7 November st Issue

Similar documents
글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽온라인게임시장현황 사용자 3천만에시장규모 4~5억유로 Ubisoft, 여성전용게임포털출시예고英게임개발사 Blitz, 자체펀드로신진업체지원확대글로벌유통업체 OGI, 英게임업체 Oxygen 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (10월둘째

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 경기회복세에도불구하고연말게임판매량낙관못해 NPD PC를닮아가는 Xbox 각종 SNS에부분유료화게임까지도입 Apple, iphone용무료게임에도아이템유료판매지원 Walmart, 온라인으로중고게임판매콘솔게이머, 해킹위험에이미직접노출

Layout 1

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, PC게임개발사 Nadeo 인수 Codemasters, 향후출시될타이틀에 NaturalMotion 의애니메이션엔진적용독일의모바일 MMO 게임 TibiaME, 내년상반기 iphone 진출 Xbox 360, 英대학

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英보수당, 자국내게임개발사에세제혜택적극검토英게임업체 Splash Damage, 'PC 중심의전략으로는 AAA 급게임출시어려워 Ubisoft, e-commerce 업체 Digital River와서비스제휴체결폴란드게임업체 CD Pr

日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 중국온라인게임산업규제현황및이슈 中정부의온라인게임역기능방지대책, 실효성은낮은편중국정부는현행법과같은효력을가진조례에서미성년자의 PC방출입을금지하고있는데, 이는심야특정시간이용제한이아닌전면출입금지를규정하고있음 그러나상하이나베이징등의중국대

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 내년상반기게임시장주요트렌드는 출시연기 Ubisoft 英 BBC, PS3의제조결함의혹제기게임뉴스사이트 Eurogamer, 디지털게임유통서비스출시예고독일게임개발사 CryTek, 게임엔진시장공략에박차유럽콘솔 HW 판매순위 (9월둘째주

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中게임업체, 잇따라북미시장진출 Perfect World, Ether Saga Online( 구대서유 ) 북미출시 Perfect World는북미시장을겨냥하여자사 3D MMORPG Ether Saga Online( 구대서유 ) 의클

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Koei 등일본게임업체, 전체매출의 90% 가량을여전히내수시장에의존 일본게임업체, 내수시장의존도상당히높아 Koei 등일본의유명게임업체들이전체매출의상당량을여전히내수시장에의존하고있다고게임웹진 Joystiq.com이지난 19일보도함

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 日콘솔시장규모, 10 년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 일본콘솔게임시장, 성장한계에봉착국제게임개발자협회 (IGDA: International Game Developer Association) 일본지부의신키요시대표가 9월

~47

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中 NetDragon, EA 와함께중국판 Ultima Online 개발키로 NetDragon, 신버전 Ultima Online 공동개발중국게임개발사 NetDragon Websoft( 홍콩소재 ) 가 Electronic Arts와

국내 게임업계, 공용 선불카드 미국 현지 출시 예정 콘진원, 공용선불카드 미국 시장에 유통 한국콘텐츠진흥원이 미국 시장에 진출한 국내 게임업체들과 공동으로 온라인게임 결제 수단인 공용선불카드(Gocashgamcard)를 美 게임유통업체 GameStop을 통해 10월 3

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英신문사 Telegraph, 캐주얼게임사이트출시英게임업체 Codemasters, 내부개발력강화통해성장도모할것佛 Infogrames, Atari 게임덕에상반기매출전년대비 44.5% 증가前 Activision 자회사 Swordfis

英정부, 등급시스템과세제혜택논의위한게임산업정책위원회발족 英, 게임산업정책위원회발족영국정부가문화미디어체육부 (Department Of Culture, Media and Sport), 비즈니스혁신기술부 (Department for Business Innovation and

獨정부, 폭력게임의개발및유통금지법안추진독일내게임업체, 폭력게임개발스튜디오타지역이전要 독일을구성하고있는 16개주의총리 (Innenminister) 들이지난 6월초한자리에모여독일내폭력적인게임의개발및유통을금지하는법안을논의하고, 오는 9월 27일치르는선거전까지해당법안이독일국회

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 EU, 게임타이틀의무보증기간 2년으로규제하는법안상정佛 Ubisoft, 영화특수효과시장진출佛 Inforgrames, 2008 회계연도 3억 1,933만달러순손실기록스웨덴게임개발사, DSi용증강현실게임 Ghostwire 출시유럽콘솔

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽게임인구, 10대비중 45% 로급증예상 GameVision 英 Eidos, 소비자각자가임의로게임가격정하는예약판매방식시도 Gameloft, 다운로드게임확충위해 Interplay와콘텐츠제휴체결파산한 Midway 유럽사업부매각완료

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, DS용타이틀판매량감소로올해실적전망치하향조정獨게임개발사 Crytek, 폭력게임금지법통과시다른국가로옮길것 Wii Sports Resort, 발매 2주만에유럽판매량 60만장돌파英애니메이션엔진업체 NaturalMot

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 일본내 Second Life 류서비스의현황과전망 3D 가상현실서비스, 수익모델부재로퇴출위기지난 2007년을전후해일본내에서다수출시되었던 Second Life 류의 3D 가상현실서비스들이뚜렷한수익모델을찾지못하고서비스종료되는사례가속속

< B0D4C0D3B9E9BCAD20BFE4BEE05FC3D1B7D02E687770>

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 SEGA, 온라인캐주얼게임포탈출시 日 Sega, 온라인캐주얼게임포털 PlaySega.com 런칭日콘솔게임업체 Sega가 SNS 기반온라인캐주얼게임포털사이트 PlaySega.com 을지난 12월 5일오픈 PlaySega.com에서

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 영국 PS3용게임판매량, 가격낮춘신규콘솔출시이후급등英 Eidos, 게임내페널티 로불법복제에맞불웹브라우저기반 MMORPG RuneScape, 누적가입자 1억 500만돌파물리엔진개발사 Havok, Capcom과제휴체결 Gamelof

글로벌게임산업 Trend 게임유통질서왜곡시키는중고게임판매 중고게임판매에대한우려의목소리높아짐전설적인 PC게임 Elite 의개발자 David Braben은英 Nottingham에서지난 10월 30일부터 11월 1일까지열린 GameCity 축제에서최근게임유통업체인 HMV의중

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 Ubisoft, PC불법게임은콘솔매출까지잠식해 글로벌완구업체 Tomy, 자사 IP 활용한게임출시 Infogrames, Atari 인수완료佛온라인게임유통업체 Metaboli, 美 GameTap과합병 GameStop, 프랑스최대유통

미국콘텐츠산업동향 (2012 년 22 호 ) 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기

Microsoft Word _온라인게임.doc

Wii와 Wii Music 타이틀을비치해, 학생들이이를이용하면서음악을자연스럽게배울수있도록지원할계획제휴대상학교에는 San Francisco의 Blue Bear School of Music과 New York의 Opus 118 Harlem School of Music와같은음

英정부, 세제혜택등게임산업진흥정책검토中英게임산업의위협요인 3가지 英정부가지난 6월 16일발간한 Digital Britain Report 에따르면높은원가, 기술력부족, 英지적재산권부족이英게임산업의위협요소로지적됨높은원가 : 자국게임업계로의투자유도를위한英정부의각종지원책에도불

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 MS와 Sony, 콘솔통해영화서비스및캐주얼게임제공 GTA, Nintendo DS 버전출시하며인기지속美 Yahoo, 게임내광고위해 Double Fusion과기술제휴게임음악산업의급부상북미콘솔 HW/SW 판매량 (6월) 4

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 중남미화장품시장현황 / 3 Ⅱ. 주요국별시장정보 / 9 ( 트렌드 유통망 인증 ) 1. 브라질 / 9 2. 멕시코 / 콜롬비아 / 칠레 / 64 Ⅲ. 우리기업진출전략 / 79 # 첨부. 화장품관

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 법원, 게임머니재산가치인정으로논란촉발 EA 코리아, 디지털게임유통오프라인매장으로확대네오위즈 피망, 7월기준게임포털인기순위 1위최초등극한국판 18기금등장 총 100억원규모의게임펀드발족국내시장모바일게임고급화가속 역대최초 4,000원

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 중국온라인게임업계에서도 오토 가문제 중국게이머의 57.8% 가오토프로그램에대해강한불만중국시장조사업체인 Analysis International의 ' 중국온라인게임시장사용자조사보고서 2008' 에따르면, 중국게이머의가장많은불만사항

유럽의회, 게임은어린이들의창의력배양 유럽의회 IMCO 위원회, 게임은우려하는만큼위험하지않아 유럽의회의인터넷시장소비자보호위원회 (IMCO: the Internal Market and Consumer Protection) 는게임이아동의폭력성을조장한다는기존의논란과달리어린이들

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 彿 Ubisoft, Wii 타이틀판매호조로 2008년매출 14% 증가英게임업체 Empire, 법정관리돌입英선불결제업체 Ukash, 스페인시장진출폴란드 PC게임개발사 CD Projekt, 프랑스퍼블리셔와분쟁美게임미디어업체 IGN,

美온라인게임시장에빠르게확산되는부분유료화모델 한국부분유료화게임, 美새비즈니스모델로부각넥슨의메이플스토리가콘솔패키지판매와온라인게임정액제가일반화된미국게임시장에서부분유료화방식으로성공함에따라, 미국게임업체들의부분유료화모델에대한관심이높아지고있음 넥슨의메이플스토리는 2005년진출,

untitled

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 Activision Blizzard의수익창출전략英게임퍼블리셔 SCi Entertainment, 브랜드혁신단행英게임퍼블리셔, 유통업체가격경쟁우려러시아게임업체 1C, EA 게임러시아퍼블리싱계약유럽콘솔 HW 판매순위 (9월넷째주 )

È޴ϵåA4±â¼Û

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 유럽, 국내온라인게임업계의 신흥시장 으로부상中온라인게임의국내진출본격화온라인야구게임업계, 은퇴프로야구선수들과의법정공방돌입 Gameloft 한국지사, 자체개발사업포기美아이템거래업체 Live Gamer, 국내게임빌링업체엔캐시인수국내온

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英게임업체 Codemasters, 2009년하반기상장준비英게임업체 505 Games, 수영선수 Phelps 소재게임개발英게임업체 Slitherine, 유럽유통파트너로 Koch Media 선정독일웹게임업체 Bigpoint, MTV

Square Enix, 자사타이틀온라인유통플랫폼 Steam 으로제공개시 The Last Remnant, Steam 통해출시 Final Fantasy 시리즈로유명한일본게임업체 Square Enix가북미, 호주및유럽지역진출전략의일환으로 PC게임온라인유통서비스인 Steam과

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내게임광고시장, 본격경쟁전망 PC방업계불황의원인과극복을위한대안의모색모바일게임업계, iphone 게임개발잰걸음국내온라인게임업계, 잇따른조직개편국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (9월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (9월) 36

인사이트-게임도큐

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx

**09콘텐츠산업백서_1 2

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내아케이드게임산업의위기와전망 2009년온라인게임, SF와액션이부상해외유명게임엔진사, 한국기점으로아시아시장공략임박한 iphone App Store 국내출시와예상되는파장오락실격투게임, e스포츠로부활국내온라인게임순위국내게임 SW 판

국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 일본 시장 후발 진출 업체, 실적 개선 일본 시장에 후발 진출한 엠게임과 게임하이, CJ인터넷 등의 국내 게임 업체들의 일본 법인이 최근 흑자를 내기 시작한 것으로 알려짐 6 7년 전에 일본 시장에 진출한 엔씨소프트나 NHN,

가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 콘솔게임의디지털유통비중, 현재콘솔로는 11% 가한계 Screen Digest PC게임협회 PCGA, GameStop 등 8개社신규영입 EA, 스포츠게임으로온라인 /Wii 등신흥플랫폼적극공략방침광고기반웹게임 Quake Live,

11월1일자.hwp

슬라이드 1

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美통신규제위원회 FCC, 네트워크중립성확보위한신규규제안발의예고채팅기술업체 Paltalk, 특허침해이유로 MMO 사업자무더기고소 iphone 게임통한부가콘텐츠판매, 게임업체입장에서는 모험 콘솔용 MMO 개발, PS3보다 Xbox

獨모바일게임판매량작년에만 700만건 Gfk 獨모바일게임, 여타모바일콘텐츠에비해높은가격대유지 시장조사업체 GfK가지난 7월 9일발표한독일모바일게임시장보고서에따르면, 독일의모바일게임다운로드횟수가지난 2008 년한해에만 700만건에달한것으로조사됨모바일게임가격은보통 4.3~4

'Gundam Card Builder 는자기레벨에맞춰건담과장비, 파일럿을정해서싸우는게임으로일 본전역에서큰인기를얻고있음 타개책 3: 지속적인업데이트일본아케이드게임산업은단순한네트워크화를넘어지속적인업데이트가가능한온라인게임의구조로진화하고있음 전국의게이머들과실시간대결을통해결승까

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, 美피트니스체인점과제휴통해게임개발獨 Burda:ic의 MMO게임 Florencia, 이용자 100만명돌파獨게임업체 gamigo AG, 웹게임 Pirate Galaxy 출시유명 MMO게임 Eve Online, 최

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美통신규제위원회 FCC, 게임등급체계개편방침철회 Xbox 360, 전격가격인하로 PS3와의 2차전 돌입모바일게임, Android Market보다 App Store에서매출월등 Take-Two, 5~7월에만 5,550만달러적자클라우

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 日모바일게임업체, 유럽시장공략가시화 日게임업체, 유럽모바일게임시장의 5% 차지할전망日게임업체인 Capcom과 Namco Mobile이내부조직의정비를마치고, 유럽모바일게임시장공략을개시할계획이라고밝힘 이들업체들은유럽시장에서자신들의입

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美 10월콘솔게임판매량전년동기대비 19% 하락 NPD 모션콘트롤러기반콘솔게임, 노인환자치료에효과 美의료연구소 Sony의 PS3, 북미콘솔게임시장주도권확보가능성대두 Xbox 360용모션콘트롤러 Project Natal, 내년 11

2

PDF_Compass_32호-v3.pdf

2

글로벌게임산업 Trend 日콘솔 HW&SW 판매량 (9 월넷째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 ( ~28) 구분항목 장르 Publisher 판매량 Nintendo DS - Nintendo 57,847 Wii - Sony 26,314 HW PSP

TAKE-TWO

디지털게임시장, 내년기점으로패키지콘솔게임시장추월유력 EA 디지털게임시장, 전체게임시장의절반가량차지글로벌게임업체 Electronic Arts(EA) 의 John Riccitiello CEO가 Reuters와의인터뷰를통해 디지털게임시장 (Digital Videogame M

문화관광부

2012 White Paper on Korean Games 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 2011년 국내 게임시장의 규모는 8조 8047억 원으로 추산된다. 이는 2010년의 7조 4312억 원

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 게임용음성채팅서비스잇따라출시돼기능성게임, 내부직원교육용으로도활용되기시작온라인게임 채널링 의부상배경과사례자동사냥기능온라인게임, 등급거부판정게임엔진 3 社의한국서비스비교분석국내온라인게임순위 (8월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (7월셋

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 Blizzard, 4년간 WoW 누적운영비 年매출액의 1/7 수준에불과美학원, SAT 대비용게임 개발 기능성게임증가세반영 EA, 신작 Spore 로게임매출과관련콘텐츠매출동시겨냥 EA, Take-Two 인수공식포기 Paramoun

October nd Issue

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내온라인게임시장웹게임급증임박단순한시스템앞세운저사양온라인게임의선전가능성대두국내게임업체, 글로벌포털등으로해외시장직접진출늘어 Blizzard 의국내배틀넷이용약관비판직면 형평성내세운옹호론도비등 CJ 인터넷, 논란속에 KBO와야구게임독

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 불황속게임업체의잇따른 KOSDAQ 行배경과전망아이온, 성공적인출시로연간매출 1,000억원전망 2008년, 한국게임업계 10대뉴스국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (11월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (11월넷째주 ) 38

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 MS, Xbox360 가격인하단행... 미래시장선점위한포석온라인과콘솔수년내통합될것...MS RealNetworks 게임사업, 올 2분기 3,500만달러매출올려게임유통업체 GameStop, 노르웨이, 뉴질랜드유통업체인수북미 PAX

2007

Microsoft Word - IR_061030_Sonokong_K.doc

Windows Live Hotmail Custom Domains Korea

2010 년 10 월넷째주 ( ) 1. IT와타산업융합위한민관노력강화 2. 한국, IT산업분야국제표준제안건수세계 1위달성 3. 한국, 3년연속세계브로드밴드경쟁력 1위기록 4. 삼성SDS, 2011년 IT메가트렌드선정 'Smart' 와 'Social' 이핵심

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 러시아 MMO게임 Allods Online, 유럽에이어미국에도출시佛 Gameloft, Sega IP 기반모바일게임라이선스계약체결英 Bringham 大, 냄새나는게임기 5년내상용화계획위기의 Funcom, Age of Conan 인

전자신문-2호.1

<C3E2B7C2B9B0202D20BBF32E687770>

아이콘의 정의 본 사용자 설명서에서는 다음 아이콘을 사용합니다. 참고 참고는 발생할 수 있는 상황에 대처하는 방법을 알려 주거나 다른 기능과 함께 작동하는 방법에 대한 요령을 제공합니다. 상표 Brother 로고는 Brother Industries, Ltd.의 등록 상

<4D F736F F D20BBEABEF7BAD0BCAE5FBEF7C1BE2DBBEABEF7BAD0BCAEB8AEC6F7C6AE E646F63>

슬라이드 1

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 EA, 자사게임의영화化로 Hollywood 진출에나서 Unreal Engine 4, PC가아니라차세대콘솔에역량집중할것오픈소스기반휴대용콘솔게임기 'Pandora' 유명게임음악콘서트, EMI에서 CD로출시美게임내광고시장규모 (200

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 마이크로블로그 Twitter, 게임업계의새로운홍보매체로각광캐주얼게임광고, 게임장르에따라노출방식달라져야디스크잠금기술, 게임소매점의도난문제완화에기여예상 Activision, 'PS3 가격인하없으면게임공급중단할것 THQ, 하드코어 /

( )4부-1


2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671.

목 차 Ⅰ. 사업개요 5 1. 사업배경및목적 5 2. 사업내용 8 Ⅱ. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 9 1. 국내외산업동향 9 2. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 목재제품의종류 국내목재산업현황 목재산업트렌드분석및미래시

K-IFRS,. 2013, , 2, 3,.,.. 2

CSG_keynote_KO copy.key

피트니스게임, Wii Fit 인기에힘입어시장출시잇따라 EA에이어 Sega도 Wii 기반피트니스게임출시예정 Wii Fit 의기록적인판매량에힘입어, EA는 Wii 전용피트니스타이틀 EA Sports Active 를출시했고, Sega 역시올여름출시예정인 Daisy Fuent

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美 Texas 州, 게임산업진흥정책제정매력도높은중고게임시장, 유통업체잇따라진출 Xbox360, PS3도모션센서장착해 Wii에도전 Activision, 과학교육용기능성게임 Science Papa 올 7월출시 Activision B

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中온라인게임업계, 정액제 회귀논란 최근주류를이루었던 부분유료화 지난 2005년 Shanda가주력게임의과금제를 부분유료화 로전환한이후, 중국온라인게임시장성장에기폭제역할을하면서, 지금까지중국온라인게임의주류결제방식으로이용되고있음 실제

암호내지

untitled

제1부_ 산업계 동향 제 1 장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 년 국내 게임시장의 규모는 7조 4,312억 원으로 추산된다. 이는 2009년 6조 5,806억 원 대비 12.9% 성장한 수치로 성장세가 이어

온라인게임 투자의견 종목 투자의견 목표주가(원) 투자포인트 엔씨소프트 (036570) Buy 420, B&S 4월 27일 1차 CBT 성공적으로 실시 : 게임성과 흥행성 검증 2. B&S 5월 16일 중국 현지업체(텐센트)와 퍼블리싱 계약 체결 : 아이온보다

Transcription:

7 November 2009 1st Issue

Table of Contents November 2009 1st Issue 2009. 10. 26 북미게임시장동향 4 경기회복세에도불구하고연말게임판매량낙관못해 NPD PC를닮아가는 Xbox 각종 SNS에부분유료화게임까지도입 Apple, iphone용무료게임에도아이템유료판매지원 Walmart, 온라인으로중고게임판매콘솔게이머, 해킹위험에이미직접노출美게임업체 Vicious Cycle, 자사게임엔진으로첫 PSP Mini 타이틀제휴美대학, 게임관련학과개설열기확산美법원, 체로키족의포커게임기독점운영권놓고적법여부심사中캐나다게임소비자, 40% 가최근 6개월간충동구매경험 NPD Wii Play, 북미콘솔게임시장역대베스트셀러 1위등극美콘솔 HW&SW 판매량 (10월첫째주 ) 美 PC게임판매순위 (7월) 북미 MMO게임이용순위 (10월셋째주 ) App Store 인기게임순위 (10월셋째주 ) 유럽게임시장동향 17 유럽온라인게임시장현황 사용자 3천만에시장규모 4~5억유로 Ubisoft, 여성전용게임포털출시예고英게임개발사 Blitz, 자체펀드로신진업체지원확대글로벌유통업체 OGI, 英게임업체 Oxygen 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (10월둘째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (10월둘째주 ) 아시아게임시장동향 24 중국게임시장동향 25 2 ckocca 2009, All Rights Reserved

문화부로넘어간온라인게임규제권놓고中당국간알력표면화인터넷실명제, 중국온라인게임시장의또다른변수로부상中대학, 커리큘럼에미국 Emergent 社의게임엔진공식채택중국온라인게임순위 (9월셋째주 ) 일본게임시장동향 29 日콘솔게임기판매량, 가격인하에도불구하고소강상태일본게이머 75% 는다운로드콘텐츠구매안해 Yuyu Atari, 패션디자이너소재 TV 프로그램 Wii 게임으로출시예정일본온라인게임사용자규모 1년새 28% 급증 comscore 日콘솔 HW&SW 판매량 (10월첫째주 ) 아시아기타게임시장동향 34 인도게임업계, 가을축제시즌앞두고관련게임출시에분주호주 SNS 사업자 Friendster, 말레이시아에소액결제플랫폼도입예정대만소셜게임이용자, 과도한결제대금문제로 Facebook 고소호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (10월첫째주 ) 중남미게임시장동향 38 광고용게임전문강좌, 브라질서개최브라질 Tectoy Mobile, 현지가수소재음악게임출시온라인축구게임 ProSoccer, 브라질서비스중단국내게임시장동향 42 법원, 아이템중개사이트에 청소년유해매체 거듭판결공정거래위원회, 블리자드이용자약관에위법소지많아 엔씨소프트, 오토사용자에대한배상은불가 소비자원권고에반박중국의도전에직면한한국온라인게임, 일본서경쟁력상실조짐한국국제게임컨퍼런스 2009 Briefing 국내온라인게임순위 (10월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (10월) 국내게임업체의해외진출동향 (9월넷째주 ) 3

북미게임시장동향 경기회복세에도불구하고연말게임판매량낙관못해 NPD PC를닮아가는 Xbox 각종 SNS에부분유료화게임까지도입 Apple, iphone용무료게임에도아이템유료판매지원 Walmart, 온라인으로중고게임판매콘솔게이머, 해킹위험에이미직접노출美게임업체 Vicious Cycle, 자사게임엔진으로첫 PSP Mini 타이틀제휴美대학, 게임관련학과개설열기확산美법원, 체로키족의포커게임기독점운영권놓고적법여부심사中캐나다게임소비자, 40% 가최근 6개월간충동구매경험 NPD Wii Play, 북미콘솔게임시장역대베스트셀러 1위등극美콘솔 HW&SW 판매량 (10월첫째주 ) 美 PC게임판매순위 (7월) 북미 MMO게임이용순위 (10월셋째주 ) App Store 인기게임순위 (10월셋째주 ) 4

경기회복세에도불구하고연말게임판매량낙관못해 NPD NPD Group, 연말소비경향보고서발표시장조사업체 NPD Group이지난 9월 2,000여명을대상으로실시한설문조사결과, 연말선물로게임을생각중인소비자비율이작년에비해오히려감소한것으로확인됐음 연말선물로게임을택한비율은전체의 20% 로작년같은시점의 22% 보다소폭감소했으며, 완구류를택한응답자역시작년의 37% 에서 34% 로다소줄어들었음이에비해책, 가전제품, 음반, 음식류는각각 1% 가량증가했으며의류나영화를택한비율은작년과큰차이가없었음 시사점게임업계는이번연말특수를기점으로콘솔게임시장의반등이본격화될것으로기대하며다수의신작을준비하고있으나, 소비자지출심리가회복되지않는한상반기부터이어진부진을털어낼수있을지는미지수 실제로이번 NPD 조사에서는지난해보다연말선물비용을적게지출할것이라는답변이 30% 를차지, 2008년의 26% 에비해 4% 가량증가했음 Chart 연말선물구매의향설문조사결과 60% 50% 49% 49% 2008 2009 40% 37% 34% 30% 20% 29% 29% 28% 27% 23% 24% 22% 22% 20% 20% 22% 20% 19% 18% 17% 17% 10% 0% 의류완구영화서적가전제품액세서리음반비디오게임방향제식료품 [ 출처 ] NPD Group, 스트라베이스재구성 5

PC를닮아가는 Xbox 각종 SNS에부분유료화게임까지도입 MS, SNS 애플리케이션과부분유료화레이싱게임연내출시 MS가자사콘솔전용온라인게임서비스인 Xbox Live에 SNS 지원용애플리케이션을조만간도입할계획 MS의 Xbox 360용 SNS 애플리케이션은 Facebook, Twitter, Last.fm 등일부인기서비스로초기라인업을갖출전망이며영국공식사이트에 11월 17일로출시날짜까지언급돼있어연내공개가능성이짙음 SNS 수용을위한소프트웨어기반작업은지난 8월실시된 Xbox Live 업데이트를시작으로이미상당부분진행된상태이며, 해당애플리케이션에대해서는당분간일부사용자를대상으로비공개테스트를진행할계획이라는것이 MS의전언아울러 MS는연말시즌에맞춰부분유료화레이싱게임 Joyride 도 Xbox Live를통해출시할예정지난 9월말개최된 Tokyo Game Show 2009 박람회를통해소개된 Joyride 는부분유료화게임을콘솔플랫폼에서본격적으로도입하는첫사례로꼽히며, 기본적인게임방식과유료아이템구성은 카트라이더 같은 PC 기반온라인게임과상당부분유사할전망사용자전체의경험치가일정요건을만족시켰을경우숨겨진경주코스가개방되는 커뮤니티보상 시스템도적용될예정 배경 Xbox 360을거실의엔터테인먼트허브로정착시키겠다고공언해온 MS가전세계인터넷이용자들의새로운소통채널로부상한 SNS를자사온라인서비스에포함시키기로결정한것은사실상당연한귀결이라할수있음레이싱온라인게임 Joyride 는 MS가추진해온수익다각화의일환이며그성과여하에따라 마비노기 같은써드파티타이틀의 Xbox Live 입성가능성도점쳐볼수있음 MS는이미 225종이상의저가형 (10달러내외 ) 다운로드게임으로고가형패키지게임일변도의종전전략에서탈피했고, 최근에는 TV 프로그램을본뜬사용자참여형서비스 1 vs 100 으로광고기반 BM의수익성도검증하기시작 www.xbox.com 6

Apple, iphone 용무료게임에도아이템유료판매지원 애플리케이션내결제, 무료게임등으로확대 Apple이 App Store 무료애플리케이션에대해서도이른바 in-app purchase 를지원하기시작했다고 iphone 관련뉴스전문웹진 MacWorld가지난 10월 16일보도 In-app purchase 는각종부가콘텐츠를해당애플리케이션자체에서직접구매할수있도록지원하는기능으로종전에는유료애플리케이션에만허용됐음 의의및배경 Apple의이같은정책변경은게임자체를무료로배포하고각종부가콘텐츠로수익을올리는 부분유료화 BM이 iphone/ipod 플랫폼으로까지확산될것임을시사 실제로 iphone 게임전문개발사 Ngcomo는멀티플레이슈팅게임 Eliminate 를시작으로부분유료화모델도입에착수할뜻을밝힘애플리케이션내결제가지원되기이전에는 iphone용무료게임의수익원이사실상광고밖에없었던탓에게임의인기가개발사매출로전환되지못하는경우가많았음게임카테고리의경쟁격화로유료타이틀의평균가격이지속적으로낮아지고있는 App Store의상황을감안할때부분유료화등제3의수익모델은더욱의의가있음무료게임으로의 in-app purchase 지원확대는아시아시장에서온라인게임이그랬던것처럼, iphone용게임의불법복제에대한대응책으로도해석가능최근개최된 GDC China 행사당시, Ngcomo의관계자는자사 iphone 게임의불법복제율이출시첫주에만 50~90% 에달하는실정이라고토로 www.apple.com/iphone 7

Walmart, 온라인으로중고게임판매 美중고게임시장, 또하나의대형변수가세 Amazon, Toy R Us, Best Buy에이어또하나의대형유통업체인 Wal-Mart가 10월초온라인을통한중고게임판매에돌입했음 Wal-Mart는미국전역에매장을보유한소매체인이나, 오프라인이아닌온라인을통해중고게임을판매한다는점에서여타경쟁사와는차이가있음 Wal-Mart는지난여름부터일부매장 (77개소) 에중고게임매입을위한키오스크 (kiosk) 를설치, 중고게임시장진출의사를사실상드러낸바있음해당게임들은신품대비 30% 가량싼값에판매되며 3주간의보증기간이적용됨 배경및전망미국중고게임시장은지속적인성장세를구가하며신품패키지시장의위축과는대조를보여왔고, 선두주자인 GameStop을중심으로다수의대형유통업체가가세하면서경쟁강도가높아지고있음 그러나투자은행 Wedbush Morgan의 Michael Pachter 애널리스트는 GameStop의중고게임고객층 ( 주로미취업젊은남성 ) 을후발사업자들이급속히잠식하리라고는예상하기어렵다 고진단한편, GameStop의경우도지난 8월 1일마감된자사회계연도 2/4분기순익은전년동기대비 32% 감소한 3,870만달러에그쳐중고게임시장역시경기불안에서완전히자유로울수없음을시사 www.walmart.com 8

콘솔게이머, 해킹위험에이미직접노출 콘솔기반온라인서비스, 개인정보보안강화시급보안연구소 FaceTime Security Lab의한연구원이지난 10월 6일부터이틀간캐나다토론토에서개최된 SecTor security conference에참석, 콘솔게임기전용온라인서비스가이미해킹의표적이되고있다고경고했음 특히 1,700만명이상의유료결제회원을보유하고있는 Xbox Live의경우, 게이머포인트가높은 ( 즉, 콘텐츠이용빈도가높은 ) 계정들의결제관련정보등이이미불법시장으로유출되고있는실정현재 Xbox Live는게이머들의누적점수가일괄적으로노출되는방식이어서해커들의 타겟설정 이매우쉬움 ( 게이머들의점수는 mygamercard.com 같은관련통계사이트에서손쉽게확인가능 ) 일단타겟을정한해커들은 MS 고객센터로전화를걸어해당계정의소유주를자처하고관련정보를요청하거나 MS를사칭해유저에게직접 ID와비밀번호를묻는등다양한방법을동원 악의적공격가능성도배제못해 Xbox Live 같은콘솔게임기용온라인서비스는게임을플레이중인유저에게특정데이터를반복적으로보내괴롭히는식의 DoS형공격에도노출돼있음 친구요청 을무한반복해특정플레이어를괴롭히는공격은 Xbox Live에친구요청횟수제한이생기면서일단진정된상태이나, 게이머의네트워크를추적해공격함으로써플레이시에랙을유발시키는등의문제는여전히남아있음이같은현실적폐해에도불구하고콘솔기반온라인서비스의사용자정보보안은아직 PC에비해취약한편 www.sector.ca 9

美게임업체 Vicious Cycle, 자사게임엔진으로첫 PSP Mini 타이틀제휴 Vicious Engine, 다운로드전용저가게임에첫공급미국의게임업체 Vicious Cycle이자사미들웨어 Vicious Engine으로캐주얼게임개발사 Frima Studio와 PSP Mini용다운로드타이틀관련제휴를체결한사실이게임뉴스전문웹진 Gamasutra를통해지난 10월 14일보도됐음 Vicious Engine은종전에도 UMD 기반의 PSP 타이틀 (Vicious가개발하고 D3 Publisher가발매한 Dead Head Fred, Totally Games가개발하고 Sega가발매한 Alien Syndrome 등 ) 에이용된적이있으나, 다운로드전용으로발매될 PSP Mini용저가게임과관련해라이선스계약이체결되기는이번이최초 Frima Studio는향후출시될전략게임 Zombie Tycoon 에 Vicious Engine을적용할계획지난 2005년 1월첫버전이출시된 Vicious Engine은렌더링, 사운드, 물리효과, 광원효과등게임의다양한요소를포괄하는미들웨어로지난 3월개최된 Game Developer Conference에서차기버전이공개됐음현재 Vicious Engine은 MS Windows, PS3, PS3, PSN, Xbox, Xbox 360, Xbox Live Arcade, Nintendo GameCube, Wii, WiiWare, PSP 등다양한플랫폼에맞춰여러버전이출시된상태 의의및배경예산의제약이심한저가형다운로드게임시장에서외부엔진채택을위한라이센스계약이체결된것은다소이례적이며, 이는게임단말의성능향상에맞춘저가게임의고급화를시사이번제휴와관련, Frima Studio의제품담당책임자인 Martin Brouard는 Vicious Engine 을기반으로 PSP의성능을최대한활용할수있는게임을제작, 수많은여느게임들과의차별화를실현할것 이라고언급 www.viciouscycleinc.com 10

美대학, 게임관련학과개설열기확산 게임관련학과, 지난해에비해 27% 급증美게임협회중하나인 ESA(Entertainment Software Association) 가미국내대학에이미 254개의게임관련학과가개설됐다고지난 10월 4일발표 ESA의조사에따르면 2008년이후신설된게임관련학과는전년대비 27% 증가한 54개지역별로는주요게임업체들이밀집해있는캘리포니아주 ( 州 ) 가 46개의게임관련학과를보유해최다지역으로꼽혔으며, 뉴욕시 (21개), 텍사스주 (20개), 플로리다주 (19개) 에도적지않은수의게임학과가개설돼있음 배경및전망이같은관련학과급증은게임이주류엔터테인먼트로위상을높이고있음을단적으로방증한다는것이 ESA의평가 ESA의최근조사 (2009 Essential Facts about Computer and Video Games) 결과, 미국가정중 68% 가게임을즐기고있고콘솔게임기를보유하고있는가정도 42% 에달함아울러 ESA는 오늘날게임은엔터테인먼트로서뿐만아니라교육이나직원훈련용도로도널리사용되고있는추세 라며 실제로 70% 가량의메이저업체들이게임등의양방향소프트웨어를직원교육에활용하고있고, 75% 정도는향후 3~4년내에이같은방식을더욱확대할계획 이라고설명게임의대형화및전문화추세에따라필요인력이점차증가하고있는만큼게임관련학과는앞으로도더욱늘어날전망 www.theesa.com 11

美법원, 체로키족의포커게임기독점운영권놓고적법여부심사中 North Carolina 州항소법원, 관련공판진행미국 North Carolina 州항소법원이 Cherokee 인디언들의비디오포커게임기독점운영을허용한 2006년주의회법에대한적법여부심사를위해지난 10월 14일관련공판을진행했음 Wake 카운티소재 1심법정은해당법에대해연방법에위배된다는판결을지난 2월내렸으나, 당시담당판사인 Howard Manning은그이상의판결 ( 비디오포커게임기의합법화내지는전면금지 ) 을유보했음 쟁점 : 형평성對사회적약자보호 [ 원고측주장 : 헌법적형평성에위배 ] 게임기벤더 McCracken과 Amick를대표해이번재판을청구한 Hugh Stevens 변호사는특정집단이거주하는단한개지역 (county) 에만이같은게임기를허용하고나머지 100여개지역모두에대해서는금지방침을고수하고있는것은공익에합치하지않을뿐더러미국헌법정신에도위배된다고역설 아울러문제의 2006년주의회법은당시주지사인 jim Hunt가 Cherokee 인디언들과의관련교섭을진행하지않은채통과된것이어서미연방 Indian Gaming Regulation Act에규정된절차에도맞지않다는것이 Stevens 변호인의주장 [ 주의회측주장 : 인디언생존권보장필요 ] North Carolina 州를대표해공판에참석한 Mark Davis 법무차관은 비디오게임기영업의예외적허용여부는엄연히주의회의권한내에있으며, 해당법은 Cherokee 부족의생활향상에일조해왔다는점에서미연방 Indian Gambling Act의취지에도부합한다 고항변 Cherokee족은포커게임기등으로구성된카지노운영을통해 1,800명가량의고용효과를내고있으며, 매년부족구성원 1인당수천달러의수익을내경제적자립을실현해가고있다고 Mark 차관은강조이번재판은 13년간영업금지품목으로묶여있는비디오포커게임기의합법화여부와도관련된것이어서판결까지는상당한시일이소요될전망 12

캐나다게임소비자, 40% 가최근 6 개월간충동구매경험 NPD 게임충동구매급증시장조사업체 NPD가캐나다에거주하는게이머 2,429명을대상으로최근실시한설문결과, 전체의 40% 가량이지난 6개월간충동적으로게임을구매한적이있다고응답 캐나다게임소비자의거의절반인여성의경우, 전체충동구매자의 46% 를차지하고있음에도계획구매자사이에서의비중은 37% 에불과해남성과의행태적차이를시사충동구매자의 85% 는온라인이아닌오프라인매장에서게임을구매하며제품패키징에민감한편반면, 예약구매로게임을샀다는응답은 3% 에그쳤음 시사점이처럼충동구매비율이늘고있는것은중고게임같은 저렴한대안 을찾는소비자가많아졌기때문으로풀이됨 실제로최근 6개월간충동구매자 1인당게임지출은 27.19 캐나다달러 (25.89 달러 ) 로계획구매자의 42.97 캐나다달러 (40.92 달러 ) 대비 2/3 수준전체응답자의 30% 이상은최근 6개월간하나이상의중고게임을구입했고 90% 는향후중고게임을구입할의향이있음같은기간동안게임지출액이 10~20 캐나다달러에불과한응답자는전체의 43% 에달했음 13

Wii Play, 북미콘솔게임시장역대베스트셀러 1 위등극 Wii Play, 지난 10 년간가장많이팔린콘솔게임 시장조사업체 NPD Group 의발표에따르면, Nintendo 의 Wii Play 가지난 2000 년 1 월부터올해 8 월까지약 10 년간발매된게임을통틀어북미콘솔게임부문최다 판매량을기록한것으로나타났음 Wii Play ( 컨트롤러포함 ) 는 2006 년출시이후올해 8 월까지북미에서만 1,110 만장 가량판매됐고, 지난 5 월에는전세계판매량 2,300 만장을돌파하기도했음 2 위를차지한 Guitar Hero III: Legends of Rock 의북미누적판매량은 PS2, PS3, Wii, Xbox 360 버전합산 1,030 만장이며, 해당발매사인 Activision 은 Guitar Hero 관련 타이틀로올해 5 월까지 20 억이넘는매출을올린것으로알려짐 Grand Theft Auto: San Andreas (980 만장 ), Call of Duty 4: Modern Warfare (850 만장 ), Wii Fit ( 밸런스보드포함, 790 만장 ) 은각각 3,4,5 위차지 이외에도 Madden NFL 07, Grand Theft Auto: Vice City, Madden NFL 08, Call of Duty: World at War, Halo 2 등이 10 위권내에포함됐음 Chart 북미콘솔게임시장판매량순위 (2000.1~2009.8) ( 단위 : 장 ) 순위 항목 출시연도 플랫폼 누적판매량 1 Wii Play ( 컨트롤러포함 ) 2006 Wii 1,110만 2 Guitar Hero III: Legends of Rock 2007 PS2/PS3/Wii/X360 1,030만 3 Grand Theft Auto: San Andreas 2004 PS2/Xbox 980만 4 Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 DS/PS3/X360 850만 5 Wii Fit ( 밸런스보드포함 ) 2008 Wii 790만 6 Madden NFL 07 2006 GC/GBA/PSP/PS2/PS3/ Wii/Xbox/X360-7 Grand Theft Auto: Vice City 2002 PS2/Xbox - 8 Madden NFL 08 2007 GC/PSP/PS2/PS3/Wii/ Xbox/X360-9 Call of Duty: World at War 2008 DS/PS3/X360/Wii - 10 Halo 2 2004 Xbox - [ 출처 ] NPD Group, 6~10 위의판매량은발표하지않음 14

美콘솔 HW&SW 판매량 (10 월둘째주 ) Table 美콘솔 HW&SW 판매량 (2009.10.4~10.10) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 Publisher 판매량전주대비누적판매량 Wii 185,189 +10% 25,087,777 DS 148,976-10% 38,391,219 HW Xbox360 79,925 +4% 18,663,458 PlayStation 3 78,820-7% 9,756,975 PSP 46,505-19% 17,584,553 PlayStation 2 25,682-1% 51,014,955 Wii Fit Plus (Wii) Nintendo 239,148 신규 239,148 Wii Sports (Wii) Nintendo 150,189-11% 25,052,777 NBA 2K10 (X360) 2K Sports 145,588 신규 145,588 Kingdom Hearts 358/2 Days (DS) Square Enix 118,317-56% 383,498 Halo 3: ODST (X360) Microsoft 115,092-64% 2,104,774 SW Demon's Souls (PS3) Atlus 105,752 신규 105,752 Wii Sports Resort (Wii) Nintendo 104,485-20% 2,013,378 Operation Flashpoint: Dragon Rising Codemasters (X360) 93,884 신규 93,884 NBA 2K10 (PS3) 2K Sports 90,711 신규 90,711 NBA Live 10 (X360) EA Sports 56,900 신규 56,900 [ 출처 ] VG Chartz 美 PC 게임판매순위 (9 월 ) Table 美 PC 게임판매량 (2009. 9. 1~2009. 9. 30) 순위 게임명 장르 퍼블리셔 1 Aion MMORPG NCsoft 2 The Sims 3 Simulation Electronic Arts 3 Champions Online MMORPG Cryptic Studios/Atari 4 World of Warcraft: Wrath of the Lich King MMORPG Blizzard 5 Aion Collector's Edition MMORPG NCsoft 6 Mumbo Jumbo Assortment Puzzle Mumbo Jumbo 7 The Sims 3 Double Deluxe Simulation Electronic Arts 8 World of Warcraft Battle Chest MMORPG Blizzard 9 Real Deal Slots Treasures of the Far East Puzzle Phantom EFX 10 World of Warcraft MMORPG Blizzard *2009년 7월부터 NPD에서는월간통계만을발표 [ 출처 ] NPD Group 15

북미 MMO 게임이용순위 (10 월넷째주 ) Table 美 MMO 게임일일총이용시간 (2009. 10. 19 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 이용시간 1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 365,465 2 Aion: The Tower of Eternity NCsoft 62,892 3 Guild Wars NCsoft 18,880 4 Silkroad Online Joymax 14,374 5 Eve Online CCP 14,203 6 CABAL Online Game-Masters/ OGPlanet 12,111 7 The Lord of the Rings Online Turbine 9,642 8 Runes of Magic Frogster Interactive Pictures 9,021 9 Metin 2 Gameforge 8,786 10 MapleStory Nexon 7,647 [ 출처 ] Xfire.com App Store 인기게임순위 (10 월넷째주 ) Table App Store 인기게임순위 (2009. 10. 19 기준 ) 구분순위게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 Tap Revenge 3 Tapulous Action $0.99 2 Skee-Ball Freeverse Arcade $0.99 3 Backbreaker Football NaturalMotion Action $0.99 4 Fling! CandyCane Board $0.99 유료 무료 5 Cartoon Wars BLUE Action $0.99 6 Bejeweled 2 PopCap Games Family $2.99 7 Frogger Konami Arcade $0.99 8 Bloons Tower Defense Digital Goldfish Arcade $2.99 9 Shrek Kart Gameloft Arcade $4.99 10 F.A.S.T. -- Fleet Air Superiority Training! SGN Action $0.99 1 Line Up FREE LabPixies Arcade - 2 Fling (free) CandyCane Board - 3 World War - 45 Honor Points Storm8 Adventure - 4 Hangman Classic Free VirtueSoft.com Puzzle - 5 BeerPong (Beirut) FREE Corey Ledin Simulation - 6 SlapStar Lite D&Tech7 Action - 7 Touch Hockey: FS5 (FREE) FlipSide5 Arcade - 8 UNO - FREE Gameloft Board - 9 Haunted 3D Rollercoaster Rush FREE Digital Chocolate Action - 10 Paper Toss Backflip Studios Action - [ 출처 ] Apple.com 16

유럽게임시장동향 유럽온라인게임시장현황 사용자 3천만에시장규모 4~5억유로 Ubisoft, 여성전용게임포털출시예고英게임개발사 Blitz, 자체펀드로신진업체지원확대글로벌유통업체 OGI, 英게임업체 Oxygen 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (10월둘째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (10월둘째주 ) 17

유럽온라인게임시장 사용자 3,000 만에시장규모 4~5 억유로 유럽온라인게임시장, 급성장속혼전양상돌입게임퍼블리싱컨설팅업체 ICO Partners가지난 7일코엑스에서개최된 KGC2009 행사당시발표한자료에따르면유럽온라인게임시장은사용자수 3,000만명에연매출 4~5억유로규모로급성장했음 [ 성장배경 : 높은브로드밴드보급률 ] 유럽은전세계인터넷인구의 28% 를차지하고있으며특히서유럽및북유럽지역의브로드밴드보급률이높음 [ 부분유료화확산속에시장경쟁격화 ] 또, 173개의온라인게임개발스튜디오에서 300개이상의게임프로젝트를진행하고있으며여타지역과마찬가지로부분유료화방식이인기를얻고있는가운데 400여개이상의게임이서비스중인것으로알려짐 [ WoW 등대작게임여전히강세 ] 현재인기를끌고있는온라인게임으로는 WoW, Guild War 등이꼽힘 [ 웹게임도한축으로기능 ] 웹기반 MMORPG의선두주자인 RuneScape 과더불어 O- Game, Dofus, Habbo 등이높은인기를모으고있다고 ICO Partners 측은전함그러나아직게임산업에대한국가별정부지원이미미한데다벤처개발이어려워신진개발사들의시장입성은여전히쉽지않은실정이며고포류게임등에대한국가별허가기준이상이한탓에수출업체입장에서도범유럽공략에는어려움이따름 Chart 유럽온라인게임시장현황 [ 출처 ] ICO Partners 18

Ubisoft, 여성전용게임포털출시예고 10대여성겨냥한웹게임포털 UbiWorld 출시예정佛게임퍼블리셔 Ubisoft가여성전용게임포털인 UbiWorld 를출시할계획이라고 10월 19일발표 UbiWorld는인기 NDS용타이틀인 'Imagine', 'Petz', 'Style Lab' 시리즈의온라인확장콘텐츠를무료웹게임으로제공할예정이며, 각각의아바타들에게는개인용주거공간이제공됨 집꾸미기를위한각종아이템은 UbiWorld의미니게임등을통해획득한 Ubi 포인트로구매가능 UbiWorld의구성 UbiWorld는안내센터, 가상아이템상점, 동영상자료실, 게임센터등이모여있는중앙섬 (Summit City) 과 Ubisoft의인기게임시리즈를테마로한 3개의섬을합해총 4개의섬으로구성돼있음, 3개의섬은각각 'Style Lab', 'Imaging', 'Petz' 게임시리즈의기존작품및신작관련정보를제공함개인도우미 (NPC) 인 " 커뮤니케이터 " 를통해아바타의상태를확인하거나섬안의다른유저또는친구를검색할수도있음일부콘텐츠는회원가입이필수이며, 비밀게임코드를획득해숨겨진아이템을발견하는것도가능 Parents Corner 에서는 Ubisoft 게임들의 ESRB 연령등급제및게임상세정보를제공, 학부모의이해도를높이고안전한게임플레이를유도 www.ubiworld.com 19

英게임개발사 Blitz, 자체펀드로신진업체지원확대 3D 퍼즐게임등 3개프로젝트신규제휴영국의게임개발사 Blitz Games Studios가자체펀드 Blitz 1UP 을통해 3건의프로젝트지원계약을체결했고조만간 4건의추가계약도앞두고있다고게임전문뉴스웹진 Gamasutra가 10월 13일보도 Blitz 1UP은자금력이약한신진개발사를지원하기위해지난해 11월발족된 Blitz의자체프로그램으로 게임디자인, 개발, 네트워킹, 플랫폼, 펀딩, 법무, 홍보, 기타기술지원등을아우르는포괄적지원체제 를표방하고있음 Blitz는 SCE Europe, Atari, Destination Software 등에서 19년간경력을쌓은 Neil Holms를 Blitz 1UP 프로그램의프로듀서로투입, 신진개발사들로의영향력확대에박차를가하고있음 Blitz Games Studios는 Nottingham에서 10월말개최되는 GameCity 행사의일환으로신설된독립게임박람회 (IndieVilage) 에후원사로도참여, Blitz 1UP 프로그램의다음대상을물색할예정 배경이른바인디게임으로총칭되는신진업체들의프로젝트는개발비증가와판매부진의이중고에직면한기존게임업계에새로운창의성을수혈할대안이자디지털유통에힘입어실질적인수익원으로기능할가능성도지니고있음 지난 10월 1일부터 4일까지미국 Culver City에서개최된독립게임전문행사 IndieCade Festival 에서는 Sony 등기존게임업체들이참가해신진개발사발굴에관심을표명 Shanda의 18기금 으로대표되는중국온라인게임업계의중소개발사지원프로그램역시유망타이틀 / 개발사선점을위한것이며그성격은 Blitz 1UP과상당부분유사 www.blitzarcade.com/blitz1up 20

글로벌유통업체 OGI, 英게임업체 Oxygen 인수 Oxygen Games, OGI에인수확정영국의캐주얼게임개발사 Oxygen Games가지난 10월 13일글로벌유통업체인 OG International에인수됐다고현지게임전문지 MCV가보도함 영국노샘프턴셔 (northamptonshire) 에본사를둔 Oxygen Games는지난 2004년설립이후 PC 및각종게임콘솔을기반으로 Safar Wii, Music for Everyone, Cate West: The Vanishing Files 등약 100여종이상의캐주얼게임을제작및출시했음 인수배경 Oxygen Games는작년 8월엔북미지역에완전소유자회사인 O-Games를설립하기도했으나올해들어심화된경영악화와자금난으로런던스튜디오를매각하기위해내놓는한편게임개발사업을중단하는등고전을겪어왔음 이에 Oxygen은지난 10월 12일기업회생 / 채무관리업체 FA Simms & Partners Ltd. 에관련업무를맡겼고이후하루만에 OGI에인수됨 Oxygen은이번합병을통해직원전원의고용상태를유지한채사업을계속해나갈재원을확보하게됐고 13명의前직원들도합류시킬예정이번인수와관련, OGI의 Jim Scott CEO( 前 Oxygen 사장 ) 는 40여개국가를아우르는유통망을동원해즉각적으로 Oxygen 게임판매에나설것 이라고언급 www.oxygengames.net 21

유럽콘솔 HW 판매량 (10 월둘째주 ) Table 유럽콘솔 HW 판매량 (10.4~10.10) ( 단위 : 대 ) 순위 HW 주요 5개국 스칸디나비아 기타유럽 합계 1 DS 103,841 5,504 15,588 124,933 2 Wii 79,040 6,274 13,304 98,618 3 PS3 62,567 5,224 15,584 83,375 4 PSP 38,822 4,504 16,847 60,173 5 Xbox360 33,999 2,705 5,516 42,220 6 PS2 9,984 836 6,404 17,224 [ 출처 ] VG Chartz 22

Table 유럽게임 SW 판매순위 (10 월둘째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 영국독일프랑스순위 (10.11-10.17) (10.5-10.11) (9.14-9.20) Uncharted 2: Among Thieves 1 Risen Need For Speed: Shift (PS3) (PS3) Operation Flashpoint 2: Wii Sports Resort + Wii 2 FIFA 10 (X360) Dragon Rising Motion Plus (Wii) 3 FIFA 10 (PS3) FIFA 10 Need For Speed: Shift (X360) 4 Wii Sports Resort (Wii) Need For Speed: Shift Colin McRae Dirt 2 (PS3) 5 Operation Flashpoint: Dragon Rising (X360) Aion Colin McRae Dirt 2 (X360) 6 Mario & Sonic at Olympic Winter Games (Wii) Aion Standard-Edition - 7 Professor Layton and Pandora's box (DS) Die Sims 3-8 Halo 3: ODST (X360) World of Warcraft: Wrath of the Lich King - 9 Brutal Legend (X360) Anno 1404-10 Operation Flashpoint: Dragon Rising (PS3) Counter-Strike: Source - 순위 스페인네덜란드러시아 (9.1~9.30) (10.4~10.10) (10.20) 1 Wii Sports Resort + Wii Motion Plus (Wii) FIFA 10 (PS3) FIFA 10 2 Need For Speed: Shift (PS3) FIFA 10 (X360) STALKERZov Pripyat 3 Fallout 3 (PS3) FIFA 10 (PS2) Need for Speed: Shift 4 Batman: Arkham Asylum Operftion Flashpoint: Dragon Wii Sports Resort (Wii) (PS3) Rising 5 Los Sims 3 (PC) Professor Layton and The Diabolical Box (DS) Sims 3 6 Wii Fit + Balance Board (Wii) FIFA 10 (PC) Allods online 7 Wii Play (Wii) Need For Speed: Shift (PS3) Risen 8 WWE SmackDown! VS RAW 2009 (PS3) Halo 3: ODST (X360) World of Warcraft 9 Colin McRae Dirt 2 (PS3) FIFA 10 (PSP) World of Warcraft: Burning Crusade 10 Halo 3: ODST (X360) FIFA 10 (Wii) Need for Speed: Undercover * 주 : 영국, 스페인, 네덜란드순위는 PC 와콘솔을통합해산출한반면프랑스는콘솔플랫폼기준으로산출된순위이며, 러시아와독일은 PC 플랫폼기준순위임 * 프랑스 : 현지시장조사업체에서 5 위까지만발표하기때문에이를반영함 * 스페인 : 주간이아닌월간통계임 [ 출처 ] Media Control Gfk International, СОЮЗ 23

아시아게임시장동향 중국게임시장동향문화부로넘어간온라인게임규제권놓고中당국간알력표면화인터넷실명제, 중국온라인게임시장의또다른변수로부상中대학, 커리큘럼에미국 Emergent 社의게임엔진공식채택중국온라인게임순위 (9월셋째주 ) 일본게임시장동향日콘솔게임기판매량, 가격인하에도불구하고소강상태일본게이머 75% 는다운로드콘텐츠구매안해 Yuyu Atari, 패션디자이너소재 TV 프로그램 Wii 게임으로출시예정일본온라인게임사용자규모 1년새 28% 급증 comscore 日콘솔 HW&SW 판매량 (10월첫째주 ) 아시아기타게임시장동향인도게임업계, 가을축제시즌앞두고관련게임출시에분주호주 SNS 사업자 Friendster, 말레이시아에소액결제플랫폼도입예정대만소셜게임이용자, 과도한결제대금문제로 Facebook 고소호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (10월첫째주 ) 24

중국게임시장동향 문화부로넘어간온라인게임규제권놓고中당국간알력표면화 신문출판총서, 온라인게임시장에서손때지않을것 중국신문출판총서가지난 12일홈페이지를통해향후해외온라인게임의수입강화조치로판호승인및사후관리를강화하겠다며문화부의 온라인게임규제권통합 발표를정면으로반박하고나섰음 신문출판총서는 저작권전담부서로서온라인게임의저작권을관리하기위한것 이라는근거를내세우며 온라인게임을업데이트할때판호를다시승인받아야하고이를어길경우서비스승인취소까지가능하다 고강조이는신문출판총서의판호발급도받지않은채 WoW 정식서비스를강행한 NetEase에사실상의경고메시지를던진것으로도풀이됨그러나중국국무원산하중앙기구편제위원회는애니메이션과온라인게임등의문화시장종합관리에관한일부조항의해석공지를 16일발표하며 문화부가온라인게임부문의주관부서 임을밝힘편제위원회의해석에따르면, 문화부는애니메이션과온라인게임관련산업의기획, 산업기지, 항목입안, 거래와시장감독등을담당하며신문출판총서는애니메이션출판단계관리및온라인게임에대한사전심의만책임짐 25

인터넷실명제, 중국온라인게임시장의또다른변수로부상 中지방정부중심으로인터넷규제강화최근중국에서는인육수색사이트등으로인한사이버폭력이사회적이슈로부각된가운데각지방정부가이에대한대안으로 인터넷실명제 관련규정을속속내놓고있음 항저우 ( 杭州 ) 시는지난 5월지방정부최초로실명확인을거친사용자들에한해인터넷상의양방향커뮤니티활동을허용하는조례 ( 컴퓨터정보온라인보완보호관리조례 ) 를발표했으며, 장쑤성 ( 江蘇省 ) 문화부역시 8월 온라인게임사이버머니관리강화에대한통지 (6월발표 ) 에의거해온라인게임가상화폐거래서비스이용자에대해실명제를시행하라는지시를내리기도했음 전망인터넷실명제도입확산은가상아이템 / 화폐판매에매출의대부분을의존해온중국온라인게임업계에실질적인악재로작용할수있음 중국에서는지난 6월발표된신규규제안에따라현금으로구매하는가상화폐를청소년에판매하는모든행위가이미불법으로규정된상태여서실명제확산으로인한직접적인매출타격이발생할수있음한편, 자유로운의견개진과각종부정부패 사건 사고의고발및진상규명등을위해인터넷익명성이보장돼야한다는목소리도높기때문에실명제의전국적확산가능성은미지수중국의포털사이트 시나닷컴 (www.sina.com) 에서실시한설문조사에따르면, 인터넷실명제 가네티즌의자유발언권이제한할것이라고응답한비율이전체의 80% 를넘었음아울러문제가되고있는사이버폭력은네티즌의의식제고와자발적인자정노력으로도충분히해결할수있다는게대다수네티즌의의견임 26

中대학커리큘럼에미국 Emergent 社의게임엔진공식채택 Gamebryo 엔진, 충칭대학의커리큘럼으로채택돼중국의충칭 (Chongqing) 대학이게임개발엔지니어링관련커리큘럼에 Emergent의 Gamebryo 게임엔진을채택했다고지난 10월 12일공식발표했음 이는지난여름충칭대학의 Interactive Believe 프로그램과 Emergent간의계약에따른것으로, 학생들은오는가을학기부터 Gamebryo 엔진과관련된강의 (InbeEdu) 을접할수있게되며수료시공식인증 (Certified mergent Users) 도부여받음 Emergent 측은해당커리큘럼을통해중국내게임개발에관심이있는학생들에게여러방면으로도움을제공할예정이며프로그램의원활한진행을위해훈련지원도병행할의향이있다고밝혔음강의프로그램관계자인 Kevin Yang 역시 Emergent와의연계를통해향후중국게임시장의경쟁력을높여줄우수한게임개발자를양성하는데최선을다할것이라고설명 시사점이같은산학공조는게임업계의주요상품으로부상한미들웨어를중심으로또한종류의에코시스템이조성되기시작했음을보여주는단적인사례이며, 그이면에는 Gamebryo 엔진의시장확대도배경으로작용하고있음 Emergent는 University of Pennsylvania, University of North Carolina, University of Cincinnati 등의美대학들과도유사한제휴를체결한바있음 Gamebryo 엔진을기반으로제작된게임은 2K Games, EA, MS, Sony, Nintendo 등주요퍼블리셔들을통해지금까지 300여개가출시됐음 www.cqu.edu.cn www.emergent.net 27

중국온라인게임순위 (9 월첫째주 ) Table 중국 PC 방온라인게임순위 (9 월 4 일기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 1 던전앤파이터 ( 地下城与勇士 ) Tencent - 2 크로스파이어 ( 穿越火线 ) Tencent - 3 QQ 댄서 (QQ 炫舞 ) Tencent - 4 오디션 ( 劲舞团 ) Nineyou - 5 QQ 스피드 (QQ 飞车 ) Tencent - 6 카운터스트라이크 ( 反恐精英 ) TianCity - 7 문도 ( 问道 ) Guang Yu Hua Xia 8 몽환서유 ( 夢幻西遊 ) NetEase - 9 천룡팔부 ( 天龍八部 ) Changyou - 10 서유기2( 大西游 II) NetEase - 주 : 이번호통계는지난호통계와동일한시점의통계이며, 다음호부터다시업데이트될예정 [ 출처 ] ICM Data 28

일본게임시장동향 日콘솔게임기판매량, 가격인하에도불구하고소강상태 콘솔게임기가격인하효과주춤日시장조사업체 Media Create가지난 10월 16일발표한일본콘솔판매량집계에따르면, Sony(PS3, PSP), Nintendo(Wii) 등주요벤더들의가격인하로인한판촉효과가벌써부터주춤해지는양상인것으로나타났음 Sony는지난 9월가격인하와더불어신모델 PS3 Slim를출시해 15만대이상의판매고를올리며 Wii를압도했으나, 10월둘째주 (10/5~10/11일) 판매량은전주의 3만 7,538대보다약간감소한 3만 896대에그쳐 Wii에비해겨우 155대앞선것으로집계됨 Nintendo 역시지난 9월 Wii의가격을 20% 인하하며 PS3의공습에맞섰으나, 10월둘째주판매량은 3만 741대에그쳐전주의 3만 5,392 대에비해 15% 가량감소한편최근가격이인하된 PSP의판매량은전주의 5만 1,315대보다감소한 4만 100대에머물렀음 Chart 일본콘솔 HW 판매량순위 (10.5~10.11) ( 단위 : 대 ) 순위 항목 퍼블리셔 판매량 1 DSi Nintendo 50,144 2 PSP Sony 40,100 3 PS3 Sony 30,896 4 Wii Nintendo 30,741 5 DS Lite Nintendo 5,454 6 Xbox360 Microsoft 3,326 7 PS2 Sony 2,133 [ 출처 ] Media Create, 2009 29

일본게이머 75% 는다운로드콘텐츠구매안해 Yuyu 日게이머, DLC에대한관심높지만구매율은낮아일본의게임전문무가지 Yuyu가최근실시한다운로드콘텐츠관련설문조사결과, 대다수의일본게이머들은다운로드콘텐츠 (DLC) 를구매한경험이없는것으로확인됐음 [ 관심은높아도실제구매는저조 ] 다운로드콘텐츠의구매경험을묻는질문에는응답자의 75%( 남성 75.8%, 여성 76.5%) 가 없다 고답했으나, 관심을묻는항목에서는 7.4%( 남성 7.6%, 여성 7.2%) 가 매우높다 고응답했고 재미있는소프트웨어가있다면관심이생길것 이라고답한비율도전체의 41.5%( 남성 40.5%, 여성 42.6%) 에달했음 [ 디지털유통에대한불안감해소필요 ] 다운로드콘텐츠의단점에대해서는 설명서가없고사후관리가불안하다 는답변이 40.8% 로가장많았으며, 개인정보유출에대한불안, 카드결제의불편함 등이뒤를이었음 [ 고전게임재활용채널로는유리 ] 반면, 다운로드콘텐츠의장점으로는 30.4%( 남성 29.5%, 여성 31.2%) 의응답자가 추억의게임을플레이해볼수있다는점 을꼽았음해당설문조사는지난 7월부터약 3개월동안초등학생부터 40대까지의게이머 716명을대상으로실시됨 30

Atari, 패션디자이너소재 TV 프로그램 Wii 게임으로출시예정 Atari, 패션디자이너소재게임제작日게임퍼블리셔 Atari가패션디자이너발굴 TV 프로그램인 Project Runway 소재의게임을출시하기위해해당제작사인 Weinstein Company와지난 10월 9일독점계약을체결했음 해당게임은 Tornado Studio에서개발을맡아 2010년봄 Wii 버전으로출시될예정에미상후보에도오른바있는 Project Runway (2004년방영시작 ) 는 2008년美케이블시청률 1위를기록했으며평균시청자수 420만명을자랑할정도로큰인기를끌고있는리얼리티 TV 프로그램임게이머는패션디자이너지망생이되어 TV 프로그램에서와마찬가지로의복을디자인하고모델의헤어 / 화장 / 장신구등을꾸미는등다양한과제를수행하게됨 Wii 밸런스보드를이용할경우스스로모델이돼자신이만든의상을뽐낼수도있음아울러게임내에의류점, 패션경력모드, 헤어및화장스튜디오등이포함될예정 Atari의 Wilson CEO는 패션디자이너와모델의두가지역할을동시에경험해볼수있는독특한게임 이라고평가 의의 Atari의이번프로젝트는 기존인기영상물의게임화 가액션등전통적인장르를넘어여성등신규게이머를겨냥하는방향으로넓어지고있음을시사 참고로 Atari는최근영화소재게임 Ghostbusters 를출시해 100만장이상의판매고를올렸으며내년에는 Star Trek Online 도내놓을계획아울러게임내모델역할지원은모션콘트롤러가지닌다채로운경험의가능성을보여주는것으로내년부터는 PS3와 Xbox 360으로도이같은시도가확대될전망 www.atari.com 31

일본온라인게임사용자규모 1 년새 28% 급증 comscore 日온라인게임이용자수, 인터넷인구의 1/4 수준에육박시장조사기관 comscore의최근조사에따르면, 일본의온라인게임사용자규모가지난 1년사이 28% 가량급증한것으로나타났음 온라인게임사이트방문자수는지난 7월기준 1,650만명으로, 이는일본인터넷사용인구의 1/4에해당하는수치임사이트별로는 Yahoo! Games가약 480만명 ( 전년동기대비 13% 증가 ) 의방문자수를기록해 1위를, Hangame.co.jp와 Wazap.com이각각 300만명과 250만명으로 2,3위를차지했으며, 4,5위에오른 Gamespot과 Goo Games의경우전년동기대비각기 37% 와 77% 방문자수가급증 7월기준방문자들의게임사이트체류시간과방문횟수는평균 76분과 8회가량으로, 인터넷사용에서게임이차지하는비중이점차늘고있는추세유저 1인당평균체류시간과방문횟수에서는 Hangame.co.jp가각각 2시간과 11회로최고를기록했으며, Yahoo! Games(1시간 15분 ), Nexon(44분, 8회 ), Gamespot(53분, 10회 ), Gamania.co.jp(24 분, 5회 ) 순으로나타났음이번조사와관련, comscore Japan의 MD(managing director) 인 Maru Sato는 온라인게임이엔터테인먼트채널로자리잡으면서여러온라인게임사이트들이기록적인트래픽증가를나타내고있다 며 사용자평균체류시간이 1시간이넘을정도로참여도가높은것도이들사이트의특징 이라고총평 32

日콘솔 HW&SW 판매량 (10 월첫째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 (2009.9.28~10.4) ( 단위 : 대 ) 구분항목 장르 Publisher 판매량 DSi - Nintendo 56,748 PSP - Sony 55,259 PS3 - Sony 36,637 HW Wii - Nintendo 32,190 DS Lite - Nintendo 6,596 PS2 - Sony 2,768 Xbox360 - Microsoft 2,607 Wii Fit Plus (Wii) Sports Nintendo 318,755 Inazuma Eleven 2: Threat of the Invaders - Fire/Blizzard (DS) RPG Level Five 297,310 Pokemon Heart Gold/Soul Silver (DS) RPG Pokémon 269,978 Gran Turismo Portable (PSP) Racing SCE 143,903 Macross Ultimate Frontier (PSP) Action Namco Bandai 84,506 SW Tomodachi Collection (Friend Collection) (DS) 기타 Nintendo 68,371 Ninja Gaiden Sigma 2 (PS3) Action Tecmo 39,327 Shin Sangoku Musou: Multi Raid Special (PS3) Action Koei 30,070 Wii Sports Resort (Wii) Sports Nintendo 25,942 Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky (DS) RPG Square Enix 24,097 [ 출처 ] Famitsu 33

아시아기타게임시장동향 인도게임업계, 가을축제시즌앞두고관련게임출시에분주 각종온라인게임출시잇따라인도의게임업계가 ' 빛의축제 ' Diwali를맞아축제와관련된 " 신비로운 " 이야기를소재로한온라인게임 ( 교육용게임포함 ) 을잇달아출시하고있다고현지언론 Business Standard가지난 15일보도함 힌두교대표축제중하나인 ' 디왈리 (Diwali)' 는힌두교 3대신 ' 비슈누 ' 의화신인라마왕 (God Lord Ram) 이사악한라반왕 (king Ravana) 을무찌르고무사귀환한것을축하하는의미를갖는축제로, 10월말경에열리며, 부의여신락슈미를숭배하는상인계층이이축제를열광적으로참여 7Seas Technologies(Hyderabad 소재 ) 는불꽃놀이등화기다루는법을알려주는내용의게임 'Diwali Dhamaka' 를 3개언어 ( 영문, 힌두어, 텔루구어 ) 로출시했음 Mumbai 에위치한 Games2Win 은총 120만루피 ( 약 2만 6,000달러 ) 를투입해 Diwali 의역사에대한퀴즈게임과축제폭죽의위험성및금전적낭비문제를다룬게임을제작중임 Zapak Digital(Reliance Big Entertainment 의온라인게임부문 ) 역시폭죽의도화선을연결하는내용의 'Rocket Mania' 와당구대위의폭탄을제거해야하는내용을담은 'Blast Billiards' 를출시이들게임업체들은관련게임개발에평균 40~60만루피 (8,500~1만 3,000달러 ) 를투자한것으로알려졌음 의의이같은축제소재게임들은유저들에게축제의의미를되새기거나축제기간에발생할수있는사고를미연에방지해주는효과를, 관련게임업체들에게는신규이용자유치를통한실질적인매출증대및홍보효과등을안겨줄수있음 관련게임업체들은축제소재게임들로 200~300만명의유저를유치하는동시에게임당평균 40만루피 (8,500달러) 이상의매출을올릴수있을것으로예상함그러나축제시즌이끝난이후이용자수가감소한다는부작용도있기때문에축제와신규상품을연계해구매를유도하는방식의후속전략이요구됨 www.onlinerealgames.com games2win.com www.zapak.com 34

호주 SNS 사업자 Friendster, 말레이시아에소액결제플랫폼도입 소액결제플랫폼 'Friendster Wallet' 도입계획호주 SNS 사업자 Friendster가말레이시아최대온라인결제서비스업체인 MOL AccessPortal Berhad(MOL) 과제휴를맺고소액결제플랫폼 'Friendster Wallet' 을동남아지역에도입할예정 'Friendster Wallet' 은선불카드, 휴대전화, 온라인결제는물론신용카드결제도지원하며, 유저들은이를통해가상화폐 'Friendster Coin' 을구입해각종아이템구매에활용할수있음 Friendster는말레이시아를시작으로동남아전역에 'Friendster Wallet' 을확대도입할계획여타 SNS와마찬가지로 Friendster 역시애플리케이션개발자에게 'Friendster Coin' 용결제 API를제공하며, 일종의마케팅용화폐인 'Friendster Chips' 을도입해인센티브및로열티프로그램에활용하는방안도검토중신용카드등을소지한게이머가매우적은현지시장의실정을감안해편의점, 휴대전화대리점, 인터넷카페등을통해 'Friendster Coin' 충전용선불카드도판매예정 배경트래픽조사기관 Alexa의통계에따르면, Friendster의이용자 1억 1,500만명중약 60% 가량이필리핀, 인도네시아, 말레이시아에거주하고있는것으로파악됨 'Friendster Wallet' 은 American Express, Visa, MasterCard 등의국제신용카드는물론이고 Singtel GX Credits 및 Indosat ipay의모바일결제를지원하며 MayBank, CIMB Bank, RHB Bank, Citibank Singapore, UOB, DBS 등동남아각지의은행과도온라인결제와관련된제휴를체결했음 'Friendster Wallet' 을관리하는 MOL은전세계적으로매년 2억달러에이르는온라인결제업무를처리하는인지도높은온라인결제서비스업체임 해당소액결제플랫폼은가상계좌업무처리, 해킹등부정행위차단은물론 PayPal 등여타결제서비스와의통합기능도지원함 www.friendster.com global.mol.com 35

대만소셜게임이용자, 과도한결제대금문제로 Facebook 고소 1주일만에 7만 4,000원지출소셜게임의일종인 Happy Farmer 를플레이해온대만의한유저가과도한결제유도를문제삼아해당 SNS 사업자인 Facebook을고소한사실이지난 10월중순 United Evening News 등외신을통해보도됐음 [ 지출내역 ] 소송을제기한사용자는 Happy Farm 의가상농장을지킬경비견네마리를구입하는등플레이를시작한지불과일주일만에 7만 4,000원상당을지출 [ 불만요인 ] 그러나경비견을구입한뒤에도게임내농작물도난이잇따랐고 Facebook은개사료아이템으로추가결제까지유도했다는게해당유저의주장 [ 환불청구무산뒤소송 ] 해당유저는결제에동원된캐쉬카드발매사 (Gamania Digital) 에환불을요구했으나 우리는단지위탁업체일뿐 이라는답변에 Facebook에직접배상을요구했고, 성의있는답변을받지못해결국고소에이르게됐다고설명 시사점이른바 소셜게임 으로총칭되는 SNS 기반게임상당수는무료플레이를지원해사용자를모으고각종유료아이템을판매해수익을올리는부분유료화 BM을채택하고있으나, 이처럼지속적인결제를유도하는방식은사용자의피로감과반발을유발하기쉽다는점에서양날의칼일수있음 유료아이템을구매하지않고는남과대등한플레이가사실상불가능할경우, 이들 free-to-play 게임은오히려기존정액제게임보다더많은지출을수반할수있음 www.transmissiongames.com 36

Table 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (10 월셋째주 ) 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 호주뉴질랜드순위 (10.12~10.18) (10.12~10.18) 1 Uncharted 2 Thieves (PS3) Uncharted 2 Thieves (PS3) 2 Wii Fit Plus Bundle (Wii) Halo 3 ODST (X360) 3 Mario & Sonic Winter Games (Wii) Wii Fit Plus Bundle (Wii) 4 Halo 3 ODST (X360) Wii Play W/Remote (Wii) 5 Wii Sports Resort W/Motion (Wii) Need For Speed: Shift (PS3) 6 Wii Play W/Remote (Wii) Sports Resort W/Motion Plus (Wii) 7 FIFA 10 (PS3) FIFA 10 (PS3) 8 Mario & Sonic Winter Games (DS) FIFA 10 (X360) 9 Operation Flashpoint 2 (X360) Wii Fit (wii) 10 Brutal Legend (X360) Mario Kart W/Wheel (Wii) [ 출처 ] Media Control Gfk International 37

중남미게임시장동향 광고용게임전문강좌, 브라질서개최 브라질 Tectoy Mobile, 현지가수소재음악게임출시 온라인축구게임 ProSoccer, 브라질서비스중단 38

광고용게임전문강좌, 브라질서개최 광고용게임 (advergames) 강좌, 브라질에서 3회째열려광고 (Advertising) 와게임 (Game) 을접목시킨광고용게임에관한전문강좌가지난 10월 17일브라질상파울루 (Sao Paulo) 에서개최됐다고현지언론 Game Reporter가보도함 3회째를맞는이번강좌 (Creating Advergames) 는디지털게임의역사, 광고용게임의수익실현방안, 게임로드맵구성, 캐릭터및관련배경제작, 광고용게임의목적과성격에부합하는게임디자인, 실제게임제작등 6가지과정으로구성돼있음참가비는수료증수수료및간식비포함 190 달러이고총 3명의강사진이한강의당 4명의수강생을대상으로교육을진행했음 배경광고용게임은특정브랜드 / 상품관련메시지가결합된무료게임으로사용자들의자연스러운플레이를유도함으로써브랜드인지도를높이는방편으로주목받고있음 디지털광고용게임은플로피디스크가저장매체의주류를이루던시기에도이미존재했을만큼오랜역사를갖고있는데, 자동차회사들이신차발매에맞춰배포했던시물레이션게임들이그대표적인사례아울러 PC, 콘솔, 모바일등의다양한플랫폼에서도널리활용가능해선진시장은물론이고브라질등신흥시장에서도보편화되고있는추세 39

브라질 Tectoy Mobile, 현지가수소재음악게임출시 Tectoy Mobile, 브라질밴드음악소재의모바일게임출시브라질의모바일게임업체 Tectoy Mobile이음반업체 Deckdisc와제휴해현지하드록밴드 Pitty의신곡을소재로모바일게임 'Chiaroscuro' 를출시함 현재브라질주요이통사를통해 10달러가량에다운로드가능. Tectoy Mobile의 João Marcos Oliveira MD는 "Pitty는 Twitter 등 SNS 채널을통해젊은세대와소통하고있는음악밴드 " 라며, " 이번신작게임으로게이머뿐아니라음악애호가의관심도끌수있을것으로기대한다 " 고전했음. 게임소개 Tectoy Mobile은 Pitty의앨범에담긴곡들을분위기등에따라세개의미니게임과접목한점이특징 'Na Pele de Mulher' 는 'Desconstruindo Amélia' 라는곡에서영감을얻어사랑이나일, 직업등다양한의미를상징하는아이콘을배열하는방식의게임 'Enfrentando o Medo' 는 'Medo' 를주제로밴드의보컬인 Pitty가자신의환영과대결을펼치는게임이며, 'Rato na Roda' 는 Pitty의콘서트도중열성팬이경호원을따돌려무대로난입한다는내용임이외에도해당밴드의팬이 Pitty와함께노래하는내용의액션게임도수록되어있음각미니게임을완결하면음반수록곡일부가 midi 포맷의전화멜로디로해제되어들을수있게되는등모바일게임특유의콘텐츠활용법이눈길을끔 www.ttmobile.com.br www.deckdisc.com 40

온라인축구게임 ProSoccer, 브라질서서비스중단 업데이트미흡이직접적인이유브라질의게임업체 Gamemaxx가온라인축구게임 ProSoccer 의현지서비스를오는 10월 30일을기해종료할예정이라고현지웹진 Terra Games가지난 19일보도이에대해 Gamemaxx는 해당게임의개발사인 Sliver Spoon Studio가계약내용과달리올해들어업데이트약속을지키지않는등무성의한태도로일관해온것이서비스중단의이유 라고설명, 퍼블리셔와개발사사이의불화가능성을시사했음 회사측은 유저들에게최상의서비스를제공할수없다고판단돼부득이하게이같은결정을내리게됐다 며 이게임에거는기대가컸던만큼서비스종료에대해서상당히유감스럽다 고덧붙임 Gamemaxx는 2007년부터국산 MMORPG 카발온라인 ( 이스트소프트 ) 을브라질시장에서비스하고있으며, 지난 6월에는 Sanrio Digital과도계약을체결하고 Hello Kitty Online 을제공 www.gamemaxx.com.br 41

국내게임시장동향 법원, 아이템중개사이트에 청소년유해매체 거듭판결공정거래위원회, 블리자드이용자약관에위법소지많아 엔씨소프트, 오토사용자에대한배상은불가 소비자원권고에반박중국의도전에직면한한국온라인게임, 일본서경쟁력상실조짐한국국제게임컨퍼런스 2009 Briefing 국내온라인게임순위 (10월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (10월) 국내게임업체의해외진출동향 (9월넷째주 ) 42

법원, 아이템중개사이트에 청소년유해매체 거듭판결 아이템중개사이트, 법원 2심에서도패소판결서울행정법원행정6부 ( 김홍도부장판사 ) 는아이템매니아등 6개의아이템중개업체가낸 청소년유해매체물결정취소 청구소송에대해지난 10월 18일원고패소판결을내렸음 이들아이템거래사이트는사행성조장우려를이유로청소년보호위원회로부터지난 2월 청소년유해매체물 로규정됐고, 해당위원회와보건복지부를상대로결정취소소송을제기 (3월) 했으나 1심판결 (5월) 에서이미한차례패소한바있음 판결이유및업계전망 [ 법원, 아이템현금거래의유해성인정 ] 이번사안의담당재판부는 일정수준의아이템을획득하는데많은시간을들여야만하는온라인게임의현실을감안할때게임이용자들은아이템의현금거래유혹을뿌리칠수없다 며 아이템거래는특히변별력과의지력이미약한청소년에게게임중독등의폐해를끼칠수있어해당사이트에접근하는것을금지할필요가있다 고설명 이들아이템거래사이트는사행성조장우려를이유로청소년보호위원회로부터지난 2월 청소년유해매체물 로규정됐고, 해당위원회와보건복지부를상대로결정취소소송을제기 (3월) 했으나 1심판결 (5월) 에서이미한차례패소한바있음지난 5월보건복지부에서지시한 사이트내 18세이용가표시 를위반해벌금형을받은뒤관련소송을진행중인아이템베이역시패소할가능성이높아졌음 [ 해당업체들, 법원판결수용 ] 이같은판결에대해아이템매니아측은 차후판결문이나오는대로보건복지부의지시내용을이행할것 이라며이번판결에대해전적으로수긍한다는입장을밝힘 [ 매출타격불가피 ] 청소년보호위원회의유해매체고시이후인터넷포털을통한도메인검색제한및키워드광고금지조치로절반이상의매출감소를겪었던아이템중개업체들은이번판결로인해더욱수세에몰릴전망 43

공정거래위원회, 블리자드이용자약관에위법소지많아 Battle.net 통합계정약관, 불공정요소다수포함 공정거래위원회가 Blizzard의 Battle.net 통합계정약관에대해 위법소지가상당수있다 고판단, 다음의소견을골자로하는관련자료를국회정무위원회신학용의원실에지난 8일제출했음 [ 고객의콘텐츠이용권보장해야 ] Blizzard는게임내화폐를비롯한여하의가상재화에대해어떠한권리도사용자에게인정하지않고있으나, 돈을내는고객은본인의계정및계정내콘텐츠를이용할권리를지님 [ 계정정보보안책임은회사에도있어 ] 계정정보보안에관한모든책임을고객에게전가하는약관역시서버해킹등회사측의귀책사유발생가능성을전혀고려하지않은일방적인내용 [ 사유있더라도일방적인계정제재는불공정 ] 사용자계정에대한정지, 해지, 변경, 삭제등의제재는실질적으로계약의해지에준하므로이용자가예측할수있도록그사유와내용을사전통지하는절차가필요하나, 현행 Battle.net 약관에는 중대한약관위반에대해통지없이언제든지해당이용자의계정을삭제할수있다 고규정돼있음 [ 요금변경시고객동의거쳐야 ] 서비스이용금액의변경은계약중요사항에해당되므로고객에게사전에통지해동의여부를다시확인하는절차를거쳐야함이타당하나 Battle.net 통합계정약관에는 ( 회사측이 ) 언제라도변경할수있다 고규정돼있음 배경공정위는 사용자의권익을지나치게축소한일방적인내용 이라는비판에직면해논란을일으킨 Blizzard의 Battle.net 관련약관에대해지난 9월말검토에착수했고, 10월 5일에는국내주요온라인게임사업자 10개社의약관에대해서도불공정요소가다수포함돼있다는소견을밝혀조만간해당업체대상의시정권고에나설전망한편, 콘텐츠진흥원은이처럼공정성시비가끊이지않는온라인게임시장에대해관련법이통과되는대로일종의 표준약관 을제정해권고할방침 44

엔씨소프트, 오토사용자에대한배상은불가 소비자원권고에반박 엔씨소프트, 소비자원권고수용불가방침엔씨소프트가 게임내자동사냥 ( 오토 ) 프로그램을사용했다는이유로압류된 리니지 이용자의계정을돌려주고위자료를지급하라 는한국소비자원의결정에대해수용불가방침을밝혔음 소보원은지난 6일엔씨소프트에자동사냥프로그램사용을이유로정지된 1,707개의계정중 753개에대해영구이용제한조치를해제하고이중 38개에대해위자료약 2,000만원을지급하라는결정을내린바있음위원회측은 엔씨소프트가신청인들의주장을반박할만한자료를제시하지못했고, 운영정책에서정한제제사유와제제정도의해석이불분명하기때문에이를제정한회사측이불이익을감수해야한다 고설명그러나엔씨소프트관계자는 오토프로그램근절에힘써온게임업계의노력을흔들우려가있는결정 이라며 오토사용증거를확실하게잡을수있는기술을만드는데힘쓰는한편지금과같은계정압류조치를이어나갈방침 이라고반박게임업계역시 소비자원의이번결정이자칫오토프로그램사용을정당화해주는근거가될수있다 며우려하는분위기 향후전망소보원의결정은지난 2월리니지이용자들이신청한집단분쟁절차의결과로법적구속력은없으나, 엔씨소프트가수용불가방침을공식적으로고수하고해당이용자들역시계정반환을계속요구한다면법정으로까지공방이확대될가능성이있음한편, 오토프로그램제작및판매는물론사용까지위법으로규정한게임산업법개정안 ( 현재계류중 ) 이이번회기에국회를통화할경우리니지계정압류분쟁은새로운국면을맞을전망 www.kca.go.kr www.ncsoft.com 45

중국의도전에직면한한국온라인게임, 일본서경쟁력상실조짐 한국온라인게임, 일본시장에서기세약화 라그나로크온라인 을필두로일본온라인게임시장을석권하며높은인기를누려온국산온라인게임이경쟁력을갖춘중국산온라인게임의도전에직면해고전중 [ 대등해진수입물량 ] 최근 3개월동안일본에서서비스를개시하거나발표된국산온라인게임은 아이온, 슬러거, 카몬히어로, 에이커온라인, 스팅, 타르타로스, 블랙샷 등 15종에달하지만, 비슷한시기에서비스를시작한중국산온라인게임도 9You의 유성호접검 등 12 종에달함 [ 일부한국산게임조기퇴출 ] 일본에서는최근 OBT 실시한달만에서비스중단을발표한 스팅 을시작으로 알투비트, 테오스온라인, 파천일검, 타이탄온라인, 4스토리, 메틴 등 7종의국산온라인게임이서비스종료를발표했음한편, 국내와달리 Java나 Flash를기반으로한일본웹게임시장의성장도국산온라인게임의열세에큰요인으로작용하고있음일본에서는현재다수의웹게임전문포털이서비스되고있을만큼웹게임에대한인기가높고그퀄리티도최근에는온라인게임에필적할수준까지높아지고있음 중국산온라인게임의선전배경 [ 퀄리티향상 ] 중국산온라인게임은과거와달리그래픽이나완성도면에서한국온라인게임과큰차이를못느낄정도로성장했다는것이일본현지업계의일반적인평가 일본내에서 50만명에달하는유저를보유할정도로높은인기를누리고있는완미세계가그대표적인사례아울러중국온라인게임이종종직면하는 기존인기작모방 논란이오히려자연스러운홍보효과로이어지는측면도있음 [ 높은가격경쟁력 ] 한국온라인게임과비교할때절반정도의가격으로수입할수있을정도로가격경쟁력이높은데다일본현지퍼블리셔의요구사항을개발단계에서대부분반영하고있는것도중국산게임의강점으로꼽힘 46

한국국제게임컨퍼런스 2009 Briefing 개요및특징행사명 개최시기 개최지 관련웹사이트 한국국제게임컨퍼런스 2009.10.7 서울삼성동 COEX 신관 2009 ~10.9 1F~3F www.kgconf.com 한국게임개발자협회와 한국콘텐츠진흥원의 공동 주최로 9년째를 맞은 한국국제게임컨퍼런스 (KGC: Korea Games Conference) 는전세계게임업계를 대표하는기조강연자및분야별전문가들이한자리에모여세계게임산업의 트렌드와발전방향을논의하는교류의축제를지향하고있음 ( 후원 : 문화체육관광부, 한국게임산업협회, 서울산업통상신흥원, 서울관광마케팅 ) 이번행사는 Core of Game( 게임의핵심 ) 을주제로 3일간에걸쳐각종게임 개발의다양한요소를포괄하는 98개강연으로진행됐고미국, 일본, 독일등세계 각국에서찾아온 200여명의참관객을포함총 5,500여명의방문객을동원했음 한국국제게임컨퍼런스 2009의주요트렌드 [ 신종게임과신흥플랫폼에대한관심급증반영 ] 행사 1일차에는시리어스게임, 음악게임등신종게임에관한강연이열렸고 3일차에는 iphone을비롯한모바일플랫폼에관한강연들이집중편성됐음 [ 주요미들웨어벤더다수참여 ] 이번행사에는 Intel, MS, AMD 같은메이저급업체들외에도 Epic Games, Crytek, Natural Motion 등세계각국의유명미들웨어벤더들이참여해각각의상품을주제로강연을펼쳤음 [ 기술동향과시장현황을고루조망 ] 연계 OpenGL, OpenGL ES 등그래픽표준분야의최신트렌드와세계각지역의온라인게임시장에관한시장조사업체대표들의강연도이어졌음 www.kgconf.com 47

국내온라인게임순위 (10 월넷째주 ) Table 국내온라인게임순위 (2009 년 10 월 19 일기준 ) 순위 게임명 장르 사용시간일평균 PC 방당평균체류점유율 (%) ( 시간 ) ( 분 ) ( 분 ) PC 방수 1 - 아이온 RPG 18.12% 968,657 2,932 165 19,824 2 - 서든어택 FPS 9.14% 488,499 1,434 71 20,444 3 1 스타크래프트 RTS 6.29% 336,125 970 60 20,790 4 1 워크래프트 3 RTS 5.97% 319,203 1,002 78 19,121 5 2 리니지 2 RPG 5.81% 310,807 1,128 145 16,538 6 1 월드오브워크래프트 RPG 5.34% 285,712 1,028 118 16,674 7 2 리니지 RPG 5.00% 267,075 916 89 17,504 8 2 던전앤파이터 RPG 3.83% 204,752 695 83 17,672 9 1 스페셜포스 FPS 3.79% 202,755 740 82 16,443 10 2 피파온라인 2 스포츠 3.73% 199,328 622 49 19,226 [ 출처 ] gametrics 온라인게임포털순위 (9 월 ) Table 온라인게임포털순위 (2009.9) 순위 도메인 순방문자 (*1000) 도달률 (%) 1 www.pmang.com 6,052 18.71 2 www.nexon.com 5,847 18.08 3 www.hangame.com 5,805 17.95 4 www.netmarble.net 4,561 14.10 5 www.migame.tv 2,607 8.06 [ 출처 ] KoreanClick 48

국내게임업체의해외진출현황 (10 월둘째주 ) Table 국내게임업체의해외진출현황 (10.2~10.15) 게임장르게임업체퍼블리셔지역일자내용 아바 오퍼레이션 7 FPS FPS 네오위즈게임즈 ( 레드덕 ) 엠게임 ( 파크 E.S.M) 스페셜포스 FPS 드래곤플라이 NHN USA 미국 2009.10.15 OBT IP E-GAMES 필ㄹ핀 2009.10.13 상용화 True Digital Entertainment 태국 2009.10.13 재계약 (5 년 ) 오디션 2 Music 한빛소프트 ( 티쓰리엔터테인먼트 ) VTC Online 베트남 2009.10.12 계약체결 범피크래쉬온라인 Racing/Action 조이맥스 WAYI International Digital Entertainment 대만 / 홍콩 2009.10.8 계약체결 스팅 FPS YNK Korea 2009.10.7 9/24 계약체결 LEVEL UP 필리핀 (YNK Games) ( 보도날짜 ) (3 년 ) 타르타로스온라인 MMORPG 위메이드엔터테인먼트 Lager Network ( 인티브소프트 ) Technologies 대만 2009.10.7 CBT 리베드온라인 Action RPG 루나소프트 조이텔레콤 태국 2009.10.6 계약체결 /CBT 테라 MMORPG 블루홀스튜디오 NHN Japan 일본 2009.10.5 계약체결 오디션 Music 와이디온라인 ( 티쓰리엔터테인먼트 ) VTC-Intecom 베트남 2009.10.5 재계약 (3 년 ) [ 출처 ] 스트라베이스, 2009 49

글로벌게임산업 TREND 발행일 2009년 10월 26일발행인이재웅발행처한국콘텐츠진흥원문의한국콘텐츠진흥원전화 _02-3153-1114 홈페이지 _www.kocca.kr 서울특별시마포구상암동길 250-15 문화콘텐츠센터 ( 우 121-270) 본보고서내용의무단전재를금하며, 가공 인용할때에는반드시출처를밝혀주시기바랍니다. 50