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Ⅰ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련

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2. 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 그리고공존현실 1) 가상현실이란, 컴퓨터소프트웨어를사용하여현실세계와매우흡사한가상세계를생성하는기술과, 사용자에게실제같은영상, 음향및기타감각정보를제공함으로써가상세계안에서시간적, 공간적으로스스로존재하는것처럼느끼고인터랙션할수있도록해주는시뮬

1) 제조분야 2) 의료 / 헬스케어분야 3) 교육분야 4) 소매분야 5) 미디어분야 (1) 광고, 마케팅 (2) 뉴스, 언론 (3) 스포츠 6) 성인용콘텐츠 2-4. 가상현실 (VR) / 증강현실 (AR) 산업생태계현황 1) 디바이스 2) 콘텐츠분야 3) 플랫폼분야

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가상현실콘텐츠뿐만아니라관련기술및인프라도부족해시장이본격적으로확산되기위해서는여전히장애요인이많은것이현실이다. 이에본고에서는 2016년가상현실시장현황과전망에대해살펴보고가상현실산업의활성화를위한시사점을도출하고자한다 년가상현실시장현황 2016년에는구글, 오큘러스,

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제 24 권제 1 호 Ⅰ. 서론 실감미디어 (Immersive 또는 Realistic Media) 시대가도래했다. 실감미디어는사용자가마치직접경험을하고있는것처럼느끼게해주는미디어를의미한다. 이를위해실감미디어는실재의느낌을극대화할수있도록그리고인간의다차원적감각에정보를전달할수있도

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CT 동향 : 가상현실 4. 오큘러스리프트 (Oculus Rift), 가상현실체험의신세계를열다 미국의벤처기업오큘러스 VR이개발한헤드마운트디스플레이단말인 오큘러스리프트 를통해체험할수있는새로운형태의가상현실환경이주목받고있음. 이기기는고개를돌리는동작에맞춰자연스럽게화면을보여줌으로써, 사용자가마치가상현실환경속에들어가있는것과같은몰입적경험을제공하는것으로알려졌음. 오큘러스리프트 는 3차원그래픽을이용한게임과증강현실서비스, 교육시뮬레이션등다양한분야에활용될수있을것으로전망됨. 1. 신개념가상현실 HMD, 오큘러스리프트 (Oculus Rift) 미국의벤처회사인오큘러스 VR 이개발한가상현실헤드마운트디스플레이 (HMD) 인 오큘러스리프트 가새로운형태의가상현실체험을선사해화제를모으고있음 오큘러스리프트 는사용자의머리움직임을감지해, 실제머리를움직이는데로화면이따라움직여실제가상현실안에있는듯한느낌을생생하게주는헤드마운트디스플레이 (HMD) 임 눈앞의화면만보여주는기존 HMD 와달리카메라트랙킹과옵티컬트래킹을통해시야각을크게개선함으로써보다생생하고실감나는가상현실체험을선사하는차세대가상현실디스플레이로평가받고있음 오큘러스 VR 은크라우드펀딩사이트인킥스타터에서 240 만달러를모금하고 벤쳐캐피탈로부터총 9,100 만달러를투자받아주목을끌고있음 (Techcrunch, 2013.12.13) 99

문화기술 (CT) 동향 둠 (Doom), 퀘이크 (Quake) 등인기게임타이틀개발을주도했던유명게임개발자존카맥 (John Carmack) 이오큘러스 VR 의최고기술책임자 (CTO) 로제품개발에참여하고있음 정식제품을출시하기이전에도 1억달러에육박하는자금을조성한상태로, 이는현재오큘러스 VR 에서개발중인제품에대한업계의높은기대가반영된것으로풀이됨 오큘러스 VR 은최근 H/W 및 S/W 관련인력뿐만아니라서비스, 소비자관리등제품관련전반에걸친업무를담당할직원들을채용한것으로알려짐그림 38. 오큘러스리프트 의개발자용키트 ( 좌 ) 와소비자용시제품모습 ( 우 ) 출처 : Oculus VR(2014, https://www.oculusvr.com/) 2. 오큘러스리프트의기능과특징 오큘러스리프트 에는영상을보여주는디스플레이와함께얼굴의움직임을감지할수있는센서가탑재되어있음 3D 영상출력이가능한 7인치디스플레이를탑재하고있으며, 3축자이로센서 20), 3축가속도계, 3축자력계 21) 로이루어진헤드트래커 (Head Tracker) 가사용자의얼굴움직임을추적한후, 이데이터를 USB 연결을통해게임기나호스트로전송하면소프트웨어를통해처리하고게임내의움직임에반영 고개를왼쪽으로돌리면좌측에서볼수있는화면이보이고, 아래로기울이면땅이보이며, 위를보면하늘이보이는등사용자가고개를움직이는동작에따라직관적으로가상현실속화면을볼수있으며, 저잔상화면을구현해고개를빨리돌리더라도 20) 한축을기준으로단위시간에물체가회전한각도인각속도의값을수치로알려주는센서 21) 자기장을측정하는센서로기울기를인식할수있음 100

잔상이생기지않도록했음 무게는 379 그램이며, DVI 나 HDMI 단자를통해영상출력신호를받아들여 디스플레이로송출하며, 소프트웨어개발키트 (SDK) 를함께제공하고있음 오큘러스리프트 의최대장점은머리의움직임을게임화면움직임과일치시켜실제내가게임속이나 CG 로만들어진가상공간속에들어온듯한느낌을제공한다는것임 현재 오큘러스리프트 를사용할수있는가장대표적인콘텐츠는 3차원컴퓨터그래픽으로만들어진게임들로, 특히 1인칭시점슈팅 (FPS; First Person Shooter) 게임등에서큰효과를발휘하는것으로알려짐 FPS 게임자체가사용자가게임속사물과배경을바라보는시점을그대로묘사하기때문에 오큘러스리프트 에가장최적화된경험을제공그림 39. 오큘러스리프트 를이용해게임을즐기는모습 출처 : Techcrunch(2014, http://techcrunch.com/2013/12/13/oculus-vr-oculus-rift-strategy-projections/) 오큘러스리프트 를실제로체험해본전문가들은이기기가주는몰입감과현장감이기존의헤드마운트디스플레이나가상현실 (VR), 증강현실 (AR) 장비에서경험할수있었던것과차원이다르다는소감을공통적으로내놓고있음 (The Washington Post, 1.9; Gizmodo, 2014.1.7) FPS 게임을할때유발될수있는 모션시크니스 (Motion Sickness) 22) 를느끼지않고 22) 시뮬레이션시크니스 (Simulation Sickness) 라고말하기도하며, 1 인칭시점으로화면을바라보는 FPS 게임에서발생하는증상으로, 눈으로바라보는화면과뇌가인식하는움직임이불일치하면서생기는일종의멀미증상 101

문화기술 (CT) 동향 가상현실속환경에바로적응할수있다고하며, 게임컨트롤에익숙지않은사람들도직관적으로바로사용가능 오큘러스리프트 시제품을체험해본한기자는놀라울정도의환상적인경험을제공하며, 이기기를벗고싶지않은기분이들정도였다고밝힘 건슈팅게임에사용되는총형태의게임콘트롤러나동작을인식하는키넥트, 카메라등과함께사용될경우게임의몰입적인가상환경구축에더욱효과적일것으로보임 3. 오큘러스리프트의활용전망 오큘러스리프트 에탑재된기술은몰입감과현실감이높은 FPS 게임과가장궁합이맞을것으로예상됨 마치내가실제게임속의가상환경에있는듯한느낌을제공함으로써, 게임의현장감, 몰입감, 재미를크게향상시킬것으로기대됨 머리에 오큘러스리프트 를쓰고, 손에는실제총모양의콘트롤러를쥔채 FPS 장르의전쟁게임을플레이할경우내가정말전장속에와있는느낌을받을수있게됨 오큘러스리프트 를통해구현된몰입적가상현실환경은상상속의 SF 영화에서나볼법했던광경을현실화할전망 게임이외에도가상현실환경에기반한다양한콘텐츠에활용될수있을것으로전망 한때유행했던 3차원그래픽에기반한가상현실소셜네트워크서비스였던세컨드라이프도 오큘러스리프트 와같은장비를통해완전히새로운경험을창출할수있음 실제공간에서의시뮬레이션이중요한군사훈련에서도매우요긴하게사용될것으로예상되는데, 예를들어테러진압작전에투입될경찰특공대가실제임무를수행하게될가상공간을컴퓨터그래픽으로만든후 오큘러스리프트 를이용한반복적인훈련이가능해질전망 향후 오큘러스리프트 사용시발생하는착용감과안전에대한문제점들이 해결되어야할과제로남아있음 102

무게가 379 그램으로오래착용하고있을경우목의통증과근육경직등이나타날수있기때문에장비의경량화가요구됨 또한 오큘러스리프트 를장착하고있는상태에서는실제주변환경이보이지않기때문에고개를돌리다가물체나사람에충돌하거나, 장치와게임기, 컴퓨터등을연결하는선에걸리거나감길수있는위험성이있음 참고문헌 Gizmodo(2014. 1. 7). I wore the new Oculus Rift and I never want to look at real life again. Retrieved from http://gizmodo.com/i-wore-the-new-oculus-rif t-and-i-never-want-to-look-at-1496569598 Techcrunch(2013. 12. 13). How Oculus plans to be riding high when the virtu al reality wave breaks. Retrieved from http://techcrunch.com/2013/12/13/ocul us-vr-oculus-rift-strategy-projections/ The Washington Post(2014. 1. 8). Oculus Rift: Hands (and feet)-on with the n ext step in video game tech. Retrieved from http://www.washingtonpost.com/ business/technology/oculus-rift-hands-and-feet-on-with-the-next-step-in-v ideo-game-tech/2014/01/08/e940d22c-788d-11e3-af7f-13bf0e9965f6_story.ht ml 용어정리 헤드마운트디스플레이 (Head Mount Display) 줄여서 HMD 로지칭하기도하며, 사용자가안경형태로머리에쓰고대형영상을즐길수있는영상디스플레이장치로, 주로게임플레이나영화감상시이용됨 증강현실 (Augmented Reality) 사용자가눈으로보는현실세계에컴퓨터그래픽으로생성된가상의물체를겹쳐서보여주는기술임. 현실환경과가상환경을융합하는복합형가상현실시스템의일종으로 HMD 를통해구현되기도함 103