화두적대종족간의전투로구성되는 <Blade of Destiny> 은 300 종류가넘는가상화폐전용아이템들과 700여가지가넘는퀘스트들을갖추고필리핀게이머들을맞을계획 <Blade of Destiny> 는게임구동에필요한컴퓨터사양이다른 MMORPG 게임들에비해상대적으로낮음 <Blade of Destiny> 는낮은그래픽사양을요구하기때문에게이머들이보다쉽게게임을접할수있을전망 웹게임 <Carian>, 9월중으로필리핀시장공략또다른한국의게임개발업체제이소프트가개발한웹게임 <Carian> 도 9월중으로필리핀게이머들에게서비스될예정 44
45 유럽게임시장동향 유럽최대게임개발자컨퍼런스 'GDC Europe 2011' 개최 Gameloft, 스마트폰과태블릿 PC 게임매출급상승클라우드게임업체 OnLive, 영국에서서비스시작독일게임포털 Gameforge, 전세계사용자 3억명돌파 Namco Bandai, 러시아게임개발업체 CD Projekt RED 소송유럽게임 SW 판매순위 45
46 유럽최대게임개발자컨퍼런스 'GDC Europe 2011' 개최 'GDC Europe 2011', 역대최다참가자참석유럽최대게임개발자컨퍼런스 'GDC(Game Developers Conference) Europe 2011' 이 8월 15일부터 17일까지 UBM TechWEb Game Network 주관으로독일퀼른에서개최 'GDC Europe 2011' 행사는올해로세번째해를맞는행사로 120개이상의키노트발표및게임개발관련강의등이행사기간동안진행올해주요회담으로는소셜게임회담과스마트폰 & 태블릿 PC 게임회담, 독립게임회담, 커뮤니티관리회담이진행 57개국에서 2,100명이상의참가자가참석해지난해대비 40% 이상의성장률을기록함 'GDC Europe 2011' 행사에이어 8월 17일부터 8월 21일까지게이머와게임퍼블리셔들이참여하는유럽지역게임트레이드행사인 Gamescom 이퀼른에서개최됨 각분야게임업계들이직접참여하는키노트및강좌에관심집중 'GDC Europe 2011' 에서는전세계게임업계유명인사들의키노트발표가진행되었으며, 이외 'GDC Europe 2011' 에참여한게임업체간의 Business Development, 사업제휴등을위한자리도마련 이번 'GDC Europe 2011' 행사에서는게임엔진으로유명한 <Unreal> 과 <Gears War> 로유명한 Epic Games의회장인 Michael Capps 와유럽지역소셜게임업체 Wooga의창업자이자 CEO인 Jens Beggemann, <Ultima> 시리즈개발자이자소셜미디어게임개발및퍼블리싱을진행중인 Portalarium 의창업자인 Richard Garriott, <Crysis> 및 CryENGINE 개발자이자 Crytek 의 CEO 겸회장인 Cevat Yerli, <Castlevania : Lords of Shadow> 제작감독이자 Mercury 창업자인 Enric Alvarez 등게임업계유명인사들의키노트발표가진행특히 Richard Garriott 은 '3대게임시대와흐름 ' 이라는주제로소셜게임과모바일게임을필두로빠르게변화하는게임시장과각시대에서배운점들에대해강연해큰호응을얻음게임개발관련강좌는 Business & Marketing, Game Design, Production, Programming, Visual Arts 총 5개분야로구성되어있으며유럽및전세계에서 150명이상의연사가참여 46
47 Gameloft, 스마트폰과태블릿 PC 게임매출급상승 Gameloft, 2011년상반기매출액전년대비 15% 상승프랑스모바일게임퍼블리싱업체 Gameloft 는스마트폰과태블릿 PC 게임매출이크게증가해, 2011년상반기매출액이전년대비 15% 상승한 7,680만유로를기록 Gameloft 는이번매출신장이신흥개도국에서의게임판매호조와스마트폰과태블릿 PC 게임들의성공덕분이라고평가 Gameloft 의지역별매출비중은유럽지역이 33% 를차지하고있으며, 북미 28%, 그외지역이 39% 를차지하고있음 Gameloft 의 2011년상반기매출에서스마트폰과태블릿 PC 게임의매출이 30% 를차지하고있는것으로나타났으며매출규모는전년대비 55% 증가 Apple의 App Store를통한스마트폰과태블릿 PC 게임판매가지속적으로증가하고있어스마트폰과태블릿 PC 기반매출규모는더욱확대될것으로전망 Gameloft 는 App Store 상용화이후 2년동안 100여개의게임앱을출시했으며, 작년 9월자사에서출시한게임앱의총다운로드수가 2,000만건을돌파지난 4월 Gameloft 에서출시한 ios용 MMORPG <Order & Chaos> 의경우출시 20일만에 100만달러의매출을달성하는등신규게임의매출도호조를보이고있어스마트폰과태블릿 PC 기반매출은지속적으로증가할것으로예상 신규게임출시와게임플랫폼증가로 2011년하반기에도성장예상 Gameloft 는 2011년하반기신규게임출시와소셜네트워크, 스마트TV 등신규플랫폼의증가등의영향으로 2011년하반기매출도지속적으로성장할것으로전망 Gameloft 는 2011년하반기동안 20여개의스마트폰과태블릿 PC 게임을출시할것으로알려졌으며, 중장기적으로소셜네트워크, 스마트TV 등신규플랫폼용게임개발도진행할것으로전망 47
48 클라우드게임업체 OnLive, 영국에서서비스시작 OnLive, 8월부터영국에서클라우드게임출시클라우드게임업체 OnLive 가미국에이어영국에서 '2011 Euro Gamer Expo London' 개최일인 8월 22일부터본격적으로서비스시작 OnLive의클라우드게임서비스는비디오스트리밍기술을이용해콘솔게임과 PC 게임들을별도의기기나게임설치과정없이인터넷이연결된다양한기기들에게임화면을실시간으로전송하는방식으로낮은사양의 PC나 HD TV 등에서도최신게임콘텐츠를즐길수있음 OnLive는영국과유럽내서비스사용자들에게안정적인서비스제공을위해서룩셈부르크지역에서비스운영을위한서버시설을설립 OnLive 의클라우드게임서비스는 PC를비롯해다양한기기에서실행이가능하며, 영국서비스시작과함께최신작을포함해 100여개의게임콘텐츠를선보일예정 OnLive의클라우드게임서비스는 PC, Mac, ipad, Android 태블릿에서이용할수있으며최근에는 OnLive 에서자체제작한소형콘솔을이용해 HD TV에서도서비스를이용할수있는것으로알려짐 OnLive는영국서비스개시와함께 100여개이상의게임콘텐츠를제공할예정이며매주새로운게임콘텐츠를지속적으로추가할예정 OnLive, 인터넷데이터이용제한등의문제해결필요 OnLive 의클라우드게임서비스는압축된비디오데이터를인터넷을통해전송하는방식으로데이터이용제한이있는영국의인터넷과금시스템에대한해결책이필요함 OnLive의클라우드게임서비스이용을위한최소인터넷속도 1Mb/s로이경우시간당 450MB의데이터를사용하게되어월 5~10GB 의데이터이용제한이있는인터넷요금제를사용하는사용자들에게부담이될수있음이에대해 OnLive는클라우드게임서비스사용자들이데이터이용에따른부담없이서비스를이용할수있도록인터넷제공업체등과제휴를통해클라우드게임전용요금제를신설하는등의방안을조만간선보일예정 48
49 독일게임포털 Gameforge, 전세계사용자 3 억명돌파 Gameforge, 다운로드형온라인게임과웹게임으로인기몰이 독일온라인게임업체 Gameforge * 가최근독일퀼른에서열린 Gamescom 컨퍼런스 에서자사에서서비스하고있는다운로드방식온라인게임가입자수가 3 억명을 돌파했다고밝힘 Gameforge 는이번온라인게임가입자수 3 억명돌파로무료기반온라인게임서비스 분야에서세계유수의게임업체경쟁사로자리매김한것으로평가받음 Gameforge 는가입자수가최근 1 년내에 1 억명이증가한것으로알려졌으며, 이번 Gameforge 의발표로다시한번무료기반온라인게임이전세계게이머들에게큰관심과 인기를얻고있다는것을보여준사례로분석됨 Gameforge 는현재다운로드형온라인게임과웹게임등 50 여언어로구성된 20 여개의 온라인게임을전세계게이머들을대상으로서비스하고있음 Gameforge 는최근웹게임 <Star Trek : Infinite Space> 를출시준비중인것으로알려졌으며, 현재 MMORPG 인 <Metin 2>, 웹게임 <Ikariam> 등을서비스하고있음 * 주 : Gameforge 는지난 2006 년부터 <Ogame> 의국내서비스를진행하였으나, 게임위심의를받지않은데다유료결제로얻은이득에대해세금을내지않은채서비스한사실이밝혀져지난 2009 년 11 월국내에서사업을철수함 웹게임전문게임포털 Gameforge, 다운로드형온라인게임으로사업확장 2003년 12월독일에설립된 Gameforge 는웹게임개발및퍼블리싱업체로시작해현재는다운로드형온라인게임까지다양한온라인게임들을전세계게이머들을대상으로서비스를제공 Gameforge 의수익은연간 1억 5,000만달러이상인것으로알려져있으며경쟁사중하나인 Bigpoint 에비해저연령층사용자가많은것으로나타남 Gameforge 는지난 2010년 8월게임퍼블리셔 Frogster Interactive Pictures 를인수하면서유럽최대온라인게임퍼블리셔로부각함 Gameforge 는현재약 500명의직원을보유하고있으며자사게임서비스확장으로위해지속적으로인력영입을진행하고있음 49
50 Namco Bandai, 러시아게임개발업체 CD Projekt RED 소송 <The Witcher 2> 퍼블리싱을두고벌어진업체들간의갈등최근 PC게임으로출시되어많은인기를끌고있는러시아게임개발업체 CD Projekt RED의신작 RPG <The Witcher 2> 가소송에휩싸임 올해초 PC 버전의퍼블리싱을맡은 Namco Bandai 는 CD Projekt RED가 <The Witcher 2> 의 Xbox360 버전의퍼블리싱을 THQ에맡기자 CD Projekt RED에소송을제기 Namco Bandai 는자신들에게 Xbox360 버전의게임유통권리가있다는요지로소송을제기하였으며이와함께디지털저작권관리 (DRM) 의메커니즘권한또한자신들에게있다고주장콘솔게임으로 <The Witcher 2> 가이식되기위해서는해당 DRM이제거되어야하는데 Namco Bandai는이부문에대해이의를제기함 CD Projekt RED, 소송을통해 Namco Bandai와계약관계정리 Namco Bandai 의소송에대해오히려 CD Projekt RED는오히려반기는기색 CD Projekt RED가공식적으로아무런문제가없다고밝힌가운데, CD Projekt RED는오히려 Namco Bandai 의소송제기를바라고있었음 CD Projekt RED의대변인은 " 많은경우우리는일단분쟁을평화적으로해결하려노력해왔다 " 면서, " 이러한시도가실패했기때문에우리는이제이문제를법정에서해결하려하며작년에협의된협약에따르면 Namco Bandai 는오직 PC게임유통에만권한이있을뿐 " 이라고밝힘 CD Projekt RED는이번소송에대해매우주의깊게행동하고있으며모든불투명성을제거하는것에서부터이번소송을시작하고있다는분석 CD Projekt RED에따르면, Namco Bandai가 Xbox360 플랫폼에대한 <The Witcher 2> 의퍼블리싱우선협상옵션을가지고있었으나이에대한관심을보이지않았기때문에 THQ과퍼블리싱계약을맺음 CD Projekt RED의대변인은 " 이번문제가소송으로결말짓기전에해결되기바라지만, 만약그렇지못한다할지라도이번소송의승자는우리가될것이고그들은소송진행비용을우리변호사들에게지불해야할것 " 이라고단언 50
51 표 11 유럽게임 SW 판매순위 유럽게임 SW 판매순위 영국독일노르웨이순위 (8. 7 ~ 8. 13) (8. 8 ~ 8. 14) (8. 7 ~ 8. 13) Zumba Fitness The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D Sims 3 1 (Wii) (3DS) (PC) Just Dance 2 : Extra Songs Pokemon Black Sims 3 : Town Lift Stuff 2 (Wii) (NDS) (PC) Dirt 3 Pokemon White New Super Mario Bros 3 (PlayStation3) (NDS) (NDS) Dirt 3 New Super Mario Bros. Cars 2 4 (Xbox360) (NDS) (NDS) The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D Cars 2 Sims 3 Late Night 5 (3DS) (NDS) (PC) Just Dance 2 Mario Kart Wii Josefine Skolehjelp Det Magiske Mibliotek 6 (Wii) (Wii) (PC) Wii Sports Resort Wii Party Josefine Skolehjelp Bamseakutten 7 (Wii) (Wii) (PC) FIFA 11 Mario Kart DS Sofie 4 8 (Xbox360) (NDS) (PC) Cars 2 New Super Mario Bros. Wii Josefine Skolehjelp Norge Rundt 9 (NDS) (Wii) (PC) Mario Kart Wii Cars 2 Skate 3 10 (Wii) (Wii) (PlayStation3) 스웨덴핀란드네덜란드순위 (8. 7 ~ 8. 13) (8. 7 ~ 8. 13) (8. 7 ~ 8. 13) World of Warcraft Game Card World of Warcraft Game Card Call of Duty : Black Ops 1 (PC) (PC) (PlayStation3) Sims 3 PlayStation Network Card New Super Mario Bros. Wii 2 (PC) (PSN) (Wii) Sims 3 Generations Dirt 3 Wii Party 3 (PC) (PlayStation3) (Wii) Sims 3 : Town Lift Stuff Skate 3 Smurfs 4 (PC) (PlayStation3) (NDS) Sims 3 Late Night Sims 3 : Town Lift Stuff Wii Fit Plus 5 (PC) (PC) (Wii) Live 3 Month Card Cars 2 Sims 3 Generations 6 (Xbox360) (PlayStation3) (PC) Starcraft2 : Wings of Liberty Red Dead Redemption Sims 3 7 (PC) (PlyaStation3) (PC) World of Warcraft : Cataclysm Live 3 Month Card Wii Play Motion 8 (PC) (Xbox360) (Wii) Sims 3 Ambitions Fear 2 Gran Turismo 5 9 (PC) (PlayStation3) (PlayStation3) LEGO Star Wares : 1&2 The Complete Saga Little Big Planet2 L.A. Noire 10 (Wii) (PlayStation3) (PlayStation3) [ 출처 ] Media Control Gfk International, NEOGAF PAL Charts, Chart-Track, Dataspelsbranschen 51
52 중남미게임시장동향 2011년중남미게임시장규모, 13억달러돌파소셜게임업체 King.com, Yahoo와함께중남미게임시장진출브라질게임퍼블리셔 Hazit, BGS에다양한게임출시 Sony, 브라질에공식온라인상점 'PSN Store' 개장 52
53 2011 년중남미게임시장규모, 13 억달러돌파 2011년중남미게임시장규모, 전체엔터테인먼트시장의 26% 차지시장조사업체 PWC의최근보고서 "Global entertainment and media outlook : " 에따르면, 2011년중남미게임시장규모가 13억달러를돌파해전체엔터테인먼트시장의 26% 를차지할전망 시장조사기관 PWC에따르면, 중남미지역의게임성장률은 2007년과 2008년에는 20% 를상회했으나, 세계경제에위기가닥쳤던 2009년에는하락세를보였으며, 2010년에는다시회복세로돌아섬 PWC가내놓은 2011년중남미주요국가별게임시장성장률과시장규모전망을살펴보면, 아르헨티나는 9.1%(9,600 만달러 ), 브라질 8.4%(4 억 2,500 만달러 ), 칠레 9.5%(9,200 만달러 ), 콜롬비아 5.6%(7,500 만달러 ), 멕시코 8.8%(6 억 5,700 만달러 ), 베네수엘라 6.9% (3,100 만달러 ) 로조사대상국가모두성장세를이어갈것으로전망조사대상국가들을모두다합한 2011년게임시장규모는 13억 7,600만달러로전년대비 8.5% 의성장률을기록하며, 2015년까지연간성장률은 7% 수준을유지할것으로전망 PwC가발표한중남미게임시장규모에는 <World of Warcraft> 와같은온라인게임의월정액수익과 <FarmVille> 과 <Seafight> 등의소셜게임에서의가상아이템및추가콘텐츠판매수익도포함되어있음 중남미게임시장, 온라인게임과모바일게임급부상중남미게임시장은콘솔게임과 PC게임이최근몇년간뛰어난실적을거두고있으나, 온라인게임과모바일게임이큰성장세를보이며게임시장성장을견인할것으로전망 시장조사기관 PWC가발표한보고서에따르면, 중남미시장에서인터넷보급이확대되면서온라인게임과모바일게임이크게성장하고있음브라질에서는 Facebook 과 Orkut등을통해 <FarmVille> 과 <Mafia Wars> 가큰인기몰이를했으며, 특히소셜게임에참여하는여성게이머증가가소셜게임인기급상승에주요요인으로작용조사에따르면 2010년브라질의게이머성별비율은남자 58%, 여성 42% 로여성의비율이과반수에가까운것으로나타남 53
54 소셜게임업체 King.com, Yahoo 와함께중남미게임시장진출 King.com 과 Yahoo 와의파트너십구축, 중남미게임시장의대변화예고 소셜게임업체 King.com 은 Yahoo 와의파트너십을통해자사의소셜게임을 'Yahoo! Juegos' 사이트와 'Yahoo! En Espanol' 사이트를통해중남미시장에제공하기로결정 King.com 의 Riccardo Zacconi CEO는 "Yahoo 와의파트너십을통해브로드밴드및모바일기기보급률과이용률이가파르게증가하고있는중남미지역국가들에자사의게임콘텐츠를제공함으로써이지역온라인게임시장의성장률또한역대최고를기록할것으로기대한다 " 고언급 Yahoo Hispanic America 의 Armando Rodriguez 지부장은 " 디지털미디어기업의선두주자로써 Yahoo 는소비자들의요구를충실히반영한콘텐츠를공급하고있으며, 이번제휴도이러한노력의일환 " 이라며, " 이번제휴를통해디지털엔터테인먼트콘텐츠를열망하고있는중남미지역및미국내히스패닉 Yahoo 이용자들에게제공할수있는콘텐츠가한층풍부해졌다 " 고평가 King.com, 멀티플랫폼전략으로새로운소셜게임강자로등극 King.com 은 Facebook 과각종모바일기기를통해 14개언어로약 200개의소셜게임과캐주얼게임을제공 King.com 의월별방문자수는 2,700 만명에달하며, 실행되는게임횟수는월 8 억건이상 King.com 는사업다각화를위해게임업체뿐만아니라방송또는이통사들과배타적인 온라인게임공급제휴를맺어사업범위를확장하고있음 표 12 King.com 이제공하는게임카테고리별주요게임 게임카테고리주요게임게임타이틀수 Puzzle Games Bubble Witch, Farm King, Candy Crush, Flash Diamond, Miner Speed 44개 Action Games Bubble Sega, Biggest Loser, Luxor, Magic Spinball, Carnival Shootout 20개 Strategy Games Midas Mahjong, Cat Corner, Aztec Drop, Domino Lineup, Cake Mania2 30개 Word Games Latter Swap, Word Battle, Quiz King, Quiz Queen, Word Link 12개 Card Games Golf Solitaire, Scopa King, UNO3, Midas Solitaire, Pyramid Speed, 22개 Sports Games King Pin Bowling, 9-Ball Pool, 8-Ball Pool, Dart Duel, Soccer Star 9개 Sponsored Games Red Ball, Mushroom Madness2, Reachin Pichin, Tigsy and the Stars 141개 [ 출처 ] King.com,
55 브라질게임퍼블리셔 Hazit, BGS 에다양한게임출시 브라질에떠오르는온라인게임퍼블리셔 Hazit Online Games 온라인게임퍼블리셔 Hazit Online Game 이브라질에다양한장르의온라인게임을 유통시키면서브라질게이머들에게큰인기를얻고있음 Hazit Online Game 은 2009 년 6 월국내게임업체 YD Online 이개발한 <Prinston Tale> 을 브라질에유통시키면서온라인게임퍼블리셔사업을시작함 한국게임을주로유통하고있는 Hazit Online Game 은브라질게임업계에서영향력이무척큰 회사로정평이난업체로, 브라질최대게임쇼 'Brasil Game Show 2011 * ( 이하 BGS 2011)' 의 가장큰스폰서로활동하고있음 * 주 : 'BGS 2011' 은브라질리오데자네이루의 Sul America Convetion Center 에서 10 월 5 일부터 10 월 9 일까지진행되며 Sony, NC Games, Seven, Microsoft, Hazit Online Games, Level-up!, M-Coin, Mentez 등의글로벌게임업체들이참가할예정 Hazit Online Games 의대표게임 Hazit Online Game 은 'BGS 2011' 에서 2 개의신규게임 <East Online> 과 <Freejack> 을 선보일예정 국내게임개발업체 Galaxy Gate 가개발한 <East Online> 은다양한캐릭터가고유의 움직임과역할을기반으로 PVP 콘텐츠를즐기는중세판타지 MMORPG 게임 <Freejack> 또한국내게임개발업체빅스푼코퍼레이션에서개발한액션레이싱게임으로 익스트림스포츠 Parkour * 를기반으로하고있음 Hazit Online Game 은지난 2010 년 11 월부산에서개최된 'G-Star 2010' 에서빅스푼코퍼 레이션과의정식조인식을통해 <Freejack> 브라질퍼블리싱계약을체결 Hazit Online Game 의 Renata Sasaku 이사는 " 브라질유저들에게한국게임특유의에너지를 전달할준비가되어있다 " 라며, "<Freejack> 의새롭고독특한게임성과그래픽은브라질 에서도성공하리라확신하다 " 라고언급 * 주 : 프랑스게임개발자인 David Belle 가 'l'art du déplacement' 이란이름으로처음개발한 Parkour 는사람의신체를이용해한지점에서다른지점까지최대한빨리그리고효율적으로움직이는것을주요활동으로하는스포츠 55
56 Sony, 브라질에공식온라인상점 'PSN Store' 개장 Sony, 브라질 PSN Store를통해브라질게이머들에게직접게임판매 Sony는멕시코에이어지난 8월 2일브라질에공식온라인상점 'PSN Store' 를개장 Sony 대변인은 " 브라질게이머들이선호하는게임 200여개를브라질 PSN Store에서직접제공할예정 " 이라며, "<Assassin's Creed2> 와 <Metal Gear Solid> 등의타이틀은온라인다운로드방식으로제공할것 " 이라고밝힘 Sony는브라질 'PSN Store' 과함께브라질게이머들을위한 PS블로그와웹사이트도개설 Sony는지난 2009년 2월중남미 13개국가를대상으로한 PlayStation 사업확대를발표했으며, 현재 19개국가로확대그러나중남미게이머들은 PlayStation 계열게임기들의게임타이틀을구입하기힘들어불법복사게임을구입하거나, 온라인으로는멕시코 PSN Store 를이용할수밖에없어큰불편함을겪고있음 Sony, 해킹피해무료이용권연장운용 Sony는브라질 'PSN Store' 개장과함께브라질 PSN 유저들에게무료게임제공보상안을연장하기로결정 브라질 PSN 게이머들은 8월 21일까지미국에서사용가능한타이틀들과동일한두개의 PS3 타이틀과두개의 PSP 게임을다운받을수있음 br.playstation.com 그림 4 브라질 PSN Store 홈페이지 [ 출처 ] 브라질 PSN Store,
57 국내게임시장동향 한국콘텐츠진흥원, 모바일게임활성화를위해 ' 모바일게임센터 ' 개소기능성게임축제 '2011 경기기능성게임페스티벌 ' 10월개최일본소셜게임업계, 한국게임업체와 M&A 추진 'Gamescom 2011' 에서인기몰이한국내온라인게임국내온라인게임순위 57
58 한국콘텐츠진흥원, 모바일게임활성화를위해 ' 모바일게임센터 ' 개소 모바일게임벤처기업정부지원기관 ' 모바일게임센터 ' 개소한국콘텐츠진흥원은 2011년 8월 9일오후 2시경기도성남시분당스퀘어 14층에서 ' 모바일게임센터 ' 개소식을개최 개소식에는정병국문화체육관광부장관, 고흥길국회의원, 김문수경기도지사, 이재명성남시장, 이재웅한국콘텐츠진흥원장, 서병문경기디지털콘텐츠진흥원이사장, 이용철성남산업진흥재단대표이사등관계자 150명이참석행사는한국콘텐츠진흥원이재웅원장의인사말과정병국문화체육관광부장관축사, 현판제막식, 센터투어, 시연회순으로진행개소식에참석한주요관계자들은모바일게임시연회를통해우리나라모바일게임콘텐츠의경쟁력을직접눈으로확인하고, 업계의의견을수렴하는시간을가짐 모바일게임센터, 국내모바일게임의중심허브로작동모바일게임센터는게임업계의견을수렴, 글로벌게임허브센터와연계해사업을추진해나가는역할을수행 이날개소식에참석한이재웅한국콘텐츠진흥원원장은 " 모바일게임센터는물리적인공간뿐아니라 퍼블리싱 현지화 마케팅 협업시스템을위한인프라를지원하고있다 " 며 " 모바일게임을집중적으로지원하는집적시설이소규모개발업체들의우수한게임콘텐츠개발을유도하여해당산업을빠르게성장시킬것 " 이라고밝힘모바일게임센터입주업체알에스이한종대표는 " 모바일게임은변화가빠른만큼시의성있고지속적인지원이필요하기때문에, 모바일게임센터는중소개발업체입장에서엄청난혜택이라고할수있다 " 며 " 센터가한국게임산업의클러스터로성장하기를바란다 " 라고박힘모바일게임센터는문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 경기도, 성남시가우수모바일게임기업을육성하기위해설립하였으며, 현재 18개게임업체와 4개의소규모개발팀이입주업체들은 2년간임대료전액면제, 관리비 50% 감면등혜택은물론다양한기술정보및다각도의자문서비스를제공받음 58
Layout 1
미국게임시장결산및전망 2008 년미국게임시장결산및 2009 년전망 신항우 Entertainment Asia Network 대표 - 4 - January, 2009 1-5 - Table of Contents - 6 - 60% 40% 20% 0% 80% 65% 58% 50% Action Music Sports - 7 - - 8 - North Year-overyear
More information日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔
일본게임시장동향 위기설에도불구일본게임시장은여전히중요한시장 DFC Intelligence 전세계게임시장에서일본시장의중요성시장조사업체인 DFC Intelligence는최근일본퍼블리셔의감소등으로제기된일본게임시장의위기설에도불구하고, 일본시장은여전히세계게임시장의향후트렌드를전망할수있는바로미터라고강조 일본은 70억달러의시장규모를지니고있어, 미국에이어세계 2위게임시장을형성하고있음특히
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세계모바일게임최근현황 20) * 1. 개요 PwC에따르면, 2012년기준으로세계게임시장은 634억달러에이르고, 이중모바일게임은약 88억달러를기록하여약 13.8% 의비중을차지한것으로나타났다. 1) PwC는세계게임시장에서콘솔게임이 39.3%, 온라인게임이 32.2% 를차지하여게임시장을주도하고있으나, 스마트휴대단말기의보급확산으로인해모바일게임의비 중은점차증가하여 2017
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