일본 대중문화 개방여향 분석 및 대응방안
서 문
i 요 약
ii
iii
iv
v
vi
vii
viii
ix
x
xi
xiii
xiv
xv
xvi
xvii
1 제1장 머리말
2
제1장 머리말 3 가. 연구내용과 대상
4 나. 연구방법
5 제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향
6
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 7
8
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 9
10 가. 영화
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 11
12
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 13 나. 애니메이션
14 다. 비디오
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 15
16
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 17
18 라. 대중음악
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 19 마. 게임
20 바. 방송
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 21
22
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 23
24
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 25
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제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 27
28 가. 영화 24)
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 29
30 만명 12000 10000 8000 6000 4000 2000 0 입장객수 시장규모 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 2000 2001 2002 억원 7000 6000 5000 4000 3000 2000 1000 0
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 31 % 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 2000 2001 2002
32
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 33 나. 애니메이션
34 다. 비디오
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 35 라. 대중음악
36 억원 4500 4000 3500 3000 2500 2000 1500 1000 500 0 3790 4045 4160 3530 3800 4104 3733 2861 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 37 마. 게임
38 % 14 12.5 12 10 8 6 4 2 1.5 1.6 0 2000 2001 2002
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 39 바. 방송 사. 경제적 영향: 종합
40 백만불 700 600 500 400 528 579 658 300 200 100 0 17 188 1998 1999 2000 2001 2002
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 41
42 가. 신문 사설내용
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 43
44
제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 45 나. 기타 기사 다. 개방담론 종합
46
47 제 3 장 한국 대중문화의 일본진출
48
제 3 장 한국 대중문화의 일본진출 49 가. 영화
50 나. 애니메이션 다. 음반
제 3 장 한국 대중문화의 일본진출 51 라. 게임
52 마. 방송
제 3 장 한국 대중문화의 일본진출 53
54 가. 유통구조 개선
제 3 장 한국 대중문화의 일본진출 55 나. 우수인재 확보
56
제 3 장 한국 대중문화의 일본진출 57 가. 영화
58
제 3 장 한국 대중문화의 일본진출 59 나. 대중음악
60 다. 게임
제 3 장 한국 대중문화의 일본진출 61 라. 방송
62
제 3 장 한국 대중문화의 일본진출 63
64
65 제 4 장 일본 대중문화 개방관련 의견조사
66 가. 일본 대중문화 개방에 대한 의견
제 4 장 일본 대중문화 개방관련 의견조사 67 나. 일본 대중문화 추가개방에 대한 의견
68
제 4 장 일본 대중문화 개방관련 의견조사 69 다. 한국 대중문화의 경쟁력 확보
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제 4 장 일본 대중문화 개방관련 의견조사 71
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제 4 장 일본 대중문화 개방관련 의견조사 73
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제 4 장 일본 대중문화 개방관련 의견조사 75
77 제 5 장 추가개방 방향
78 가. 경제적 영향
제 5 장 추가개방 방향 79
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제 5 장 추가개방 방향 81
82 나. 사회문화적 영향
제 5 장 추가개방 방향 83
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제 5 장 추가개방 방향 85
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제 5 장 추가개방 방향 87
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제 5 장 추가개방 방향 89
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93 A Study on the Open-Door Policy toward the Japanese Pop Culture This study analyzed the impacts of the open-door policy toward the Japanese pop culture and sought the counterplot for the future policy measures. This study is composed of following four parts. First, to look out and prepare for the future, we need to retrospect the past and evaluate the present condition. Therefore, the economic and cultural impacts of the three phases of the open-door policy toward the Japanese pop culture were analyzed and evaluated. In this part of the study, the development of the policy and the present status were examined. Then the economic and cultural impacts of the policy on the Korean cultural industry were empirically analyzed. Second, the open-door policy needs to be understood in terms of cultural exchange between the two countries. Therefore, the present condition of Japanese cultural industry and the Japanese policy measures for the promotion of cultural industry were explored. Also Japanese import of Korean cultural goods and services was analyzed. Third, interviews with Korean cultural industry related personnel were performed to evaluate the policy. It was assumed that the interviews would enable us to hear the voices of the industry. In addition to the interviews with Koreans, the researcher visited Japan to hear the opinions Japanese regarding Korea's open-door policy toward Japanese pop culture. Fourth, the study made prediction for the impacts of the future complete lifting of the ban on Japanese pop culture. Subsequently, policy measures to counter the
94 full-scale implementation of the open-door policy toward the Japanese pop culture were suggested. At present, the open-door policy has not been implemented in a full-scale, and several categories are still under ban. The results of the study are as follows The economic analysis of the impacts of the policy on the Korean movie, video, music, broadcasting, and game industry showed no serious negative impacts. It seemed that the growth of Korean culture industry and the step-by-step opening absorbed the impacts of the liberalization of the import of the Japanese pop culture. In general the cultural impact was trivial. The analysis of the impacts of the policy on the part of Japan revealed the increased cultural exchange between the two countries. Also, it was found that the policy prompted the export of Korean cultural goods to Japan. Most of the interviewees supported open-door policy, and they were negative about the suspension of the policy in 2001. They believe lifting the ban is inevitable, but the lifting should be executed step by step. However, Japan expected immediate lifting of the ban. Considering the increasing importance of the cooperation among North East Asian countries, lifting the ban on Japanese pop culture seems to be inevitable. The successfully held 2002 Korea-Japan World Cup alleviated the antagonism between Korea and Japan. These changing conditions require further lifting of the ban on Japanese pop culture. Although the full implementation of the open-door policy is inevitable, as mentioned above, lifting the ban needs to be implemented gradually. It is recommended that broadcast dramas and shows should be imported limitedly, because they have considerable cultural and social impact. However cable casting of dramas and shows may be allowed. On the other hand, ban on movie, video, music, video games, and animation may be lifted. In general, rather than worrying about the harmful impacts of the open-door policy, we need to make our cultural goods competitive and encourage our cultural industry to make inroads into the world market.
부 록
부록 97
98
부록 99
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부록 101 a a b c
102 1 Uijt = f(xjt, Ιit, Ωt) 2 yijt = 1 if Uijt =supremum(uikt and Ui0, k=1,, M) yijt = 0 Nt Nt 3 Y y U U U U 0 k M k j jt = ijt = 1 ijt ikt, ijt i, = 1,...,, i= 1 i= 1 4 Yjt = g(mjt, Zt)
부록 103 5 qjt = ms(pjt, p-jt, φjt, φ-jt, ωt) Q(Pt, Zt, Φt) 6 Δqjt = Δms Q( ) + ms( ) ΔQ 7 msjt = α1+α2pjt+α3p-jt+α4φjt+α5φ-jt+α6ωt+εjt 8 Qt = β1+β2pt+β3zt+β4φt+ηt
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