글로벌게임산업트렌드 목차 2011 년 10 월제 1 호 글로벌게임시장동향 4 비디오게임, 종합예술로서위상획득유료아이템, 소셜게임시장의주요수입원으로부상게임업체 THQ, 클라우드게임시장의전망과전략발표 PopCap 인수한 EA, Facebook 기반소

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소규모 비즈니스를 위한 플레이북 여기서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 1. YouTube 소개 2. YouTube에서 비즈니스를 위한 채널 만들기 3. 눈길을 끄는 동영상 만들기 4. 고객의 액션 유도하기 5. 비즈니스에 중요한 잠재고객에게 더 많이 도달하기

4천7백만명이비용을치르며게임을이용할것으로전망된다. 2) 전체 996억불가운데디지털게임시장의규모는 832억불 (99조 8,400억원 ) 로 83.5%, 나머지 16.5% 는 boxed revenue 3) 방식으로매출이발생될것으로전망된다. 4) [ 그림 1] 에서보듯이전세

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목차 2011 년 10 월제 1 호 2011. 10. 14 글로벌게임시장동향 4 비디오게임, 종합예술로서위상획득유료아이템, 소셜게임시장의주요수입원으로부상게임업체 THQ, 클라우드게임시장의전망과전략발표 PopCap 인수한 EA, Facebook 기반소셜게임업체 2위로부상 Adobe, 3D게임지원하는 'Flash Player 11' 10월출시북미게임시장동향 11 미국정부, 온라인청소년개인정보보호강화방침미국오레곤시, 중고게임매매시신상확인법령제안 Zynga, 매출증가폭과순이익모두감소세보여 Apple, iphone 제조과정에비판적내용담은게임삭제고전영화 < 대부 >, 소셜게임으로재탄생미국콘솔 HW&SW 판매량미국 MMO게임이용순위미국 App Store 인기게임순위미국 Android Market 인기게임순위아시아게임시장동향 20 중국게임시장동향 21 중국정부, 아케이드게임오락실규제완화기린게임과 ChangYou 의진실공방, ChangYou 승리로결정 Tencent, 스마트폰제조업체 HTC에소셜네트워크플랫폼제공중국게임업체 Perfect World, 중국및해외시장집중공략호주모바일게임 <Fruit Ninza>, 중국게임시장공략중국 MMO게임순위중국온라인게임순위 2 ckocca 2011, All Rights Reserved

일본게임시장동향 27 일본게임업계, 새로운성장동력으로여성게이머에주목 Sony, PS Vita 데이터요금제발표 Nintendo, <Monster Hunter> 등대작게임발표로부활도모일본의유명 RPG 게임 <Dragon Quest>, 온라인게임으로제작일본콘솔 HW&SW 판매량기타게임시장동향 32 아시아게임시장, " 기간당이용자수로성공짐작못해 " MS, 호주에서 Xbox360 Kinect 버전가격인하단행 <AIKA:SEA>, 싱가포르에서가장인기있는온라인게임으로선정인도게임업체, 미국프로레슬링콘텐츠모바일게임으로제작유럽게임시장동향 36 글로벌종합미디어그룹 Vivendi, 2011년상반기게임부문실적영국게임시장, 게임업체간치열한가격인하경쟁클라우드게임업체 OnLive, PC 모드게임과인디게임부문강화소셜게임업체 BigPoint 가말하는소셜게임과 BigPoint 의미래프랑스게임업체 Ubisoft, ASP.net 개발자경진대회개최유럽게임 SW 판매순위중남미게임시장동향 46 게임수출국으로변신한아르헨티나, ' 제작된게임중 95% 가수출 ' 브라질정부, IT 산업부흥일환으로 Xbox360 제조업체유치멕시코게임업계, 'EGS' 를통해멕시코게임시장활성화도모 Fox Networks, 중남미시장에 Facebook 용레이싱게임출시국내게임시장동향 51 한국온라인게임, 해외시장에서인기몰이국산소셜게임, PC와스마트폰을통해글로벌시장진출웹게임, 바쁜현대인들에게새로운활력소로작용국내게임업계, M&A 구설수에몸살앓이국내온라인게임순위국내온라인게임포털순위 3

글로벌게임시장동향 비디오게임, 종합예술로서위상획득유료아이템, 소셜게임시장의주요수입원으로부상게임업체 THQ, 클라우드게임시장의전망과전략발표 PopCap 인수한 EA, Facebook 기반소셜게임업체 2위로부상 Adobe, 3D게임지원하는 'Flash Player 11' 10월출시 4

비디오게임, 종합예술로서위상획득 비디오게임, 새로운종합예술적표현장르로서인정유명 PC게임 <Civilization 4> 가올해 2월미국에서열린제 53회 Grammy Awards에서게임역사상최초로 ' 최고보컬연주어레인지음악상 ' 을수상한가운데, 게임또한새로운예술표현형식중하나로인정받게될것이라는주장이제기됨 과거정부와부모들로부터과격하고저속한것으로치부되어왔던재즈, 블루스, 랩등이점차하나의문화이자예술로서사회에받아들여진것과마찬가지로, 게임도충분히예술적가치를인정받을수있을것이라는주장게임은더욱풍부해진표현력으로현실성을띠기시작했으며, 게임의스토리나게임내캐릭터역시과거평면적묘사에서점차입체적이고복잡한설정으로발전상호작용의관점을고려한다면게임내캐릭터들이 Tom Sawyer 나 Sherlock Holmes 와같은문학속캐릭터들처럼간주되지말리란법은없음게임의스토리구성과플롯역시미묘한감정전개와도덕적딜레마를표현하고있음게임산업은전세계적으로 450억달러라는거대한규모로성장했지만, 정작영화나음악의각장르들과는달리그예술적위상은매우낮음유명게임시리즈 <Civilization> 의개발자 Sid Meier나건설 / 운영시뮬레이션게임 <SimCity> 및 <Sims> 의개발자 Will Wright 등극히일부만이예술적표현력을인정받고있음 게임산업참여자들의경험과개발이예술성향상의동인으로작용게임참여자들연령대가과거보다높아지면서, 게임을통한다양한표현욕구가증대한것도비디오게임의예술성향상에지대한영향을미친것으로분석 작가와작화가들이다양한경험과연륜을쌓아가고독자들도보다의미있는콘텐츠를원하면서, 만화책및공상과학소설시장이예술성을인정받게된것도같은맥락게임개발에사용되는기술이날로발전하는데다게임개발자체가갈수록쉬워지고있는것도게임의예술성향상을이끌고있음아마추어영화제작자들이다양한실험적영화를통해미래감독의꿈을키워나갔듯이, 오픈소스및저비용플랫폼게임개발툴이보급되면서한정된예산에서자신만의게임을개발할수있도록지원 www.internetevolution.com 5

유료아이템, 소셜게임시장의주요수입원으로부상 소셜게임내유료아이템판매수익, 2010년 73억달러수준으로성장시장조사기관 DFC Intelligence 의 9월보고서 "Advertising and Video Games" 에따르면, 글로벌게임시장의광고수익이 2010년 31억달러에서 2016년 72억달러로성장 DFC Intelligence 의 Michael Goodman 애널리스트는 " 게임플랫폼이온라인으로진화하면서혼자즐기는솔로게임보다여러명이동시에즐기는 MMO게임이대중화됨에따라게임광고시장은더욱커질것 " 이라고언급그러나시장조사기관 In-Stat 의보고서 "Virtual Goods in Social Networking and Online Gaming" 에따르면, 소셜게임내유료아이템판매수익은 2007년 21억달러에서 2010년 73억달러로 245% 증가소셜게임시장에서부분유료화비즈니스모델에기반을둔유료아이템판매가게임업체에게보다주요한수입원으로부상 소셜게임의주요수입원, 광고에서유료아이템판매로지각변동시장조사기관 Flurry의보고서 "Madison Avenue and the Land of Make Believe" 에따르면, 2009년소셜게임수익의대부분을광고가차지한것에비해 2010년의경우전체수익의 80% 이상이유료아이템판매수익에해당 소셜게임의월평균유료아이템판매수익은 1인당 7.8달러로, 광고노출로인한수익 1.2달러를웃도는수준 www.tmcnet.com 그림 1 소셜게임내유료아이템과광고수익변동추이 [ 출처 ] Flurry, 2011 6

게임업체 THQ, 클라우드게임시장의전망과전략발표 디스크 -Free 콘솔시대를열어줄클라우드게임 미국산호세 (San Hose) 에서 9 월 7 일과 8 일양일간열렸던 'Cloud Gaming USA * ' 의 기조연설을맡았던게임업체 THQ 의 Brian Farrell CEO 는클라우드게임이게임산업에 가져올다양한기회에대해설명하며 THQ 의미래사업전략에대해서도함께밝힘 Farrell CEO 는 " 미래에는게임기기들이더이상디스크입력장치를필요로하지않게될 것 " 이라며, " 이는게임기기하드웨어의원가절감으로이어질수있을것 " 이라고전망 또, 그는이어 " 원가절감은곧가격경쟁력확보로이어질수있을것 " 이라부연하면서, " 이는높은하드웨어가격으로게임을즐기지못했던소비자들의부담을줄일수있기때문에 비디오게임이보다대중적인시장으로거듭날수있도록할것 " 이라고전망 * 주 : 클라우드게임만을다루는게임컨퍼런스인 'Cloud Gaming USA' 는클라우드기술이비디오게임산업에가져올변화는물론기회와위험에대해다양한업계종사자들이모여의견을나눌수있는자리로서기획되었음 소비자의요구가능동적으로반영된콘텐츠제작과공급이용이해질것클라우드게임은일방향적게임사업모델을소비자요구가능동적으로반영되는양방향적사업모델로바꿔나가게될것임 Farrell 은 " 클라우드게임을통해게임들이실행되고게이머들도항상그게임에접속할수있게되므로, 게임개발업체들은게이머들과보다새로운방식으로교류할수있는기회를얻게될것 " 이라며, " 이를통해소비자들의요구, 게임, 구매습관등에대한정보를보다쉽게얻을수있게될것 " 이라고언급클라우드게임시대에는후속콘텐츠개발이보다중요하게될것임단한번의개발과판매로끝나던게임사업모델은이제다운로드콘텐츠 (Downloadable Contents, DLC) 를통해보다인터랙티브한사업모델로진화 Farrell 은 " 우리는게이머들이 ( 특정게임에대해 ) 거의 1년혹은그이상계속관심을유지할수있는온라인디지털생태계를구축하려하고있다 " 며, " 그리고이는온라인을통한게임내 ( 아이템 ) 저장서비스나가상소비재아이템등출시 1년후혹은그이후에계속추가로이어질다운로드콘텐츠들을통해달성가능하다 " 고언급 7

게임사업모델, 게임장르와플랫폼에따라다양하게존재 Farrell 은 "( 기존게임패키지판매방식외에 ) 정기결제, 에피소드별콘텐츠판매, Freemium * 사업모델등에큰관심이있다 " 면서도, " 각사업모델은결국시장에 선보이는콘텐츠가어떤것이냐에따라달라질것 " 이라고확신 Farrell 은 "(Freemium 사업모델이주로대상으로하는 ) 캐주얼게이머들은비교적작은 규모의지출을하는반면, 하드코어게이머들은 ( 만족할만한 ) 게임경험을얻기위해보다 큰투자를하는편 " 이라고말함 THQ 또한기존의게임패키지판매방식외에새로운게임사업모델을시험하고 있으나성공요부는아직까지미지수 액션게임 <MX vs. ATV Alive> 의경우일반적가격인 59.99 달러에판매하는대신 39.99 달러에판매되었으나, 상당히많은유료부가콘텐츠를소비자들에게제시함 이에대해 Farrell 은 " 기대했던것만큼성공적이지는않았다 " 며, "39.99 달러는 DLC 판매로 인한이익을충분히창출할만큼의판매량을만들기에는좀비쌌던것으로밝혀졌다 " 고언급 미래게임플랫폼전망에서도 Farrell 은 PC 와비디오게임등의전통적인게임플랫폼과 휴대전화등의모바일단말기라는새로운게임플랫폼중어느한쪽의우위를점치지 않았음 Farrell 은 " 소비자들은주로 PC 를통해게임을즐기다가도휴대전화를통해자신의능력치를 확인하고주요게임진행을휴대전화를통해서도보조할수있을것 " 이라고말함 * 주 : 무료로게임을제공하고대신게임내가상아이템판매나광고등을통해수익을창출하는비즈니스모델로서상당수의소셜게임들과모바일게임들이채택하고있음 www.gameindustry.biz 8

PopCap 인수한 EA, Facebook 기반소셜게임업체 2 위로부상 PC게임업체 EA, Zynga 이어소셜게임업체 2위사업자로우뚝콘솔및 PC 비디오게임시장의전통적강자였던 EA가소셜게임업체 PopCap의인수와최근서비스를시작한소셜게임 <Sims Social> 의인기를바탕으로 Facebook 기반소셜게임시장에서 2인자로부상함 EA는 2011년 8월 <Bejeweled Blitz> 와 <Zuma Blitz> 등으로유명한캐주얼게임업체 PopCap 을약 10억달러에인수애플리케이션통계업체 AppData 가 9월 13일발표한애플리케이션별월간액티브이용자수통계에따르면 EA는약 8,360만명의월간액티브이용자를확보해 Zynga에이어소셜게임업체중 2위를기록 AppData 는이번통계부터 EA와 PopCap 의게임을통계에포함시켰으며, 첫통계발표부터업계 2위라는성적을거둔셈 3위는약 4,000만명의월간액티브이용자수를기록한독일소셜게임업체 Wooga가차지 AppData 의조사에따르면최근서비스를시작한 EA의 <Sims Social> 이 9월초이미 780만명이상의일일액티브이용자수를기록했으며, 이는 Zynga의게임중네번째로이용자가많은 <FarmVille> 의일일액티브이용자수 800만명에가까운수치 <Sims Social> 은일일액티브이용자수가일주일만에 200만명이상늘어난셈이며, <FarmVille> 보다 300만명많은액티브이용자를기록 소셜게임업체꾸준한성장세, 소셜게임시장연 35% 성장률전망약 10억달러규모의기업공개 (IPO) 를앞두고있는 Zynga는소셜게임시장 1인자의위치를지키며순조롭게 IPO 준비에임하고있음 Zynga는 2억 7,000만명이상의액티브이용자수를달성해 2위인 EA를 3배이상압도하고있음또다른소셜게임업체 Kabam 역시신작게임 <The Godfather> 를통해점유율확대를도모하고있음시장조사기관인 SuperData 에따르면, 북미소셜게임시장은 2011년 35% 의성장률을구가하며약 130억달러규모로성장할것으로전망 www.allthingsd.com 9

Adobe, 3D 게임지원하는 'Flash Player 11' 10 월출시 멀티미디어플레이어 Flash Player, 3D지원엔진 'Stage 3D' 탑재 Adobe 가지난 7월베타버전을공개한바있는멀티미디어플레이어 Flash Player 11과웹플러그 Air 3의정식버전을오는 10월초에출시할계획으로전해짐 Flash 11은 Stage 3D라는새하드웨어가속 3D 렌더링엔진을탑재하여, 3D 게임지원과함께 Flash 10에비해 1,000배빠른그래픽렌더링속도를구현이는향후온라인과 PC에서부터모바일기기에이르는다양한플랫폼에서 Adobe의 Flash 및 Air를이용해보다강력하고세련된게임을즐길수있게됨을의미 Adobe는 Flash Player 11를이용할경우 PC와 Mac, 커넥티드 TV에서초당 60 프레임의렌더링을지원하여콘솔수준의화질로게임을즐길수있다고밝힘 Flash 11과 Air 3은 H.264 디코딩을지원하며, ios 기반애플리케이션에서 HD 품질의동영상시청이가능 Flash Player의생존에대한 Adobe의강력한의지표명 Adobe 의 Flash Player는 ios 상에서이를차단해온 Apple에이어최근 MS도 Windows 8 OS에탑재될웹브라우저 Internet Explorer 10 메트로버전에서 Active X 플러그인을지원하지않기로발표함에따라, 차세대웹표준 HTML 5 기반의개발자들로부터외면을받을위기에처해있음 업계측은 Adobe가 Flash Player 와 Air의기능강화에나선것은향후게임영역을통해메이저동영상표준기술업체로서살아남으려는의지를표명한것으로보고있음 www.pcmag.com 그림 2 Adobe 의 Flash Player 11 에서실행중인게임화면 [ 출처 ] Adobe, 2011 10

북미게임시장동향 미국정부, 온라인청소년개인정보보호강화방침미국오레곤시, 중고게임매매시신상확인법령제안 Zynga, 매출증가폭과순이익모두감소세보여 Apple, iphone 제조과정에비판적내용담은게임삭제고전영화 < 대부 >, 소셜게임으로재탄생미국콘솔 HW&SW 판매량미국 MMO게임이용순위미국 App Store 인기게임순위미국 Android Market 인기게임순위 11

미국정부, 온라인청소년개인정보보호강화방침 온라인청소년개인정보보호조치강화에따라게임업계의준비필요최근미국 FTC(Federal Trade Commission) 가온라인상의청소년개인정보보호법인 COPPA(Children's Online Privacy Protection Act) 의개정안을제안함에따라변경될법안에맞춘게임업계의준비가필요해진상황 FTC는빠르게변화하는기술변화와청소년들의휴대폰, 소셜네트워크서비스, 온라인게임등의사용증가에대응하는차원에서이번법안개정을진행한다고밝힘이번 COPPA 법안개정이통과할경우이미청소년개인정보보호와관련해이미문제가불거지고있는모바일게임과소셜게임업계에큰영향을미칠것으로예상지난 5월 Disney 가소유하고있는모바일 & 소셜네트워크게임개발및운영사인 Playdom 이부모동의없이 13세이하청소년의개인정보무단수집및노출로 COPPA 조항을위반함에따라 300만달러의합의금을지불한것으로알려졌으며, 또한지난 9월 Broken Thumbs Apps 역시청소년을타겟팅한 <Emily's Dress Up and Shop> 으로게이머부모동의없이청소년의개인정보수집및노출로 COPPA 조항을위반해 5만달러의합의금을낸것으로알려짐 청소년보호와기업부담간의균형을맞추는것을목표로개정진행 FTC의이번 COPPA 개정안은 13세이하청소년들의 ' 개인정보 ' 에대한추가적인정의및발전된기술환경등을반영하는데에초점을맞추고있으며특히 ' 부모의인지및동의 ' 에대한조항을포함되어있어개정안통과시게임시장등에적지않은영향을미칠것으로분석됨 이번 COPPA 개정안의주요골자는 ' 개인정보 ' 의범위확장과 ' 부모의개인정보수집에대한인지및동의 ' 로 ' 개인정보 ' 의경우위치정보, 얼굴인지정보등이추가된것으로알려졌으며, 부모들이청소년들의온라인활동에대한적절한정보를서비스운영자로부터고지받을수있는내용등이포함된것으로알려짐또한 FTC에따르면이번 COPPA 개정안의목적은온라인상에서청소년들의안정적인보호와급변하는기술환경에서기업들이균형점을찾는데있는것으로알려졌으나, 실제이번개정안에영향을받을업체들의서비스운영부담은증가할수밖에없을것으로평가받고있음 business.ftc.gov 12

미국오레곤시, 중고게임매매시신상확인법령제안 오레곤시, 중고게임매매관련해개인신상확인하는법령제안최근미국오레곤시의회에서오레곤시내에서행해지는중고게임매매시중고게임판매자의개인신상을수집하고수집된데이터를경찰에제공하는것을주요골자로한법령이제안된것으로알려짐 오레곤시에제안된법령에따르면중고게임, 중고전자기기등중고물품거래를행하는소매상에서중고물품을판매하는판매자의개인신상정보를수집하도록강제하고있으며개인신상정보중에는중고물품판매자의상반신사진까지포함되어있는것으로알려짐수집된개인신상정보및중고물품거래정보는오레곤시경찰들이관리하게되는것으로알려졌으며수집된데이터는최초수집일로부터 6개월간보관되는것으로알려짐 City Public Safety Review committee 를통과한이번법령은 10월중시의회에정식상정될것으로알려짐 개인정보보호측면과장물거래방지관련범죄방지측면간의충돌중고물품거래시개인정보를수집하도록한이번법령은강도, 절도등범죄행위로탈취된장물의거래를막고관련범죄자들의검거에목적을두고제안된것으로알려짐개인정보가과도하게수집될수있다는점, 수집된개인정보를시당국이활용함에있어제약이없다는점, 중고물품거래시장에악영향을미칠수있다는점등법령실행시문제에대한우려가확대되고있음 제안된법령의경우중고물품거래자들을잠재적범죄자로보고있다는점과수집된개인정보의활용범위가불명확하다는점등이개인의인권을침해한다고보고일부시민단체등에서는해당법령에반대의견을표명함또한중고게임등을거래하는소매점주들역시제안된법령이통과될경우중고거래시장자체를위축시킬수있다고보고법령제정에부정적임반면에시경찰당국은현재시범운영중인중고거래소매점을통해입수된데이터를통해서강도, 절도등의범죄용의자를찾는등의효과를얻고있다고밝혔으며이에따라이번제안법령이제정되면범법방지및범법자조기검거등의효과가있을것으로기대하고있음 www.orcity.org 13

Zynga, 매출증가폭과순이익모두감소세보여 소셜게임개발업체 Zynga, 재무보고서에서매출과순이익공개미국증권시장에 10억달러규모이상의 IPO를진행중인소셜게임개발업체 Zynga가최근매출증가폭과순이익규모가감소한실적보고서를공개함 Zynga가미국증권거래위원회에제출한재무보고서에따르면 Zynga의수익규모가전년 2,720만달러대비 95% 가량감소한 130만달러를기록 Zynga의분기별매출증가폭도 2011년 2분기매출액이 2억 7,910만달러를기록하며 2011년 1분기대비 15% 증가한것으로나타나이전분기의매출증가폭인 24% 에크게못미친것으로나타남 Zynga의매출증가폭감소는 Zynga의대부분의매출이발생하고있는 Facebook 의내부결제시스템변경에가장큰영향을받은것으로알려졌으며, 이에더해 Facebook 내소셜게임간의경쟁증가역시매출에영향을준것으로분석됨 Facebook 의 Facebook Credit 정책시행으로 facebook.com 에서서비스되는모든소셜게임들의결제금액중 30% 가 Facebook 으로귀속됨에따라 Zynga 역시전체매출에큰영향을받게된것으로분석 Facebook 내에서서비스되고있는소셜게임수가크게증가하면서게임간경쟁도치열해지고있어 Zynga가서비스중인소셜게임의사용자수도일부감소한것으로분석 한풀꺾인성장세에도불구, 기업공개에미칠영향은제한적으로평가매출및수익부분에서하향세를보였음에도불구하고 Zynga에대한시장내기대감은여전히높은것으로알려졌으며 Zynga의기업가치역시기업공개를선언한초기보다더높은평가를받고있음 Zynga의수익규모가크게감소한주요원인은게임자체의수익성악화가아닌 Zynga의글로벌시장공략을위한추가고용, 기업인수등외부요소에의한것으로분석되고있어 Zynga의기업가치에는큰영향을주지못한것으로분석 Zynga의매출역시 2011년 3월 <Empire and Allies> 출시이후이렇다할신작없이거둔성적으로이후신규게임출시가이루어지면매출성장폭은빠르게회복될것으로전망 www.zynga.com 14

Apple, iphone 제조과정에비판적내용담은게임삭제 Apple, 게임제작업체 MolleIndustria 의신규게임 <Phone Story> 삭제최근 Apple이자사에서운영중인 AppStore 에서판매를개시한게임앱인 <Phone Story> 를 AppStore 의리뷰가이드를지키지않은점을문제삼아 AppStore 에서삭제 Apple이 AppStore 에서삭제한 <Phone Story> 는 MolleIndustria 에서개발된게임앱으로 Apple에서제조하고있는 iphone 이만들어지는과정을다룬 4개의미니게임으로구성되어있으며, 각구성게임의주요내용은콩고지역의금속물질추출을위한억압, 중국으로의노동인력아웃소싱, 파키스탄내전자제품폐기물처리등으로구성 MolleIndustria 에따르면 Apple은 <Phone Story> 가총 4개의 AppStore 리뷰가이드라인을지키지않은것으로알려졌으며, <Phone Story> 가위반한 4가지리뷰가이드라인은 ' 심한폭력과아동착취묘사 ', ' 불쾌하고정제되지않은콘텐츠 ', ' 사실을오도할수있는내용표현 ', ' 모든법적요구사항승낙 ' 부분인것으로알려짐 Apple의 AppStore 콘텐츠단속허용범위에대한논란지속 AppStore 를통해서비스되는앱에대해서리뷰가이드라인을통해콘텐츠내용등많은부분에제약을가하고있는 Apple은 itunes 를통해서비스하고있는다른콘텐츠에는앱처럼많은제약을가하고있지않아형평성등에서논란이발생 Apple은 itunes 를통해서비스는도서, TV 프로그램, 영화등에는콘텐츠내용에따른검수나가이드라인준수를요구하지않고있으나, 유독 AppStore 를통해서비스되는앱에대해서는성인콘텐츠포함여부, 종교비방내용포함여부등에따라앱등록을거절하거나등록된앱을삭제하는등의강력한조치를취하고있음이러한 Apple의이중잣대에대해서일부앱개발업체들은다른콘텐츠와의형평성등을문제삼으며지속적으로불만을표하고있으나 AppStore 서비스초기부터이어져온 Apple의앱리뷰가이드라인의변경가능성은매우낮은것으로보임 www.phonestory.org www.molleindustria.org 15

고전영화 < 대부 >, 소셜게임으로재탄생 하드코어소셜게임전문업체 Kabam, Facebook 용소셜게임공개 2007년설립된이래하드코어소셜게임으로명성을쌓아온소셜게임업체 Kabam이 Facebook 기반하드코어소셜게임 <The Godfather : Five Families> 의클로즈베타서비스준비에착수 <The Godfather : Five Families> 는부분유료화 (free-to-play) 방식의게임으로서누구나게임을즐길수있는대신게임내가상아이템과서비스를추가적으로이용하기위해서는일정액의비용을지불해야함특히 Kabam은 <The Godfather : Five Families> 의가을공개를앞두고영화업체 Paramount Digital Entertainment( 이하 Paramount) 로부터영화 <Godfather ( 국내개봉명 : 대부 )> 의공식라이선스를받음 <The Godfather : Five Families>, Zynga의 <Mafia Wars> 와진검승부 Kabam이 Paramount 로부터영화 < 대부 > 의라이선스를획득한데에는먼저영화자체의큰인기를그이유로들수있음 유명감독 Francis Ford Coppola 의 1972년작영화 < 대부 > 는총 3부작의시리즈로제작되어있으며영화가상영된이래이미두차례에걸쳐 EA가비디오게임을출시했지만, Facebook 기반소셜게임으로만들어지기는처음영화 < 대부 > 는여전히큰인기를누리고있는데미국영화연구소 (American Film Institute) 는미국 100년역사상 100대영화를꼽으면서영화 < 대부 > 를 2위에올렸으며 Facebook 의 ' 대부 ' 페이지의경우약 480만명이팬으로등록되어있기도함 Paramount 측에서도소셜네트워크를통해보다젊은세대에게영화를소개하기를원했다는측면도이번라이선스획득성사에도움이된것으로알려져있음하지만무엇보다경쟁업체이자최대소셜게임업체인 Zynga가이미운영중인유사게임 <Mafia Wars> 와의차별성을부각시키기위한것으로도보임 Zynga의 <Mafia Wars> 의경우이미 2,000만명에달하는월간방문이용자들을보유하고있음 게임배경및진행방식 1930 년대뉴욕을배경으로하는 <The Godfather : Five Families> 에서게이머들은 16

5개의마피아가문중하나에속해비용과권력그리고다른이들의존경을얻기위한싸움을해나가야함가문내에서게이머들은마피아단원 (Crew) 로시작해최종적으로는가문의수장인대부 (Don) 의위치에오르는것을목표로친구들을고용하고자원을모으며뉴욕의지역들을차지하기위해다른가문의일원들과전투를벌여야함게임은열린결말로서게이머들은자신들의운명을스스로개척해나갈수있음 6개월에서최대 9개월간에걸쳐이번게임의개발을이끌어온 Kabam 의책임프로듀서인 Larry Koh는 " 우리는진정한 MMO Game의가능성을찾게되었다고느꼈다 " 고말함 다양한소셜게임요소와진보된그래픽이적용 <The Godfather : Five Families> 는개인과개인간의전투 (PVP) 뿐만아니라가문과가문간의전투 (Family-Versus-Family, FVF) 도지원함 Koh는 " 이게임을위해 Kabam이새로운게임엔진을개발했다 " 고밝힘게이머들은게임을즐기면서도시상공을떠다니는구름이나도시사이를가로지르는기차등다양한애니메이션효과를즐길수도있을예정임 Kabam은특히 Facebook 기반하드코어게임에서강점을보여왔으며, 이번 <The Godfather : Five Families> 또한과거 <Glory of Rome>, <Global Warfare>, <Dragons of Atlantis>, <Edgeworld> 와같은게임을운영하며얻은시스템노하우가적용 www.venturebeat.com/ 그림 3 영화 ' 대부 ' 를기반으로한소셜게임 <The Godfather : Five Families> 의화면 [ 출처 ] Kabam, 2011 17

미국콘솔 HW&SW 판매량 표 1 미국콘솔 HW&SW 판매량 (2011. 9. 25 ~ 10. 1) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 제작사및퍼블리셔판매량전주대비누적판매량 Xbox360 MS 109,589-17% 33,298,609 3DS Nintendo 84,132-2% 1,912,542 PlayStation3 Sony 55,814-2% 20,833,078 HW DS Nintendo 42,705-7% 56,042,875 Wii Nintendo 40,428-5% 41,959,086 PSP Sony 18,601-6% 22,476,826 PlayStation2 Sony 13,540-4% 56,161,459 Gears of War 3 (Xbox360) MS 430,155-80% 2,579,897 FIFA Soccer 12 (Xbox360) EA 246,277 신규 246,277 FIFA Soccer 12 (PlayStation3) EA 233,322 신규 233,322 The ICO & Shadow of the Colossus Colection (PlayStation3) Sony 106,761 신규 106,761 X-Men : Destiny (Xbox360) Activision Blizzard 65,512 신규 65,512 SW Dead Island (Xbox360) Deep Silver 48,130-26% 500,900 X-Men : Destiny (PlayStation3) Activision Blizzard 47,948 신규 47,948 Madden NFL 12 (Xbox360) EA 41,369-23% 1,021,319 Madden NFL 12 (PlayStation3) EA 35,861-25% 856,970 Pro Evolution Soccer 2012 (PlayStation3) Konami 33,855 신규 33,855 [ 출처 ] VG Chartz 미국 MMO 게임이용순위 표 2 미국 MMO 게임일일총이용시간 (2011. 10. 4 기준 ) ( 단위 : 시간 ) 순위 게임명 퍼블리셔 이용시간 1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 99,471 2 Aion NCsoft 8,197 3 The Lord of the Rings Online Turbine Inc. 6,847 4 RIFT Trion Worlds 5,558 5 Silkroad Online Joymax Co.,Ltd. 5,062 6 Vindictus Nexon 5,050 7 Eve Online CCP 5,017 8 MapleStory Nexon 3,639 9 Guild Wars NCsoft 3,295 10 Atlantica Online Ndoors 2,933 [ 출처 ] Xfire.com 18

미국 App Store 인기게임순위 표 3 App Store 인기게임순위 * (2011. 10. 4 기준 ) 구분 순위 게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 Where's My Water? Disney Family 0.99 2 Angry Birds Clickgamer Arcade 0.99 3 Fruit Ninja Halfbrick Studios Action 0.99 4 Angry Birds Seasons Rovio Mobile. Ltd Arcade 0.99 유 5 Angry Birds Rio Rovio Mobile. Ltd Arcade 0.99 료 6 FIFA SOCCER 12 by EA Sports EA Sports 4.99 7 Tiny Wings Andreas Illiger Action 0.99 8 Cut the Rope Chillingo Ltd Puzzle 0.99 9 THE GAME OF LIFE Classic EA Board 0.99 10 Zombie Highway Renderpaz Action 0.99 무료 1 Cross Fingers Mobigame Board - 2 High Caliber Hunting EA Action - 3 Rubber Knife Throw NANEV Ltd Action - 4 Card Ace : Casino Self Aware Games Card - 5 Jet Ball codefreeze Action - 6 Texas Poker KAMAGAMES LTD Card - 7 Mouse Maze Free Game Top Free Games Action - 8 Tiny Pets TinyCo. Inc Family - 9 PES 2012 Konami Sports - 10 Traffic Rush Donut Games Action - * 주 : Apple 의게임장르는 'Action, Adventure, Arcade, Board, Card, Casino, Dice, Educational, Family, Kids, Music, Puzzle, Racing, Role Playing, Simulation, Sports, Strategy, Trivia,, Word' 로구성 [ 출처 ] Apple.com 미국 Android Market 인기게임순위 표 4 Android Market 인기게임순위 * (2011. 10. 4 Popularity 기준 ) 구분 순위 게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 Robo Defense Lupis Labs Software Arcade&Action 2.99 2 Fruit Ninja Halfbrick Studios Arcade&Action 1.19 3 Doodle Jump GameHouse Arcade&Action 0.99 4 Armored Strike Online Requiem Software Labs, Inc Arcade&Action 3.99 유 5 Game Dev Story Kairosoft Co.,Ltd Casual 1.49 료 6 The Moron Test DistinctDev, Inc. Brain&Puzzle 0.99 7 X Construction CrossConstruct Brain&Puzzle 1.44 8 HOMERUN BATTLE 3D Com2uS Arcade&Action 4.99 9 Cup the Rope ZeptoLab Brain&Puzzle 1.02 10 Jewellust Smartpix Games Brain&Puzzle 2.95 무료 1 Angry Birds Rovio Mobile Ltd. Arcade&Action - 2 Bubble Blast 2 Magma Mobile Brain&Puzzle - 3 Paradise Island Cooper Media Corp. Arcade&Action - 4 Mouse Trap Magma Mobile Brain&Puzzle - 5 Live Holdem Poker Pro Dragonplay Card&Casino - 6 Angry Birds Rio Rovio Mobile Ltd. Arcade&Action - 7 Angry Birds Seasons Rovio Mobile Ltd. Arcade&Action - 8 Words With Friends Free Zynga Brain&Puzzle - 9 Blast Monkeys Yobonja Arcade&Action - 10 Slice It! Com2uS Brain&Puzzle - * 주 : Google 의게임장르는 'Arcade & Action, Brain & Puzzle, Cards & Casino, Casual, Racing, Sports' 로구성 [ 출처 ] Androidzoom.com 19

아시아게임시장동향 중국게임시장동향중국정부, 아케이드게임오락실규제완화기린게임과 ChangYou 의진실공방, ChangYou 승리로결정 Tencent, 스마트폰제조업체 HTC에소셜네트워크플랫폼제공중국게임업체 Perfect World, 중국및해외시장집중공략호주모바일게임 <Fruit Ninza>, 중국게임시장공략중국 MMO게임순위중국온라인게임순위 일본게임시장동향일본게임업계, 새로운성장동력으로여성게이머에주목 Sony, PS Vita 데이터요금제발표 Nintendo, <Monster Hunter> 등대작게임발표로부활도모일본의유명 RPG 게임 <Dragon Quest>, 온라인게임으로제작일본콘솔 HW&SW 판매량 기타게임시장동향아시아게임시장, " 기간당이용자수로성공짐작못해 " MS, 호주에서 Xbox360 Kinect 버전가격인하단행 <AIKA:SEA>, 싱가포르에서가장인기있는온라인게임으로선정인도게임업체, 미국프로레슬링콘텐츠모바일게임으로제작 20

중국게임시장동향 중국정부, 아케이드게임오락실규제완화 베이징시등일부지방정부, 아케이드게임오락실규제완화 2000년 6월이후아케이드게임오락실의추가적인허가및기존오락실증축을금지했던중국정부가최근아케이드게임오락실에대한규제를완화해중국내아케이드게임오락실이빠르게증가 중국정부는 2000년 6월이후사행성조장및화재위험등으로국민보안에직간접적인영향을미칠수있다는이유로아케이드게임오락실에대한규제를신설했으며, 이에따라최근까지아케이드게임오락실의추가허가나기존오락실증축, 신규게임기설치를금지해왔음그러나최근베이징시정부가올해초부터아케이드게임오락실에신설을허용함에따라베이징시내아케이드게임오락실수가작년말 98개점에서최근 838개점까지증가함 정확한시장규모추산이어려운상황임에도불구성장잠재력충분해아케이드게임오락실에대한정확한시장규모는추산이어려운상황이나중국내온라인게임시장규모및인구규모를고려했을때향후중국내아케이드게임오락실의성장잠재력은높은것으로분석됨 아케이드게임오락실에대한규제가실시된 2000년이후중국내아케이드게임오락실은일부허가오락실외에는무허가상태로오락실을운영하는것으로알려졌으며, 유동인구가많은지역내아케이드게임오락실의경우주말기준일일매출이약 10,000 달러 ( 한화약 1,200 만원 ) 에달하는것으로알려짐아케이드게임은온라인게임이용시추가적으로드는인터넷통신비등부대비용이필요치않다는점과온라인게임대비이용비용이상대적으로저렴해일반사용자들의취미생활및여가용도로충분히매력적으로분석됨최근유명아케이드게임을이용한콘테스트등기업들의마케팅용도로도주목받고있어향후성장가능성이높은것으로분석 www.chinadaily.com.cn 21

기린게임과 ChangYou 의진실공방, ChangYou 승리로결정 기린게임, ChangYou 콘텐츠무단도용인정게임내콘텐츠무단도용으로시작된기린게임과 ChangYou 양사간법정공방이기린게임의사과로 2년만에일단락 기린게임은 9월 21일중국매체인法制日报를통해자사게임 < 成吉思汗 > 이 ChangYou 의 < 天龙八部 > 콘텐츠중일부를도용했음을공식인정또, 기린게임은재발방지노력도거듭기울이겠다는뜻도나타냄 기린게임과 ChangYou 양사간법정공방의발단은 2년전부터시작기린게임의尚进 CEO는 ChangYou 재직시절, < 天龙八部 > 제작에핵심적으로관여하던인물이지만, 尚进 CEO가 ChangYou 를퇴사한후기린게임을설립하면서부터사태가촉발 기린게임이제작한 < 成吉思汗 > 이 ChangYou < 天龙八部 > 의일부콘텐츠가흡사했기때문 ChangYou 는지난 2009년 7월 < 成吉思汗 > 의배경화면과일부콘텐츠가 < 天龙八部 > 와유사하다면서기린게임에게 < 成吉思汗 > 서비스를중단하고공개사과를요구하지만당시기린게임의尚进 CEO는 " 두게임모두동일한 OGRE 엔진을사용했다 " 고언급하면서, < 成吉思汗 > 이 < 天龙八部 > 를도용했다는증거가없다면서 ChangYou 의주장을묵살더구나尚进 CEO는 "< 成吉思汗 > 이다방면에서 < 天龙八部 > 보다고퀄러티를갖추고있다 " 는자신감까지나타냄중국법원은 < 成吉思汗 > 이 < 天龙八部 > 를도용했다는결정적증거를포착함에따라사태는급반전함사태가급진전됐지만여전히기린게임은 < 成吉思汗 > 서비스를진행중 < 成吉思汗 > 서비스중지를요구했던 ChangYou 의태도가누그러진이유는양사대표가회동한사석에서기린게임이도용사실을인정하고공식적으로사과할경우, 추가적인법적책임은물지않겠다는협상이오갔기때문 www.mud4u.com 22

Tencent, 스마트폰제조업체 HTC 에소셜네트워크플랫폼제공 Tencent, 소셜네트워크서비스로사업다각화 Tencent 와 HTC는 9월 21일합동기자간담회를통해 " 양사간협의를거쳐 Tencent 의각종서비스를 HTC의스마트폰 'Cha Cha' 에접목할것 " 이라고밝힘 중국 IT업계는 Facebook 등소셜네트워크서비스 ) 에특화된 HTC의스마트폰 'Cha Cha' 에 Tencent 의다양한어플리케이션이탑재되는만큼이후발생할시너지효과에주목 HTC는중국에서가장많은유저풀을확보하고있는 Tencent 의핸드폰서비스 'Mobile QQ' 와중국판 Facebook 'Tencent Weibo' 를 'Cha Cha' 에접목할방침이라고밝힘 Tencent, 다수의 SNS 보유 : 플랫폼에따라다르게적용 Tencent 는자사의 IM서비스 'QQ' 를주축으로 4억명이상의실질이용자를확보하고있으며, SNS 플랫폼으로는 Qzone, Pengyou, Weibo 등을보유 Zynga와의첫제휴게임인 <Zynga City> 는 Pengyou 에우선들어온뒤 Qzone으로도서비스가확대될예정 www.tencent.com 그림 4 중국게임업체 Tencent 의소셜네트워크서비스플랫폼구조 [ 출처 ] Tencent, 2011 ; 스트라베이스재구성 23

중국게임업체 Perfect World, 중국및해외시장집중공략 'Perfect World' 등온라인게임신규확장팩대거선보여중국온라인게임업체 Perfect World는최근한달사이자사에서서비스하고있는 <Dragon Excalibur>, <Battle of the Immortals>, <Perfect World> 등 5종의주요온라인게임들의신규확장팩을발표 Perfect World는자사온라인게임들의이번확장팩에신규직업과새로운이야기, 신규공격무기및방어구시스템, 소셜네트워크요소등새로운게임요소를포함시켜기존게임사용자유지및신규게임사용자확보두가지목적달성에적절하게구성된것으로알려짐. 주요온라인게임확장팩발표일정 : 2011년 8월 25일 Dragon Excalibur 확장팩 -Divine Pearl- 발표 2011년 8월 30일 Battle of the Immortals 확장팩 Legend of the Orient- 발표 2011년 9월 15일 Perfect World 확장팩 Glory Renaissance- 발표 2011년 9월 22일 Zhu Xian 확장팩 The Search for Nirvana- 발표 2011년 9월 23일 Hot Dance Party 확장팩 The Pursuit of the Happiness- 발표 해외퍼블리싱계약및해외직접서비스등으로해외시장공략 Perfect World는지난 8~9월동안자사에서서비스중인온라인게임의해외진출에도가시적인성과를거뒀으며, 아시아지역이아닌중남미, 유럽등비아시아권지역진출로향후글로벌온라인게임업체로서의위상도한단계높인것으로평가받음 Perfect World는지난 8월자사에서서비스중인 MMORPG <Forsaken World> 의남미지역서비스라이선스를브라질소재온라인게임퍼블리셔인 Level Up! Interactive 에제공하기로합의한것으로알려짐. 이에따라 <Forsaken World> 는브라질및남미내스페인어를사용하는여러국가에서비스될것으로전망또한 Perfect World는지난 9월자사 MMORPG <Perfect World 2> 의호주및뉴질랜드지역서비스라이선스계약을해외파트너와체결 Stairway Games와 WindySoft 가개발하고 Perfect World가전세계서비스판권을가지고있는 MORPG <Rusty Hearts> 의경우지난 9월부터 Perfect World가자회사 Perfect World Entertainment Inc. 와 Perfect World Europe B.V 통해직접북미와유럽지역서비스를시작 www.perfectworld.com www.pwrd.com 24

호주모바일게임 <Fruit Ninza>, 중국게임시장공략 호주모바일게임업체 Halfbrick, <Fruit Ninza> 성공토대로중국시장공략인기모바일게임 <Fruit Ninza> 의개발업체 Halfbrick Studio가 <Fruit Ninza> 의다운로드수 7,000만회를목표로중국시장공략에더욱박차를가하고있음 호주의모바일게임개발업체 Halfbrick 은대표작 <Fruit Ninza> 를 2010년 Apple의 App Store에출시한이래큰인기를끌며 Android 등타모바일 OS와 MS의 Xbox360 등콘솔플랫폼까지진출한상태 <Fruit Ninza> 는매일 60만회의신규다운로드를기록중 <Fruit Ninza> 가현재 7,000만다운로드를앞두고있는가운데, Halfbrick 은최근모바일게임시장이크게성장하고있는중국에주목하고있음중국내 <Fruit Ninza> 다운로드수는약 2,000만회로북미시장에이어두번째를기록해전체다운로드수의 30% 를차지함 Halfbrick 의 Shainiel Deo CEO는 " 중국은우리의최우선시장 " 이라며중국내에서의사업을더욱확대할뜻을분명히함 Halfbrick 은향후 <Fruit Ninza> 를통해 <Angry Birds> 와같은프랜차이즈사업을목표로하고있으며, 부가상품판매및짧은단편영화등을구상중 Halfbrick, 중국에팽배한불법복제근절위해노력중 Deo CEO는그러나중국에서 <Fruit Ninza> 의다운로드수가훨씬많을수도있었다며, 중국내에확산되어있는불법복제에대한우려를표함 Halfbrick 은중국내불법복제를근절시키기위해중국모바일게임업체 idreamsky 와파트너십을체결하고, Halfbrick 의공식버전모바일게임을웹사이트및앱스토어등유통채널을통해제공하고있음또, idreamsky 를통해중국현지화버전개발에나서는등중국게이머들에게합법적으로양질의모바일게임서비스를위해노력중 www.halfbrick.com 25

중국 MMO 게임순위 표 5 중국 MMO 게임순위 (2011. 9. 19 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 점유율 1 몽환서유 ( 夢幻西遊 ) NetEase - 13.00% 2 문도 ( 问道 ) Guang Yu Hua Xia - 9.64% 3 천룡팔부2( 天龍八部 2) Changyou - 7.06% 4 대화서유 ( 大话西游 ) NetEase - 6.32% 5 드레곤네스트 ( 龙之谷 ) Shengda +1 6.05% 6 마역 ( 魔域 ) 91.com -1 5.13% 7 천녀유혼 ( 倩女幽魂 ) NetEase - 5.02% 8 주선 ( 诛仙 ) Perfect World +2 3.05% 9 녹정기 ( 鹿鼎记 ) Changyou +4 2.42% 10 정도2( 征途 2) 巨人网络 +2 1.94% [ 출처 ] Barchina.net 중국온라인게임순위 표 6 중국온라인게임순위 (2011. 9. 19 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 점유율 1 크로스파이어 ( 穿越火线 ) Tencent - 32.73% 2 던전앤파이터 ( 地下城与勇士 ) Tencent - 24.89% 3 QQ 스피드 (QQ 飞车 ) Tencent - 9.16% 4 QQ 댄서 (QQ 炫舞 ) Tencent - 4.89% 5 오디션 ( 劲舞团 ) Nineyou - 1.86% 6 World of Warcraft( 穿越火线体验版 ) NetEase +2 1.74% 7 몽환서유 ( 梦幻西游 ) NetEase -1 1.73% 8 League of Legend( 英雄联盟 ) Tencent +3 1.56% 9 카운터스트라이크 ( 反恐精英 ) TianCity -2 1.55% 10 몽삼국 ( 梦三国 ) Dianhun - 1.34% [ 출처 ] Barchina.net 26

일본게임시장동향 일본게임업계, 새로운성장동력으로여성게이머에주목 여성게이머, 모바일 소셜게임에서두각드러내며일본게임업계변화주도최근일본에서여성게이머들의수가증가하고이들이게임에투자하는비용도크게늘면서 106억달러규모에달하는일본게임업계에변화의분위기가감지되고있음 소위여성향 ( 向 ) 게임으로불리는 'Otome( 乙女, 아가씨 )' 장르를즐기는일본의한여성게이머는 " 아침에일어나면완전히정신을차릴때까지게임을즐긴다 " 고밝히는등, 게임플레이에상당한시간을투자하는여성게이머가점차증가하고있음시장조사업체 BNP Paribas 는여성게이머가소셜네트워크기반의게임매출을 5년내 3배이상증가시킬것이란전망을내놓기도함 BNP Paribas 의 Hiroshi Yamashina 애널리스트는일본내여성향게임시장규모가 2010년 7,860만달러를기록해전체일본게임산업의 6% 를차지했으며, 5년후에는 2억 6,100만달러로 3배이상증가할것으로추정함시장조사업체 dai-ichi Life Research Institute 의 Toshihiro Nagahama 최고경제전문가는 " 이제개발사들은시장확대를위해남성보다는여성게이머를타깃으로잡아야한다 " 며, " 특히여성게이머의폭발적인호응을얻고있는연애게임장르는여성이현실세계에서남자들에게원하는것을대리충족시켜준다는점에서큰가능성이엿보인다 " 고전함 일본특유의 ' 만화 (Manga)' 문화가여성타깃소셜게임의성장동력 Yamashina 애널리스트는일본의대표적인문화산업인 ' 만화 (Manga)' 가여성향게임의성장세에긍정적영향을미칠것으로분석함 여성에특화된장르의만화작품의 e-북매출은 8억 5,150만달러로전체 e-북시장의 70% 에이를정도로압도적규모를이루고있으며, 이들여성향만화작품을원작으로제작되는게임이여성게이머에게큰인기를끌것으로전망됨모바일기반소셜게임플랫폼서비스를운영중인 GREE와 DeNA는이미전체이용자중 40% 이상이여성게이머라고밝히는등모바일과소셜게임에서여성게이머의영향력이점차강해지고있음 www.jp.bnpparibas.com gree.jp dena.jp 27

Sony, PS Vita 데이터요금제발표 Sony, 차세대휴대용게임기 PS Vita용 2가지데이터요금제발표 Sony는일본이동통신사업자 NTT도코모와협력해 2011년 12월 17일일본에발매되는휴대용게임기 PS Vita(3G/Wi-Fi 모델 ) 전용 3G 데이터요금제 'Pre-Paid' 를발표 NTT도코모는 Sony 휴대용게임기 Vita를위해데이터통신 'Pre-paid Data Plan 20h' 와 'Pre-paid Data Plan 100h' 의두가지요금제를제공요금제의갱신은일정기간내에 NTT도코모전용 WEB사이트에접속해처리할수있음 'Pre-paid Data Plan 20h' 는미리 980엔 ( 세금포함 ) 을지불함으로써 30일간에 20시간의 3G통신 ( 수신시최대 128Kbps / 송신시최대 64Kbps 속도 ) 를이용할수있는요금제 'Pre-paid Data Plan 100h' 은 4,980엔 ( 세금포함 ) 으로 180일간에 103시간의 3G 통신을이용할수있는요금제이며, 특히 103시간중 3시간은빠른 3G 통신 ( 수신시최대 14Mbps / 송신시최대 5.7Mbps) 을이용할수있음 PS Vita(3G/Wi-Fi 모델 ) 에포함된 3G 통신이가능한 NTT도코모 UIM카드를통해데이터요금제를이용할수있음 PS Vita에서직접전용데이터요금제를갱신요금제의갱신에대해서는 PS Vita(3G/Wi-Fi 모델 ) 에서 NTT도코모전용 WEB 사이트에 3G통신으로접속함으로써갱신을시도할수있음 요금제갱신이이루어지지않을경우에는계약이자동적으로해약재차본요금제의신규계약을희망하는경우에는 PC, 스마트폰, PS Vita(3G/Wi-Fi 모델 ) Wi- Fi접속으로 NTT도코모전용 WEB사이트에접속하여신규계약을해야함이번에발표된요금제이외에고속 / 정액통신의이용을원하는경우에는앞서시판된 ' 정액데이터플랜 ' 을신규로접수해야함 www.scei.co.jp 28

Nintendo, <Monster Hunter> 등대작게임발표로부활도모 Nintendo, 대작발표이벤트개최 : 최근의부진씻기위한몸부림 Nintendo 가일본도쿄에서대규모발표회를개최하고서드파티업체가개발한대수의대작타이틀의출시일정을발표하며부활을도모함 Nintendo 는 Wii용타이틀 <Zelda : Skyward Sword> 를시작으로 <Pokepark 2>, <Kirby> 등다수의자체개발타이틀의출시일정을공개했으며, 이어서 <Super Mario 3D Land>, <Mario Kart 7>, <Mario Tennis>, <Luigi's Mansion 2> 등 3DS용타이틀도다수공개함 다수의게임들이 2011년내일본과미국시장에출시될것으로알려졌으며, 일부는 2012년초출시를앞두고있음이번이벤트에서특히주목받은것은다수의서드파티개발사들의신작들이공식발표된것이며, 일부게임은구체적인출시일정까지공개됨 Bandai Namco의 <SD Gundam>, <Ace Combat>, Capcom 의 <Resident Evil : Revelations>, Square Enix의 <Theatrhythm Final Fantasy>, Konami 의 <Metal Gear Solid> 등개발중인것으로알려진다수의서드파티게임들이공개됨가장많은게이머들의기대를모았던 Capcom 의 <Monster Hunter 3GS> 도출시일정이공개되어 2011년 12월출시를예고했으며, 최신작 <Monster Hunter 4> 도깜짝공개되었음 Nintendo 는추가로일부복잡한조작이요구되는서드파티게임을지원하기위한 3DS용악세서리 ' 슬라이드패드 (Slide-Pad)' 콘트롤러에대한추가정보를공개함슬라이드패드는 3DS에한개뿐인아날로그스틱의한계를보완하기위해추가스틱과버튼을제공하는부착형콘트롤러임슬라이드패드의가격은 1,500엔 (20달러 ) 선이며오는 12월 10일 <Monster Hunter 3GS> 와함께출시될예정임 www.nintendo.com 29

일본의유명 RPG 게임 <Dragon Quest>, 온라인게임으로제작 Square Enix의 <Dragon Quest>, Nintendo Wii용온라인게임으로제작 Square Enix는지난 9월 5일일본현지에서개최한간담회를통해블록버스터게임 <Dragon Quest X> 을 Nintendo 의콘솔게임기 Wii용온라인게임으로제작한다고발표 <Dragon Quest> 시리즈는시리즈 1편이출시된지 25년을맞는스테디셀러게임으로, 현재제작중인 10편의제목은 <Dragon Quest X : The Five Awakening Races Online> 으로결정 <Dragon Quest X> 은지난작품의전통적인프론트뷰형태의전투가아니라, MMO에가까운필드뷰형태의전투를채택하고텍스트만으로구성되었던무기와방어구등의아이콘과착용모습을제작하는등기존시리즈와확연히구별되는변화를보임 <Dragon Quest X> 은 5개의대륙이연결된 ' 아스토르티아 ' 라는세계를무대로힘과용기의 ' 오우거 ', 사랑의노래를부르는 ' 웨디 ', 자연을지키는 ' 엘프 ', 부와기술의 ' 드워프 ', 웃음과꿈에사는 ' 푸크리포 ' 의 5개종족이등장 <Dragon Quest> 시리즈의아버지이자최신작의제작자인 Yūji Horii( 堀井雄二 ) 는 " 안심하고즐길수있는신뢰감을테마로온라인게임스타일을갖추었지만혼자서도 100% 즐길수있는게임내용으로구성될것 " 이라고밝힘 일본게이머, <Dragon Quest> 를일본최고의 RPG로인정전세계적으로는 <Final Fantasy> 시리즈의판매고가앞서지만, 일본국내에선 <Dragon Quest> 시리즈가더높은인지도와관심을받고있음 <Dragon Quest 8> 은일본내에서 600만장팔릴정도로인기를누렸으며, 일본게임의자존심으로꼽히는인기타이틀로각광받음 www.nintendoworldreport.com 그림 5 중국게임업체 Tencent 의소셜네트워크서비스플랫폼구조 [ 출처 ] Square Enix, 2011 30

일본콘솔 HW&SW 판매량 표 7 일본콘솔 HW&SW 판매량 (2011. 9. 19 ~ 9. 25) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 제작사및퍼블리셔 판매량전주대비누적판매량 3DS Nintendo 70,791 +17% 1,919,702 PlayStation3 Sony 40,123 +8% 7,111,881 PSP Sony 28,276 +14% 18,033,666 HW Wii Nintendo 14,059-8% 11,842,341 DS Nintendo 4,500 +7% 32,914,296 Xbox360 MS 3,634 +245% 1,528,202 PlayStation2 Sony 1,284 +17% 23,167,873 SW Dark Souls (PlayStation3) Namco Bandai 282,357 신규 282,357 The ICO & Shadow of the Colossus Colection (PlayStation3) Sony 89,112 신규 89,112 Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 6 (PSP) Konami 63,328 신규 63,328 Dragon Quest 25 Shuunen Kinin (Wii) Square Enix 55,550-79% 321,064 Gears of War 3 (Xbox360) MS 54,291 신규 54,291 Senran Kagura : Shoujotachi no Shinei (3DS) Marvelous Entertainment 50,925 신규 50,925 Busou Shinki : Battle Masters Mk. 2 (PSP) Konami 33,369 신규 33,369 To Heart 2 DX Plus (PS3) Aquaplus 23,664 신규 23,664 Tales of Xillia (PS3) Namco Bandai 22,407-58% 584,479 Champion Jockey : Gallop Racer & G1 Jockey (PS3) Tecmo Koei 18,883 신규 18,883 [ 출처 ] VG Chartz 31

기타게임시장동향 아시아게임시장, " 기간당이용자수로성공짐작못해 " 아시아게이머수는많지만이용자기반대비수익성은저조아시아게임시장이크게성장하고게이머수가급증하면서해외업체들이잇따라아시아에진출하고있으나, 빠른속도로증가하는이용자기반에비해수익성이뒤따르지않아사업에난항을겪고있다는의견이제기됨독일게임업체 InnoGames 의 Gerhard Florin 회장은아시아게임시장이다른시장에비해이용자기반대비수익성이매우낮다는특징이있다며, 아시아시장에진출하는업체들이이를간과하고월간이용자수 (Monthly Active User, 이하 : MAU) 와일간이용자수 (Daily Activity User, 이하 : DAU) 를성공의척도로삼는착오를범하고있음 Florin 회장은 " 과거필리핀에서게임서비스를제공할당시급증하는 MAU와 DAU에서성공을확신하는우를범한바있다 " 며, " 그러나필리핀은거대한시장규모를형성하고있음에도불구하고달성가능한매출은극히적은시장 " 이라고언급 " 아시아보다이용자충성도와수익성견실한북미 유럽시장이더유리 " Florin 회장은매우많은수의게이머가 Facebook 기반의무료게임을즐기고있다는소식이비중있게다뤄지고있지만, 이들이정작게임에비용을지불하지않는다면이는그저홍보마케팅용수치에불과하다고지적 Florin 회장은 " 이제수백만명의게이머를확보했다는수치보다게임이실제로얼마나매출을올렸는가에더관심이많다 " 며, " 이용자확보와매출간균형을유지하는것이관건 " 이라고밝힘 Florin 회장은인도네시아, 말레이시아, 인도등대다수의동남아시아시장은특히이용자수불리기에일조하는지역으로꼽히며, 이들지역의게이머들은수익창출에는아무런도움도되지않고게임서비스의질을저하시키는요인으로작용한다고주장 Florin 회장은 " 동남아지역에서는하루사이에 2만명이상의이용자가추가로유입되었다해도이들은다음날다시돌아오지않는다 " 며, " 보다오래게임을즐기고수익창출면에서도유리한북미와유럽시장이오히려환경이낫다 " 고덧붙임 www.gamesindustry.biz 32

MS, 호주에서 Xbox360 Kinect 버전가격인하단행 호주에서 Xbox360 Kinect 버전의가격이약 50 호주달러인하 MS는 9월 15일부터호주시장의 Xbox360 의 Kinect 버전의소매가격을 50 호주달러 (50 AUD, 약 5만 6,000원 ) 인하하여판매하기시작 동작인식게임기 Kinect 가포함된 Xbox360 4GB의경우소매가격기준 399 호주달러 (44만 9,000원 ) 에판매되며, Kinect 가포함된 Xbox360 250GB 버전의경우 499 호주달러 (56만원 ) 에판매됨 MS의호주법인의유통부문을이끌고있는 Andy Coughlin 은 " 우리는 Xbox360 과 Kinect 일체형패키지를보다낮은가격에제공할수있게된것을매우기쁘게생각한다 " 며, " 그어느때보다 Xbox와 Kinect 를마련할수있는최상의기회이다 " 라고언급 콘솔게임입문자를위한입문용저가콘솔또한시장에소개 MS는호주시장에콘솔게임입문자를위한입문용저가 Xbox360 콘솔을공개 249 호주달러 ( 약 28만원 ) 에판매될이 Xbox360 4GB 버전은 10월출시될예정 10월에출시될입문용 Xbox360 4GB 버전은 Wi-Fi 기능이내장되어있으며무선게임컨트롤러와 1개월의무료 Xbox Live Gold 멤버십이용권이함께제공입문용저가콘솔에대해 Coughlin 은 " 학교휴일에가족들을한자리에불러모아아이들과함께즐길수있는방법을 ( 이콘솔을통해 ) 찾을수있을것 " 이라며, "( 동작인식게임기인 ) Kinect는부모와아이들이함께게임에참여할수있는방법을제시할것 " 이라고언급 MS, 음성인식을포함한다양한게임으로호주시장공략 Coughlin 은 "Kinect 와함께다양한경험을할수있는멋진게임들이앞으로빠른시일내에출시될예정이며여기에는음성인식을통한게임조작이가능한게임들이포함될예정 " 이라고언급 Coughlin 이언급한게임으로는 <Kinect Disneyland Adventures>, <Kinect Sports Season 2>, <Dance Central2> 등이포함이외에도 MS는 Xbox360 및 Kinect를선보이는쇼케이스및신작게임을호주전역에서선보이는등의다양한홍보활동을진행 www.ausgamers.com 33

<AIKA:SEA>, 싱가포르에서가장인기있는온라인게임으로선정 <AIKA:SEA>, ' 아시아온라인게임어워드 ' 에서최고인기게임으로선정한빛소프트에서개발하고 Asiasoft Online 에서서비스중인 <AIKA:SEA> 가지난 8월홍콩에서개최된 'Asia Online Game Awards( 이하 AOGA)' 에서싱가포르에서서비스중인온라인게임중가장인기있는게임으로선정됨 지난 4월싱가포르내서비스를시작한 <AIKA:SEA> 는 MMORPG 인 <AIKA> 를아시아지역에맞게커스터마이징한게임으로올해 3월실시한클로즈베타테스트에서플레이어간전투모드인 'Castle Sieges' 와 'Nation Wars' 가테스트참여자들에게큰호평을받으며인기몰이를시작함중국게임출판위원회 (Game Publication Committee of the Publishers Association of China) 와홍콩디지털엔터테인먼트산업지원국 (Hong Kong Digital Entertainment Industry Support Centre) 이주관한 AOGA는아시아지역간온라인게임산업진흥이주목적인것으로알려졌으며지난 8월홍콩에서처음으로개최됨 게임대회개최통해게임흥행유지전망 Asiasoft Online는 <AIKA:SEA> 의인기여세를몰아 <AIKA:SEA> 의특징을가장많이보여줄수있는게임대회 'AIKA Pro Gamers Tour' 를개최한다고밝혔으며이에더해게임내캐릭터의최대레벨을 70으로상향하며새로운콘텐츠를선보임 Asiasoft Online은 <AIKA:SEA> 의흥행을유지하고더많은사용자를확보하기위해 <AIKA:SEA> 기반의게임대회인 'AIKA Pro Gamers Tour' 를개최한다고 AOGA에서공표 'AIKA Pro Gamers Tour' 첫시즌은 2011년 9월 25일시작되었으며총 25개의참가팀중 <AIKA:SEA> 게임내국가별로 2개팀을최종선정하고 'AIKA Champions League' 와 'AIKA All stars Championship Grand Finals' 를통해최종우승자를가릴계획또한 Asiasoft Online은 <AIKA:SEA> 게임대회발표와함께신규지역공개, 레벨상향등의내용을담은 <AIKA:SEA> 의업데이트내용을공개 aika.asiasoftsea.com 34

인도게임업체, 미국프로레슬링콘텐츠모바일게임으로제작 미국프로레슬링관련모바일콘텐츠가인도시장에공급될예정인도의모바일및온라인게임업체인 UTV Indiagames 와미국의프로레슬링단체인세계레슬링엔터테인먼트협회 (World Wrestling Entertainment, 이하 WWE) 가파트너십을맺고인도모바일시장에 WWE의모바일콘텐츠를공급하기로결정 WWE와 UTV Indiagames 가맺은이번파트너십은 1년을기한으로하여최소개런티방식을기본으로향후발생되는수익을나누는형태의수익분배내용을함께담고있음 WWE의국제수석부사장급상무이사 (MD) 인 Dominic Hayes 는 " 인도시장에 WWE의모바일콘텐츠를새로이제공하게된것을통해, ( 인도시장의 ) 소비자들이 WWE의대표적인 ( 경기 ) 브랜드인 'Raw' 와 'SmackDown' 이포함되는환상적인 WWE의콘텐츠들을휴대전화를통해즐길수있게되었다 " 고말함 Hayes 는이어 " 인도의이동통신가입자수가매우빠르게증가하고있기때문에, 새롭고혁신적인콘텐츠에대한수요또한폭증할것으로예상하고있으며이에 UTV Indiagames 와함께이러한수요에응할수있게되어매우만족한다 " 고말함 UTV Indiagames 의 COO인 Samir Bangara 는 "WWE는매우열성적인팬층을인도에서도확보하고있다 " 며, " 이미인도의 3G 서비스가전인도에서가능하기때문에우리는다양하고독점적인 (WWE의 ) 모바일콘텐츠와 HD 영상을 WWE 팬들에게전달할수있을것 " 이라고밝힘이번파트너십을통해인도시장에공급될 WWE 관련모바일콘텐츠로는벨소리, 모바일게임, 비디오동영상, 음성안내음등다양함 UTV Indiagames 는 WWE 모바일콘텐츠의개발과유통을맡게되며여기에는모바일게임, 비디오동영상, 음성안내음등이포함 인도의거의모든주요이동통신사업자들을통해제공될예정 10월 1일부터인도소비자들은 WWE의모바일콘텐츠를이용할수있을예정이며여기에는 Airtel, Vodafone, idea Cellular, Tata Docomo, Aircel 등거의모든주요이동통신사업자들이포함됨 www.indiatelevision.com/ 35

유럽게임시장동향 글로벌종합미디어그룹 Vivendi, 2011년상반기게임부문실적영국게임시장, 게임업체간치열한가격인하경쟁클라우드게임업체 OnLive, PC 모드게임과인디게임부문강화소셜게임업체 BigPoint 가말하는소셜게임과 BigPoint 의미래프랑스게임업체 Ubisoft, ASP.net 개발자경진대회개최유럽게임 SW 판매순위 36

글로벌종합미디어그룹 Vivendi, 2011 년상반기게임부문실적 Vivendi, 2011년상반기매출전년대비 1.9% 증가한 143억유로기록메이저음반사 Universal Music Group, 게임퍼블리셔 Activision Blizzard, 프랑스이동통신사 SFR, 유료TV 사업자 Canal+ 등을소유한프랑스종합미디어그룹 Vivendi 의 2011년상반기 (1-2분기 ) 전체매출이전년대비 1.9% 증가한 143억유로를기록 Vivendi 의이자, 세금, 감가상각비이전이익 (EBITA) 은전년대비 3.7% 증가한 33 억유로 Activision Blizzard 실적호조로 Universal Music Group의부진상쇄그룹산하음반사 Universal Music Group의상반기실적이크게부진했음에도불구하고 Vivendi 의전체매출이증가한이유는게임퍼블리셔 Activision Blizzard 의실적호조로이를상쇄했기때문 전세계적으로크게히트한게임타이틀 <Call of Duty> 와 <World of Warcarft> 로유명한 Activision Blizzard 의 2011년상반기매출은전년대비 9% 증가한 18억 6,000만유로, EBITA는 34.4% 증가한 8억 3,300만유로로집계됨 <War Inc. Battlezone> 은부분정액제를적용해무료로게임이용이가능하며, 게임내에서이용할수있는총기류등게임아이템은유료로구매할수있음 Vivendi 의 Jean-Bernard Levy CEO는 "Vivendi 가네트워크, 플랫폼, 콘텐츠에대한투자를계속늘려가고있다면서 2011년조정순익이 30억유로를넘어설것 " 이라고언급 www.vivendi.com 표 8 Vivendi 2011 년상반기비일반회계기준게임부문실적 ( 단위 : 백만달러 ) 2011 년상반기 2010 년상반기변화율 Activision 646 670-3.6% 매출액 Blizzard 671 605 +10.9% 유통 137 122 +12.3% 총계 1,454 1,397 +4.1% Activision 78-46 영업이익 Blizzard 306 313-2.2% 유통 - -1 총계 384 266 +44.4% 영업이익률 26.4% 19.0% +7.4 포인트 [ 출처 ] Agate Games, 2011 37

영국게임시장, 게임업체간치열한가격인하경쟁 과열양상보이고있는영국게임유통가의가격인하전쟁게임업체 Square Enix의 RPG게임 <Deus Ex> 의비디오게임버전이최근온라인게임판매사이트 GameStop 에서 21파운드에팔리기시작한가운데, 할인점 Tesco 또한이에맞서 30파운드에팔기시작하는등영국게임유통가의가격전쟁이매우치열하게벌어지고있음 <Deus EX> 의최초정가는 Amazon 표시기준으로 59.99 달러 게임유통업체과열경쟁, 게임산업전체에폐해예상주장제기됨게임제작및퍼블리싱업체 Konami의유럽지사장인 Kunio Neo는최근이러한영국시장의과열된경쟁에우려를표하며이러한경쟁은게임유통사들에게전혀도움이되지않는다고주장 Neo는 " 영국에서매겨지는게임가격수준은매우형편없다 " 고말하면서, " 게임소매점들은항상가격을낮출뿐그로인한부담은결국게임퍼블리싱업체들이지고있다 " 고지적특히이러한과열된유통가격전쟁은결국영국을주력시장으로하는미국게임업체들에게큰부담을주고있음 Neo는 " 영국게임시장은매우고통스러운수준 " 이라면서도 " 독일에근거를두고있는 Konami 로서는독일이상당히좋은상황을유지하고있기때문에그리심각한타격을입고있는것은아니다 " 라고언급 Neo는 " 하지만영국을근거로하고있는미국게임업체들은큰영향을받을수밖에없다 " 면서, " 그들은영국내판매에크게의존할수밖에없기때문 " 이라고주장 Konami 의유럽지역판매와마케팅총괄매니저를맡고있는 Martin Schneider 또한 " 영국소매업체들은당장가격 ( 인하 ) 전쟁을멈춰야한다 " 라고밝힘 출혈경쟁이라도해서살아남아야한다는주장도있어한글로벌게임퍼블리싱업체의영국지사장은 " 우리게임의가격이인하되었다는소식을들을때마다답답한것은사실 " 이라면서도 " 사실상우리가법적으로대처할수단이전혀없다 " 고언급 출혈경쟁을통해시장점유율을높이거나유지하는것이더욱절실한상황그는이어 " 분명상황은절망스러울수있지만그래도결과적으로보다많은게임을팔수 38

있게되는것 " 이라며, " 다른업체들은게임시장의가치를떨어뜨리는것이라고말할지모르지만결국그들도시장점유율을높일수만있다면똑같이하는것을전혀꺼리지않을것 " 이라고언급이러한가격전쟁이결국다른국가들에비해너무많은시장참여자들을두고있는영국의게임시장상황때문이라는분석도나옴게임유통업체 Bee.com 의 Gian Luzio 상무이사는 " 영국게임시장의경쟁이극도로치열하다 " 면서, " 해외다른국가들의경우 1~2개의주요시장참여자 ( 게임유통사등 ) 가존재하는반면영국은 ( 다른국가들에비해 ) 고작 5% 정도큰시장에 10개의게임유통사들이서로경쟁을벌이고있는상황 " 이라고지적 www.mcvuk.com 그림 6 Square Enix 의 RPG 게임 <DEUS EX> 실행화면 [ 출처 ] Square Enix, 2011 39

클라우드게임업체 OnLive, PC 모드게임과인디게임부문강화 OnLive 의 CEO Steve Perlman, PC 모드게임에대한관심밝혀 9 월중순스트리밍클라우드게임업체 OnLive 가영국시장에진출한가운데, OnLive 의 CEO Steve Perlman 이 PC 모드게임 * 에대한관심을피력하였음 Perlman 은 "OnLive 는지속적으로 PC 모드게임커뮤니티의다양한시도들을실제로 OnLive 를통해현실화하는데관심을가져왔다 " 며, " 이들모드게임커뮤니티의게임중 하나를위한서버가 10 월중준비될것 " 이라고밝힘 어떤게임이될것인지는밝히지않았지만, Perlman 은대신 "OnLive 는앞으로도 지속적으로훌륭한 PC 모드게임들에대한지원을해나갈것 " 이라고언급 * 주 : 최초발표된 PC 게임을바탕으로게임제작자가아닌게이머들이게임내용에수정을가한것을의미하며, 인물들의외형이나옷혹은능력치등을게이머들이임의로제작 / 선택할수있게하는소극적인형태부터게임의스토리라인이나새로운등장인물들혹은아예별개로여겨질수있는게임을제작하는형식의적극적형태까지다양한방식이존재함. 특히최근에는모드제작에필수적인개발자도구를아예제작사측에서무상으로제공하는경우도크게늘고있으며여기에는게임업체 Valve 의 <Half-Life> 가대표적임 앞으로 OnLive는인디게임의주요유통채널로서도기능할것임 Perlman은 "OnLive 가인디개발자들의일종의조력플랫폼 (Go-To Platform) 이되고자한다 " 고밝힘 Perlman 은 "OnLive 가인디개발자들의주요유통채널로서기능하기를원한다 " 고언급실제로과거 OnLive는다양한인디게임을한데묶어저렴한가격에이용할수있도록하는 'Humble Indie Bundle' 패키지이벤트를지원해왔었으며, 이를통해유명인디게임 <Braid> 나 <Osmos> 등을 OnLive 의채널에서즐길수있는무료바우처를제공하기도하였음 OnLive의채널을통한게임유통에관심있는인디게임개발자들을위한개발자도구 (SDK) 또한인디게임개발자들에게제공되고있음 Perlman 은 "( 이개발자도구를통한다면 ) 한팀이단 3일만에 OnLive의채널을통해그들의게임을업로드해서실행시킬수있다 " 고언급 OnLive, 영국비디오게임소매업체 Game와제휴 9월중순 OnLive 가영국에서클라우드스트리밍게임서비스를시작한가운데 OnLive 의협력사로영국비디오게임소매업체 Game가발표되었음 Game는 OnLive 의서비스이용에필요한플러그앤플레이콘솔과무선게임컨트롤러 40

등의여러장비들과 OnLive 의실물상품들을판매할예정 Game는영국전역에 615개의소매상점을운영 Game의온라인사이트에서도파트너십이유효하며 Game의소비자들은 OnLive의다양한서비스를이용할수있게될전망 Game의파트너십체결은미국시장제1위의게임소매업체 GameStop 과의경쟁구도를더욱심화시킬것으로전망실제로 GameStop 는 8월자사상점에비치된 Square Enix의 <Deux Ex : Human Revolution> 에서 OnLive 의프로모션쿠폰을아예제거해버리기도하였으며이는실질적으로 OnLive를경쟁상대로인식하고있는것을보여준사례로평가이에대해 GameStop 는성명서를통해 " 이쿠폰들은우리에게사전에고지되지않은채로부착되어왔다 " 면서도, " 우리가쿠폰을제거한것은당연히우리의경쟁자들과그들의서비스제안을우리의상점에서홍보하지않기위해서이며이는당연히어떤판매점에서도그럴것 " 이라언급 www.pcgamer.com www.gamasutra.com 그림 7 클라우드게임업체 OnLive 에서제공하는인디게임타이틀 (2011.10. 5) [ 출처 ] OnLive, 2011 41

소셜게임업체 BigPoint 가말하는소셜게임과 BigPoint 의미래 Facebook 과 Zynga가주도하는소셜열풍을이겨낸 BigPoint 미국에서는소셜게임업체 Zynga와소셜게임플랫폼 Facebook 이캐주얼온라인게임과관련하여언론의주목을받고있지만, 글로벌시장에서는독일또한온라인게임개발을주도하는국가로서한몫을맡고있음 독일을기반으로하고있는게임개발업체 BigPoint 의경우이미 2억명이상의등록사용자를보유하고있으며이는단 18개월만에두배로불어난수치이기도함특히 BigPoint 는 PC, 태블릿 PC, 스마트폰등을통해즐길수있는브라우저기반 3D 게임을통해 Facebook 과 Zynga가주도하고있는소셜열풍을이겨내고있기도함또한 BigPoint 는다른소셜게임업체들과는달리글로벌유통망을구축하고 1,000여개를넘어서는미디어파트너들과함께자사게임을홍보하고있는것도특징이미 BigPoint 의게임은 25개언어로현지화되어서비스되고있으며전세계에서 180여개에달하는결제방법도함께제공함이러한다양한결제수단을통해매일 10억회이상의결제가이루어지고있음 독일또한미국못지않은소셜게임열풍의중심지로성장시뮬레이션게임에집중해왔던독일게임개발업체들은 Zynga 등의미국의소셜게임업체들과충분히겨룰수있는능력을보유하고있음 Hubertz 는 "1년전만해도독일에서우리가개발하고있던게임의대부분은 PC 기반의시뮬레이션게임들이었으며실제로독일과유럽게이머들은시뮬레이션게임들을다른국가에비해즐겨하는편이었다 " 면서, " 하지만오늘날 Flash, Unity, Java 등과같은새로운기술들은보다다양하고나은게임들을개발할수있도록하게되었다 " 고언급 Hubertz 는 " 특히미국및미국의개발사들이매우높은수준의게임개발을훌륭히해내고있다 " 면서, " 소셜게임시장또한계속커지면서도경쟁또한매우치열해지고있다 " 고언급 Hubertz 는 "Gameforge 나 BigPoint 또한충분히미국이나다른유럽소셜게임업체들과훌륭히경쟁할수있다고생각한다 " 고밝힘 Facebook 에의존하지않는사업모델이야말로최대강점 Facebook 의정책변화에민감할수밖에없는대부분의소셜게임업체들과는달리 BigPoint 는자체게임생태계를완벽하게구축하고있는장점을보유하고있음 42

Hubertz 는 Facebook 과 Zynga가소셜게임을대표하고있는현실에서 Facebook 에의존하지않는다는것이어떤장점을갖느냐는질문에대해 "Facebook 에의존하지않는것이야말로최대의장점 " 이라면서, " 만약 Facebook 이그들의정책을바꾸기로한다면 Facebook 기반소셜게임을개발운영하는업체들은난관에봉착하게될것이다 " 라고언급 Hubertz 는 " 하지만 BigPoint 는 8년동안쌓아온 1,000여개의파트너사들과의협력관계및자체게임생태계와가상화폐운영경험이있다 " 고밝힘 Hubertz 는이어 "Google 과 Facebook 이분명매우큰사이트이긴하지만, 여전히그들외에도엄청난인터넷트래픽을보유한사업자들이세계에는많다 " 고주장미래에는오히려다른소셜게임업체들이 BigPoint 의유통채널을활용하려 BigPoint 와파트너십을맺게될수도있음실제로 BigPoint 는 EA와협력관계를이끌어냈음 Hubertz 는이어 " 아직밝힐수는없지만 EA 외에도 2~3개의업체와의협력또한진행되고있다 " 고언급 부분유료화모델의전망을밝게보고있는 Hubertz 부분유료화사업모델 (Free-to-Play Business Model) 의전망에대해 Hubertz 는매우밝게보고있다고답하며 " 핵심은게임내결제를해보지않는게이머를어떻게결제경험으로이끄는가에있다 " 고언급 Hubertz 는 " 이미 BigPoint 의부분유료화게임들을통해소비자들은콘솔게임보다많은금액을지출하고있다 " 면서, " 실제로콘솔게임의평균가격인 50~60 달러보다훨씬높은 100달러이상 ( 게임당총지출액기준 ) 을 BigPoint 의게임들을이용하는소비자들은매게임당지출하고있다 " 고밝힘특히부분유료화사업모델의핵심은비지불게이머들을어떻게게임내결제를이용하도록만들수있는가에달렸음이를위해게임은반드시높은게임퀄리티를지켜야함은물론이며소비자들이실제로비용을내고싶도록만들어야함또한장기적인콘텐츠제공또한게이머들이지속적으로비용을지불하며게임을이용하도록하는데있어핵심사항임 www.forbes.com 43

프랑스게임업체 Ubisoft, ASP.net 개발자경진대회개최 Ubisoft, 루마니아에서 ASP.net 개발자를찾는경진대회개최 EA와 Activision Blizzard 등쟁쟁한게임업체들과경쟁을벌이고있는 Ubisoft 가 'Ubi Challenge' 라는이름으로 ASP.net 개발자를찾은경진대회를루마니아에서개최 이번경진대회에서뽑힌개발자들은 Ubisoft 의 Webstudio 팀에합류할수있게될예정루마니아는프랑스에뿌리를둔 Ubisoft 가해외게임개발스튜디오를세운 (1991년 ) 첫국가이번경진대회에는오직루마니아의젊은개발자들만이참여할수있음 10월 20일까지진행될경진대회의첫무대에서 Ubisoft 는세가지주어진프로젝트테마중하나를완성함으로써자신의기술과상상력을증명할것을 ASP.net 개발자들에게요구세가지프로젝트테마는각각서양 3목게임 <Tic-Tac-Toe> 멀티플레이어게임웹애플리케이션이나스크래치카드및 Facebook 사용자들이자신의친구가로그인했을때인터랙티브지도에서그들이어디에있는지를알수있게하는 MyFriends 애플리케이션들임 1등상수상자는곧바로 Unisoft 의 Webstudio 부문에어떤인턴십기간도거치지않은채로바로채용될예정채용특전외에다양한부상들도함께마련되어있는데여기에는 Kinect 가포함된 Xbox360 이나 HTC HD7 모바일단말기등이포함되어있음그외에도매경진대회마다입상자중 10위권안에들어간수상자들은 Unbisoft 와 MS가마련한깜짝선물을받게될예정만약이번경진대회가성공적인결과를가져오게된다면 Ubisoft 는앞으로다른형태의경진대회들을통해서보다다양한프로그래밍언어개발자들을뽑을예정이며개최국또한더늘릴예정 news.softpedia.com 44

표 9 유럽게임 SW 판매순위 유럽게임 SW 판매순위 영국노르웨이프랑스 * 순위 (9. 26 ~ 10. 2) (9. 26 ~ 10. 2) (9. 19 ~ 9. 25) FIFA 12 Gears Of War 3 Gears Of War 3 1 (Xbox360, EA) (Xbox360, MS) (Xbox360, MS) FIFA 12 Gears Of War 3 : Limited Edition Gears Of War 3 : Edition collector 2 (PlayStation3, EA) (Xbox360, MS) (Xbox360, MS) Gears Of War 3 NHL 12 F1 2011 3 (Xbox360, MS) (PlayStation3, EA) (PlayStation3, Codemasters) F1 2011 SIMS 3 Gears Of War 3: Edition épique 4 (Xbox360, Codemasters) (PC, EA) (Xbox360, MS) F1 2011 F1 2011 F1 2011 5 (PlayStation3, Codemasters) (PlayStation3, Codemasters) (Xbox360, Codemasters) Zumba Fitness World of Warcraft Game Card 6 (Wii, 505 Games) (PC, Activision Blizzard) Dead Island Gran Turismo5 7 (Xbox360, Koch Media) (PlayStation3, Sony) Ico & Shadow Of The Colossus Colection Driver San Francisco 8 (PlayStation3, Sony) (PlayStation3, Ubisoft) FIFA 12 Skate3 9 (Wii, EA) (PlayStation3, EA) Deus Ex : Human Revolution Red Dead Redemption 10 (Xbox360, Square Enix) (PlayStaton3, Take2) 스웨덴이탈리아네덜란드순위 (9. 26 ~ 10. 2) (9. 19 ~ 9. 25) (9. 26 ~ 10. 2) Gears Of War 3 Gears of War 3 FIFA 12 1 (Xbox360, MS) (Xbox360, MS) (PlayStation3, EA) World of Warcraft Game Card Gears of War 3 Limited Edition FIFA 12 2 (PC, Activision Blizzard) (Xbox360, MS) (Xbox360, EA) NHL 12 F1 2011 Gears Of War 3 3 (PlayStation3, EA) (PlayStation3, Codemasters) (Xbox360, MS) Gears Of War 3 : Limited Edition F1 2011 F1 2011 4 (Xbox360, MS) (Xbox360, Codemasters) (PlayStation3, Codemasters) NHL 12 Resistance 3 F1 2011 5 (Xbox360, EA) (PlayStation3, Sony) (Xbox360, Codemasters) REA PC SPEL Gran Turismo 5 FIFA 12 6 (PC, Nordic Softsale) (PlayStation3, Sony) (PC, EA) LIVE 3 MONTH CARD Driver : San Francisco Wii Party 7 (Xbox360, MS) (PlayStation3, Ubisoft) (Wii, Nintendo) Play Station Network Voucher 200 SEK Dead Island F1 2011 8 (PlayStation3, Sony) (PlayStation3, Deep Silver) (PC, Codemasters) F1 2011 Wii Fit Plus + Balance Board Call do Duty : Black Ops 9 (PlayStation3, Codemasters) (Wii, Nintendo) (PlayStation3, Activision Blizzard) FIFA 12 God of War Collection 2 New Super Mario Bros 10 (Xbox360, EA) (PlayStation3, Sony) (Wii, Nintendo) * 주 : 프랑스의경우현지시장조사업체에서 5위까지만발표 [ 출처 ] Media Control Gfk International, NEOGAF PAL Charts, Chart-Track, Dataspelsbranschen 45

중남미게임시장동향 게임수출국으로변신한아르헨티나, ' 제작된게임중 95% 가수출 ' 브라질정부, IT 산업부흥일환으로 Xbox360 제조업체유치멕시코게임업계, 'EGS' 를통해멕시코게임시장활성화도모 Fox Networks, 중남미시장에 Facebook 용레이싱게임출시 46

게임수출국으로변신한아르헨티나, ' 제작된게임중 95% 가수출 ' 아르헨티나에서제작된게임의 95% 는유럽, 북미, 일본, 중남미등으로수출 2002년아르헨티나페소화평가절화조치이후소셜게임과스마트폰기반의모바일게임의붐이일어났으며, 제작된게임중대부분이해외로수출됨 아르헨티나게임업체가제작한 <Bola> 는 Facebook 기반의간단한소셜축구게임으로 2010년출시이후전세계적으로하루평균게이머가 150만명에달할정도로선풍적인인기를끌고있음아르헨티나 10대게임업체중하나인 QB9에서제작한유아용게임 <Mundo Gatrro> 는인터넷을통한상호작용기능을탑재하여중남미지역에서 250만이용자를확보하며큰인기를유지하고있음 아르헨티나게임시장, 브라질다음으로중남미지역 2위기록아르헨티나게임개발자협회 (ADVA) 에따르면, <Bola> 와 <Mundo Gatrro> 을선두로한아르헨티나게임시장규모는중남미지역에서브라질다음으로 2위를기록하고있으며, 멕시코와칠레가각각 3,4위를차지하고있음 아르헨티나게임개발종사자수는 2,000명이상으로추산되고있고, 여기에는디자이너, 아티스트, 일러스트레이터, 프로그래머, 엔지니어, 시나리오작가, 테스터, 음악감독등의직업군이포함되어있음현재아르헨티나에게임개발관련회사의수는 65개로집계되고있으며, 이중 85% 는 2000년이후설립됨게임산업과연관된직업군과관련분야전문인력양성을위한학술과정이속속개시되고있으며, 여기에는현직개발자들이강의를담당하는수업과정이주를이루고있음아르헨티나게임시장, 지속적인성장을위해서는정부의적극적인협조가필요아르헨티나게임업체 Globant 의 Diego Tártara 이사는 " 아르헨티나게임산업이그동안성장가도를달려왔지만, 정부차원에서도현재의아르헨티나페소-달러환율등거시적인성장저해요인을최소화하는데협조해주어야한다 " 고강조 QB9의 Hernán Rozenwasser CEO는 " 게임산업분야도 TV 방송부문처럼수출가능한지적재산권을획득하는일이가장중요하고시급한과제 " 라고강조 www.clarin.com 47

브라질정부, IT 산업부흥일환으로 Xbox360 제조업체유치 MS, 브라질내 Xbox360 가격인하를위해양산체제돌입브라질정부는 IT 산업진작을위한해외제조업체감세정책을예전부터시행해왔으며, 그결과 MS의 Xbox360 이브라질에서생산됨 EMS( 전자제품전문생산업체 ) 사업자인미국의 Flectronics 가브라질에서 MS의 Xbox360 생산 Flectronics 의주당생산량은약 1만 7,000대로예상되며, 이에따라브라질시장에서의 Xbox360 대당가격은기존의 40% 정도가인하될것으로전망됨이미제조된 Xbox360 는제조지역 Manaus 자유무역지대에서출고를기다리고있으며, 10월 5일부터시장에출시브라질에서생산된 Xbox360 가격은 4GB(800 헤알 )/250GB(1,100 헤알 ) 로현재판매되고있는 4GB(1,300 헤알 )/250GB(1,600 헤알 ) 대비매우저렴하다는장점을가지고있음 브라질에서생산된 Xbox360, 중남미지역으로수출브라질에서생산되는 Xbox360 은브라질내수물량만공급하는것이목적이었으나, 생산량증가를통해아르헨티나, 파라과이, 우루과이등남미공동시장회원국에수출하는방안도고려하고있음 브라질과학기술혁신부 (Ministerio de Ciencia) 에따르면, 이번과같은세계적으로유명한게임플랫폼제조업체유치는브라질정부의해외 IT 제조업체유치를위한인센티브정책의일환으로결정된것제조업체들은파격적인감세혜택을누릴수있으나, 생산하는물량의상당부분을브라질내수시장에제공해야하고일정수준의기술을브라질에이전해야한다는조건이있음브라질정부는브라질 IT 산업진작을위한해외제조업체감세정책을예전부터시행해왔고, 이와는별도로브라질내에집적회로 (IC), 디지털액정등고도의기술을필요로하는전자제품생산공장을설립하는업체에대해서는추가적인인센티브를제공해오고있음 www.laestrella.com.pr 48

멕시코게임업계, 'EGS' 를통해멕시코게임시장활성화도모 멕시코게임박람회 'Electronic Game Show', 신규타이틀대거출시멕시코최대게임박람회인 'Electronic Game Show( 이하 EGS)' 의개최가 10월로결정되면서, 멕시코게임업체는이번박람회를기점으로게임시장이다시활성화되기를희망하고있음 올해로 10번째를맞는 'Electronic Game Show' 는멕시코산타페에있는 Expo Bancomer 에서 10월 8일부터 9일까지개최됨게임박람회의제작이사인 Tabatta Moret는 " 이번박람회에는올연말에출시될주요게임타이틀이모두공개되는대규모박람회가될것이다 " 라고밝힘 MS, Nintendo, Sony 등이참석하는 'EGS' 는콘솔게임중심의박람회이나, 올해는다양한멕시코모바일게임업체들이참여할것으로전망 멕시코게임시장, 글로벌경기침체에도불구하게성장세유지멕시코게임시장은글로벌경기침체에도불구하고여성게이머들의콘솔게임수요가계속적으로증가하고있어성장세를유지 Tabatta Moret는 " 멕시코게임시장은세계경기침체에도불구하며, 중남미지역국가중유일하게계속적으로성장하고있다 " 라고밝힘 MS XBox 멕시코지사마케팅이사 Jaime Limón는최근 "2011년 9월현재멕시코의총게이머수는 3,800만명으로게임소비부문에서미국, 일본, 한국에이어 4위를차지했으며, 스페인과포르투갈을포함한스페인어권국가중에서는스페인을누르고 1위를차지했다 " 라고밝힘멕시코게이머중여성게이머비율이 6% 에불과했지만, Kinect, Wii 등가족용콘솔게임기판매증가로여성게이머비율이 20% 이상증가멕시코모바일게임시장또한스마트폰과태블릿 PC 확산으로점차커지고있음스마트폰과태블릿 PC의확산등으로인한모바일게이머의증가로멕시코는게이머수가꾸준한증가세를유지하고있는세계적으로몇안되는국가중하나로밝혀짐 www.redusers.com/ 49

Fox Networks, 중남미시장에 Facebook 용레이싱게임출시 Fox Networks, 인터렉티브 3D 게임 <Speed City> 출시 Fox International Channels(FIC) 산하국제온라인광고네트워크인 Fox Networks 가 Facebook 플랫폼을기반으로한인터렉티브 3D 레이싱게임 <Speed City> 를 10월 1일부터출시 <Speed City> 는자동차매니아들이게임안에서유명자동차수집가가될수도있고다른참여자들과자동차레이싱을할수도있는소셜인터렉티브 3D 게임각각의게이머들은각기다른미션을완수하면포인트를획득하게되고, 일정포인트가쌓이면원하는자동차및부품을구입할수있음 Fox International Channels 의라틴아메리카지사수석부사장 Héctor Cost는 " 소셜게임의특징은참여자들이게임을전개하는양상에따라새로운도구와가능성을획득할수있다는것인데, 이것은비단게임에대한충성도뿐만아니라, 기업브랜드에대한충성도제고에도큰효과를거둘수있다 " 라고밝힘 Cost 부사장은 "<Speed City> 의그래픽과세부게임전개내용은각국가별게임출시요구조건및개별게이머들의요구를충실히반영하여각국의상황에최적화된게임으로출시할것 " 이라고밝힘 중남미인터넷이용자, 88% 가소셜네트워크이용 Fox Networks 에따르며, 중남미인터넷이용자의 88% 가소셜미디어를이용하고있음 브라질, 베네수엘라, 아르헨티나, 멕시코, 콜롬비아등은인터넷이용상위 15개국에포함됨도시중에서는멕시코시티, 부에노스아이레스, 보고타등이 Facebook 이용자수기준상위 10위도시안에포함됨 Costa 부사장은 "Fox Networks 는 Disney를온라인으로유통시킬수있는능력을갖춘거의유일한온라인광고매체로, <Speed City> 에 Fox의 TV 장악력과웹홍보능력을결합한다중플랫폼방식으로중남미지역의각소비자에게양질의게임을보다효율적이고직접적으로공급할것 " 이라고강조 Fox Networks 는 2010년 <BOLA> 라는축구게임을중남미지역에출시하여전세계참여게이머수기준탑 30위안에드는쾌거를이룬바있음 www.cioal.com/ 50

국내게임시장동향 국산소셜게임, PC와스마트폰을통해글로벌시장진출웹게임, 바쁜현대인들에게새로운활력소로작용국내게임업계, M&A 구설수에몸살앓이국내온라인게임순위국내온라인게임포털순위 51

한국온라인게임, 해외시장에서인기몰이 북미게임시장, 한국온라인게임 < 길드워2> 와 < 아키에이지 > 기대순위 1위북미 RPG 온라인게임전문사이트 MMORPG.com 에서 NC소프트가개발하고있는 < 길드워2> 는수개월간기대작순위 1위를차지하고있으며, 엑스엘게임즈가개발중인온라인게임 < 아키에이지 > 역시기대순위 1위와 2위를번갈아가며차지 액션게임을방불케하는 < 길드워2> 의강렬한타격감은 RPG 게이머들은물론액션게임게이머들에게도좋은점수를받고있음단순히사냥과전투를반복하지않고캐릭터간의커뮤니티를강조하는 < 아키에이지 > 의특성이최고레벨달성이후에도게임에지속적인생명력을부여할것으로기대받음 한국온라인게임, 중국 동남아시아지역에서가장높은인지도차지중국게임시장에서네오위즈의 < 크로스파이어 > 와넥슨의 < 던전앤파이터 > 가인기몰이를하면서, 한국온라인게임의위상을높이고있음 < 크로스파이어 > 는이달초에중국시장에서동시접속자 300만명을돌파하며, FPS게임이큰인기를얻고있는중국시장에서도적수가없다는평가를받음이는중국내역대최고기록인것은물론이며, 전세계온라인게임시장을통틀어서도최다동시접속자기록 < 던전앤파이터 > 를모방한중국산온라인게임에대한표절논란이꾸준히나오고있음에도 < 던전앤파이터 > 의중국시장내인기는상당히굳건한편 < 던전앤파이터 > 의동시접속자기록은게임내업데이트가진행될때마다경신되고있어일부관계자들사이에서는 < 던전앤파이터 > 의다음번중국내업데이트가실시되면이번에수립된 260만명의동시접속자기록이갱신될것이라는주장도제기됨동남아게임시장에서도한국온라인게임은꾸준한상승세를보이며국내시장못지않은성과를거두고있음제페토가개발한 FPS 온라인게임 < 포인트블랭크 > 는인도네시아에서 < 국민게임 > 에버금가는인기를누리고있음인도네시아의퍼블리셔크레온을통해인도네시아에서서비스를진행중인조이맥스의액션온라인게임 < 로스트사가 > 도인도네시아현지에서총가입자수 150만명, 최고동시접속자수 3만명, 일일가입자 1만명등의기록을돌파 52

국산소셜게임, PC 와스마트폰을통해글로벌시장진출 국산소셜게임, Facebook 용으로전세게게이머들에게제공최근메이저게임업체넥슨이다양한 Facebook 용소셜게임을출시해해외시장에서눈에띄는성과를보이고있음 넥슨은 Facebook 플랫폼에서 < 메이플스토리어드벤처 > 로월간이용자 300만명을기록했으며, 이는현재 MAU 3,000만명수준을유지하고있는 Zynga의 <FarmVille> 등과비교할수없는수준이지만빠르게사용자가증가하고있다는점에이목이쏠리고있음 < 메이플스토리어드벤처 > 는지난 7월정식서비스를시작한후 2주만에 MAU 100만명을돌파했으며서비스 50일만에국내에서개발된 Facebook 용게임으로는최초로 MAU 300만명을기록넥슨은향후지속적인업데이트를진행하고중국어, 프랑스어, 독일어등전세계사용자들을위한다국어지원도실시할예정넥슨은소셜게임분야에서글로벌비즈니스를확대하기위해 Facebook 등에게임을퍼블리싱하는 Sixwave 에투자를단행 국내모바일소셜게임, 스마트폰으로해외시장공략스마트폰, 태블릿 PC 등을통해즐기는모바일소셜게임분야에서도토종게임의해외시장공략이시작됨 국내대표모바일게임개발사인컴투스는최근자사가개발한소셜게임 <Tiny Farm by Com2uS> 을 Apple의 AppStore 에선보임 <Tiny Farm by Com2uS> 는컴투스가개발한첫소셜게임으로적극적인해외시장공략을위해한글, 영어, 독일어, 프랑스어등 6개의다양한언어를지원 JCE의모바일소셜게임 <Rule the Sky> 도전세계주요오픈마켓에모두출시되면서, 글로벌시장공략을본격적으로시작 <Rule the Sky> 는 AppStore 와 Android Market 에서최고매출을올리는애플리케이션으로꼽히는등인기몰이를하고있음 53

웹게임, 바쁜현대인들에게새로운활력소로작용 웹게임의인기요인, ' 가벼움 간편성 소셜네트워크 ' 큰용량의게임프로그램을설치하지않고, 인터넷익스플로러, 모질라, 파이어폭스, 크롬, 인터넷브라우저에서바로구동되는웹게임이국내에서큰인기를끌고있음 웹게임은대부분마우스만을이용해진행할수있으며, 게임에오랜시간을투자하지않아도돼직장인들에게큰인기를끌고있음노트북과넷북이최근직장인들의업무용으로많이사용되면서웹게임에대한관심도가높아짐 CJ E&M 넷마블관계자는 " 사용자들이쉽고간편하게접속해서즐길수있기때문에다른장르의게임에비해접근성이높다 " 라며, " 집에설치돼있는데스크톱컴퓨터에선 MMORPG 를, 직장에선웹게임을 ' 세컨게임 ' 으로즐기는게이머들이많아지고있다 " 고밝힘웹게임은소셜네트워크기능이강화돼친구들과함께게임을즐길수있는것도큰강점 국내메이저게임업체, 다양한웹게임출시그동안중견게임업체중심의웹게임시장이 NC소프트, 넥슨, 네오위즈, CJ E&M 같은메이저업체들이다양한웹게임을출시하면서경쟁이치열해짐 NC소프트는지난 2009년부터 < 무림제국 >, <MMHK>, < 골든랜드 > 등을출시하면서웹게임사업영역을강화하고있으며, 지난달에는 <MMHK> 에대한시즌2 를업데이트함 CJ E&M 넷마블은지난 6월부터국내에서는처음인웹게임전문포털 ' 마블박스 ' 를운영하면서 < 풍운구검 >, <SD삼국지 >, < 칠웅온라인 >, < 미스터CEO> 등의웹게임을서비스엠게임은지난 7월부터 < 대제국 > 에대한채널링서비스를시작했고, < 무역왕 > 3차비공개테스트를완료 웹게임의한계, ' 짧은게임수명 ' 웹게임은 MMORPG에비해개발비가적게드는반면, 게임수명이대부분 6개월이라는한계를지니고있음 게임출시이후부터즐길수있는콘텐츠가모두소진되는평균적인게임기간은 6개월이며, 실제로도 70% 가량의웹게임매출은출시이후 6개월이내에발생하는것으로알려짐 54

국내게임업계, M&A 구설수에몸살앓이 확인되지않은게임업체들의 M&A 설, 중견게임업체를중심으로확산 최근게임업계가각종인수 합병 (M&A) 설로뒤숭숭한가운데, 인수기업과피인수기업의실명도거론되고있음게임업계에따르면동부그룹은최근엠게임을인수하기위한사전조사작업에착수한것으로알려져엠게임의주가가크게상승했으나, 동부그룹은엠게임인수설에대해 " 사실이아니다 " 고밝힘엠게임은지난해부터꾸준히인수 합병설이나돌았고, 올해초실시한대규모구조조정으로다시한번인수 합병설에휩싸이고있음최근에는동부그룹이 SK커뮤니케이션즈의자회사 SK아이미디어를인수할가능성이있다는전망도제기됨 SK그룹이게임사업을잇달아정리하면서마지막남은 SK아이미디어도곧매각되지않겠느냐는관측에동부그룹이매입할게임업체타진에들어갔다는소문이겹쳐동부그룹의 SK아이미디어인수가능성이제기되는것으로분석 < 프리스타일풋볼 > 을개발한 JCE와 < 오디션 > 개발업체와이디온라인이피인수대상기업에올랐다는관측도나왔으며, 최근에는이명단에웹젠과액토즈소프트까지이름을올랐음 모바일게임업체의 M&A설도계속적으로등장 NC소프트가올해초모바일게임사업진출을선언했고, NHN 한게임도지난해 10월모바일게임사업진출을선언하면서다양한 M&A설이나타남 매물로나왔다는소문이돌고있는모바일게임업체는게임빌과컴투스이지만, 해당업체는사실이아니라고부인하고있음컴투스관계자는 " 피인수설은전혀사실이아니다. 스마트폰시대를맞아컴투스가 NC소프트정도의기업으로성장할수있다고본다 " 고언급모바일게임업체들의피인수설이제기되는것은덩치가작기때문으로 2011년 9월기준컴투스의시가총액은 2100억원, 게임빌은 3400억원이며. 엔씨소프트는 7조원이넘음 NC소프트등온라인게임업체입장에선새사업진출에따를위험부담을낮추고, 안정적인개발인력도확보할수있다는장점이있기에꾸준히인수설이흘러나오고있음 55

국내온라인게임순위 표 10 국내온라인게임순위 순위 게임트릭스 (2011.10. 3 기준 ) 게임메카 (2011. 9. 28 ~ 2011. 10. 4) 인벤 (2011. 9. 26 ~ 2011. 10. 2) 1 아이온피파온라인 2 아이온 2 서든어택아이온피파온라인 2 3 워크래프트 3 리니지리니지 4 피파온라인 2 서든어택서든어택 5 스타크래프트던전앤파이터던전앤파이터 6 리니지스페셜포스 2 메이플스토리 7 월드오브워크래프트카트라이더사이퍼즈 8 던전앤파이터메이플스토리월드오브워크래프트 9 리니지 2 프리스타일풋볼카트라이더 10 테라테라스페셜포스 2 순위 게임노트 (2011. 10. 2 기준 ) 게임조선 (2011. 9. 25 ~ 2011. 10. 1) 게임리포트 (2011. 10. 3 기준 ) 1 아이온아이온아이온 2 서든어택피파온라인 2 서든어택 3 피파온라인 2 서든어택워크래프트 3 4 리니지리니지스타크래프트 5 던전앤파이터던전앤파이터피파온라인 2 6 월드오브워크래프트리니지 2 메이플스토리 7 테라테라월드오브워크래프트 8 메이플스토리스페셜포스 2 던전앤파이터 9 리니지 2 사이퍼즈테라 10 사이퍼즈온라인스타크래프트 2 리니지 2 * 주 : 게임메카, 인벤, 게임노트등은 ' 워크래프트, 스타크래프트 ' 등을 PC 게임으로분류해게임순위에반영하지않음 [ 출처 ] 각사홈페이지 국내온라인게임포털순위 표 11 국내온라인게임포털순위 (2011. 9) 순위 도메인 순방문자 (*1000) 도달률 (%) 1 www.nexon.com 5,165 16.00 2 www.pmang.com 3,920 12.14 3 www.hangame.com 3,409 10.56 4 www.netmarle.net 2,800 9.68 5 www.gameangel.com 1,725 5.34 [ 출처 ] KoreanClick 56

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