사업보고서 ( 제 15 기 ) 사업연도 2014 년 01 월 01 일부터 2014 년 12 월 31 일까지 금융위원회 한국거래소귀중 2015 년 03 월 27 일 제출대상법인유형 : 면제사유발생 : 주권상장법인 해당사항없음 회사명 : 주식회사위메이드엔터테인먼트 대표이사

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1 목 사업보고서...1 대표이사등의확인...2 I. 회사의개요 회사의개요 회사의연혁 자본금변동사항 주식의총수등 의결권현황 배당에관한사항등...12 II. 사업의내용...15 III. 재무에관한사항 요약재무정보 연결재무제표 연결재무제표주석 재무제표 재무제표주석 기타재무에관한사항 IV. 감사인의감사의견등 V. 이사의경영진단및분석의견 VI. 이사회등회사의기관에관한사항 이사회에관한사항 감사제도에관한사항 주주의의결권행사에관한사항 VII. 주주에관한사항 VIII. 임원및직원등에관한사항 임원및직원의현황 임원의보수등 IX. 계열회사등에관한사항 X. 이해관계자와의거래내용 XI. 그밖에투자자보호를위하여필요한사항 전문가의확인 전문가의확인 전문가와의이해관계 차

2 사업보고서 ( 제 15 기 ) 사업연도 2014 년 01 월 01 일부터 2014 년 12 월 31 일까지 금융위원회 한국거래소귀중 2015 년 03 월 27 일 제출대상법인유형 : 면제사유발생 : 주권상장법인 해당사항없음 회사명 : 주식회사위메이드엔터테인먼트 대표이사 : 장현국 본점소재지 : 경기도성남시분당구대왕판교로 644 번길 49 위메이드타워 ( 전화 ) ( 홈페이지 ) 작성책임자 : ( 직책 ) 재무본부장 ( 성명 ) 김준성 ( 전화 ) 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 1

3 대표이사등의확인 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 2

4 1. 회사의개요 I. 회사의개요 당사는한국채택국제회계기준 (K-IFRS) 을적용하여연결재무제표를작성하는기업으로, 당사의연결 대상종속법인은 9 개사 ( 기준 ) 이며. 현황은아래와같습니다. 가. 연결대상종속회사개황 ( 연결재무제표를작성하는주권상장법인이사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를제출하는경우에한함 ) ( 단위 : 백만원 ) 상호설립일주소주요사업 직전사업 연도말 자산총액 지배관계근거 주요종속 회사여부 해당 ( 주 ) 조이맥스 경기도성남시분당구대왕판교로 644 번길 49, 9 층, 10 층 ( 삼평동, 디티씨타워 ) 소프트웨어 개발및판매업 88,553 실질지배력보유 ( 회계기준서 1110 호 ) ( 자산총액 750억원이상, 지배회사자산총액의 10% 이상 ) ( 주 ) 위메이드크리에이티브 경기도성남시분당구대왕판교로 644번길 49, 3층 ( 삼평동, 위메이드타워 ) 소프트웨어개발및판매업 4,296 의결권의과반수이상보유 ( 회계기준서 1110호 ) 해당사항없음 WeMade Online Co.,Ltd F, DTK BLDG, 5-9-8, Nishinakajima, Yodogawa-ku, Osaka-shi, Osaka, Japan 소프트웨어개발및판매업 3,255 의결권의과반수이상보유 ( 회계기준서 1110호 ) 해당사항없음 WeMade Entertainment USA, Inc Executive Park, Suite 100 Irvine, CA 92614, USA 소프트웨어개발및판매업 1,440 의결권의과반수이상보유 ( 회계기준서 1110호 ) 해당사항없음 WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd Room 605, 6F, Block B, Jing Ting Building, 1000, Hong Quan Road, Shanghai, China 소프트웨어개발및판매업 114 의결권의과반수이상보유 ( 회계기준서 1110호 ) 해당사항없음 ( 주 ) 아이오엔터테인먼트 ( 주2) 경기도성남시분당구대왕판교로 644번길 49, 8층 ( 삼평동, 디티씨타워 ) 소프트웨어개발및판매업 18,248 의결권의과반수이상보유 ( 회계기준서 1110호 ) 해당사항없음 피버스튜디오 ( 주3) 서울시강남구테헤란로14길 16 ( 역삼동 ) 라인빌딩 5층 소프트웨어개발및판매업 6,278 의결권의과반수이상보유 ( 회계기준서 1110호 ) 해당사항없음 리니웍스 ( 주3) 서울시강남구논현로85길70, 14층 ( 역삼동, 역삼823빌딩 ) 소프트웨어개발및판매업 3,509 의결권의과반수이상보유 ( 회계기준서 1110호 ) 해당사항없음 디포게임즈 ( 주4) 서울시서초구사임당로 171, 6층 ( 서초동, 이더블유알빌딩 ) 소프트웨어개발및판매업 1,304 실질지배력보유 ( 회계기준서 1110호 ) 해당사항없음 주 1) 상기연결대상종속회사개황은 2014 년 12 월 31 일기준이며, ' 직전사업연도말자산총액 ' 은 2014 년말별도 / 개별기준자산총액입 니다. 주 2) 아이오엔터테인먼트는 조이맥스가 100% 소유한자회사입니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 3

5 조이맥스가각회사에대하여 60% 지분을소유하고있습니다. 주 3) 각회사는 2015 년 02 월 16 일이사회결의에서 ' 피버스튜디오 ( 존속회사 ) 와 리니웍스 ( 소멸회사 ) 의합병계약체결의건 ' 을승인 후 02 월 23 일합병계약을체결하였으며, 2015 년 04 월 30 일합병완료예정입니다. 주 4) 디포게임즈는 조이맥스가 40% 지분을소유하고있습니다. 상기기재된종속회사외에 바나나피쉬및 고블린스튜디오모두동일자인 2014 년 06 월 03 일해산, 2014 년 08 월 12 일청산 주 5) 종결하였으며, 주요종속회사였던링크투모로우 는 2014 년 07 월 01 일 조이맥스에흡수합병되어해산하여상기연결대상종속회사에서제외 하였습니다. 주 6) 계열회사에관한자세한사항은 'IX. 계열회사등에관한사항 ' 을참조하시기바랍니다 연결대상회사의변동내용 구분자회사사유 신규 연결 디포게임즈 조이맥스가지분 40% 취득으로연결대상회사로편입 - - 연결 제외 바나나피쉬 고블린스튜디오 링크투모로우 법인해산 법인해산 조이맥스에흡수합병되어법인해산 나. 회사의법적, 상업적명칭 당사의명칭은 ' 주식회사위메이드엔터테인먼트 ' 라고표기하며, 영문으로는 'WeMade Entertainment Co.,Ltd.' 로표기합니다. 다. 설립일자및존속기간 당사는온라인게임및소프트웨어의개발 판매를목적으로 2000 년 02 월 10 일설립되었습니다. 라. 본사의주소, 전화번호, 홈페이지 1 주소 : 경기도성남시분당구대왕판교로 644번길 49 2 전화번호 : 홈페이지주소 : 마. 중소기업해당여부당사는 2011년 01월부터중소기업에해당되지않습니다. 중소기업기준검토표는 'XI. 그밖에투자자보호를위하여필요한사항 - 중소기업기준검토표 ' 를참조하시기바랍니다. 바. 주요사업의내용 당사및주요종속회사의주된사업은모바일 / 온라인게임개발및퍼블리싱입니다. 당사는창립초기정통 MMORPG 위주의온라인게임 ' 미르의전설 2', ' 미르의전설 3', ' 창천 ' 을개발하 고서비스하는사업을영위하였으며, 2007 년이후부터는퍼블리싱사업까지사업의범위를확장하였 습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 4

6 2010년에는모바일게임개발자회사를설립하고, 역량있는게임개발사에대한적극적인투자를단행하여 2012년부터현재까지양질의모바일게임다수를국내외시장에출시하여서비스하고있습니다. 높은성장을하고있는모바일게임시장에적극적으로대응하는것과동시에 2014년에는온라인게임 MMORPG ' 이카루스 ' 의서비스를시작하여온라인게임부문의성장을견고히하였습니다. 당사의주요종속회사인 조이맥스는링크투모로우 를 2014 년 07 월 01 일에흡수합병하였으므로 소멸법인인링크투모로우 의사업내용은존속법인인 조이맥스의사업내용으로기재합니다. 조이맥스는온라인게임 ' 실크로드온라인 ' 을개발하여 GSP(Global Service Platform) 를통해서비 스하고있으며, 모바일게임 ' 윈드러너 ', ' 윈드소울 ' 을개발하여서비스하고있습니다. ' 윈드러너 ' 는현 재한국, 일본, 중국, 미국등국내외시장에서서비스되고있습니다. 조이맥스가인수한모바일게임개발자회사 ( 피버스튜디오, 리니웍스, 디포게임즈 ) 또한모 바일게임개발및서비스를진행하고있습니다. 조이맥스의자회사인 아이오엔터테인먼트는온라인대전액션게임 ' 로스트사가 ' 를개발하여국내 는물론북미, 유럽등에서서비스하고있으며, 특히인도네시아에서주목할만한성과를올리고있습 니다. 사업의내용에대한자세한사항은 'Ⅱ. 사업의내용 ' 을참조하시기바랍니다. 사. 계열회사의총수, 주요계열회사의명칭및상장여부 (1) 기업집단의명칭 : ( 주 ) 위메이드엔터테인먼트 (2) 기업집단에소속된회사보고서작성기준일현재당사의계열회사는당사를제외하고 9 개사입니다. 상장구분회사명주요사업 상장사 (2개사) 비상장사 (8개사) 위메이드엔터테인먼트 조이맥스 위메이드크리에이티브 WeMade Online Co.,Ltd. WeMade Entertainment USA, Inc. WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd. 아이오엔터테인먼트 ( 주2) 피버스튜디오 ( 주3) 리니웍스 ( 주3) 디포게임즈 ( 주4) 소프트웨어개발및판매업소프트웨어개발및판매업소프트웨어개발및판매업소프트웨어개발및판매업소프트웨어개발및판매업소프트웨어개발및판매업소프트웨어개발및판매업소프트웨어개발및판매업소프트웨어개발및판매업소프트웨어개발및판매업 주 1) 상기연결대상종속회사개황은 2014 년 12 월 31 일기준입니다. 주 2) 아이오엔터테인먼트는 조이맥스가 100% 소유한자회사입니다. 주 3) 조이맥스가각회사에대하여 60% 지분을소유하고있습니다. ( 주 ) 피버스튜디오와 ( 주 ) 리니웍스는 2015년 02월 16일각각의이사회결의에서 ' 피버스튜디오 ( 존속회사 ) 와 리니웍스 ( 소멸회사 ) 의합병계약체결의건 ' 을승인후 02월 23일합병계약을체결하였으며, 2015년 04월 30일합병완료예정입니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 5

7 주 4) 디포게임즈는 조이맥스가 40% 지분을소유하고있습니다. 주 5) 주 6) 상기기재된종속회사외에 바나나피쉬및 고블린스튜디오모두동일자인 2014년 06월 03일해산, 2014년 08월 12일청산종결하였습니다. 링크투모로우 ( 주 ) 는 2014년 04월 18일 ( 주 ) 조이맥스에흡수합병되는계약을체결하였고, 합병완료일인 2014년 07월 01일해산하였습니다. 기존 ( 기준 ) 네시삼십삼분지분율은당사 (23.59%) 및 조이맥스 (8.16%), 권준모 ( 아이오엔터테인먼트의이사및 네시삼십삼분의이사, 38.69%) 가보유하여총 70.44% 로공정거래법제2조 2호및동법시행령제3조 1호에서규정한최다출자자에해당하므로당사계열회사에포함하였으나, 2014년 12월 18일 네시삼십삼분유상증자및 아이오엔터테인먼트권준모사내이사퇴임으로공정거래법제2조 2호및동법시행령제3조 1호에규정한기업집단범위에해당하지않게되어상기계열회사에서제외하였습니다. 아. 신용평가에관한사항 별도의신용평가를받은사항이없습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 6

8 2. 회사의연혁 가. 당사및주요종속회사의최근 5 사업연도에대한연혁 회사명 연도 회사의연혁 상호변경 ( 영문상호추가 "WeMade Entertainment Co., Ltd.,") 본점소재지변경 ( 서울구로구로동 마리오타워 2층1~6,11~16호,6층 1~4,16~18호,7층) 코스닥시장상장 YNK Japan ( 現 WeMade Online Co., Ltd) 주식양수 ( 주 ) 위메이드크리에이티브설립 대표이사변경 - 변경후 : 대표이사박관호 - 변경전 : 대표이사박관호, 대표이사서수길 본점소재지변경 ( 서울시구로구구로동 마리오타워 2층 1~6호, 11~16호, 6층, 7층 ) WeMade Entertainment USA, Inc. 와 Joymax Entertainment, Inc. 합병승인 - 존속법인 : WeMade Entertainment USA, Inc. - 소멸법인 : Joymax Entertainment, Inc. 본점소재지변경 ( 주 ) 위메이드 ( 서울시구로구구로동 마리오타워 6층, 7층 ) 엔터테인먼트 임원재선임및신규선임 재선임 : 사내이사박관호, 사내이사유기덕, 감사우종식 - 신규선임 : 사내이사김남철, 사내이사남궁훈 대표이사변경 변경후 : 공동대표이사김남철, 남궁훈 - 변경전 : 대표이사박관호 본점소재지변경 ( 경기도성남시분당구대왕판교로 644번길 49) 사외이사재선임 ( 박진원, 김형철 ) ( 주 ) 엔곤소프트당사와흡수합병 대표이사변경 변경후 : 대표이사김남철 -변경전 : 공동대표이사김남철, 남궁훈 임원신규선임 -신규선임 : 이사장현국 대표이사변경 변경후 : 대표이사장현국 -변경전 : 대표이사김남철 ( 주 ) 조이맥스 ( 주 ) 조이맥스대표이사, 이사및감사변경 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 7

9 ( 주 ) 아이오 엔터테인먼트 - 변경후 : 대표이사박관호, 대표이사서수길 / 이사김남철 / 감사김수웅 - 변경전 : 대표이사전찬웅 / 이사박기홍, 조대윤 / 감사문귀영 ( 주 ) 조이맥스본점소재지변경 ( 서울서초구서초동 국제전자센터 21층, 22층 ) ( 주 ) 조이맥스대표이사변경 변경후 : 대표이사김남철 - 변경전 : 대표이사서수길, 대표이사박관호 ( 주 ) 조이맥스이사및감사변경 변경후 : 이사최종구, 감사신형일 - 변경전 : 이사서수길, 감사김수웅 ( 주 ) 조이맥스사외이사선임 신규선임 : 사외이사이승한 ( 주 ) 조이맥스감사선임 변경후 : 감사우종식 - 변경전 : 감사신형일 ( 주 ) 조이맥스대표이사변경 변경후 : 대표이사김창근 - 변경전 : 대표이사김남철본점소재지변경 ( 경기도성남시분당구대왕판교로644번길 49( 삼평동 ) DTC타워 9층, 10층 ) ( 주 ) 조이맥스대표이사및이사변경 변경후 : 대표이사장현국, 사내이사이길형 - 변경전 : 대표이사김창근, 사내이사박관호, 사내이사김남철 ( 주 ) 조이맥스 ( 존속법인 ) 와링크투모로우 ( 주 )( 소멸법인 ) 합병완료 ( 주 ) 조이맥스사내이사및사외이사선임 변경후 : 사내이사김준성, 사외이사신현욱 - 변경전 : 사외이사이승한 ( 주 ) 조이맥스자회사편입 ( 주 ) 아이오엔터테인먼트대표이사변경 변경후 : 대표이사김창근 - 변경전 : 대표이사박종하본점소재지변경 ( 경기도성남시분당구대왕판교로644번길 49( 삼평동 ) DTC타워 8층 ) 아이오엔터테인먼트 ( 주 ) 이사변경 변경후 : 사내이사장현국 - 변경전 : 사내이사김남철 ( 주 ) 아이오엔터테인먼트대표이사변경및이사선임, 감사사임 변경후 : 대표이사장현국, 사내이사김준성 - 변경전 : 대표이사김창근, 감사신형일 ( 주 ) 아이오엔터테인먼트사내이사연임 변경전 : 사내이사권준모 - 변경후 : 사내이사권준모 ( 주 ) 아이오엔터테인먼트감사사임 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 8

10 변경후 : - - 변경전 : 감사신형일 ( 주 ) 아이오엔터테인먼트사내이사사임 - 변경후 : - - 변경전 : 사내이사권준모 주 1) 종속회사에관한주요연혁은당사가주식양수를완료한이후부터기재하였습니다. 주 2) 주 3) 상기주요연혁은회사의본점소재지및변경, 경영진의중요변동사항, 최대주주의변동, 회사의합병내용및그밖에경영활동과관련된중요한사항기준으로작성되었습니다. 회사의경영상의계약사항및타법인출자현황은 ' II. 사업의내용-7. 경영상의주요계약 ' 및 ' IX. 계열회사등에관한사항-타법인출자현황 ' 을참고하여주시기바랍니다. 주요종속회사는 2015년 12월 31일기준이며, 링크투모로우 ( 주 ) 는 2014년 07월 01일 ( 주 ) 조이맥스에흡수합병되어해산하여당사및 ( 주 ) 조이맥스의주요종속회사에서제외되었습니다. 회사명연도회사의연혁 ( 주 ) 조이맥스자회사편입본점소재지변경 ( 서울강남구삼성로85길 26, 8층 ( 대치동, 링크투모로우 ( 주 브이앤에스빌딩 )) ) ( 주 ) 조이맥스와합병계약체결 ( 주 ) 조이맥스 ( 존속법인 ) 에흡수합병되어해산 3. 자본금변동사항 [ 증자 ( 감자 ) 현황 ] ( 기준일 : 2014 년 12 월 31 일 ) ( 단위 : 원, 주 ) 주식발행 ( 감소 ) 일자 발행 ( 감소 ) 형태 주식의종류 수량 발행 ( 감소 ) 한주식의내용 주당 주당발행 액면가액 ( 감소 ) 가액 비고 보통주 30,000 5,000 5,000 설립자본금 유상증자 ( 주주배정 ) 보통주 50,000 5,000 5,000 증자비율 167% 유상증자 ( 주주배정 ) 보통주 60,000 5,000 5,000 증자비율 75% 보통주 56,000 5, ,750 이익소각에따른 보통주감소 ( 주 1) 주식분할 보통주 756, 액면분할 유상증자 ( 제3자배정 ) 우선주 210, ,857 증자비율 25% 무상증자 보통주 4,200, 증자비율 500% 무상증자 우선주 1,050, 증자비율 500% 유상증자 ( 일반공모 ) 보통주 2,100, ,000 증자비율 33% 전환상환우선주 전환권행사우선주 245, , ,000 주 보통주전환에따른감소 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 9

11 전환상환우선주 전환권행사보통주 245, , ,000 주 보통주전환 전환상환우선주 전환권행사우선주 245, , ,000 주 보통주전환에따른감소 전환상환우선주 전환권행사보통주 245, , ,000 주 보통주전환 전환상환우선주 전환권행사우선주 770, , ,000 주 보통주전환에따른감소 전환상환우선주 전환권행사보통주 770, , ,000 주 보통주전환 무상증자 보통주 8,400, 증자비율 100% 2007년 2월 13일 ( 주 ) 액토즈소프트의당사보유주식 56,000주 (40%) 를취득후이익소각하여 ( 발행주식수 액면 주1) 가액 ) 이자본금과불일치합니다. 주2) 무상증자의경우주식발행초과금을재원으로하였습니다. 주3) 비고란의증자비율은증자주식수 / 증자전발행주식총수로계산하였습니다. [ 미상환전환사채발행현황 ] - 해당사항없음. [ 미상환신주이수권부사채등발행현황 ] - 해당사항없음. [ 미상환전환형조건부자본증권등발행현황 ] - 해당사항없음. 4. 주식의총수등 가. 주식의총수당사의정관상발행할주식의총수는 100,000,000주이며, 보고서작성기준일현재발행주식의총수는보통주 16,800,000주입니다. 주식의총수현황 ( 기준일 : 2014년 12월 31일 ) ( 단위 : 주 ) 구분 주식의종류보통주우선주합계 비고 Ⅰ. 발행할주식의총수 ,000,000 - Ⅱ. 현재까지발행한주식의총수 17,360,000 1,260,000 18,620,000 - Ⅲ. 현재까지감소한주식의총수 560,000 1,260,000 1,820, 감자 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 10

12 2. 이익소각 560, ,000 주1) 3. 상환주식의상환 기타 - 1,260,000 1,260,000 - Ⅳ. 발행주식의총수 (Ⅱ-Ⅲ) 16,800,000-16,800,000 - Ⅴ. 자기주식수 126, ,627 - Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 16,673,373-16,673,373 - 주 1) 상기이익소각 560,000 주는 2007 년 08 월 15 일주식액면분할사항을반영한수량이며, 2007 년 02 월 13 일당시실제이익소각주식수는 56,000 주입니다. 상세한사항은 'Ⅰ. 회사의개요 '-'3. 자본금변동 사항 '-' 증자 ( 감자 ) 현황 ' 을참고하시기바랍니다. 나. 주식의총수 [ 자기주식취득및처분현황 ] ( 기준일 : 2014 년 12 월 31 일 ) ( 단위 : 주 ) 배당가능이익범위이내취득 주 1) 변동수량 취득방법 주식의종류 기초수량 취득 (+) 처분 (-) 소각 (-) 기말수량 비고 장내 보통주 직접취득 장외 보통주 직접 직접취득 취득보통주 공개매수 소계 (a) 보통주 수탁자보 보통주 70,777-70, 신탁 유물량 계약에 현물보유물 보통주 97,052 70,777 41, ,627 - 의한 량 취득보통주 167,829 70, , ,627 - 소계 (b) 기타취득 (c) 보통주 총계 (a+b+c) 보통주 167,829 70, , , 현물보유물량에서처분 (-) 에기록된 41,202주는임 직원들의주식매수선택권행사에따른교부이며, 수탁자보유물량의처분 (-) 및현물보유물량의취득 (+) 에기록된 70,777주는기간만료의사유로신탁계약해지후수탁자보유물량에서현물보유물량으로보유형태가변동된자기주식입니다. [ 종류주식 ( 명칭 ) 발행현황 ] 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 11

13 - 해당사항없음. 5. 의결권현황 ( 기준일 : 2014년 12월 31일 ) ( 단위 : 주 ) 구 분 주식의종류 주식수 비고 발행주식총수 (A) 보통주 16,800, 의결권없는주식수 (B) 보통주 126,627 자기주식 정관에의하여의결권행사가배제된 주식수 (C) 기타법률에의하여 의결권행사가제한된주식수 (D) 의결권이부활된주식수 (E) 의결권을행사할수있는주식수 보통주 16,673,373 - (F = A - B - C - D + E) 배당에관한사항등 가. 배당에관한사항당사는정관에의거이사회결의및주주총회결의를통하여배당을지급하고있으며배당가능이익범위내에서회사의지속적성장을위한투자및주주가치제고, 경영환경등을고려하여적정수준의배당율을결정하고있습니다. 배당에관한회사의정관내용은다음과같습니다. 제50조 ( 이익배당 ) 1 이익의배당은금전또는금전외의재산으로할수있다. 2 이익의배당을주식으로하는경우회사가수종의주식을발행한때에는주주총회의결의로그와다른주식으로도할수있다. 3 제1항의배당은매결산기말현재의주주명부에기재된주주또는등록된질권자에게지급한다. 4 이익배당은주주총회의결의로정한다. 다만, 제48조제7항에따라재무제표를이사회가승인하는경우이사회결의로이익배당을정한다. 제51조 ( 분기배당 ) 1 회사는이사회의결의로사업연도개시일부터 3월, 6월및 9월의말일 ( 이하 분기배당기준일 이라한다 ) 의주주에게 자본시장과금융투자업에관한법률 제165조의12에따라분기배당을할수있다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 12

14 2 제1항의이사회결의는분기배당기준일이후 45일내에하여야한다. 3 분기배당은직전결산기의대차대조표상의순자산액에서다음각호의금액을공제한을한도로한다. 1. 직전결산기의자본금의액 2. 직전결산기까지적립된자본준비금과이익준비금의합계액 3. 상법시행령에서정하는미실현이익 4. 직전결산기의정기주주총회에서이익배당하기로정한금액 5. 직전결산기까지정관의규정또는주주총회의결의에의하여특정목적을위해적립한임의준비금 6. 분기배당에따라당해결산기에적립하여야할이익준비금의합계액 7. 당해영업년도중에분기배당이있었던경우그금액의합계액 4 사업연도개시일이후분기배당기준일이전에신주를발행한경우 ( 준비금의자본전입, 주식배당, 전환사채의전환청구, 신주인수권부사채의신주인수권행사에의한경우를포함한다 ) 에는분기배당에관해서는당해신주는직전사업연도말에발행된것으로본다. 다만, 분기배당기준일후에발행된신주에대하여는최근분기배당기준일직후에발행된것으로본다. 액 제 52 조 ( 배당금의지급청구권과소멸시효 ) 1 배당금의지급청구권은 5 년간이를행사하지아니하면시효로소멸한다. 2 제 1 항의시효의완성으로인한배당금은회사에귀속한다. [ 최근 3 사업연도배당에관한사항 ] 구분 주식의종류 2014 년 ( 제 15 기 ) 2013 년 ( 제 14 기 ) 2012 년 ( 제 13 기 ) 주당액면가액 ( 원 ) ( 연결 ) 당기순이익 ( 백만원 ) 211, ,285 주당순이익 ( 원 ) 12, 현금배당금총액 ( 백만원 ) 주식배당금총액 ( 백만원 ) ( 연결 ) 현금배당성향 (%) 현금배당수익률 (%) 주식배당수익률 (%) 주당현금배당금 ( 원 ) 주당주식배당 ( 주 ) 보통주 우선주 보통주 우선주 보통주 우선주 보통주 우선주 주 1) 상기 '( 연결 ) 당기순이익 ' 은지배기업소유주지분기준당기순이익입니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 13

15 주 2) 상기 ' 주당순이익 ( 원 )' 은연결재무제표기준이며, 별도재무제표기준은아래와같습니다. 구분 2014 년 ( 제 15 기 ) 2013 년 ( 제 14 기 ) 2012 년 ( 제 13 기 ) 주당순이익 ( 원 ) 13, 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 14

16 II. 사업의내용 당사는 2011 년도부터한국채택국제회계기준 (K-IFRS) 을도입하였으며, 아래사업의내용은연결대 상회사중 조이맥스및그주요종속회사 ( 아이오엔터테인먼트 ) 에대한사업의내용을포함하여 작성하였습니다. 보고서작성기준일현재당사및주요종속회사는게임사업부문단일부문으로구성되어있습니다. 구분대상회사주요제품및서비스 게임 사업 부문 위메이드엔터테인먼트 조이맥스 아이오엔터테인먼트 모바일게임 : 바이킹아일랜드, 터치파이터, 아크스피어, 신무등 PC게임 : 미르의전설2, 미르의전설3, 이카루스등모바일게임 : 윈드러너, 에브리타운, 아틀란스토리, 윈드소울등 PC게임 : 실크로드온라인등 PC게임 : 로스트사가 주 1) 당사및 ) 조이맥스의주요종속회사였던링크투모로우 는 2014 년 07 월 01 일 조이맥스에흡수합 병되어해산하였으므로, 소멸법인인링크투모로우 의사업내용은존속법인인 조이맥스의사업내 용으로기재합니다. 1. 사업의개요 가. 업계의현황 (1) 산업의특성 당사가영위하고있는게임산업은정보화지식산업으로종합엔터테인먼트산업이자문화컨텐츠를 개발하고서비스하는高부가가치산업입니다. 또한제조업대비원자재가격상승, 국제경제의불안정한흐름등에크게좌우되지않고음악, 영화, 방송등다른문화컨텐츠산업보다언어 / 국가문화등의장벽이다소낮기때문에한국게임의우수 성을앞세워수출도용이합니다. 특히 2011년부터모바일게임시장이확장되고, 모바일메신저인 ' 카카오톡 ', ' 라인 ' 이 2012년부터게임플랫폼사업자로진출하면서모바일게임시장의확대를촉진시켰습니다. 2013년에는중국의대표메신저플랫폼 ' 위챗 ' 의부상등글로벌모바일게임시장의높은성장이계속되었으며 2014년에도플랫폼다변화, 글로벌게임회사들의경쟁이가속화로성장을이어갔습니다. 향후에도모바일게임시장의성장기조는계속될것으로전망하고있습니다. (2) 산업의성장성국내모바일게임시장은 2010년스마트폰, 태블릿 PC와같은스마트기기의본격적인보급을계기로급격히성장하기시작했습니다. 이후애플앱스토어, 구글플레이스토어와같은오픈마켓등장및 SNG, 퍼즐게임등장르확산과함께 2012년하반기카카오게임하기와같은모바일메신저플랫폼의게임서비스가더해져 2012년에는 8,009억원, 2013년도에는 23,277억원규모로성장하였습니다. 2014년에는 RPG와같은코어장르게임이큰인기를얻으며 24,255억원 (E) 규모가예상되며, 향후 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 15

17 에도지속적으로장르확대및성장세는유지될것으로예상됩니다. 국내온라인게임산업의규모는 2013 년 54,523 억원으로같은해모바일게임의급성장영향으로역 성장하였으나, 2014 년은 52,887 억원 (E) 으로전년대비비슷한수준으로예상되며향후큰폭의변동 없이유지될것으로전망되고있습니다. [ 국내게임시장규모와전망 ] ( 단위 : 억원 ) 구 분 2012 년 2013 년 2014 년 (E) 2015 년 (E) 매출액성장률매출액성장률매출액성장률매출액성장률 온라인게임 67, % 54, % 52, % 55, % 모바일게임 8, % 23, % 24, % 24, % 비디오게임 % % % % PC게임 % % % % 아케이드게임 % % % % PC방 17, % 16, % 15, % 14, % 아케이드게임장 % % % % 합계 97, % 97, % 95, % 97, % * 출처 : 한국콘텐츠진흥원 문화체육관광부 2014 대한민국게임백서 (2014년 10월발간 ) 세계적으로모바일게임시장은 2012년에이어 2013년에도전세계게임시장중가장높은성장률을기록하였고 2014년역시가장높은성장률을보이며 20,838백만 USD(E) 를기록할것으로예상되고있습니다. 모바일게임의성장에는한국, 중국, 일본과같은아시아국가들이핵심적인역할을담당하고있는것으로판단되고있으며, 신흥국의스마트기기보급률의증가및 LTE방식의인프라구축, 오픈마켓의지속성장등이세계모바일게임시장확대를전망됩니다. 세계온라인게임산업의규모는 2012 년 21,212 백만 USD, 2013 년 23,430 백만 USD 로꾸준히성장 을지속하고있으며, 2014 년 26,235 백만 USD(E) 로성장한것을예상하고있습니다. [ 세계게임시장규모와전망 ] ( 단위 : 백만 USD) 구 분 2012 년 2013 년 2014 년 (E) 2015 년 (E) 매출액성장률매출액성장률매출액성장률매출액성장률 온라인게임 21, % 23, % 26, % 30, % 모바일게임 14, % 18, % 20, % 22, % 비디오게임 44, % 43, % 46, % 48, % PC게임 7, % 7, % 7, % 7, % 아케이드게임 26, % 24, % 23, % 23, % 합계 113, % 117, % 124, % 132, % * 출처 : 한국콘텐츠진흥원 문화체육관광부 2014 대한민국게임백서 (2014년 10월발간 ) 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 16

18 (3) 경기변동의특성및평균제품수명 1 경기변동의특성게임산업은저비용으로장시간동안즐길수있는특성이있어일반적인경기변동에큰영향을받지않습니다. 실례로국내경기침체기였던 IMF시기와 2009년글로벌경기침체와같은경기변동이큰시기에도게임산업은그성장세를유지해왔으며, 유럽경제위기에의해국내주식시장이하락할때에는경기방어주로서큰역할을했습니다. 반면모바일게임산업은온라인게임보다는경기변동에약간의영향을받습니다. 이는경기가어려 워질경우일반적으로통신비절감을위해무료어플리케이션을이용하는유저가늘어나기때문입니 다. 최근에는모바일게임유저의경우게임내결제를통해친구와협력및경쟁을하고있으며, 이러한이용패턴에주목하여당사에서출시하거나준비하는모바일게임의경우기본적인플레이자체가무료이고게임을즐기기위한편의성부분을게임내에서결제하도록유도하는방식을채택하고있습니다. 2 평균제품수명초기모바일게임은피쳐폰기반의콘텐츠를스마트폰에이식한게임들이대부분으로평균제품수명이약 6개월미만이었습니다. 하지만부분유료화모델과지속적인콘텐츠업데이트를통해 2012년부터출시된게임들은점차제품수명이장기화되었습니다. 2013년부터네트워크기능이탑재된다양한게임들이출시되면서 RPG류의코어게임은물론 SNG, 퍼즐등의캐주얼게임들중에도 1년이상서비스되며꾸준히인기를얻는게임들의사례가증가하고있습니다. 당사의경우도아래 '3 당사및 조이맥스주요게임의서비스기간 ' 에서확인할수있듯이 1년이상서비스되는당사모바일게임이다수존재하고있습니다. 당사는평균제품수명연장을위하여지속적인컨텐츠업데이트, 다양한마케팅활동그리고해외진출등의노력을기울이고있습니다. 온라인게임은흥행여부에따라매우다른제품수명을나타내게됩니다. 10 년이상의기간동안게임 이용자들이지속해서이용하는게임이있는반면, 시장에출시되어 1~2 개월만에서비스를종료하는 게임도상당수존재합니다. 3 당사및 조이맥스게임의제품서비스기간 (2014년 12월기준 ) - 미르의전설2 : 171개월 ( 당사의주요온라인게임 ) - 미르의전설3 : 148개월 ( 당사의주요온라인게임 ) - 이카루스 : 8개월 ( 당사의주요온라인게임 ) - 바이킹아일랜드 : 32개월 ( 당사의주요모바일게임 ) - 터치파이터 : 25개월 ( 당사의주요모바일게임 ) - 아크스피어 : 10개월 ( 당사의주요모바일게임 ) - 신무 : 8개월 ( 당사의주요모바일게임 ) - 실크로드온라인 : 121개월 ( 조이맥스의주요온라인게임 ) - 윈드러너 : 24개월 ( 조이맥스의주요모바일게임 ) - 에브리타운 : 22개월 ( 조이맥스의주요모바일게임 ) - 아틀란스토리 : 17개월 ( 조이맥스의주요모바일게임 ) 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 17

19 - 윈드소울 : 1 개월 ( 조이맥스의주요모바일게임 ) - 로스트사가 : 71 개월 ( 아이오엔터테인먼트의주요온라인게임 ) (4) 경쟁요소모바일게임은 2013년상반기까지는기존모바일게임사업자및소규모개발사들모두가성공가능성을갖고경쟁하는구도였지만, 2013년하반기부터는대기업들의출시게임들이시장및트래픽점유율이높아지면서중소게임업체들의신규게임들의시장진입장벽이높아지게되었습니다. 이러한시장상황에서당사는새로운모바일게임의트랜드를이끌기위해미드 / 하드코어게임들을주력으로시장대응을하고있습니다. 또한시장지배력이큰소셜네트워크플랫폼과의제휴, 코어장르게임을중심으로직접서비스진행과동시에컨텐츠자체재미요소를확보하여국내및해외시장에서좋은성과를거두기위해최선의노력과투자를아끼지않고있습니다. 온라인게임시장은한번시장을선점한컨텐츠는쉽게그자리를내주지않게되어있습니다. 이는강력한커뮤니티에의한것이며후발주자는그커뮤니티를흡수하기어려운것이현실입니다. 당사는당사온라인게임내에이러한커뮤니티를지속적으로유지하고극대화하기위한컨텐츠업데이트등을지속적으로진행하고있습니다. 나. 회사의현황 (1) 영업개황당사는창립초기정통 MMORPG 위주의온라인게임 ' 미르의전설2', ' 미르의전설3', ' 창천 ' 을개발하고서비스하는사업을영위하였으며, 2007년이후부터는퍼블리싱사업까지사업의범위를확장하였습니다. 또한, 게임서비스지역을주요시장인중국이외에도일본, 대만, 동남아시아, 미국, 유럽등에서도당사의게임을즐길수있도록확장하였으며, 2010년에는모바일게임개발회사를설립하고, 역량있는개발회사에대한적극적인투자를통해모바일게임사업의기반을구축하였습니다. 2013년에는국내출시신작모바일게임 20종, 해외출시모바일게임 6종이당사의매출에큰기여를하였습니다. 특히 ' 윈드러너 ' 는국내최단기간 1,000만다운로드를달성하였으며, ' 에브리타운 ' 과 ' 아틀란스토리 ' 등다수의게임이꾸준히매출에기여하며당사모바일게임의성장을주도하였습니다 년에도당사모바일게임의지속적성장과해외진출확대를목표로게임들을출시하였습니다. 하반기국내서비스를시작한 ' 두근두근레스토랑 ', ' 윈드소울 ' 이호응을받았으며, ' 아틀란스토리 ' 는 영어권및일본에출시하였습니다. 동시에 2014 년 5 월온라인게임신작인 MMORPG ' 이카루스 ' 의국내정식서비스를시작하여온라인 게임개발회사로서의역량을유저들에게다시금확인시킬수있는계기가되었으며, 온라인게임매 출성장을견인하였습니다. 향후에도당사가보유한다양한장르의게임개발역량을바탕으로글로벌시장진출을가속화하고, 서비스노하우를축적해지속성장의기반을마련해나갈예정입니다. (2) 시장점유율 모바일게임산업은지속성장하며변화가빠른산업으로정확한시장점유율을측정하기어렵습니다. 그러나당사및 조이맥스는 2012 년부터출시한모바일게임들이긍정적인반응을이끌어내며국내 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 18

20 에서매출성장, 유저확대등높은성장을실현하였고일본, 중국등해외진출을통해글로벌게임 업체로써입지를공고히하고있습니다. 당사의주요온라인게임 ' 미르의전설 2', ' 미르의전설 3' 의경우국내매출및유저층이매우높지는 않으나, 중국등해외에서는로열티매출을기반으로꾸준한매출을실현하고있습니다 2014년 05월부터국내정식서비스를시작한 ' 이카루스 ' 의경우 2014년 PC방평균점유율이 1.07% ( 자료출처 : 을기록하였습니다. 그러나온라인게임의경우 PC방매출보다자택에서플레이하는개인매출비중이크기때문에이를절대적인시장점유율로확정하는것은어렵습니다. 조이맥스는 ' 실크로드온라인 ' 의해외서비스에서대부분의매출이발생되고있습니다. 아이오엔 터테인먼트의 ' 로스트사가 ' 는국내뿐만아니라인도네시아, 유럽, 남미등에서서비스중이고, 향후 중국서비스도계획하고있어지속성장이예상됩니다. 향후에도신작온라인게임의국내런칭및해외시장으로의진출과함께지속적인모바일게임포트 폴리오확대와서비스지역다각화를통해온라인, 모바일게임모두국내및글로벌게임시장에서의 점유율을지속적으로확대해나갈예정입니다. (3) 시장의특성 1 국내시장국내모바일게임시장은스마트기기의확산과함께초기시장은캐주얼게임중심으로급성장하였습니다. 그러나 2013년하반기부터코어장르의게임역시흥행하는사례가나타났으며, 2014년부터는미드코어 RPG 장르를중심으로다양한장르게임이고르게순위에분포하면서시장이확대되고있습니다. 당사의경우는 2013 년출시한미드코어 RPG ' 아틀란스토리 ' 와 2014 년출시한 ' 아크스피어 ', ' 신무 ', ' 윈드소울 ' 등하이퀄리티모바일 RPG 게임을선보이며, 미드코어장르게임의매출을확대해가고있 습니다. 당사및 조이맥스와 조이맥스의주요종속회사는성장과변화가빠른모바일게임시장에대응하 기위하여다양한모바일게임을개발및출시하고있습니다. 국내온라인게임시장은 2004 년이후캐주얼게임과 FPS 게임이성공함에따라온라인게임의장르 가 MMORPG, FPS, Sports 등의다양한장르로그영역이확대되었습니다. 이러한장르의확장은 전체온라인게임시장의동반성장을이끌어왔습니다. 최근모바일게임시장확대에따라대작온라인게임개발사가줄어들면서신작을출시하는업체에 게기회가생기고있습니다. 이러한추세에상응하여당사가 2014 년 5 월정식서비스를시작한온라 인대작 MMORPG ' 이카루스 ' 가긍정적인반응과트래픽을얻었습니다. 2 해외시장 전세계게임개발및퍼블리싱기업들은급성장하는모바일게임시장을선점하기위하여유수의현 지업체와제휴를진행하고있습니다. 당사역시철저한사전준비를바탕으로 2012 년부터해외서비스를진행하였으며, 2013 년일본에서 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 19

21 는 ' 윈드러너 ' 의주목할만한결과도거두었습니다. 이후로도 ' 아틀란스토리 ', ' 에브리타운 ', ' 아크스피 어 ' 등당사모바일게임들이북미 / 유럽및대만, 일본시장에진출하였습니다. 당사는앞으로도모바 일및온라인게임모두보다활발한해외진출을계획하고있습니다. (4) 신규사업등의내용및전망당사는 2010 년초부터준비한다양한모바일게임을국내및글로벌시장에순차적으로확대서비스 를진행하고있습니다 년 4 월 RPG 요소를접목한 SNG ' 바이킹아일랜드 ' 를시작으로 2012 년 9 월 ' 캔디팡 ', 2013 년 1 월 ' 윈드러너 ', 3 월 ' 에브리타운 ', 8 월 ' 아틀란스토리 ', 10 월 ' 격추왕 ', 2014 년 3 월 ' 아크스피어 ', 5 월 ' 신무 ', 8 월 ' 두근두근레스토랑 ', 12 월 ' 윈드소울 ' 등을출시하여좋은반응을 이끌어냈습니다 년연간국내에서 20 개의신규모바일게임을출시하였고, 해외에서도 6 개의게임을출시하였 습니다 년에는모바일게임 11 종, 온라인게임 1 종의신규게임을출시하였으며, ' 아클란스토리 ', 'LINE Sweets' 등모바일게임 8 종을해외출시하였습니다. 2015년에도모바일게임의보다활발한해외진출과유저들의호응을얻기위하여노력하고있습니다. 온라인게임부분에서는기존게임의매출수준을유지하기위한노력과기존게임중일부게임의해외시장진출계획을갖고있습니다. MMORPG ' 창천2' 의중국상용화와 MMORPG ' 이카루스 ' 의일본진출을통해온라인게임부분의매출성장도기대하고있습니다. (5) 조직도 1 위메이드엔터테인먼트 ( 기준일 : 2014 년 12 월 31 일 ) 2 조이맥스 ( 기준일 : 2014 년 12 월 31 일 ) 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 20

22 3 아이오엔터테인먼트 ( 기준일 : 2014 년 12 월 31 일 ) 2. 주요제품, 서비스등 (1) 주요제품등의현황 사업부문매출유형주요제품 2014 년 영업수익 비율 미드코어게임 26,470, % 모바일 캐주얼게임 44,535, % 게임 온라인 합계 71,005, % 미르의전설2 37,726, % 미르의전설3 6,456, % 이카루스 21,990, % 실크로드 5,511, % 로스트사가 13,029, % 디지몬마스터즈 5,259, % 기타 1,708, % 합계 91,681, % 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 21

23 기타 - - 합계 162,687, % 주1) 상기기재된내용은 K-IFRS 연결기준으로작성되었습니다. 주2) 상기모바일 ' 캐주얼게임 ' 에는 'SNG' 가포함되어있습니다. 가 ) ( 주 ) 위메이드엔터테인먼트 ( 가 ) 주요모바일게임 게임명 게임장르 게임특징 바이킹아일랜드 캐주얼게임 영웅의성장 (RPG) 및아일랜드의성장요소가결합된 SNG 에어헌터 캐주얼게임 보스전의특징을가지고있는비행슈팅게임 격추왕 캐주얼게임 다양한기체와미사일등을활용하는실시간비행 FPS 터치파이터 코어게임 월드리그를통해랜덤유저와온라인대전가능한액션게임 아크스피어 코어게임 PC MMO의느낌을살린 Full 3D MMORPG 신무 코어게임 언리얼엔진을기반으로한 Full 3D 액션 RPG ( 나 ) 주요온라인게임 게임명게임장르게임특징 미르의전설 2 미르의전설 3 2D 동양무협 MMORPG 2D 동양무협 MMORPG 동양적세계관을바탕으로하는대표적인무협 MMORPG 단순한레벨업외에생산시스템을기본으로한정통 RPG 미르의전설 2 의후속작으로, 대규모파티플레이가특징 이카루스 3D MMORPG 5 종의클래스캐릭터를기반으로연계기와콤보를이용해 몬스터들과전투하는중세유럽스타일의초대형 MMORPG 나 ) ( 주 ) 조이맥스 ( 가 ) 주요모바일게임 게임명게임장르게임특징 캔디팡 (*) 캐주얼게임빠른터치를통한순발력을바탕으로한퍼즐게임 윈드러너 (*) 캐주얼게임 정확한타이밍에별먹기, 회피, 몬스터잡기를하는러닝게임 챔피언모드를통해다양한유저들과점수경쟁가능 에브리타운캐주얼게임마을을경영하여자신의마을을꾸미는 SNG 두근두근레스토랑캐주얼게임동화캐릭터와아기자기한그래픽의레스토랑경영 SNG 아틀란스토리코어게임 윈드소울코어게임 시나리오퀘스트를수행하며영웅을성장시키고동료영웅을영입하여다양한전투를진행하는웹형 RPG 윈드러너의 IP를활용한 3D그래픽, 다채로운전투, 소환수를수집및육성하는 RPG 주 1) 당사및 조이맥스의주요종속회사였던링크투모로우 는 2014 년 07 월 01 일 조이맥스에흡수합 병되어해산하였으며, 링크투모로우 의모바일게임 (*) 은 ( 주 ) 조이맥스에서승계하였습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 22

24 ( 나 ) 주요온라인게임 게임명게임장르게임특징 실크로드온라인 MMORPG 동서양을아우르는세계관을바탕으로한 Full 3D MMORPG 다 ) ( 주 ) 아이오엔터테인먼트 ( 가 ) 주요온라인게임 게임명게임장르게임특징 로스트사가대전액션 무협, 히어로, 판타지등다양한직업들이나오는대전액션 다양한캐릭터및지속적인콜라보레이션을통한무한한확장가능 (2) 주요제품등의가격변동추이모바일게임의과금정책으로는크게 1 유료다운로드결제후추가결제없이무료플레이하는방식, 2 유료다운로드결제후인게임유료아이템구매를하는방식, 3 무료다운로드후인게임유료아이템구매를하는방식으로나눌수있습니다. 당사에서출시하는모바일게임은기본적으로는 3번의방식을채택하고있습니다. 온라인게임의과금정책에는크게정액제, 정량제, 부분유료화 ( 아이템유료화 ) 방식이있습니다. 정액제는매월일정금액을사용료로지급하는방식이며, 정량제는 1시간당일정금액을사용료로지급하는방식입니다. 그리고게임플레이자체는무료이지만타유저들보다더욱빠른성장을가능하게하는기능성아이템이나캐릭터의차별을줄수있는커스터마이징아이템등을판매하는부분유료화 ( 아이템유료화 ) 방식이있습니다. 당사의경우보고서작성기준일현재부분유료화방식을이용한게임이대부분이고 ' 미르의전설3' 중국서비스가정량제로일부과금하고있으며, 정액제서비스를하고있는게임은없습니다. 3. 주요원재료에관한사항 가. 주요원재료등의현황 - 해당사항이없습니다. 나. 주요원재료등의가격변동추이 - 해당사항이없습니다. 4. 생산및생산설비에관한사항 가. 생산및생산설비에관한사항 (1) 생산능력및생산실적 - 해당사항이없습니다. (2) 생산설비에관한사항 ( 단위 : 백만원 ) 구분기초장부가당기증감당기상각기말장부가비고 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 23

25 증가감소 토지 16,520 16,520 주 2) 건물 33, ,370 주 3) 전산장비 6,503 1, ,968 5,749 - 차량운반구 비품 9, ,461 7,369 - 시설장치 임차자산개량권 주 4) 합계 66,114 2, ,621 62,553 - 주 1) 상기기재된내용은 K-IFRS 연결기준으로작성되었습니다. 주 2) 토지에해당하는국토해양부의개별공시지가는 6,734,501 천원입니다. 주 3) 건물의지방세과세시가표준액은 12,222,539 천원입니다. 주 4) 임차자산개량권에대해복구충당부채를설정함에따라, 취득가액에 49,456 천원이포함되어 있습니다. 5. 매출에관한사항 가. 매출실적 매출유형품목구분제 15 기제 14 기제 13 기 국내 34,360,765 14,967,032 1,229,275 미드코어게임 해외 10,175, 모바일매출 소계 44,535,837 14,967,032 1,229,275 국내 21,948, ,373,344 11,144,769 캐주얼게임 해외 4,521,957 21,430,739 10,891 소계 26,470, ,804,083 11,155,660 국내 4,048,276 3,455,365 4,029,946 미르의전설 2 해외 33,677,786 40,348,789 47,332,954 소계 37,726,062 43,804,154 51,362,900 국내 825,254 1,176,685 1,775,134 미르의전설 3 해외 5,631,196 7,625,413 8,449,112 소계 6,456,450 8,802,097 10,224,246 온라인매출 국내 21,990, 이카루스 해외 소계 21,990, 국내 406, , ,744 실크로드 해외 5,104,708 7,226,455 14,532,895 소계 5,511,216 7,838,694 15,511,639 로스트사가국내 8,209,277 9,473,930 7,943,375 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 24

26 해외 4,819,856 4,382,596 4,623,383 소계 13,029,133 13,856,526 12,566,758 디지몬 마스터즈 국내 해외 5,259,797 6,290,756 4,842,980 소계 5,259,797 6,290,756 4,842,980 국내 461,425 1,037,724 2,376,943 기타 해외 1,246,695 4,734,176 10,013,522 기타매출 기타 소계 1,708,120 5,771,900 12,390,465 국내 - 301, ,114 해외 - - 소계 - 301, ,114 국내 92,250, ,397,939 30,092,300 합계 해외 70,437,067 92,038,924 89,805,737 주 1) 상기기재된내용은 K-IFRS 연결기준으로작성되었습니다. 주 2) 상기모바일 ' 캐주얼게임 ' 에는 'SNG' 가포함되어있습니다. 소계 162,687, ,436, ,898,037 나. 수주현황 온라인게임및모바일게임특성상일괄수주형태가없고, 이용자가통신망을이용하여게임을이용 시매출이발생하므로일정한시점을기준으로기술하기어렵습니다 다. 판매경로및판매방법등 (1) 판매조직 ( 기준 ) 위메이드엔터테인먼트 조이맥스 아이오엔터테인먼트 PC방지역총판및해외지사 조직해외사업본부, 기술본부, 사업TFT, 글로벌TFT 대외협력실 ( 사회공헌팀, 정책협력팀 ) 실크로드개발본부모바일게임제작본부한국SVC팀해외사업팀 CS실미국법인 (WeMade Ent. USA, Inc.) 일본법인 (WeMade Online Co., Ltd) 역할 - 국내서비스를위한관리일체 ( 마케팅, 빌링, PC방총판관리등 ) - 해외서비스를위한관리일체 ( 퍼블리셔지원, 해외지사관리, 해외판매등 ) - 대외협력업무 ( 게임산업협회, 게임엔진구매등 ) 진행및관리일체 - 나눔경영업무일체 - 국내외서비스를위한관리지원 - 각타이틀서비스및관리지원 - 국내서비스를위한관리지원 - 해외서비스를위한관리지원 - 서울포함전국 PC방영업및관리 - GSP 사업마케팅및운영지원, 결제관리 - 북미모바일게임사업진행 - 일본온라인, 모바일게임사업진행 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 25

27 주 1) 당사및 ) 조이맥스의주요종속회사였던링크투모로우 는 2014 년 07 월 01 일 조이맥스에흡수합 병되어해산하였으며, 링크투모로우 의판매조직은 조이맥스에서흡수되어상기와같이운영되고 있습니다. (2) 판매경로 1 직접서비스판매모바일게임의경우애플앱스토어및구글플레이스토어를통하거나국내로컬마켓 (T스토어등 ) 을통하는판매방법이있습니다. 고객이당사로부터직접구매하는경우는현재존재하지않고있으며, 결제수단으로신용카드, 핸드폰소액결제등이있습니다. 온라인게임의경우게임이용자가게임이나당사의게임사이트에서게임 ( 아이템 ) 을구매하는방식입 니다. 인터넷접속이이루어지는장소라면어디든지게임이용자의아이디에전자화폐충전이가능합 니다. 충전에대한대금지불방법은신용카드, 핸드폰, 은행입금등다양한수단이있습니다. 2 라이선스서비스판매라이선스서비스판매의경우게임의소유권이나관련된모든지적재산권은당사에있습니다. 다만, 현지국가에해당게임의서비스권한을일정기간부여하고, 그대가로로열티를당사가수취하는방식입니다. 로열티는이니셜로열티와러닝로열티가있으며이니셜로열티의경우상용화후부터계약만료일까지계약금을일할계산하여매출로인식하고, 러닝로열티는상용화후에해당국가에서매월발생되는수익을수익분배율에의해지급받고있습니다. 라. 판매전략 (1) 국내판매전략 1 게임라인업강화보고서작성기준일현재당사는신작온라인게임 1종을준비하여중국에출시를예정하고있으며, 모바일게임역시다양한장르라인업을구성하고있습니다. 2 지속적인게임업데이트당사는지속적으로고객의견수집활동, 리서치활동, 고객의게임이용데이터분석등을통하여고객의취향에맞는업데이트내용을기획하고고객이원하는시점에업데이트를시행할수있도록개발작업을진행하고있습니다. (2) 해외판매전략 1 현지화지원당사는각국가별다양한문화가존재하는만큼해외시장의인프라환경및문화적특성에적합한현지화지원의제공을최우선으로하고있으며, 특히, 모바일게임의경우현지에가장적합한모바일플랫폼사업자및현지퍼블리셔등과제휴하는등의해외판매전략을구사하고있습니다. 2 해외시장에서의우위확보및신흥시장선점당사는 ' 미르의전설2' 의중국시장선점효과를유지하며, 현지퍼블리셔와유기적인협조체제를강화하여당사와자회사의게임이중국시장에서경쟁우위를점할수있도록최선의노력을다하고있습니다. 모바일게임의경우이미모바일게임시장의규모가상대적으로큰북미, 일본등을비롯하여중국, 동남아시아등의스마트기기보급율이확산되는신흥시장에대하여잠재적인시장이라판단하고, 시장진출을진행하고있습니다 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 26

28 6. 시장위험과위험관리 당사는보고서작성기준일현재외화표시자산및부채의환율변동에의한리스크를최소화하여재무 구조의건전성및예측가능경영을통한경영의안정성실현을목표로환리스크관리에만전을기하 고있습니다. 당사는보고서작성기준일현재외환거래등과관련된위험을헤지하기위해체결한파생상품계약은없으며, 자세한위험관리에관한사항은연결재무제표에대한검토보고서중 " 연결재무제표에대한주석 34. 위험관리 " 를참조하여주시기바랍니다. 7. 경영상의주요계약 ( 기준일 : ) 구분 계약상대방 계약체결시기 ( 계약기간 ) 계약의목적및내용 비고 카카오 지분투자계약 (1 차 ) - 위메이드크리에이티브 지분양도계약 ( 엔곤소프트 ) - 카카오 지분투자계약 (2 차 ) - 삼성증권, 대신증권, 한화 증권 자기주식취득신탁계약체결 삼성증권 (40 억원 ), 대신증권 (30 억원 ), 한화증권 (30 억원 ) 계약기간 ~ 코코네 신주인수계약 - 애니파크 유형자산처분계약 ( 구로사옥 ) - 연장계약기간 삼성증권, 한화증권 자기주식취득신탁계약연장체결 ~ 아이레보 유형자산취득계약 ( 판교사옥 ) - 24 ( 주 ) 위메이드 엔곤소프트 합병계약 합병완료 엔터테인먼트 조이맥스 주식양수도계약 (WeMade Entertainment USA, Inc.) - 버즈빌 신주인수및주주간계약 - 코코네 주식양수도계약 - 연장계약기간 한화증권 자기주식취득신탁계약연장체결 ~ 에스비팬아시아펀드 ( 업무집행조합원 버즈빌주식양도계약체결의건 - 소프트뱅크벤처스 ) 연장계약기간 한화증권 자기주식취득신탁계약연장체결 ~ 네시삼십삼분 네시삼십삼분의신주인수 - 23 ( 주 ) 조이맥스 아이오엔터테인먼트 아이오엔터테인먼트의구주및 경영권양수도계약 ( 대표주주김인중외 8 인 ) - 리니웍스 리니웍스의구, 신주및 - 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 27

29 피버스튜디오 링크투모로우 경영권양수도계약 ( 대표주주김동준 ) 피버스튜디오의구, 신주및경영권양수도계약 ( 대표주주김대진 ) 링크투모로우 의구, 신주및경영권양수도계약 ( 대표주주이길형 ) - - 아이나 아이나의신주인수 - 위메이드엔터테인먼트 주식양수도계약 (WeMade Entertainment USA, Inc.) - 삼스브이앤에스 (*) 임대계약체결 (8 층 ) 강남지점사무실로사용 - 디스플레이테크 아이오엔터테인먼트 임대계약체결 (8층 ~10층 ) 조이맥스및관계사의사무실로사용임대계약체결 (8층) 아이오엔터테인먼트의사무실로사용 - - 디포게임즈 디포게임즈의신주인수 - 오올블루 오올블루의신주인수 - 삼스브이앤에스 (*) 임대계약체결 (6층) 강남지점사무실로사용 - 매직큐브 매직큐브의신주인수 - 링크투모로우 조이맥스와링크투모로우 합병계약 - 디브로스 디브로스의신주인수 - 레이드몹 레이드몹의신주인수 - 펄사크리에이티브 펄사크리에이티브의신주인수 - ( 주 ) 아이오 조이맥스 아이오엔터테인먼트의구주및경영권양수도계약 ( 대표주주김인중외 8인 ) - 엔터테인먼트 조이맥스 임대계약체결 (8층) 아이오엔터테인먼트의사무실로사용 - 주 1) 상기기재된내용은최근 3 개년도기준으로작성되었습니다. 주 2) 주 3) 상기경영상주요계약은영업활동이외의활동에의한경영관리계약, 부동산매매계약, 기술도입 ( 제휴 ) 계약, 자산양도계약 ( 신탁계약, 자산관리계약등 ) 등비경상적인계약입니다. 당사및 조이맥스의주요종속회사였던링크투모로우 는 2014년 07월 01일 조이맥스에흡수합병되어해산하였으며, 링크투모로우 의주요계약 (*) 은 조이맥스에서승계하였습니다 8. 연구개발활동 (1) 연구개발담당조직 대상회사부서명업무내용 위메이드 엔터테인먼트 조이맥스 개발센터신작개발본부개발5본부드래곤팀 Fun QA팀실크로드개발본부모바일게임제작본부 - 온라인게임 : 기존게임업데이트및신작개발 - 모바일게임 : 기존게임업데이트및신작개발 - 모바일게임 : 신작개발 - 온라인게임 : 이카루스업데이트 - 모바일게임 : 기존게임업데이트및신작개발 - 모바일게임 : 기존게임업데이트 - 모바일게임의빠른서비스런칭을위하여버그및 FUN( 재미 ) 요소등을사전점검 - 실크로드온라인업데이트 - 모바일게임개발 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 28

30 아이오 엔터테인먼트 로스트사가개발실 - 로스트사가개발및연구 주 1) 당사및 조이맥스의주요종속회사였던링크투모로우 는 2014 년 07 월 01 일 조이맥스에흡수합 병되어해산하였으며, 링크투모로우 의연구개발담당조직은 조이맥스에서흡수되어상기와같이 운영되고있습니다. (2) 경상연구개발비용 ( 단위 : 백만원 ) 구 분 2014년 2013년 2012년 원재료 인건비 50,977 43,777 36,445 기타경비 11,044 30,186 13,397 합 계 62,021 73,963 49,842 자산계상 - - 회계처리 영업비용 62,021 73,963 49,842 제조원가 - - 연구개발비 / 영업수익비율 38.12% 32.52% 41.57% 주 1) 상기기재된내용은 K-IFRS 연결기준으로작성되었습니다. (3) 연구개발실적 구분연구과제연구결과및기대효과 ( 주 ) 위메이드 엔터테인먼트 제스처시스템개발게임시스템, 게임제공방법유저간친밀도에따른혜택부여시스템모바일게임, 데이터캐싱방법및게임서버최적화객체타겟팅방법자동모드전환게임플레이방식게임캐릭터강화자동플레이기능화면제어 터치횟수와터치지속시간을구분하여다른스킬을사용함으로써필요제스처 갯수를줄여유저의피로도감소가능 단순한광고를보는것에서벗어나게임을함으로인해광고효과의상승과유저 의지루함을탈피가능 유저간액션을통해친밀도를쌓아혜택을제공함으로서지속적인접속을유도하 고커뮤니티를발생하게하는것이가능한내용. 서버최적화와통신최적화등을통해서버등장비및통신비절감이가능하며, 안정적인서비스를제공 피로도가높은액션논타겟팅게임에있어자동으로캐릭터의상태를확인하여 객체에대한타겟팅의범위를설정하여주므로, 유저피로도를낮추고좀더리얼 리티한액션전투가가능 유저가게임을진행하는동안수동으로전투를진행하거나자동으로전투를진행 하거나하는행위에대해화면터치의타임 ( 시간 ) 을계산하여자동으로모드를전 환시켜주는기능 팀을구성하고팀원간플레이캐릭터를스왑하는기능 캐릭터강화 / 진화를위하여필요한재료를쉽게탐색가능하도록하는기능 인게임자동플레이뿐아니라인게임진입도자동으로이루어지도록하는기능 스마트폰화면내의이미지를단계적으로분할하여확대 / 축소를용이하게하는 기능 조이맥스 MMORPG Server 다수의서버를사용하는 MMORPG 의기반기술 ( 최근대세로떠오른병렬프로세 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 29

31 Framework 싱에최적화된플랫폼 ) 개발로추후개발이필요한 MMORPG 서버에대한개발 시간에 6 개월가량단축가능 게임이늘어나고각게임마다사용하는기초데이터가패치때마다점검시간을 DB Patch Tool 길어지게하는요인이될것으로판단되어모든패치를병렬로안전하게패치할 수있도록하였음 IE 브라우저에서만 Active X 를사용해서실행파일을실행가능하게하던웹런칭 Web Launching System 시스템을다른브라우저까지확대하여서비스목적에맞게사용가능하도록개발 하였음 Web Launcher System 자동패치기능을포함한런처시스템으로게임자체런처가없는서비스에서런 처로사용할수있도록개발되었음 기존의순차적인여라단계의작업들을일괄적인작업으로처리가능하도록하 Client Patch Tool 며, 각단계마다실수가가능한부분들을최소화하며안전하게패치할수있도록 하였으며, 일부데이터다루는부분은병렬적으로처리하여, 보다원활하고빠른 업무처리가가능하도록함 Distortion Shader User Interface Tool 그래픽퀄리티를살리기위해 IOS 에 Distortion Shader 개발 User Interface 를빠르게제작편집하기위해 wxwidgets 를이용한툴개발 지속적인컨텐츠유지보수가필수적인온라인게임시스템에서기획자단계에서 Visual programming language system 의컨텐츠구현이가능하도록 Graphic 기반프로그래밍언어시스템개발. 이를통해프로그래머의도움없이, 스크립트와같은별도개발언어교육없이, 게임로직을구현및테스트가능한환경제공이가능해짐 ( 주 ) 아이오 엔터테인먼트 회원인증 (*) 결제프로세스 (*) 메시징 (*) 맵구조화 (*) BM Simulater(*) Massive Multiplayer Online - Synchronization Progressive P2P Network IO-Protector Database Process System Automatic Upgrade System Memory Encryption - Decryption Dispersible Server System 타플랫폼과의회원인증프로세스모듈화를통한재사용성증가및개발기간단축다양한 PG사와의결제프로세스모듈화를통한통합관리효용증대효과회원간또는플랫폼간메시징프로세스모듈화를통한신규개발기간단축게임내맵을구조화하여, 기획자가쉽게입력하여테스트가능한수준의구현을통한내부테스트효율설증대상품가격및확률에따른기대값및예상수익시뮬레이터개발을통한수익극대화대규모의사용자들이동시에게임을즐기면서어쩔수없이생기는네트워크의지연과대역폭한계문제를보완하는효과서버를거치지않고빠른속도로클라이언트간의신호를주고받으며, < 패킷암호화 >, < 방화벽 / 공유기통신 > 문제를라이브러리수준에서해결하는효과다양한유저들이게임에접하게될시에게임클라이언트에대한해킹위협을제거데이터저장부하가집중되는 DB의데이터정규화를통한모델링, 인덱스최적화를통한질의응답속도증가 FTP, HTTP 방식의자동업그레이드기능을지원하고클라이언트해킹및위변조를방지게임클라이언트자체의메모리조작을통해부정권한을획득하는것을방지수십만의동시접속고객을한번에처리할수있는서버시스템개발로게임안정성확보는물론게임서비스의효율및효과성증대 주 1) 당사및 조이맥스의주요종속회사였던링크투모로우 는 2014 년 07 월 01 일 조이맥스에흡수합병되어해산하 였으며, 링크투모로우 의연구개발실적 (*) 은 조이맥스에승계되었습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 30

32 III. 재무에관한사항 1. 요약재무정보 (1) 요약연결재무정보 구분 제15기제14기제13기 (2014 년 12월말 ) (2013 년 12월말 ) (2012년 12월말 ) [ 유동자산 ] 123,089, ,130, ,472,639 ㆍ현금및현금성자산 53,931,348 57,459,711 57,421,319 ㆍ단기금융상품 19,689,654 36,316,019 35,543,531 ㆍ매출채권 23,226,847 28,764,642 25,408,918 ㆍ기타채권 13,241,666 5,507,474 3,446,165 ㆍ매도가능금융자산 3,458,455 3,100,932 3,546,417 ㆍ매각예정비유동자산 3,845,218 3,845,218 0 ㆍ기타유동자산 5,696,728 9,136,927 50,106,289 [ 비유동자산 ] 418,925, ,306, ,117,314 ㆍ장기금융상품 3,566,773 5,246,968 3,308,515 ㆍ기타채권 6,107,178 13,884,663 8,665,533 ㆍ매도가능금융자산 293,630,871 34,494,740 33,155,433 ㆍ관계회사투자주식 12,708,486 6,426,893 4,263,082 ㆍ유형자산 62,552,892 66,113,552 24,612,616 ㆍ무형자산 40,358,823 95,271,461 99,577,121 ㆍ투자부동산 0 8,645,032 ㆍ이연법인세자산 3,868,702 2,889,982 자산총계 542,014, ,437, ,589,953 [ 유동부채 ] 28,088,854 22,862,183 16,954,376 [ 비유동부채 ] 45,730,401 2,533,612 4,741,806 부채총계 73,819,255 25,395,795 21,696,182 [ 자본금 ] 8,680,000 8,680,000 8,680,000 [ 기타불입자본 ] 160,682, ,996, ,208,360 [ 기타자본구성요소 ] -1,783,372 2,651,548 2,019,724 [ 기타포괄손익누계 ] -79,975,569-1,687,270 21,391 [ 이익잉여금 ] 315,378, ,605, ,992,039 [ 비지배지분 ] 65,213,614 69,796,318 62,972,258 자본총계 468,195, ,042, ,893,772 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 31

33 ~ ~ ~ 영업수익 162,687, ,436, ,898,037 영업이익 -31,458,638 12,342,019-1,973,155 계속영업당기순이익 206,304,368 12,390,201-7,622,890 - 중단영업손익 , ,748 당기순이익 ( 손실 ) 206,304,368 12,258,996-7,944,638 - 지배기업소유주지분 211,812,135 3,283-4,284,859 - 비지배지분 -5,507,767 12,255,714-3,659,779 총포괄이익 ( 손실 ) 127,967,964 10,041,546-10,224,385 기본주당순이익 ( 단위 : 원 ) 12, 희석주당순이익 ( 단위 : 원 ) 12, 연결에포함된회사수 12개 11개 13개 당사는한국채택국제회계기준에따라서상기요약연결재무정보를작성하였습니다. 상기요약연결재무정보작성에포함된종속회사는다음과같습니다. 사업연도 제 15 기 제 14 기 당기에연결에포함된회사 조이맥스 위메이드크리에이티브 바나나피쉬 ( 주1) 고블린스튜디오 ( 주1) WeMade Online Co.,Ltd. WeMade Entertainment USA, Inc. WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd. 아이오엔터테인먼트 ( 주2) 링크투모로우 ( 주 ) ( 주3) 피버스튜디오 ( 주3) 리니웍스 ( 주3) 디포게임즈 ( 주4) 조이맥스 위메이드크리에이티브 바나나피쉬 ( 주1) 고블린스튜디오 ( 주1) WeMade Online Co.,Ltd. WeMade Entertainment USA, Inc. WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd. 아이오엔터테인먼트 ( 주2) 링크투모로우 ( 주3) 전기대비연결에서제외된회사 - 버디버디 ( 주5) 엔곤소프트 ( 주5) 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 32

34 제 13 기 피버스튜디오 ( 주3) 리니웍스 ( 주3) ( 주 ) 조이맥스 ( 주 ) 위메이드크리에이티브 ( 주 ) 바나나피쉬 ( 주1) ( 주 ) 고블린스튜디오 ( 주1) WeMade Online Co.,Ltd. WeMade Entertainment USA, Inc. WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd. ( 주 ) 아이오엔터테인먼트 ( 주2) ( 주 ) 피버스튜디오 ( 주3) 링크투모로우 ( 주 ) ( 주3) ( 주 ) 리니웍스 ( 주3) 버디버디 ( 주 ) ( 주5) ( 주 ) 엔곤소프트 ( 주5) 우파루파 ( 주 6) 액소드소프트 ( 주 6) 주 1) 당사는핵심사업의집중을위하여 바나나피쉬및 고블린스튜디오모두동일자인 2014 년 06 월 03 일해산, 2014 년 08 월 12 일청산종결하였습니다. 주 2) 아이오엔터테인먼트는 조이맥스가 100% 소유한자회사입니다. 주 3) 조이맥스가각회사에대하여 60% 지분을소유하고있습니다. 링크투모로우 는 2014년 04월 18일 조이맥스에흡수합병되는계약을체결하였고, 합병완료일인 2014년 07월 01일해산하였습니다. 피버스튜디오와 리니웍스는 2015년 02월 16일각각의이사회결의에서 ' 피버스튜디오 ( 존속회사 ) 와 리니웍스 ( 소멸회사 ) 의합병계약체결의건 ' 을승인후 02월 23일합병계약을체결하였으며, 2015년 04월 30일합병완료예정입니다. 주 4) 디포게임즈는 조이맥스가 40% 지분을소유하고있습니다. 주 5) 주 6) 버디버디 는 2013년 05월 28일청산종결되었으며, 엔곤소프트는 2013년 06월 25일당사에흡수합병되어해산하였습니다. 우파루파는 위메이드크리에이티브가보유하고있던지분 (50.0%) 을전량매도하였습니다. 액소드스튜디오는핵심사업집중을위하여 2012년 05월청산종결되었습니다. (2) 요약재무정보 구분 제 15 기제 14 기제 13 기 (2014 년 12 월말 ) (2013 년 12 월말 ) (2012 년 12 월말 ) [ 유동자산 ] 73,543,871 77,453, ,297,969 ㆍ현금및현금성자산 24,600,762 32,689,519 33,005,661 ㆍ단기금융상품 1,474,976 2,131,259 6,126,238 ㆍ매출채권 23,448,098 28,570,259 22,850,369 ㆍ기타채권 17,788,175 4,255,859 3,032,842 ㆍ매도가능금융자산 0 448,344 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 33

35 ㆍ재고자산 0 0 ㆍ선급법인세 353, ,945 0 ㆍ기타유동자산 5,878,555 8,990,599 49,834,515 [ 비유동자산 ] 458,663, ,989, ,664,525 ㆍ장기금융상품 2,462,825 3,749,298 3,050,156 ㆍ기타채권 12,298,132 25,328,227 2,697,987 ㆍ매도가능금융자산 291,219,527 31,705,980 32,850,433 ㆍ관계회사투자주식 86,950, ,999, ,445,832 ㆍ유형자산 56,956,038 59,852,744 18,456,388 ㆍ무형자산 8,777,003 11,176,730 12,612,836 ㆍ이연법인세자산 5,176,678 4,550,893 자산총계 532,207, ,442, ,962,494 [ 유동부채 ] 27,061,142 22,954,442 12,680,478 [ 비유동부채 ] 45,792,625 2,007,951 3,220,644 부채총계 72,853,767 24,962,394 15,901,122 [ 자본금 ] 8,680,000 8,680,000 8,680,000 [ 기타불입자본 ] 160,582, ,896, ,108,702 [ 기타자본구성요소 ] 6,177,997 3,637,978 4,067,000 [ 기타포괄손익누계 ] -78,012,947 (32,637) 111,188 [ 이익잉여금 ] 361,926, ,298, ,094,483 자본총계 459,353, ,480, ,061, ~ ~ ~ 영업수익 154,659, ,109,500 89,294,569 영업이익 -13,496,152 15,153,829 11,161,422 당기순이익 ( 손실 ) 222,637,279 13,553,780 8,631,474 총포괄이익 ( 손실 ) 144,648,024 13,227,862 8,512,909 기본주당순이익 ( 단위 : 원 ) 13, 희석주당순이익 ( 단위 : 원 ) 13, 당사는한국채택국제회계기준에따라서상기요약재무정보를작성하였습니다. 당사는관계자투자주식에대하여공정가치법을적용하여평가하고있습니다. 2. 연결재무제표 연결재무상태표 제 15 기 현재 제 14 기 현재 제 13 기 현재 ( 단위 : 원 ) 제 15 기제 14 기제 13 기 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 34

36 자산유동자산 123,089,917, ,130,923, ,472,639,060 현금및현금성자산 53,931,347,801 57,459,711,093 57,421,318,961 단기금융자산 19,689,654,381 36,316,019,488 35,543,531,047 매출채권 23,226,847,395 28,764,642,429 25,408,918,161 기타채권 13,241,666,254 5,507,473,629 3,446,164,947 매도가능금융자산 3,458,455,228 3,100,931,687 3,546,417,489 매각예정비유동자산 3,845,218,392 3,845,218,392 선급법인세 527,032,229 기타유동자산 5,169,696,208 9,136,926,549 50,106,288,455 비유동자산 418,925,023, ,306,978, ,117,314,343 장기금융자산 3,566,773,062 5,246,968,296 3,308,515,406 기타채권 6,107,178,073 13,884,663,434 8,665,533,121 매도가능금융자산 293,630,871,230 34,494,739,771 33,155,432,723 관계기업투자주식 12,708,485,998 6,426,892,747 4,263,082,393 투자부동산 8,645,031,679 유형자산 62,552,892,329 66,113,551,857 24,612,615,889 무형자산 40,358,822,653 95,271,460,856 99,577,120,936 이연법인세자산 3,868,701,998 2,889,982,196 자산총계 542,014,941, ,437,902, ,589,953,403 부채유동부채 28,088,853,760 22,862,183,158 16,954,376,372 기타채무 11,853,421,256 10,395,428,337 9,292,942,864 미지급법인세 1,172,122,604 1,127,998,243 기타유동부채 16,235,432,504 11,294,632,217 6,533,435,265 비유동부채 45,730,400,860 2,533,611,938 4,741,805,364 기타지급채무 2,638, ,689,905 확정급여채무 985,262,273 1,473,353,125 1,069,402,912 기타충당부채 288,768, ,913,600 88,752,394 기타비유동부채 880,775, ,706,963 2,618,960,153 이연법인세부채 43,575,594,628 부채총계 73,819,254,620 25,395,795,096 21,696,181,736 자본자본금 8,680,000,000 8,680,000,000 8,680,000,000 자본잉여금 160,682,179, ,996,410, ,208,359,822 기타자본구성요소 (1,783,372,181) 2,651,548,190 2,019,724,190 기타포괄손익누계 (79,975,569,048) (1,687,270,274) 21,390,965 이익잉여금 315,378,834, ,605,100, ,992,039, 비지배지분 65,213,613,821 69,796,318,027 62,972,257,670 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 35

37 자본총계 468,195,686, ,042,107, ,893,771,667 부채및자본총계 542,014,941, ,437,902, ,589,953,403 연결포괄손익계산서 제 15 기 부터 까지 제 14 기 부터 까지 제 13 기 부터 까지 ( 단위 : 원 ) 제 15 기 제 14 기 제 13 기 영업수익 162,687,307, ,436,862, ,898,037,251 영업비용 194,145,945, ,094,843, ,871,192,527 영업이익 ( 손실 ) (31,458,637,785) 12,342,019,353 (1,973,155,276) 기타수익 5,228,223,883 8,249,341, ,416,774 기타비용 55,549,687,539 6,382,202,663 2,044,463,153 금융수익 367,896,912,679 6,277,252,398 6,147,540,850 금융원가 1,410,799,385 2,746,637,114 6,650,037,938 지분법손익 (5,804,696,328) 1,118,138,322 (604,837,156) 법인세비용차감전순이익 ( 손실 ) 278,901,315,525 18,857,911,479 (4,761,535,899) 법인세비용 72,596,947,943 6,467,710,170 2,861,354,520 계속영업당기순이익 206,304,367,582 12,390,201,309 (7,622,890,419) 중단영업손익 (131,204,924) (321,747,859) 당기순이익 206,304,367,582 12,258,996,385 (7,944,638,278) 지배기업의소유주에귀속될분기 순이익 211,812,135,039 3,282,801 (4,284,859,405) 비지배지분에귀속될분기순이익 (5,507,767,457) 12,255,713,584 (3,659,778,873) 기타포괄손익 (78,336,403,096) (2,217,450,698) (2,279,746,237) 후속적으로당기손익으로재분 류되지않는포괄손익 (140,961,794) (426,118,975) (207,123,716) 확정급여제도의재측정요소 (140,961,794) (426,118,975) (207,123,716) 후속적으로당기손익으로재분 류되는포괄손익 (78,195,441,302) (1,791,331,723) (2,072,622,521) 매도가능금융자산평가손익 (77,807,353,735) (141,595,344) (85,106,899) 해외사업환산손익 (388,087,567) (1,649,736,379) (1,987,515,622) 총포괄손익 127,967,964,486 10,041,545,687 (10,224,384,515) 지배기업소유주지분 ( 연결당기포 괄손익 ) 133,485,435,463 (2,009,131,253) (5,955,637,316) 비지배지분 ( 연결당기포괄손익 ) (5,517,470,977) 12,050,676,940 (4,268,747,199) 주당이익 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 36

38 기본주당이익 ( 손실 ) 12,715 0 (258) 계속영업기본주당순손익 12,715 8 (239) 중단영업기본주당순손익 0 (8) (19) 희석주당이익 ( 손실 ) 12,536 0 (258) 계속영업희석주당순손익 12,536 8 (239) 중단영업희석주당순손익 0 (8) (19) 연결자본변동표제 15 기 부터 까지제 14 기 부터 까지제 13 기 부터 까지 ( 단위 : 원 ) 지배기업의소유주에게귀속되는자본 자본 자본금자본잉여금기타자본항목기타포괄손익이익잉여금 지배기업의소유주에게 귀속되는자본합계 비지배지분 자본합계 ( 기초 ) 4,480,000, ,369,523,879 (6,801,549,572) 1,556,544, ,191,640, ,796,159,096 60,748,364, ,544,523,671 총포괄손익당기순이익 (4,284,859,405) (4,284,859,405) (3,659,778,873) (7,944,638,278) 매도가능금융자산평가 (64,261,082) (64,261,082) (20,845,817) (85,106,899) 기타포괄손익 확정급여제도의재측정요소 (135,624,863) (135,624,863) (71,498,853) (207,123,716) 해외사업환산 (1,470,891,966) (1,470,891,966) (516,623,656) (1,987,515,622) 총포괄이익 (1,535,153,048) (4,420,484,268) (5,955,637,316) (4,268,747,199) (10,224,384,515) 무상증자 4,200,000,000 (4,220,160,000) (20,160,000) (20,160,000) 배당금지급 0 (2,992,949,008) (2,992,949,008) (2,992,949,008) 자기주식처분손익 11,058,995,943 11,058,995,943 11,058,995,943 자기주식의처분 자기주식의취득 4,919,397,250 소유주와의거래 주식선택권변동 603,940, ,940,589 1,056,420,696 1,660,361,285 기타자본조정 4,741,031,404 (4,786,168,480) (45,137,076) 연결실체내자본거래사업결합 종속기업의자본변동 (1,443,095,481) (1,443,095,481) 5,436,219,598 3,993,124,117 비지배지분의취득자본에직접반영된주주와의거래합계 4,200,000,000 6,838,835,943 8,821,273,762 (7,779,117,488) 12,080,992,217 6,492,640,294 18,573,632, ( 기말자본 ) 8,680,000, ,208,359,822 2,019,724,190 21,390, ,992,039, ,921,513,997 62,972,257, ,893,771, ( 기초 ) 8,680,000, ,208,359,822 2,019,724,190 21,390, ,992,039, ,921,513,997 62,972,257, ,893,771,667 총포괄손익당기순이익 3,282,801 3,282,801 12,255,713,584 12,258,996,385 매도가능금융자산평가 (142,926,897) (142,926,897) 1,331,553 (141,595,344) 기타포괄손익 확정급여제도의재측정요소 (303,752,815) (303,752,815) (122,366,160) (426,118,975) 해외사업환산 (1,565,734,342) (1,565,734,342) (84,002,037) (1,649,736,379) 총포괄이익 (1,708,661,239) (300,470,014) (2,009,131,253) 12,050,676,940 10,041,545,687 무상증자 배당금지급 자기주식처분손익 (211,949,348) (211,949,348) (211,949,348) 자기주식의처분 1,213,626,758 1,213,626,758 1,213,626,758 소유주와의거래 자기주식의취득 (1,414,755,485) (1,414,755,485) (1,414,755,485) 주식선택권변동 756,612, ,612,055 (2,286,203,372) (1,529,591,317) 기타자본조정 45,926,875 (45,926,875) 연결실체내자본거래 30,413,797 (40,541,418) (10,127,621) (2,940,413,211) (2,950,540,832) 사업결합 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 37

39 종속기업의자본변동비지배지분의취득자본에직접반영된주주와의거래합계 (211,949,348) 631,824,000 (86,468,293) 333,406,359 (5,226,616,583) (4,893,210,224) ( 기말자본 ) 8,680,000, ,996,410,474 2,651,548,190 (1,687,270,274) 103,605,100, ,245,789,103 69,796,318, ,042,107, ( 기초 ) 8,680,000, ,996,410,474 2,651,548,190 (1,687,270,274) 103,605,100, ,245,789,103 69,796,318, ,042,107,130 총포괄손익당기순이익 211,812,135, ,812,135,039 (5,507,767,457) 206,304,367,582 매도가능금융자산평가 (77,917,399,207) (77,917,399,207) 110,045,472 (77,807,353,735) 기타포괄손익 확정급여제도의재측정요소 (38,400,802) (38,400,802) (102,560,992) (140,961,794) 해외사업환산 (370,899,567) (370,899,567) (17,188,000) (388,087,567) 총포괄이익 (78,288,298,774) 211,773,734, ,485,435,463 (5,517,470,977) 127,967,964,486 무상증자 배당금지급 (3,496,303,006) (3,496,303,006) 자기주식처분손익 (314,231,403) (314,231,403) (314,231,403) 자기주식의처분 1,965,170,592 1,965,170,592 자기주식의취득 소유주와의거래 주식선택권변동 574,848, ,848, ,211, ,059,944 기타자본조정연결실체내자본거래사업결합 1,671,038,967 1,671,038,967 종속기업의자본변동 (32,389,429) (32,389,429) (4,538,810,668) (4,571,200,097) 비지배지분의취득 (6,942,549,900) (6,942,549,900) 6,941,629,900 (920,000) 자본에직접반영된주주와의거래합계 (314,231,403) (4,434,920,371) (4,749,151,774) 934,766,771 (3,814,385,003) ( 기말자본 ) 8,680,000, ,682,179,071 (1,783,372,181) (79,975,569,048) 315,378,834, ,982,072,792 65,213,613, ,195,686,613 연결현금흐름표제 15 기 부터 까지제 14 기 부터 까지제 13 기 부터 까지 ( 단위 : 원 ) 제 15 기 제 14 기 제 13 기 영업활동현금흐름 (8,973,598,967) 15,616,626,789 5,974,993,074 영업에서창출된현금 (6,476,989,222) 20,378,746,401 5,553,308,576 이자수령 2,835,143,157 2,613,886,896 5,172,191,494 이자지급 (9,821,879) 법인세의납부 (5,331,752,902) (7,366,184,629) (4,750,506,996) 투자활동현금흐름 14,737,668,842 (5,672,755,012) (3,819,344,075) 종속관계기업투자주식의취득 (3,762,662,030) (990,000,000) (8,939,658,034) 관계회사지분의처분 2,173,939,811 7,100,000 금융상품의증가 (41,843,499,849) (49,580,167,654) (81,126,288,999) 금융상품의감소 60,511,919,331 47,716,658, ,867,647,497 유형자산의취득 (2,556,211,419) (14,996,953,383) (51,304,271,055) 유형자산의처분 482,092,562 9,369,550, ,988,509 무형자산의취득 (814,733,242) (7,096,408,733) (8,240,309,902) 무형자산의처분 578,799,031 80,704, ,618,990 투자자산의처분 4,830,326,678 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 38

40 금융리스채권의감소 560,440, ,491,500 매도가능금융자산의취득 (1,876,049,100) (3,117,679,754) (36,972,921,407) 매도가능금융자산의처분 3,808,844,271 1,795,105,518 12,129,196,180 대여금의증가 (310,765,000) (613,611,063) (1,491,799,674) 대여금의감소 690,544, ,957,254 1,392,772,074 임차보증금의증가 (1,946,491,523) (3,132,708,844) (1,561,450,346) 임차보증금의감소 1,179,747,148 6,594,040, ,032,092 종속기업의취득 35,693,443 재무활동현금흐름 (9,037,914,506) (8,824,425,710) 12,870,961,815 임대보증금의증가 705,316,800 0 임대보증금의감소 (2,633,050) (1,705,316,800) (56,962,880) 단기차입금의증가 2,638,261 단기차입금의감소 (93,897,500) (205,292,662) 장기차입금의증가 (64,705,814) 자기주식의처분 26,890,209,473 자기주식의취득 (1,414,755,485) (8,335,677,040) 스톡옵션의행사 (3,341,288,882) (1,508,205,420) 무상증자수수료의지급 (20,160,000) 배당금의지급 (3,496,303,006) (2,992,949,008) 종속기업의자본변동 (5,538,058,450) (2,912,416,290) 종속기업의추가취득 (920,000) (900,000,648) 현금및현금성자산의순증가 ( 감소 ) (3,273,844,631) 1,119,446,067 15,026,610,814 기초현금및현금성자산 57,459,711,093 57,421,318,961 44,823,676,757 현금및현금성자산의환율변동효과 (254,518,661) (1,081,053,935) (2,428,968,610) 기말현금및현금성자산 53,931,347,801 57,459,711,093 57,421,318, 연결재무제표주석 주식회사위메이드엔터테인먼트와그종속기업 당기말 2014 년 12 월 31 일현재 전기말 2013 년 12 월 31 일현재 1. 회사의개요 (1) 지배기업의개요주식회사위메이드엔터테인먼트 ( 이하 " 지배기업 ") 는소프트웨어개발및판매를목적으로 2000년 2월에설립되었으며, 경기도성남시분당구대왕판교로 644번길 49 위메이드타워에본점을두고있습니다. 지배기업은 2009년 12월 18일한국거래소코스닥증권시장에신규등록하였으며설립후수차례의증자를거쳐 2014년 12월 31일현재납입자본금은 8,680백만원이며주주현황은다음과같습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 39

41 주주명 보유주식수 ( 주 ) 지분율 최대주주등 ( 박관호외 ) 8,165, % KB 자산운용 846, % 자기주식 126, % 기타 7,661, % 합계 16,800, % 2014 년 12 월 31 일로종료되는보고기간에대한연결재무제표는지배기업과지배기업의종속기업 ( 이하 " 연결 실체 "), 연결실체의관계기업에대한지분으로구성되어있습니다. (2) 당기말과전기말현재종속기업의내역은다음과같습니다. ( 단위 : %) 종속기업명소재지주요영업활동결산일 당기말 소유지분율 전기말 조이맥스 (*1) 한국소프트웨어개발및판매 12 월 31 일 WeMade Online Co., Ltd. 일본소프트웨어제작및유통, 판매 12 월 31 일 WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd. 중국 소프트웨어개발 ( 그래픽외주개발 ) 12 월 31 일 WeMade Entertainment USA, Inc. 미국 소프트웨어개발및판매 12월 31일 고블린스튜디오 (*6) 한국 소프트웨어개발및판매 12월 31일 위메이드크리에이티브 한국 소프트웨어개발및판매 12월 31일 아이오엔터테인먼트 (*2) 한국 소프트웨어개발및판매 12월 31일 바나나피쉬 (*5,6) 한국 소프트웨어개발및판매 12월 31일 피버스튜디오 (*3) 한국 소프트웨어개발및판매 12월 31일 링크투모로우 (*1,7) 한국 소프트웨어개발및판매 12월 31일 리니웍스 (*3) 한국 소프트웨어개발및판매 12월 31일 디포게임즈 (*4) 한국 소프트웨어개발및판매 12월 31일 (*1) 종속회사인 조이맥스가신주를발행하여링크투모로우 를합병함에따라연결실체의지분율이하락하 였습니다. 의결권있는지분율이과반수미만이나이사회구성원의과반수를임명할수있는능력이있는경우 에해당하여지배력이있는것으로판단하였습니다. (*2) 조이맥스가 100% 지분을보유하고있습니다. (*3) 조이맥스가 60% 지분을보유하고있습니다. (*4) 조이맥스가 40% 지분을보유하고있으나, 주주간의계약상약정을통해 디포게임즈를지배하고있습 니다. (*5) 당기중 바나나피쉬의지분 2.17% 를추가로취득하였습니다. (*6) 당기중청산을완료하였습니다. (*7) 조이맥스가 60% 지분을보유하였으나당기중 조이맥스에흡수합병되었습니다. (3) 종속기업변동내역 디포게임즈 링크투모로우 고블린스튜디오 종속기업명 사유신규취득에따른지배력획득합병에의한종속기업제외청산으로인한제외 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 40

42 바나나피쉬 청산으로인한제외 (4) 당기말과전기말현재종속기업의요약재무정보는다음과같습니다. 1 당기 당기순이익 구분 총자산 총부채 총자본 영업수익 ( 손실 ) 총포괄손익 조이맥스 (*1) 107,961,982 8,892,014 99,069,968 30,518,476 (3,973,314) (3,954,206) WeMade Online Co., Ltd. 3,255, ,141 2,531,974 3,656,994 (1,977,143) (2,226,529) WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd. 113, , ,751 WeMade Entertainment USA, Inc. 1,439, , , ,908 (833,826) (822,426) 고블린스튜디오 (*2) , ,007 위메이드크리에이티브 4,296,498 15,457,214 (11,160,716) 3,763,647 (11,973,825) (11,973,825) 바나나피쉬 (*2) ,864 (157,412) (157,412) 아이오엔터테인먼트 18,247,860 2,397,586 15,850,274 7,054, , ,685 피버스튜디오 6,278, ,874 5,561,168 5,219,332 1,198,570 1,198,570 링크투모로우 ,718, , ,243 리니웍스 3,509,042 1,274,039 2,235,003 4,536,639 1,771,860 1,771,860 디포게임즈 1,304,407 97,752 1,206, ,578 (712,554) (712,554) (*1) 연결재무제표기준입니다. (*2) 당기중청산을완료하였습니다. 2 전기 구분 총자산 총부채 총자본 영업수익 당기순이익 ( 손실 ) 총포괄손익 조이맥스 (*) 119,597,778 10,480, ,117,675 51,447,121 14,640,213 14,439,041 WeMade Online Co., Ltd. 5,158, ,600 4,758,504 5,129,398 (1,135,675) (2,411,315) WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd. 112, , ,423 WeMade Entertainment USA, Inc. 825,322 1,028,408 (203,086) 885,748 (2,498,844) (2,441,173) 고블린스튜디오 149, ,114 (750,476) - (607) (607) 위메이드크리에이티브 2,684,021 16,546,716 (13,862,695) 3,530,291 (16,697,809) (16,697,809) 바나나피쉬 482, , , ,290 (1,184,267) (1,184,267) 아이오엔터테인먼트 16,624,935 1,615,755 15,009,180 8,110,561 2,546,269 2,413,901 피버스튜디오 5,314, ,047 4,677,238 5,193,102 2,447,590 2,447,590 링크투모로우 22,574,018 2,608,259 19,965,759 27,071,217 17,836,205 17,836,205 리니웍스 1,433, , ,515 1,602,307 (335,376) (335,376) 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 41

43 (*) 연결재무제표기준입니다. (5) 당기와전기중연결실체에대한중요한비지배지분은 조이맥스로부터발생하며, 비지배지분의세부내역 은다음과같습니다. 한편, 당기와전기중비지배지분이중요한종속기업에서지급된배당금은없습니다. 구분 당기 전기 비지배지분율 (%) 66.67% 59.73% 유동자산 57,212,616 73,499,370 비유동자산 50,749,366 46,098,408 유동부채 8,175,308 8,823,768 비유동부채 716,706 1,656,335 순자산 99,069, ,117,675 비지배지분의장부금액 64,741,249 69,172,246 영업수익 30,518,476 51,447,121 당기순이익 ( 손실 ) (3,973,314) 14,640,213 총포괄이익 ( 손실 ) (3,954,206) 14,439,041 비지배지분당기순이익 ( 손실 ) (5,371,500) 12,348,692 영업활동현금흐름 2,927,314 13,805,527 투자활동현금흐름 9,871,760 (873,489) 재무활동현금흐름 (9,081,026) (7,253,393) 현금및현금성자산의순증감 3,718,048 5,678, 재무제표의작성기준 연결실체는주식회사의외부감사에관한법률제 13 조 1 항 1 호에서규정하고있는국제회계기준위원회의국제회 계기준을채택하여정한회계처리기준인한국채택국제회계기준에따라재무제표를작성하였습니다. 연결실체의연결재무제표는 2015 년 2 월 11 일자이사회에서승인되었으며, 2015 년 3 월 27 일자주주총회에서 최종승인될예정입니다. (1) 측정기준연결재무제표는아래에서열거하고있는재무상태표의주요항목을제외하고는역사적원가를기준으로작성되었습니다. - 공정가치로측정되는당기손익인식금융상품 - 공정가치로측정되는매도가능금융상품 - 확정급여채무의현재가치에서사외적립자산의공정가치를차감한확정급여부채 (2) 기능통화와표시통화 연결실체내개별기업의재무제표는각개별기업의영업활동이이루어지는주된경제환경의통화인기능통화 로작성되고있습니다. 연결실체의연결재무제표는보고기업인지배기업의기능통화및표시통화인원화로작 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 42

44 성하여보고하고있습니다. (3) 추정과판단한국채택국제회계기준에서는재무제표를작성함에있어서회계정책의적용이나, 보고기간말현재자산, 부채및수익, 비용의보고금액에영향을미치는사항에대하여경영진의최선의판단을기준으로한추정치와가정의사용을요구하고있습니다. 보고기간말현재경영진의최선의판단을기준으로한추정치와가정이실제환경과다를경우이러한추정치와실제결과는다를수있습니다. 추정치와추정에대한기본가정은지속적으로검토되고있으며, 회계추정의변경은추정이변경된기간과미 래영향을받을기간동안인식되고있습니다. 1 경영진의판단 연결재무제표에인식된금액에유의한영향을미치는회계정책의적용과관련된주요한경영진의판단에대한 정보는수익, 리스의분류등주석에포함되어있습니다. 2 가정과추정의불확실성다음보고기간이내에중요한조정이발생할수있는유의한위험이있는가정과추정의불확실성에대한정보는다음의주석에포함되어있습니다. - 주석 1 및 35: 종속기업취득 - 공정가치측정 - 주석 13: 손상검사 - 영업권회수가능액추정의주요가정 - 주석 16: 확정급여채무의측정 - 주요보험수리적가정 - 주석 17 및 33: 충당부채와우발부채 - 자원의유출가능성과금액에대한가정 3 공정가치측정연결실체의회계정책과공시사항은다수의금융및비금융자산과부채에대해공정가치측정을요구하고있는바, 연결실체는공정가치평가정책과절차를수립하고있습니다. 동정책과절차에는공정가치서열체계에서수준 3으로분류되는공정가치를포함한모든유의적인공정가치측정의검토를책임지는평가부서의운영을포함하고있으며, 그결과는재무담당임원에게직접보고되고있습니다. 평가부서는정기적으로관측가능하지않은유의적인투입변수와평가조정을검토하고있습니다. 공정가치측정에서중개인가격이나평가기관과같은제3자정보를사용하는경우, 평가부서에서제3자로부터입수한정보에근거한평가가공정가치서열체계내수준별분류를포함하고있으며해당기준서의요구사항을충족한다고결론을내릴수있는지여부를판단하고있습니다. 자산이나부채의공정가치를측정하는경우, 연결실체는최대한시장에서관측가능한투입변수를사용하고있습니다. 공정가치는다음과같이가치평가기법에사용된투입변수에기초하여공정가치서열체계내에서분류됩니다. - 수준 1: 측정일에동일한자산이나부채에대한접근가능한활성시장의조정되지않은공시가격 - 수준 2: 수준 1의공시가격이외에자산이나부채에대해직접적으로또는간접적으로관측가능한투입변수 - 수준 3: 자산이나부채에대한관측가능하지않은투입변수 자산이나부채의공정가치를측정하기위해사용되는여러투입변수가공정가치서열체계내에서다른수준으로분류되는경우, 연결실체는측정치전체에유의적인공정가치서열체계에서가장낮은수준의투입변수와동일한수준으로공정가치측정치전체를분류하고있으며, 변동이발생한보고기간말에공정가치서열체계의수준간이동을인식하고있습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 43

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