<31332D31322D31382DBFACB1B820342DB1E8BBF3C8C6B1B3BCF62E687770>
|
|
- 용진 원
- 8 years ago
- Views:
Transcription
1 디지털 광고 표준화 추진 조사연구 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 연구 -OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스를 중심으로-
2
3 디지털 광고 표준화 추진 조사연구 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 연구 -OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스를 중심으로- 연구진 명단 책임연구원 인하대학교 언론정보학과 교수 김 상 훈 공동연구원 인하대학교 경영학부 교수 안 대 천 연 구 원 인하대학교 언론정보학과 박사과정 임 수 현 이 연구보고서는 방송통신위원회 방송통신발전기금 을 지원받아 제작한 것으로 방송통신위원회의 공식의견과 다를 수 있습니다.
4
5 차 례 Ⅰ. 서 론 1 1. 연구의 배경 및 연구 목적 1 2. 연구내용 4 3. 연구의 방법 6 Ⅱ. 국내외 연구동향 7 1. N스크린 광고 7 (1) N스크린 서비스의 정의 및 동인 7 (2) N스크린 주요 사업자 별 동향 13 (3) N스크린 광고의 특징 및 전략 19 (4) 국내외 N스크린 광고의 활용 사례 광고소재 및 메타데이터 N스크린 광고의 표준화 연구 33 (1) N스크린 광고 관련 표준화 기구 33 (2) N스크린 관련 표준화 현황 36 (3) 광고메타데이터 표준화 연구 42 Ⅲ. 전문가 자문을 통한 N스크린 광고 표준화 가이드라인 중점사항 N스크린 광고 표준화 필요성 표준화 관련 주요 이슈 47 (1) 광고소재 표준화에 대한 이슈 47 - i -
6 (2) 광고메타데이터 표준화에 대한 이슈 표준화 추진 방향 및 추진 계획 52 Ⅳ. 전문가 심층인터뷰를 통한 N스크린 광고 표준화 가이드라인 제시 조사개요 조사결과 56 ⑴ N스크린 광고 관련 일반 현황에 대한 의견 56 ⑵ N스크린 광고 표준화에 대한 의견 61 ⑶ N스크린 광고 유형 표준화에 대한 전문가 의견 68 ⑷ N스크린 광고 소재 표준화에 대한 전문가 의견 76 ⑸ N스크린 광고 표준화 정책수립 및 표준화 주체에 대한 전문가 의견 85 ⑹ N스크린 광고 메타데이터 표준화에 대한 전문가 의견 93 Ⅴ. 결론 및 제언 연구의 요약 결론 및 제언 가이드라인 제시 121 참고문헌 125 부록 ii -
7 <표 차례> [표 1] N스크린 대표사업자의 N스크린 서비스 제공방식 및 특징 15 [표 2] TV에서 구현되는 광고 유형 29 [표 3] 국내 광고 메타데이터 현황 32 [표 4] 국외의 모바일 광고 관련 표준화 단체와 주요 분야 34 [표 5] JIAA의 각 주요 분과별 역할과 활동 36 [표 6] IPTV, 인터넷 등 기존 연구의 분류체계 37 [표 7] MMA(2011)의 모바일 광고 유형 분류 39 [표 8] 메타데이터 표준화 현황 42 [표 9] TV-Anytime의 내용기술 기본 요소 43 [표 10] 전문가 심층인터뷰의 응답자 특성 55 [표 11] 인터뷰 활용 광고 유형표준화(안)1 69 [표 12] 인터뷰 활용 광고 유형표준화(안) 2 70 [표 13] 기존 연구를 통해 제시된 광고 메타데이터 표준화 연구 결과 94 [표 14] 전문가 인터뷰 및 자문을 통한 광고 메타데이터 항목 iii -
8 <그림 차례> [그림 1] N스크린 서비스의 개념 8 [그림 2] 국내 스마트폰 가입자 수 9 [그림 3] 스마트기기 출하량 전망 10 [그림 4] 클라우드 컴퓨팅과 N스크린 서비스 12 [그림 5] 국내 광고시장 규모 및 추이 전망 (단위 : 십억 원) 20 [그림 6] 프리롤 광고 22 [그림 7] 채널 페이지 스킨 광고 22 [그림 8] 프로그램 스폰서십 + 대체광고(프리롤 + 스킨배너 + 대체광고) 23 [그림 9] 대체 광고 23 [그림 10] 브랜드 전용관 24 [그림 11] 스폰서십 광고 24 [그림 12] 버튼광고(이벤트, SNS) 25 [그림 13] Start - up 광고(곰TV) 25 [그림 14] 쉐이크 광고 26 [그림 15] 연계광고 26 [그림 16] 범퍼애드 27 [그림 17] 이벤트 버튼 27 [그림 18] 다운로드 버튼 28 [그림 19] 연계광고 28 [그림 20] The Advertising Archives 홈페이지 30 [그림 21] The Advertising Archives 광고 검색 결과 31 [그림 22] Coloribus 홈페이지 32 - iv -
9 Ⅰ. 서 론 Ⅰ. 서 론 1. 연구의 배경 및 연구 목적 광고는 모든 미디어 산업에서 주 수익원이다. 기존의 전통미디어 뿐만 아니라 디 지털환경에서 등장한 뉴미디어 산업에서도 광고의 역할은 매우 중요하다. 기존 미 디어인 신문 잡지, 지상파 방송 등에서 광고가 방송프로그램의 기획, 제작 및 편성, 방영 등 전 과정에 소요되는 예산을 확보하는 중요한 수단이었던 것과 같이, 인터 넷, 모바일 등의 디지털 다매체 산업에서도 새롭고 다양한 수익모델을 개발하는 것 과 함께 광고를 보다 효율적으로 적용하고 활용하기 위한 노력이 지속되고 있다. 이처럼 콘텐츠의 중요성이 부각되고, 사용자의 인터페이스 측면에서의 다양성이 구 현되고 있는 디지털 뉴미디어에서도 결국 매체의 주 수익원은 광고라는 점에서 이 견이 없을 것이다. 그러나 기존의 전통미디어의 광고산업과 달리 현재의 광고산업 은 매우 복잡한 양상을 띄게 되었다. 비단 매체가 늘어나게 되는 것에서 더 나아가, 다양한 플레이어들의 등장으로 인한 광고집행의 복잡성, 다양한 광고소재, 소비자 인터페이스 및 광고 용어와 유형의 등장, 그리고 기술 등의 호환성 등, 광고산업을 둘러싼 보다 복잡한 가치사슬 체계가 만들어 지게 된 것이다. 특히 N스크린이라는 이름으로 여러 매체가 호환 및 사용되는 현 시점에서는 기존의 각 매체 별 광고집 행에서 더 나아가, 매체를 융합하여 활용하는 광고전략이 중심이 되고 있다. N스크린 서비스는 공통된 운영체계를 탑재한 다양한 디바이스에서 공통된 콘텐 츠를 사용자가 언제 어디서든 이용할 수 있는 서비스를 말한다(김윤화, 2010). 다시 말해, 일종의 가상의 컴퓨팅 공간을 만들어 놓고, 여러 가지 디바이스에서 그 가상 의 컴퓨팅 공간에 언제든 접속해서 자신이 원하는 영상을 보거나, 자료를 볼 수 있 는 서비스를 의미하는 것이다. 예를 들면, 어떠한 애플리케이션을 스마트폰으로 다 운받아 구현하다가 집에 돌아와서는 PC나 스마트TV로 같은 콘텐츠를 활용하는 것 을 들 수 있다. 이러한 N스크린 서비스에서는 여러 디바이스를 소비자가 활용할 때, 콘텐츠의 끊김 현상이 발생하지 않도록, 기술적인 장애가 없어야 하며, 소비자 - 1 -
10 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 는 영화나 드라마 등의 콘텐츠뿐만 아니라, 이메일이나 SNS와 같은 개인의 일상생 활 정보 역시 쉽게 접근할 수 있어야 한다. 여러 가지의 매체를 통해서 같은 콘텐츠를 소비하는 N스크린에 대한 구상은 과 거 통신 및 케이블사업자에서부터 시작되었으며, 이후 그 성장가능성이 높게 평가 되면서 여러 사업자의 관심을 받게 되었다. 그러나 초창기의 N스크린 서비스는 단 말기간의 호환성이 떨어져 소비자 이용에 불편함을 주거나, 콘텐츠의 양과 질적인 면에서 부족함이 많았으며, 결국 초창기의 N스크린 서비스는 큰 가능성에도 불구하 고 한계를 드러냈다. 그러나 이후 이러한 한계점, 즉 단말기 상의 한계점 개선 및 우수한 콘텐츠의 양적 질적 확보가 가능해지면서 기존과는 다른 N스크린 시대의 도래를 가능하게 하였다. N스크린은 스마트미디어의 등장과 열풍에 힘입어, 급속도로 성장하게 되었다. 스 마트미디어란 인터넷을 통한, 온라인 미디어, 스마트폰, 태블릿PC, 스마트TV, 소셜 미디어 등 차세대 미디어를 통칭한다. 이처럼 네트워크 기반의, 스마트미디어 광고 는, 기존 지상파 등 광고와 비교되는 특징이 있다. 지상파 광고는 15초, 30초 등 시 간제한이 있으나, 스마트 미디어에는 시간제한 없이 이용자가 언제든지 접근할 수 있다. 또한 지상파 광고는 이용자가 보고 싶든 그렇지 않든 강제로 노출되는 형태 이지만, 스마트 미디어는 시청자가 선택해서 볼 수 있다. 지상파의 광고는 반응면에 서 프로그램 시청 후에 반응하는 시차가 발생하고, T-Commerce 등 직접구매가 불 가하나, 스마트 미디어는 광고 시청과 동시에 실시간에 반응을 보여 체크 할 수 있 으며, 시청 중에 직접 구매도 가능하다는 특징이 있다. 이러한 스마트미디어는 언제 어디서나 소비자에게 접근할 수 있다는 장점을 가지고 있음과 동시에, 광고의 회피 가 용이하고 노출의 통제권이 소비자에게 있다는 점에서 위협요인을 동시에 가지고 있다. 이러한 위협요인을 가지고 있는 N스크린 시대의 광고가 활성화되기 위해서는 N 스크린의 특성을 가장 잘 활용할 수 있는 광고전략 수립이 가능해야 한다. 특히 모 든 단말기에서 자유롭게 광고를 노출하고, 노출된 광고의 효과를 측정할 수 있는 시스템 구축은 N스크린 시대 광고산업의 발전을 위한 필수적인 요소라고 할 수 있 다. 기존 광고와 달리, 여러 매체를 통합하여 아우를 수 있는 장점과, 스마트미디어 가 가지고 있는 광고효과의 즉각적인 측정은 기존 매체가 가지지 못했던 장점이다. 즉, 스마트미디어 광고의 기획, 제작, 송출, 효과관리 등의 모든 시스템의 인프라가 - 2 -
11 Ⅰ. 서 론 구축이 될 경우 N스크린 광고의 부가가치는 더욱 증대될 수 있을 것이다. 그리고 이러한 광고 산업의 인프라 구축은 시급하며, 인프라 구축을 위한 표준화는 매우 중요하다 할 수 있다. 표준화란 산업계가 공통적으로 투여해야 하는 자원의 기준을 정하여 보다 효율적인 생산시스템을 구축하는 것이다(이시훈, 2010). 광고 산업에 있 어서도 광고 유형 및 광고소재, 그리고 광고를 효율적으로 관리할 수 있는 메타데 이터 구축 등의 기준을 마련하는 것은 N스크린 광고 산업 활성화에 무엇보다 시급 한 부분이라 할 수 있다. 미국의 슈퍼볼(super Bowl)이라는 미식축구 챔피언십 기간에 30초짜리 광고를 내 보내기 위해, 광고주들은 300만 달러를 쓴다. 그 300만 달러가 어떤 효과를 가져다 줄지, 과연 누가 그 광고를 보는지 알 수 없다. 누가 그 광고를 마음에 들어 했는지 알 수도 없다. 그 광고를 보고 상품을 구매한 사람은 누군지 알 수도 없다. 그래서 구글의 엔지니어들은 이런 질문을 던졌다. 좀더 효율적인 방법이 없을까?. 누가 광 고를 클릭하는지, 누가 광고를 보고 있는지, 누가 실제로 상품을 구매하는지 알 방 법이 없을까?. 광고 대행사들은 4~5%이 광고 게재 수수료를 요구하지만, 구글은 고 작 1%의 수수료를 요구하면서 누가 그 광고를 보고 있는지, 누가 상품을 구매하는 지까지 모두 알려준다, 또 소비자가 상품을 구매하기 위해 두 번째 클릭을 할 때 소비자에 대한 개인정보와의 직접적인 관계 형성도 가능해진다. 이러한 광고에 대 한 소재, 그리고 광고에 대한 효과 및 타겟에 대한 측정 등, 기존의 전통미디어 광 고가 제시하지 못한 부분에 대한 해결책을 스마트미디어 광고는 제시해 줄 수 있 다. 그리고 이렇게 집행한 광고에 대한 방대한 정보, 즉 광고 메타데이터를 구축하 여 여러 매체를 통한 집행에 대한 효율적인 관리를 하고 있다. 현재 스마트미디어를 기반으로 한 광고환경에서 광고의 유형, 용어, 효과지표, 측 정방법 등에 대한 기준을 마련하는 표준화 연구가 여러 분야에서 진행되고 있다. 한국방송광고공사에서는 2000년부터 방송광고코드표준화위원회 를 구성하여 업체별 로 상이한 분류기준 및 코드체계의 사용으로 통일된 데이터 산출이 불가하고 자료 의 호환성 및 신뢰성의 부족한 점을 극복하고자 하였다. 또한 방송이 지상파방송, IPTV, 케이블방송 등으로 다양화됨에 따라, 지상파, IPTV, 케이블 방송의 광고유형 을 표준화하는 방안을 마련하기도 하였다(이시훈, 2010). 특히 이들 표준화에서는 방 송광고소재 온라인 전송 시스템인 KODEX를 본격적으로 운영하면서 광고소재에 대 한 논의를 가능하게 하였다
12 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 광고소재 표준화와 함께 필수적으로 필요한 것은 메타데이터의 표준화이다. 메타 데이터는 다른 데이터를 설명해주는, 구조화된 데이터를 의미한다(Heery, 1996). 메 타데이터는 속성정보라고도 하며, 대량의 정보 가운데에서 찾고자 하는 정보를 효 율적으로 차장내서 이용하게 하는, 각 콘텐츠에 부여하는 데이터이다. 여기에는 각 콘텐츠의 위치와 내용, 작성자에 대한 정보, 이용조건, 이용내력 등의 다양한 정보 가 기록되어 있다. 도서관에서 서가 목록을 빠르게 검색할 수 있도록 다양한 카테 고리별로 구분해 놓거나, 앞의 방송광고 소재 등록 시 입력해야 하는 데이터 정보 등이 메타데이터라고 할 수 있다. 메타데이터는 모든 정보가 디지털화 되는 현대 사회로 오면서 더욱 활성화되고 있 다. 그러나 아직 광고분야에서는 메타데이터 표준화에 대한 연구와 노력이 부족한 현 실이며, N스크린 시대가 도래하면서 더욱 복잡해지는 광고유형 및 소재 등으로 인해 광고의 메타데이터를 구축하는데 어려움이 따르고 있다. 광고소재 및 메타데이터의 표준화는 N스크린 시대의 다양한 광고전략을 수립하고 효율적으로 광고를 활용하는 데 매우 중요한 요소라고 할 수 있다. 따라서 본 연구는 N스크린 시대의 광고산업 관련 정보 인프라 구축 및 N스크린 시대 광고 활성화를 위하여 광고소재 및 메타데 이터 표준화 가이드라인에 대한 방향성을 제시하고자 한다. 이러한 연구는 N스크린 광고의 활성화 및 관련 산업의 경쟁력 강화에 긍정적인 영향을 미칠 것이라 생각하 며, 향후 N스크린 광고산업의 발전에도 도움이 될 것이라 기대된다. 2. 연구내용 본 연구는 N스크린 시대의 신유형 광고의 현황을 살펴보고, 다양한 이종매체간의 광고소재의 표준화와 광고유형의 표준화를 위한 메타데이터 표준화 가이드라인을 제시하는 것을 목적으로 한다. 특히 N스크린 시대의 광고는 기존의 광고전략과 많 은 부분 차이가 있으며, 이종매체간 융합으로 더욱 다양한 광고 유형이 등장하고 있다. 인터넷 네트워크를 기반으로 한 광고 및 모바일 광고와 더불어 N스크린 광고 를 집중적으로 분석해 보고, N스크린 시대의 다양한 사업자의 광고유형 및 전략에 대해서 살펴보고자 한다. 그리고 새롭고 다양한 광고유형 및 소재가 더욱 효율적으 로 활용될 수 있는 인프라 구축으로서 광고 메타데이터의 표준화 방안을 제시하고 자 한다. 이러한 연구는 차세대 N스크린 시대의 광고 발전을 위한 의미 있는 방향 - 4 -
13 Ⅰ. 서 론 성을 제시할 수 있을 것이다. 본 연구에서는 N스크린 광고의 활용 현황을 파악하기 위하여, 먼저 사업자별 N 스크린 신유형 광고에 대한 분석을 실시할 것이다. 특히 모바일 기반의 광고는 스 마트미디어 전반적인 광고형태에 있어 매우 중요한 틀을 제시하고 있으며, 현재 가 장 많이 활용되고 있는 스마트미디어이므로 중요한 연구 분야가 될 것이다. 이후 N 스크린 광고유형 및 광고소재 표준화를 위한 광고 메타데이터 표준화 가이드라인을 제시하고자 한다. 본 연구의 내용 및 연구범위는 다음과 같다. 첫째, N스크린 광고 시대 도래의 배경으로써 광고환경의 변화를 살펴볼 것이다. 특히 방송과 통신이 융합되면서 나타나는 매체환경의 변화와 가장 큰 변화의 핵심 속에 나타난 스마트미디어의 등장에 대한 분석을 실시한다. 두 번째, N스크린 시대 광고시장의 현황을 파악해 보고자 한다. 스마트미디어의 성장과 대중화는 N스크린 서비스의 확대를 위한 가장 큰 요인이 된다. 따라서 스마 트미디어, 특히 OTT사업자를 바탕으로 인터넷 네트워크 및 모바일미디어 광고 현 황을 파악하고 광고유형에 대한 분류를 실시해 본다. 세 번째, N스크린 시대의 다양한 매체를 기반으로 하는 광고 유형 및 광고 소재 의 표준화 가능성에 대한 검토를 실시하고자 한다. 특히 기존에 실시된 스마트미디 어 관련 표준화 안에 대해서 살펴보고, 기존 연구들의 한계점을 분석한다. 넷째, 마지막으로 앞의 선행연구들을 통해 N스크린 시대의 광고소재 및 메타데이 터 표준화 방안을 제시하고자 한다. 광고메타데이터의 표준화는 광고산업 관련정보 인프라 구축 및 N스크린 시대의 광고산업 활성화를 위한 중요한 방향성을 제시할 수 있을 것이며, 미래 광고의 가능성을 예측해 보는데 도움을 줄 수 있을 것이다. 본 연구에서 제안하고자 하는 표준화 가이드라인의 방향은 우선, 플랫폼, 매체사간 광범위한 활용이 최대한 가능해야 한다(범용성)는 점이다. 둘째는 소비자들에게 노 출되는 형태, 상황 등을 기준으로 표준화 가이드라인을 제안하고자 한다(현시성). 셋 째는 방송광고가 방송법에 의해 그 유형과 시간 등이 비교적 엄격하게 규제받고 있 듯이, 스마트 미디어 관련 분야 법적 광고 유형을 반영하여 제도적으로 안정성을 도모하고자 한다(안정성). 넷째는 광고주, 광고대행사, 매체사 등의 차후 광고 DB시 스템과도 호환이 되도록 하고자 한다(호환성). 마지막으로, 표준화 내용을 손쉽게 하 - 5 -
14 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 여 업계에서 활용 가능하도록 하는데 중점을 두고자 한다(용이성). 3. 연구의 방법 본 연구는 다음과 같이 세 단계의 연구 방법을 통해 진행될 예정이다. 첫째, 본 연구는 N스크린 신유형 광고에 대한 국내외 문헌내용을 중심으로 N스 크린 광고의 특징 및 등장 배경, 문제점 등에 대한 분석을 하고자 한다. 특히 기존 에 진행된 스마트미디어 및 N스크린 광고의 표준화에 대한 분석을 통해 N스크린 광고의 한계점 등을 살펴보고자 한다. 둘째, 본 연구는 N스크린 광고에 대한 국내 업체들의 현황을 파악하고자 한다. 업체들이 운영하고 있는 N스크린 광고의 유형 및 용어, 소재, 메타데이터 등에 대 한 정보를 바탕으로 현재 국내의 N스크린 광고 업계의 표준화 가능성에 대한 방향 성을 찾고자 한다. 셋째, 본 연구는 해당 업계 종사자들을 대상으로 하는 자문을 실시하고자 한다. 특히 본 연구에서 제시하고자 하는 광고소재 및 광고 메타데이터 표준화에 대한 가 능성 및 고려사항, 제한점 등에 대한 자문을 통해 향후 표준화 가이드라인 제시에 대한 방향성을 정립하고자 한다. 전문가 자문은 N스크린 광고의 관계자들, 특히 IPTV 및 OTT, 모바일 등의 서비스를 제공하는 매체사, 광고대행사, 그리고 광고 기 술 개발자, 미디어렙사 등의 전문가를 대상으로 한다. 넷째, 문헌연구와 전문가 자문을 통한 연구 결과를 바탕으로 관련업계의 전문가 를 대상으로 광고소재 및 광고메타데이터 표준화 가이드라인에 대한 심층인터뷰를 실시한다. 특히 심층인터뷰는 N스크린 광고와 관련된 다양한 이해관계자를 대상으 로 실시하여, 각 이해관계자별 표준화에 대한 중점 사항 비교 및 고려사항 등에 대 한 분석을 실시하고자 한다. 이러한 시도는 N스크린 광고의 소재 및 메타데이터 표 준화에 대한 유의미한 방향성을 제시할 수 있을 것이며, 향후 N스크린 광고 산업 발전에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다
15 Ⅱ. 국내외 연구동향 Ⅱ. 국내외 연구동향 1. N스크린 광고 (1) N스크린 서비스의 정의 및 동인 1 N스크린 서비스의 정의 N스크린 서비스는 공통된 운영체계를 탑재한 다양한 디바이스에서 공통된 콘텐 츠를 사용자가 언제 어디서든 이용할 수 있는 서비스를 말한다(김윤화, 2010). 다시 말해, 일종의 가상의 컴퓨팅 공간을 만들어 놓고, 여러 가지 디바이스에서 그 가상 의 컴퓨팅 공간에 언제든 접속해서 자신이 원하는 영상을 보거나, 자료를 볼 수 있 는 서비스를 의미하는 것이다. 예를 들면, 어떠한 애플리케이션을 스마트폰으로 다 운받아 구현하다가 집에 돌아와서는 PC나 스마트TV로 같은 콘텐츠를 활용하는 것 을 들 수 있다. 이러한 N스크린 서비스에서는 여러 디바이스를 소비자가 활용할 때, 콘텐츠의 끊김 현상이 발생하지 않도록, 기술적인 장애가 없어야 하며, 소비자 는 영화나 드라마 등의 콘텐츠뿐만 아니라, 이메일이나 SNS와 같은 개인의 일상생 활 정보 역시 쉽게 접근할 수 있어야 한다. 여러 가지의 매체를 통해서 같은 콘텐츠를 소비하는 N스크린에 대한 구상은 과 거 통신 및 케이블사업자에서부터 시작되었으며, 이후 그 성장가능성이 높게 평가 되면서 여러 사업자의 관심을 받게 되었다. 그러나 초창기의 N스크린 서비스는 단 말기간의 호환성이 떨어져 소비자 이용에 불편함을 주거나, 콘텐츠의 양과 질적인 면에서 부족함이 많았으며, 결국 초창기의 N스크린 서비스는 큰 가능성에도 불구하 고 한계를 드러냈다. 그러나 이후 이러한 한계점, 즉 단말기 상의 한계점 개선 및 우수한 콘텐츠의 양적 질적 확보가 가능해지면서 기존과는 다른 N스크린 시대의 도래를 가능하게 하였다
16 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 [그림 1] N스크린 서비스의 개념 (자료 : DMC미디어, 2012) 2 N스크린 서비스의 동인 N스크린 서비스는 앞서 설명한 것처럼 본래 통신사업자가 케이블 및 PC인터넷, 그리고 휴대전화 서비스를 묶어서 제공했던 3스크린플레이 서비스가 그 초기 형태 라고 할 수 있다. 통신사업자는 자신들의 강점인 네트워크를 기반으로 각 스크린을 인터넷으로 연결해 콘텐츠를 동기화하여 이용할 수 있는 서비스를 제공하고자 하였 다. 그러나 기존의 TV, 휴대폰, PC 등의 단말기는 이러한 콘텐츠를 동기화하여 활 용하는데 많은 부분 한계점이 있었다. 단말기의 한계뿐만 아니라 UI부분에서도 한 계점이 있어 소비자가 해당 서비스를 이용하는데 많은 불편함이 있어, 소비자가 적 극적으로 해당 서비스를 이용하려 하지 않는 요인으로 작용하였다. 또한 안정적이 지 못한 네트워크와 콘텐츠의 양적 질적 한계점은 각 스크린별 동기화 서비스를 현 실로 만들지 못하는 장애요소였다. 그러나 이러한 한계점들은 최근 들어 많은 부분 해소되었으며, 빠른 속도로 진화하고 있는데, 이러한 현상에 가장 핵심이 되는 3가 지 요인은 스마트폰의 등장, 스마트TV의 등장, 그리고 클라우드 컴퓨팅의 현실화를 꼽을 수 있다. 스마트폰의 등장 방송과 통신의 융합으로 만들어진 가장 큰 혁명은 바로 스마트폰의 등장이라 할 - 8 -
17 Ⅱ. 국내외 연구동향 수 있다. 스마트폰은 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징이다. 이동 중 인터넷 통신, 팩스 전송 등이 가능하며, 국내에서는 삼성전자와 LG정보통신에서 개인정보 관리 기능을 갖춘 제품을 출시하기도 하였으며, 세계적으 로 가장 선두에 있는 기업은 애플이다. 2009년 아이폰의 등장으로 나타난 스마트폰 의 열풍은 기존 소비자 라이프스타일에 큰 영향을 미치며 매체의 중심으로 떠오르 게 되었다. [그림 2] 국내 스마트폰 가입자 수 (자료 : DMC미디어, 2012) 위의 [그림 2]에서 볼 수 있듯이 스마트폰은 이제 국내에서 3000만 사용자를 돌파 하며 피쳐폰의 사용량을 넘어서게 되었다. 2009년 아이폰 도입이후에 3년 남짓한 기간에 이렇게 빠른 성장을 기록한 것이다. 스마트폰의 성공은 애플리케이션 마켓 을 통한 콘텐츠 활성화에도 긍정적인 영향을 미치게 되었으며, 모바일 인터넷의 확 산을 촉진시켰다. 모바일 인터넷의 확산은 PC기반 인터넷의 확산보다 5배 이상 빠 르게 진행될 것으로 예상된다고 한 바 있다(김윤화, 2010, 재인용). 스마트폰의 확산과 더불어 태블릿PC의 판매도 지속적으로 증가하고 있다. 이러한 스마트미디어로 인한 모바일 인터넷의 활성화는 전체 소비시장에 거대한 변화를 몰 고 왔다. 아직까지는 스마트폰에 비해서는 영향력이 미비하지만 태블릿PC만을 위한 콘텐츠 및 광고서비스 등이 제작되면서 독자적인 스마트미디어로서 향후 영향력이 긍정적으로 전망되고 있다. 스마트폰과 태블릿PC는 소비자 개개인별 타겟팅이 가능 - 9 -
18 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 한 매체의 장점과 해당 소비자의 위치를 기반으로 한 서비스를 제공할 수 있다는 점에서 유통업계는 물론, 관련기술 업체, 그리고 소비자 모두의 생활을 크게 변화시 킬 것으로 예상되고 있으며, 이러한 변화는 이미 시작되고 있다. [그림 3] 스마트기기 출하량 전망 (자료 : LG경제연구소, 2011) 스마트폰을 비롯한 스마트미디어의 등장은 모바일 인터넷의 확산을 가져왔다는 데에서 더 나아가, 유저 인터페이스(UI: User Interface)의 진화를 가져왔다는 부분 에서도 높이 평가할 만하다. 기존의 휴대폰이나 TV는 어떠한 콘텐츠를 소비자가 소 비하는데 있어 불편함을 초래하는 경우가 많았다. 기존 리모컨을 통한 입력 방식이 나 휴대폰을 통한 UI는 콘텐츠 제공자 입장에서도 다양한 크리에이티브를 적용하기 어려웠다. 그러나 터치, 쉐이킹, 모션 및 음성 인식 등의 UI를 갖춘 스마트폰의 등 장은 지금까지의 서비스를 뛰어넘는 다양한 크리에이티브 적용이 가능해졌으며, 소 비자의 참여에도 긍정적인 영향을 미치게 되었다. 유저 인터페이스의 편리함은 결 국 모바일 인터넷 활용의 활성화를 가져왔고, 관련 서비스와 애플리케이션 등의 콘 텐츠 시장의 성장을 이끌었다. 이러한 스마트미디어가 가지고 있는 유저 인터페이 스 강점과 상호작용, 이동성, 개인화 등의 강점은 N스크린 시대에서 더욱 빛을 발 하게 될 것이다
19 Ⅱ. 국내외 연구동향 스마트TV의 등장 스마트폰의 등장 이후, 태블릿 PC의 등장 및 성공은 TV까지 똑똑해지는 결과를 낳았다. 똑똑해진 TV, 즉 스마트TV는 운영체제(OS) 및 인터넷 접속 기능을 얹어 실시간 방송뿐만 아니라 VOD, 검색, 게임, 애플리케이션까지 다양한 콘텐츠와 양방 향 서비스의 이용이 가능한 TV 라고 정의된다(김윤화, 2010). 게임이나 VOD와 같은 콘텐츠를 이용할 수 있다는 점에서 스마트TV는 지금의 IPTV와 많은 부분 닮아있 다. 그러나 OS를 탑재하고 해당 애플리케이션 마켓을 통해 애플리케이션을 이용할 수 있다는 점에서 스마트TV는 IPTV보다는 스마트폰에 더 가깝다고 할 수 있다. 본래 TV라는 매체는 시청자를 수동적으로 만드는 대표적인 전통매체라고 할 수 있다. 일반적으로 시청자는 TV를 통해 제공되는 콘텐츠를 소비하며, 채널을 선택하 는 정도의 능동성만을 보장받아왔다. 그러나 똑똑해진 스마트TV는 앱스토어를 갖추 고 있어 다양한 콘텐츠를 소비자가 선택할 수 있으며, 방송프로그램 뿐만 아니라 다양한 정보를 즐길 수 있다. 즉, TV가 스마트화되면서 TV에서 제공하는 콘텐츠를 일방적으로 수용하는데 그치지 않고, 이용자가 선택한 콘텐츠를 즐기고 참여하면서 양방향성의 커뮤니케이션을 즐길 수 있게 된 것이다. 즉 기존에는 매체와 콘텐츠가 1:1로 매칭된 형태였다면 이제는 하나의 매체에서 다양한 콘텐츠를 활용하거나, 혹 은 여러개의 매체에서 다양한 콘텐츠를 활용하는 매체소비가 가능해지면서 수용자 의 선택의 폭이 넓어졌음을 의미하는 것이다. 스마트TV의 등장은 단순히 하나의 스마트미디어가 더 추가되었다는데에서 더 나 아가 매체 환경의 중심이 바뀌고 있음을 의미하는 것이다. 스마트폰의 활성화로 스 마트미디어 시장이 급진전되었지만, 여전히 소비자들은 일방향적이거나 제한된 양 방향성의 TV를 주된 매체로 활용해왔다. 그러나 이러한 TV의 스마트화는 매체환경 에서 엄청난 변화를 가져오게 되었으며, 소비자의 라이프스타일 변화와 양방향성의 적극적 이용에도 큰 영향을 미치게 된다. 실제로 스마트TV가 등장한지 채 2년도 되 지 않아, 전세계에서는 스마트TV의 영향력과 성장에 초점을 맞추고 있다. 해마다 라스베가스에서 개최되는 CES에서는 스마트TV 가 모든 가전제조업체의 최대 화두 로 떠오르고 있으며, 시장조사업체 DisplaySeasch에서는 2013년, 스마트TV가 전 세 계에서 1억대의 판매량을 넘어서게 될 것이며, 2014년에는 성장세가 두 배로 높아 질 것이라 예측한 바 있다. 이는 전 세계 TV의 절반에 육박하는 수준에 달하는 것 으로 매우 빠른 성장세를 보일 것이라는 의미이다. 스마트TV는 이러한 양적 성장과
20 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 더불어 질적인 성장도 함께 하고 있는데, 이번 2012 CES에서 스마트TV의 초점은 콘텐츠 경쟁을 이미 넘어 유저 인터페이스(UI) 기술 경쟁으로 그 화두가 넘어가고 있음을 확인할 수 있었다(송민정, 2012). 이러한 UI의 기술적 성장은 다양한 광고유 형을 가능하게 하였으며, 실감형 스마트TV 광고로의 진화를 가능하게 하는 밑바탕 이 될 것이다. 클라우드 컴퓨팅 N스크린 시대에 가장 중요한 기술적 동력으로 클라우드 컴퓨팅을 빼놓을 수 없 다. 클라우드 컴퓨팅은 일종의 스토리지와 같은 개념으로 구름(cloud)처럼 무형의 형태로 존재하는 하드웨어/소프트웨어 등의 컴퓨팅 자원을 자신이 필요한 만큼 빌 려쓰고 이에 대한 요금을 지불하는 방식의 컴퓨팅 서비스를 의미하며, 서로 다른 컴퓨팅 자원을 가상화 기술로 통합해 제공하는 기술을 말한다(TTA). 우리는 클라우 드라고 불리어지는 인터넷상의 가상 컴퓨터에 필요한 데이터를 저장하고 처리하며, 네트워크, 콘텐츠 사용 등의 IT관련 서비스를 한번에 제공받을 수 있다. 기존에는 어떠한 하드디스크에 데이터를 보관하여야 했는데, 이는 장애등으로 인해 자료가 손상될 수 있는 문제점을 가지고 있으며, 하드디스크의 용량에 따라 저장 가능한 데이터에 한계가 있었다. 특히 방송 등의 콘텐츠는 용량이 매우 크므로 많은 자료 를 한꺼번에 저장하고 송출하는데는 어려움이 따랐으며, 이는 소비자의 불편으로 이어지곤 했다. 그러나 클라우드 컴퓨팅이 가능해지면서 저장공간의 제약도 극복할 수 있게 되었으며, 언제 어디에서든 자신이 원하는 디바이스로 데이터에 접속하여 원하는 정보를 받아 볼 수 있게 되는 시공간적 제약도 함께 극복하게 된 것이다. [그림 4] 클라우드 컴퓨팅과 N스크린 서비스 (자료 : 김윤화, 2010)
21 Ⅱ. 국내외 연구동향 국내의 클라우드 컴퓨팅 시장은 2014년 2조 5,480억 원에 이를 것으로 예상되며, 연평균 30.5%의 성장률을 보일 것이라 예측된다. 이는 미래의 미디어 환경이 N스크 린 서비스를 중심으로 움직일 것으로 예상이 되면서, 각 미디어 관련 기업들이 보 다 나은 클라우드 컴퓨팅 환경을 갖추기 위해 적극적으로 나서고 있기 때문이다. 이미 구글이나 애플, MS 등의 글로벌 기업들은 자사의 클라우드 컴퓨팅 서비스를 오래전부터 준비해왔으며, 성공적인 상용화에 접어들었다. 그러나 이에 비해 아직까 지 국내 기업들은 클라우드 컴퓨팅 서비스의 준비에 있어서 미흡했던 것이 사실이 다. 클라우드 컴퓨팅은 단순히 미디어 콘텐츠를 소비하기 위한 편리성에서 더 나아 가, 소비자가 자신의 개인적인 작업물, 콘텐츠 등을 자신이 가입한 클라우드 컴퓨팅 서비스 회사의 서버에 올려두고 사용하기 때문에 고객을 지속적으로 묶어 둘 수 있 는 구조를 만든다. 일반적으로 자신의 콘텐츠가 많이 저장되어있는 스토리지를 지 속적으로 사용하게 되는 소비자는 결국 이러한 클라우드 컴퓨팅 서비스 회사의 다 른 서비스에도 노출이 되며, 활용하게 될 수 있는 가능성도 늘어나게 되는 것이다. 앞서 살펴보았던 스마트폰과 스마트TV가 디바이스의 스마트화를 성공적으로 이 끌었다면, 클라우드 컴퓨팅은 이른바 스토리지의 스마트화를 가능하게 하였다고 평 가할 수 있다. 무한의 데이터를 저장할 있는 가상의 스토리지가 구름처럼 나를 따 라서 떠다니게 되고, 이를 스마트폰이나 스마트TV 등의 스마트미디어를 통해서 쉽 게 접근해서 찾아 볼 수 있게 되면서 소비자 중심의 N스크린 서비스가 비로소 가 능해졌다고 할 수 있다. 클라우드 컴퓨팅은 언제 어디서든 네트워크로 연결만 되어 있다면 소비자에게 다양한 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있다는 점에서 매우 중요하 며, 이는 N스크린 서비스 전략의 중심이며 가장 근본적인 밑바탕이라 할 수 있다. (2) N스크린 주요 사업자 별 동향 인터넷을 통해 TV 프로그램이나 영화 등의 다양한 미디어콘텐츠를 이용하는 OTT(over-the-top) 서비스는 상대적으로 저렴하고 모바일에서 이용할 수 있다는 편 리함에 힘입어, 지속적으로 성장해 왔다. 미국에서는 넷플릭스의 유료 가입자가 3,000만 명에 이르고 있으며, 미국 최대 유료방송사업자인 컴캐스트 가입자 수도 2,500만 명을 넘어서는 등 주목할 만한 성과를 나타내고 있다. OTT서비스는 기존의 PC, 모바일 중심에서 홈 미디어 단말과 TV스크린을 아우르면서 우리의 미디어 소 비생활의 중심으로 들어오고 있다. N스크린이라는 새로운 패러다임의 변화 속에서 초기에 넷플릭스, 훌루 등 일부 사업자들이 주도하던 OTT 서비스 산업이 점차
22 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 OTT 서비스 내의 가치사슬에 연관되어 있는 모든 관계자들, 즉 방송사업자, 인터넷 플랫폼사업자, 단말기 사업자들이 상호간 결합하며 점차 OTT 서비스 시장에 적극 적으로 참여하는 양상을 띄고 있다. N스크린 서비스는 다양한 매체를 통한 콘텐츠 소비에 집중을 하고 있다는 점에 서 디바이스 제조업체, 통신사업자, 방송사업자, 그리고 콘텐츠 제공자들까지 모두 이 사업영역에서 활발한 경쟁을 펼치고 있다. 물론 여전히 단말기 종류에 따라 호 환성이 부족하거나 여전히 UI분야에서는 다소 개선의 여지가 있기는 하지만, 서로 자신의 강점을 바탕으로 N스크린 서비스 시장에서 보다 좋은 서비스를 제공하기 위해 각축전을 벌이고 있다. 다음의 [표 1]은 N스크린 시장을 두고 경쟁을 벌이고 있는 다양한 OTT사업자들의 서비스 제공방식 및 특징을 나타내고 있다. 애플과 삼성, 애플과 같은 디바이스 제조업체는 N스크린서비스를 통한 단말기 판 매 확대에 목표를 두고 있으며, 자사의 단말 스크린간에는 동일하 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하고 있다. 반면 미디어/콘텐츠 사업자는 자사의 콘텐츠 판매를 확대 하는데 사업의 중점을 두고 있으며, 이를 위해 서비스 제공 가능 스크린을 확대하 는 전략을 펼치고 있다. 통신사업자는 기존의 자사의 소비자를 묶어두기 위한 전략 을 구사하고 있으며, 포털사업자는 PC에서 벗어나 다양한 매체로 창구의 다양화 전 략을 추진하고 있다. 자세한 각 플레이어 별 서비스 목표와 주요전략 및 중점 추진 사항을 간단히 살펴보면 다음의 [표 1]과 같다. N스크린 시대의 미디어 환경에서 가장 주목해야 할 대상은 바로 단말기제조사의 경쟁 진입이다. 기존에는 일반적으로 통신사업자와 방송사업자의 경쟁으로 미디어 시장이 형성되고 있었는데, 기존의 주요 플레이어가 아니었던 애플이나 삼성 등과 같은 가전제조업체가 등장하게 되면서 보다 복잡한 경쟁구도와 독특한 포지셔닝을 갖게 된 것이다. 물론 가전제조업체들은 다양한 콘텐츠를 갖추고 있지는 않지만, 다 양한 디바이스를 갖추고 있고 각 매체 및 플랫폼간의 호환성에서 용이한 위치를 차 지하고 있다. 애플, 소니, 삼성과 같은 전자제조업체는 CES에서 콘텐츠를 하나의 플 랫폼으로 집결시켜 다양한 디바이스를 통해 제공하는 N스크린 서비스를 지속적으 로 강조해 왔다는 점에서도 이 분야에서 주목해야 할 사업자라 할 수 있다
23 Ⅱ. 국내외 연구동향 [표 1] N스크린 대표사업자의 N스크린 서비스 제공방식 및 특징 구분 사업자 제공방식 플랫폼 특징 Comcast (NBC) 애플리케이션:Xfinity app 콘텐츠 스트리밍 없음 클라우드 없음 통합콘텐츠 플랫폼:Xfinity (방송사 연합 hulu 참여) 개별 콘텐츠 플랫폼 리모콘 녹화 기능 SNS연동 비가입자 접속 허용 미디어/ 콘텐츠 사업자 ABC Netflix 애플리케이션:Audio Sync 콘텐츠 스트리밍 없음 클라우드 없음 애플리케이션: Watch Instantly 콘텐츠 스트리밍 없음 클라우드 없음 통합콘텐츠 플랫폼 : hulu 참여 통합콘텐츠 플랫폼 : Watch Instantly 부가서비스 제공 SNS연동 가입자 제한 이어보기 지원 비가입자 제한 CJ 헬로비전 Tving 플레이어 콘텐츠 스트리밍 없음 클라우드 없음 통합콘텐츠 플랫폼 : Tving 멀티뷰 동시 시청 타임머신 기능 SNS 연동 비가입자 제한 애플리케이션 : 단말기 제조사 Apple 삼성 itune, Safari 콘텐츠 스트리밍 가능 클라우드 : icloud, Mobile Me 홈 게이트웨이 : 스마트TV 콘텐츠 스트리밍 가능 클라우드 없음 단말기 플랫폼 : ios 통합콘텐츠 플랫폼 : itune 단말기 플랫폼 : 바다 이어보기 지원 동시보기 지원 리모콘 기능 이어보기 지원 동시보기 지원 MS 홈게이트웨이 : Playstation 3 클라우드 : Live Mesh 개별 콘텐츠 플랫폼 리모콘 녹화 기능 이어보기 지원 동시보기 지원 통신 사업자 KT SKT 애플리케이션 : 올레마켓 콘텐츠 스트리밍 없음 클라우드 : u-cloud 애플리케이션 : Hoppin 콘텐츠 스트리밍 가능 클라우드 : T-bag 개별 콘텐츠 플랫폼 (TV : 올레 TV, PC/모바 일 : 올레마켓) 통합 콘텐츠 플랫폼 : Hoppin PC/모바일 : 네이트 이어보기 기능 가입자 제한 추천기능 이어보기 기능 가입자 제한 인터넷 포털 사업자 구글 페이스북 홈게이트웨이 : 구글TV 클라우드 : google wave 애플리케이션 : Live Stream Box 단말기 플랫폼 : 안드로이 녹화기능 드, 크롬 SNS연계 가능 통합콘텐츠플랫폼 : 크롬 - 소셜TV 기능 네이버 애플리케이션 : N드라이브 클라우드 : N드라이브 통합콘텐츠 플랫폼 : 네이 버 공유 불가 (자료 : 류원, 조성균, 이현우, 이호진, 2012)
24 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 애플 스마트미디어 시대를 여는 가장 큰 역할을 수행했고, 시장을 리드해 온 기업으로 서 애플의 중요성은 빼놓을 수 없다. 스마트폰의 전 세계적인 확산은 애플의 아이 폰으로부터 시작되었다고 할 수 있기 때문이다. 아이폰의 성공 이후, 애플은 애플 TV를 출시하면서 아이팟, 아이폰, 아이패드, 그리고 itv까지 다양한 디바이스 라이 업을 갖추게 되었다. 그리고 애플은 애플만의 고유한 OS인 ios를 모든 자사의 디바 이스에 탑재시켰으며, 또한 콘텐츠 유통 플랫폼으로서는 아이튠즈와 앱스토어를 갖 추었다. 디바이스부터 콘텐츠, 그리고 콘텐츠 유통 플랫폼, OS까지 갖추고 있는 애 플은 N스크린 시대에 가장 큰 사업자로 성장할 수밖에 없는 완벽한 인프라를 갖추 게 된 것이다. icloud라 불리우는 클라우드 컴퓨팅 서비스 역시 애플은 일찌감치 준비를 해왔으며, 다양한 자사의 디바이스 간에는 모든 콘텐츠 연동이 가능하게 하 였다. 방송이나 통신사업자가 아니지만, 애플은 일찌감치 미래 IT산업의 중심은 콘 텐츠라는 것을 예측하고 다양한 콘텐츠를 갖추기 위해 아이튠즈 및 앱스토어의 활 성화와 이를 컨트롤하는데 주력하였다. 애플의 이러한 노력은 혁신적인 기업으로서 의 이미지 생성과 함께, IT산업을 넘어, 미디어산업에서도 중심이 되는 기반을 마련 하게 하였다. 구글 구글 역시 애플처럼 방송과 통신사업자가 아님에도 불구하고 N스크린 서비스 시 대에서는 시장을 리드하는 역할을 하고 있다는 점에서 주목할 만하다. 특히 구글은 단말기제조업체가 아니라는 점에서 애플보다 더 큰 한계점이 있었지만, 현재 국내 에서는 압도적인 OS 점유율을 차지하며 아주 성공적이고 효과적인 N스크린 서비스 를 제공하고 있다. 무엇보다 구글은 자사의 OS인 안드로이드를 다양한 단말기에 탑 재시킴으로서, 자사의 콘텐츠 유통 플랫폼인 안드로이드마켓의 이용을 촉진하였다. 또한 구글은 구글노믹스를 통해 지메일, 유투브, 구글 독스 등의 다양한 통합 서비 스를 제공하였으며, 최근에는 크롬이라는 자사의 브라우저를 제공하여 자사 OS에 가장 적합한 서비스를 제공하기 위한 기반을 갖추었다. 구글은 무엇보다 웹을 기반 으로 한 포털업체에서 시작하였다는 점에서, 웹의 기반인 개방성을 강조하였고, 자 사의 웹 기반 강점을 모바일 및 다른 매체에도 전이시키는데 성공하였다. 애플이 자사의 디바이스만으로 N스크린 서비스를 제공하고 있는 것에 반해, 구글은 단말기 의 제약없이 자사의 개방형 OS를 탑재한 모든 단말기를 통해 콘텐츠를 연동할 수
25 Ⅱ. 국내외 연구동향 있는 호환성 서비스를 제공하고 있다. 네이버 국내의 대표적인 웹 포털업체인 네이버는 메일, 뉴스, 검색 등의 서비스를 통해 웹 기반에서 확고한 위치를 차지하고 있으며, 최근에는 이러한 웹의 영향력을 모바 일로도 확대하려는 노력을 하고 있다. 처음에는 모바일에서 고전을 하였지만, 네이 버는 이제 모바일에서도 웹에서처럼 다양한 서비스를 제공하고 있으며, 자사의 막 강한 가입고객수를 기반으로 모바일에서도 성공적인 안착을 하였다고 보여진다. 네 이버는 애플이나 구글 등의 기업들의 진출로 인해 경쟁이 심화됨에 따라, 자사의 가입고객들을 묶어두기 위한 전략으로서 N스크린 서비스를 실시하고 있다. N드라 이브라는 명칭의 네이버 N스크린 서비스는 웹에서 사용자가 업로드하는 자신의 콘 텐츠 및 이메일 등의 자료를 모바일에서도 쉽게 접근할 수 있게 하였다. 새로운 사 업자들의 혁신적인 서비스 제공에 비해서는 다소 소극적인 형태의 N스크린 서비스 라고 할 수 있지만, 가입자를 유지하는데에는 도움이 될 것으로 생각된다. 삼성 삼성은 애플처럼 가전제조업체로서 현재 애플의 아이폰에 이어 스마트폰 시장에 서도 전 세계 2위를 차지하고 있는 등, 스마트미디어 시장에 성공적으로 안착한 기 업이라 할 수 있다. 특히 삼성은 스마트TV와 갤럭시 스마트폰, 그리고 갤럭시 탭 등의 태블릿PC를 통한 N스크린 서비스 전략을 제시한 바 있다. 삼성 역시 애플과 구글처럼 삼성앱스라는 애플리케이션 마켓을 자사의 디바이스에 탑재하였으며, 이 를 통해 애플리케이션 등의 콘텐츠를 사용자가 접근할 수 있도록 하였다. 또한 자 사 운영체제인 바다OS의 활성화를 위한 다양한 전략을 구사하고 있다. 그러나 삼성 은 여전히 바다OS와 삼성앱스의 활성화에 성공적인 안착을 하지 못하고 있다. N스 크린 서비스 시장에서는 하드웨어적인 요소보다는 소프트웨어와 콘텐츠, OS가 성공 의 키라는 점을 상기할 때, 이러한 한계점을 삼성이 극복하지 못한다면 향후 N스크 린 서비스 시장에서 긍정적인 성장을 기대하기는 어려울 것으로 예상된다. 삼성처 럼 가전제조업체인 애플이 다양한 자사의 하드웨어 디바이스를 개발함과 더불어 OS, 콘텐츠, 콘텐츠 유통 플랫폼, 광고 플랫폼 등에서도 막강한 경쟁력을 갖추고 세 계시장에서 선전하고 있는 것에 반해, 삼성은 디바이스 외의 다른 부분에서는 여전 히 미흡한 점이 많다고 할 수 있다. 이에 대한 강력한 대비가 없다면 삼성은 단순
26 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 한 가전제조업체로 머무를 수 있는 위험이 있으므로, 이에 대한 철저한 전략이 필 요하다. 지상파사업자 N스크린 시대에서는 콘텐츠의 영향력이 매우 커질것이라는 점에서 막강한 콘텐 츠 파워를 갖고 있는 지상파사업자가 어떠한 전략을 갖게 될지에 대해서는 주목할 필요가 있다. 이미 국내 지상파 4사, KBS/MBC/SBS/EBS는 POOQ이라는 콘텐츠연 합플랫폼을 출시하고 N스크린 서비스를 제공하고 있다(조은아, 2012). POOQ서비스 는 MBC와 SBS가 각각 40억 원씩 출자해 설립하였으며, 플랫폼 유통은 SBS콘텐츠 허브와 imbc에서 맡고 있다. 아직까지 가입자수가 60여만명을 넘어서며 높은 수준 은 아니지만, 가격 경쟁력이 매우 높아 향후 높은 성장률을 보일 것으로 기대되고 있다. 푹은 지상파와 지상파 계열 채널 위주의 30~40 여 개의 실시간 채널을 연말 까지 프로모션 상품으로 월 1900원에 제공하는 실속형 요금제 등을 제공하며 더 많 은 가입자를 확보하기 위한 노력을 하고 있다. 물론 여전히 유료가입자보다는 무료 가입자의 비중이 상대적으로 매우 높다. 그러나 이미 음악 콘텐츠의 경우 유료 플 랫폼인 멜론 이 매우 성공적인 위치를 확보한 것으로 볼 때, 향후 정상적인 금액에 서도 POOQ N스크린 서비스가 성공할 가능성이 높아 보인다. 특히 점차 VOD 서 비스를 이용하는 시청자가 늘어나고 있는 국내 콘텐츠 소비 패턴에서 볼 때, 다양 한 콘텐츠를 어디에서든 손쉽게 접할 수 있는 POOQ의 경우 유리한 위치에 서게 될 것으로 예상되며, LTE 등의 네트워크 기술의 발달로 끊김없는 고화질의 콘텐츠 를 소비자하려는 소비자층에게 높은 호감도를 형성할 수 있을 것으로 기대된다. 이처럼 N스크린 서비스 관련 업체들은 디바이스와 콘텐츠를 유기적으로 연동할 수 있는 다양한 기술을 개발해왔으며, 각자 자신의 주력 사업분야의 강점을 활용하 여 N스크린 시장에서 선두적인 위치에 올라서기 위한 경쟁을 지속하고 있다. 위에 서 언급한 업체들 이외에도 방송사업자, 통신사업자 등 역시 N스크린 시장에서 우 위를 점하기 위해 자신의 콘텐츠와 네트워크 영향력을 높이고자 노력하고 있다. 그 리고 N스크린 서비스에서 빼놓을 수 없는 광고 분야에서도 더 많은 수익을 높이기 위한 전략을 개발하고 있다. 이미 지상파업체들의 콘텐츠연합서비스인 POOQ은 유 료서비스로 제공되면서도 광고를 함께 제공하고 있어, 서비스제공에 대한 비용과 광고비를 함께 수익으로 환산하고 있으며, 케이블 N스크린서비스인 티빙 의 경우에 도 광고수익은 매우 중요한 요소로 적용되고 있다
27 Ⅱ. 국내외 연구동향 한편 가정에서 동영상을 볼 수 있는 인터넷 연결기기는 비단 PC와 스마트폰, 태 블릿 뿐이 아니다. TV스크린에 연결하여 OTT 서비스를 이용할 수 있도록 해주는 게임콘솔, 블루레이 플레이어, 홈씨어터, 미디어 스트리밍 박스(셋톱박스) 등의 커넥 티드 디바이스들 역시 주요 OTT 서비스 플랫폼을 탑재하고, 홈엔터테인먼트를 제 공하는 다양한 기술들을 탑재하기 시작했다. 특히 이들 서비스는 리모컨을 대체할 수 있는 다양한 조작방법(UI)을 제공하고, 새로운 소비자 경험 가치(UX)를 만들어낸 다는 부분에서 중요한 OTT 사업자로 성장할 수 있을 것이다. 따라서 OTT서비스는 시간과 단말의 구애를 받지 않는 N스크린 시대에서 더욱 확산될 것으로 예상되며, 글로벌 사업자들의 경쟁은 더욱 치열해질 것이다. (3) N스크린 광고의 특징 및 전략 1 N스크린 서비스와 광고전략 N스크린이 여러 개의 미디어를 활용하는 매체소비행태라는 점에서 광고 역시 하 나의 콘텐츠로서 새로운 변화의 시점에 있다고 할 수 있다. 원래 광고는 매체의 변 화와 그 흐름을 함께 할 수밖에 없는데, 특히나 N스크린 시대의 단말기는 광고 효 과를 더욱 높여줄 수 있다는 점에서 더욱 주목할 만하다. N스크린 광고는 다양한 매체를 활용할 수 있다는 점에서 각 매체별 강점을 효과적이며 유기적으로 활용할 수 있기 때문이다. 또한 무엇보다 N스크린 시대의 배경이 되는 스마트미디어는 소 비자 개개인의 타겟 마케팅이 가능하며, 소비자의 위치기반 정보를 바탕으로 한 정 보성 광고 전달에도 용이하다고 할 수 있다. 이러한 매체 변화는 기존 광고의 한계 점을 뛰어넘을 수 있는 부분이며, 광고주의 만족도를 더욱 높여줄 수 있다. N스크린 서비스의 성장과 N스크린 광고시대의 도래는 스마트미디어 성장이 그 바탕에 있다. 2009년 아이폰의 도입으로 시작된 스마트미디어 시대는 기존의 예측 치에 비해 매우 빠른 속도로 성장하였으며, 2012년 국내 스마트폰 시장은 3,000만 가입자를 돌파하였다. 이로써 국내에서 이제는 기존 피쳐폰을 사용하는 사용자보다 스마트폰의 이용자가 더욱 많아졌다. 이러한 스마트폰의 폭발적인 성장에 힘입어 모바일 광고 역시 지속적인 성장을 기록하고 있다. 다음의 [그림 5]는 여러 광고매 체의 광고비 현황과 예측치를 나타내고 있으며, 모바일광고의 성장세가 두드러짐을 보여주고 있다. 특히 2015년에는 모바일+온라인의 광고비가 4대매체의 광고비를 누 르고, 국내 광고시장에서 가장 높은 광고비를 차지하게 될 것이라고 예측하고 있다
28 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 온라인+모바일 광고의 성장이 지속적인 이유는 온라인 광고의 성장도 밑바탕이 되 겠지만, 무엇보다 모바일 광고의 지속적인 성장 때문이라 할 수 있다. 모바일은 기 존 스마트폰 이외에도 태블릿PC, 이동성 wifi 지원 디바이스(아이팟) 등의 등의 등 장으로 매체가 다양해졌고, 모바일 광고 관련 기술(2D바코드, LBS 서비스, 3D 등) 의 지속적인 개발로 다양한 광고유형이 등장하고 있다. 이러한 광고는 점차 개인화 와 양방향성이 강조되고 있으며, 기존 매체에서는 제공할 수 없었던 세부적인 타겟 광고가 가능해지고 있어, 광고주에게 매력적인 요소가 되고 있다. [그림 5] 국내 광고시장 규모 및 추이 전망 (단위 : 십억 원) 2 N스크린 서비스와 광고전략 N스크린 시대에 콘텐츠사업자들은 수익전략을 수립하는데 있어 유료판매 모델보 다는 광고를 통한 수익확대에 집중해야 할 것이다. 국내 소비자의 특성상 비싼 유 료 콘텐츠를 구매하는데 주저하는 경향이 있으며, 지금 현재 다양한 콘텐츠 제공업 체들간에 경쟁이 심화되어가고 있는 현실에서 콘텐츠를 통한 유료판매 수익은 한계 가 있을 것으로 보여지기 때문이다. 또한 광고의 형태는 최대한 시청자의 능동성을 보장해 줄 수 있는 형태가 되어야 한다. 지금까지 IPTV 등의 양방향 매체에서는 시 청자가 VOD서비스를 시청할 시에, 강제로 광고를 시청해야 하는 형태의 광고시스 템이 각광을 받았다. 그러나 이러한 광고 형태는 시청자에게 불편함을 주게 되며,
29 Ⅱ. 국내외 연구동향 원활한 네트워크 전송에도 방해가 된다. 따라서 시청자에게 강제로 보여지는 형태 의 광고보다는, 스마트미디어의 특성을 잘 활용할 수 있는 최대한 능동적인 형태의 광고 서비스가 제공되어야 할 것이다. 현재 N스크린 시대의 광고로서 주목받고 있는 두 가지 형태는 OSMU(One Source Multi Use)방식과 ASMD(Adaptive Source Multi Device)의 두 가지 형태가 있다. OSMD방식은 한 가지의 광고를 여러 가지의 매체를 통해 전송되는 광고전략 을 의미한다. 즉, 스마트폰이나 TV, 태블릿PC 등의 여러 매체에서 동일한 광고를 소비자는 시청하는 것이며, 소비자의 타겟별 광고제시가 가능하다. 그러나 OSMD 방식은 각각 매체의 특성을 제대로 활용하지 못한다는 단점이 있으며, 여러 매체를 활용하는데서 추가적으로 얻을 수 있는 유기적인 전략이 불가능하다고 할 수 있다. 스마트미디어는 각각의 매체가 비슷한 형식을 갖추고 있으면서도 각기 다른 장점을 가지고 있다고 할 수 있다. 이러한 각각의 매체의 특성을 활용할 수 있는 방법으로 는 OSMU보다는 ASMD방식이 더 적합하다고 할 수 있다. 각각의 매체별 특성을 살려, 각 매체별로 다른 광고를 제공하는 방식으로 여러매체를 통한 유기적 광고전 략이 가능하며, 시너지 효과를 창출할 수 있다는 점에서 기대된다. 예를 들면, 스마 트폰을 통해서는 터치방식이나 카메라 등을 이용한 체험형 광고를 제공할 수 있으 며, 스마트TV를 통해서는 일반적인 동영상 광고나 이러한 광고를 혼합한 형태의 광 고를 제공할 수 있다. 실제로 애플의 혼다 광고는 TV를 시청하다가 소비자가 아이 폰을 통해서 TV 속 캐릭터를 캐치하는 등의 체험형 광고를 제공하여 각광을 받았 으며, 이러한 게임을 통해 혼다 제품에 대한 인식을 제고하면서 소비자에게 즐거움 을 주는 두 가지 효과를 동시에 거둘 수 있었다. N스크린 광고시장에서는 새로운 광고시청 환경에서 다양한 경험을 제공할 수 있 는 광고모델을 개발해야 한다. 물론 기존의 광고전략보다는 훨씬 복잡한 광고전략 을 수립해야 하는 어려움이 있지만, 이미 바뀌고 있는 소비자의 라이프스타일과 매 체소비행태를 반영해야 성공적인 광고를 수행할 수 있기 때문이다. 스마트폰 3,000 만 시대에 접어든 현재, 이러한 똑똑한 매체를 통한 광고는 보는 것에서 경험하는 것으로 변해가고 있다. 소비자는 제품과 브랜드를 직접 몸으로 느끼고 만지면서 체 험하고, 그를 통해 구매 행동을 이어가게 될 것이다. 이에 대한 효과적인 광고전략 수립과 ASMD 방식의 광고에 대하여 다양한 관심과 시도가 필요한 시점이다
30 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 (4) 국내외 N스크린 광고의 활용 사례 N스크린 광고는 모바일, PC, TV 등 다양한 매체를 활용할 수 있는 광고라는 점 에서 그 유형이 매우 다양하다. 따라서 본 연구에서는 기존의 PC, IPTV부터 모바 일, 그리고 스마트TV 등의 매체에서 보편적으로 활용되고 있는 광고유형을 중심으 로 N스크린 광고 활용 사례에 대하여 살펴보았다. 1 PC 광고 [그림 6] 프리롤 광고 [그림 7] 채널 페이지 스킨 광고
31 Ⅱ. 국내외 연구동향 [그림 8] 프로그램 스폰서십 + 대체광고(프리롤 + 스킨배너 + 대체광고) - 대체 광고 : N스크린으로 제공되는 실시간 방송에서 기존 광고를 대체하여 각 디바이스에 동시에 노출되는 광고 [그림 9] 대체 광고
32 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 [그림 10] 브랜드 전용관 - 스폰서십 광고 : 프로그램 전용관 스킨 배너 + 프리롤 + 대체광고 [그림 11] 스폰서십 광고
33 Ⅱ. 국내외 연구동향 [그림 12] 버튼광고(이벤트, SNS) [그림 13] Start - up 광고(곰TV) - 쉐이크 광고 : 콘텐츠 영상 재생 전 플래시 형태의 광고 노출(판도라 TV)
34 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 [그림 14] 쉐이크 광고 - 연계광고 : 네이버, 다음, 네이트 등 포털검색 사이트와 제휴하여, 게임, 동영상 콘텐츠를 PC 동영상 검색결과로 제공, 동영상 클릭 시, 본 사이트로 이동함 [그림 15] 연계광고
35 Ⅱ. 국내외 연구동향 2 모바일 광고 유형 - 범퍼애드(다음) : 최초 3초 디폴트 노출 및 영상 로딩 타임에 상시 노출 / 프리 롤, 포스트롤 [그림 16] 범퍼애드 - 이벤트 버튼(다윈) : 클릭 시 광고주가 등록한 이베트 페이지로 바로 이동(클릭 뷰어 노출)/ 광고목적에 따라 액션 버튼 1개를 선택하여 링크 가능 [그림 17] 이벤트 버튼
36 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 - 다운로드 버튼(다윈) : 클릭 시 광고주가 등록한 다운로드 페이지로 바로 이동 (크릭뷰어에 노출/ 광고목적에 따라 액션 버튼 1개를 선택하여 링크 가능 [그림 18] 다운로드 버튼 - 연계광고 : 네이버, 다음, 네이트 등 포털검색 사이트와 제휴하여 게임, 동영상 콘텐츠를 모바일 동영상 검색결과로 제공, 동영상 클릭 시, 해당 사이트로 이동 [그림 19] 연계광고
37 Ⅱ. 국내외 연구동향 3 TV 광고 유형 N스크린 TV 광고는 현재 사용중인 양방향성 IPTV, 인터넷과 많은 부분 유사하 므로 광고형태는 두 매체의 결합 형태인 스마트TV 광고 형태로 보는 것이 적절하 다. 현재 TV에서 구현중인 N스크린 광고는 다음 [표 2]와 같다. [표 2] TV에서 구현되는 광고 유형 2. 광고소재 및 메타데이터 메타데이터는 최종사용자가 이용하는 데이터의 속성 또는 특성과 사용 정황을 기술한 데이터 (Heery, R., 1996)를 의미한다. 메타데이터는 자료검색, 자료 분류 및 관리, 특정 콘텐츠에 대한 추가적인 정보의 제공을 위한 용도로 활용되기 때문에 콘텐츠의 특성을 반영하여 적절하게 메타데이터를 설정하는 것은 광고 소재 표준화 를 통한 이종매체간의 광고 운용을 위해서도 매우 중요한 부분이다. 메타데이터의 가장 쉬운 예는, 과거 도서관에서 타이틀, 저자, 주제, 분류 등의 목록이나 색인에 의해 생성된 데이터베이스로 자료를 찾아보는 것을 들 수 있다. 광고 분야에서도 이러한 메타데이터는 이미 여러 분야에서 구축되어 활용되고 있다
38 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 한 예로, The Advertising Archives'는 1990년에 Larry와 Viner에 의해 구축되기 시작했으며, 유럽지역에서 가장 큰 광고 메타데이터로 알려져 있다. 이 메타데이터 는 19세기부터 현재에 이르는 광고 콘텐츠를 확보하고 있으며, 그 수는 100만개 이 상인 것으로 알려져 있다. 특히 광고 콘텐츠 뿐만 아니라, 잡지, TV, 단명자료와 관 련된 콘텐츠도 다수 보유하고 있는 것으로 알려져 있다. [그림 20] The Advertising Archives 홈페이지 The Advertising Archives'에서 Pilsner'라는 검색어를 사용하여 특정 광고를 검 색하면 아래의 그림처럼 나타나며, 화면 좌측 하단에 특정 광고에 대한 메타데이터 를 출력하여 보여준다. The Advertising Archives'에서 제공하는 광고 콘텐츠는 이 미지 번호, 브랜드, 제작지역, 연대, 연도, 이미지 유형, 키워드, 분류체계 등으로 메 타데이터가 구성되어 있음을 볼 수 있다
39 Ⅱ. 국내외 연구동향 [그림 21] The Advertising Archives 광고 검색 결과 또 다른 사례로 전 세계에서 가장 큰 광고 메타데이터로 알려져 있는 'Coloribus' 가 있다. Coloribus는 전 세계 광고 에이전시 및 기업들을 대상으로 광고를 제출받 아 콘텐츠를 확보하고 있으며, 그 수는 200만개 이상에 달한다. 보유하고 있는 콘텐 츠와 인덱스의 품질은 매우 높으며 동영상 광고 콘텐츠의 경우 유료 독자에 한하여 HD급 광고를 다운받을 수도 있다. Coloribus가 제공하는 광고 콘텐츠는 크게 비디 오/오디오 포맷과 이미지 파일 포맷으로 제공된다. 각각의 포맷별로 메타데이터가 차별화되어 설계되어 있으며, 이러한 메타데이터의 입력은 기본적으로 광고 제작자 나 광고주가 광고를 제출할 때 함께 기입하여 제출하도록 되어 있다
40 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 [그림 22] Coloribus 홈페이지 국내에서도 광고분야에서 메타데이터는 이미 활용되고 있다. 대표적으로 국내에 서 활용하고 있는 광고 메타데이터는 다음과 같다. [표 3] 국내 광고 메타데이터 현황 사이트 명 광고 유형 메타데이터 TVCF 및 라 디오 광고명, 국가, 광고회사, 광고주, 대표모델, 제작일 광고도서관 인쇄물 대분류, 중분류, 광고매체, 광고주, 광고회사, 국가, 언어, 제작년도, 디지털리소스, 관련콘텐츠, 서평, 광 고, 제작회사, 아티스트, 수상내역 AD waple 광고명, 카테고리, 브랜드, 광고주, 광고회사, 제작 TVCF, 라디 사, 매체대행, 저장일, 모델, 배경음악, 태그, 조회, 오, 극장광고 추천, 스크랩, 다운로드, 덧글, 평가정보 광고명, 카테고리, 브랜드, 광고주, 광고회사, 제작 인쇄물, 인터 사, 매체대행, 저장일, 모델, 태그, 조회, 추천, 스크 넷, 옥외광고 랩, 다운로드, 덧글, 평가정보 TVCF 동영상 광고 광고명, 카테고리, 국내경쟁CF, 해외경쟁CF, 광고주, 모델, 촬영지, 대행사, 프로덕션, 배경음악, 평가점 수, 평가글, 태그, 관련뉴스
41 Ⅱ. 국내외 연구동향 이처럼 데이터에 대한 데이터 로 정의될 수 있는 메타데이터는 이미 국내외 광고 영역에서 다양하게 활용되고 있다. 광고 메타데이터는 광고주, 매체사, 광고제작사, 시청자, 정부기관, 학계 등 다양한 이해관계자들이 활용하고 있으며, 특히 점차 다 양한 매체를 중심으로 활용되는 N스크린 시대가 본격화되면, N스크린 시대에 적합 한 효율적인 광고전략 수립에 도움이 될 수 있을 것이다. 3. N스크린 광고의 표준화 연구 (1) N스크린 광고 관련 표준화 기구 국외에서는 이미 수년전부터 IAB(International Advertising Bureau)와 MMA(Mobile Marketing Association), 그리고 OMA(Open Mobile Alliance) 등을 중심으로 모바일 및 양방향 광고의 표준화 논의가 진행되어 왔다. 특히 이동통신사, 제조사, 솔루션사, 콘텐츠 개발사 등의 모바일 광고 업계 관계자들이 모여 모바일 서비스 관련 표준을 제정하는 포럼인 OMA에서는 포럼 내에 모바일광고 그룹에 실 무소위원회(Sub-working Group)를 별도로 두고 모바일 광고 관련 사업을 적극적으 로 추진하고 있다. 그러나 OMA는 주로 모바일 광고 및 서비스 관련 기술을 중심 으로 중요한 핵심 기술 및 서비스에 대한 표준화를 진행하고 있어, 마케팅적 관점 에서는 적용하는데 한계가 있다. 이와 달리 IAB와 MMA는 주로 시장의 관점에서 양방향 광고의 유형 및 규격 등 의 가이드라인을 제정하는데 주력하고 있다. IAB는 양방향광고기구로서 모바일 뿐 만 아니라 인터넷 광고, 게임, SNS, 양방향TV 광고 등의 다양한 매체의 표준화와 우수한 운영사례 등을 개발하고 제공하고 있다. 특히 IAB의 모바일광고위원회는 성 장 가능성 높은 매체로서 모바일 서비스를 개발하고 시장 확대를 위해 노력하며, 모바일 광고 생태계의 150개 이상의 회원사로 구성되어 있다. IAB의 모바일광고위 원회는 광고 수단으로서 모바일 광고의 우수사례를 개발하고 이를 마케터에 교육용 으로 제공하고 있다( MMA는 모바일 마케팅과 관련 기술을 향상시키 기 위해 설립된 비영이 협회로서, 모바일 마케팅 관련 시장의 장애요소를 해결하기 위해 노력하며, 지속 가능한 성장을 위한 모바일 미디어 관련 가이드라인을 개발하 고 있다. 전 세계적으로 40개국 이상을 대표하는 700개 이상의 회원사가 이 협회에
42 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 속해있으며, 북아메리카(NA), 유럽(EUR), 라틴아메리카(LATAM), 중동 및 아프리카 (MEA), 아시아 태평양(APAC) 등에 지역 본부를 두고 있다. 특히 MMA는 모바일 광고위원회를 협회 내에 두고 전 세계 회원사의 참여를 바탕으로 광고에 대한 유형 과 가이드라인을 제작하고 있으며, 모바일 광고를 통한 사용자 체험 및 콘텐츠의 개발 등 다양한 분야에 도움을 주기 위한 연구를 지속하고 있다 ( 모바일 광고 관련 표준화 단체와 단체별로 주력하고 있는 분야는 다음의 [표 4]와 같다. [표 4] 국외의 모바일 광고 관련 표준화 단체와 주요 분야 단체명 IAB (International Advertising Bureau) MMA (Mobile Marketing Association) GSMA (GSM Association) OMA (Open Mobile Alliance) MAG (dotmobi Advisory Group) MEF (Mobile Entertainment Forum) W3C (world Wide Web Consortium) 주요 분야 양방향 광고에 대한 표준과 사례를 권장하고, 주 요관련 연구를 진행함 모바일 광고와 관련된 장애요인을 해결하고, 모 바일 마케팅 관련 우수 사례를 확보하고, 모바일 광고의 가이드라인을 제시함 이동통신사, 장비제조사, 개발사들이 주 회원사로 이동통신산업 전반에 걸친 사업추진을 목표로 하 는 산업계 포럼 이동통신사, 제조사, 솔루션사, 콘텐츠 개발사 등 을 회원으로 모바일 관련 업체들의 무선인터넷 및 서비스 표준을 제정하는 산업계 포럼 모바일 인터넷 커뮤니티를 위한.mobi 도메인 정 책, 응용사례 제공 및 상업화 프로그램을 운용하 는 포럼 모바일 엔터테인먼트 관련 업체들의 산업계 포럼 산업체, 학계, 연구소등을 회원으로 웹 관련 주요 한 표준을 제정하는 포럼 (자료 : MOAD, 2009)
43 Ⅱ. 국내외 연구동향 특히 IAB는 2007년부터 2012년, 올해까지 모바일 및 양방향 광고 관련 가이드라 인을 다양한 분야에서 제시하고 있다. 특히 구매자 가이드라인(Mobile Buyer's Guide)의 경우 지속적으로 업데이트를 하여 공개하고 있으며, 유럽 IAB를 중심으로 LBS광고에 대한 유형과 우수사례를 개발하여 제시하는 등, 세부적인 영역에서 모바 일광고의 표준화를 위해 노력하고 있다. IAB가 제시하고 있는 모바일 광고와 관련 된 세부적인 가이드라인은 다음과 같다. Mobile Advertising Overview Mobile Shoppers Guideline State of Mobile Measuremet Mobile In - App Advertising Formats Mobile Rich-Media Ad Interface Definitions Mobile Web Advertising Measurement Guidelines Mobile Buyer's Guide MMA 역시 모바일앱, 메시징 광고, 모바일 비디오를 통한 모바일 마케팅 가이드 라인을 제시하고 있으며, 광고의 규격 및 광고 유형, 그리고 그에 맞는 기술적인 가 이드라인을 함께 제시하고 있다. 이러한 MMA의 가이드라인은 국내에서도 표준화 연구에 많이 활용되고 있으며, 호주에서도 AIMIA(Australian Interactive Media Industry Association)를 중심으로 기존 MMA의 가이드라인을 바탕으로 호주만의 몇 가지 고유한 특징과 조건들을 포함하는 새로운 가이드라인을 제시하고 있다 (AIMIA, 2009). 한편, 영국을 중심으로 한 유럽과 아프리카를 위한 MMA의 가이드 라인(Mobile Adverising Guidelines for Eurpoe, Middle East & Africa)은 2007년에 제시되었으며, 주로 모바일 웹 위주의 광고를 제시하고 있어 추가적인 업데이트가 필요해 보인다. 한편, 일본에서는 JIAA(Japan Internet Advertising Association)를 중심으로 인터 넷광고에 대한 표준화 작업을 추진하고 있다. JIAA는 1999년 인터넷광고의 표준화 를 통한 신뢰확보 및 효율성 증진을 위해서 각 광고대행사, 매체사, 미디어렙 등의 인터넷광고 관계자들이 모여 결성하였다. JIAA에서는 인터넷광고 뿐만 아니라 모바 일 광고에 대한 광고규격 및 효과측정 등의 표준화 작업을 실시하며, 모바일 광고 에 대한 가이드라인을 제시하고 있지만 웹페이지 광고와 메시징 광고, 이메일 광고 중심의 자료밖에 공개되고 있지 않아, 새롭게 나타나는 유형의 광고들(앱광고 등)에
44 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 대한 정확한 규격 및 측정에 대한 부분은 얼마나 표준화가 진행되었는지 정확히 확 인되지 않는다. JIAA의 각 분과별 역할과 활동은 다음의 [표 5]와 같다. [표 5] JIAA의 각 주요 분과별 역할과 활동 광고게재 Media Data Evidence Privacy Policy 모바일 영상광고 기본역할 윤리강령 및 광고/이메일 가이 드라인 광고표현 및 심의방향에 대한 논의 매체 효과측정에 대한 용어/기 준에 대한 연구 및 표준안 제안 매체집행의 신뢰성을 위한 정의 와 업계 검증, 가이드라인 제안 이용자 프라이버시 보호 모바일 매체의 활용을 위한 비 즈니스 환경 정비 광대역/동영상 광고에 대한 대 응 주요활동 광고윤리, 가이드라인 제정 및 배너 광고 집행표준 권장안 제 시 용어/측정방법 정의 효과 지표 정의 및 측정방법에 대한 연구 트래픽작업 매뉴얼 광고 집행 작업의 표준화 개인정보보호법 논의 및 프라이버시 가이드라인 광고규격 및 게재 표준, 효과측 정기준, 모바일 마케팅 가이드북 광고규격/ 게재 가이드라인 검 토 비즈니스 모델 연구 (자료: 한국인터넷마케팅협회, 2005) JIAA의 경우 인터넷광고에 대한 자세한 광고비 회계기준 권고안 작성 등의 가이 드라인을 제시하고 있으며, 특히 이메일 광고에 대한 운용가이드라인을 세부적으로 제공하고 있다. 한편 광고의 가이드라인 뿐만 아니라 소비자의 개인정보보호 등의 프라이버시 문제에 대한 논의를 지속하고 있으며, 이에 대한 가이드라인을 제시하 는 등 소비자 입장에서의 문제점에 대해서도 심도있는 논의를 하고 있다. 특히 인 터넷과 모바일에서 많이 활용되고 있는 행동기반 맞춤형 광고에 대한 가이드라인을 제시하고 소비자의 행동이력 정보를 수집하는데 중요한 원칙을 제공하고 있어, 인 터넷 및 모바일 광고에 대한 정책마련에 도움이 되고 있다. (2) N스크린 관련 표준화 현황 현재까지 N스크린 광고와 관련하여 전문가들이 유형 및 용어 등에 대한 표준화
45 Ⅱ. 국내외 연구동향 연구를 시도한 적은 있으나, 공식화 되고, 객관화된 표준안을 없다. 광고는 매체별 로 분야가 많고 다양하기 때문에, 표준화를 연구하는 기관도 많다. 지상파 광고는 한국광고공사, 양방향 광고는 광고단체연합회, 인터넷 광고는 한국광고업협회 등에 서 연구가 부분적으로 이루어지고 있으나, 실질적인 표준화 체계를 갖추지는 못하 고 있다. 특히, 최근의 모바일, 소셜미디어 분야의 광고 표준화 역시, 부분적으로 수 행되고는 있지만 체계적이고 공식화되어 업계에서 통용되는 표준화는 없는 것으로 보여진다. 현재까지는 기존의 IPTV 및 인터넷, 그리고 모바일에 대한 각각의 유형 에 대한 표준화 분류를 시도한 연구들이 수행되고 있다. 구분 [표 6] IPTV, 인터넷 등 기존 연구의 분류체계 법적유형 표준안제안 유형 상품유형 프로그램 광고 프로그램 광고 프로그램광고, CM순서지정, 중간광고 토막광고 토막광고 토막광고 자막광고 자막광고 곧이어, ID 광고, 데이터방송 자막광고 지상파 시보광고 시보광고 시보광고 간접광고 간접광고 간접광고 가상광고 가상광고 가상광고 양방향 광고 실시간 프로그램 연동형 실시간 방송광고 연 동형 맞춤형 광고 타겟팅 광고, 일대일 광고, 인공지능광고 프로그램광고, 전CM, 후CM, 광고회사 제작 프로그램 광고 프로그램 광고 CM, 방송사 제작CM, 중간광고, 중CM범퍼 (TVCM변형) 토막광고 토막광고 이벤트 Spot, 캠페인 Spot, 맞춤형광고, Filler(1분이상), SB 광고 자막광고 자막광고 Next ID, Station ID, 블록오픈, 데이터방송 자 막광고 시보광고 시보광고 탄력시보 유료방송 PP 간접광고 간접광고 단순PPL, 기능PPL, 기획PPL 가상광고 가상광고 가상광고 협찬고지 Main 스폰서, Sub 스폰서, 코너 스폰서, 광고 협찬광고 프로그램 주 맞춤형 프로그램 로딩 광고 VOD 광고 광고주 채널 브랜드관, ADtainment, 브랜드존, Sale&Event 입점(브랜드페이지), 홈쇼핑, 헬스&뷰티 입점 양방향 광고 실시간 프로그램 연동형, 실시간 방송광고 연 동형 EPG 연동형 맞춤형 광고 타겟팅광고, 일대일광고, 인공지능광고
46 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 구분 법적유형 표준안제안 유형 상품유형 협찬고지 데이터방송 자막광고 협찬광고 프로그램 자막광고 캠페인광고, 통합광고 Trigger, 홈 팝업광고, 홈 메뉴광고 IPTV 로딩 광고 광고주 채널 양방향 광고 맞춤형 광고 VOD 광고, PrePlay, HomePlay, 로딩광고, 독점 로딩광고, 카테코리스폰서쉽 브랜드관, ADtainment, 브랜드존, Sale&Event 입 점(브랜드페이지), 홈쇼핑, 헬스&뷰티 입점 실시간 프로그램 연동형 실시간 방송광고 연동형 EPG 연동형 타겟팅 광고, 일대일 광고, 인공지능광고 텍스트광고 클릭초이스, 타임초이스, 부동산매물, 스피드업, 스페셜링크, 홈페이지 바로가기, 스폰서박스, 프리 미엄매칭, 비즈클릭, 애드하우 인터넷 배너광고 디스플레이광고, 리치미디어광고, 스폰서십광고, 쇼핑캐스트, 테마쇼핑, 베스트셀러, 패션로데오, 럭키투데이, 기획전, 브랜딩샷, 메인배너, 브랜드 핫이슈, 초기면 광고, 서브면 광고, Viral AD, 모 바일, 알툴즈, 메인스프레드, 커플크로스, 중단확 장배너, 클릭팟, 아이콘크로스 애드포스트(AdPost)메인페이지쇼핑박스광고,CPC 입점몰광고,쇼핑하우지원영역,오늘만특가 커플액션스프레드, 중단콘 검색광고 오버추어 스폰서링크, 브랜드검색, 지역정보광고, 클릭스, 로컬리스트, 로컬브랜드, 로컬타겟팅, Daum 플레이스, Daum 로드뷰 웹사이트 광고 콘텐츠형광고, 기업의 웹 사이트 이메일광고 타겟팅메일 동영상 광고로딩광고, 동영상배너 등 자료 : 지상파, 케이블, IPTV, 인터넷 광고유형 분류체계에 대한 연구(이시훈, )
47 Ⅱ. 국내외 연구동향 [표 7] MMA(2011)의 모바일 광고 유형 분류 대분류 정의 세부 분류 내용 Mobile Web Ad (모바일 웹 광고) 모바일 웹에 표시되는 그래픽 배너 광고 또는 텍스트 링크 형식으로 가장 널리 이용되는 광고형식 Mobile Web Banner Ad(모바일 웹 배너 광고) Rich Media Mobile Ad(리치 미디어 모바일 광고) WAP 1.0 Banner Ad Text Tagline Ad 모바일 웹 사이트에 게재되는 일반적인 컬러 그래픽 광고, 최근에는 동영상 배너도 많이 활 용되고 있음 사용자가 배너를 클릭 또는 swiping 할 경우 배너와 상호작용하는 동영상 등의 광고물이 재 생되며, 더욱 풍부한 표현이 가능함. 향후 이에 대한 높은 레벨의 가이드라인이 추가될 예정 구형 모바일에 주로 활용되는 흑백 이미지 그 래픽 광고 형식 문자를 활용하는 광고형식. 텍스트 링크는 모바 일 웹 배너 광고 아래에 활용되기도 함. 주로 구형 모바일이나, 문자 광고 사용을 선호하는 광고등에 활용 Text Messaging (SMS) 모바일에서 160문자 (영문)로 짧은 메시지의 교환 서비스 Initial SMS Ad (Appended) Complete SMS Ad(Full Message) 콘텐츠에 광고 문자가 부착된 형태. 초점은 콘 텐츠에 맞춰져야 하며, 콘텐츠가 광고에 의해 훼손되지 않도록 해야함 일반적인 160문자(영문기준)를 활용하는 광고를 목적으로 하는 문자 광고 Multimedia Messaging (MMS) 리치미디어 메시지 서비스로, 모바일을 통해 그래픽, 사진, 오디오, 동영상 및 문자를 포함하는 메시지 전송이 가능 MMS Short Text Ad MMS Long Text Ad MMS Banner Ad MMS Rectangle Ad(MMS 사각형 배너광고) 광고가 아닌 콘텐츠가 포함된 MMS 콘텐츠에 첨가되는 문자이며, 소비자의 클릭을 유도할 수 있는 링크가 포함됨 MMS 전체를 채우는 문자이며, MMS 메시지의 맨 끝에는 소비자의 클릭을 유도할 수 있는 링 크를 포함. MMS의 상단 또는 하단에 표시되는 컬러 그래 픽 배너 광고를 의미. 보다 풍부한 체험을 전달 해야 하는 광고 캠페인에서는 동영상을 사용하 기도 함. MMS 배너 광고는 사용자가 클릭할 수 있으며, 별도의 문자링크를 제시할 수 있음. 일반적인 컬러 그래픽의 직사각형 배너를 MMS 콘텐츠에 삽입. 평준화된 기존의 배너 광고에서 사용자들의 눈에 더 띄기 위한 보다 큰 광고형 태. 기존 배너와 분리하여 규격과 명칭을 정함
48 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 MMS Audio Ad MMS Video Ad MMS 직사각형 광고나 MMS Full 광고가 게재 될 때 재생되는 오디오 클립 MMS Full Ad의 일부로 제공되는 동영상 광고 MMS Full Ad 광고 콘텐츠만 포함하는 광고 형식. MMS 광고 의 모든 형식(동영상, 오디오, 배너, 사각형 배 너, 단문, 장문 광고 등)의 요소들로 구성된 완 전한 형태의 MMS. 전체적으로 광고 콘텐츠만 을 포함하고 있으며, Opt-in을 기반으로 제공됨 Ad Breaks Streamed 또는 다운로드 되는 모바일 비디오와 TV 콘텐츠의 이전, 도중, 혹은 이후에 게재되는 동영상 또는 정지/동영상 광고 Mobile Video and TV 모바일 비디오와 TV에서 가장 많이 활용되고 있는 광고 Linear Ad Breaks (주어진 기간 동안 스트리밍 또는 다운로드 된 동영상 콘텐츠가 전체의 모바일 스크린을 차지함) Billboard Ad Bumper Ad Pre-Roll Ad Mid-Roll Ad 광고게시판 광고. 동영상 콘텐츠의 이전, 혹은 이후에 전체 화면에 게시되는 정지영상 또는 브랜드 로고 동영상 콘텐츠의 이전이나 이후에 나타나는 짧 은 비디오 광고, 또는 sponsorship indent 비디오 콘텐츠 이전에 나타나는 동영상 광고 비디오 콘텐츠 도중에 잠시 나타나는 동영상 광고 Post-Roll Ad 비디오 콘텐츠 이후에 나타나는 동영상 광고 Book Ending 비디오 콘텐츠 마지막에 나타나는 광고 캠페인 Ad 으로부터 범퍼 광고를 동반한 동영상 광고 Non-Lin ear Ad Breaks (주어진 기간동안 스트리밍 또는 다운로드 된 Overlay Ads Companion Ads 동영상 콘텐츠의 재생 중에 나타나는 정지/동 영상 광고. 반투명하게 할 수 있고, 동영상 콘 텐츠 전체 재생 시간 동안 일부 표시 되기도 함(appear/disapper). 동영상 콘텐츠의 재생 중에 동영상 콘텐츠 가까 이에 나타나는 정지/동영상 광고. Drop-down 수평 배너나 사이즈가 조정된 비디오를 둘러싸 는 형태의 배너(shrink & surround)가 포함됨
49 Ⅱ. 국내외 연구동향 동영상 콘텐츠와 함께 모바일 디스 플레이 광고를 공유함) Interactive Mobile Video and TV Ads Mobile Application Banner Ad 클릭, browsing, zooming 등의 상호작용을 허용하는 광고. Click-to-Mobile Web, Click-tocall, Click-to-SMS, Click-to-Video, Click-to-download, Click-to-locate, Click-to-ad 등이 포함 모바일 애플리케이션에 삽입되는 일반적인 형 태의 컬러 그래픽 광고. 사용자가 클릭할 수 있 는 곳이라면 애플리케이션의 어느 곳이든 위치 할 수 있음 In-app Display Ad Mobile Application Interstitial Ad Full 페이지 광고 형태, 애플리케이션의 시작과 끝에 '범퍼(Bumper)' 화면으로 혹은, splash page/jump page로 삽입됨. Mobile Application 모바일 애플리 케이션에 삽입되는 광고 유형 Rich Media Mobile Ad Integrated Ad (통합광고) 점차 증가하고 있는 광고 유형. 사용자가 배너 를 클릭 또는 마우스로 스치면 상호작용으로 광고가 나타남. 애플리케이션이나 게임 등에 통합된 광고형태, 애플리케이션의 주요한 콘텐츠와 호환적인 형 태를 갖춤. 애플리케이션 콘텐츠의 일부로서 사 이즈와 형태의 변경이 가능하고 배치 또한 자 유로음 브랜드 애플리케이션은 재미있거나, 정보를 제 Branded Mobile Application 공하거나, 혹은 기능적인 기능을 수행하는 애플 리케이션으로, 광고주는 이러한 애플리케이션을 제작하여 앱스토어에 업로드 함 Sponsored Mobile Application 애플리케이션에 다양한 장소와 협약 체결을 하 여 다운로드를 가능하게 한 애플리케이션(예, 나 이키나 아디다스가 축구 애플리케이션을 협찬) (자료 : MMA, 2011)
50 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 (3) 광고메타데이터 표준화 연구 방송 및 광고관련 표준화 기구들로는 TV-Anytime, ATSC, CableLabs, OpenCable등이 있다(김정현, 2008; 송기인 외, 2011). 방송 커뮤니케이션과 관련된 이 기구들은 새로운 비즈니스 모델의 하나로 뉴미디어를 대상으로 한 맞춤형 광고 서비스를 개발하기 위해 노력하고 있다. 하지만 국제적으로 광고 영역과 관련한 메타데이터 표준화나 이를 담당 하는 기구는 아직 없는 것으로 보인다. 이것은 광고 영역을 하나의 독자적인 영역보다는 온라인 미디어나 디지털 및 방송영역에 포함시켜 관리 및 운영하기 때문으로 보인다. 광고 영역에 국한하여, 국내에서는 2010년 3월 한국광고단체 연합회(현 광고협회) 가 디지털광고 표준화 추진위원회를 발족하고 활동을 시작한 바 있다. 이러한 디지 털 광고 표준화 추진 위원회는 방송통신위원회가 당시 한국광고단체연합회를 통해 수행하는 방송광고기반조성사업의 일환이었다. 당시 이 위원회에서는 향후 IPTV, 디지털 케이블TV, 위성방송 등 디지털 광고를 직접적으로 다루는 매체의 실무진으 로 구성될 실무위원회를 구성하였다. 그리고 이러한 실무진과 함께, 광고의 용어, 유형, 규격 등의 표준화를 추진할 계획이며, 특히 기존TV, 신문, 잡지 등과 같은 일 방향 매체 광고의 효과와 양방향성을 기본으로 하는 디지털 광고 효과 간 상호 호 환을 위해 표준화된 지표 개발을 중점적으로 연구할 방침을 세운 바 있다(광고계 동향, ). 그럼에도, 이러한 내용은 디지털 광고 제작과 운영의 표준화와 관 련된 것이지 메타데이터로서의 광고와 관련된 표준화는 아닌 것으로 보인다. 이상 의 다양한 영역의 메타데이터 표준화 노력 중에서 방송 및 광고의 커뮤니케이션 영 역 메타데이터 표준화 현황을 살펴보면 [표 8]과 같다. [표 8] 메타데이터 표준화 현황 표준화 중심영역 내용 Dublin Core Networked resources 네트워크 된 자원에 초점을 맞춘 상호 작용적인 온라인 메타데이터 표준 TV-Anytime TV 방송 Resources TV 방송 자료와 관련된 메타데이터 표준 PBCore MPEG-7 SCTE 130 Ad-ID (송기인 외, 2011) 방송 관련 Media resources Multimedia resources 케이블 방송 resources 미디어 광고 resources 방송 자원을 다루는 미디어 관련 표준 화 기관 멀티미디어 정보의 다양한 형태와 관 련된 메타데이터 표준 케이블통신공학 및 케이블 방송 관련 메타데이터 표준 모든 미디어에서 광고를 확인할 수 있 게 하는 메타데이터 표준
51 Ⅱ. 국내외 연구동향 이 중 광고산업과 관련이 깊은 분야의 메타데이터를 살펴보면, TV 방송자료에 관 한 메타데이터인 TV-Anytime, PBCore와 광고에 대한 메타데이터인 Ad-ID 등을 꼽 을 수 있을 것이다. 먼저, TV-Anytime은 일반 시청자의 방송 콘텐츠 검색을 위해 TV-Anytime 포럼에서 제안한 메타데이터이며, 방송프로그램 뿐만 아니라 인터넷으 로 전송되는 콘텐츠도 포함하여 효율적으로 검색 될 수 있도록 표준화를 실행하였 다(김정현, 2008). TV-Anytime 메타데이터는 방송 내용을 기술하는 내용기술 메타데이터, 방송스케 줄 정보를 인식하는 인스턴스 기술메타데이터, 사용자를 기술하는 이용자 메타데이 터, 방송내용물의 구간 정보를 기술하는 세그멘테이션 메타데이터로 구분된다. 이 중 내용기술 메타데이터는 프로그램이나 제작진에 대한 전반적인 사항들을 포함하 고 있다. 특히 프로그램 정보에서는 표제, 시놉시스, 장르, 언어, 배역 등과 같이 프 로그램 정보를 기술하며, 그룹정보에서는 내용물이 어떤 그룹에 속하는지를 기술한 다. 제작진정보에서는 프로그램에 대한 감독, 배우, 제작자, 작가 등의 출연진 및 제 작진의 정보를 기술하고, 프로그램 비평에서는 프로그램에 대한 시청자들의 의견을 기술한다. 그리고 오디오 및 비디오 정보에서는 파일형식이나 크기와 같은 기술적 속성에 대한 광고소재를 기술한다(김정현, 2008). [표 9] TV-Anytime의 내용기술 기본 요소 Title Media Title Short Title Synopsis Keyword Genre Language Promotional Information Parental Guidance Caption Language Sign Language Credits List Awards List Related Material Production Date Production Location Creation Coordinates Depicted Coordinates Release Information (송기인 외, 2011) 한편 PBCore는 미국공영방송지원재단(CPB)의 후원으로 개발된 것인데, 이는 방송 분야를 위해 더블린 코어를 확장한 것이다. PBCore는 지적내용, 지적자산, 물리적 내용, 확장요소의 네 가지 범주로 구분하여 모두 53개 요소로 제안되어 있다 (PBCore, 2008). 지적내용은 표제나 주제, 장르 등과 같이 매체자산이나 자원의 실 제적인 지적 내용을 기술하며, 지적 자산에는 자원이나 매체자산의 제작자, 이용 등
52 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 과 관련된 사항을 기술한다. 물리적 내용에는 매체의 물리적 형식이나 특성을 기술 하며, 확장요소에는 필요에 따라 기존의 다른 메타데이터 요소들을 활용하여 확장 하려고 할 때 그 내용을 기술한다(이시훈 외, 2011). PBCore와 TV-Anytime의 적용요소들이 광고에는 적합하지 않고, TV 방송프로그 램 위주로 구성이 되어 있지만, 광고자료를 위해 광고의 특성을 반영하여 일부 요 소를 변형하거나 취사선택하면 광고분야에도 충분히 확대 적용할 수 있을 것이라 생각된다. 한편, 광고의 메타데이터와 관련하여 미국의 AAAA와 ANA는 Ad-ID라는 광고 표준화 코드체계를 개발하여 관리하고 있다. Ad-ID는 모든 미디어에서 광고를 확인 할 수 있도록 각각의 광고에 독특한 확인 코드를 만드는 웹 기반의 시스템을 말한 다. 이는 모든 형태의 미디어에 적용 가능한 산업표준 확인 요소로, 이것을 사용하 는 광고 대행사, 광고주, 매체사, 그리고 유통업자들은 업무의 향상을 보고하고 있 다(송기인 외, 2011). Ad-ID는 모든 광고물에 대한 유일한 광고 산업 표준의 확인 방법이다. 이것은 기 존에 존재하던 ISCI(Industry Standard Commercial Identifier) 광고 코드인TV 광고 표준 및 코드 시스템을 향상시키고 광고물을 확인하는 목적으로 2003년에 대체한 것을 말한다. 즉, 1970년, 광고주, 대행사, 그리고 TV네트워크는 TV광고의 내용확인 을 표준화하기 위해, 그리고 광고를 다루고, 계획하고, 방송하고, 비용을 청구함에 있어 실수를 줄이기 위해 ISCI 광고 코딩 시스템을 채택하였다. Ad-ID 코드는 홈페 이지( 있는 웹 기반의 안전한 데이터베이스를 통해 컴퓨터를 통해 만들어진다. 구체적으로Ad-ID는 개념으로부터 광고물 제작과 전달, 그리고 미디어 에 이르기까지 모든 광고를 기술하는데 사용된다. Ad-ID는 주로 TV, 라디오 광고에 사용되지만 인쇄광고나 온라인 광고의 기술에도 사용될 수 있다. 즉, 광고나 캠페인 에 대한 중요한 정보는 Ad-ID로 관리되면서, 광고의 세부 내용, 광고를 위해 사용 되는 미디어, 정돈 상태, 사용 제한, 관계되는 제작, 그리고 다른 필수적인 정보 등 이 권한이 있는 사용자게 의해 접근 될수 있게 되어 있다. 현재 마이크로소프트 (Microsoft), 어도비시스템(AdobeSystems), 포드(Ford), BMW, 펩시(Pepsi), HP와 같 은 세계적인 광고주들이 자신들의 광고물을 관리하기 위해 매일 Ad-ID를 사용하고 있다(이시훈 외, 2011)
53 Ⅲ. 전문가 자문을 통한 N스크린 광고 표준화 가이드라인 중점사항 Ⅲ. 전문가 자문을 통한 N스크린 광고 표준화 가이드라인 중점사항 1. N스크린 광고 표준화 필요성 네트워크의 발달로 인터넷을 통해 동영상 콘텐츠를 제공하는 OTT서비스와 다양 한 매체를 통합적으로 활용하는 N스크린 서비스의 등장은 매체의 발달과 그 맥을 함께하는 광고산업에도 많은 영향을 미쳤다. 매체의 다양화는 소비자의 새로운 욕 구와 매체소비행태를 낳았으며, 기존과 달리 보다 효율적인 매체 전략이 필요하게 되었다. 이러한 맥락에서 볼 때, 모든 매체에서 광고를 확인할 수 있게 해주는 Ad-ID, 즉 광고 소재 표준화와 광고 콘텐츠를 보다 잘 관리하고 운용하기 위한 방 안으로서 메타데이터의 표준화는 매우 중요한 부분이라 할 수 있다. 앞서 살펴보면 것처럼 이미 국내외에서 광고분야의 메타데이터는 여러곳에서 구 축되어 활용되고 있다. 그렇지만 서로 상이한 환경과 각자의 데이터코드 등에 따라 개발되어 있어, 메타데이터 간의 상호운용을 저해하는 요소로 작용하고 있다. 메타 데이터의 표준화는 이러한 문제점을 극복하는데 도움을 줄 수 있으며, 광고 메타데 이터의 표준화가 이루어진다면 다양한 광고콘텐츠를 하나의 틀 안에서 통합하여 관 리할 수 있게 된다. 이는 향후 광고 콘텐츠의 생산 및 관리 등에서도 효율적으로 활용될 수 있을 뿐만 아니라, 어느 누가, 어디에서 만든 자료라 할지라도 일관성 있 게 설명 및 관리할 수 있는 호환성을 지닐 수 있게 된다는 것을 의미한다. 미국의 Ad-ID는 모든 미디어에서 광고를 확인할 수 있도록 각각의 광고에 독특 한 확인 코드를 만드는 웹 기반의 시스템을 의미한다. 미국의 AAAA와 ANA에서 Ad-ID를 통하여 광고의 메타데이터 표준화 코드체계를 개발하여 관리하고 있다. 미 국에서는 Ad-ID를 통해 모든 형태의 미디어에 적용 가능한 광고 산업표준을 적용 하여, 광고대행사, 광고주, 매체사, 다양한 콘텐츠 유통업자들이 효율적으로 광고 콘
54 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 텐츠를 활용하고 업무를 수행할 수 있도록 돕고 있다. 디지털 사회로 접어들면서 모든 데이터를 통해 정보와 콘텐츠가 전달되고 활용되 고 있다. 광고산업에서도 이러한 변화는 예외가 아니다. 특히 디지털 방송 광고의 표준화 추진을 위해서 광고 소재 표준화와 광고 메타데이터의 표준화는 기초적 인 프라가 될 것이다. 다양한 매체가 융합되어 활용되는 현 환경에서 표준화에 대한 방안이 마련되지 않으면, 매체와 기술의 발전은 광고산업에 혼란을 줄 수 있는 가 능성이 있다. 따라서 본 연구에서는 N스크린 시대 광고산업의 전문가들을 통해 이 종매체 간 광고소재 표준화 및 광고 메타데이터 구축에 대한 현황 및 의견을 들어 보았다. 먼저 표준화에 대한 필요성에 대해서는 다음과 같은 의견을 제시해 주고 있었다. 지상파는 사실 CPRP와 같은 시청률 지표가 있으니 광고단가나 업계의 활성화가 있자나요. 그러나 OTT나 IPTV는 그런 것이 아직 부족한 것이죠. 사실 자신들의 내부 GRP를 바탕으로 만들어지는 시청률에 대해서 얼마나 신뢰성이 있냐는 것이죠. 표준화가 사실 된다면 각 매체별로 시청률이나 효 과 측정이 신뢰성이 있어지고, 측정이 가능해 진다는 것이죠. 분명 당연히 불리한 업체도 있을 것이고, 리딩 업체는 당연히 좋겠지만, 그런 업체별로 당연히 입장이 달라질 것이에요. 당연히 작은 업체들은 자신들의 정확한 데 이터가 공개되는 것이 불편할 수도 있죠. (응답자 A) "저는 필요성에 대해서는 매우 공감하는데, 급하지는 않은 것 같아요. 사 실 온라인에서 제공하는 수 많은 광고 유형을 표준화하는 것은 어렵지만, 사실 N스크린이라 하면 영상광고에서만이라도 사실 좋을 것 같아요."(응답 자 B) "여러 사이즈나 패턴에 대한 표준화는 필요하다는 것이죠. 사실 누군가가 먼저 시작을 하는가라는 부분이 중요한 것인데요... 사실 클라우드라는 것에 서 시작해서 누구나 접근해서 다운받아 볼 수 있는 것이라고 보면, 사실 좀 가능하다는 것이죠. 범위라고 본다면, 사실 거래라는 부분도 범위에 들어갈 수도 있는 것이고요."(응답자 E) 인터뷰에 참가한 전문가들은 표준화의 필요성에 대해서는 공감하고 있었다. 다만
55 Ⅲ. 전문가 자문을 통한 N스크린 광고 표준화 가이드라인 중점사항 이종매체간의 표준화라는 측면에서 볼 때, 광범위한 표준화는 어려울 것이라 보고 예상하였으며, 가능한 범위와 매체 간/매체 내 표준화가 가능한 범위를 선정하고 이에 대한 계획을 수립하는 과정이 필요하다고 지적하였다. 2. 표준화 관련 주요 이슈 (1) 광고소재 표준화에 대한 이슈 광고소재 표준은 광고의 거래나 저장/분류를 위해 각 광고물 소재를 명명하는 방 식을 의미하며 광고메타데이터 표준의 한 부분이라 할 수 있다. 광고소재의 표준은 업체 간 거래나 업무처리과정에서 정확성과 비효율성을 높일 수 있다는 점에서 매 우 중요하다고 할 수 있다. 전문가 자문을 통해 광고소재의 표준화에 적용되어야 하는 부분을 기술적/광고형식(유형)/UI에 대한 부분으로 구분하였으며, 각각에 대 한 전문가 의견은 다음과 같다. - 기술적 부분의 표준화 이슈 광고소재 표준화에 대한 이슈로는 기술적인 부분의 이슈는 크게 문제가 되지 않 는다는 의견들이 제시되었다. 특히 HTML5를 중심으로 기술적인 한계점은 어느 정 도 해소될 것으로 예측되며, 매체별로 몇 가지 호환성에 대한 부분만 해결된다면 기술적인 광고 소재 부분에서의 표준화는 큰 문제가 없다고 하였다. 기술적인 부분은 HTML5로 통일이 되었고, 전체적으로 확산되는데 시 간이 좀 걸리긴 하겠지만, 기술적으로는 통일이 되었다고 보는 것이 맞다고 봅니다. 대부분의 플랫폼은 다 그렇게 되는것이고,,, 다만 오래된 STB는 그 부분을 구현시키는데 한계점이 있다는 것이지요.. (응답자 A) "표준화 이슈는 사실 좋은 점이 소재 하나를 만들어서 어디에나 쓰겠다는 것이죠. 그러나 지금 사실 소재자체의 되고 안 되고의 문제는 HTML5를 쓰 면서 기술적인 이슈는 거의 없어졌다고 볼 수 있죠. 지금 사실 중요한 것은 그것보다, 하나의 소재로 만든 광고를 어느 매체에서 어떻게 활용되었는지
56 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 를 한번에 뽑아 볼 수 있는 환경이 만들어 지는가에 대한 부분이죠. 이 소 재에 대한 태그가 확실이 있어야 한다는 것이죠. 광고ID를 말하는 것이에 요."(응답자 A) "HTML5는 쉽게 말해서 모든 기기에서 호환이 가능하게 되는 것이죠. 일 종의 언어인데, 디바이스 마다 버전을 바꿔줘야 하는 부분이 있었는데, 이제 는 그것이 없어진다는 점에서 송출에 대해서 기술적인 이슈는 해결이 된다 는 것이죠."(응답자 A) "PC쪽에서는 플래쉬 위주로 시작했고요. 그리고 모바일은 HTML5라는 측 면으로 모아지고 있고요. 모바일에서도 카울리, 아담 등등 여러 업체가 있는 데, 사실 어느 정도 방향이 맞춰지고 있는 것 같아요. 4~5개 업체들이 지금 동일 한 소재를 틀 수 있는데, 저희는 이러한 광고소재를 만들어주세요 라 고 요청하면 그들이 알아서 구현을 해주고 있지요."(응답자 D) 사실 N스크린 매체들의 광고 소재 표준화는 가능하다고 보여집니다. 특 히 광고기술 측면에서는 사실 가능하죠. 그리고 소재 하나로 여러 매체에서 활용되는 광고를 마련하는 것이 불가능하지 않죠. 이종매체 간 기술적인 부 분의 문제는 없다는 것이죠. 동영상에 한해서는요. (응답자 E) - UI에 대한 표준화 이슈 기술적인 부분에서의 이슈는 사실 어느 정도 해소가 되고 있다는 점에서 의견이 공통적으로 모아지고 있다. 광고 소재 표준화에 대한 기술적인 부분 이외에 광고 UI에 대한 표준화에 대해서도 의견이 제시되었다. UI는 사실 시간이 지나면 해결이 될 것이라는 것이죠. 구글의 광고를 받 기 위해서 그들 역시 맞추는 것처럼요.. 푹이나 이런 곳도 처음에는 자신들 의 UI를 강조를 하겠지만, 나중에 동영상 광고가 이러한 방향으로 맞춰지 면, 사실 나중에는 스스로가 맞출것이라는 것이죠. 구글도 뭐 어떻게 강제로 해달라거나,, 그런 프로세스가 없다는 것이죠. (응답자 E) "말씀하셨던 것처럼 UI는 사실 화면이 큰 것을 기준으로 잡고, 시작하는
57 Ⅲ. 전문가 자문을 통한 N스크린 광고 표준화 가이드라인 중점사항 것이 좋다고 생각하고요. 사실 규격화 시킨다는 것은 사실 광고 크리에이티 브 인데 그 부분을 규격화 하는 것은 안된다 라고 생각하는 것이죠. 로딩 광고나 그러한 부분에 대해서는 표준화를 가져올 수는 있겠지만, 나머지 부 분에 대해서는 사실 어렵다는 것이지요. (응답자 C) "디지털은 사실 비율이 상당히 많아요. 그런 부분에서 사실 가이드를 주 는 것은 어려울 것 같아요. 그러나 UI적으로 가이드 정도는 줄 수 있을 것 같아요."(응답자 D) "저는 지금 이게 매체 관점에서 바라보고 계시다고 생각해요. 사실, 이것 은 기술표준화와 형식 표준화 두 가지에요. 사실 이미 다 논의가 되어왔던 부분들이에요. 한 소재를 통해서 여러 사업자들에게 배포될 수 있다면 표준 화가 성공적이라 할 수 있는 것이에요. UI 부분에서 사업자들이,, 표준화 가 이드라인을 준다면, 각각의 업체들이 가지고 있는 환경에서 구동이 잘 될 수 있을 것인가..."(응답자 D) UI에 대한 부분에서는 표준화보다는 가이드 정도가 필요하겠다는 의견이 제시되 었다. 표준화를 적용하기에는 다소 크리에이티브를 저해할 수 있는 요인이 될 수 있기 때문이다. 그리고 UI를 표준화하는 것은 각각 업체들이 제공하고 있는 기술적 인 서비스에 따라 구동 한계점으로 작용할 수 있다는 점도 제시해 주고 있다. - 광고유형에 대한 표준화 이슈 다음으로는 광고유형과 관련된 광고소재 표준화에 대한 의견을 제시해주었다. 광고형태나 송출방식은 같아요. 로딩광고, 대체광고, 스킨(스폰서 십) 배 너광고 딱 세 가지 광고 형태에요. 실시간 광고는 다 대체광고이고, 나머지 는 다 로딩광고인것이죠. VOD광고가 프리, 미드, 엔드롤이 있구요. 실시간 대체광고 역시 TV와 달리 다른 동영상 광고를 보여주는 것이죠. TV광고와 사실 같은 시간 대에요. 스킨 광고는 배너광고 이런 것이죠. 표준화라는 것 은 그런 광고의 유형이나, 그리고 트랙킹하는 부분 그런 것을 표준화하는 것이 중요해요. (응답자 A)
58 N스크린 신유형 광고(OTT서비스, 인터넷/모바일 동영상 서비스)에 대한 표준화 방안 제시 "인터렉티브라는 측면의 광고는 사실 어려워요. 그러니까 디스플레이 광 고, 동영상 광고는 표준화가 가능하다는 것이고, 그러한 측면에서의 소재는 표준화가 가능하다는 것이죠. 누군가가 관리를 하게 된다면, 같이 쓰는 것들 을 끌어다가 표준화가 가능할 것이에요."(응답자 D) N스크린 광고유형을 크게 동영상광고와 인터렉티브 광고로 구분한다면, 인터렉티 브 광고유형은 표준화가 불가능하다는 의견을 제시해 주었다. 이 부분은 광고주나 대행사 모두 경쟁력으로 작용하는 부분이기에 표준화를 하는 것도 어렵고, 표준화 를 하게 된다면 광고의 크리에이티브 제한 요인으로 작용할 것이라는 것이다. 그러 나 동영상 광고의 경우 어느 정도 이미 광고유형이 정해져 있기 때문에, 광고의 길 이나 규격 등에 대한 표준화가 가능할 것이라는 의견이다. - 광고소재 표준화에 고려되어야 하는 요인 광고 소재 표준화에 대해서 고려해야 하는 여러 가지 요인들에 대한 의견을 제시 해 주었다. 인터렉티브라는 측면의 광고는 사실 어려워요. 그러니까 디스플레이 광 고, 동영상 광고는 표준화가 가능하다는 것이고, 그러한 측면에서의 소재는 표준화가 가능하다는 것이죠. 누군가가 관리를 하게 된다면, 같이 쓰는 것들 을 끌어다가 표준화가 가능할 것이에요. (응답자 A) "소재 표준화를 하자는 것은, 사실 다 지금 현재 광고에 대한 것들, 예를 들어, 광고주, 효과 지표, 거래과정, 심의, 소재 이러한 것들을 가이드라인에 넣어야 하는 것을 중요하다고 생각해요."(응답자 C) 지금까지 존재하고 있고, 앞으로도 존재할 부분, 그런 기술적인 부분에 대해서 표준화 하시는 것은 맞아요. 그러나 어떤 광고의 형식에 대한 표준 화를 하시겠다고 하시면 안된다는 거에요. 지금도 존재하고 앞으로도 존재 할 부분에 대해서 아직도 표준화가 안되고 있는 것이 문제인 것이죠. 형식 적인 부분은 사실 할 수도 없는 것이에요. (응답자 D) 광고소재 표준화에 대한 부분은 광고매체/플랫폼 간의 융합과 크로스미디어로 인
59 Ⅲ. 전문가 자문을 통한 N스크린 광고 표준화 가이드라인 중점사항 해 표준화를 추진해야 하는 범위와 영역에 대해서 고민을 해야 한다는 의견이 제시 되었다. 즉, 표준화가 가능한 부분을 선별하는 것이 우선이 되어야 하며, 그 안에서 우선적으로 수행되어야 하는 표준화에 대해 단계적인 접근이 필요하다는 의견이었 다. 예를 들어, 용어 및 효과지표와 같은 시급한 문제부터, 광고의 심의 및 거래절 차 등에 대한 가이드까지 표준화에 적용해야 하는 범위는 매우 넓다는 것이다. 따 라서 이에 대한 범위에 대한 선별작업 및 단계에 대한 추가적인 의견 수렴이 필요 할 것으로 보여진다. (2) 광고메타데이터 표준화에 대한 이슈 광고메타데이터는 서적이나 광고와 같이 기록자원인 데이터/콘텐츠를 분류하는 틀을 말한다. 광고영역에서의 메타데이터는 광고자료를 서비스하고 있는 기관마다 광고자료를 조직화하고 구분하는 방법이 서로 달라서 업계 내 정보 공유 및 통계량 산출, 이용자 검색 등에서 혼란을 초래하고 있다. 따라서 광고의 정보를 축적하고 활용하는 각 기관이나 기업이 광고물 구분을 위해 임력해야 하는 데이터의 항목을 표준화하여 공통으로 사용한다면 광고 표준화의 중심축으로서 표준화 확산과 적용 에 크게 기여할 수 있을 것이라 생각된다. 이에 대한 전문가 의견을 들어 보았다. 사실 광고는 사용자 이용행태 정보가 제일 중요한 것이에요. 사실 회원 가입을 하고 광고를 보고, 동의를 받으면 사실 제일 좋은 정보가 축적될 텐 데,, 그렇게 할 수는 없는 것이죠. 사실 현재 상황에서는 그래서 보여지지 않아요. 메타데이터가 있을 텐데도,, 사실은 공개하기에는 어렵다는 것이죠. 사실 대부분의 통신사에서는 다 가지고 있을 것이에요. 그런데 사실 활용을 하기에는 어렵다는 것이죠. 사실 누군가 그러한 데이터를 이용했다는 것이 오픈되면 사실 어느 업체도 감당하기 어려울 것이에요. 사실 LBS를 기반으 로 하는 정보나 이런 데이터는 거의 모두 가지고 있지만, 사실 이것을 어떻 게 하자는 것은 어렵다는 것이죠. (응답자 A) "저는 메타데이터라는 측면이 사실 중요해요. 사실 사용자 측면에서 효 과측면에서 보면, 사실,,, 메타데이터를 활용하는 부분에 있어서 검증의 부분 을 좀 업그레이드 하자. 그러면 결국은 정책적인 부분의 지원이 필요해요. 메타데이터는 프라이버시라는 부분의 확대가 필요하다고 보여져요. 메타데 이터는 마케팅적으로 활용할 수 있는 부분, 아주 기본적인 부분은 사실 오
45호_N스크린 추진과정과 주체별 서비스 전략 분석.hwp
방송통신기술 이슈&전망 2014년 제 45호 N스크린 추진과정과 주체별 서비스 전략 분석 Korea Communications Agency 2014.01.17 방송통신기술 이슈&전망 2014년 제 45 호 개요 N스크린 서비스는 하나의 콘텐츠를 스마트폰, PC, 태블릿, 자동차 등 다양한 디지 털 정보기기에서 공유할 수 있는 차세대컴퓨팅, 네트워크 서비스를
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D20C1A4BAB8C5EBBDC5C1F8C8EFC7F9C8B8BFF8B0ED5FBDBAB8B6C6AEBDC3B4EBBAF22E727466>
스마트TV 시대의 빅뱅과 미디어 생태계 송 민 정 KT 경제경영연구소, mzsong@kt.com 1. 들어가는 말 스마트TV란 스마트폰 운영체제(Operating System)를 탑재해 소비자가 인터넷을 통해 다양한 애플리케이션(Application: 이후 앱)을 다운로드 받을 수 있게 하는 신개념의 TV이며, 스마트폰이 촉발한 또 하나의 단말 혁명이다. 스마트폰과
More information1월16일자.hwp
제 24 권 1호 통권 523호 스마트화로 인한 방송산업의 변화와 기존 사업자들의 대응전략 9) 한 은 영 * 1. 개 요 최근의 기술 발전과 방송을 둘러싼 환경의 변화는 방송의 본질적인 속성을 변화시 키고 있다. 매스미디어, 일방향, 사업자 중심이었던 기존 방송이 인터넷, 모바일과 결 합함으로써 개인 미디어, 쌍방향, 시청자 중심으로 진화하고 있다. 또한
More informationLayout 1
2013년 국내 방송통신시장과 주요 이슈 전종배 조인호, kt 경제경영연구소 KEY MESSAGE 2013년 방송통신시장은 전년대비 3.9% 성장한 69.4조원 규모로 예상된다. LTE 확산으로 인한 통신시장의 0.8조원 성장과 유무선 콘텐츠 확대로 인한 방송통신융합시장의 1.4조원 성장이 주 요인이다. 2013년에는 정부의 공공정보 개방과 활용, HTML5
More informationCLICK, FOCUS <표 1> 스마트TV와 기존TV의 구분 및 비교 구분 전통TV 케이블TV/IPTV 인터넷TV/웹TV 스마트TV 전달방식 방송전파 케이블/인터넷망 인터넷망 인터넷망 양방향 서비스 없음 부분적으로 있음 있음 있음 콘텐츠 지상파 방송사가 확보한 콘텐츠
CLICK, FOCUS 스마트 미디어ㆍ인터넷, TV속으로 허해녕 한국인터넷진흥원 융합콘텐츠팀 팀장 인터넷과 미디어의 결합 스마트TV 인터넷의 발달은 미디어와 인터넷의 융합을 촉진하 여 TV를 통해 기존 방송콘텐츠뿐 아니라 인터넷 상의 다양한 콘텐츠와 애플리케이션 및 서비스를 이용할 수 있게 하는 스마트TV의 등장을 가능하게 했다. 스마트TV는 아직 초기 단계로서
More information<312E20C1BEC7D5C6ED2D32303132B3E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B1B9B3BB203130B4EB20C0FCB8C120B9D720C7D8BFDC2035B4EB20C0FCB8C12DC6EDC1FD2E687770>
2012년 콘텐츠산업 국내 10대 전망 및 해외 5대 전망 (Ⅰ편-종합편) 2012. 1. 한국콘텐츠진흥원 2012년 국내 콘텐츠산업 10대 전망 Ⅰ. 제작 분야 전망 1 콘텐츠 기반 파워 미디어 기업의 부상 파워 미디어기업 상승세 지속: CJ E&M, SM엔터테인먼트 등 고공행진 이종분야의 미디어 기업 간 합종연횡 활성화 2 제작 소재의 다양화 전문화 &
More information10월 1일자 정책지.hwp
제 27 권 18호 통권 609호 IPTV 방송산업 현황과 전망 고 흥 석* 1) 국내 IPTV는 2009년 3개 사업자가 모두 방송서비스를 상용화하면서 급속한 양적 성장을 거치 며, 2014년 가입자 1,100만을 넘어섰고 동시에 유료방송시장의 많은 변화를 가져왔다. 이 글에서는 IPTV 방송산업 현황에 대해 가입자 변화 추이와 매출액 규모를 살펴보고, 방송통신
More information<4D6963726F736F667420506F776572506F696E74202D205B444D435D36BFF95FB5F0C1F6C5D0B9CCB5F0BEEE20B5BFC7E220BAB8B0EDBCAD5F32303131303728C5EBC7D5BABB29>
6 디지털 미디어 동향보고_Monthly Report I. 디지털 미디어 이슈 리포트 II. 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트 Ⅲ. 신상품 및 신규 매체 리포트 Ⅳ. 해외 및 국내 진행사례 리포트 2011-07 컨버전스실 모커팀&미디어팀 세부 목차_6 디지털 미디어 동향보고 I. 디지털 미디어 이슈 리포트 1. 온라인... 4P 2. 모바일... 7P 3.
More informationePapyrus PDF Document
" 지상파 중단 가처분 부당" 케이블, 이의신청 현대HCN 티브로드 " 결정 부당하고 간접강제비 과도" [ 아이뉴스24 2013-03110 / 강현주기자 jjoo@inews24.com] 케이블TV 방송사인 현대HCN 과 티브로드가 신규가입자에 대해 지상파 송출을 할 수 없다 는 법원의 가처분 결정에 이의를 제기, 지상파와의 재송신 분쟁이 지속될 것으로 보인다.
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D205B4354BDC9C3FEB8AEC6F7C6AE5D39C8A35F32303131B3E220435420C0AFB8C1B1E2BCFA20B5BFC7E2>
목차(Table of Content) 1. 2011년 문화기술(CT)을 둘러싼 트렌드... 2 1.1 3D 기술의 적용범위 확대... 2 1.2 웹 브라우저 게임의 특징... 2 1.3 스마트 단말에서의 콘텐츠 소비 증가... 4 1.4 인터페이스의 진화... 5 1.5 LBS, SNS와 콘텐츠의 결합... 5 2. 2011년 10대 CT 유망기술... 7
More information광고 시장의 변화와 미디어 노동
Media&Labor 지역 방송이 아닌 지역 정치라는 돌파구 언론노보 정책칼럼 발행: 12월 27일 김동원(한국예술종합학교 영상원 강사) 1. 지역이 없는 한국, 방송이 없는 지역 흔히 지역 의 반대말을 물으면 중앙 이나 서울 이라는 말이 돌아온다. 일상적으 로 쓰는 말이지만 이런 용법은 인적 물적 자원을 배분하는 중심부를 상정하고 이를 일방 적으로 전달받기만
More information03정충식.hwp
31 서울시 영상기반 민원행정시스템 구축에 따르는 법과 제도적 개선방안* 1)정 충 식(경성대학교) Ⅰ. 서 론 1. 연구의 필요성 정보기술(IT)의 발달로 인터넷 사용이 대중화되어 국가적인 인프라로 자리매김하 고, 이러한 환경적인 요인들을 행정에 접목하여 국민들에게 보다 질 높은 행정서비 스를 제공하기 위해, 지난 2002년 하반기에 전자정부 프로젝트의 일환으로
More informationHallym Communication Policy Research Center 47 C/P/R/C/칼/럼 네트워크에 종속되는 문제가 있었지만, OTT는 네트 워크나 단말에 제한되지 않기 때문이다. 가입자의 입장에서는 더 이상 네트워크나 단말에 구속받지 않 고 콘텐츠의
46 Hallym ICT 정책 저널 OTT 서비스, 현황과 정책 이슈 OTT 사업이 활발해지면서 해외 사업자의 국내 진입도 초읽 기에 들어갔다. 가까운 일본은 이미 넷플릭스(Netflix)가 진출 해있는 상태고, 올 8월에는 아마존(Amazon)도 입성했다. 내 년 국내에 출시되는 넷플릭스가 어떤 형태로 시장에 진입할지 는 아직 미지수다. 자국처럼 웹상에서
More information9월1일자.hwp
동 향 제 24 권 16호 통권 538호 미국 실시간 방송 OTT 서비스 현황 2) 이 기 훈 * 1. 개 요 OTT(over-the-top) 서비스는 미국에서 유료방송 해지의 주요 원인으로 인식이 되 고 있으며, 가장 대표적인 서비스로는 넷플릭스가 있다. 가장 대표적인 OTT 서비스 인 넷플릭스가 영화, 드라마 등의 VoD를 온라인으로 제공하기 때문에 일반적으로
More informationNCA ISSUE REPORT 제12호(2006. 6.) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컨버전스 : 디지털 콘텐츠 시장 변화의 동인 Ⅲ. 디지털 콘텐츠 시장의 패러다임 변화 Ⅳ. 결론 및 시사점 작성 : 한국전산원 정책분석홍보팀 홍효진 선임연구원 문의 : 02-2131-0535, h
NCA ISSUE REPORT 제12호(2006. 6.) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컨버전스 : 디지털 콘텐츠 시장 변화의 동인 Ⅲ. 디지털 콘텐츠 시장의 패러다임 변화 Ⅳ. 결론 및 시사점 작성 : 한국전산원 정책분석홍보팀 홍효진 선임연구원 문의 : 02-2131-0535, hhyoj@nca.or.kr 본 글의 내용은 필자의 개인적 견해로서 한국전산원의 공식 입장과는
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D20BDBAB8B6C6AE545620BCD3BFA1BCADC0C720534E5320C6F7C1F6BCC5B4D720B9D720C0FCB7AB5FBCDBB9CEC1A42E646F63>
스마트 TV 속에서의 SNS 포지셔닝 및 전략 1. 들어가는 말 송 민 정 KT 경제경영연구소, mzsong@kt.com 지난 호에서는 SNS 시장 트렌드 및 경쟁구도를 전망하였다. 먼저 진화모델을 제시하였고 스마트폰 등장이 개방형 SNS (Social Networking Service) 시장에 촉매제 역할을 하게 되었음을 강조하였다. SNS 경쟁구도는 현재
More information김기중 - 방송통신심의위원회 인터넷 내용심의의 위헌 여부.hwp
방송통신심의위원회 인터넷 내용심의와 그 위헌 여부에 관한 소론 - 서울고등법원 2011.2.1.자 2010아189 위헌법률심판제청결정을 중심으로 한국정보법학회 2011년 5월 사례연구회 2011. 5. 17.발표 변호사 김기중 미완성 원고임 1. 서론 헌법재판소는 2002. 6. 27. 99헌마480 전기통신사업법 제53조등 위헌확인사건에 서 불온통신 의 단속에
More information<C6EDC1FD2E687770>
05 21 43 69 Present by : Dart media November 13, 2008 NOTICE: Proprietary and Confidential This material is proprietary to DARTmedia INC. It contains trade secrets and confidential information which is
More information미디어/통신서비스 Summary 유료방송은 미디어와 통신서비스의 하이브리드 산업 유료방송은 미디어 산업의 밸류체인에서 방송 서비스 제공과 콘텐츠 유통을 책임지는 역할을 한다. 통신서비스와 유사한 월간 구독료(월정액) 과금 모델을 갖고 있어 꾸준한 현금흐름을 기록한다.
산업분석 215.4.27 문지현 2-768-3615 jeehyun.moon@dwsec.com 미디어/통신서비스(비중확대) 본 조사분석자료는 당사의 리서치센터가 신뢰할 수 있는 자료 및 정보로부터 얻은 것이나, 당사가 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없으므로 투자자 자신의 판단 과 책임하에 종목 선택이나 투자시기에 대한 최종 결정을 하시기 바랍니다. 따라서
More information자료1 분기별 시청률 추이 (%) 45.0 44.0 44.1 44.0 43.2 43.0 42.4 42.0 41.0 40.0 41.0 41.7 41.7 41.4 42.1 39.0 39.5 38.0 37.0 1사분기 2사분기 3사분기 4사분기 1사분기 2사분기 3사분기 4
D a t a & Information 방송 시청률 동향 : 2015년 1사분기 김 숙_한국콘텐츠진흥원 책임연구원 나날이 달라지는 방송 시청 환경을 목도하는 사업자들의 행보가 바빠지고 있다. 방송에서 이탈하는 시청자들의 발목을 어느 플랫폼에 잡아 둘까 저마다 다양한 방식으로 고민하고 있다. 이와 같이 방송 사업자들, 특히 지상파 사업자들에게 위기를 체감하게
More information요 약 1. 서론 다양한 커넥티드 단말기의 확산으로 조성된 N스크린 환경이 콘텐츠 비즈니스에 어떠한 영향 을 미치고 변화를 야기하는지에 대한 체계적인 전망 필요 - 뉴미디어는 새로운 전송과 배포 모델을 제공하며 이용자/소비자의 행태와 습관을 바꾸고 최종적 으로 선택하거
2011. 09.16. N스크린 서비스의 확산과 콘텐츠 비즈니스의 미래 전망 1. 서론 2. N스크린 서비스와 서비스플랫폼의 등장 3. N스크린 환경에서 이용 맥락과 경험의 유형 4. N스크린 서비스의 유형과 주요 사례 5. 시사점과 전망 작성 : 최세경 / 한국콘텐츠진흥원 전략혁신팀장 newsman@kocca.kr 요 약 1. 서론 다양한 커넥티드 단말기의
More information2011 Broadcasting Industry White Paper 월간지 기사들 및 방송기사들의 제목과 주요 학회지 논문들의 초록들을 분석해 만들어졌다. 전문 가들을 대상으로 한 설문조사 시 이 목록에 있는 11개 이슈들을 제시하였고, 추가적으로 이 이슈들 이외에
제1부_ 국내 방송영상산업 주요 이슈 제 1 장 선정과정과 결과 제1절 선정과정 1. 배경 및 선정과정 2 2011 방송영상산업백서 는 2010년 2011년 상반기 우리나라 방송영상산업 현황을 여러 가지 지표들을 통해 설명하고자 하는 목적을 가진다. 이를 위해서는 국내외 방송영상산업 통계, 시청자 이용행태, 방송영상산업 정책 변화, 콘텐츠 트렌드 등과 같은
More information1999 2000 2001 2002 2003 2004 * 6,669 6,625 6,673 6,647 6,605 6,610 $28.92 $30.08 $31.58 $34.52 $36.59 $41.04 $106.2 $146.1 $160.7 $145.3 $106 $95 490 970 1,520 1,920 2,220 2,430 810 37.5 460 42 (Charter)
More information2016년 제35차 통신심의소위원회 회의록(심의의결서,공개,비공개).hwp
회 의 록 회 의 명 : 제35차 통신심의소위원회 정기회의 일 시 : 2016. 05. 17. (화) 14:00 장 소 : 19층 대회의실 출석위원 : 장낙인 소위원장 김성묵 위 원 조영기 위 원 박신서 위 원 고대석 위 원(5인) 불참위원 : 없 음 제35차 통신심의소위원회 정기회의 심의의결서 1. 성원보고 2. 개회선언 (14:00) 3. 회의공개여부 결정
More information<C7D1B1B9C4DCC5D9C3F7C1F8C8EFBFF82DC4DCC5D9C3F720BBEABEF7BFA1BCAD20B1A4B0EDC0C720BFAAC7D2B0FA20BCF6C0CDBFA120B0FCC7D120BFACB1B85FB3BBC1F62E687770>
KOCCA 연구보고서 14-11 2014. 7. 콘텐츠 산업에서 광고의 역할과 수익에 관한 연구 목차 콘텐츠 산업에서 광고의 역할과 수익에 관한 연구 제1장 서 론 1 제1절 연구의 필요성 및 목적 3 제2절 연구의 내용 및 범위 3 1. 출판(활자기반 콘텐츠) 4 2. 만화 5 3. 음악 5 4. 게임 6 5. 방송 6 6. 영화 6 제3절 연구방법 8
More information12-06.hwp
ICT 패러다임 변화와 중장기 정책과제 최 계 영 정보통신정책연구원 연구위원 *choigi@kisdi.re.kr, 02-570-4321 *서울대학교 국제경제학 학사 *University of California, Davis 경제학 석사, 박사 *현 정보통신정책연구원 미래융합연구실 실장 융합이란 사실상 모든 서비스가 인터넷이라는 네트워크를 통하여, 또한 인터넷
More informationMicrosoft Word - IT기획시리즈.doc
IT 기획시리즈 주간기술동향 통권 1285 호 2007. 2. 28. 세계일류 IT 기술 10 웹 2.0 경제와 동영상 기반의 UCC 패러다임 오세근 SBS 비즈니스개발 대표연구원 skoh@sbs-bm.com 1. 웹2.0 경제와 UCC 2. UCC란? 3. UCC 패러다임과 열풍 4. 향후 UCC 전망 1. 웹 2.0 경제와 UCC 지금 인터넷세상은 새로운
More information<C4C9C0CCBAEDBED6B5E55FC1A634C8A35F32C2F75F303831312E687770>
Cable Ad 2008년 여름호 Contents 발행인 유세준 발행일 2008년 8월 18일 편집위원장 한상필 교수(한양대) 편집위원 박현수 교수(단국대) 오완근 소장(LGAd) 최승건 국장(온미디어) 최수경 팀장(CJ미디어) 기획운영 김선미 팀장(KCTA) 김동현 사원(KCTA) 한국케이블TV방송협회 서울 영등포구 여의도동 23-3 하나증권빌딩 6층 ꂕ
More information<32303133303832392DB9DFC1A6B9AE28BCF6C1A4292E687770>
2013 한국방송학회 세미나 디지털 전환 이후 지상파방송의 활성화를 위한 전략과 과제 일시 2013년 8월 29일(목) 오후 3시~6시 장소 서울 광화문 프레스센터 19층 기자회견장 주최 한국방송학회 후원 방송인총연합회 2013 한국방송학회 세미나 디지털 전환 이후 지상파방송의 활성화를 위한 전략과 과제 일시: 2013년 8월 29일(목) 오후 3시~6시
More informationSpecial Theme _ 스마트폰 정보보호 스마트폰은 기존 PC에서 가지고 있던 위협과 모바일 기기의 위협을 모두 포함하고 있다. 다시 말하면, 다양 한 기능이 추가된 만큼 기존 PC에서 나타났던 많은 위 협들이 그대로 상속되며, 신규 서비스 부가로 인해 신 규 위
국내외 스마트폰 보안 표준화 동향 및 추진전략 염흥열 순천향대학교 정보보호학과 교수 장기헌 순천향대학교 정보보호학과 1. 머리말 스마트폰의 보급과 활성화에 따라 기존 PC에서 발 생하던 보안 위협이 스마트폰에서 발생하는 등 사회적 스마트폰(smart phone)은 3G망은 물론 Wi-Fi, WiBro 등 다양한 인터페이스를 통해 시간과 장소의 제약 없 이 인터넷을
More information<49505456B8A65FC5EBC7D15FBBE7B1B3C0B0BAF15FC0FDB0A85FC8BFB0FABAD0BCAE2E687770>
방송통신위원회 지정 2009-09 IPTV를 통한 사교육비 절감효과 분석 이 보고서는 2009년도 방송통신위원회 방송발전기금 조사연구사업의 연구결과로서 보고서의 내용은 연구자의 견해이며, 방송통신위원회의 공식입장과 다를 수 있습니다. 제 출 문 방송통신위원회 위원장 귀하 이 보고서를 방송통신위원회가 지원하여 수행한 IPTV를 통 한 사교육비 절감 효과분석 의
More information3.스마트TV분야
3.스마트TV분야 3-1 HTML5 기반 개인형 홈스크린 편집 도구 스마트TV시스템연구팀 담당자 이상윤 본 기술은 스마트TV의 홈스크린을 개인형으로 제공하기 위한 편집 도구 기술임. HTML5로 개발하여 플랫폼의 호환성을 높 이며, 개인마다 고유의 홈스크린을 보유할 수 있고 이를 기반으로 개인 맞춤형 서비스 제공에 활용이 가능함. 기술개념 및 기술사양 기술개념
More informationTVHomeShopping_final_report.PDF
TV 2003. 12. . 1 1. 1 2. 2 3. 2 4. 2. 3 1. 3 2. TV3 3. TV 4 4. 4. 9 1. 9 2. 9 3. 13 . TV 17 1. 17 2. TV 19 3. TV 20. 32 1. 32 2. 33 3. TV 34. 36 1. 36 2. 36 3. 36 1. 37 2. 38 . 1. 1995 8 TVTV.,,, 30
More information02_3 지리산권 스마트폰 기반 3D 지도서비스_과업지시서.hwp
과 업 지 시 서 사 업 명 지리산권 스마트폰 기반 3D 지도서비스 2011. 7 한 국 관 광 공 사 목 차 Ⅰ. 사업개요 3 Ⅱ. 3D 등산 전자지도 개발 5 Ⅲ. 스마트폰용 등산지도 서비스 개발 8 Ⅳ. 웹사이트용 지도 서비스 개발 12 I. 사업 개요 가. 사업명 : 지리산권 스마트폰 기반 3D 지도서비스 나. 사업기간 : 2011년 7월 ~ 2012년
More informationMicrosoft Word - IT기획시리즈.doc
IT 기획시리즈 통ㆍ방 융합 13 IT 기획시리즈- 통ㆍ방 융합 13 통ㆍ방 융합 시대 디지털 컨텐츠 전략 및 기술 발전 동향 양희동 이화여대 경영학과 교수 hdyang@ewha.ac.kr 김가혜 이화여대 경영학과 대학원 1. 디지털 컨버젼스 시대의 도래 2. 국외 디지털 컨텐츠 시장 동향 3. 국내 디지털 컨텐츠 시장 동향 4. 결론 1. 디지털 컨버전스
More information스마트 TV 등장에따른유료방송사업자의대응 스마트 TV 등장에따른유료방송사업자의대응 * 1), Google TV TV, Hulu, Netflix, TV N-Screen TV,, TV, TV IPTV TV N-Screen TV, Needs TV *, (TEL)
스마트 TV 등장에따른유료방송사업자의대응 스마트 TV 등장에따른유료방송사업자의대응 * 1), Google TV TV, Hulu, Netflix, TV N-Screen TV,, TV, TV IPTV TV N-Screen TV, Needs TV *, (TEL) 02-570-4333 (e-mail) sunsil@kisdi.re.kr The Monthly Focus.
More informationPowerPoint 프레젠테이션
Post - Internet Marketing Contents. Internet Marketing. Post - Internet Marketing Trend. Post - Internet Marketing. Paradigm. . Internet Marketing Internet Interactive Individual Interesting International
More informationMicrosoft Word - Media_outlook_2013_K_FinalFinal-A.doc
` 미디어 광고 산업분석 Report / 미디어 광고 212. 11. 8 비중확대(유지) 종목 투자의견 목표주가 제일기획(3) 매수 26,5원 CJ E&M(1396) 매수 36,원 SBS콘텐츠허브(4614) 매수 18,5원 케이티스카이라이프(5321) 매수 4,원(상향) 현대에이치씨엔(12656) 중립 - CJ헬로비전(3756) 매수(신규) 19,원 에스엠(4151)
More information27송현진,최보아,이재익.hwp
OSMU전략에 따른 산업 동향 및 발전방안 -영상콘텐츠를 중심으로- A current research & development study on the OSMU strategy in field of game industry -A special study on the popular visual contents- 주저자: 송현진 (Song Hyun Jin) 서울산업대학교
More information미디어 역시 격동의 역사를 경험했다. 박정희 정권의 언론 통제에 이어 1981년 신군부는 역사적으로 유례없는 언론 통폐합 을 단행해 언론에 재갈을 물렸다. 그러나 1987년 민주화 운동으로 언론 기본법 이 폐지되고 정기 간행물 등록 등에 관한 법률 이 제정되었다(198
특집 매체 환경의 변화와 국어 생활 미디어 빅뱅: 세상이 바뀐다 매체 환경 변화를 중심으로 김택환 중앙일보 미디어 전문 기자, 언론학 박사 1. 미디어 세상의 변화 세계 언론인의 유엔 총회 라고 평가받고 있는 세계 신문 협회 (WAN) 제58차 총회와 세계 에디터 포럼(WEF) 이 지난 5월 29일부 터 6월 1일까지 서울 코엑스에서 개최됐다. 행사 첫날 한국
More informationH-2 한영수
애플TV를 통해 본 TV의 생존법 한영수 책임연구원 hyszzz@lgeri.com Ⅰ. 머리말 Ⅱ. TV와 콘텐트 전달 방식 Ⅲ. 애플TV에 주목해야 하는 이유 Ⅳ. TV가 승자가 되는 길 Ⅴ. 맺음말 인터넷과 디지털 미디어 산업의 빠른 발달로 인해 영상 콘텐트의 종류는 점점 다양화되고 있으며 이런 다양한 영상 콘텐트를 고화질 TV를 통해 시청하고자 하는 소비자의
More information우리 스몰캡 이슈 1. IT 패러다임 변화는 소프트웨어가 주도 IT경쟁력은 HW SW 전 세계 IT회사 시가총액 상위 5위 중 3개가 소프트웨어 회사이며, 나머지 하드웨어 회사 조차도 소프트웨어 역량을 육성하는데 집중하고 있는 상황이다. 하드웨어의 차별성은 계속 떨어지
214. 1. 13 Issue Analysis 우리 스몰캡 이슈 Sector Index 12 11 1 9 8 '13.1 '13.4 '13.7 '13.1 업종 시가총액 IT S/W & SVC KOSDAQ 13,77.9십억원 (Market 비중 11.3%) 주: KSE업종 분류 기준, Market = KOSDAQ 214년에는 HW보다 SW가 더 매력적 IT의 경쟁력이
More informationOVERVIEW 디트라이브는 커뮤니케이션 환경의 다변화에 대응하기 위한 고객들의 다양한 욕구를 충족시키기 위해, TV광고부터 온라인 광고 및 프로모션과 웹사이트 구축은 물론 뉴미디어까지 아우르는 다양한 IMC 기능을 수행하는 마케팅 커뮤니케이션 회사입니다. 대표이사 설
leads the way to power brand OVERVIEW 디트라이브는 커뮤니케이션 환경의 다변화에 대응하기 위한 고객들의 다양한 욕구를 충족시키기 위해, TV광고부터 온라인 광고 및 프로모션과 웹사이트 구축은 물론 뉴미디어까지 아우르는 다양한 IMC 기능을 수행하는 마케팅 커뮤니케이션 회사입니다. 대표이사 설립일 직원수 주소 연락처 정치헌 2001년
More information목 차 세 출 <정보기획담당관> 서울시 홈페이지 서비스 개선 및 운영 9 상용소프트웨어 구매 및 보급 16 정보화전략위원회 운영 19 모바일 무료 충전서비스 운영 22 협력과 소통을 통한 Smart-서울포럼 활성화 25 모바일서울 유지보수 및 맞춤형서비스 구현 28 m
5 2014년도 예산(안) 사 업 별 설 명 서 (문화체육관광위원회 ) 서 울 특 별 시 (정보기획단 ) 목 차 세 출 서울시 홈페이지 서비스 개선 및 운영 9 상용소프트웨어 구매 및 보급 16 정보화전략위원회 운영 19 모바일 무료 충전서비스 운영 22 협력과 소통을 통한 Smart-서울포럼 활성화 25 모바일서울 유지보수 및 맞춤형서비스
More information사 업 보 고 서 (제 23 기) 사업연도 2013년 01월 01일 2013년 12월 31일 부터 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2014년 3월 31일 제출대상법인 유형 : 면제사유발생 : 주권상장법인 해당사항 없음 회 사 명 : 케이티하이텔주식회사 대 표 이 사 :
목 사 업 보 고 서...1 대표이사 등의 확인...2 I. 회사의 개요...3 1. 회사의 개요...3 2. 회사의 연혁...9 3. 자본금 변동사항...12 4. 주식의 총수 등...13 5. 의결권 현황...14 6. 배당에 관한 사항 등...15 II. 사업의 내용...16 III. 재무에 관한 사항...27 IV. 감사인의 감사의견 등...57 V.
More information(최종)2013년 방송통신광고비 조사_0609v2.hwp
2013 방송통신광고비 조사 2013. 6 이용자를 위하여 1. 본조사 결과는 2013년 10월 25일 ~ 2014년 4월 14일 기간 중에 실시된 2013 방송통신광고비 조사 를 집계 분석한 결과로 조사기준 시점은 2013년 입니다. 2. 광고산업은 크게 광고주, 광고회사, 매체사로 구성되어 있는데, 본조사에서는 매체사를 조사대상으로 하여, 광고매출 기준의
More informationHTML5가 웹 환경에 미치는 영향 고 있어 웹 플랫폼 환경과는 차이가 있다. HTML5는 기존 HTML 기반 웹 브라우저와의 호환성을 유지하면서도, 구조적인 마크업(mark-up) 및 편리한 웹 폼(web form) 기능을 제공하고, 리치웹 애플리케이 션(RIA)을
동 향 제 23 권 5호 통권 504호 HTML5가 웹 환경에 미치는 영향 이 은 민 * 16) 1. 개 요 구글(Google)은 2010년 5월 구글 I/O 개발자 컨퍼런스에서 HTML5를 통해 플러 그인의 사용이 줄어들고 프로그램 다운로드 및 설치가 필요 없는 브라우저 기반 웹 플랫폼 환경이 점차 구현되고 있다고 강조했다. 그리고 애플(Apple)은 2010년
More informationCONTENTS Volume.174 2013 09+10 06 테마 즐겨찾기 빅데이터의 현주소 진일보하는 공개 기술, 빅데이터 새 시대를 열다 12 테마 활동 빅데이터 플랫폼 기술의 현황 빅데이터, 하둡 품고 병렬처리 가속화 16 테마 더하기 국내 빅데이터 산 학 연 관
방송 통신 전파 KOREA COMMUNICATIONS AGENCY MAGAZINE 2013 VOL.174 09+10 CONTENTS Volume.174 2013 09+10 06 테마 즐겨찾기 빅데이터의 현주소 진일보하는 공개 기술, 빅데이터 새 시대를 열다 12 테마 활동 빅데이터 플랫폼 기술의 현황 빅데이터, 하둡 품고 병렬처리 가속화 16 테마 더하기 국내
More information주택시장 동향 1) 주택 매매 동향 2) 주택 전세 동향 3) 규모별 아파트 가격지수 동향 4) 권역별 아파트 매매 전세시장 동향 1 4 7 10 토지시장 동향 1) 지가변동률 2) 토지거래 동향 12 14 강남권 재건축아파트 시장동향 15 준공업지역 부동산시장 동향
2 주택시장 동향 1) 주택 매매 동향 2) 주택 전세 동향 3) 규모별 아파트 가격지수 동향 4) 권역별 아파트 매매 전세시장 동향 1 4 7 10 토지시장 동향 1) 지가변동률 2) 토지거래 동향 12 14 강남권 재건축아파트 시장동향 15 준공업지역 부동산시장 동향 17 이달의 부동산 Focus 새로운 주택청약제도 27일부터 시행 - 국토교통부 - 18
More information안전을 위한 주의사항 제품을 올바르게 사용하여 위험이나 재산상의 피해를 미리 막기 위한 내용이므로 반드시 지켜 주시기 바랍니다. 2 경고 설치 관련 지시사항을 위반했을 때 심각한 상해가 발생하거나 사망에 이를 가능성이 있는 경우 설치하기 전에 반드시 본 기기의 전원을
Digital Video Recorder 간편설명서 XD3316 안전을 위한 주의사항 제품을 올바르게 사용하여 위험이나 재산상의 피해를 미리 막기 위한 내용이므로 반드시 지켜 주시기 바랍니다. 2 경고 설치 관련 지시사항을 위반했을 때 심각한 상해가 발생하거나 사망에 이를 가능성이 있는 경우 설치하기 전에 반드시 본 기기의 전원을 차단하고, 전원 플러그를 동시에
More information최근 구글 크롬캐스트, 티빙스틱 등 OTT(인터넷방송) 스트리밍 기기의 발매가 빈번해지고 있다. 지 난 5월 출시된 크롬캐스트는 국내 출시 보름만에 2만대 가량 판매되며 이례적인 인기를 끌었다. TV와 의 무선연결을 통해 스마트폰, 태블릿의 화면을 공유하고 스마트TV
KOCCA 제14-15호 (통권 86호) 통계로 보는 콘텐츠산업 강중구 (산업정보팀 주임연구원) 061-900-6237/ kjunggoo@kocca.kr 2014. 8. 30. 최근 구글 크롬캐스트, 티빙스틱 등 OTT(인터넷방송) 스트리밍 기기의 발매가 빈번해지고 있다. 지 난 5월 출시된 크롬캐스트는 국내 출시 보름만에 2만대 가량 판매되며 이례적인 인기를
More informationOutput file
목차 2010년 12월호 2010년 12월호 통권 419호 / 2010년 12월 1일 발행 / 1975년 8월 20일 등록 / 등록번호 서울 라01942 / 발행인 및 편집인 김낙회 발행 제일기획 서울시 용산구 한남동 736-1 제일빌딩 / 전화 02-3780-2114 / 이메일 magazine@cheil.com / 비매품 본지에 실린 글의 내용은 필자의 의견을
More informationI. 회사의 개요 1. 회사의 개요 가. 회사의 법적, 상업적 명칭 당사의 명칭은 주식회사 와이티엔이라고 표기합니다. 영문으로는 YTN이라 표기합니다. 나. 설립일자 및 존속기간 당사는 방송법에 근거하여 종합뉴스프로그램의 제작 및 공급 등을 영위하는 목적으로 1993년
사 업 보 고 서 (제 19 기) 사업연도 2011년 01월 01일 2011년 12월 31일 부터 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2012년 03월 27일 회 사 명 : (주)와이티엔 대 표 이 사 : 사장 배 석 규 본 점 소 재 지 : 서울특별시 중구 남대문로 5가 6-1 (전 화)02-398-8000 (홈페이지) http://www.ytn.co.kr 작
More informationIP IP ICT
1 1 5 1 5 2 6 2 8 1 8 1. 8 2. 10 3. 11 2 12 1. 3 12 2. 13 3. IP 14 4. IP 14 3 15 1. 15 2. 16 4 17 1. ICT 17 2. 21 3. 21 2 3 22 1 22 2 22 4 24 1, IP 24 1. 24 2. MVNO 26 3. 28 4. 30 5. 32 2 36 1. 36 2. 38
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D203134B9DABCBAC3B55FC0CFB9DD5F2DC0FAC0DAB0CBC5E4BCF6C1A45FBFCF5F32C2F72E646F6378>
디지털미디어허브 디바이스 및 SoC 동향 박성천 (S.C. Park) 김태중 (T.J. Kim) 남현순 (H.S. Nam) 조한진 (H.J. Cho) SW-SoC 개방형플랫폼팀 선임기술원 SW-SoC 개방형플랫폼팀 팀장 SW-SoC 개방형플랫폼팀 선임연구원 서울 SW-SoC 융합 R&BD 센터 센터장 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 진화 중인 디지털 디바이스 Ⅲ. STB용
More information인천광역시의회 의원 상해 등 보상금 지급에 관한 조례 일부개정조례안 의안 번호 179 제안연월일 : 2007. 4. 제 안 자 :조례정비특별위원회위원장 제안이유 공무상재해인정기준 (총무처훈령 제153호)이 공무원연금법 시행규칙 (행정자치부령 제89호)으로 흡수 전면 개
인천광역시의회 의원 상해 등 보상금 지급에 관한 조례 일부개정조례안 인 천 광 역 시 의 회 인천광역시의회 의원 상해 등 보상금 지급에 관한 조례 일부개정조례안 의안 번호 179 제안연월일 : 2007. 4. 제 안 자 :조례정비특별위원회위원장 제안이유 공무상재해인정기준 (총무처훈령 제153호)이 공무원연금법 시행규칙 (행정자치부령 제89호)으로 흡수 전면
More information종사연구자료-이야기방2014 7 18.hwp
차례 1~3쪽 머리말 4 1. 계대 연구자료 7 가. 증 문하시랑동평장사 하공진공 사적기 7 나. 족보 변천사항 9 1) 1416년 진양부원군 신도비 음기(陰記)상의 자손록 9 2) 1605년 을사보 9 3) 1698년 무인 중수보 9 4) 1719년 기해보 10 5) 1999년 판윤공 파보 10 - 계대 10 - 근거 사서 11 (1) 고려사 척록(高麗史摭錄)
More information목 차 국회 1 월 중 제 개정 법령 대통령령 7 건 ( 제정 -, 개정 7, 폐지 -) 1. 댐건설 및 주변지역지원 등에 관한 법률 시행령 일부개정 1 2. 지방공무원 수당 등에 관한 규정 일부개정 1 3. 경력단절여성등의 경제활동 촉진법 시행령 일부개정 2 4. 대
목 차 국회 1 월 중 제 개정 법령 대통령령 7 건 ( 제정 -, 개정 7, 폐지 -) 1. 댐건설 및 주변지역지원 등에 관한 법률 시행령 일부개정 1 2. 지방공무원 수당 등에 관한 규정 일부개정 1 3. 경력단절여성등의 경제활동 촉진법 시행령 일부개정 2 4. 대도시권 광역교통관리에 관한 특별법 시행령 일부개정 3 5. 영유아보육법 시행령 일부개정 4
More information[한반도]한국의 ICT 현주소(송부)
ICT 2016. 5. 3 SKT KT LGU+ ( ) ( ) ( ) 18,000 15939 16141 16602 17164 17137 18,000 21990 23856 23811 23422 22281 12,000 10905 11450 11000 10795 13,500 13,425 9,000 9185 9,000 8,850 6,000 4,500 4,275 3,000-0
More information4월2일자.hwp
제 24 권 6호 통권 528호 네트워크와 단말기 쟁점으로 본 스마트 TV 시장의 미래 1) 박 민 성* 본고는 네트워크와 단말기의 기술적 쟁점을 통해 스마트 TV 시장의 미래에 대해 예측하는 데 목적이 있다. 이를 위해 스마트 TV 사업자의 최근 동향을 분석하고, 클라우드, UI/UX, 트래픽 증 가를 단말기와 네트워크에서 중요 기술적 쟁점으로 도출하였다.
More information<32303132B3E220B9E6BCDBC5EBBDC5BDC3C0E5C0FCB8C12E687770>
2012년 방송통신시장전망 KT경제경영연구소, 김희윤(heeyunk@kt.com) 정강현(khjung@kt.com) 전종배(jb.jun@kt.com) 김철원(cheolweon.kim@kt.com) 박기찬(www@kt.com) 김승윤(seoungyun.kim@kt.com) 김성일(sungil.kim@kt.com) - 1 - 목 차 Executive Summary
More information스마트폰 저렴하게 구매하는곳
스마트폰 저렴하게 구매하는곳 폰광장 관리인 소개글 스마트폰 공동구매!!! 스마트폰, 핸드폰 저렴하게 구입하는 곳!!! 목차 1 아이폰5s 불량교체 난감 ~~~ 4 2 구글이 만든 또 하나의 운영체제!! 6 3 SKT 제휴 카드!!! 10 4 KT 제휴카드!!! 12 아이폰5s 불량교체 난감 ~~~ 2013.11.04 12:09 불량 아이폰5s, 교체해드리겠습니다.
More information12월1일자.hwp
제 23 권 22호 통권 521호 태블릿 PC 시장의 경쟁구도 변화와 전망에 따른 시사점 52) 김 민 식 * 1. 개 요 최근 시장조사업체들의 태블릿 PC 시장 전망을 살펴보면, Juniper Research 1) 는 태 블릿 출하대수가 2011년 5,520만 대에서 5배 성장하여 2016년에는 2억 5,300만 대 에 도달할 것으로 전망했다. 또한 Gartner는
More information<C6EDC1FD2DBEC6BDC3BEC6B9AEC8ADC1DFBDC9B5B5BDC3C5F5C0DAC1F8C8EFC1F6B1B8C1F6BFF8B1E2C1D8B9D7C6F2B0A1B9E6B9FD28C3D6C1BE295F6F6BBCF6C1A45F303330385FBCF6C1A42E687770>
제출문 문화체육관광부 장관 귀하 본 보고서를 문화체육관광부 아시아문화중심도시추진단 아시아문화중심도시 투자진흥지구 지원기준 및 평가방법 연구 연구용역의 최종보고서로 제출합니다. 2011년 12월 한국문화관광연구원 원장 직무대리 정광렬 연구책임자 옥성수 한국문화관광연구원 책임연구원 공동연구자 나주몽 전남대학교 경제학부 교수 임채성 건국대학교 경영학과 교수 김홍규
More information<C5F0B0E82D313132C8A328C0DBBEF7BFEB292E687770>
2012년 7월 17일 발행 통권 제112호 112 발행인:李圭衡/편집인:金尙勳/주간:金泰詢/발행처:社)退溪學釜山硏究院 (우614-743) 釜山市釜山鎭區田浦洞608-1 819-8587/F.817-4013 出處가 분명한 공직사회 인간이 가지는 인성은 그 특성이 다양하여 일률적으로 판단 한 하기는 쉽지 않다. 그러므로 어떤 관점과 측면에서 논하느냐에
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D20BCD2BAF1C0DAB5E9C0C7205456BDC3C3BBC7E0C5C2B7CE20BECBBEC6BAB8B4C220BDBAB8B6C6AE5456C0C720B9CCB7A1>
소비자들의 TV시청 행태로 알아보는 스마트TV의 미래 - 스마트TV, TV의 미래가 될 것인가? - 박정배(JungBae Park) mkdriven@trendmonitor.co.kr - 트렌드모니터 콘텐츠사업부 과장 2010년 IT 업계가 스마트폰 의 한 해였다고 한다면, 2011년 IT 업계의 최대 화젯거리는 아마도 스 마트폰이 촉발한 스마트 열풍을 스마트TV가
More information전파방송통신저널 는 가격으로 출시될 것으로 예상된다. 구글도 HTC와 손잡고 크롬 OS를 탑재한 태블릿 PC 크 로미움 을 선보일 예정이다. 마이크로소프트도 쿠리어(Courier) 라는 이름으로 양면 스크린 북 클릿 형태의 새로운 태블릿 PC를 올해 안으로 출 시할 예
GLOBAL REPORT ipad 출시에 따른 국내외 반응 및 시사점 ipad 출시에 따른 국내외 반응 및 시사점 애플사가 지난 1월 27일(현지 시간) 태블릿 PC인 `ipad(아이패드)`를 발표하여 관련 업계들의 주목을 받고 있다. ipad는 편리한 웹브라우징, e-book, 워드프로세서, 동 영상 재생 등 많은 활용성을 갖추고 있어 향후 모바일 기기시장의
More information이제는 쓸모없는 질문들 1. 스마트폰 열기가 과연 계속될까? 2. 언제 스마트폰이 일반 휴대폰을 앞지를까? (2010년 10%, 2012년 33% 예상) 3. 삼성의 스마트폰 OS 바다는 과연 성공할 수 있을까? 지금부터 기업들이 관심 가져야 할 질문들 1. 스마트폰은
Enterprise Mobility 경영혁신 스마트폰, 웹2.0 그리고 소셜라이프의 전략적 활용에 대하여 Enterpise2.0 Blog : www.kslee.info 1 이경상 모바일생산성추진단 단장/경영공학박사 이제는 쓸모없는 질문들 1. 스마트폰 열기가 과연 계속될까? 2. 언제 스마트폰이 일반 휴대폰을 앞지를까? (2010년 10%, 2012년 33%
More informationC o n t e n t s 낮은 곳을 향한 연대 비정규노동자의 목소리 격월간 비정규노동 은 우리 사회의 대표적인 사회적 약자인 수많은 비 정규노동자들의 가슴이 되고자 합 니다. 격월간 비정규노동 은 2001년 5월 창간 이후 지금까지 차별과 고용불 안이 일상화된 노동
C o n t e n t s 낮은 곳을 향한 연대 비정규노동자의 목소리 격월간 비정규노동 은 우리 사회의 대표적인 사회적 약자인 수많은 비 정규노동자들의 가슴이 되고자 합 니다. 격월간 비정규노동 은 2001년 5월 창간 이후 지금까지 차별과 고용불 안이 일상화된 노동 현장에서 고통 받고 소외된 비정규노동자들에게 등대 같은 희망이 되고 싶다는 일 념으로 더디지만
More information게임위1월7호내지표지.indd
CONTENTS 게임물등급위원회 사외보 대~한민국 게임We 2008년 1월 Special Issue 제2의 바다이야기는 없어야 한다 04 07 기획 Ⅰ 기획 Ⅱ 게임제공업소용 게임물의 미래 전체이용가 아케이드 게임의 변질 생생한 현장 視 10 12 14 11 주목 ① 공익광고 캠페인을 마무리하며 주목 ② 불법 게임, 게임위 손바닥 위 이달의 창 포토뉴스 트렌드
More information<3039313230392D3238C2F728C1A4B1E22920B9DFBEF0B3BBBFEB28B0F8B0B3292E687770>
제28차 방송통신심의위원회 정기회의 회의발언내용 16시 05분 개회 1. 성원보고 박희정 사무총장 - 금일 회의에 방청신청이 있습니다. 국민일보 이선희 기자, 아이뉴스24 김도윤 기 자이고, 18층 회의실에 자리를 마련했습니다. 성원보고 드리겠습니다. 재적위원 과반이 참석하셔서 성원이 되었음을 보고드립니다. 2. 개회선언 - 성원이 되었으므로 제28차 방송통신심의위원회
More information삼국통일시나리오.indd
디지털융합연구원 Whitepaper 2010-01 2010.12.20 장석권교수 디지털융합연구원장 한양대학교 경영대학 교수 contents Executive Summary_03 1. 디지털삼국의 형상과 구조 _04 2. 디지털삼국의 세력다툼 양상과 영토확장 전략 _08 3. 삼국통일 시나리오 _11 3.1 시나리오의 구성 3.2 Google 공화국 (Republic
More information무제-1
표준화 논단 스마트 시대 ICT 패러다임의 변화 최 계 영 KISDI 미래융합연구실장 1. 머리말 스마트 시대 ICT 패러다임의 변화를 이야기하기에 앞 서, 스마트 시대란 무엇인지를 먼저 정의내릴 필요가 있 다. 스마트 시대라는 용어는 사실 엄밀한 학문적 용어 는 아니며, 스마트폰 등장 이후 모바일에서 이용자가 향 유할 수 있는 서비스가 증가하면서 일반화된
More information만약, 업그레이드 도중 실패하게 되면, 배터리를 뺏다 다시 꼽으신 후 전원을 켜면, 안내문구가 나오게 됩니다. 그 상태로 PC 연결 후 업그레이드를 다시 실행하시면 됩니다. 3) 단말을 재부팅합니다. - 리부팅 후에 단말에서 업그레이드를 진행합니다. 업그레이드 과정 중
Froyo 고객 예상 FAQ [ 업그레이드 방법 관련 ] 2010.11.11 Q1. 프로요(Froyo) 업그레이드 방법은 어떻게 되나요? A1: PC를 통해 직접 업그레이드 하거나, 서비스센터로 오셔서 업그레이드 하실 수 있습니다. 1) 삼성모바일닷컴(www.samsungmobile.com)에 접속 후 다운로드센터에서 모델 직접검색을 하시어 Kies 프로그램을
More information2009방송통신산업동향.hwp
17) 목차 1. 87. 87. 92 2. 94 102 1. 시장현황 가. 시장규모 17) 2009, 08 ( DMB ) 3 8,178 (3 8,815) 1.6%. TV 481 ( 1.4%), 157 ( 2.9%). TV 9%, 0.7% *, (02) 570-4333, sunsil@kisdi.re.kr 17) DMB. DMB 2 4 87 제 2 장 방송산업.
More informationuntitled
웹2.0의 사회 경제적 영향력 2007. 3. 21 < 목 차 > Ⅰ. 웹2.0의 의의 및 현황 1 Ⅱ. 웹2.0은 무엇이 다른가? 4 Ⅲ. 웹2.0의 비즈니스 모델 9 Ⅳ. 사회 경제적 영향 11 산은경제연구소 산업분석 2팀 Ⅰ. 웹2.0의 의의 및 현황 1. 의의 웹2.0이란 무엇인가? 정보의 개방을 통해 인터넷 사용자들간의 정보공유와 참여를 이끌어내고,
More information<332E20BDC5B9AEB1E2BBE72E687770>
스마트네트워크의 활용 : 스마트라이프 2013년도 기술영향평가 위원회 참고 자료 - 3권 신문기사 및 보도자료 - 2013. 8. 21 미 래 창 조 과 학 부 한국과학기술기획평가원 스 마 트 네 트 워 크 의 활 용 스 마 트 라 이 프 참 고 자 료 ( 3 권 신 문 기 사 및 보 도 자 료 ) 2 0 13 8 21 미 래 창 조 과 학 부 ㆍ 한 국 과
More informationKIDI_W_BRIEF(제1호)_본문.hwp
KIDI 2010. 4. 30 (제 1호) 금융(보험)산업과 스마트폰 1. 스마트폰 시대의 도래 2. 스마트폰의 종류 3. 스마트폰 활용의 핵심 애플리케이션 스토어 4. 국내외 스마트폰 시장 현황 5. 스마트폰이 가져오는 환경변화 6. 국내 금융기관의 스마트폰 활용 동향 7. 시사점 및 제언 KIDI W BRIEF 는 보험산업의 발전을 위한, 국내 외 웹서비스관련
More information/ TV 80 () DAB 2001 2002 2003 2004 2005 2010 Analog/Digital CATV Services EPG TV ( 60 ) TV ( Basic, Tier, Premiums 60 ) VOD Services Movies In Demand ( 20 ) Education N- VOD (24 ) Digital Music
More information<4D F736F F F696E74202D20BDBAB8B6C6AE545620C8AFB0E6BFA1BCADC0C720C4C9C0CCBAEDBBE7BEF720B9DFC0FCB9E6C7E >
스마트 TV 환경에서의 Cable 사업발전방향 삼성전자 2011 년 1 월 목차 Smart TV 정의및 CES-2011 제품 Smart TV Trends 북미사업자 TV Everywhere 서비스 Trends 북미케이블사업자망 Trends 삼성 Open S/W STB Platform Smart TV 정의및 CES-2011 제 품 Smart TV 란? CES
More information04 08 Industry Insight Mobile Policy Trend Mobile Focus Global Trend In-Depth Future Trend Products Trend Hot Company
2011 Mobile Policy Trend Mobile Focus w w w. n i p a. k r In-Depth Products Trend Future Trend 04 08 Industry Insight 12 16 20 24 28 Mobile Policy Trend Mobile Focus Global Trend In-Depth Future Trend
More information사진 24 _ 종루지 전경(서북에서) 사진 25 _ 종루지 남측기단(동에서) 사진 26 _ 종루지 북측기단(서에서) 사진 27 _ 종루지 1차 건물지 초석 적심석 사진 28 _ 종루지 중심 방형적심 유 사진 29 _ 종루지 동측 계단석 <경루지> 위 치 탑지의 남북중심
하 출 입 시 설 형태 및 특징 제2차 시기 : 건물 4면 중앙에 각각 1개소씩 존재 - 남, 서, 북면의 기단 중앙에서는 계단지의 흔적이 뚜렷이 나타났으며 전면과 측면의 중앙칸에 위치 - 동서 기단 중앙에서는 계단 유인 계단우석( 階 段 隅 石 ) 받침지대석이 발견 - 계단너비는 동측면에서 발견된 계단우석 지대석의 크기와 위치를 근거로 약 2.06m - 면석과
More information<C1DFB1DE2842C7FC292E687770>
무 단 전 재 금 함 2011년 3월 5일 시행 형별 제한 시간 다음 문제를 읽고 알맞은 답을 골라 답안카드의 답란 (1, 2, 3, 4)에 표기하시오. 수험번호 성 명 17. 信 : 1 面 ❷ 武 3 革 4 授 18. 下 : ❶ 三 2 羊 3 東 4 婦 19. 米 : 1 改 2 林 ❸ 貝 4 結 20. 料 : 1 銀 2 火 3 上 ❹ 見 [1 5] 다음 한자(
More information<B9E6BCDBBFB5BBF3C4DCC5D9C3F7BBEABEF7BDC7C5C2C1B6BBE728352E37C1F8C2A5C3D6C1BE292E687770>
KOCCA 연구보고서 09-47 방송영상콘텐츠산업 실태조사 Ⅰ : 국내외 산업실태조사 2009. 12 강익희 이세영 이 보고서는 국고 사업으로 수행된 연구결과입니다. 본 보고서의 내용은 연구자들의 견해이며, 본원의 공식입장과는 다를 수 있습니다. 목 차 제1장 서 론 3 1. 실태조사의 목적 및 구성 3 2. 방송콘텐츠산업 생태계의 변화와 조사대상의 범위
More information크리덴셜_FBASIC_V4
WE CREATE CONNECT PEOPLE STORY CREDENTIAL INTRODUCTION & 2011-2017 PORTFOLIO think about basic Interactive Brand,,. Revital,,. Contents Creative Client.,,,. F.BASIC TASK PHILOSOPHY 1 photographer producer
More information<40C1B6BBE7BFF9BAB85F3130BFF9C8A32E687770>
북한 IT산업 기술수준 분석 및 남북 협력방안 Ⅰ. 북한 IT산업의 개황 Ⅱ. 북한 IT산업의 기술수준 분석 Ⅲ. 북한 IT산업 발전을 위한 남북 협력방안 Ⅰ 북한 IT산업의 개황 정보기술 산업 북한은 정보기술 산업을 관련 설비를 생산하고, 정보의 수집, 처리, 봉사를 제공하는 산업으로 정의 - 정보기계 설비(하드웨어) : 컴퓨터, 사무용 기계,
More informationMicrosoft PowerPoint - CoolMessenger_제안서_라이트_200508
2005 Aug 0 Table of Contents 1. 제안 개요 P.2 2. 쿨메신저 소개 P.7 3. VoIP 인터넷전화 서비스 P.23 4. 쿨메신저 레퍼런스 사이트 P.32 5. 지란지교소프트 소개 P.37 1 芝 蘭 之 交 2 1. 제안 개요 1) Summery 3 1. 제안 개요 2) 일반 메신저 vs 쿨메신저 보안 문제 기업 정보 & 기밀 유출로
More informationSpecial Theme _ 모바일웹과 스마트폰 본 고에서는 모바일웹에서의 단말 API인 W3C DAP (Device API and Policy) 의 표준 개발 현황에 대해서 살펴보고 관 련하여 개발 중인 사례를 통하여 이해를 돕고자 한다. 2. 웹 애플리케이션과 네이
모바일웹 플랫폼과 Device API 표준 이강찬 TTA 유비쿼터스 웹 응용 실무반(WG6052)의장, ETRI 선임연구원 1. 머리말 현재 소개되어 이용되는 모바일 플랫폼은 아이폰, 윈 도 모바일, 안드로이드, 심비안, 모조, 리모, 팜 WebOS, 바다 등이 있으며, 플랫폼별로 버전을 고려하면 그 수 를 열거하기 힘들 정도로 다양하게 이용되고 있다. 이
More information<3130BAB9BDC428BCF6C1A4292E687770>
檀 國 大 學 校 第 二 十 八 回 학 술 발 표 第 二 十 九 回 특 별 전 경기도 파주 出 土 성주이씨( 星 州 李 氏 ) 형보( 衡 輔 )의 부인 해평윤씨( 海 平 尹 氏 1660~1701) 服 飾 학술발표:2010. 11. 5(금) 13:00 ~ 17:30 단국대학교 인문관 소극장(210호) 특 별 전:2010. 11. 5(금) ~ 2010. 11.
More information2 출판 만화산업 실태조사 1 Ⅰ. 출판 만화산업 실태조사 3 출판 만화산업 실태조사 1. 콘텐츠업체 실태조사 개요 2. 출판 만화업체 실태조사 분석결과
1 출판 만화산업 실태조사 2016. 1 콘텐츠산업 동향분석보고서 2 출판 만화산업 실태조사 1 Ⅰ. 출판 만화산업 실태조사 3 출판 만화산업 실태조사 1. 콘텐츠업체 실태조사 개요 2. 출판 만화업체 실태조사 분석결과 Ⅰ 출판 만화산업 실태조사 4 출판 만화산업 실태조사 1 콘텐츠업체 실태조사 개요 1.1 조사목적 분기별 콘텐츠업체 실태조사
More informationⅠ. 머리말 각종 기록에 따르면 백제의 초기 도읍은 위례성( 慰 禮 城 )이다. 위례성에 관한 기록은 삼국사기, 삼국유사, 고려사, 세종실록, 동국여지승람 등 많은 책에 실려 있는데, 대부분 조선시대에 편 찬된 것이다. 가장 오래된 사서인 삼국사기 도 백제가 멸망한지
고대 동아시아의 왕성과 풍납토성 - 풍납토성의 성격 규명을 위한 학술세미나 - pp. 46-67 한국의 고대 왕성과 풍납토성 김기섭(한성백제박물관) 목차 Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 한국 고대의 왕성 1. 평양 낙랑토성 2. 집안 국내성 3. 경주 월성 4. 한국 고대 왕성의 특징 Ⅲ. 풍납토성과 백제의 한성 1. 풍납토성의 현황 2. 한성의 풍경 Ⅰ. 머리말 각종 기록에
More information2 종합 중도 우물안 다문화 부산 숨기고 싶은 1등상 등 4편 선정 종합부문 경향신문 이종희 기자 <총과 눈물의 결투 > 경제 사회부문 중도일보 박새롬 기자 <우물안 다문화> 수상작 제172회 이달의 편집상 한국편집기자협회(회장 김선호)는 제 172회 이달의 편집상 수
이달의 편집상 2면 조선일보 지면 개편 4 5면 우리시대의 읽기 7면 edit.or.kr 협회 창립 주년 1967년 11월 1일 창간 월간 제169호 조선 페이퍼 시프트 vs 중앙 디지털 시프트 편집의 판 흔드나 연중기획 Design& digital 이번 편집기자협회 연중기획 시리즈 2번째 순서 D: design & digital'에선 최근 조선과 중앙의 사례를
More information목 차 Ⅰ. 정보기술의 환경 변화 Ⅱ. 차량-IT Convergence Ⅲ. 차량 센서 연계 서비스 Ⅳ. 차량-IT 융합 발전방향
차량-IT 융합 기반의 미래형 서비스 발전 동향 이범태 (현대자동차) 목 차 Ⅰ. 정보기술의 환경 변화 Ⅱ. 차량-IT Convergence Ⅲ. 차량 센서 연계 서비스 Ⅳ. 차량-IT 융합 발전방향 Ⅰ. 정보 기술의 환경변화 1. 정보기술의 발전 2. 자동차 전장 시스템의 발전 1. 정보기술의 발전 정보기술은 통신 네트워크의 급속한 발전, 단말의 고기능화,
More informationePapyrus PDF Document
길종섭 회장, 대만 케이블업계와 협력 다짐 대만 방문해 정부ㆍ방송국 관계자와도 면담 [ 연합뉴스 2011. 2. 17 이상민 특파원] 길종섭 한국케이블TV방송협회장은 16~17 일( 현지시각) 대만을 방문, 현지 케이블TV 시장 현황을 둘러보고 양국 케이블TV 업계간 우호ㆍ협력 관계를 다졌다. 이날 길 회장은 대만케이블브로드밴드산업협회(CBIT) 젠런더 회장을
More informationBH의 아이폰 추천 어플
BH의 아이폰 추천 어플 정병훈 소개글 목차 1 [BH의 아이폰 필수 앱] Pulse - 뉴스/웹사이트/RSS 모아주는 앱 4 2 [BH의 아이폰 필수 앱] Dropbox - n스크린 파일 공유 앱 (문서, 사진, 동영상 등) 12 3 [BH의 아이폰 필수 앱] 파노라마 사진찍기 Photosynth 17 4 [BH의 아이폰 필수 앱] 연락처 동기화 네이버 주소록
More information[White Paper]다시보는 시맨틱 웹 그리고 시맨틱 기술 하는 Tabulator와 Sindice에 기반한 데이터 매쉬업 및 브라우징 서비스인 sig.ma는 꼭 한번 경험해 봐야 할 대상이 다. 또한, SemaPlorer나 DBpedia Mobile 경우는 LOD
[White Paper]다시보는 시맨틱 웹 그리고 시맨틱 기술 그림 6. Wikipedia의 Korea inforbox와 dbpedia.org의 Korea 데이터 sheet 진정한 성공을 원한다면, 머리는 구름 위에 있어도 그 발은 땅을 굳게 디디고 있어야 한단다. 시맨틱 웹의 비전이 나 LOD의 발전은 분명 미래에 대한 수 많은 가능성을 제시하고 있다. 하지만,
More information당사의 명칭은 주식회사 와이티엔이라고 표기합니다. 영문으로는 YTN이라 표기합니다. 나. 설립일자 및 존속기간 당사는 방송법에 근거하여 종합뉴스프로그램의 제작 및 공급 등을 영위하는 목적으로 1993년 9월 14일 설립되었습니다. 또한 2001년 8월 31일에 코스닥시
반 기 보 고 서 (제 19 기) 사업연도 2011.01.01 부터 2011.06.30 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2011년 8월 16일 회 사 명 : (주)와이티엔 대 표 이 사 : 사장 배 석 규 본 점 소 재 지 : 서울특별시 중구 남대문로 5가 6-1 (전 화)02-398-8000 (홈페이지) http://www.ytn.co.kr 작 성 책 임
More information당사의 명칭은 주식회사 와이티엔이라고 표기합니다. 영문으로는 YTN이라 표기합니다. 나. 설립일자 및 존속기간 당사는 방송법에 근거하여 종합뉴스프로그램의 제작 및 공급 등을 영위하는 목적으로 1993년 9월 14일 설립되었습니다. 또한 2001년 8월 31일에 코스닥시
분 기 보 고 서 (제 19 기) 사업연도 2011.01.01 부터 2011.09.30 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2011년 11월 14일 회 사 명 : (주)와이티엔 대 표 이 사 : 사장 배 석 규 본 점 소 재 지 : 서울특별시 중구 남대문로 5가 6-1 (전 화)02-398-8000 (홈페이지) http://www.ytn.co.kr 작 성 책 임
More information제 출 문 환경부장관 귀하 본 보고서를 습마트기기 활용 환경지킴이 및 교육 통합 서비스 개 발 과제의 최종보고서로 제출합니다. 주관연구기관 : 주관연구기관장 : 2015년 10월 주식회사 덕키즈 김 형 준 (주관)연구책임자 : 문종욱 (주관)참여연구원 : 김형준, 문병
보안과제[ ], 일반과제[ ] 최종보고서 그린 생산소비형태 촉진 기술 Technologies for the facilitation of the green production & a type of consumption 스마트기기 활용 환경지킴이 및 교육통합 서비스 개발 Development for Web/App for environmental protection
More informationNIPA-주간 IT산업 주요 이슈-2013년21호(130531)-게재용.hwp
주간 IT산업 주요 이슈 (2013-21 (2013-21호) 1. 주요 이슈 - 13.05.31(금), NIPA 산업분석팀 1 빅데이터, 애널리틱스, 클라우드 기업용 SW시장 성장 견인 지난해 글로벌 소프트웨어 시장 성장은 둔화하였으나, 빅데이터와 클라우드 관련 데이터 분석, 협업 애플리케이션, 보안 등은 성장세 ㅇ 12년 세계 기업용 SW 시장 규모는 3,426억달러로
More information