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09 강제근로의 금지 폭행의 금지 공민권 행사의 보장 중간착취의 금지 41 - 대판 , 2006도7660 [근로기준법위반] (쌍용자동차 취업알선 사례) 11 균등대우의 원칙 43 - 대판 , 2002도3883 [남녀고용평등법위


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제 출 문 중소기업청장 귀하 본 보고서를 중소기업 원부자재 구매패턴 조사를 통한 구매방식 개선 방안 연구 의 최종보고서로 제출합니다 한국산업기술대학교 산학협력단 단 장 최 정 훈 연구책임자 : 이재광 (한국산업기술대학교 부교수) 공동연구자 : 노성호

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영암군 관광종합개발계획 제6장 관광(단)지 개발계획 제7장 관광브랜드 강화사업 1. 월출산 기( 氣 )체험촌 조성사업 167 (바둑테마파크 기본 계획 변경) 2. 성기동 관광지 명소화 사업 마한문화공원 명소화 사업 기찬랜드 명소화 사업 240

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大学4年生の正社員内定要因に関する実証分析

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216 동북아역사논총 41호 인과 경계공간은 설 자리를 잃고 배제되고 말았다. 본고에서는 근세 대마도에 대한 한국과 일본의 인식을 주로 영토와 경계인 식을 중심으로 고찰하고자 한다. 이 시기 대마도에 대한 한일 양국의 인식을 살펴볼 때는 근대 국민국가적 관점에서 탈피할

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정책연구개발사업 2010-위탁 대학 등록금의 합리적 책정을 위한 실행방안 연구 연 구 책 임 자 공 동 연 구 자 송동섭(단국대학교) 이동규(충남대학교) 이창세(재능대학) 한창근(인하공업전문대학) 연 구 협 력 관 장미란(교육과학기술부) 교육과학기술부 이 연구는 201

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232 도시행정학보 제25집 제4호 I. 서 론 1. 연구의 배경 및 목적 사회가 다원화될수록 다양성과 복합성의 요소는 증가하게 된다. 도시의 발달은 사회의 다원 화와 밀접하게 관련되어 있기 때문에 현대화된 도시는 경제, 사회, 정치 등이 복합적으로 연 계되어 있어 특

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2 동북아역사논총 50호 구권협정으로 해결됐다 는 일본 정부의 주장에 대해, 일본군 위안부 문제는 일 본 정부 군 등 국가권력이 관여한 반인도적 불법행위이므로 한일청구권협정 에 의해 해결된 것으로 볼 수 없다 는 공식 입장을 밝혔다. 또한 2011년 8월 헌 법재판소는


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Journal of Educational Innovation Research 2016, Vol. 26, No. 1, pp.1-19 DOI: *,..,,,.,.,,,,.,,,,, ( )

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*통신1802_01-도비라및목차1~11

... 수시연구 국가물류비산정및추이분석 Korean Macroeconomic Logistics Costs in 권혁구ㆍ서상범...

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아니라 일본 지리지, 수로지 5, 지도 6 등을 함께 검토해야 하지만 여기서는 근대기 일본이 편찬한 조선 지리지와 부속지도만으로 연구대상을 한정하 기로 한다. Ⅱ. 1876~1905년 울릉도 독도 서술의 추이 1. 울릉도 독도 호칭의 혼란과 지도상의 불일치 일본이 조선

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Transcription:

일본 대중문화 개방여향 분석 및 대응방안

서 문

i 요 약

ii

iii

iv

v

vi

vii

viii

ix

x

xi

xiii

xiv

xv

xvi

xvii

1 제1장 머리말

2

제1장 머리말 3 가. 연구내용과 대상

4 나. 연구방법

5 제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향

6

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 7

8

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 9

10 가. 영화

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 11

12

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 13 나. 애니메이션

14 다. 비디오

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 15

16

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 17

18 라. 대중음악

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 19 마. 게임

20 바. 방송

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 21

22

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 23

24

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 25

26

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 27

28 가. 영화 24)

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 29

30 만명 12000 10000 8000 6000 4000 2000 0 입장객수 시장규모 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 2000 2001 2002 억원 7000 6000 5000 4000 3000 2000 1000 0

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 31 % 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 2000 2001 2002

32

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 33 나. 애니메이션

34 다. 비디오

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 35 라. 대중음악

36 억원 4500 4000 3500 3000 2500 2000 1500 1000 500 0 3790 4045 4160 3530 3800 4104 3733 2861 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 37 마. 게임

38 % 14 12.5 12 10 8 6 4 2 1.5 1.6 0 2000 2001 2002

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 39 바. 방송 사. 경제적 영향: 종합

40 백만불 700 600 500 400 528 579 658 300 200 100 0 17 188 1998 1999 2000 2001 2002

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 41

42 가. 신문 사설내용

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 43

44

제 2 장 일본 대중문화 개방의 영향 45 나. 기타 기사 다. 개방담론 종합

46

47 제 3 장 한국 대중문화의 일본진출

48

제 3 장 한국 대중문화의 일본진출 49 가. 영화

50 나. 애니메이션 다. 음반

제 3 장 한국 대중문화의 일본진출 51 라. 게임

52 마. 방송

제 3 장 한국 대중문화의 일본진출 53

54 가. 유통구조 개선

제 3 장 한국 대중문화의 일본진출 55 나. 우수인재 확보

56

제 3 장 한국 대중문화의 일본진출 57 가. 영화

58

제 3 장 한국 대중문화의 일본진출 59 나. 대중음악

60 다. 게임

제 3 장 한국 대중문화의 일본진출 61 라. 방송

62

제 3 장 한국 대중문화의 일본진출 63

64

65 제 4 장 일본 대중문화 개방관련 의견조사

66 가. 일본 대중문화 개방에 대한 의견

제 4 장 일본 대중문화 개방관련 의견조사 67 나. 일본 대중문화 추가개방에 대한 의견

68

제 4 장 일본 대중문화 개방관련 의견조사 69 다. 한국 대중문화의 경쟁력 확보

70

제 4 장 일본 대중문화 개방관련 의견조사 71

72

제 4 장 일본 대중문화 개방관련 의견조사 73

74

제 4 장 일본 대중문화 개방관련 의견조사 75

77 제 5 장 추가개방 방향

78 가. 경제적 영향

제 5 장 추가개방 방향 79

80

제 5 장 추가개방 방향 81

82 나. 사회문화적 영향

제 5 장 추가개방 방향 83

84

제 5 장 추가개방 방향 85

86

제 5 장 추가개방 방향 87

88

제 5 장 추가개방 방향 89

90

91

92

93 A Study on the Open-Door Policy toward the Japanese Pop Culture This study analyzed the impacts of the open-door policy toward the Japanese pop culture and sought the counterplot for the future policy measures. This study is composed of following four parts. First, to look out and prepare for the future, we need to retrospect the past and evaluate the present condition. Therefore, the economic and cultural impacts of the three phases of the open-door policy toward the Japanese pop culture were analyzed and evaluated. In this part of the study, the development of the policy and the present status were examined. Then the economic and cultural impacts of the policy on the Korean cultural industry were empirically analyzed. Second, the open-door policy needs to be understood in terms of cultural exchange between the two countries. Therefore, the present condition of Japanese cultural industry and the Japanese policy measures for the promotion of cultural industry were explored. Also Japanese import of Korean cultural goods and services was analyzed. Third, interviews with Korean cultural industry related personnel were performed to evaluate the policy. It was assumed that the interviews would enable us to hear the voices of the industry. In addition to the interviews with Koreans, the researcher visited Japan to hear the opinions Japanese regarding Korea's open-door policy toward Japanese pop culture. Fourth, the study made prediction for the impacts of the future complete lifting of the ban on Japanese pop culture. Subsequently, policy measures to counter the

94 full-scale implementation of the open-door policy toward the Japanese pop culture were suggested. At present, the open-door policy has not been implemented in a full-scale, and several categories are still under ban. The results of the study are as follows The economic analysis of the impacts of the policy on the Korean movie, video, music, broadcasting, and game industry showed no serious negative impacts. It seemed that the growth of Korean culture industry and the step-by-step opening absorbed the impacts of the liberalization of the import of the Japanese pop culture. In general the cultural impact was trivial. The analysis of the impacts of the policy on the part of Japan revealed the increased cultural exchange between the two countries. Also, it was found that the policy prompted the export of Korean cultural goods to Japan. Most of the interviewees supported open-door policy, and they were negative about the suspension of the policy in 2001. They believe lifting the ban is inevitable, but the lifting should be executed step by step. However, Japan expected immediate lifting of the ban. Considering the increasing importance of the cooperation among North East Asian countries, lifting the ban on Japanese pop culture seems to be inevitable. The successfully held 2002 Korea-Japan World Cup alleviated the antagonism between Korea and Japan. These changing conditions require further lifting of the ban on Japanese pop culture. Although the full implementation of the open-door policy is inevitable, as mentioned above, lifting the ban needs to be implemented gradually. It is recommended that broadcast dramas and shows should be imported limitedly, because they have considerable cultural and social impact. However cable casting of dramas and shows may be allowed. On the other hand, ban on movie, video, music, video games, and animation may be lifted. In general, rather than worrying about the harmful impacts of the open-door policy, we need to make our cultural goods competitive and encourage our cultural industry to make inroads into the world market.

부 록

부록 97

98

부록 99

100

부록 101 a a b c

102 1 Uijt = f(xjt, Ιit, Ωt) 2 yijt = 1 if Uijt =supremum(uikt and Ui0, k=1,, M) yijt = 0 Nt Nt 3 Y y U U U U 0 k M k j jt = ijt = 1 ijt ikt, ijt i, = 1,...,, i= 1 i= 1 4 Yjt = g(mjt, Zt)

부록 103 5 qjt = ms(pjt, p-jt, φjt, φ-jt, ωt) Q(Pt, Zt, Φt) 6 Δqjt = Δms Q( ) + ms( ) ΔQ 7 msjt = α1+α2pjt+α3p-jt+α4φjt+α5φ-jt+α6ωt+εjt 8 Qt = β1+β2pt+β3zt+β4φt+ηt

104

부록 105

106

부록 107

108

부록 109

110