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1분기 실적 컨센서스 충족 추정 영업이익 성장률 17% 기대 아모레그룹의 1분기 연결 매출액과 영업이익은 각각 1조7,128억원(+18.6%, y-y) 과 3,753억원(+17.0%, y-y)으로 시장 컨센서스를 충족시킬 것으로 추정된다. 이익 기여도가 86%에 달하는

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표 1. LG화학의 분기별 실적 추정 (십억원,%,%p,달러/배럴,원/달러) 213F 214F 1Q13 증감률 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q QoQ YoY F 214F 매출액 전체 5,72.6 5, ,21. 6, ,13.4

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2분기 잠정 실적과 컨센서스 비교 2Q14 (억원) 변동률 (%) 잠정실적 예상치 컨센서스 예상치 대비 컨센서스 대비 YoY 매출액 11,768 12,333 11, 영업이익 1,723 1,653 1, 세전이익

SBS콘텐츠허브(4614) <표 1> 분기별 실적 추이 및 전망 (단위: 십억원, %) 1Q12 2Q12 3Q12 4Q12 1Q13 2Q13 3Q13P 4Q13F (%, YoY) (%, QoQ) 매출액

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9 산업분석 2004-D-015 자료공표일 화장품, 바닥탈출을시도한다. 자료공표일 (4 월 12 일 08 시 ) 현재담당애널리스트는해당주식을보유하고있지않으며어떤이해관계도없음을알려드립니다.

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모바일메신저월간순방문자 ( 백만 ) 1 국내모바일 SNS 월간순방문자및평균체류시간 ( 백만 ) ( 분 ) 위권업체와압도적인차이 카카오톡 틱톡 마이피플 네이트온톡 네이트온 UC GO SMS Pro 엠앤 TiKL LINE Vi

목차 1. Investment Summary p2 2. 일본에서 강화되는 팬덤 p4 3. 지속적인 아티스트 배출 능력 p9 4. 국내외 콘텐츠 수요 확대 p11 5. Valuation p13 Fundamentals 동사의 아티스트 발굴 시스템은 지속적인 포트폴리오 강화

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213. 11. 88 Company Update (3542) All that LINE! - 라인의 모든 것 WHAT S THE STORY? Event: 라인의 놀라운 가입자 증가 속도, 페이스북과 구글의 주가 강세, 트위터의 상장 에 따른 투자심리 개선 등으로 기업 분할 후 2개월 만에 네이버의 주가 약 1% 상 승. 이에 따라 주가 고평가 및 수익 모델에 대한 논란 재점화. Impact: 성장 초기에는 미래를 위한 투자로 인해 수익성 낮으나, 215년 영업이익률 3%로 회복되면서 장기적으로 Valuation 부담 완화 예상. 페이스북과 출발은 다르나 지향점은 동일. 고성장세 유지할 경우 장기적으로 페이스북 Valuation에 수렴 가능. Action: 글로벌 Top 3 모바일 플랫폼으로서 라인의 높은 성장 잠재력을 감안 시 여전 히 크게 저평가된 상태. 기존의 BUY 투자의견 유지하며, 라인의 가입자 가치 상승을 반영하여 12개월 목표주가를 85,원으로 2.7% 상향함. 박재석 Senior Analyst jay.s.park@samsung.com 2 22 7799 오동환 Analyst dh1.oh@samsung.com 2 22 788 AT A GLANCE 목표주가 85,원(45.8%) 현재주가 583,원 Bloomberg code 시가총액 3542 KS 19.2조원 Shares (float) 32,962,679주 (76.9%) 52주 최저/최고 6일-평균거래대금 215,25원/665,원 1,326.7억원 One-year performance 1M 6M 12M (%) 6.4 98.3 131.6 Kospi 지수 대비 (%pts) 5.9 95.8 128.1 KEY CHANGES (원) New Old Diff (%) 투자의견 Buy Buy 목표주가 85, 74 2.7% 213E EPS 11,67 11,94-7.3% 214E EPS 17,33 17,239.5% 215E EPS 22,679 23,391-3.% SAMSUNG vs THE STREET No of I/B/E/S estimates 43 Target price vs I/B/E/S mean +27% Estimates up/down (4 weeks) / 1-year-fwd EPS vs I/B/E/S mean -24% Estimates up/down (4 weeks) 4/11 I/B/E/S recommendation BUY THE QUICK VIEW 주가 급등 불구, 주가 저평가: 최근 주가 급등으로 버블 논쟁이 있는데, 이는 미래 가치를 미리 반영하는 과정에서 발생하는 것. 생존해서 성장한다면 초기 버블은 장기적으로 Normal로 수렴하는 과정. 코어 비즈니스에서 나오는 풍부한 현금흐름, 지난 1여 년간 시행 착오에서 얻어진 풍부한 컨텐츠 및 운영 노하우, 글로벌 진출을 위해 매진하는 경험과 직관력 있는 경영진 등을 고려 시 글로벌 업체로 성공할 가능성 높음. 2년 초반 닷컴 버블시대에 글로벌 인터넷 업체들이 PSR 15~2배 사이에서 거래되었는데, 라인의 214년 예상 PSR은 약 1배(총매출 기준)로 아직 버블은 아님. 글로벌 모바일 플랫폼으로 프리미엄 가능: 라인은 단순한 메신저가 아닌 멀티 컨텐츠 SNS 플랫폼으로 진화 중. 대규모 마케팅비 지출로 올해 수익성이 악화되었으나, 214년 라인의 흑자 전환으로 215년에는 네이버 영업이익률이 3%로 회복할 전망. 페이스북과 출발은 다르나 지향점은 동일. 일본에서 시도되는 다양한 라인 광고 상품 및 신규 서비스의 글로벌 런칭 가능. 향후 고성장세 유지할 경우, 장기적으로 페이스북 Valuation에 수렴 가능. 한편 11월 15일 상장될 트위터와 비교 시 라인의 우월한 사업 모델 확장성이나 빠른 가입자 증가세를 고려하면 트위터 대비 프리미엄 부여가 타당. 경쟁력 있는 라인 사업 모델: 광고 위주의 사업 모델에서 부분 유료화 모델로의 전환에 어려움이 많지만, 라인의 경우 가입자 증가 후 광고 모델 도입에 큰 어려움이 없는 상황. UI를 훼손시키지 않으려는 노력으로 공식 계정 등 선택형 광고 모델을 유지하고 있어 현재 매출 발생이 제한적이나, 장기적으로 타임라인을 통한 뉴스피드 형태의 광고 모델 도입도 가능한 상황. 또한 오랜 기간 동안 축적된 컨텐츠 및 서비스 운영 노하우를 보유하고 있고 사업 모델 확장 시 경쟁업체 대비 실행 리스크가 적은 상황. 기존 사업의 안정적인 성장: 온라인 및 모바일 시장에서 강력한 지배력을 바탕으로 국내 온라인 광고 및 인터넷 쇼핑 시장에서 1% 이상의 시장점유율 유지 전망. 그 동안 논란이 되었던 규제 이슈는 한 단락 마무리된 상황으로 과도한 우려는 금물. 목표주가 상향: 미래 글로벌 Top 3 모바일 플랫폼으로서 라인의 높은 성장 잠재력을 글로벌 경쟁업체와 비교 시 여전히 크게 저평가된 상태. 기존의 BUY 투자의견 유지하며, 라인의 가입자 가치 상승을 반영하여 12개월 목표주가를 85,원으로 2.7% 상향함. SUMMARY FINANCIAL DATA 212 213E 214E 215E 매출액 (KRWm) 1,824 2,325 2,771 3,21 순이익 (KRWm) 383 365 571 748 EPS (adj) (원) 11,631 11,67 17,33 22,679 EPS (adj) growth (%) 28.9 (4.9) 56.6 3.9 EBITDA margin (%) 33.2 27.1 3.8 34.3 ROE (%) 28.2 21.3 25. 24.6 P/E (adj) (배) 5.1 52.7 33.6 25.7 P/B (배) 14.1 11.2 8.4 6.3 EV/EBITDA (배) 31.7 3.5 22.5 17.4 Dividend yield (%).... 자료: 삼성증권 추정 Samsung Securities (Korea) www.samsungpop.com BUY

213. 11. 88 목차 1. 라인의 현재와 미래 p2 2. 라인의 수익추정 p18 3. 기존 사업 Overview p21 4. Valuation - 현재 주가 Bubble인가? p24 1.라인의 현재와 미래 메신저 기반 게임 플랫폼에서 멀티 컨텐츠 SNS 플랫폼으로 변신 라인과 페이스북의 태생적인 차이: 라인과 페이스북은 각각 온라인 공개형 SNS와 모바일 메 신저로 출발점이 상이하다. 근원적인 이용 목적의 차이와 인종 및 문화적인 서비스에 대한 선호도 차이가 더해져 사업 모델에서도 당연히 차이가 존재한다. 그러나 최근 두 업체 모 두 글로벌 진출과 함께 서비스 강화를 통해 자신의 약점을 보완 중이며, 장기적으로 다양 한 사업 모델이 구현될 수 있는 모바일 플랫폼 구현이라는 공통 목표를 가지고 있다. 모바일 플랫폼 개념도 소셜 플랫폼 발전 방향 즉시성 높음 소셜 웹 MIM MIM 서비스의 SNS 출시 소셜 플랫폼의 치열한 경쟁 블로그 커머스 SNS 앱 게임 SMS Messenger 푸시서비스 도입 폐쇄적 Facebook Messenger 출시 Twiter 개방적 페이스북 구글 라인 카카오톡 E-mail Facebook Blog 인터넷 Community 즉시성 낮음 자료: 삼성증권 자료: LG경제연구원 북미 이용자의 낮은 왓츠앱 이용률: 일부에서 라인 및 위챗 등 아시아에서 출시된 메신저 서 비스가 북미 시장에 진출을 하지 못하고 있는 것에 대해 많은 할인율을 적용하려고 하는데, 이는 인종과 문화적 차이가 크게 존재하고 있기 때문이다. 즉 29년에 미국에서 출시된 글로벌 메신저 왓츠앱의 북미 사용자의 이용률이 다른 나라보다 크게 낮은 데 이는 이러한 차이에서 기인한다. 27년 시행된 미국 내 인종별 미디어 사용현황 조사에 따르면 아시 안, 히스패닉, 흑인 그리고 백인 순으로 온라인 메신저를 사용하고 있으며 특히 아시안과 백인 사이에 휴대폰 문자를 사용하는 비중은 아시안이 3배 이상 많게 나왔다. 즉 채팅 문 화는 아시아, 유럽, 라틴 아메리카 등에 북미에는 생소하게 받아들여지고 있는 상황이다. 이에 따라 포스팅 위주의 페이스북이 크게 성장한 것도 이런 인종 및 문화적 배경에서 설 명할 수 있다. 이러한 인종과 문화적 차이로 인해 네이버의 본격적인 북미시장 마케팅은 다소 시간이 걸릴 전망이다. 그러나 미국 인구 가운데 약 3%가 유색인종이고, 이러한 인 종에서 트렌드에 민감한 젊은 계층을 시작으로 활발히 사용된다면 장기적으로 백인 주류 사회 진출도 가능할 전망이다. 2

213. 11. 88 미국 내 인종별 미디어 소비 현황 히스패닉 (%) 흑인 (%) 아시안 (%) 백인 (%) 휴대폰 통화 57. 휴대폰 통화 53. 휴대폰 문자 53.9 휴대폰 통화 49.4 MP3 27.4 휴대폰 문자 26.9 PC 메신저 35.7 녹화 TV/DVR 21. 휴대폰 문자 27.1 비디오게임 2.1 MP3 32.5 비디오게임 15.6 PC 메신저 24.1 PC 메신저 19.4 휴대폰 통화 32.1 PC 메신저 15.2 비디오게임 24.1 TV/비디오 17.8 비디오게임 3.4 MP3 14.1 녹화 TV/DVR 19.7 MP3 16.3 TV/비디오 226.6 휴대폰 문자 14.3 참고: 27년 12월 기준; 중복 응답 자료: Big Research 미국 내 인종별 휴대폰 이용 현황 (%) 7 6 58 64 63 55 61 61 5 4 3 2 31 29 41 27 26 33 34 2 35 1 일반 앱 인터넷 이메일 문자 메신저 히스패닉 백인 흑인 참고: 21년 기준 자료: Pew Hispanic Center 국가별 모바일 메신저 사용률 페이스북 메신저 카카오톡 라인 핑거 스카이프 위챗 왓츠앱 미국 13% 1% 1% 8%* 16% 1% 9% 영미권 캐나다 18% 1% - - 23% 2% 18% 영국 15% - - - 23% - 46% 호주 2% 2% 4% - 27% 4% 22% 아르헨티나 29% - 12% - 51% - 91% 남미 브라질 33% - - - 35% - 83% 콜롬비아 28% - 9% - 59% - 91% 멕시코 31% - 1% - 32% - 9% 독일 31% - 1% - 23% - 9% 유럽 스페인 13% - 57% - 23% - 98% 프랑스 2% - 1% - 24% - 18% 이탈리아 34% - 3% - 24% - 9% 중국 - 2% 12% - 15% 79% 17% 동아시아 홍콩 22% 3% 41% - 21% 45% 95% 일본 18% 1% 69% - 35% - 7% 한국 6% 94% 11% - 8% - 2% 참고: 213년 5월 아이폰 이용자 점유율 기준 자료: Onavo 3

213. 11. 88 광범위한 지역에서 라인 가입자 증가: 올해 1분기 인도네시아, 베트남, 스페인을 필두로 말레 이시아, 인도, 멕시코, 브라질, 터키, 이탈리아 등 광범위한 지역에서 본격적으로 마케팅을 진행함에 따라, 2분기부터 가입자가 빠르게 증가하고 있다. 현재 1,만 이상의 가입자를 확보한 지역은 일본, 대만, 태국, 인도네시아, 스페인, 인도 6개국이며 최근 일일 7~8만 사용자가 증가하고 있는데 주로 신흥 개발국인 동남아시아와 남미에서 주로 발생하고 있다. 일부에서 선진국 시장인 미국 진출이 미미한 것에 대해 폄하하는 시각도 있으나 이는 앞에 서 언급한 인종 및 문화적 차이로 현재 마케팅 비용을 크게 투입해도 가입자 확보가 어렵 기 때문이다. 그러나 왓츠앱을 많이 사용하는 프랑스, 영국, 이태리 등에서 왓츠앱과의 차 별된 컨텐츠(각종 컨텐츠와 음성 및 영상통화 등)를 바탕으로 효과적인 마케팅 활동이 더 해진다면 충분히 승산은 있다고 판단된다. 이는 라인이 단순한 메신저에서 엔터테인먼트, 전자상거래의 효율적인 모바일 플랫폼으로 부각이 되면 후발 주자임에도 불구하고 상당한 시장점유율 확보가 가능할 전망이기 때문이다. 국가별 스마트폰 보급률 현황 (백만명) 인구 휴대폰 이용자 휴대폰 보급률 (%) 스마트폰 이용자 스마트폰 보급률 (%) 한국 49 54 11.6 37 74.7 중국 1,349 1,17 86.7 354 26.2 일본 127 138 18.7 53 41.7 대만 23 3 13.4 12 52.2 태국 67 79 117.9 18 26.9 인도네시아 251 278 11.8 36 14.3 인도 1,22 864 7.8 67 5.5 브라질 21 263 13.8 7 34.8 자료: KPCB, Informa, emarketer, International Telecommunications Union 라인: 글로벌 누적 다운로드 (백만) 3 25 2 15 1 5 출시 자료: 네이버 무료 통화 서비스 라인 뉴스 라인 운세, 날씨 라인 만화 라인 버즐 게임센터 공식계정 스티커숍 11년 6월 11년 12월 12년 6월 12년 12월 13년 6월 일본 태국 대만 스페인 인도네시아 한국 기타 27 라인: 월간 순증 가입자 수 (천명) 인도, 멕시코, 브라질 마케팅 35 3 3 3 3 스페인 마케팅 인도네시아 마케팅 25 2 2 2 15 14 1 1 1 11 1 1 1 1 6 3 3 4 4 4 5 7 7 5 5 5 1 2 11년 7월 12년 1월 12년 7월 13년 1월 13년 7월 자료: 네이버 구글플레이 소셜 앱 무료 다운로드 순위 순위 미국 일본 한국 1 페이스북 라인 카카오톡 2 인스타그램 트위터 카카오스토리 3 블랙베리메신저 페이스북 라인 밴드 4 스냅챗 스카이프 페이스북 5 스카이프 카카오톡 라인 6 KIK 메신저 인스타그램 네이버카페 7 트위터 믹시 네이버블로그 8 페이스북메신저 페이스북메신저 트위터 9 왓츠앱 2chMate 스카이프 1 탱고메신저 ameba 다음카페 참고: SNS 및 메신저 앱 무료 다운로드 순위; 1월 3일 기준; 메신저 앱 음영처리 자료: 구글플레이 4

213. 11. 88 라인: 일본 가입자 정보 성별 연령 거주지 여성 49.% 4대 이상 19.5% 12~19세 16.5% 홋카이도 5.8% 남성 51.% 35~39세 9.4% 3~34세 1.1% 25~29세 21.9% 2~24세 22.6% 규슈 9.3% 3.3% 주부 주고쿠 간사이 15.3% 5.% 39.3% 2.2% 1.8% 시코쿠 간토 도후쿠 참고: 212년 6월 기준 자료: 라인코퍼레이션 주요 모바일 메신저 비교 라인 카카오톡 왓츠앱 페이스북 메신저 위챗 스카이프 바이버 블랙베리메신저 개발사 네이버 카카오톡 왓츠앱 페이스북 텐센트 스카이프 바이버 리서치 인 모션 사업 시작 연도 211년 6월 21년 3월 29년 7월 211년 8월 211년 4월 23년 8월 21년 12월 213년 9월 주요 사용 국가 일본 한국 미국 미국 중국 미국 미국 미국 다운로드 가격 무료 무료.99 달러 무료 무료 지원 OS 안드로이드, 안드로이드, 바다, ios, ios, 블랙베리, 블랙베리, 윈도우 윈도우 안드로이드, ios, 블랙베리, 안드로이드, ios, 노키아, 심비안, 블랙베리 윈도우 안드로이드, ios, 블랙베 리, 노키아, 윈도우 다운로드 무료, 부분 유료 요금 무료 무료 안드로이드, 안드로이드, ios, 심비안, ios, 블랙베리, 블랙베리, 윈도우, 노키아, 윈도우, 안드로이드, ios 킨들파이어 바다 가입자 (백만명) 27 1 n/a n/a 5 n/a n/a n/a 해외가입자 (백만명) 222 5 n/a n/a 1 n/a n/a n/a MAU (백만명)* 135 5 35 n/a 236 28 2 8 수익 모델 모바일게임, 이모티콘, 캐릭터, 광고, 만화, 소설 모바일게임, 이모티콘, 테마, 연간 이용료, 모바일게임, 소설, 만화, 선물하기, 광고, 유료 다운로드 n/a 이모티콘, 결제 쇼핑 통화 요금 n/a n/a 출시 게임 수 39 235 n/a 11 n/a n/a n/a 지원 언어 수 17 13 27 n/a 18 n/a 3 n/a 서비스 국가 23 23 1 n/a 2 n/a n/a n/a 모회사 사업 시너지 영역 주요 기능 광고, 만화 등 컨텐츠 n/a n/a SNS 모바일게임 n/a n/a n/a 메시지 O O O O O O O O 음성통화 O O X X O O O O 단체 채팅 O O O X O O O O 멀티미디어 전송 O O O O O O O O 위치 전송 O X O X O X O O 이모티콘 O O O O O O O O 게임 연동 O O X X O X X X 광고 O O X X X X X X SNS 연동 O O X O O X X X 선물하기 X O X X X X X X PC 연동 O X X O O O O X 영상통화 O X X X O O X O 주소록 연락처 자동 등록 O O O X X X O O 주변 탐색 X X X X O X X X 페이스북 연동 X X X O O X X O 참고: * 라인, 카카오톡 MAU는 추정치; 순수 메신저 기능만 비교 자료: 각 사, 언론 자료, 삼성증권 추정 5

213. 11. 88 페이스북과 라인의 사업 모델 차이 뛰어난 타겟 광고 플랫폼인 페이스북: 라인 매출의 9%는 아이템 판매에서 발생하고, 페이 스북 매출의 9%는 광고에서 발생하는데, 이는 사업 모델의 근본적인 차이점에서 기인한 다. 사진 포스팅이 기반인 페이스북의 경우 광고 모델이, 메신저가 기반인 라인의 경우 게 임 아이템 및 스티커 판매가 수익화에 유리하다. 페이스북 광고 상품은 2여종으로 이 가 운데 대표적인 광고 상품인 Sponsored Stories는 친구들의 추천에 의해 기업 브랜드 페 이지나 컨텐츠를 노출한다. 또한 모바일 앱 설치 광고(Mobile App-Install Ads)는 모바일 게임이나 앱을 홍보하기 위해 광고를 클릭하면 설치 페이지로 연결하는 상품으로 모바일앱 이용 증가와 더불어 빠르게 인기를 끌고 있다. 페이스북 광고의 가장 큰 특징은 저렴한 광 고비용으로 타켓 광고를 할 수 있고, 성과 측정 기능도 다른 매체보다 뛰어난데 있다. 페이스북 모바일 뉴스피드 광고 스크린샷 이름 설명 Sponsored Stories 친구들의 추천에 의해 기업 브랜드 페이 지나 컨텐츠를 노출 Page Post Ads 친구 추천과 관계 없이 기업 광고 노출. 타겟팅 가능하며 사진, 동영상, 이벤트, 링크 등 포함 가능 Promoted Posts 기업 페이지의 업데이트를 자동으로 팬 친구들의 뉴스피드에 노출 Mobile App-Install Ads Page post ads와 유사하나 게임이나 앱 을 홍보. 클릭하면 설치 페이지로 연결 자료: Inside Facebook, 삼성증권 6

213. 11. 88 페이스북: 사업별 매출 (백만달러) 2,5 2, 1,5 1, 5 1Q11 2Q11 3Q11 4Q11 1Q12 2Q12 3Q12 4Q12 1Q13 2Q13 3Q13 페이스북: 플랫폼 별 광고 매출 (백만달러) 2, 1,8 1,6 1,4 1,2 1, 8 6 4 2 2Q11 3Q11 4Q11 1Q12 2Q12 3Q12 4Q12 1Q13 2Q13 3Q13 광고 결제 및 기타 PC 모바일 자료: 페이스북 자료: 페이스북 페이스북: 월간 활동 이용자 페이스북: 매출 및 영업이익 (백만명) 1,4 1,2 1,189 (십억달러) (%) 14 6 12 5 1, 8 6 4 1 8 6 4 2 4 3 2 1 2 21 211 212 213E 214E 215E 1Q1 2Q1 3Q1 4Q1 1Q11 2Q11 3Q11 4Q11 1Q12 2Q12 3Q12 4Q12 1Q13 2Q13 3Q13 매출액 (좌측) 영업이익 (좌측) 영업이익률 (우측) 자료: 페이스북 참고: 11월 6일 기준 자료: 페이스북, 블룸버그 성장 가능성이 높은 라인 광고 사업 모델: 라인의 광고 매출이 전체 매출에서 차지하는 비중 은 약 1%로 아직 미미한 상황이다. 광고 상품은 공식계정, 라인@, 그리고 프리코인 3가 지로 이루어지고 있으나, 광고 매출의 대부분은 이용자 선택형 광고 상품인 공식계정에서 나오고 있다. 이는 메신저 간 경쟁이 심화로 메신저 본연 기능에 충실하면서 이용자의 편 의성 제고 및 이용자 환경(UI)을 훼손하지 않기 위함이며, 일부 국가를 제외하고 아직 비 선택형(Push) 광고상품을 출시할 만큼 충분한 가입자 기반을 확보하지 못하고 있기 때문 이다. 공식계정 출시 이후 그 동안 대형 브랜드 중심의 공식 계정 모집에 주력해왔으나, 212년 12월 출시한 중소기업 대상 라인@이나 아티스트 계정 등과 같이 종류를 확대해 나갈 계획이다. 일본 라인 사용자 가운데 6% 이상이 공식계정을 이용하고 있고, 이들 가 운데 상당 수가 실제 구매 행위를 하는 것으로 알려지고 있다. 현재 일본, 태국, 대만, 인 도네시아 등 18개국에서 대기업을 대상으로 24개 이상의 브랜드 공식 계정이 개설되어 있는데, 게임과 뉴스 등 각종 어플리케이션 공식계정과 아티스트 공식 계정 등을 포함하면 공식 계정 수는 5개가 넘는다. 한편 마케팅 채널로서의 라인의 플랫폼 파워 증가로 중 소 사업자용 로컬광고인 라인@과 보상형 광고 상품인 프리코인 매출도 꾸준히 증가할 전 망이다. 7

213. 11. 88 모바일 플랫폼 라인의 구조 라인 커뮤니케이션 컨텐츠 상거래 광고 SNS 무료 메시지 게임 웹스토어 쿠폰 타임라인 무료 음성전화 운세 몰 공식계정 무료 화상전화 날씨 뉴스 음악 글로벌 모바일 플랫폼 참고: 점선은 4Q13~1Q14 출시 예정 서비스 자료: 네이버, 삼성증권 라인 광고 스크린샷 이름 설명 공식계정 기업 브랜드, 쇼핑몰 등 기업 계정을 친구로 등록하면 광고 노출 현재 15개국 이상 진출, 전세계 17개 넘는 광고주 보유 라인@ 지역 광고 상품으로 공식계정보다 비교적 저 렴한 가격으로 광고 제공. 중소형 사업자들을 위한 광고 상품 현재 계정 수 15,개 프리코인 보상형 광고로 라인 내 특정 앱을 설치하면 가상화폐인 라인코인 을 지급 현재 일본, 태국, 대만 출시 라인플레이 광고 가창 최근에 출시된 가상 재화(virtual goods) 를 이용한 월정액 형태의 브랜드 광고 우선적으로 광고주의 캐릭터와 찬구 맺기가 필요 자료: 라인코퍼레이션, 삼성증권 8

213. 11. 88 라인 공식 계정 가격표 (백만엔) 유효 친구 수 (천명) 발송 건수 별 월간 요금 월 1회 발송 월 2회 발송 월 3회 발송 월 4회 발송 1 2.5 2.5 2.5 2.5 2 2.5 2.5 2.5 2.5 3 2.5 2.5 2.5 2.8 4 2.5 2.5 2.8 3.3 5 2.5 2.5 3.1 3.8 6 2.5 2.8 3.5 4.3 7 2.5 3. 3.9 4.8 8 2.5 3.3 4.3 5.2 9 2.5 3.5 4.6 5.6 1, 2.5 3.8 5. 6. 1,5 3.1 5. 6.5 8. 2, 3.8 6. 8. 1. 3, 5. 8. 1.8 13. 4, 6. 1. 13. 15.8 5, 7. 11.5 15.3 17.8 참고: 1년 계약 기준 자료: 라인코퍼레이션 라인@ 가격표 법인용 계정 미디어 계정 공공서비스 계정 초기 비용* (엔) 5,25 5,25 무료 월별 지출** (엔) 5,25 5,25 무료 친구 수 제한 1, 1, 없음 참고: * 213년까지 신청 고객 무료; ** 최대 3개월까지 무료 자료: 라인코퍼레이션 라인: 국가별 공식계정 수 (개) 25 모바일광고 시장 (십억달러) 3 2 192 25 15 1 5 14 8 49 49 21 18 2 15 1 5 일본 대만 태국 한국 인도네시아 스페인 멕시코 211 212 213E 214E 215E 216E 전세계 일본 참고: 213년 11월 1일 기준 자료: 삼성증권 자료: Gartner 213, emarketer 숨겨진 병기 라인 타임라인: 라인의 타임라인은 라인에 기본 탑재되어 있는 SNS로 카카오 스토리와 유사한 서비스이다. 카카오스토리는 카카오톡과 별개로 설치해 쓰는 앱인데 반해, 라인의 타임라인은 별도로 분리되지 않고 라인 앱 하나에 모두 포함되어 있다는데 차이가 있다. 최근 라인 이용자 증가와 더불어 타임라인의 이용자도 빠르게 증가하고 있다. 한 달 에 한 번 이상 라인 타임라인을 쓰는 사람은 7월 기준 7,3만명으로, 하루 동안 올라오 는 글과 좋아요, 댓글 수를 모두 더하면 평균 5,4만 건이다. 아직 페이스북과 같은 뉴스 피드 형태의 광고는 라인의 타임라인에는 하지 않고 있으나, 중장기적으로 트래픽 증가와 더불어 사용자간 네트워크 효과가 발휘될 경우 충분히 도입 가능할 것으로 판단된다. 가입 자 증가와 추가적인 광고상품 도입으로 라인의 광고 매출 비중은 213년 11.9%에서 215년 21.1%, 22년 38.1%로 지속적으로 상승할 전망이다. 9

213. 11. 88 페이스북 및 라인 주요 지표 비교 (백만) 1,4 1,2 1, 8 6 라인: 사업별 매출 (십억원) 25 2 15 1 4 2 6% 월간활동이용자 13% 일평균게시글 5 2Q12 3Q12 4Q12 1Q13 2Q13 3Q13 4Q13 1Q14 2Q14 3Q14 4Q14 페이스북 라인 스티커 컨텐츠 광고 자료: 각 사, business2community.com 자료: 네이버, 삼성증권 추정 카카오톡 게임, 카카오스토리(SNS) 라인 게임, 타임라인(SNS) 타임라인 게임센터 자료: 카카오 자료: 네이버 페이스북의 모바일게임 시장 진출: 페이스북은 212년 앱센터를 출시하여 온라인 및 모바일 게임 시장에 진출하였고, 앱센터에서는 약 15개의 게임이 온라인과 모바일 환경에서 서 비스되고 있다. 현재 페이스북은 게임 매출을 개발사와 배분하는 대신 페이스북 결제시스 템을 이용하거나 광고를 하게 함으로써 수익을 창출하고 있다. 그러나 보다 적극적으로 모 바일게임 시장에 진출하기 위하여 지난 9월 수익배분 모델인 모바일게임 퍼블리싱 서비스 를 시작하였다. 페이스북의 본격적인 모바일게임 시장 진출은 내부에 축적된 이용자 데이 터베이스를 바탕으로 성장성이 높은 모바일게임 시장에 참여함으로써 광고 일변도인 사업 모델에서 탈피하여 사업다각화에 나선다는 점에서 의미가 있다. 최근 발표된 자료에 따르 면 215년에 모바일게임 시장 규모가 PC게임 시장을 추월 할 것이라는 전망이 있는데, 이는 모바일 이용자가 크게 증가하고 있는 페이스북뿐만 아니라 라인에게도 새로운 사업 기회를 제공할 것이다. 모바일 플랫폼 게임 사업 비교 카카오톡 라인 위챗 페이스북 앱센터 페이스북 퍼블리싱 게임 첫 출시일 212년 7월 212년 11월 213년 8월 212년 6월 213년 9월 출시 게임 수 28 39 7 15 3 형태 앱센터 앱센터 앱센터 앱센터 퍼블리싱 일매출* (십억원).4~.5.7~.8 1.2 이상 현재 광고 매출만 발생 매출 비중 (%) 7~8 4~5 n/a n/a n/a 참고: * 카카오톡은 순매출 기준, 라인과 위챗은 총매출 기준 자료: 각 사, 삼성증권 추정 n/a 1

213. 11. 88 글로벌 PC 및 모바일 게임 시장 (십억달러) 4 35 3 25 2 15 1 5 211 212 213E 214E 215E 216E 217E PC 모바일 자료: 가트너 212 라인 게임 사업의 초기 반응 성공적: 212년 11월 5종의 게임이 라인 플랫폼을 통해 출시된 후 현재까지 39개의 게임이 출시되었다. 라인 게임 출시 전 일부에서는 일본에서 게임사 업 성공은 1) 일본 게임 이용자의 익명성 선호 2) 실명으로 친구와의 경쟁 기피 3) 일본 의 강력한 모바일게임 회사 존재 (디앤에이, 그리 등) 등의 이유로 성공하기 어렵다고 전 망하였다. 그러나 이는 기우로 판명되었고 일본 각종 앱마켓에서 매출 순위 1위에 랭크 되는 라인 게임을 꾸준히 배출하고 있다. 이는 라인이 메신저로서뿐만 아니라 소셜그래프 를 이용한 효율적인 게임 플랫폼의 역할을 하고 있다는 것을 의미한다. 글로벌 게임 시장 진출 가속화 전망: 라인 메신저 서비스의 경우 17개 언어로 23개 국에서 서비스되지만 게임의 경우 지난 1년간 일본어와 영어, 2개 언어로만 서비스되어 왔다. 이 에 따라 대부분의 게임 매출이 주로 일본에서 발생하고 있으나, 최근 발표한 라인 게임 플 랫폼 개편 작업이 글로벌 게임 서비스에 초점을 두고 있어 현지화를 통한 글로벌 진출이 가속화될 전망이다. 1월 24일 출시된 핀란드 게임인 라인 너틀링토너먼트는 5개(영어, 일본어, 중국어, 타이어, 스페인어) 언어를 제공하고, 출시 5개월 만에 2,만 다운로드 를 돌파한 포코팡도 5개 언어로 11월에 나올 예정이다. 따라서 게임 매출은 ARPU와 유 료이용률이 높은 일본 시장 위주로 성장할 가능성이 높지만, 현지화된 게임 라인업이 중장 기적으로 강화된다면 일본 시장 비중은 향후 감소할 것으로 예상된다. 국가별 모바일게임 시장 (십억달러) 8 7 6.4 7. 6 5 4 3.5 5.1 3 2 1 2.3 1. 1.2 1.4 1.6 1.8 1.1 1.2.7.3.4 21 211 212 213E 214E 일본 한국 중국 자료: 213 대한민국 게임백서, 삼성증권 추정 11

213. 11. 88 라인의 경쟁력 부분유료화와 광고 모델을 모두 보유한 라인의 경쟁력 라인 사업 모델이 컨텐츠를 기반으로 발전하는 반면 페이스북은 광고 모델 위주이기 때문에 광고 사업 모델에서 부분유료화 모 델로 전환하는데 많은 시간과 노력이 필요하다고 판단된다. 페이스북의 올해 3분기 매출 구성을 보면 광고 매출 비중이 전분기대비 오히려 더욱 상승하였는데, 이는 광고 위주의 페이스북 사업 모델이 부분유료화 모델로 전환하는데 어려움이 있다는 것을 의미한다. 라 인의 경우 일정 수준으로 가입자 증가 후 자연스럽게 광고 모델 도입 가능하다. 현재 경쟁 심화로 UI를 훼손시키지 않으려는 노력의 일환으로 공식 계정 등 선택형 광고 사업 모델 을 유지하고 있어 매출 발생이 제한적이나, 장기적으로 타임라인을 통한 뉴스피드 형태의 광고 모델 도입이 가능한 상황이다. 또한 향후 사업 모델 확장이나 가입자 확보를 위해 다 양한 컨텐츠가 필요할 시 라인의 경우 네이버 시절부터 내부에 상당한 컨텐츠 및 노하우 보유하고 있어 실행(Execution) 리스크가 경쟁업체 보다 적은 상황이다. 라인의 해외 가 입자가 비슷한 시기에 서비스를 시작한 위챗보다 많은데, 이는 위챗은 애초에 약 13억명 에 달하는 방대한 중국 인구를 대상으로 서비스를 시작하여 해외 마케팅에 다소 소극적이 었던 반면에, 라인은 풍부한 컨텐츠와 세련된 UI를 바탕으로 일본 이외의 국가에서도 보다 적극적인 마케팅을 펼쳤기 때문이다. 글로벌 모바일 앱 매출 (십억달러) 3 글로벌 모바일 앱 매출 (십억달러) 8 25 2 7 6 5 무료 앱 매출 연평균 성장률 81% 55% 15 72% 4 1 5 21 211 212 213E 28% 3 2 45% 1 21 211 212 213E 214E 215E 216E 비게임 게임 유료 다운로드 인앱결제 광고 자료: 디지캐피탈 자료: 디지캐피탈 글로벌 모바일 게임/광고 시장 (십억달러) 3 25 2 15 1 5 211 212 213E 214E 215E 게임 광고 자료: 가트너, 이마케터 12

213. 11. 88 풍부한 컨텐츠 보유: 다른 모바일 플랫폼들과 달리 라인은 기존의 코어 비즈니스로 오랫동 안포털사업을 영위해옴에 따라 다양한 컨텐츠 및 서비스 운영에 상당한 노하우를 이미 확 보하고 있다. 최근 모바일 경쟁력 확보 차원에서 설립한 자회사 캠프모바일도 네이버가 모 바일 경쟁력을 높여나가는 데 큰 역할을 하고 있다. 캠프모바일은 기존 네이버의 틀에서 벗어나 보다 혁신적인 모바일 서비스 개발에 주력하고자 올해 3월 독립법인으로 설립되었 다. 벤처기업 규모로 시작한 캠프모바일은 빠른 속도와 실행력으로 설립 4개월 만에 이미 SNS, 유틸리티, 전자상거래 분야에서 2여종이 넘는 다양한 앱을 출시했고, 앞으로 선보 이는 모든 서비스는 기획부터 글로벌 진출을 염두에 두고 있어 향후 라인의 사업 강화에 많은 도움이 될 전망이다. 캠프모바일 주요 앱 이름 종류 소개 밴드 폐쇄형 SNS 소규모 모임용 커뮤니티 서비스 도돌런처 유틸리티 안드로이드폰 홈 화면 꾸미기 서비스 도돌팝 유틸리티 배경음, 효과음, 벨소리 꾸미기 서비스 도돌커버 유틸리티 잠금화면 꾸미기 서비스 인터뷰 문답형 SNS 인터뷰 형식의 문답형 SNS 열두시 소셜커머스 매일 12시에 한정 수량의 쿠폰 제공 자료: 네이버 글로벌 Top 3로 성장 가능: 글로벌 메신저 시장은 매우 경쟁이 심한 상황이다. 신생 업체들 이 글로벌 시장에서 시장점유율을 확보하기 위하여 많은 마케팅 비용을 지출하고 있으며 이러한 경쟁은 향후 2~3년간 지속될 전망이다. 특히 각각 텐센트와 네이버라는 거대 기업 의 지원을 받고 있는 위챗과 라인의 경쟁은 향후 글로벌 시장에서 어느 업체가 메이저 업 체로 부상할지를 결정지을 수 있다는 점에서 의미가 있다. 최근 두 업체가 거의 동시에 진 출한 인도네시아, 인도, 멕시코에서 라인이 상대적으로 높은 인기를 얻고 있는데 이는 상 대적으로 풍부한 컨텐츠, 효과적인 마케팅, 그리고 세련된 라인의 UI 등에 기인한다. 향후 위챗의 마케팅 비용과 상응하는 예산만 확보된다면 장기적으로 두 업체간의 경쟁에서 승기 를 잡을 가능성이 높다고 판단된다. 한편 장기적으로 단순 메신저에서 탈피해 모바일 플랫 폼으로 발전하는 과정에서 전통의 SNS 강호인 페이스북, 그리고 중국이라는 거대한 내수 시장을 가지고 있는 위챗과 더불어 라인은 글로벌 Top 3 모바일 플랫폼으로 자리매김할 것으로 예상된다. 13

213. 11. 88 글로벌 메신저 무료 다운로드 순위: 애플 앱스토어 라인 블랙베리 왓츠앱 페이스북 위챗 일본 1 23 49 3 43 태국 2 1 7 3 5 대만 2 3 1 8 4 인도네시아 3 1 2 4 8 인도 4 1 2 3 5 스페인 6 1 2 3 14 베트남 5 4 15 2 1 멕시코 8 1 2 3 9 브라질 7 1 2 3 13 이탈리아 4 1 2 3 6 참고: 소셜서비스 카테고리 순위, 11월 1일 기준 자료: 앱애니 글로벌 메신저 무료 다운로드 순위: 구글플레이 라인 블랙베리 왓츠앱 페이스북 위챗 일본 1 39 42 5 21 태국 1 7 4 2 3 대만 1 19 7 2 3 인도네시아 3 1 2 1 6 인도 4 2 1 8 7 스페인 2 8 1 7 1 베트남 7 14 17 5 11 멕시코 4 1 1 2 5 브라질 3 23 1 2 7 이탈리아 3 12 1 4 6 참고: 커뮤니케이션 카테고리 순위, 11월 1일 기준 자료: 앱애니 글로벌 메신저 매출 순위: 애플 앱스토어 라인 블랙베리 왓츠앱 페이스북 위챗 일본 1 n/a n/a n/a 36 태국 1 n/a n/a n/a 8 대만 1 n/a n/a n/a 8 인도네시아 1 n/a n/a n/a 13 인도 18 n/a n/a n/a 19 스페인 8 n/a n/a n/a 43 베트남 2 n/a n/a n/a 9 멕시코 5 n/a n/a n/a 24 브라질 18 n/a n/a n/a 26 이탈리아 1 n/a n/a n/a 23 참고: 소셜서비스 카테고리 순위, 11월 1일 기준 자료: 앱애니 글로벌 메신저 매출 순위: 구글플레이 라인 블랙베리 왓츠앱 페이스북 위챗 일본 1 n/a 142 n/a 2 태국 1 n/a 3 n/a 17 대만 1 n/a 18 n/a 5 인도네시아 1 n/a 3 n/a 17 인도 5 n/a 3 n/a 36 스페인 2 n/a 1 n/a 14 베트남 1 n/a 3 n/a 17 멕시코 3 n/a 4 n/a 14 브라질 3 n/a 2 n/a 25 이탈리아 2 n/a 1 n/a 6 참고: 커뮤니케이션 카테고리 순위, 11월 1일 기준 자료: 앱애니 글로벌 메신저 순위권 국가 수 (국가) 5 45 4 35 3 25 2 15 1 5 18 45 44 13 4 36 35 2 3 16 7 14 1 4 왓츠앱 스카이프 바이버 페이스북 메신저 라인 블랙베리메신저 카카오톡 1위 Top 5 참고: 주요 51개 국가 구글플레이 커뮤니케이션 카테고리 무료 다운로드 순위 기준; 11월 1일 기준 자료: 앱애니 14

213. 11. 88 밴드의 해외 진출과 수익화(Monetization): 페이스북, 트위터 등 공개형 SNS의 피로도가 커 진 사용자를 대상으로 출시된 폐쇄형 SNS 서비스인 밴드 가입자가 빠르게 증가하고 있다. 212년 8월 출시 후 현재 글로벌 가입자는 2,만명 수준으로 이 가운데 국내 사용자는 1,6만명이고 해외 사용자는 약 2%에 달하고 있다. 현재 대학생들이 수업 과제 조모임 이나 동아리 모임 등에 활발히 활용하고 있으며, 최근 가족이나 직장, 동창 모임 등으로 활 용범위가 확장되고 있고 직장이나 단체의 커뮤니케이션 수단으로 활용되고 있다. 사업 모 델로 9월부터 스티커 판매를 시작하였고 컨텐츠, 광고 사업 모델 등을 추가할 계획도 가지 고 있다. 아직 해외 폐쇄형 SNS로서 비교할만한 서비스 없으나, 공동체 의식이 있는 아시 아 국가들 예로 일본, 대만, 태국, 증국, 인도네시아 등에서 이용자가 증가하고 있다. 밴드: 국가별 무료 다운로드 순위 (순위) 13년 3월 13년 4월 13년 5월 13년 6월 13년 7월 13년 8월 13년 9월 13년 1월 13년 11월 5 1 15 2 25 3 35 한국 대만 태국 일본 참고: 소셜 네트워크 카테고리 무료 다운로드 순위 자료: 앱애니 밴드 스크린샷 주요 폐쇄형 SNS 서비스명 출시시기 제한인원 (명) 개발사 다운로드 (백만) 밴드 212년 8월 1, 네이버 2. 특징 검색 불가능한 폐쇄성, 최대 이 용자 확보 패스 21년 11월 15 패스 1. 비트윈 211년 12월 2 VCNC 4.4 데이비 213년 8월 5 SK컴즈.7 인원수 제한한 최초 폐쇄형 SNS 커플용 초소형 SNS 친한 친구 대상 공유 가능 자료: 네이버 카카오그룹 213년 9월 자료: 언론 자료, 삼성증권 5 (그룹당) 카카오 카카오톡 그룹 1. 채팅에 최적화 15

213. 11. 88 국내 폐쇄형 SNS앱 총 이용시간 (백만분) 1,2 1, 8 6 4 2 12년 1월 13년 1월 13년 4월 13년 7월 참고: 안드로이드 이용자 기준 자료: 닐슨코리안클릭 밴드 카카오그룹 캠프 데이비 국내 폐쇄형 SNS앱 순이용자 (백만명) 9 8 7 6 5 4 3 2 1 12년 1월 13년 1월 13년 4월 13년 7월 참고: 안드로이드 이용자 기준 자료: 닐슨코리안클릭 밴드 카카오그룹 데이비 캠프 라인 신규 서비스 런칭 이용자 편의성과 수익기반 확대가 목적 동남아시아 및 남미 지역에서 신규 가입자 확보에 초 점을 두는 것과 다르게 가입자 기반이 일정 수준 확보된 국가에서는 이용자의 사용 편의성 제고와 수익기반 확대 차원에서 라인 플랫폼에 신규 서비스를 지속적으로 제공할 계획이다. 올해 하반기 제공 예정인 신규 서비스는 화상전화, 라인 웹스토어, 라인 몰, 라인 뮤직 등 인데 이 가운데 라인 웹스토어와 화상전화는 최근에 출시되었다. 라인 웹스트어는 9월말 일본, 1월 대만에서 출시되었는데 스탬프 및 게임 아이템 구매가 가능한 웹 기반 스토어 로 신용카드 이외에 선불카드, 페이팔, 휴대폰 결제, 전자화폐 등 다양한 결제수단 이용이 가능하다. 이에 따라 신용카드가 제대로 보급되지 않은 개발도상국에서도 유료 아이템 구 매를 손쉽게 할 수 있고 또한 애플이나 구글에 마켓수수료 3%를 지급하지 않는 장점이 있어 향후 활성화 시 수익성 개선에 도움이 되는 사업 모델이다. 일본 전자상거래 시장과 모바일 음악 시장에서 다크호스 라인 몰은 스마트폰 전용 전자상거래 서비스로 라인 몰에서 이용자 간 물품 판매 및 구매가 가능하다. 아직 C2C나 B2C인지 구 체적인 사업 모델은 확정되지 않았으나, 일본에서 내년 초에 출시될 예정이다. 일본 온라 인 쇼핑 시장 규모가 전체 소매시장에서 자치하는 비중이 5%미만인 점을 감안하면 라인 의 네트워크 파워를 잘 활용한다면 성장 잠재력은 충분하다고 판단된다. 한편 라인 뮤직 서비스는 이용자가 구매한 음악을 친구들과 공유할 수 있는 것으로 최근 카카오스토리에 출시된 카카오뮤직과 유사한 서비스이다. 연말 경에 일본 시장에 출시 예정인데, 일본의 음반 시장 규모가 크고 애플을 제외하면 대형 사업자가 존재하지 않으며, 유료서비스에 대 한 거부감이 적어 모바일 음악 시장에서 충분히 승산이 있다고 판단된다. 라인 출시 예정 서비스 스크린샷 서비스 출시 예정 내용 라인 몰 1Q14 스마트폰 전용 전자상거래 서비스 LINE몰에서 이용자 간 물품 판매 및 구매 라인 뮤직 4Q13 LINE 뮤직 서비스 이용자가 구매한 음악을 친구들과 공유 자료: 네이버, 삼성증권 16

213. 11. 88 카카오 뮤직 스크린샷 자료: 동아일보 일본: 온라인 쇼핑 시장 세계 주요 음악 시장 (조 엔) (%) 16 4. 14 3.5 12 3. 1 2.5 8 2. 6 1.5 4 1. 2.5. 26 27 28 29 21 211 전체 소매시장 (좌측) 온라인 쇼핑 시장* (좌측) 온라인 쇼핑 비중 (우측) (백만달러) 5, 4,5 4, 3,5 3, 2,5 2, 1,5 1, 5 4,482 4,422 1,326 1,298 188 미국 일본 영국 독일 대한민국 참고: * TV, 신문, 전화, 잡지 판매 등 포함 자료: 일본통신판매협회 참고: 212년 기준; 음반, 디지털음원, 뮤직비디오 시장 포함 자료: IFPI(213), Recording Industry in Numbers(The Recorded Music Market in 212) 17

213. 11. 88 목차 1. 라인의 현재와 미래 p2 2. 라인의 수익추정 p18 3. 기존 사업 Overview p21 4. Valuation - 현재 주가 Bubble인가? p24 2. 라인의 수익추정 빠른 가입자 증가로 214년 라인 흑자 가능 가입자 증가율을 상회할 라인 매출액 증가세: 1월 중순 현재 2.7억명인 라인 가입자는 최근 아시아, 중남미뿐만 아니라 이태리, 터키 등 유럽지역까지 마케팅을 강화하고 있어 일일 7만~8만 가입자 증가 추세가 유지되고 있다. 올해 연말에는 3.2억명 수준으로 증가할 전망이며, 214년에도 적극적인 마케팅 비용 집행이 예상됨에 따라 연말 가입자는 5억명 을 상회할 것으로 추정된다. 215년까지 연평균 매출액 증가율은 51.3%로 가입자 증가율 43.3%를 상회하는데 기존 스티커 및 게임 매출 이외에 광고 매출이 본격적으로 발생할 것으로 예상되기 때문인데, 광고 매출은 전체 매출에서 차지하는 비중은 213년 12.8%에 서 215년 21.2%로 크게 증가할 전망이다. 214년 라인 영업흑자 달성 전망 당분간 적극적인 신규 가입자 확보에 중점을 두고 있어 마 케팅비용 증가는 불가피하고 이에 따라 단기적으로 실적은 악화되지만, 이는 미래 성장을 위한 투자이기 때문에 크게 우려할 상황은 아니라고 판단된다. 213년 라인의 영업비용 가운데 가장 큰 비중을 차지하는 것은 마케팅 비용으로 212년 13.6%에서 32.7%로 비 중이 크게 증가하지만, 215년에는 비중이 29.5%로 하락할 전망이다. 올해 마케팅 비용 급증으로 라인부문 986억원의 영업적자가 불가피 하지만, 내년 큰 폭의 매출 증가로 729 억원의 영업흑자 전환이 가능할 전망이다. 한편 215년에는 마케팅 비용 증가세 둔화가 예상됨에 따라 라인부문 영업이익률은 24.2%로 214년 1.%대비 크게 상승할 것으로 추정된다. 라인 사용자 추정 (백만) 211 212 213E 214E 215E 216E 217E 218E 219E 22E 221E 222E 223E 라인 사용자 11 94 324 512 666 766 843 91 965 1,13 1,53 1,85 1,17 전년대비 성장률 (%) 754.5 245. 58. 3. 15. 1. 8. 6. 5. 4. 3. 2. 라인 일본 사용자 5 4 58 79 94 11 15 18 11 112 114 115 116 비중 (%) 45. 42.5 17.9 15.5 14.1 13.2 12.5 11.9 11.5 11.1 1.8 1.6 1.5 전년대비 성장률 (%) 77.1 45.3 36.8 18.3 7.7 4.2 2.8 2. 1.8 1.2 1.1 1. 라인 수익 추정 (십억원) 212 213E 214E 215E 216E 217E 218E 219E 22E 221E 222E 223E 총매출 59.5 68.5 1,242.9 1,71. 1,939. 2,217.2 2,54. 2,786.2 3,83.8 3,395. 3,718. 4,5.2 매출 58.7 448.3 728.6 1,22.9 1,18. 1,373.2 1,579.6 1,79.9 2,2. 2,266.3 2,528.9 2,86.2 스티커 33.8 134.6 227.6 37.9 347.3 393.5 437.7 477.9 516.8 553.6 587.4 617.1 채널 24. 256.3 362.7 498.6 56.1 634.9 713.6 79.9 872.8 958.7 1,48.5 1,141.6 게임 22.7 28.6 257.6 342.2 374.8 412.3 445.3 472. 495.6 515.4 53.9 541.5 쿠폰.1.4.5.6 1. 1. 1. 1. 1.1 1.1 1.1 1.1 쇼핑.4 1.3 1.7 2. 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.5 3.5 3.6 운세.4 2.2 2.8 3.2 3.3 3.5 3.6 3.6 3.7 3.7 3.8 3.8 음악.2 1. 16.2 3.1 3.9 32.1 33. 33.7 34.3 34.7 35.1 35.5 기타. 45. 83.9 12.4 147. 182.8 227.4 277.2 334.7 4.3 474.1 556.2 광고 (공식계정 포함) 1.2 57.4 138.3 216.4 272.6 344.8 428.3 522.1 63.4 754. 893.1 1,47.6 영업비용 83.5 546.9 655.7 775.3 849.6 947.5 1,42.5 1,146.2 1,252.4 1,371.1 1,479.4 1,599.5 인건비 22.4 82.5 92.9 14.1 16.1 111.4 116.9 122.8 128.9 135.4 142.1 149.2 지급수수료 22.3 118. 197.8 275.6 315.3 363.4 414.7 465.9 52.3 577.5 637. 698.2 마케팅비용 11.4 178.9 228.5 228.9 228.9 24.4 252.4 265. 278.3 292.2 36.8 322.1 기타비용 27.4 167.5 136.5 166.7 199.3 232.3 258.5 292.5 324.9 366.1 393.5 43. 영업이익 (24.1) (98.6) 72.9 247.5 33.4 425.7 537.1 644.7 767.6 895.2 1,49.5 1,26.7 영업이익률 (%) (4.9) (22.) 1. 24.2 28. 31. 34. 36. 38. 39.5 41.5 43. 세율 (%).. 8. 35. 35. 35. 35. 35. 35. 35. 35. 35. 순이익 (24.1) (98.6) 67. 16.9 214.8 276.7 349.1 419.1 498.9 581.9 682.2 784.3 참고: 게임 매출 8월부터 순매출로 인식 자료: 네이버, 삼성증권 추정 18

213. 11. 88 네이버 분기별 실적 추정 215년 네이버 영업이익률 3% 회복 전망: 향후 2년간(213년~215년) 네이버의 매출 증가율은 17.5%로 검색광고, 디스플레이 광고, 라인의 매출 증가율은 각각 8.4%, 8.2%, 51.6%에 달할 전망이다. 초기 라인 투자비용 증가로 213년 영업이익은 전년대비 27.5% 매출 증가에도 불구하고 212년과 유사하고 영업이익률도 22.1%로 크게 하락할 것으로 예상된다. 이는 213년 마케팅 비용이 전년대비 233.1%, 1,811억원 증가할 것으로 추정 되기 때문이다. 그러나 라인의 본격적인 매출 증가에 따른 영업 레버리지 효과로 215년 영업이익률 29.5%로 상승할 전망이며, 매출액 대비 마케팅비용 비중도 213년 11.1%에 서 215년 9.9%로 하락할 전망이다. (십억원) 1Q13 2Q13 3Q13 4Q13E 1Q14E 2Q14E 3Q14E 4Q14E 1Q15E 2Q15E 3Q15E 4Q15E 매출액 522.9 57.4 585.3 646.5 644.3 673.2 71.5 752. 752. 783.6 814.3 859.8 검색광고 327.8 329. 332.5 354.6 358.4 359.5 365.5 38.2 385.5 39.6 396.6 47.5 디스플레이광고 78. 84.8 74. 19.2 84.5 92.1 96.4 113.3 89.5 96.6 11.9 116.8 라인 68.8 116.9 128.6 134. 153.4 173.6 191.6 21. 228. 246.5 264.8 283.6 기타 48.3 39.7 5.2 48.7 48. 48. 48. 48.5 49. 49.9 5.9 52. 판매 및 일반관리비 399.2 431.2 48.8 53.9 491.3 54.4 512.2 543.7 54.4 558.2 568.2 596.6 영업이익 127.9 139.2 14.5 142.6 153. 168.7 189.3 28.3 211.5 225.4 246.1 263.2 세전이익 139.7 141.6 131.3 112.9 167.1 183.9 25.1 226.4 229.8 244.4 265.8 284.1 당기순이익 111.5 93.5 76.2 83.5 122. 134.2 149.7 165.3 167.7 178.4 194. 27.4 지배주주순이익 111.5 93.5 76.2 83.5 122. 134.2 149.7 165.3 167.7 178.4 194. 27.4 EPS (원) 3,384 2,837 2,313 2,534 3,72 4,72 4,542 5,14 5,88 5,413 5,887 6,291 이익률 (%) 영업이익 24.5 24.4 17.9 22.1 23.7 25.1 27. 27.7 28.1 28.8 3.2 3.6 세전계속사업이익 26.7 24.8 22.4 17.5 25.9 27.3 29.2 3.1 3.6 31.2 32.6 33. 순이익 21.3 16.4 13. 12.9 18.9 19.9 21.3 22. 22.3 22.8 23.8 24.1 지배주주순이익률 21.3 16.4 13. 12.9 18.9 19.9 21.3 22. 22.3 22.8 23.8 24.1 참고: K-IFRS 연결 기준; 과거 수치 분할 후 기준으로 추정; 게임 매출 8월부터 순매출로 인식 자료: 네이버, 삼성증권 추정 3분기 실적 예상치와 유사 3분기 순매출 기준 매출액은 라인 매출 호조로 전년동기 및 전 분기대비 각각 31.9%, 2.6% 증가한 5,853억원(총매출 기준 6,326억원)을 기록하였다. 검색광고 매출액은 3,325억원으로 전년동기 및 전분기대비 각각 31.9%, 2.6% 증가했 으나, 디스플레이 광고의 경우 지난해 런던 올림픽과 관련된 기저효과와 국내 경기 침체, 올해 초에 변경된 일본 디스플레이 계정 변경 영향으로 전년동기 및 전분기대비 각각 15.5%, 12.8% 감소하였다. 라인 매출은 1,286억원으로 게임사업의 호조로 8월 이후 발생된 게임 매출의 매출 인식 기준이 총매출에서 순매출로 변경되었음에도 불구하고 전분기대비 1.% 증가하였다(총매출 기준으로는 전분기대비 5.4% 상승한 1,758억 원을 기록함). 3분기 영업이익은 글로벌 프로모션 강화에 따른 큰 폭의 마케팅 비용 증 가(2분기 395억원 3분기 944억원)로 전분기 대비 24.9% 감소한 1,45억원을 기 록하여 당 리서치센터 예상치와 유사하였다. 한편 4분기 매출액과 영업이익은 온라인광 고 및 전자상거래 성수기와 더불어 라인 매출 증가 및 마케팅 비용 지출 감소로 전분기 대비 각각 6.6%, 36.4% 증가한 6,465억원과 1,426억원을 기록할 것으로 예상된다. 4 분기에는 공정거래위원회가 부과할 일정 금액의 과징금 납부가 예정되어 있는데, 당 리 서치센터에서는 4억원의 과징금을 수익 추정에 반영하였다. 과징금 부과는 과거에 검 색 결과를 광고 및 일반 컨텐츠로 확실히 구분하지 않음으로 이용자로부터 부당하게 이 익을 취득했다는 것이 주요 내용인데, 사이트 개편 등으로 향후 추가적인 발생은 제한적 인 일회성 비용 성격이다. 19

213. 11. 88 3분기 실적 (십억원) 3Q13 차이 (%) 3Q12 2Q13 증감 (%) 실적 삼성증권 추정 컨센서스 삼성증권 컨센서스 전년도 대비 전분기 대비 매출액 585.3 627.6 619.1 (6.7) (5.5) 443.8 57.4 31.9 2.6 검색광고 332.5 323.3 2.8 294. 329. 13.1 1.1 디스플레이광고 74. 79.1 (6.5) 87.6 84.8 (15.5) (12.8) 라인 128.6 168.8 (23.8) 11.2 116.9 145.9 1. 기타 5.2 56.3 (1.7) 51.1 39.7 (1.6) 26.5 영업이익 14.5 18.8 119.6 (4.) (12.6) 118.5 139.2 (11.8) (24.9) 세전계속사업이익 131.3 117.6 128.2 11.6 2.4 127.3 141.6 3.2 (7.3) 순이익 76.2 85.8 98.1 (11.2) (22.3) 94.7 93.5 (19.6) (18.5) 지배주주순이익 76.2 85.8 13.4 (11.2) (26.3) 94.7 93.5 (19.6) (18.5) 이익률 (%) 영업이익률 17.9 17.3 19.3 26.7 24.4 세전계속사업이익률 22.4 18.7 2.7 28.7 24.8 순이익률 13. 13.7 15.8 21.3 16.4 지배주주순이익률 13. 13.7 16.7 21.3 16.4 참고: 3분기부터 순매출 기준; K-IFRS 연결 기준 자료: 네이버, 에프엔가이드, 삼성증권 추정 수익추정 변경 (십억원) 213E 214E 215E 변경 전 변경 후 차이 (%) 변경 전 변경 후 차이 (%) 변경 전 변경 후 차이 (%) 매출액 2,437.5 2,325.2 (4.6) 3,174.5 2,771. (12.7) 3,746. 3,29.7 (14.3) 검색광고 1,326.3 1,343.9 1.3 1,446.2 1,463.6 1.2 1,57.3 1,58.3.6 디스플레이광고 342.9 346..9 38. 386.4 1.7 397.6 44.7 1.8 라인 559.1 448.3 (19.8) 1,136.5 728.6 (35.9) 1,559.8 1,22.9 (34.4) 기타 29.2 187. (1.6) 211.8 192.5 (9.1) 218.2 21.8 (7.5) 영업비용 1,915.2 1,815. (5.2) 2,439.5 2,51.6 (15.9) 2,74.8 2,263.4 (17.4) 영업이익 522.3 514.3 (1.5) 735.1 719.4 (2.1) 1,5.2 946.3 (5.9) 세전이익 539.5 525.4 (2.6) 779.5 782.5.4 1,57.6 1,24.1 (3.2) 당기순이익 393.6 364.8 (7.3) 568.3 571.3.5 771. 747.6 (3.) 지배주주순이익 393.6 364.8 (7.3) 568.3 571.3.5 771. 747.6 (3.) 수정 EPS (원)* 11,94 11,67 (7.3) 17,239 17,33.5 23,391 22,679 (3.) 이익률 (%) 영업이익 21.4 22.1 23.2 26. 26.8 29.5 세전계속사업이익 22.1 22.6 24.6 28.2 28.2 31.9 순이익 16.1 15.7 17.9 2.6 2.6 23.3 지배주주순이익률 16.1 15.7 17.9 2.6 2.6 23.3 참고: * 일회성 요인 제외, 완전 희석화됨; K-IFRS 연결 기준 자료: 네이버, 삼성증권 추정 2

213. 11. 88 목차 1. 라인의 현재와 미래 p2 2. 라인의 수익추정 p18 3. 기존 사업 Overview p21 4. Valuation - 현재 주가 Bubble인가? p24 3. 기존 사업 Overview 강력한 시장지배력으로 안정적 성장 온라인에서 모바일로의 지배력 전이: 구글은 안드로이드 OS와 구글 검색서비스로 글로벌 온 라인 검색광고 시장에서 매우 높은 시장점유율을 누리고 있음에도 불구하고 국내 시장에서 는 오랜 기간 동안 매우 미미한 시장점유율을 기록하고 있다. 이는 국내 이용자에게 특화 된 서비스나 컨텐츠 부족에서 기인하며, 이는 모바일 환경에서도 크게 다르지 않은 상황이 다. 모바일 검색서비스 시장에서는 구글의 시장점유율은 온라인대비 상대적으로 높으나, 이는 안드로이드 OS의 시장점유율이 9%를 상회하는 상황에서 구글 검색이 기본 앱으로 탑재되고 있기 때문이다. 그러나 구글의 추가적인 국내 시장점유율 상승은 쉽지 않을 전망 인데, 이는 네이버의 풍부한 컨텐츠 및 각종 서비스 그리고 모바일 서비스에 대한 적극적 인 투자로 온라인 시장의 압도적인 지배력이 모바일 시장으로 전이되고 있기 때문이다. 네이버, 다음, 구글 모바일 앱, 웹 비교 (개) 7 6 5 62 53 4 3 2 1 31 21 2 웹 앱 네이버 다음 구글 자료: 삼성증권 온라인 검색 쿼리 점유율 (%) 8 7 6 5 4 3 2 1 11년 1월 12년 4월 12년 1월 13년 4월 13년 1월 네이버 다음 구글 네이트 자료: 닐슨코리안클릭 모바일 검색 쿼리 점유율 (%) 9 8 7 6 5 4 3 2 1 12년 4월 12년 7월 12년 1월 13년 1월 13년 4월 13년 7월 13년 1월 네이버 구글 다음 네이트 자료: 닐슨코리안클릭 21

213. 11. 88 온라인 검색 순방문자 (백만명) 35 3 25 2 15 1 5 12년 1월 12년 7월 13년 1월 13년 7월 네이버 다음 구글 네이트 자료: 닐슨코리안클릭 모바일 검색 순방문자 (백만명) 18 16 14 12 1 8 6 4 2 12년 4월 12년 7월 12년 1월 13년 1월 13년 4월 13년 7월 13년 1월 구글 네이버 다음 네이트 자료: 닐슨코리안클릭 국내 광고 및 인터넷 쇼핑 시장에서 1%를 상회하는 점유율: 국내 광고시장은 중장기적으로 GDP 성장률 수준인 연간 5% 내외 수준으로 성장할 전망이지만, 모바일 기기 보급 확대 및 사용시간 증가로 모바일광고 시장은 22년까지 연평균 24.4% 수준으로 성장할 것으 로 예상된다. 국내 모바일광고 시장이 검색광고 시장 위주로 성장함에 따라 전체 광고시장 에서 네이버가 차지하는 비중은 211년 14.3%에서 215년 18.%로 지속적으로 상승할 것으로 예상된다. 그러나 국내 경기침체와 광고시장의 저성장으로 네이버 광고 매출도 연 간 5~1% 수준의 성장률을 보일 것으로 추정된다. 한편, 풍부한 트래픽을 바탕으로 전자 상거래 광고 및 결제, 가격비교 서비스 등 인터넷 쇼핑 관련 원스톱 서비스를 제공함에 따 라 네이버의 국내 인터넷 쇼핑 시장점유율은 211년 6.3%에서 214년 11.3%로 상승할 전망이다. 한편 국내 대형 온라인 쇼핑몰(옥션, 지마켓, 11번가)의 네이버 경유 트래픽 비 중은 지난 몇 년간 쇼핑몰들의 지속적인 자체 트래픽 확보 노력에도 불구하고 약 5~7% 수준으로 유지되고 있어, 아직도 네이버 플랫폼의 마케팅 영향력은 여전히 높게 유지되고 있다. 국내 광고시장 vs 네이버 광고 매출 (조원) (%) 12 2 18 1 16 8 14 12 6 1 8 4 6 2 4 2 211 212 213E 214E 215E 국내 인터넷 쇼핑 시장* vs 네이버 쇼핑 매출 (조원) (%) 5 12 45 4 1 35 8 3 25 6 2 15 4 1 2 5 21 211 212 213E 214E 국내 광고시장 (좌측) 네이버 광고 매출 (좌측) 인터넷 쇼핑 시장 (좌측)* 네이버 (좌측) 비중 (우측) 비중 (우측) 자료: 제일기획, 네이버, 삼성증권 추정 참고: *B2B 시장 제외 자료: 한국온라인쇼핑협회, 네이버, 삼성증권 추정 22

213. 11. 88 가격비교 사이트 순방문자 (백만명) 16 14 12 1 8 6 4 2 1년 1월 11년 4월 11년 1월 12년 4월 12년 1월 13년 4월 네이버쇼핑 다나와 에누리 자료: 닐슨코리안클릭 규제 이슈에 대한 과도한 우려 금물: 올해 들어 정치권에서 경제적 논리라기 보다 정치적 논 리로 네이버의 높은 시장지배력에 대해 규제를 가해야 한다는 움직임이 최근 부쩍 증가하 고 있는데 주로 집권 여당인 새누리당 주도로 발의되고 있다. 이는 미디어 영향력이 기존 의 TV와 신문 등에서 SNS, 인터넷 등 뉴미디어로 빠르게 옮겨오면서 포털의 선거 및 정 치 등에 미치는 영향력 증가에 대해 정치권의 우려가 증가하였기 때문이다. 그러나 최근 논란이 되고 있는 지난 대통령 선거와 관련된 댓글 관련 수사로 인해 이러한 여당의 포털 에 대한 규제 움직임은 야당의 반대로 국회 통과가 불투명한 상황이다. 한편 일부 언론의 네이버의 시장지배력과 불공정 거래에 대한 과장된 왜곡 보도에도 불구하고, 검색 광고 및 라인 사업을 주력으로 하는 네이버의 펀더멘털에 미치는 영향은 거의 없다고 판단되며, 향 후 라인 해외 매출 증가로 인해 국내 규제 이슈의 영향력은 더욱 약화될 전망이다. 한편 공정거래위원회의 과거 검색결과 가운데 광고 및 일반 컨텐츠의 미구분 행위에 대한 과징 금 부과도 사이트 개편 등으로 향후에 발생할 가능성이 제거된 상황이라 일회성 이벤트에 그칠 전망이다. 진행중인 포털 규제 입법안 법안 추진 정당 내용 영향 정보통신망 이용촉진 및 정보보호법 개정안 신문 등의 진흥에 관한 법률 개정안 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 개정안 자료: 삼성증권 새누리당 새누리당 새누리당 포털이 영리 목적의 광고와 일반 검색 결과를 구분하도록 의무화 언론사가 제공한 기사의 제목이나 내용을 포털이 수정할 경우 해당 부분 공개를 의무화 정보통신서비스 한 개 사업자가 시장점유율이 5% 이상이거나 3개 기업의 시장점유율 합이 75%를 넘을 경우 시장지배적사업자로 지정 일시적으로 광고 클릭 수 감소 가능하나 영향 점차 감소할 전망 광고 수익에 미치는 영향 제한적 아래 테이블 참조 시장지배적 사업자 지정 관련 가능 규제 내용 및 영향 규제안 내용 의견 실행 가능성 가격 설정이 광고주들 간의 입찰에 검색광고 단가 검색광고 단가 상한선 설정 따라 결정되는 만큼 네이버가 개입 통제 혹은 가격 통제 하는 부분이 적음 하 디스플레이 광고 단가 통제 지식 쇼핑 수수료 규제 과징금 부과 자료: 삼성증권 디스플레이 광고 단가 상한선 설정 혹은 가격 통제 과거 백화점 등 유통회사에게 강제하였던 수수료 인하 요구 불공정거래 관련 공정위의 과징금 부과 네이버의 시장 점유율이 5%를 넘지 않아 규제의 논리가 부족. 네이버 광고 매출 중 디스플레이 광고 매출 비중은 2% 미만 네이버의 쇼핑 관련 수수료 매출은 6억 규모로 전체 매출 3%에 불과 수백억 수준의 과징금 부과 가능성 있으나 일회성에 그칠 전망 하 중 상 영향력 상 중 하 하 23

213. 11. 88 목차 1. 라인의 현재와 미래 p2 2. 라인의 수익추정 p18 3. 기존 사업 Overview p21 4. Valuation - 현재 주가 Bubble인가? p24 4. Valuation - 현재 주가 Bubble인가? Valuation 승자는 말이 없다 최근 네이버의 주가 급등으로 일부에서는 이를 버블이라고 한다. 지난 2년대 초를 회상해 보더라도 초기에는 버블이 어느 정도 발생하는데 이는 미래 가치를 미리 반영하는 과정에서 발생하는 것이다. 또한 그러한 기업이 생존해서 성장한다면 초기 버블은 버블이 아니라 장기적으로 Normal로 수렴하는 과정에서 겪어야 하는 필수 코스이 다. 글로벌 업체로 성공 가능성 라인의 미래를 단정짓기는 힘들지만, 코어 비즈니스에서 나오는 풍부하고 안정적인 현금흐름, 높은 LTE 및 스마트폰 보급률에 기인하는 잘 갖춰진 테스트 베드, 지난 1여 년간 시행착오에서 얻어진 풍부한 컨텐츠 및 운영 능력, 글로벌 진출을 위해 매진하는 경험과 직관력이 있는 경영진의 능력 등을 고려한다면 충분히 글로벌 업체 로 성장할 가능성이 높다고 판단된다. Valuation시 가입자당 가치의 적합성 성장 초기 가입자 확보를 위해 마케팅 비용 지출이 급 증하고 이익이 변동성이 높은 시기에 수익화(Monetization) 지표인 PER, EV/EBITDA 등 에 기반한 Valuation은 유의미한 의미를 전달하기 어렵다고 판단된다. 따라서 글로벌 경쟁 업체와 비교하여 내재된 미래 성장 잠재력을 측정하는 것이 중요하며, 가입자당 가치(시가 총액/가입자)가 중장기 성장성과 프리미엄을 반영하는 의미 있는 지표라고 판단된다. 참고 로 2년 초반 수익성이 확보되지 않았던 닷컴 버블 시기에 글로벌 인터넷 업체들의 PSR 15~2배 수준이었는데, 라인의 경우 214년 기준 PSR은 약 1배(총매출 기준) 수 준에 거래되고 있다. 한편 라인의 경우 211년 6월 사업 시작 후 3년 만인 214년에 흑 자를 기록할 전망인데, 이는 경쟁업체인 페이스북이나 트위터 보다 더 빠른 시기에 사업 모델이 안정화되고 있다는 것을 의미한다. 이베이 시가총액 및 PER 구글 시가총액 및 PER (십억달러) 9 (배) 14 (십억달러) 3 (배) 6 8 7 6 5 4 3 2 1 21 23 25 27 29 211 213 12 1 8 6 4 2 25 2 15 1 5 24 25 26 27 28 29 21 211 212 213 5 4 3 2 1 시가총액 (좌측) PER (우측) 시가총액 (좌측) PER (우측) 자료: 블룸버그 자료: 블룸버그 24

213. 11. 88 이베이 시가총액 및 PSR 구글 시가총액 및 PSR (십억달러) 9 8 7 6 5 4 3 2 1 21 23 25 27 29 211 213 (배) 25 2 15 1 5 (십억달러) 3 25 2 15 1 5 24 25 26 27 28 29 21 211 212 213 (배) 16 14 12 1 8 6 4 2 시가총액 (좌측) PSR (우측) 시가총액 (좌측) PSR (우측) 자료: 블룸버그 자료: 블룸버그 글로벌 인터넷 기업 흑자 전환 기간 기업 창립일 흑자전환 기간 야후 2Q95 4Q97 1Q 구글 4Q98 1Q3 17Q 아마존 3Q94 4Q1 29Q 이베이 4Q95 3Q98 11Q 페이스북 3Q4 3Q8 16Q 링크드인 2Q3 1Q1 27Q 라인 2Q11 3Q14 12Q 자료: 블룸버그, 위키피디아, 삼성증권 추정 페이스북의 높은 프리미엄: 과거 네이버의 Valuation이 비싸다고 할 때 흔히 언급하는 것은 PER이 사업 모델이 유사한 글로벌 업체인 구글보다 높아 고평가되었다는 것이었다. 특히 지난해 상반기 라인 사업이 활성화되기 이전에 이러한 Valuation 이슈는 규제 이슈와 더 불어 투자가의 매도 이유 중 한가지이었다. 그러나 라인의 매출이 빠르게 증가하고 여기에 가입자 증가 속도도 글로벌 경쟁업체보다 빠르다는 것이 알려지면서 주가가 올해 1분기부 터 크게 상승하였다. 216년이면 라인의 매출(총매출 기준) 규모가 기존 사업의 매출과 유사해지는 상황에서 네이버 Valuation시 더 이상 구글과의 비교는 크게 의미가 없다고 판단되며 오히려 페이스북과의 비교가 더 타당하다고 판단된다. 상장 후 페이스북의 Valuation이 구글보다 1%~ 3%의 프리미엄에서 거래되는 것은 모바일 이용자 및 사 용시간의 지속적인 증가에도 불구하고, 사업 모델 확장과 수익화(Monetization)가 아직 충분히 이루어지지 않고 있어 시장에서 미래가치에 대한 프리미엄을 부여하고 있기 때문이 다. 최근 발표한 3분기 실적자료에 따르면 모바일 이용자가 전체 월간 활동 이용자(MAU) 의 73.5%(8.7억명)임에도 불구하고 모바일광고 매출 비중은 아직 49%에 머무르고 있다. 구글 vs 페이스북 vs 네이버 구글 페이스북 네이버 시가총액 (십억달러) 341.3 122. 18.5 매출액 (백만달러) 213E 47,159 7,593 2,114 214E 55,913 1,323 2,519 영업이익 (백만달러) 213E 14,61 3,341 468 214E 18,271 4,632 654 영업이익률 (%) 213E 31. 44. 22.1 214E 32.7 44.9 26. PER (배) 213E 23.2 61.2 52.7 214E 19.6 45.1 33.6 PSR (배) 213E 7.2 16.1 8.3 214E 6.1 11.8 6.9 참고: 213년 11월 5일 종가 기준 자료: 블룸버그, 삼성증권 추정 25

213. 11. 88 구글과 페이스북 P/E 추이 (배) (%) 6 35 5 4 3 2 1 12년 6월 12년 9월 12년 12월 13년 3월 13년 6월 13년 9월 3 25 2 15 1 5 구글 (좌측) 페이스북 (좌측) 페이스북 프리미엄 (우측) 참고: 12개월 Forward P/E 자료: 블룸버그 네이버, 페이스북 주가 상관관계: 네이버 분할 전 네이버 주가 (원) 55, 네이버, 페이스북 주가 상관관계: 네이버 분할 후 네이버 주가 (원) 7, 5, 45, 4, 35, Corr=-.29 65, 6, 55, 5, 45, Corr=.88 3, 15 2 25 3 35 4 페이스북 주가 (달러) 참고: 212.5.28~213.7.3 일일 종가 기준 자료: 블룸버그, 삼성증권 4, 4 45 5 55 참고: 213.8.29~213.1.3 일일 종가 기준 자료: 블룸버그, 삼성증권 페이스북 주가 (달러) 트위터 Valuation대비 프리미엄 부여 가능: 11월 15일 트위터가 뉴욕 증권거래소에 상장될 예정이다. 주로 모바일로 실시간 의사 소통하는 서비스라는 점과 재무 상태의 유사함으로 인해 라인의 Valuation을 트위터와 비교하려는 시각이 있다. 그러나 이는 라인의 우월한 사업 모델 및 높은 성장성을 고려하지 않고 현재 상황에만 국한해서 라인의 가치를 평가하 는 것이다. 즉 트위터의 사업 모델은 주로 광고이며 사업 다각화가 어려운 반면, 라인의 경 우 다양한 컨텐츠를 기반으로 추가적으로 사업 모델을 확대해 나갈 수 있다는 측면에서 Valuation시 트위터의 가입자당 가치를 상회하는 프리미엄 부여는 충분히 가능하다고 판 단된다. 따라서 과거 보다 가입자 증가 속도가 빠르게 둔화되고 있는 트위터의 시장 가치 는 라인 Valuation의 하한선이 될 가능성이 높다. 라인 vs 트위터 (백만달러) 라인 트위터 예상 가치 15,324 12,528 광고 매출 비중* (%) 2. 92. 월간 활동 이용자 (백만명) 135 23 가입자당 가치 (달러) 113.5 54.5 매출액 212년 54.1 316.9 영업이익 212년 (21.9) (77.1) 참고: * 212년 기준; 원달러환율 1,1원 가정; 트위터 예상 가치는 상장 시 주당 가치 밴드 하단인 23달러로 가정; 라인의 월간 활동 이용자(MAU)는 추정치 자료: SEC, 삼성증권 추정 26

213. 11. 88 트위터 모바일 광고 자료: 구글이미지 트위터 온라인 광고 상품 스크린샷 이름 설명 프로모션 트윗 일반 트윗과 같은 형태로 광고를 노출 프로모션 계정 기업의 홍보 계정 프로모션 트렌드 사용자의 타임라인 바로 옆에 위치하여 트위터에서 실시간으로 가장 인기 있는 주제를 보여주는 트렌드(Trends)에 광고 노출 자료: 구글 이미지 글로벌 기업으로 네이버 재평가 필요: 라인의 매출 증가로 네이버의 215년 해외 매출 비중 은 32.3% (총매출 기준 42.5%)로 상당 부분의 매출이 해외에서 발생할 전망이다. 국내 기업 가운데 하드웨어 업체가 아닌 순수 소프트웨어 업체로서 매출의 반 정도가 해외 시장 에서 발생한다는 것은 글로벌 기업으로의 재평가를 의미한다. 해외 매출 증가는 국내 규제 이슈와 경기 침체에 따른 저성장 국면을 돌파할 수 있는 유일한 해결책이며, 해외 매출의 높은 성장 추세에 상응하는 프리미엄 부여는 타당하다. 27

213. 11. 88 네이버 해외 매출 비중 (%) 5 45 4 35 3 25 2 15 1 5 212 213E 214E 215E 참고: 라인 총매출 기준 자료: 네이버, 삼성증권 추정 구글보다 로컬 업체의 높은 Valuation: 구글의 지속적인 실적개선과 글로벌 시장에서 높은 시장지배력에도 불구하고, 야후재팬(214년 기준 P/E 21.4배), 바이두(22.7배) 등 로컬 업체대비 상대적으로 낮은 Valuation에서 거래되고 있다. 이는 이들 업체의 해당 시장에서 높은 시장점유율과 내재된 트래픽의 미래가치에 대해 시장에서 상대적으로 높은 프리미엄 을 주고 있기 때문이다. 또한 시장 참여자들이 페이스북, 링크드인, 인스타그렘, 트위터 등 다양한 신규 경쟁업체들이 꾸준히 등장해 구글의 미래 잠재적인 광고 시장과 성장성을 빼 앗을 가능성에 대해서도 어느 정도 인지하고 있다고 판단된다. 이러한 로컬업체의 전반적 인 Valuation 상승을 고려해 네이버의 포털 사업 Valuation에 214년 기준 P/E 22배 부 여는 과도한 것은 아니라고 판단된다. 시가총액/가입자 고려 시 적정주가 85,원: 성장 초기라 가입자와 매출이 빠르게 증가함 에도 불구하고 마케팅비 등 영업비용 증가로 적자를 기록하고 있는 라인 사업의 Valuation에 수익화(Monetization) 지표 보다 앞에서 언급한 것과 같이 시가총액/가입자 를 이용하는 것이 보다 적절한 방법이라고 판단된다. PSR도 성장 초기인 영업적자 시기에 Valuation시 이용될 수 있으나, 보다 근원적인 수익 창출 능력을 기반인 가입자 가치를 기 반으로 Valuation하는 것이 장기적인 관점에서 더욱 의미가 있다고 판단되기 때문이다. 이 에 따라 산출된 라인 가치는 16.9조원으로 여기에 포털 사업부문의 가치 11.1조원을 더하 면 28.조원의 네이버 전체 가치가 산출된다. 이를 주당 가치로 환산하면 85,원으로 현재 주가 583,원을 고려 시 아직도 크게 저평가된 상태이다. 주요 SNS 가입자 확보 기간 (개월) 8 7 6 5 4 3 2 1 페이스북 트위터 왓츠앱 라인 카카오톡 1억명 2억명 자료: 언론 자료, 각 사, 삼성증권 추정 28

213. 11. 88 글로벌 SNS의 MAU 당 가치 및 ARPU 시가총액 (백만달러) MAU (백만) MAU 당 가치 (달러) 페이스북 122,22 1,15 16.1 링크드인 26,71 16 166.9 트위터* 12,528 23 54.5 평균 19.2 라인** 15,324 281 54.5 참고: 11월 5일 종가 기준; *주당 공모가 밴드 하단 23달러 가정; ** 랴인 가입자 증가 속도 경쟁업체 보다 빠른 것을 감안하여 라인의 MAU를 214년말 라인 가입자 수(5.1억명)의 55% 가정; MAU 당 가치는 세 업체(페이스북, 링크드인, 트위터)의 평균값(19.2달러)에 수익성 차이를 반영해 5% 할인한 54.7달러 적용 자료: 블룸버그, 삼성증권 추정 네이버 목표주가 - 부분 가치 합산 방식(SOTP) 사업부문 목표 주당 가치 (원) 부문별 가치 (십억원) 라인 글로벌 SNS와 비교한 상대 가치 (A) 513,351 16,921 포털 214년 P/E 22배 적용 (B) 336,531 11,93 네이버 (라인+포털) (C)=(A+B) 849,882 28,14 자료: 삼성증권 추정 29

213. 11. 88 손익계산서 12월 31일 기준 (십억원) 212 213E 214E 215E 매출액 1,824.3 2,325.2 2,771. 3,29.7 검색광고 1,179.2 1,343.9 1,463.6 1,58.3 디스플레이광고 38.1 346. 386.4 44.7 라인 58.7 448.3 728.6 1,22.9 기타 26.3 187. 192.5 21.8 영업비용 1,317.3 1,815. 2,51.6 2,263.4 인건비 469.5 535.7 578.7 612.8 지급수수료 445. 664.4 764.6 918.2 광고선전비 77.7 258.9 316.5 317.9 감가상각비 8.5 13.2 121.4 142. 무형자산상각비 12.6 13. 13.4 13.9 기타 231.9 24. 257. 258.5 영업이익 513. 514.3 719.4 946.3 영업이익률 (%) 28.1 22.1 26. 29.5 영업외수익 55.6 86.6 94.8 113.1 영업외비용 42.1 75.4 31.6 35.3 세전이익 52.6 525.4 782.5 1,24.1 법인세 137.2 16.6 211.3 276.5 순이익 383.4 364.8 571.3 747.6 순이익률 (%) 21. 15.7 2.6 23.3 EPS (원) 11,631 11,67 17,33 22,679 현금흐름표 12월 31일 기준 (십억원) 212 213E 214E 215E 영업활동에서의 현금흐름 443.2 427.7 65.1 825.1 순이익 383.4 364.8 571.3 747.6 유 무형자산 상각비 93.1 116.2 134.8 155.9 순외환관련손실 (이익).... 지분법평가손실 (이익).... Gross cash flow 476.5 481. 76. 93.5 순운전자본감소 (증가) (21.) (39.9) (29.9) (35.) 이자손실 (이익) (12.3) (13.3) (26.) (43.4) 배당금수취.... 기타.... 투자활동에서의 현금흐름 (215.9) (233.3) (285.2) (338.3) 설비투자 (29.5) (49.) (35.7) (38.6) Free cash flow 413.8 378.7 614.4 786.5 투자자산의 감소 (증가) (168.9) (129.6) (221.1) (267.2) 기타 (17.5) (54.8) (28.3) (32.6) 재무활동에서의 현금흐름 (7.7) (75.2) (174.8) (86.4) 차입금의 증가 (감소) (1.8) (14.1) (88.5) (.2) 자본금의 증가 (감소). 42.9.. 배당금.... 기타 (68.9) (14.) (86.3) (86.1) 현금증감 156.7 119.1 19.2 4.4 기초현금 (125.2) 31.5 15.6 34.8 기말현금 31.5 15.6 34.8 741.2 참고: K-IFRS 연결 기준; 과거 수치 분할 후 기준으로 추정 자료: 네이버, 삼성증권 추정 재무상태표 12월 31일 기준 (십억원) 212 213E 214E 215E 유동자산 715.5 947.3 1,313.8 1,933.9 현금및현금성자산 31.5 15.6 34.8 741.2 단기금융상품 353.7 378.4 491.9 639.5 당기손익인식금융자산 134.1 188.9 217.2 249.8 매출채권및기타채권 159.2 181.7 29. 24.3 기타유동자산 37. 47.7 54.8 63.1 비유동자산 1,243.9 1,351.5 1,471.4 1,62.3 유형자산 358.6 47.5 44.1 475.3 무형자산 39.2 39.4 42.5 45.9 장기금융상품 6. 9.3 1.1 1.9 매도가능금융자산 333.2 294.3 329.7 369.2 종속기업및관계기업투자 454. 539.6 582.8 629.4 기타비유동자산 52.8 61.4 66.3 71.6 자산총계 1,959.4 2,298.8 2,785.2 3,536.2 유동부채 332.2 398.4 316.4 322.8 매입채무및기타채무 86.7 86.7 88.4 9.2 단기차입금 1. 173. 86.5 88.2 기타유동부채 145.5 138.8 141.6 144.4 비유동부채 267.8 184.3 181.3 178.5 장기차입금 187.1 1. 98. 96. 기타비유동부채 8.6 84.3 83.3 82.5 부채총계 6. 582.7 497.8 51.3 지배주주지분 1,359.5 1,716.1 2,287.4 3,34.9 자본금 16.5 16.5 16.5 16.5 자본잉여금 134.7 177.6 177.6 177.6 기타포괄손익누계액 6.1.1.1.1 이익잉여금 1,22.2 1,522. 2,93.2 2,84.8 비지배주주지분.... 자본총계 1,359.5 1,716.1 2,287.4 3,34.9 3

213. 11. 88 Compliance Notice - 당사는 11월 7일 현재 지난 3개월간 위 조사분석자료에 언급된 종목의 지분증권 발행에 참여한 적이 없습니다. - 당사는 11월 7일 현재 위 조사분석자료에 언급된 종목의 지분을 1% 이상 보유하고 있지 않습니다. - 본 조사분석자료의 애널리스트는 11월 7일 현재 위 조사분석자료에 언급된 종목의 지분을 보유하고 있지 않습니다. - 본 조사분석자료는 기관투자가 등 제 3자에게 사전 제공된 사실이 없습니다. - 본 조사분석자료에는 외부의 부당한 압력이나 간섭없이 애널리스트의 의견이 정확하게 반영되었음을 확인합니다. - 본 조사분석자료는 당사의 저작물로서 모든 저작권은 당사에게 있습니다. - 본 조사분석자료는 당사의 동의없이 어떠한 경우에도 어떠한 형태로든 복제, 배포, 전송, 변형, 대여할 수 없습니다. - 본 조사분석자료에 수록된 내용은 당사 리서치센터가 신뢰할 만한 자료 및 정보로부터 얻어진 것이나, 당사는 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니 다. 따라서 어떠한 경우에도 본 자료는 고객의 주식투자의 결과에 대한 법적 책임소재에 대한 증빙자료로 사용될 수 없습니다. 2년간 목표주가 변경 추이 (원) 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 11년 1월 12년 4월 12년 1월 13년 4월 13년 1월 최근 2년간 투자의견 및 목표주가(TP) 변경 일 자 211/11/1 212/4/25 9/12 213/2/25 4/24 8/8 8/28 9/13 1/6 11/7 투자의견 BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY TP (원) 3, 32, 34, 375, 4, 415, 584, 65, 74, 85, 투자기간 및 투자등급: 삼성증권은 기업 및 산업에 대한 투자등급을 아래와 같이 구분합니다. 기업 BUY (매수 ) 향후 12개월간 예상 절대수익률 3% 이상 그리고 업종 내 상대매력도가 평균 대비 높은 수준 BUY (매수) 향후 12개월간 예상 절대수익률 1% ~ 3% HOLD (중립) 향후 12개월간 예상 절대수익률 -1%~ 1% 내외 SELL (매도) 향후 12개월간 예상 절대수익률 -1% ~-3% SELL (매도 ) 향후 12개월간 예상 절대수익률 -3% 이하 산업 OVERWEIGHT(비중확대) 향후 12개월간 업종지수상승률이 시장수익률 대비 5% 이상 상승 예상 NEUTRAL(중립) 향후 12개월간 업종지수상승률이 시장수익률과 유사한 수준(± 5%) 예상 UNDERWEIGHT(비중축소) 향후 12개월간 업종지수상승률이 시장수익률 대비 5% 이상 하락 예상 31

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