5 월자율규제모니터링결과보고 한국게임정책자율기구 / 개요 1. 기간 년 5 월 1 일 ( 수 ) ~ 5 월 31 일 ( 금 ) 2. 대상 - 캡슐형유료아이템제공게임물전체대상온라인모바일게임트릭스기준 1) (

Similar documents
자율규제 월간보고서_4월_K-GAMES정책실.hwp

K-iDEA 자율규제모니터링 - 7 월보고서

< 목차 > Ⅰ. 자율규제개요 1 1. 자율규제추진배경 1 2. 자율규제목적 1 3. 자율규제방향 1 4. 자율규제내용 1 (1) 적용플랫폼및등급 1 (2) 적용대상 2 (3) 적용방식 2 Ⅱ. 자율규제진행현황 6 Ⅲ. 자율규제모니터링결과 모니터링기간 11

1. 건강한게임문화조성을위한자율규제강령전문 < 목차 > 건강한게임문화조성을위한자율규제강령 1. 건강한게임문화조성을위한자율규제강령전문 1 제정 : 개정 : 강령조문별기준해설 6 (1) 목적 6 (2) 용어의정의 7 (3)

PowerPoint 프레젠테이션

Gevolution Report Google Play & App Store Moblile Game Market Trend Copyright tapfunny Co.,Ltd. All Rights Reserved Tel :

제4395호 편집.hwp

K-IFRS,. 2013, , 2, 3,.,.. 2

Microsoft PowerPoint 년 제품소개-BIO.pptx

2

[로플랫]표준상품소개서_(1.042)

PowerPoint 프레젠테이션

ps

Æí¶÷4-¼Ö·ç¼Çc03ÖÁ¾š


Windows Live Hotmail Custom Domains Korea

내지무인화_

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609

09Ưº°±â°í

< B0D4C0D3B9E9BCAD20BFE4BEE05FC3D1B7D02E687770>

Fig. 1: 국내구글플레이매출순위 Top 2 게임현황 (218/4 기준 ) 게임 퍼블리셔 개발사 개발사국적 장르 1 리니지M 엔씨소프트 엔씨소프트 한국 MMORPG 2 검은사막모바일 펄어비스 펄어비스 한국 MMORPG 3 리니지2 레볼루션 넷마블게임즈 넷마블게임즈 한

Studuino소프트웨어 설치

네오위즈 ( KQ) 추가성장을위한원동력이필요한시점 Company Report 브라운더스트로모바일게임에서가능성을보였고, 블레스의기대이상 성과, 포트나이트 PC 방유통권확보를통해 2018 년개선되는모습을보 였음. 다만, 2019 년에도성장을

안동회보73호-4절-pdf

Game Industry - Unlocking greater value through an integrated approach to valuation

Ⅰ 년 3 분기게임산업 INSIGHT 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문게임산업의 13년 3분기매출규모를살펴보면, 2조 4,359 억원이며게임상장사매출액비중은 28.6% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면 13 년 3분기는전년동기대비 5.8% 성장하였고

Best of the Best Benchmark Adobe Digital Index | APAC | 2015

미디어 및 엔터테인먼트 업계를 위한 Adobe Experience Manager Mobile


*12월영상 내지<265턁

11월1일자.hwp


PowerPoint 프레젠테이션

소프트웨어공학 Tutorial #2: StarUML Eun Man Choi

슬라이드 1

src.xls

PowerPoint 프레젠테이션

컴투스 (078340) 2018/12/5 기업분석리포트 긍정적인시그널 : Spyro Reignited Trilogy 의흥행 목 Spyro Reignited Trilogy 의흥행으로스카이랜더스 IP 파워재부각 최근출시된스카이랜더스시리즈의콘솔리마스터버전 (Spyro Rei

untitled

Microsoft Word - NHN엔터_ doc

120330(00)(1~4).indd

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中게임업체, 잇따라북미시장진출 Perfect World, Ether Saga Online( 구대서유 ) 북미출시 Perfect World는북미시장을겨냥하여자사 3D MMORPG Ether Saga Online( 구대서유 ) 의클

2017 상반기해외콘텐츠시장동향 그림 2017 년권역별게임시장규모및점유율전망 유럽, 중동, 아프리카 [ 단위중남미 : 십억달러 ] 아시아태평양 북미 출처 : Newzoo(2017) Global Games Market Report 2. e스포츠산업성장과게임산업

< 요약 > 12 월무역경기확산지수는수출 52.6p, 수입 41.0p 월수출경기확산지수는전월대비 상승한 음영부분은수출경기순환국면의수축국면을의미 확산모습을두드러지게표현하기위하여수출경기확산지수를 개월중심항이동평균함 월수입경기확산지수는전월대비 하락한 음영부분은수입경기순환국면

Microsoft Word 인터넷몬슬리.docx

2018 년 5 월 1 주 1. 국외디지털콘텐츠생태계 (Ⅱ) 3 1. 국내 DC 산업동향 1-1. SKB " 옥수수아시아시장진출한다 " 조선일보, 4 월 27 일 레진엔터, 게임 영화등신규사업속도디지털타임스, 5 월 1 일 전작인기에의존하는게임

Microsoft Word be5c d.docx

OUTLINE 행사개요 행사명 Inside Bitcoins Conference & Expo 2015 장소 KINTEX 제 2전시장 3층 (회의실 301~304호) 행사시기 2015년 12월 9일(수) - 11일(금)ㅣ9일은

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx

<A1DA5BC7D1B1B9B0B6B7B45D B3E220B0D4C0D3C0CCBFEBC0DA20BDC7C5C2C1B6BBE720BAB8B0EDBCAD5FBFCFB7E E687770>

Windows 8에서 BioStar 1 설치하기

01 01NEAR

크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져헌터

W7_Business_ 제품설계


2

0904fc528040b343

- i -

PowerPoint 프레젠테이션

슬라이드 1

ICT03_UX Guide DIP 1605

I. 게임산업 개요 국내에서는 게임산업을 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분 제작과 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이드게임, PC게임 산업 이 포함되며, 유통 및 소비업은 PC 방, 아케이드게임방 산업으로 세분화하여 구분 온라인게임은

l i n e a r r a d i a n c e


Install stm32cubemx and st-link utility

제 호 제 호 인도네시아 인도네시아 e 스포츠산업전망 마닐라사무소 배경 ㅇ인도네시아의 e 스포츠생태계는 e 스포츠국내경기수증가, 역량있는인재발굴및 정부의지원방안확대로성장하는추세임 주요내용ㅇ인도네시아는 90년대부터 퀘이크 2(Quake II

217 년 1 월 I 하나금융투자리서치센터 Top Picks 기업투자강도내용 엔씨소프트 A + - 신규모바일게임의흥행에따른실적개선긍정적, - " 리니지 M" 에대한기대도상승 네이버 A - 이익의안정성장지속, 국내모바일광고의성장고무적인수준유지할것. - 라인은완만한성장예상

01 소프트웨어산업통계 1. 월간소프트웨어산업생산및수출 2. 분야별소프트웨어산업통계


게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks

<C0DAB7E1C1FD28C3CABEC8295FBFC2B6F3C0CE20C4DCC5D9C3F720C0DAC0B2B1D4C1A620C7F6C8B2B0FA20B0FAC1A62E687770>

ȲÁø°æ

2007

인터넷 / 게임산업 Industry Note 하반기국내웹보드업체에대한관심높아질것 Positive ( 유지 ) 소셜카지노업체의등장과카카오의시장진입으로국내웹보드업체에대한관심높 아질것. 고포류게임이모바일에더욱최적화된장르라는점에서모바일로의빠른전환기대. 시

로거 자료실

Industry Comment 게임산업 Positive ( 유지 ) 2014 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 130,000 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 105,000 원 ( 유지 ) Sector Inde

歯_ _ 2001년도 회원사명단.doc

Microsoft Word docx

Microsoft Word - 인터넷 게임산업_2013_0718.doc

SM-G906S 갤럭시 S5 광대역 LTE-A O SM-G910S 갤럭시라운드 O SM-G920S 갤럭시 S O SM-G925S 갤럭시 S6 엣지 O SM-G928S 갤럭시 S6 엣지 plus O SM-G930S

< C3D6BCBAC8C65FB1B9B3BB20B8F0B9D9C0CF2E687770>

1

移대떎濡앹떆??0??2?쇰궡吏€-?

온라인에서모바일게임까지확대한종합게임기업 온라인게임전문업체에서모바일게임으로확대 위메이드는 2000년설립된온라인게임기업이다. 현재 CEO인박관호대표가액토즈소프트에서미르의전설개발팀으로재직하다가독립하여설립하었다. 주요게임은전체매출의 52% 를차지하는미르의전설2이며, 그밖에도미

Layout 1

01 소프트웨어산업통계 1. 월간소프트웨어산업생산및수출 2. 분야별소프트웨어산업통계

2007

인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (1/12) 매수 ( 유지 ) 570,000 원 413,500 원 KOSPI (1/12) 2,496.42pt

<BBE7BEF7C1D6B9D7C0E5BED6C0CEB5EEBFA1C0B6C0DAC1F6BFF8B1D4C1A4B0EDBDC328BEC8295B325D5FC7D1B1B9C0E5C3D12E687770>

한국건축학교육인증원 (KAAB) 인증사업일정개요 실사이전년도 가을학기신청 봄학기신청 8 월 2 월건인원은인증후보신청접수공지를 1 개월전에한다. 9 월 3 월건인원은인증후보신청접수를시작하고신청프로그램은제출기한내에제출한다. 건인원은신청한프로그램에대해심사를하고결과를해당프로그

한국건축학교육인증원 (KAAB) 인증사업일정개요 실사이전년도 가을학기신청 봄학기신청 8 월 2 월건인원은인증후보신청접수공지를 1 개월전에한다. 9 월 3 월건인원은인증후보신청접수를시작하고신청프로그램은제출기한내에제출한다. 건인원은신청한프로그램에대해심사를하고결과를해당프로그

1111

PowerPoint 프레젠테이션

Microsoft Word - 넷마블_251270_ - Buy_유지_.doc

Microsoft PowerPoint - 11주차_Android_GoogleMap.ppt [호환 모드]

Disclaimer 본자료는주주및기관투자자들을대상으로실시되는 presentation에서의정보제공을목적으로주식회사스카이문스테크놀로지 ( 이하 " 회사 ") 에의해작성되었으며이의반출, 복사또는타인에대한재배포는금지됨을알려드리는바입니다. 본 presentation에의참석은위와

PowerPoint 프레젠테이션

2

' 서울여성취업자수 ' 40~50 대가 20~30 대첫추월 - 1 -

NHNEnt_CompanyProfile_KR 2017상반기update.pdf

Transcription:

5 월자율규제모니터링결과보고 한국게임정책자율기구 / 2019. 06. 개요 1. 기간 - 2019 년 5 월 1 일 ( 수 ) ~ 5 월 31 일 ( 금 ) 2. 대상 - 캡슐형유료아이템제공게임물전체대상온라인모바일게임트릭스기준 1) (www.gametrics.com) 게볼루션 2) (www.gevolution.co.kr) 전국표본PC게임사용량 1~100위모바일게임종합순위 1~100위대상게임 76개 80개 3. 주요내용 m 건강한게임문화조성을위한자율규제강령 준수여부확인 - 개별확률및아이템목록공개주요준수항목 1 2 3 결과물의구성비율에관한정보등을확인할수있는위치를구매화면등에안내또는표기캡슐형유료아이템결과물의개별구성비율모두공개 ( 모든아이템의명칭, 등급등표기 ) 유료아이템만을사용하여강화 / 합성을시도할경우성공 / 실패확률안내여부 ( 게임내시스템으로구현또는별도의링크, 배너, 팝업등을통해이용자가확인할수있을것 ) 1) 전국에분포되어있는표본 PC 방에서집계한사용시간, PC 방당사용시간, 실행 PC 방수, 체류시간, 게임접속자수, 아이템판매데이터별순위를산정하여 PC 방게임통계제공 2) 국내최대의모바일게임분석및통계데이터제공, 각마켓에서빅데이터를기반으로사용자가원하는정보를쉽게취득할수있도록웹페이지형태로제공 - 1 -

m 모니터링순위측정방법 구분 측정사이트 순위측정방법 온라인 게임트릭스 매월 1일순위가업데이트되어전월기준으로순위측정 모바일 게볼루션 매일오전 11시순위가업데이트되어매월첫째주금요일 11시이후기준으로업데이트된순위로측정 m 모니터링평가표채증모니터링항목 채증방법 비고 확률형아이템확률정보를표기해구매화면등에안내놓은안내창이나링크등을제공하고또는표기있는화면을채증위원회의심의를거쳐승인을 확률형아이템확률이표기된페이받은경우모니터링항목확률형아이템개별지를두개이상채증하고평가표이외에별도의방법으로구성비율공개항목에설명과 URL 기재확률공개를하여도준수 확률형아이템확률이표기된페이 게임물로판단하고있음 3) 인챈트관련 지를두개이상채증하고평가표 항목에설명과 URL 기재 m 게임물업체명및국적표기기준 - 주사업및사업장주소에따른개발사국적과해당개발사홈페이지에표기된상호및게임명 - 국내 외합작개발게임물의경우국적을국내로표기하되개발사명은모두표기 - 국내업체 : 한글명표기후필요시영어명기 4) 해외업체 : 영문명표기후한글명기 5) - 준수율통계자료 : 개발사기준공문발송 : 유통사기준 3) 예시 : BLIZZARD( 블리자드 )- 오버워치 1. 희귀 : 각전리품상자는최소 1 개의희귀아이템을포함 2. 영웅 : 평균적으로 5.5 개의전리품상자당 1 개의영웅아이템포함 3. 전설 : 평균적으로 13.5 개의전리품상자당 1 개의전설아이템포함 4) 국내 - 게임펍 (gamepub), 넥스트플로어 (next floor) 5) 해외 - Itrigirls studio ( 소녀스튜디오 ), C.O.C ( 체이스온라인컴퍼니 ) - 2 -

자율규제준수율현황 전체개발사국적별순위별 K-GAMES 회원사기준 구분 4월 5월 증감 준수율 82.8% 78.2% -4.6%p 온라인 96.1% 92.1% -4.0%p 모바일 70.4% 65.0% -5.4%p 국내업체 97.1% 91.6% -5.5%p 온라인 98.5% 94.0% -4.5%p 모바일 94.9% 87.5% -7.4%p 해외업체 53.8% 49.0% -4.8%p 온라인 80.0% 77.8% -2.2%p 모바일 47.6% 42.5% -5.1%p 1~50위 온라인 92.3% 89.5% -2.8%p 모바일 76.2% 70.5% -5.7%p 50~100위 온라인 100.0% 94.7% -5.3%p 모바일 64.1% 58.3% -5.8%p 회원사 99.1% 96.2% -2.9%p 온라인 100.0% 95.7% -4.3%p 모바일 97.3% 97.3% - 비회원사 49.0% 40.0% -9.0%p 온라인 57.1% 57.1% - 모바일 47.7% 37.2% -10.5%p - 3 -

결과 1. 전체준수율 전월대비전체준수율 4.6%p 감소한 78.2% 기록 신규미준수게임물의유입및미준수전환게임물증가로준수율감소 - 자율규제적용대상게임물 156 개중 122 개준수로 78.2% 기록 - 전월대비자율규제대상게임물수가 1 개감소하고, 미준수게임물수가 7 개증가하여 전체준수율 4.6%p 감소 < 전체게임준수율 > 구분 대상게임물 ( 개 ) 준수게임물 ( 개 ) 준수율 5월 156 122 78.2% 4월 157 130 82.8% - 4 -

2. 플랫폼별준수율 - 온라인 : 대상게임물 76 개중 70 개 (92.1%) 준수 - 기존준수게임물에서미준수사항이확인된 3 개의게임물및 1 개의신규미준수 게임물의유입으로인하여전월대비준수율 4.0%p 하락 < 온라인게임준수율 > 구분 4월 (76개) 5월 (76개) 준수미준수준수미준수 게임수 73개 3개 70개 6개 준수율 96.1% 3.9% 92.1% 7.9% - 모바일 : 대상게임물 80 개중 52 개 (65.0%) 준수 - 신규출시게임물 11 개중 5 개가미준수게임물로확인되었고, 순위권재진입미 준수게임및기존준수게임물에서 5 개의게임물이미준수로전환되어전월대 비준수율 5.4%p 하락 구분 < 모바일게임준수율 > 4 월 (81 개 ) 5 월 (80 개 ) 준수미준수준수미준수 게임수 57 개 24 개 52 개 28 개 준수율 70.4% 29.6% 65.0% 35.0% - 5 -

3. 개발사국적별준수율 - 국내개발사게임 91.6%, 해외개발사게임 49.0% 준수 - 국내개발사의경우자율규제대상게임물이 2 개증가하고, 기존 7 개준수게임물의 미준수전환으로인해준수율 5.5%p 하락 - 해외개발사의경우자율규제대상게임물이 3 개감소하고, 모바일미준수게임 물이 1 개증가하여준수율 4.8%p 하락 < 개발사국적별준수율 > 구분 4 월 5 월 국내 (105 개 ) 해외 (52 개 ) 국내 (107 개 ) 해외 (49 개 ) 준수 97.1% 53.8% 91.6% 49.0% 미준수 2.9% 46.2% 8.4% 51.0% < 국내 외개발사준수율 > 구분 국내개발사해외개발사 4월 5월 4월 5월 플랫폼 온라인 모바일 온라인 모바일 온라인 모바일 온라인 모바일 대상게임물 66 39 67 40 10 42 9 40 준수게임물 65 37 63 35 8 20 7 17 준수율 98.5% 94.9% 94.0% 87.5% 80.0% 47.6% 77.8% 42.5% - 6 -

4. 인기상위게임준수현황 (1 위 ~50 위 ) - 온라인 : 38 개중 34 개 89.5% 준수 - 11 위 ~50 위내자율규제대상게임물이 1 개감소하고, 미준수게임물이 1 개증가하여전월 대비준수율 2.8%p 감소 < 온라인인기상위게임별준수율 > 순위 4월 ( 개 ) 5월 ( 개 ) 준수미준수준수미준수 5월준수율 1위 ~10위 8 0 8 0 100.0% 11위 ~ 50위 28 3 26 4 86.7% 전체 36 3 34 4 89.5% - 모바일 : 44 개중 31 개 70.5% 준수 - 11 위 ~50 위내신규미준수게임물유입및기존준수게임물 1 개의미준수 전환으로전월대비준수율 5.7%p 감소 < 모바일인기상위게임별준수율 > 순위 4월 ( 개 ) 5월 ( 개 ) 준수미준수준수미준수 5월준수율 1위 ~10위 9 1 9 1 90.0% 11위 ~ 50위 23 9 22 12 64.7% 전체 32 10 31 13 70.5% - 7 -

5. 게임산업협회회원사 / 비회원사자율규제준수율 - 회원사온라인 95.7% 모바일 97.3% 준수 - 비회원사온라인 57.1% 모바일 37.2% 준수 - 회원사온라인게임물중 3 개의게임물이미준수로확인되어전월대비준수율이 4.3%p 감소 회원사 < 회원사자율규제준수율 > 4 월 ( 개 ) 5 월 ( 개 ) 온라인모바일온라인모바일 준수대상물 69 37 69 37 준수게임물 69 36 66 36 준수율 100.0% 97.3% 95.7% 97.3% 비회원사 < 비회원사자율규제준수율 > 4 월 ( 개 ) 5 월 ( 개 ) 온라인모바일온라인모바일 준수대상물 7 44 7 43 준수게임물 4 21 4 16 준수율 57.1% 47.7% 57.1% 37.2% - 8 -

6. 종합의견 - 기존준수게임물중 8개의게임물이미준수로전환되어전월대비준수율이하락하였으나미준수내용을각사에전달, 점검하고있어향후준수율이상승할것으로예상됨 - 온라인게임의경우순위권내에신규게임의유입이적고국내개발사의게임이 80% 이상을차지하고있어준수율이높으나, 모바일게임의경우신규게임의유입과해외개발사게임이많은상황이계속되어준수율을높이기위해지속적으로준수요청을하고있으나응답과전환이적어모바일게임과해외개발사에대한별도의대안마련이필요함 - 9 -

[ 붙임 ] 자율규제미준수게임물 (2019. 5. 31 기준 ) GSOK/2019.06 순번게임명업체명국적구분 1 도타2 Valve( 밸브 ) 해외 2 에이펙스레전드 Respawn ENTERTAINMENT ( 리스폰앤터테인먼트 ) 해외 온라인 3 검은강호 9Splay ( 나인스플레이 ) 해외 4 궁정계 Friend Times ( 프렌드타임스 ) 해외 5 냥코대전쟁 PONOS ( 포노스 ) 해외 6 레이더스 C.O.C( 체이스온라인컴퍼니 ) 해외 7 미르의전설 2 리부트 Time Technology ( 타임테크놀로지 ) 해외 8 브롤스타즈 Supercell ( 슈퍼셀 ) 해외 9 신명 trigirls studio ( 소녀스튜디오 ) 해외 모바일 10 아리엘 Eyougame ( 이유게임 ) 해외 11 오크 : 전쟁의서막 12 총기시대 Zulong Entertainment ( 주롱엔터테인먼트 ) DIANDIAN INTERACTIVE Holding ( 디안디안인터렉티브홀딩 ) 해외 해외 13 클래시로얄 Supercell ( 슈퍼셀 ) 해외 14 풍신 ULUGAMES ( 유엘유게임즈 ) 해외 15 황제라칭하라 Clicktouch ( 클릭터치 ) 해외 게임명 / 업체명 / 국적표기기준 - 주사업및사업장주소에따른개발사국적및해당개발사홈페이지에표기된상호및게임명 - 국내 외합작사의경우국적을국내로표기하되개발사명은모두표기 - 10 -