Table of Contents September nd Issue 북미게임시장동향 4 美통신규제위원회 FCC, 게임등급체계개편방침철회 Xbox 360, 전격가격인하로 PS3와의 2차전 돌입모바일게임, Android Market보다 App

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글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 영국 PS3용게임판매량, 가격낮춘신규콘솔출시이후급등英 Eidos, 게임내페널티 로불법복제에맞불웹브라우저기반 MMORPG RuneScape, 누적가입자 1억 500만돌파물리엔진개발사 Havok, Capcom과제휴체결 Gamelof

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 법원, 게임머니재산가치인정으로논란촉발 EA 코리아, 디지털게임유통오프라인매장으로확대네오위즈 피망, 7월기준게임포털인기순위 1위최초등극한국판 18기금등장 총 100억원규모의게임펀드발족국내시장모바일게임고급화가속 역대최초 4,000원

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美통신규제위원회 FCC, 게임등급체계개편방침철회 Xbox 360, 전격가격인하로 PS3와의 2차전 돌입모바일게임, Android Market보다 App Store에서매출월등 Take-Two, 5~7월에만 5,550만달러적자클라우

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글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, PC게임개발사 Nadeo 인수 Codemasters, 향후출시될타이틀에 NaturalMotion 의애니메이션엔진적용독일의모바일 MMO 게임 TibiaME, 내년상반기 iphone 진출 Xbox 360, 英대학

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 내년상반기게임시장주요트렌드는 출시연기 Ubisoft 英 BBC, PS3의제조결함의혹제기게임뉴스사이트 Eurogamer, 디지털게임유통서비스출시예고독일게임개발사 CryTek, 게임엔진시장공략에박차유럽콘솔 HW 판매순위 (9월둘째주

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽게임인구, 10대비중 45% 로급증예상 GameVision 英 Eidos, 소비자각자가임의로게임가격정하는예약판매방식시도 Gameloft, 다운로드게임확충위해 Interplay와콘텐츠제휴체결파산한 Midway 유럽사업부매각완료

日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔

英정부, 등급시스템과세제혜택논의위한게임산업정책위원회발족 英, 게임산업정책위원회발족영국정부가문화미디어체육부 (Department Of Culture, Media and Sport), 비즈니스혁신기술부 (Department for Business Innovation and

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中게임업체, 잇따라북미시장진출 Perfect World, Ether Saga Online( 구대서유 ) 북미출시 Perfect World는북미시장을겨냥하여자사 3D MMORPG Ether Saga Online( 구대서유 ) 의클

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Koei 등일본게임업체, 전체매출의 90% 가량을여전히내수시장에의존 일본게임업체, 내수시장의존도상당히높아 Koei 등일본의유명게임업체들이전체매출의상당량을여전히내수시장에의존하고있다고게임웹진 Joystiq.com이지난 19일보도함

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中 NetDragon, EA 와함께중국판 Ultima Online 개발키로 NetDragon, 신버전 Ultima Online 공동개발중국게임개발사 NetDragon Websoft( 홍콩소재 ) 가 Electronic Arts와

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글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 일본내 Second Life 류서비스의현황과전망 3D 가상현실서비스, 수익모델부재로퇴출위기지난 2007년을전후해일본내에서다수출시되었던 Second Life 류의 3D 가상현실서비스들이뚜렷한수익모델을찾지못하고서비스종료되는사례가속속

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 중국온라인게임산업규제현황및이슈 中정부의온라인게임역기능방지대책, 실효성은낮은편중국정부는현행법과같은효력을가진조례에서미성년자의 PC방출입을금지하고있는데, 이는심야특정시간이용제한이아닌전면출입금지를규정하고있음 그러나상하이나베이징등의중국대

국내 게임업계, 공용 선불카드 미국 현지 출시 예정 콘진원, 공용선불카드 미국 시장에 유통 한국콘텐츠진흥원이 미국 시장에 진출한 국내 게임업체들과 공동으로 온라인게임 결제 수단인 공용선불카드(Gocashgamcard)를 美 게임유통업체 GameStop을 통해 10월 3

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 SEGA, 온라인캐주얼게임포탈출시 日 Sega, 온라인캐주얼게임포털 PlaySega.com 런칭日콘솔게임업체 Sega가 SNS 기반온라인캐주얼게임포털사이트 PlaySega.com 을지난 12월 5일오픈 PlaySega.com에서

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽온라인게임시장현황 사용자 3천만에시장규모 4~5억유로 Ubisoft, 여성전용게임포털출시예고英게임개발사 Blitz, 자체펀드로신진업체지원확대글로벌유통업체 OGI, 英게임업체 Oxygen 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (10월둘째

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英보수당, 자국내게임개발사에세제혜택적극검토英게임업체 Splash Damage, 'PC 중심의전략으로는 AAA 급게임출시어려워 Ubisoft, e-commerce 업체 Digital River와서비스제휴체결폴란드게임업체 CD Pr

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, DS용타이틀판매량감소로올해실적전망치하향조정獨게임개발사 Crytek, 폭력게임금지법통과시다른국가로옮길것 Wii Sports Resort, 발매 2주만에유럽판매량 60만장돌파英애니메이션엔진업체 NaturalMot

英정부, 세제혜택등게임산업진흥정책검토中英게임산업의위협요인 3가지 英정부가지난 6월 16일발간한 Digital Britain Report 에따르면높은원가, 기술력부족, 英지적재산권부족이英게임산업의위협요소로지적됨높은원가 : 자국게임업계로의투자유도를위한英정부의각종지원책에도불

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 EU, 게임타이틀의무보증기간 2년으로규제하는법안상정佛 Ubisoft, 영화특수효과시장진출佛 Inforgrames, 2008 회계연도 3억 1,933만달러순손실기록스웨덴게임개발사, DSi용증강현실게임 Ghostwire 출시유럽콘솔

Wii와 Wii Music 타이틀을비치해, 학생들이이를이용하면서음악을자연스럽게배울수있도록지원할계획제휴대상학교에는 San Francisco의 Blue Bear School of Music과 New York의 Opus 118 Harlem School of Music와같은음

獨정부, 폭력게임의개발및유통금지법안추진독일내게임업체, 폭력게임개발스튜디오타지역이전要 독일을구성하고있는 16개주의총리 (Innenminister) 들이지난 6월초한자리에모여독일내폭력적인게임의개발및유통을금지하는법안을논의하고, 오는 9월 27일치르는선거전까지해당법안이독일국회

獨모바일게임판매량작년에만 700만건 Gfk 獨모바일게임, 여타모바일콘텐츠에비해높은가격대유지 시장조사업체 GfK가지난 7월 9일발표한독일모바일게임시장보고서에따르면, 독일의모바일게임다운로드횟수가지난 2008 년한해에만 700만건에달한것으로조사됨모바일게임가격은보통 4.3~4

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英신문사 Telegraph, 캐주얼게임사이트출시英게임업체 Codemasters, 내부개발력강화통해성장도모할것佛 Infogrames, Atari 게임덕에상반기매출전년대비 44.5% 증가前 Activision 자회사 Swordfis

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 콘솔게임의디지털유통비중, 현재콘솔로는 11% 가한계 Screen Digest PC게임협회 PCGA, GameStop 등 8개社신규영입 EA, 스포츠게임으로온라인 /Wii 등신흥플랫폼적극공략방침광고기반웹게임 Quake Live,

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글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 Ubisoft, PC불법게임은콘솔매출까지잠식해 글로벌완구업체 Tomy, 자사 IP 활용한게임출시 Infogrames, Atari 인수완료佛온라인게임유통업체 Metaboli, 美 GameTap과합병 GameStop, 프랑스최대유통

Square Enix, 자사타이틀온라인유통플랫폼 Steam 으로제공개시 The Last Remnant, Steam 통해출시 Final Fantasy 시리즈로유명한일본게임업체 Square Enix가북미, 호주및유럽지역진출전략의일환으로 PC게임온라인유통서비스인 Steam과

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美온라인게임시장에빠르게확산되는부분유료화모델 한국부분유료화게임, 美새비즈니스모델로부각넥슨의메이플스토리가콘솔패키지판매와온라인게임정액제가일반화된미국게임시장에서부분유료화방식으로성공함에따라, 미국게임업체들의부분유료화모델에대한관심이높아지고있음 넥슨의메이플스토리는 2005년진출,

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 Activision Blizzard의수익창출전략英게임퍼블리셔 SCi Entertainment, 브랜드혁신단행英게임퍼블리셔, 유통업체가격경쟁우려러시아게임업체 1C, EA 게임러시아퍼블리싱계약유럽콘솔 HW 판매순위 (9월넷째주 )

미국콘텐츠산업동향 (2012 년 22 호 ) 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 彿 Ubisoft, Wii 타이틀판매호조로 2008년매출 14% 증가英게임업체 Empire, 법정관리돌입英선불결제업체 Ukash, 스페인시장진출폴란드 PC게임개발사 CD Projekt, 프랑스퍼블리셔와분쟁美게임미디어업체 IGN,

글로벌게임산업 Trend 게임유통질서왜곡시키는중고게임판매 중고게임판매에대한우려의목소리높아짐전설적인 PC게임 Elite 의개발자 David Braben은英 Nottingham에서지난 10월 30일부터 11월 1일까지열린 GameCity 축제에서최근게임유통업체인 HMV의중

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美통신규제위원회 FCC, 네트워크중립성확보위한신규규제안발의예고채팅기술업체 Paltalk, 특허침해이유로 MMO 사업자무더기고소 iphone 게임통한부가콘텐츠판매, 게임업체입장에서는 모험 콘솔용 MMO 개발, PS3보다 Xbox

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 유럽, 국내온라인게임업계의 신흥시장 으로부상中온라인게임의국내진출본격화온라인야구게임업계, 은퇴프로야구선수들과의법정공방돌입 Gameloft 한국지사, 자체개발사업포기美아이템거래업체 Live Gamer, 국내게임빌링업체엔캐시인수국내온

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 日모바일게임업체, 유럽시장공략가시화 日게임업체, 유럽모바일게임시장의 5% 차지할전망日게임업체인 Capcom과 Namco Mobile이내부조직의정비를마치고, 유럽모바일게임시장공략을개시할계획이라고밝힘 이들업체들은유럽시장에서자신들의입

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 중국온라인게임업계에서도 오토 가문제 중국게이머의 57.8% 가오토프로그램에대해강한불만중국시장조사업체인 Analysis International의 ' 중국온라인게임시장사용자조사보고서 2008' 에따르면, 중국게이머의가장많은불만사항

유럽의회, 게임은어린이들의창의력배양 유럽의회 IMCO 위원회, 게임은우려하는만큼위험하지않아 유럽의회의인터넷시장소비자보호위원회 (IMCO: the Internal Market and Consumer Protection) 는게임이아동의폭력성을조장한다는기존의논란과달리어린이들

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 MS와 Sony, 콘솔통해영화서비스및캐주얼게임제공 GTA, Nintendo DS 버전출시하며인기지속美 Yahoo, 게임내광고위해 Double Fusion과기술제휴게임음악산업의급부상북미콘솔 HW/SW 판매량 (6월) 4

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내게임광고시장, 본격경쟁전망 PC방업계불황의원인과극복을위한대안의모색모바일게임업계, iphone 게임개발잰걸음국내온라인게임업계, 잇따른조직개편국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (9월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (9월) 36

**09콘텐츠산업백서_1 2

11월1일자.hwp

인사이트-게임도큐

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글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 Blizzard, 4년간 WoW 누적운영비 年매출액의 1/7 수준에불과美학원, SAT 대비용게임 개발 기능성게임증가세반영 EA, 신작 Spore 로게임매출과관련콘텐츠매출동시겨냥 EA, Take-Two 인수공식포기 Paramoun

국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 일본 시장 후발 진출 업체, 실적 개선 일본 시장에 후발 진출한 엠게임과 게임하이, CJ인터넷 등의 국내 게임 업체들의 일본 법인이 최근 흑자를 내기 시작한 것으로 알려짐 6 7년 전에 일본 시장에 진출한 엔씨소프트나 NHN,

TAKE-TWO

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 MS, Xbox360 가격인하단행... 미래시장선점위한포석온라인과콘솔수년내통합될것...MS RealNetworks 게임사업, 올 2분기 3,500만달러매출올려게임유통업체 GameStop, 노르웨이, 뉴질랜드유통업체인수북미 PAX

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英게임업체 Codemasters, 2009년하반기상장준비英게임업체 505 Games, 수영선수 Phelps 소재게임개발英게임업체 Slitherine, 유럽유통파트너로 Koch Media 선정독일웹게임업체 Bigpoint, MTV

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 마이크로블로그 Twitter, 게임업계의새로운홍보매체로각광캐주얼게임광고, 게임장르에따라노출방식달라져야디스크잠금기술, 게임소매점의도난문제완화에기여예상 Activision, 'PS3 가격인하없으면게임공급중단할것 THQ, 하드코어 /

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글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, 美피트니스체인점과제휴통해게임개발獨 Burda:ic의 MMO게임 Florencia, 이용자 100만명돌파獨게임업체 gamigo AG, 웹게임 Pirate Galaxy 출시유명 MMO게임 Eve Online, 최

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Nintendo 온라인서비스, 당초기대보다저조한실적 Iwata Nintendo 타이틀, 디지털다운로드실적보다소매유통우세여전 Nintendo는소매업체를통한게임타이틀판매와덧붙여온라인다운로드서비스 WiiWare와 DSiWare를각각지

글로벌게임산업 Trend 日콘솔 HW&SW 판매량 (9 월넷째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 ( ~28) 구분항목 장르 Publisher 판매량 Nintendo DS - Nintendo 57,847 Wii - Sony 26,314 HW PSP

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글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내온라인게임시장웹게임급증임박단순한시스템앞세운저사양온라인게임의선전가능성대두국내게임업체, 글로벌포털등으로해외시장직접진출늘어 Blizzard 의국내배틀넷이용약관비판직면 형평성내세운옹호론도비등 CJ 인터넷, 논란속에 KBO와야구게임독

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 글로벌모바일게임업체 2/4분기실적호조잇따라 Activision Blizzard, Starcraft II 출시내년으로연기 MS, Xbox용풀버전게임의디지털판매개시 GameStop, 디지털유통사업본격화美결제업체 PlaySpan, S

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Industry Comment 게임산업 Positive ( 유지 ) 2014 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 130,000 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 105,000 원 ( 유지 ) Sector Inde

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 GameStop, 지난해중고게임판매로만 20억달러매출올려美캐주얼게임업체 PopCap, PC게임매출 85% 증가 Second Life, 가상아이템판매업체인수만화박람회 NY Comic Con, 게임부스 50% 증가 MS, 비행시뮬레

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 러시아 MMO게임 Allods Online, 유럽에이어미국에도출시佛 Gameloft, Sega IP 기반모바일게임라이선스계약체결英 Bringham 大, 냄새나는게임기 5년내상용화계획위기의 Funcom, Age of Conan 인

가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을

佛 MMORPG 게임 DOFUS 유저 1,000 만돌파 프랑스유명 MMORPG DOFUS, 1,000만유저돌파프랑스의디지털콘텐츠개발업체인 ANKAMA Group이개발한유명 MMO게임 'DOFUS' 유저가 1,000만명을돌파, 유료가입자수도 150만에달하는것으로알려짐 D

2010 년 10 월넷째주 ( ) 1. IT와타산업융합위한민관노력강화 2. 한국, IT산업분야국제표준제안건수세계 1위달성 3. 한국, 3년연속세계브로드밴드경쟁력 1위기록 4. 삼성SDS, 2011년 IT메가트렌드선정 'Smart' 와 'Social' 이핵심

전자신문-2호.1

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글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 2008년 MMO게임시장의 5대트렌드캐나다 Quebec 州의게임산업현황직소퍼즐과광고접목한 MMO게임등장美 New York 州, 디지털콘텐츠에과세검토중 MS, 여성겨냥한 Party 마케팅실시이용자참여형게임퍼블리싱사이트등장 EA,

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美 Texas 州, 게임산업진흥정책제정매력도높은중고게임시장, 유통업체잇따라진출 Xbox360, PS3도모션센서장착해 Wii에도전 Activision, 과학교육용기능성게임 Science Papa 올 7월출시 Activision B

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디지털게임시장, 내년기점으로패키지콘솔게임시장추월유력 EA 디지털게임시장, 전체게임시장의절반가량차지글로벌게임업체 Electronic Arts(EA) 의 John Riccitiello CEO가 Reuters와의인터뷰를통해 디지털게임시장 (Digital Videogame M

'Gundam Card Builder 는자기레벨에맞춰건담과장비, 파일럿을정해서싸우는게임으로일 본전역에서큰인기를얻고있음 타개책 3: 지속적인업데이트일본아케이드게임산업은단순한네트워크화를넘어지속적인업데이트가가능한온라인게임의구조로진화하고있음 전국의게이머들과실시간대결을통해결승까

..,. Job Flow,. PC,.., (Drag & Drop),.,. PC,, Windows PC Mac,.,.,. NAS(Network Attached Storage),,,., Amazon Web Services*.,, (redundancy), SSL.,. * A

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 200만장판매된우크라이나게임 S.T.A.L.K.E.R, 미국퍼블리싱英유통업체매출액규모, 게임이음악을넘어서 Empire Interactive, 중동지역유통파트너로 InterFRONTIERS 선택 EU, 온라인갬블링규제논의위해미국과

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K-IFRS,. 2013, , 2, 3,.,.. 2

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내아케이드게임산업의위기와전망 2009년온라인게임, SF와액션이부상해외유명게임엔진사, 한국기점으로아시아시장공략임박한 iphone App Store 국내출시와예상되는파장오락실격투게임, e스포츠로부활국내온라인게임순위국내게임 SW 판

2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671.

4천7백만명이비용을치르며게임을이용할것으로전망된다. 2) 전체 996억불가운데디지털게임시장의규모는 832억불 (99조 8,400억원 ) 로 83.5%, 나머지 16.5% 는 boxed revenue 3) 방식으로매출이발생될것으로전망된다. 4) [ 그림 1] 에서보듯이전세

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게임업계 빅3, 다작( 多 作 )으로 전략 선회 다작( 多 作 ) 선회 배경 6일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트와 넥슨, NHN 등 이른바 게임 업계 빅3가 서비스하는 게임 수가 2년 전에 비해 적게는 2배에서 많게는 3배 이상으로 늘어났으며, 이 같은 변화에는 다음과

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 수년내에콘솔게임전성기끝날것 소셜게임업체 Playfish Warner Bros., 4,900만달러에 Midway Games 인수 MS, Xbox Live에양방향광고도입예고 THQ, Xbox360/PS3용모션콘트롤러적극지원방침 Di

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 불황속게임업체의잇따른 KOSDAQ 行배경과전망아이온, 성공적인출시로연간매출 1,000억원전망 2008년, 한국게임업계 10대뉴스국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (11월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (11월넷째주 ) 38

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 경기회복세에도불구하고연말게임판매량낙관못해 NPD PC를닮아가는 Xbox 각종 SNS에부분유료화게임까지도입 Apple, iphone용무료게임에도아이템유료판매지원 Walmart, 온라인으로중고게임판매콘솔게이머, 해킹위험에이미직접노출

피트니스게임, Wii Fit 인기에힘입어시장출시잇따라 EA에이어 Sega도 Wii 기반피트니스게임출시예정 Wii Fit 의기록적인판매량에힘입어, EA는 Wii 전용피트니스타이틀 EA Sports Active 를출시했고, Sega 역시올여름출시예정인 Daisy Fuent

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PowerPoint 프레젠테이션

제1부_ 산업계 동향 제 1 장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 년 국내 게임시장의 규모는 7조 4,312억 원으로 추산된다. 이는 2009년 6조 5,806억 원 대비 12.9% 성장한 수치로 성장세가 이어

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美 10월콘솔게임판매량전년동기대비 19% 하락 NPD 모션콘트롤러기반콘솔게임, 노인환자치료에효과 美의료연구소 Sony의 PS3, 북미콘솔게임시장주도권확보가능성대두 Xbox 360용모션콘트롤러 Project Natal, 내년 11

( )4부-1

세계 게임산업, New platform의 등장으로 성장 지속 전망 뉴주(Newzoo)에 따르면 글로벌 게임산업 규모는 214년 836억달러에서 215년 915억달러(+9.4 YoY)로 견조한 성장세를 지속할 전망. 중국이 전년대비 23% 성장한 222억달러로, 미국(2

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글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 EA, 자사게임의영화化로 Hollywood 진출에나서 Unreal Engine 4, PC가아니라차세대콘솔에역량집중할것오픈소스기반휴대용콘솔게임기 'Pandora' 유명게임음악콘서트, EMI에서 CD로출시美게임내광고시장규모 (200

2007

2018 하반기 산업별 투자전략 글로벌 인터넷 중국 신유통 탐방기 - 전자상거래 점유율 상승 가속화 정용제


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September 2009 2nd Issue

Table of Contents September 2009 2nd Issue 2009. 9. 14 북미게임시장동향 4 美통신규제위원회 FCC, 게임등급체계개편방침철회 Xbox 360, 전격가격인하로 PS3와의 2차전 돌입모바일게임, Android Market보다 App Store에서매출월등 Take-Two, 5~7월에만 5,550만달러적자클라우드기반 게임서비스 사업자 OnLive, CBT 돌입소셜게임개발사 Zynga, 月실질이용자규모 1억명돌파 MS의게임내광고자회사 Massive, 글로벌퍼블리셔들과서비스제휴美아이템거래업체 Live Gamer, 전자상거래업체 Two-Fish 인수 PlayStation Network의미국사용자대다수는젊은남성 PAX(Penny Arcade Expo) 2009 Briefing 美콘솔 HW&SW 판매량 (9월첫째주 ) 美 PC게임판매순위 (6월) 북미 MMO게임이용순위 (9월첫째주 ) App Store 인기게임순위 (9월첫째주 ) 유럽게임시장동향 17 영국 PS3용게임판매량, 가격낮춘신규콘솔출시이후급등英 Eidos, 게임내페널티 로불법복제에맞불웹브라우저기반 MMORPG RuneScape, 누적가입자 1억 500만돌파물리엔진개발사 Havok, Capcom과제휴체결 Gameloft, 상반기매출 11% 는 App Store에서확보유럽콘솔 HW 판매순위 (8월다섯째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (9월첫째주 ) 아시아게임시장동향 25 중국게임시장동향 26 2 ckocca 2009, All Rights Reserved

中정부, 온라인게임규제강화예고 해외타이틀의중국공략난항예상 VOD 사업자 Funshion, 방대한고객기반바탕으로온라인게임시장진출 WoW 잃은 The9, 2분기에만 145억원적자로경영난현실화 Tencent, Shanda 제치고 2분기중국온라인게임시장 1위등극중국온라인게임순위 (8월다섯째주 ) 일본게임시장동향 31 日콘솔시장규모, 10년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 Nintendo와 Sony, 불법복제대응책강화 Namco, PC용캐주얼게임의디지털유통개시 Atari, D & D Online 개발사 Turbine으로부터피소日콘솔 HW&SW 판매량 (8월첫째주 ) 아시아기타게임시장동향 36 SF 영화 District 9, 인도극장개봉에맞춰게임으로도현지출시대만 Gamania, 미국진출파트너로日 Gamepot 낙점필리핀 IT업체 IPVG, 온라인게임자회사 e-games에투자확대호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (8월넷째주 ) 중남미게임시장동향 40 16비트게임기 Mega Drive, 브라질선신작게임유치하는 현역콘솔 브라질로컬개발사의첫 Wii 게임등장베네수엘라, 범죄억제위해폭력게임금지법안가결국내게임시장동향 44 법원, 게임머니재산가치인정으로논란촉발 EA 코리아, 디지털게임유통오프라인매장으로확대네오위즈 피망, 7월기준게임포털인기순위 1위최초등극한국판 18기금등장 총 100억원규모의게임펀드발족국내시장모바일게임고급화가속 역대최초 4,000원대게임도등장국내온라인게임순위 (9월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (8월셋째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (9월첫째주 ) 3

북미게임시장동향 美통신규제위원회 FCC, 게임등급체계개편방침철회 Xbox 360, 전격가격인하로 PS3와의 2차전 돌입모바일게임, Android Market보다 App Store에서매출월등 Take-Two, 5~7월에만 5,550만달러적자클라우드기반 게임서비스 사업자 OnLive, CBT 돌입소셜게임개발사 Zynga, 月실질이용자규모 1억명돌파 MS의게임내광고자회사 Massive, 글로벌퍼블리셔들과서비스제휴美아이템거래업체 Live Gamer, 전자상거래업체 Two-Fish 인수 PlayStation Network의미국사용자대다수는젊은남성 PAX(Penny Arcade Expo) 2009 Briefing 美콘솔 HW&SW 판매량 (9월첫째주 ) 美 PC게임판매순위 (6월) 북미 MMO게임이용순위 (9월첫째주 ) App Store 인기게임순위 (9월첫째주 ) 4

美통신규제위원회 FCC, 게임등급체계개편방침철회 FCC, 현행 ESRB 등급체계의실효성인정 미연방통신규제위원회 FCC가자국시장의현행게임등급체계인 ESRB(Entertainment Software Rating Board) 시스템을지지하는내용의보고서를 9월첫째주에연방의회에제출, 지난달시사했던신규등급제도입방침을사실상철회했음 Bloomberg 등외신의 8월말보도에따르면 FCC는 TV, 모바일을아우르는통합등급체계도입을검토했고관련조사계획도세웠던것으로파악됨그러나 FCC는이번의회제출용보고서에서현행 ESRB 시스템을 미국의모든미디어부문을통틀어가장성공적인사례 로평가, 신규게임등급체계의불필요성을인정했음 ESRB: 1994년출범한게임업계차원의자율규제기구로캐나다와미국에서판매되는게임콘텐츠의등급체계, 관련광고가이드라인, 온라인프라이버시원칙등의설정및시행을주관함 배경 FCC는실제설문조사를통해현행 ESRB 시스템이본래의목적에상당수준부합한다는결론에이른것으로판단됨 관련설문결과, 게임을구매하는부모의 86% 는 ESRB 등급체계를알고있으며게임을사기에앞서이를확인한다는응답도 78% 에달했음콘솔게임기와 Windows Vista 시스템모두 ESRB 등급에따른자녀보호장치를다양하게갖추고있으며, 17세이상 (M) 등급의게임을구매하는어린이비율은 2006년 42% 에서지속적으로감소해작년에는 20% 수준까지떨어졌음모바일, TV, 게임등서로성격이다른이종미디어를단일등급체계로규제하기가현실적으로어렵고, 다양한플랫폼을한꺼번에아우르는 parental control 기술도현재로서는없는실정 FCC 입장에서는신규등급제도입에따른해당업계각각의반발또한부담스러운부분 5

Xbox 360, 전격가격인하로 PS3와의 2차전 돌입 MS, Xbox 360 가격인하로 Sony에맞불 지난 8월 28일, Microsoft(MS) 가지난자사콘솔게임기 Xbox 360의북미시장가격을최고가모델 Elite 기준으로 100 달러인하했음 MS의전격적인가격인하는 Sony의 PS3 가격인하선언 (8월 18일 ) 직후단행된것이에따라 Xbox 360 Elite 모델은종전가격에서 100 달러내린 299.99 달러, Pro 모델은 50 달러내린 249.99 달러에각각판매되며최저가형 Arcade 모델에대해서는종전가격 (199.99 달러 ) 이그대로적용됨 Xbox 360 가격인하는 8월 28일부터유럽에도적용됐고, 시장조사업체 GfK에따르면영국시장에서는 8월마지막주말 Xbox 360 판매량이전주대비 43% 증가한것으로파악됨일본등아시아지역에서는 9월 10일부터인하된가격적용 분석및전망가격인하된 Xbox 360이 PS3에비해소비자매력도측면에서확실한우위를점할수있을지는미지수 북미소매가가 100달러낮아진 Elite 모델은종전에번들로제공되던 HDMI 케이블이빠진상태로판매됨 50달러내려간중급형모델 Pro 는이미생산이중단된상태여서향후한동안소비자선택폭위축이불가피한국등일부지역에서는환율변동분반영등으로인해가격인하의소비자체감도가제한적일수있음한편, PS3와 Xbox 360의잇따른가격인하로인해조만간 Nintendo Wii의가격인하가이어질개연성도배제할수없음 Xbox 360과 PS3는 Wii에비해성능이뛰어나면서도이제가격차이가 50 달러남짓에불과 www.xbox.com 6

모바일게임, Android Market 보다 App Store 에서매출월등 Android Market VS App Store 모바일게임개발사들이 Google의 Android Market에서보다 Apple의 App Store에서훨씬많은매출을올리고있다고 CasualGaming.biz가 9월 1일보도 App Store의인기유료게임 TapTap 은 0.99 달러의저렴한가격을앞세워하루평균 9,000여건의다운로드를유발, Apple의몫을제외하더라도매일 6,300 달러의매출을개발사에안겨주고있음이에비해, Larva Labs의 RetroDefense 와 Battle For Mars 는 Android Market에서각각 1위와 12위를차지했지만하루평균합산매출이 62.39 달러에그쳤음 ( 게임가격을 4.99 달러로계산하면하루평균다운로드수는 12.5 건에불과 ) 인기퍼즐게임 Trism ( 개발사 : Demiforce) 의경우, App Store 출시두달만에 25만달러를벌어들였으나 Android Market에서는다운로드횟수가 500 건에불과 원인모바일게임개발사 Larva Labs의관계자는 Android Market에대해 스크린샷을올릴수없고콘텐츠설명에할애되는문자개수도 325자로제한돼게임홍보가쉽지않은실정 이라며, 유료애플리케이션을검색하기어렵고 Google Checkout으로결제수단이제한되는등소비자입장에서의불편도없지않다 고토로 Google의스마트폰운영체제인 Android를탑재한단말이올해와내년사이에급증하더라도이같은문제점이개선되지않는다면모바일게임업계에대한 Android Market의기여도는제한적일수밖에없음 Android 기반단말기들이게임기로서의가치를아직확고히입증하지못한탓에 Android Market으로의게이머유입이더딘것도이유중하나 www.apple.com/iphone/apps-for-iphone www.android.com/market 7

Take-Two, 5~7 월에만 5,550 만달러적자 Take-Two, 3/4분기실적美게임퍼블리셔 Take-Two가 7월말마감된자사회계연도 3/4분기에만 5,550만달러의적자를기록, 5,180만달러의수익을냈던지난해같은기간에비해매우부진한성적을나타냈음매출역시전년동기의 4억 3,380만달러에서 68% 급감한 1억 3,860만달러에그쳤음 원인과전망이같은부진의주요원인으로는전년동기에비해신작타이틀이부족했던점을꼽을수있음 2008년 3분기실적호조는출시첫날에만 360만장이판매된베스트셀러타이틀 Grand Theft Auto IV 의선전에따른결과임반면이번 3분기에는뚜렷한신작이없었고기존의주력타이틀 ( Grand Theft Auto IV, The BIGS 2, Major League Baseball 2009 등 ) 만으로는매출확보에한계가있었음 Nintendo 등여타메이저급콘솔게임업체들의최근부진역시 Killer Content 의부재탓이크다는점에서 Take-Two의사례와같은맥락그러나 Take-Two는 신규 AAA급타이틀과우수작들이올연말특수매출의핵심동력으로작용할것 이라며 폭넓은라인업을기반으로하드코어게이머와캐주얼게이머모두를공략할수있을것 이라고전언 4/4분기출시예정타이틀로는 Borderlands, GTA: The Ballad Of Gay Tony, GTA: Chinatown Wars (PSP, iphone용 ), NBA 2010 등이있음 Take-Two는각종신규프로젝트에대한지속적투자의향을밝혔으나 4/4분기실적예상에관해서는말을아끼는입장 www.take2games.com 8

클라우드기반게임서비스 OnLive 베타서비스돌입 OnLive, CBT 참가자공모시작클라우드컴퓨팅기반의 'PC게임서비스 ' 를공언해온 OnLive가지난 9월 2일 CBT 테스터공개모집을선언했음 OnLive는서버에서게임을구동해사용자의 PC나 TV로그래픽 / 사운드데이터를전송하는방식의주문형게임서비스로 7년간의개발기간을거쳐지난 3월 Game Developer Conference를통해처음소개됐음 OnLive는가정의 TV와자사서비스를직접이어주는별도의 ' 마이크로콘솔 (microconsole)' 을선보일예정이며이단말은 4대의무선콘트롤러와블루투스헤드셋을지원할전망이번 CBT의테스터희망자들은 OnLive 웹사이트등록후 PC 사양, 이용중인 ISP, 거주지역등에관한일반적인질문을받게되며, OnLive는이를참고삼아테스터그룹내에다양한조건의참가자를포함시킬예정 OnLive는 HD급에해당하는 720p 해상도로초당 60 프레임의매끄러운게임플레이를지원할수있다는입장이나 IT 정보전문웹사이트 Engadget은 5Mbps 이상의고속인터넷회선보유자들만이이러한퀄리티의서비스를즐길수있을것이라는분석을낸바있음 시사점 OnLive 같은클라우드기반게임서비스는넷북과같은저사양 PC로도최신 3D 게임을즐길수있도록지원하는성격이어서구현여하에따라게임시장의패러다임자체를바꿀가능성도내재하고있음 이론대로구현될경우, 게임퍼블리셔 / 개발사들은이러한서비스를통해중고게임유통이나불법복제같은기존패키지게임시장의폐해로부터일정수준벗어나는것은물론이고소비자의일반적인 PC 사양에맞춰게임을제작해야하는수고도덜수있음 OnLive는 EA, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros., 2D Boy, Eidos 등다수의게임업체들을콘텐츠파트너로확보했다고밝힌바있음한편, 또다른신생업체 Gaikai 역시 OnLive와유사한개념의 'Streaming World' 서비스를출시할계획이어서클라우드기반게임서비스시장의경쟁을예고 www.onlive.com 9

소셜게임개발사 Zynga, 月실질이용자규모 1억명돌파 Zynga, 설립 2년만에 1억이용자확보 2007년 6월출범한소셜게임개발사 Zynga가설립 2년을갓넘긴지난 8월에실질이용자 (monthly active user) 수 1억명을돌파했다고 Facebook 관련정보사이트 All Facebook이보도미국정치인들의소통수단으로까지부상하며숱한화제를만들었던마이크로블로깅서비스 Twitter 조차月실질이용자규모는 4,500만명에불과해 Zynga 의절반에도못미침 배경 Zynga의이용자폭증은지난여름출시된최신작 FarmVille 의인기에크게힘입은결과임 홍보비로만 100만달러이상이투입된 FarmVille 의月실질이용자규모는 3,500만명에달하며매일이게임을즐기는사람도 1,200만명에이르는것으로추산 FarmVille 은작물을재배하고가축을기르는내용의농장게임으로 Farm Town 등기존경쟁작과사실상게임방식이같음 Zynga는각종게임내아이템을주요수익원으로삼아올해안에매출규모 1억달러달성이무난할것으로자평하고있음 Chart FarmVille 의실질사용자규모추이 [ 출처 ] All Facebook www.zynga.com 10

MS 의게임내광고자회사 Massive, 글로벌퍼블리셔들과서비스제휴 Massive, Battle.net 에광고독점제공 Microsoft의게임내광고자회사인 Massive가 THQ, EA, Activision Blizzard 등다수메이저급퍼블리셔들과의서비스제휴체결사실을공식발표했다고게임관련뉴스사이트 Joystiq이지난 9월 1일보도 Massive로부터광고를받게될게임은 EA의 Madden NFL 10, Need for Speed: Shift THQ의 MX vs ATV Reflex, UFC 2009: Undisputed Ubisoft의 Sprinter Cell: Conviction Activision의 Guitar Hero 5, DJ Hero, Band Hero 등임 Activision이 Starcraft II 출시와함께선보일새버전의 Battle.net 에도 Massive의광고서비스가독점공급됨 배경 MS의완전소유자회사인 Massive는게임을광고플랫폼삼는동적광고네트워크사업자로게임시장의핵심수요층인젊은남성대상의마케팅을지원하고있으며이미 300개社이상의광고주를유치했음 Massive는지금까지 65건이상의설문조사를시행하여게임내광고의효과성을유의미하게검증했다고주장 해당설문조사결과에따르면게임내광고를통해노출된브랜드에대한소비자기억률은평균 60% 에달함게임내광고에노출된소비자는그렇지않은경우에비해해당브랜드상품의실제구매등을고려하는비율이 23% 가량높고그것을타인에게추천하는비율도 21% 높음게임내광고를통해노출된브랜드는그렇지않은브랜드에비해 31% 가량소비자평가가높음그러나게임내광고는아직확실한방법론이정립되지못한실정이며, 게임의내용, 분위기, 플레이어니즈등에부합하지않는광고로는오히려역효과를일으킬수있음일례로 Sony는광고플랫폼사업자 Double Fusion과공동으로자사레이싱게임 Wipeout HD 에동영상광고를도입했다가소비자반발 ( 광고로인한로딩시간지연 ) 에막혀결국지난 8월해당프로젝트를중단했음 www.massiveincorporated.com 11

美아이템거래업체 Live Gamer, 전자상거래업체 Two-Fish 인수 Live Gamer, 적극적인 M&A로캐주얼게임과 SNS까지겨냥 미국의아이템거래업체 Live Gamer가지난 8월전자상거래플랫폼업체인 Two- Fish를인수해온라인게임, 가상세계 ( 메타버스서비스 ), SNS 등각종가상아이템관련분야로의입지확대를선언했음 2001년출범한 Live Gamer는대만 Gamania 의 거상 을시작으로세계각국에걸쳐 100여개온라인게임의부분유료화 BM을지원해왔고게이머간아이템거래서비스도병행하고있음이번인수는대형 MMO 게임에편중됐던 Live Gamer의사업영역이향후캐주얼게임등기타분야로도넓어질것임을시사 Live Gamer는지난 8월한국의전자상거래업체 N-Cash 도인수해한달동안에만두건의 M&A를매듭지었음 인수배경 Live Gamer의 Mitch Davis CEO는 부분유료화 BM의북미및유럽확산에따라아이템거래솔루션에대한게임퍼블리셔들의수요도늘고있다 며, 전자상거래분야에서입증된 Two-Fish 의역량을우리의강점 ( 글로벌결제시스템, 부정거래대응기술등 ) 과접목해명실상부한글로벌토털솔루션업체로도약할것 이라고공언 Live Gamer는현재 100여개나라에서 250종이상의게임이부분유료화를채택했고그시장규모는연간 50억달러에달하는것으로판단소셜게임부문에서는 Playdom 과 Social Gaming 이가상아이템판매를주축으로연매출 5,000만달러이상을바라보고있으며 Zynga의경우는 1억달러이상의매출이예상됨 www.livegamer.com www.twofish.com 12

PlayStation Network 의미국사용자대다수는젊은남성 PSN 미국, 젊은남성이용자가대다수 Sony의콘솔기반온라인서비스 PlayStaition Network(PSN) 의미국사용자대부분이젊은남성인것으로나타났다고웹진 Edge Online이 SCEA(Sony Computer Entertainment America) 의발표를인용해지난 9월 2일보도 SCEA에따르면 PSN 사용자는남성이대다수고소득과학력수준이높은편이며평균연령은 28세임그러나동영상다운로드서비스도입이후여성취향영화의판매및대여량이늘어나는등이용자저변확대의징후도감지되고있음지난해 7월출시된 PSN 서비스는미국에서만 1,250만명의사용자가등록했고, PS3 및 PSP로의콘텐츠제공량은게임, 영화, TV 프로그램등을합해 2억 5,000만건에달함 PSN 이용자상당수가젊은남성이라는사실에서 PS3와 PSP의사용자기반이여전히하드코어게이머에편중돼있음이단적으로드러남이는 PS3/PSP 게임판매량에서하드코어게임이차지하는비중이향후에도한동안은매우높을것임을시사젊은남성을주요소비자로삼는각종콘텐츠사업자입장에서는 PSN이잠재적신흥시장으로서의매력을지닐수있음 www.us.playstation.com 13

PAX(Penny Arcade Expo) 2009 Briefing PAX 2009 박람회의개요및특징 행사명개최시기개최지관련웹사이트미국 Seattle 市 Penny Arcade 2009.09.04 (Washington State Convention www.paxsite.com Expo 2009 ~ 09.06 & Trade Center) 올해로 6회째를맞은 Penny Arcade Expo(PAX) 는 PC, 온라인, 콘솔등다양한플랫폼의신작게임을다루고있으며, 2004 년첫행사당시 3,000 여명에불과했던방문자규모는해를거듭하면서꾸준히늘어올해에는 6만명을돌파했음 특히올해행사는 3 일짜리입장권과 1 일짜리입장권모두가매진돼역대 PAX 박람회를통틀어 가장높은호응을얻었음 PAX 2009의주요이슈및트렌드 [ 단순한전시회에서벗어나게이머들의축제로진화 ] MS, Sony, THQ 등다수의주요게임업체가참가한 PAX 2009 박람회는다수의방문객들이게임속캐릭터로분장한채주변거리를누비고밤새음악과대화를즐기는등문화축제로서의면모를과시했음 [ 국내온라인게임의북미개척가능성확인 ] PAX 2009 행사에는국내게임업체인엔씨소프트와넥슨도참가해홍보전을펼쳤음 엔씨소프트는 PAX 2009 박람회사흘간 아이온 에대한사전판매하나로만 100 억원 대의매출을거두며국내온라인게임에대한북미소비자들의관심을확인했음 넥슨북미법인은부분유료화 BM 을주축으로지난해에만 450 억원의매출을올렸고 올해에는 600 억원가량의매출을기대하고있다고전언 www.paxsite.com 14

美콘솔 HW&SW 판매량 (8 월다섯째주 ) Table 美콘솔 HW&SW 판매량 (2009.8.23~8.29) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 Publisher 판매량전주대비누적판매량 DS Nintendo 123,709-11% 37,454,634 PlayStation 3 Sony 75,931 +104% 9,164,330 HW Xbox360 Microsoft 74,689 +32% 18,178,812 Wii Nintendo 74,245-4% 24,447,743 PSP Sony 55,665 +81% 17,349,122 PlayStation 2 Sony 28,205 0% 50,853,252 Batman: Arkham Asylum (PS3) Square Enix 308,677 신규 308,677 Batman: Arkham Asylum (X360) Square Enix 298,910 신규 298,910 Dissidia: Final Fantasy (PSP) Square Enix 173,015 신규 173,015 Wii Sports Resort (Wii) Nintendo 148,688-12% 1,307,044 Metroid Prime: Trilogy (Wii) Nintendo 115,391 신규 115,391 SW Madden NFL 10 (X360) EA Sports 88,736-42% 816,727 Wii Sports (Wii) Nintendo 74,245-4% 24,447,743 Professor Layton and the Diabolical Nintendo Box (DS) 69,812 신규 69,812 Madden NFL 10 (PS3) EA Sports 68,470-42% 548,742 Wii Fit (Wii) Nintendo 37,440 0% 9,151,977 [ 출처 ] VG Chartz 美 PC 게임판매순위 (6 월 ) Table 美 PC 게임판매량 (2009. 6. 1~2009. 6. 30) 순위 게임명 장르 퍼블리셔 1 The Sims 3 Simulation Electronic Arts 2 The Sims 3 Collector's Edition Simulation Electronic Arts 3 The Sims 2 Double Deluxe Simulation Electronic Arts 4 World of Warcraft: Wrath of the Lich King MMORPG Blizzard 5 World of Warcraft Battle Chest MMORPG Blizzard 6 Spore: Galactic Adventures Simulation Electronic Arts 7 World of Warcraft MMORPG Blizzard 8 Spore Simulation Electronic Arts 9 Empire: Total War RTS Creative Assembly/Sega 10 StarCraft: Battle Chest RTS Blizzard *2009년 7월부터 NPD에서는월간통계만을발표 [ 출처 ] NPD Group 15

북미 MMO 게임이용순위 (9 월둘째주 ) Table 美 MMO 게임일일총이용시간 (2009. 9. 7 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 이용시간 1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 383,785 2 Guild Wars NCsoft 23,085 3 Silkroad Online Joymax 17,998 4 Eve Online CCP 14,547 5 Metin 2 Gameforge 11,629 6 CABAL Online Game-Masters/OGPlanet 11,309 7 The Lord of the Rings Online Turbine 10,746 8 Runes of Magic Frogster Interactive Pictures 9,514 9 MapleStory Nexon 9,246 10 Champions Online Atari 8,419 [ 출처 ] Xfire.com App Store 인기게임순위 (9 월둘째주 ) Table App Store 인기게임순위 (2009. 9. 7 기준 ) 구분순위게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 imob 20 Respect points FREE The Godfather Adventure 1.99 2 imob 40 Respect Points The Godfather Action 3.99 3 The Oregon Trail Gameloft Educational 4.99 유료 무료 4 Solitaire MobilityWare Card 0.99 5 Bejeweled 2 PopCap Games Family 2.99 6 Texas Hold'em Apple Card 4.99 7 SCRABBLE Electronic Arts Board 4.99 8 Farkle Deluxe Better Day Wireless Dice 2.99 9 Sully's Flight Laminar Research Racing 0.99 10 Guitar Rock Tour Gameloft Music 2.99 1 Sol Free Solitaire Smallware Card - 2 iball (Free) Eric Redmond Entertainment - 3 Paper Toss Backflip Studios Action - 4 The Oregon Trail FREE Gameloft Educational - 5 Ninjas Live Storm8 Role Playing - 6 20Q Mind Reader FREE Digital Chocolate Board - 7 iracing PlayMesh Adventure - 8 World War 15 Honor Points Storm8 Adventure - 9 Boxed In Dennis Mengelt Puzzle - [ 출처 ] Apple.com 10 World War 10 Honor Points Storm8 Adventure - 16

유럽게임시장동향 영국 PS3용게임판매량, 가격낮춘신규콘솔출시이후급등英 Eidos, 게임내페널티 로불법복제에맞불웹브라우저기반 MMORPG RuneScape, 누적가입자 1억 500만돌파물리엔진개발사 Havok, Capcom과제휴체결 Gameloft, 상반기매출 11% 는 App Store에서확보유럽콘솔 HW 판매순위 (8월다섯째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (9월첫째주 ) 17

영국 PS3용게임판매량, 가격낮춘신규콘솔출시이후급등신모델 Slim 의인기에힘입어구작게임판매량도급증 PS3 기존모델의가격인하에맞춰 249.99 유로에월초출시된 PS Slim이지난 5일까지한주간영국콘솔게임시장에새로운활력을불어넣었다고시장조사업체 Chart-Track이지난 9월 8일진단 Eidos의 Batman: Arkham Asylum 은 PS3 버전의판매호조에힘입어 1위를수성하며 2주연속선두를달리고있음발매된지 1년반이지난 Activision의 Call of Duty 4: Modern Warfare 는 PS Slim과의번들판매에힘입어전주대비 128% 가량판매량이늘었고인기순위는 10위에서 3위로수직상승해최근 18개월통산최고순위를기록했음 EA가지난 1월출시한 Tiger Woods PGA Tour 10 와 7월출시한 Fight Night Round 4 역시각각 38% 와 68% 씩판매량이급등했고그증가폭의대부분을 PS3 버전이차지 배경및전망 Chart-Track에따르면지난 9월 5일까지한주동안의 PS3 판매량은전주대비 11배가량늘어 Slim 모델출시와동시에급격한증가세를나타냈음 통상적으로콘솔게임기를새로구입한소비자는관련게임에대해한동안높은소비욕구를나타낸다는점에서 PS Slim의선전은번들게임뿐아니라 PS3용신작게임의판촉에도유익할수있음 MS 역시지난 8월말자사콘솔게임기 Xbox 360의가격인하를단행했고 Nintendo Wii의가격인하도이어질전망그러나콘솔게임업계가연말특수를제대로누리기위해서는인기신작의확충이절실 18

英 Eidos, 게임내페널티 로불법복제에맞불신작타이틀의주인공배트맨, 불법복제버전에선 활공불가 Rocksteady Studio가개발하고 Eidos가발매한 Batman: Arkham Asylum 에불법복제버전유저를겨냥한패널티가숨겨진것으로확인됐음불법복제버전의경우, 주인공인배트맨이건물과건물사이를활공하려시도하면날개가펴지는대신독가스에질식되는상황이연출됨이러한사실은한불법버전 (9월초기준으로아직출시조차되지않은 PC용버전 ) 사용자가 Eidos 포럼사이트에올린글을통해처음알려졌고, 이에대해 Eidos 측은 공짜로게임을즐기려는일부사용자의자성을촉구하기위한장치 라고공식답변했음 배경및의의게임업계는불법복제차단을위해 CD-key, 써드파티 DRM 등다양한대응책을강구해왔으나온라인을통한불법버전유통은여전히그치지않고있으며 PC게임부문에서는그폐해가특히심각함 작년출시된 EA의기대작 Spore 는매우엄격한써드파티 DRM을갖췄음에도첫 3주동안에만불법다운로드유통량이 40만건에달했고, 역시 EA를통해지난 6월출시된 The Sims 3 는미완성버전이유출되는사고로인해정식발매이전인 5월 18일부터 21일까지단사흘동안에만 18만건의불법카피가유포됐음일반적인 PC게임의경우, 싱글플레이를선호하는게이머들에게는사실상불법복제버전이정품과동일한 value를지님반면, 게임내애서직접적인패널티를부과하는방식은불법버전이용자가게임에이미몰입했을시점에심각한제한을발동시키는것이어서정품구매유도를위한또하나의방법을제시하고있음 www.eidos.com 19

웹브라우저기반 MMORPG RuneScape, 누적가입자 1 억 500 만돌파 RunScape, MMORPG 최대의가입자보유웹브라우저기반의 MMORPG RuneScape 가 8월말기준누적가입자수 1억 500만명을돌파하며세계최대의무료 MMORPG로기네스북에기록됐다고지난 9월 1일게임웹진 Escapist Magazine이보도함 이는 Xbox 360 보유자의 3배, Wii 이용자의 2배에약간못미치는수준이며 WoW 전세계유저 (1,200만명 ) 의약 10배에해당하는수치임개발사인 Jagex Games Studio( 영국소재 ) 의발표에따르면 RuneScape 는실질유저수도 1,000만명을넘어서이부문에서도기네스북에오른것으로전해짐 의의 Jagex Games는 웹기반부분유료화게임이정액제게임못지않은성공을거둘수있다는것을입증했다 며 모든게임은기본적으로무료로플레이가가능해야하고필요한경우확장팩등의프리미엄옵션을제공하면된다 고주장지난 2001년출시된 RuneScape 는초기에광고수익을통한완전무료서비스를제공했으나이후프리미엄옵션을일부도입했음프리미엄옵션도입이후이용자의 20% 가량이즉각유료사용자로전환됐다는게 Jagex 측의설명 www.jagex.com www.runescape.com 20

게임엔진개발사 Havok, Capcom 과제휴체결 Havok, Capcom에물리엔진공급아일랜드의컴퓨터소프트웨어업체 Havok이자사물리엔진 Havok Physics 로 Capcom과제휴를맺은사실이인터넷게임뉴스사이트 Gameguru를통해 9월 4일보도됐음 Havok Physics 는객체간충돌을비롯한각종실시간물리상황의시뮬레이션을지원하는솔루션으로현재까지 200 종이상의게임에적용됐음올한해에만 65 종이상의 Havok Physics 엔진기반신작들이출시될예정 제휴배경 Capcom은 Dead Rising, Lost Planet, Resident Evil 5 등최신타이틀에이미해당엔진을적용했으며, 기대작인 Lost Planet 2, Resident Evil: The Darkside Chronicles 등도이를기반으로제작할계획 Capcom 관계자는 Havok 엔진에대해 속도와유연성을겸비한우수한솔루션이며각종관련지원도매우충실하다 며, 여타경쟁업체엔진과비교하면그우수성이더욱뚜렷하다 고평가이와관련, Havok의 David O Meara 전무는 Capcom과같은저력있는업체가신규타이틀에 Havok Physics 엔진을지속적으로채택하고있는것은세계시장에서우리의기술적우위가그만큼확고하다는방증 이라고자평 havok.com www.capcom.com 21

Gameloft, 상반기매출 11% 는 App Store 에서확보 Gameloft, 2분기및상반기실적호조프랑스의모바일게임업체 Gameloft가지난 2/4분기에 2,930만유로 ( 약 4,270만달러 ) 의매출을올려전년동기대비 17% 의성장세를기록한것으로나타났음 상반기전체매출은 6,010만유로 ( 약 8,758만달러 ) 로지난해같은기간에비해 1,950만유로 (2,841만달러 ) 가량늘었고 80만유로 (116만달러 ) 의적자였던손익결산역시 220만유로 (320만달러 ) 의흑자로반등했음사업분야별비중을살펴보면모바일게임이 5,040만유로 (7,344만달러 ) 로전체매출의 84% 를차지했으며, iphone 게임이 11%, 다운로드게임과패키지콘솔게임부문이각각 3% 와 2% 로그뒤를이었음 의의 Gameloft의실적분석을통해 Apple App Store가모바일게임업계의실질적인매출창출기반으로기능하기시작했음을알수있음 Gameloft 타이틀의 App Store 누적판매량은지난 8월말기준 600만건을돌파했고, 개별게임가격은최신작기준 7 달러내외로비교적비싼편임 App Store는기존의이통사중심으로유통되는모바일게임과는달리사실상단일플랫폼을기반으로하기때문에하나의버전만으로도 iphone과 ipod Touch 사용자모두를공략할수있다는장점이있음 www.gameloft.com Chart 2009 년상반기 Gameloft 매출분석 [ 출처 ] Gameloft, 스트라베이스재구성 22

유럽콘솔 HW 판매량 (8 월다섯째주 ) Table 유럽콘솔 HW 판매량 (8.23~8.29) ( 단위 : 대 ) 순위 HW 주요 5개국 스칸디나비아 기타유럽 합계 1 DS 113,575 6,531 106,402 226,508 2 Wii 53,426 5,197 11,155 69,778 3 Xbox360 40,323 2,406 5,432 48,161 4 PSP 23,292 3,231 12,926 39,449 5 PS3 16,870 1,627 5,627 24,124 6 PS2 13,135 1,038 7,863 22,036 [ 출처 ] VG Chartz 23

Table 유럽게임 SW 판매순위 (9 월첫째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 순위 영국독일프랑스 (8.30-9.5) (8.24-8.30) (8.24-8.30) 1 Batman: Arkham Asylum Wii Sports Resort + Wii Sacred 2: Ice & Blood (X360) Motion Plus (Wii) 2 Batman: Arkham Asylum (PS3) Die Sims 3 Wii Fit (Wii) 3 Wii Sports Resort (Wii) Anno 1404 Batman: Arkham Asylum (PS3) 4 Wii Fit (Wii) Hearts of Iron 3 Batman: Arkham Asylum (X360) 5 Dissidia: Final Fantasy (PSP) The whispered World Mario Kart Wii (DS) 6 Call Of Duty 4: Modern World of Warcraft: Wrath of Warfare (PS3) the Lich King - 7 Mario Kart Wii (Wii) Wolfenstein - 8 Ashes Cricet 2009 (Wii) Divinity 2: Ego draconis - 9 Call Of Duty: World at War Landwirtschafts-Simulator (PS3) 2009-10 Call Of Duty 4: Modern Warfare (X360) Counter-Strike: Source - 순위 스페인네덜란드러시아 (7.1~7.31) (8.24~8.30) (9.8) 1 Wii Sports Resort + Wii Motion Plus (Wii) Wii Sports Resort (Wii) Sims 3 2 Los Sims 3 (PC) Wolfenstein (PC) Wolfenstein 3 Wii Fit + Balance Board (Wii) Brain Training (DS) Call of Juarez: Blood Ties 4 Mario Kart + Wii Wheel (Wii) Wii Fit (Wii) World of Warcraft 5 Wii Play (Wii) Mario Kart (Wii) Mirror's Edge 6 El Profesor Layton y La Villa Misteriosa (DS) Wolfenstein (PS3) Dead Space 7 Pokemon Platino (DS) The Sims 3 (PC) Need for Speed Undercover 8 Active Personal Trainer + Cintas (Wii) Wolfenstein (X360) Need for Speed Shift Presell 9 Pro Evolution Soccer 2009 Mario & Sonic At The Olympic Command & Conquer red Platinum (PS2) Games (Wii) Alert 3 (2CD) 10 Call Of Juarez: Bound In Call Of Duty 4: Modern Blood (PS3) Warfare (PS3) Victory Day III * 주 : 영국, 스페인, 네덜란드순위는 PC와콘솔을통합해산출한반면프랑스는 PC를제외한콘솔 플랫폼기준으로산출된순위이며, 러시아와독일은 PC 플랫폼기준순위임 * 프랑스 : 현지시장조사업체에서 5위까지발표하기때문에이를반영함 * 스페인 : 주간이아닌월간통계임 [ 출처 ] Media Control Gfk International, СОЮЗ 24

아시아게임시장동향 중국게임시장동향中정부, 온라인게임규제강화예고 해외타이틀의중국공략난항예상 VOD 사업자 Funshion, 방대한고객기반바탕으로온라인게임시장진출 WoW 잃은 The9, 2분기에만 145억원적자로경영난현실화 Tencent, Shanda 제치고 2분기중국온라인게임시장 1위등극중국온라인게임순위 (8월다섯째주 ) 일본게임시장동향日콘솔시장규모, 10년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 Nintendo와 Sony, 불법복제대응책강화 Namco, PC용캐주얼게임의디지털유통개시 Atari, D & D Online 개발사 Turbine으로부터피소日콘솔 HW&SW 판매량 (8월첫째주 ) 아시아기타게임시장동향 SF 영화 District 9, 인도극장개봉에맞춰게임으로도현지출시대만 Gamania, 미국진출파트너로日 Gamepot 낙점필리핀 IT업체 IPVG, 온라인게임자회사 e-games에투자확대호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (8월넷째주 ) 25

중국게임시장동향 中정부, 온라인게임규제강화예고 해외타이틀의중국공략난항 中정부, 온라인게임에대한규제수위높여중국게임산업을관할하고있는신문출판총서 (GAPP) 가해외온라인게임에대한규제를더욱강화하겠다고발표한사실이지난 9월 1일 China Tech News를통해보도됨 이번규제내용에따르면해외온라인게임은중국신문출판총서의심의를받기전까지중국내에서 CBT는물론어떠한게임홍보도할수없게됨아울러신문출판총서는심의를받지않은상태에서서비스중이었던 45개해외온라인게임에대해서는사이트폐쇄명령을, 51wan.com 등 27개게임업체에경고및기한내시정명령을내렸으며 26개의온라인게임을 불량콘텐츠 로규정했음 분석및향후계획중국당국의이같은규제강화는폭력적 선정적 사행적인게임들을줄이겠다는표면적인이유외에도점차치열해지고있는온라인게임시장에서자국온라인게임산업을보호하려는의도또한내포하고있음 이와관련신문출판총서는올연말까지온라인게임에대한전면적인감사를진행한후법규를어긴게임업체에대해서서비스를중지시키는등의강력한조치를취할것이라고밝혔음이로인해해외온라인게임업체들의중국진출에적지않은난항이예상됨 World of Warcraft 경우 NetEase측이 8월초정식서비스를시작할예정이었으나아직까지당국의심의를얻지못하고있는상태임 www.gapp.gov.cn 26

VOD 사업자 Funshion, 방대한고객기반바탕으로온라인게임사업진출 Funshion, 온라인게임공동운영사업에나서중국의 VOD 사이트 Funshion이자사의방대한고객기반을바탕으로 Funshion Game 브랜드를내세운온라인게임사업에나섰다고지난 8월 26일보도됐음 Funshion은가입자수 900만명, 일평균 2,000만명이방문하는중국의대표 VOD 사이트로현재 Funshion Game 브랜드하에 20여개의온라인게임을운영중이며그중 Dreamwork net 산하의 신협의도, 무림영웅, 영웅지성, 열혈삼국, 마력학당 등을주력으로내세우고있음회사측은온라인게임의공동운영을시작으로검색엔진, 포털사이트, 게임커뮤니티사이트등다양한온라인업체들에게자사플랫폼을개방할방침임 Funshion과 징기스칸 의퍼블리싱계약을체결한기린소프트는 방대한유저외에도절반이상을차지하고있는남성유저의비중이공동운영파트너로 Funshion을선택한이유 라며 게다가 Funshion 게임플랫폼은홍보효과와유저전환율에있어서여타동영상플랫폼보다뛰어나다 고설명통계에따르면 징기스칸 의하루평균클릭수는 20만으로이중 80% 이상이 Funshion 광고에서비롯됐으며이는업계평균수치를앞섬 전망 Funshion과같은온라인플랫폼을통해게임업체들은보통게임한개당천만위안 ( 약 146만달러 ) 에달하는홍보비용을절감할수있을뿐만아니라낮은비용으로도대량의충성도높은유저들을얻을수있음 따라서향후더욱많은온라인게임들이풍부한자원을보유한온라인동영상플랫폼등다양한플랫폼과제휴를맺게될가능성이클것으로예상됨 www.funshion.com 27

WoW 잃은 The9, 2 분기에만 145 억원적자로경영난현실화 The9, 2분기실적급락 The9의 2/4분기매출이전년동기대비 37%, 전분기대비 32% 각각급락한 2억 8,790만위안 ( 약 4,217만달러 ) 에그쳤고, 적자규모도 7,920만위안 ( 약 1,160만달러 ) 에달해 WoW 중국내판권상실에따른여파가상당한것으로드러났음 The9은자사매출의 90% 이상을차지하고있던 WoW 판권을지난 4월상실하면서경영에어려움을겪어왔고 2분기에도뚜렷한돌파구를찾지못했음 The9의경영난악화는지난달 18일 7월분급여를지급하지않은채홍보직원 400명을해고한것에서단적으로드러남이에대해회사측홍보책임자는 WoW 서비스중단과동시에핵심경쟁력까지잃은셈이어서수백명이나되는홍보직원들을더이상유지할수없게됐다 며 향후하청업체를통해상품홍보를해나갈계획 이라고설명함 원인과전망 The9은지난 4월자사매출의 95% 를차지하고있던 WoW 서비스권을상실하면서경영에어려움을겪어왔고이는 2분기실적에도직접적인영향을미친것으로풀이됨 The9의천샤오웨이 (Chen Xiaowei) 총재는 현재효율적인퍼블리싱및자체개발타이틀에중점을두고있으며 WoW에버금가는차기작을모색할방침 이라고밝혔음그러나성장모멘텀이전무한상황이어서이같은피해는앞으로도계속될것으로예상됨회사측은 썬온라인, 그라나도에스파다, FIFA Online, 아틀란티카 등의퍼블리싱타이틀과자체개발한 쾌락서유 ( 메이플스토리 와유사 ), 명장삼국 ( 던전앤파이터와유사 ), 구주전기 등을보유하고있으나일명짝퉁게임업체라는비판을받고있음 www.the9.com 28

Tencent, Shanda 제치고 2 분기중국온라인게임시장 1 위등극 Tencent, 2분기시장점유율 1위중국시장조사기관 Analysys International이발표한 2009년중국온라인게임시장보고서 에따르면중국온라인게임시장의지난 2/4분기매출이 62억위안 ( 약 9억 795만달러 ) 에달한것으로집계됐음 이는전년동기의 44억위안 ( 약 6억 4,435만달러 ) 에비해 36%, 전분기의 55억위안 ( 약 8억 544만달러 ) 에비해 12% 증가한수치임업체별로는 Tencent가 12억 4,000만위안 ( 약 1억 8,159만달러 ) 을달성, 12억 3,000만위안 ( 약 1억 8,013만달러 ) 을기록한 Shanda를 0.2% 차로앞지르며시장점유율 1위 (20.2%) 에등극함 NetEase와 Perfect World은각각 12.7% 와 7.7% 로 3,4위를차지했고, 지난 1분기까지만해도선두그룹에있던 The9의경우 8위에머물렀음 분석 Analysys International는메이저급업체들의잇단신작출시와기존게임들의해외매출상승을 2분기시장성장의배경으로꼽으며온라인게임시장의호황이올연말까지이어질것으로내다봤음 Tencent의 1위등극은한국産게임인 크로스파이어 와 던전앤파이터 의매출호조에힘입은바가큼 Chart 2009 년 1 분기및 2 분기주요업체별중국온라인게임시장점유율 [ 출처 ] Analysys International 29

중국온라인게임순위 (8 월넷째주 ) Table 중국 PC 방온라인게임순위 (8 월 21 일기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 1 던전앤파이터 ( 地下城与勇士 ) Tencent - 2 크로스파이어 ( 穿越火线 ) Tencent - 3 QQ 댄서 (QQ 炫舞 ) Tencent - 4 오디션 ( 劲舞团 ) Nineyou - 5 QQ 스피드 (QQ 飞车 ) Tencent - 6 카운터스트라이크 ( 反恐精英 ) TianCity - 7 문도 ( 问道 ) Guang Yu Hua Xia 8 몽환서유 ( 夢幻西遊 ) NetEase - 9 천룡팔부 ( 天龍八部 ) Changyou - 10 서유기2( 大西游 II) NetEase - [ 출처 ] ICM Data 30

일본게임시장동향 日콘솔시장규모, 10 년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 일본콘솔게임시장, 성장한계에봉착국제게임개발자협회 (IGDA: International Game Developer Association) 일본지부의신키요시대표가 9월 3일까지요코하마에서개최된 CESA 개발자컨퍼런스 2009(CEDEC 2009) 에참석, 일본의콘솔게임시장규모가향후 10년내에지금의 2/3 규모로위축될수있다 고진단했음 일본게임시장은 2명이상세대의연간가처분소득이 1970년 10만엔에서 1984년 34만엔까지늘어난경제성장과인구증가에힘입어지속적인성장세를구가해왔고 패미컴 을시작으로콘솔플랫폼의보급또한자연스럽게진행됐음그러나일본의게임관련시장조사업체인 Enterbrain에따르면日콘솔게임시장규모는지난상반기기준 2,189억 2,000만엔으로 2008년같은기간에비해 24.4% 가량급감했고, 2008년상반기역시전년동기에비해서는 9.3% 위축됐음 배경및시사점일본콘솔게임시장의침체는인구고령화와신작부재로신규수요창출이어렵기때문이기도하지만 온라인 과 모바일 (iphone 등 ) 로대표되는신흥플랫폼의입지확대와도무관하지않음 불황을배경으로게임업체들이유명 IP 기반의연작출시에치중하고있는탓에콘솔게임에식상함을느끼는소비자가더욱늘고있다는것이신키요시대표의토로일본의게임개발사들이美중소퍼블리셔들 (Xseed Games, GaijinWorks 등 ) 과제휴해일본식니치게임 ( 대사중심의텬방식 RPG 등 ) 의판로확대에나서고있는것도시장침체에대응하기위한고육책임 31

Nintendo 와 Sony, 불법복제대응책강화 Nintendo, 범유럽불법복제대응체계구축 Nintendo가유럽지역불법복제대응팀을확대하고 Warner Bros. 의불법복제대응전략책임자를역임한 Nei Byod를자사의첫범유럽권담당변호사로영입한사실이 Joystiq 등게임관련외신을통해지난 8월말보도됐음 Neil Noyd는 Nintendo 유럽지역법률고문인 Jonathan Tully과 Matthias Damm의지원을받아저작권침해소송등을지휘할예정 Nintendo 불법복제대응팀의 Jodi Daugherty는 남의저작권을침해해이익을취하는행위를결코용납하지않겠다는것이우리의확고한입장 이라며, 범유럽권불법복제대응팀창설은그러한의지의표명 이라고강조했음 Nintendo는 DS 게임불법복제용칩 (R4) 의확산을차단하기위해 Capcom, Square Enix 등 53개협력사와공동으로해당개발사와수입업체를작년여름고소했고올해초에는한국, 브라질, 멕시코등일부국가를불법복제가만연한나라로성토하는등게임콘텐츠의불법유통에대해민감한반응을보여왔음 Sony, 내장배터리 적용한 PSP 신모델로불법복제에대응 Sony는외부배터리를통해이루어지는해킹을원천차단하기위해 10월출시될 PSP Go 에내장형배터리를적용하고각종보안장치를도입할예정 PSP 종전기종은불법복제된소프트웨어와각종프로그램을강제로구동시키는이른바 Pandora battery 의등장으로취약성을드러냈음 PSP Go에내장배터리가적용될경우, 소비자입장에서는장시간야외사용에어려움을겪을수밖에없고배터리교체시단말자체를서비스센터에맡겨야하는불편도감수해야함그러나신작게임을 PSP 플랫폼에지속적으로유치하기위해서는강경한불법복제대응책으로 Ubisoft 등주요게임업체들의불안감을덜어주지않으면안되는것이 Sony가처한딜레마 www.nintendo.com www.us.playstation.com 32

Namco, PC용캐주얼게임의디지털유통개시 Namco Networks, 모바일게임에이어 PC게임으로라인업확대 Namco Bandai의미국법인으로 iphone용게임과기타모바일게임을디지털판매해온 Namco Networks America가 PC용캐주얼게임으로도콘텐츠라인업을확대, 9월 13일기준 7종의 PC게임을판매하고있는것으로확인됐음해당섹션에서는 Pac-Man, Dig Dug, Star Trigon 등고전게임의 PC용버전과더불어 Burgertime Deluxe, Everything Nice 등일부신작게임도판매되고있음특히 Everything Nice 의경우는 Mean Hamster Software가개발한써드파티타이틀이라는점에서사실상 Namco가 PC 캐주얼게임의디지털배급사로도나섰음을시사 의의및배경 PC 캐주얼게임라인업확보에따라 Namco Networks는각종휴대전화, iphone, PC를아우르는포괄적디지털게임유통체계를갖추게됐음 Square Enix, Capcom 등주요경쟁사들역시 Valve 社의디지털게임유통플랫폼인 Steam을통해이미다운로드캐주얼게임을출시한상태이나 Namco처럼별도의디지털유통전문브랜드를보유하고있지는않음 Steam 서비스는오프라인매장에서밀려난구작타이틀의재활용채널로게임업계의주목을받고있으며사용자간커뮤니케이션지원, 개별타이틀에대한최신패치자동적용, 가격할인을동원한각종판촉행사등으로디지털유통플랫폼나름의차별화가능성을내비치고있음 www.namcogames.com 33

Atari, D&D Online 개발사 Turbine 으로부터피소 DDO 에대한 Atari의퍼블리셔의무이행여부가관건미국의 MMORPG 개발사 Turbine이자사타이틀 Dungeons & Dragons Online( 이하 DDO) 의퍼블리싱을담당해온 Atari의계약불이행으로인해 3,000만달러의손실을입었다고주장하며지난 8월 24일뉴욕법원에관련소장을제출 Turbine 측은 2006년 DDO 출시당시부터 Atari의지원이매우미흡했던탓에북미지역에서는사실상자사스스로퍼블리셔역할까지맡아야했고이를위해수백만달러의비용을지출했다고주장광고, 소매용패키지제작및판촉, 여타 Atari 타이틀과의교차마케팅등게임의성공을위한제반마케팅측면에서 Atari가 DDO 를상대적으로홀대했다는것이 Turbine의시각이며, 이는 Cryptic Studio(Atari에작년인수 ) 가제작한신작게임 Champions Online 에비해 DDO 에대한마케팅지원이미흡했다는토로일수있음아울러 Turbine은 DDO 의부분유료화전환에따른계약내용변경을반영하여향후로열티의일정부분을 Atari에선지급할방침이었으나정작상대측은돈만을챙긴후 (2016년까지인) DDO 관련계약을조기파기할속셈이었다고도주장 Atari는 Turbine이제기한손해배상소송에대해 우리는여전히퍼블리셔로서의계약의무를다하고있다 고반박하며별도의비용청구소송으로맞대응에돌입 Atari 측은 Turbine에대한외부감사비용을자사비용으로부담한적이있어사실상 Turbine에대한채권이있다고주장 Turbine의이번소송은그러한부채관계를희석시키려는의도이며 DDO 게이머들에게매우좋지못한인식을심어줄수있다는점에서서로에게무익한행보라고 Atari는첨언 시사점 Atari와 Turbine의법정공방으로양사간계약이종결될경우 DDO 판권이어느쪽으로돌아갈지아직확실치않은상황이어서향후서비스에차질이발생할개연성도배제할수없음 현재 DDO 에관한권리는 Turbine, Hasbro, Wizards of the Coast, Atari에분산돼있으며 Turbine의판권은 Atari로부터얻은 sub-license임 www.atari.com www.turbine.com. 34

日콘솔 HW&SW 판매량 (8 월넷째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 (2009.8.17~8.23) ( 단위 : 대 ) 구분항목 장르 Publisher 판매량 DSi - Nintendo 59,481 PSP - Sony 25,621 Wii - Nintendo 25,540 HW Xbox360 - Microsoft 6,144 PS2 - Sony 4,433 DS Lite - Nintendo 4,160 PS3 - Sony 3,743 Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky (DS) RPG Square Enix 79,452 Tomodachi Collection (Friend Collection) (DS) Other Nintendo 66,596 Melty Blood: Actress Again (PS2) Fighter Ecole Software 42,489 SW Monster Hunter 3 (Wii) RPG Capcom 42,188 Wii Sports Resort (Wii) Sports Nintendo 39,117 SD Gundam G Generation Wars (PS2) Strategy Namco Bandai 21,863 Okami Kakushi (Sly Wolf) (PSP) Action Konami 21,582 Monster Hunter Portable 2 G (BEST) (PSP) RPG Capcom 18,317 Puyo Puyo 7 (DS) Puzzle Sega 17,976 Tales of Versus (PSP) RPG Namco Bandai 13,028 [ 출처 ] Famitsu 35

아시아기타게임시장동향 SF 영화 District 9, 인도극장개봉에맞춰게임으로도현지출시 Zapak, SF영화기반게임출시예정인도의게임포털 Zapak이 SF영화 District 9 소재의게임출시를위해 Multivision과제휴를체결했다고게임정보사이트 GameGuru가 9월 5일보도함 District 9 은개봉첫주美박스오피스 1위를차지하며 3,740만달러의매출을올린대작으로오는 9월 11일인도전역에서동시개봉됨 Zapak은 9월중해당게임을현지시장에출시할예정이며영화팬게이머들을위한공식사이트도개설할계획게임 District 9 은인간또는비인간캐릭터를선택해상대진영에맞서는세계관으로각진영마다다양한미션을두고있음 Zapak 관계자는 영화 District 9 를통해인도게이머들에게 SF 소재게임을선보일수있는기회를얻게됐다 며기대감을피력 www.zapak.com 36

대만 Gamania, 미국진출파트너로日 Gamepot 낙점 Gamania, Gamepot과손잡고미국시장진출대만의온라인게임개발 / 퍼블리싱업체 Gamania Digital Entertainment가자사 MMORPG Bright Shadow 의미국진출파트너로일본온라인게임업체인 Gamepot의미국지사를낙점했다고 IT 일간지 DIGITIMES가지난 8월 27일보도함 Gamepot은 Sony Group 산하 So-net Entertainment의완전소유자회사로온라인게임과모바일게임을다룸 향후일정한국, 대만, 일본 3국의합작게임인 Bright Shadow 는대만과일본에서먼저출시돼나름대로의성과를거뒀으며국내시장에도출시된바있음 ( 현재중단 ) Gamania 측은 Bright Shadow 의미국내 CBT를올해 3/4분기이내에실시한뒤연말쯤 OBT에돌입할예정 tw.gamania.com/ gamepot.co.jp 37

필리핀 IT 업체 IPVG, 온라인게임자회사 e-games 에투자확대 e-games, 성장가능성높아필리핀의 IT업체 IPVG가자사의온라인게임자회사인 e-games의향후성장가능성을낙관하며관련투자를확대할예정이라고필리핀일간지 INQUIRER.net이 9월 8일보도 e-games는 IPVG의상반기순익 1,576만달러 ( 전년동기대비 3.2% 증가 ) 가운데 16% 를차지, 기존주력사업인커뮤니케이션부문 (70%) 에이어두번째로큰기여도를나타냈음 IPVG는자사콘텐츠사업부문중성장속도가특히빠른 e-games에대한투자를강화하는수익성이낮은일부부서를매각 / 정리해재무구조를강화하고있음 전망및향후계획시장조사업체 Nielsen에따르면필리핀의인터넷이용자수는전체인구의 23% 인 2,000만명을넘어섰고, 이중 700만명가량이온라인게임을플레이하고있는것으로알려짐 인터넷사용인구가점차증가함에따라향후게임인구도증가할전망 e-games는이스트소프트의 카발온라인 을지난해 6월필리핀현지에출시했고캐주얼게임에초점을맞춰올하반기에도 2개의신작타이틀을출시할계획 www.ipvg.com www.e-games.com.ph 38

Table 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (8 월다섯째주 ) 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 호주뉴질랜드순위 (8.24~8.30) (8.24~8.30) 1 Wii Sports Resort W/Motion (Wii) Wii Fit (Wii) 2 Wii Fit (Wii) Wii Sports Resort W/Motion (Wii) 3 Tiger Woods Pga Tour 10 (Wii) Wii Play W/Remote (Wii) 4 Grand Slam Tennis (Wii) The Sims 3 (PC) 5 Wii Play W/Remote (Wii) Rugby 2008 (PS2) 6 Mario Kart W/Wheel (Wii) Wolfenstein (X360) 7 Ashes Cricket 2009 (PS3) World Of Warcraft (PC) 8 Brain Training (DS) Mario Kart W/Wheel (Wii) 9 The Sims 3 (PC) Pokemon Platinum (DS) 10 Wolfenstein (PS3) Wolfenstein (PS3) [ 출처 ] Media Control Gfk International 39

중남미게임시장동향 16 비트게임기 Mega Drive, 브라질선신작게임유치하는 현역콘솔 브라질로컬개발사의첫 Wii 게임등장 베네수엘라, 범죄억제위해폭력게임금지법안가결 40

16비트게임기 Mega Drive, 브라질선신작게임유치하는 현역콘솔 신규음악게임탑재한 Mega Drive 새기종출시 브라질의콘솔게임기벤더 Tectoy가신규음악게임을탑재한 Mega Drive 4 를기타형콘트롤러와함께출시한사실이현지웹진 Abra games를통해지난 8월말확인됐음이번에출시된 Mega Drive 4 는 Tectoy가일본 Sega의라이선스를얻어생산하는정품이며, Sonic 3 등 87개고전게임을메모리자체에내장하고있음 Mega Drive 시리즈사상최초로적용된기타형콘트롤러는 Tectoy와 Interama 社가합작개발해 Mega Drive 4 에독점탑재한음악게임 Guitar Idol 전용콘트롤러임 Guitar Idol 은유명음악게임 Guitar Hero 와유사한방식으로진행되며세계적으로유명한인기락밴드들의음악을 50곡가량수록하고있음 Tectoy는 3G 기반저가형콘솔게임기 Zeebo 의개발사이기도함 www.tectoydigital.com 41

브라질로컬개발사의첫 Wii 게임등장 TechFront Stdios, Wii 게임출시브라질의게임개발사 TechFront Studios가자체제작한최초의 Wii 게임 Burger Island 를출시했다고현지웹진 Abra games가지난 8월보도 Burger Island 는 3년전첫선을보인이래 PC, Mac, iphone, NDS 버전으로 20여개국가에서 24개의타이틀로출시돼많은인기를모았던게임이며, iparenting Media Awards( 안전성이검증된어린이용제품에수여 ) 를 2회수상한경력이있어자녀를둔부모들로부터도호평을받고있음해당게임의퍼블리싱은미국의 Destineer Games가담당할예정이며개발사홈페이지를통해게임정보및데모플레이, 게임다운로드등이가능함 TechFront의 Burger Island 는브라질로컬개발사최초의 Wii 게임이라는점에서현지게임업계의최신콘솔진입을알리는신호탄으로의의를지님 www.techfront.com.br 42

베네수엘라의회, 범죄억제위해폭력게임금지법안가결 베네수엘라, 폭력게임금지법안승인베네수엘라의회가강력범죄억제를위해폭력게임등의판매를금지하는법안을 1차승인했다고온라인뉴스사이트 Edge.com이 Reuters 소식통을인용해지난 8월 28일보도 Reuters에따르면, 해당법안은 2차투표와 Hugo Chavez( 우고차베스 ) 대통령의최종승인을남겨두고있는것으로전해짐베네수엘라의반정부인사일각에서는 1999년 Chavez 집권이후에만 10만명이범죄로목숨을잃었다며현정권의치안부실을성토하고있음 유사사례폭력적인내용을담고있는게임이실제범죄를유발한다는증거는여전히미미하나일부국가에서는범죄확산억제나전통문화보호등을구실로게임규제강화가추진되고있음 중국문화부는 국민들의윤리의식과전통문화를해칠우려가있다 는이유로마피아및유사소재온라인게임을금지했음독일의회역시폭력게임의생산과유통을금지하는법안을논의하고있으며, 이에대해독일의유명게임개발사 Crytek은지난 8월초성명을통해 차라리나라를떠나겠다 며반발 43

국내게임시장동향 법원, 게임머니재산가치인정으로논란촉발 EA 코리아, 디지털게임유통오프라인매장으로확대네오위즈 피망, 7월기준게임포털인기순위 1위최초등극한국판 18기금등장 총 100억원규모의게임펀드발족국내시장모바일게임고급화가속 역대최초 4,000원대게임도등장국내온라인게임순위 (9월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (8월셋째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (9월첫째주 ) 44

법원, 게임머니재산가치인정으로논란촉발 법원, 온라인게임머니의재산가치인정지난 9월 4일, 서울행정법원이게임머니로얻은소득에대한부가가치세취소청구소송과관련해 게임머니는재산가치가있는거래의객체이고재화에해당되므로부가세법에따라 10% 의세금을내야한다 며원고패소판결을내렸음 소송을제기한문씨등은지난 2003년부터 2년동안게임머니를매수한뒤이용자에게되팔았으며과세표준을 4,629만원으로산정해간이과세자로서 2% 세율을적용한부가세를신고하고세금을납부했음이는 재화와용역의대가가 4,800만원미만인개인사업자를간이과세자로규정해 2% 의세율을적용 하는부가세법에따른것그러나강동세무서는 문씨등이판매한게임머니의원공급가액이약 46억 2,000만원으로간이과세자에해당되지않기때문에과세표준에따라 10% 의세금을내야한다 고고지이에문씨등은 게임머니의경우실질적인재산가치가없는단순한컴퓨터코드에불과하기때문에부가세법이정한재화에해당하지않는다 며소송을냈지만법원은원고패소판결을내렸음정부가지난 2007년 1월부터시행하고있는온라인통신판매업자에대한부가가치세법에따르면 6개월동안 10회이상의거래로 1,200만원이상의매출을올린자는반드시부가가치세를내야하며, 1억원이상의매출을올리게되면 10% 의세율이적용 됨 논란예상대부분의게임업체들이약관을통해게임머니의거래를금지하고있을뿐만아니라게임산업진흥법역시게임의결과로재산상의이익이나손해가초래돼선안된다고규정하고있기때문에이번판결로적지않은논란이예상됨 게임머니가게임업체의소유물인지게이머의몫인지에대한명확한결론이없는상태에서재산가치를인정할경우서비스종료에따른환불문제등도불거질전망아울러아이템거래업체에대한세금부과는이업종을사실상합법적으로인정한셈이라는점에서게임사업자들의반발여지도있음 45

EA 코리아, 디지털게임유통오프라인매장으로확대 EA코리아, 패키지상품에다운로드서비스결합 EA코리아가디지털게임다운로드서비스를오프라인으로확대, 9월부터대형마트등주요유통채널을통해관련제품을판매할계획이라고더게임즈가 9월 3일보도함 이는기존오프라인제품과동일한형태의패키지안에다운로드받을수있는시리얼번호가적인카드를넣어서판매하는방식 EA코리아는해당타이틀의가격을 1만원에서 1만 5,000원정도로책정할계획이며구작에서신작들로라인업을점차확대해나간다는방침한편, EA는싱가포르등오프라인소매점에서디지털버전게임을직접다운로드받는형태의신규서비스를아시아일부시장에서시범출시한바있음 전략및전망 EA코리아는지난 6월출시된 The Sims 3 의선전에힘입어디지털유통개시두달만에 1년치매출목표인 2억원을달성했음 게임콘텐츠의디지털유통은중고게임유통, 불법복제등기존오프라인유통의폐해를우회하기위한대안으로게임업계의주목을받고있음오프라인에서판매되는 다운로드권 은오프라인매장에익숙한소비자를자연스럽게디지털스토어로끌어들이는수단으로기능할수있음그러나오프라인매장에서판매되는다운로드제품은출시된지 1년정도가지난타이틀로만한정돼있고이른바 주얼게임 으로불리는구작게임의저가판에비해가격상의이점이큰것도아니어서소비자호응여부불투명 www.ea.co.kr 46

네오위즈 피망, 7 월기준게임포털인기순위 1 위최초등극 네오위즈 피망, 서비스개시이후최초로게임포털 1위인터넷리서치업체인코리안클릭과랭키닷컴에따르면네오위즈의게임포털 피망 이지난 7월에 넥슨닷컴 과 한게임 을제치고 2003년개장이후최초로 1위를차지했음 피망 은 7월기준총방문횟수 91,760,669회를기록해전체사이트순위에서도전달의 73위에서 11위로 62계단수직상승 넥슨닷컴 은방문횟수에서는비록 2위에그쳤으나순방문자수 (7,381,896명), 1일평균순방문자수 (1,216,350명), 페이지뷰 (588,238,456) 에서모두 1위를휩쓸었음 ( 마비노기 의수치는포함되지않음 ) NHN의 한게임 은총방문횟수에서 1,2위와큰격차를보이며 25개월만에게임포탈 1위에서물러났으나순방문자수 (6,410,933명) 에서는 1위인 피망 을앞섰고, CJ인터넷의 넷마블 과엔씨소프트의 플레이엔씨 는각각 4위와 5위를차지 분석및전망 한게임 과 넷마블 이고포류게임에대한정부규제및자율규제강화에따라유저이탈을겪은반면, 청소년유저비중이높은 피망 과 넥슨닷컴 은여름방학특수를맞은것으로풀이됨 피망 의 1위등극은 스페셜포스 의지속적인성장세와프로리그실시에따른동접자증가, FIFA Online 2, 슬러거 등스포츠게임을통한신규유저유치등에힘입은바가큰것으로분석됐음 넥슨닷컴 의경우, 메이플스토리, 카트라이더 등기존인기작과 마비노기영웅전, 허스키익스프레스, 드래곤네스트, 에어라이더 등신작게임모두가非웹보드게임이어서여타주요포털들과는차이가있음그러나 C9, 테라 등으로무장한 한게임 의 1위탈환가능성이적지않은데다여타게임포털에비해풍부한콘텐츠와탄탄한유저커뮤니티를갖춘 플레이엔씨 의추격도만만치않아 3분기게임포털순위경쟁은더욱치열해질전망 www.pmang.com 47

한국판 18 기금등장 총 100 억원규모의게임펀드발족 100억원규모의게임펀드조성한국모태펀드, 드래곤플라이, 컴퍼니케이파트너스게임전문투자조합이중소게임개발사의자금조달지원을목적으로 100억원규모의펀드를조성했다고지난 8월 30일밝힘 이번펀드는드래곤플라이가 50억원, 한국모태펀드와컴퍼니케이파트너스가각각 40억원과 10억원을출자했음한국모태펀드는지난 2005년 4월문화관광부, 중소기업진흥및산업기반기금등정부재정으로조성된펀드이며, 컴퍼니케이파트너스는한국모태펀드의 2009년 2차출자심사에서게임분야투자자로선정됐음 의의이번에출범한신규펀드는독립스튜디오가대다수인중소게임개발사에대해자금, 사업환경분석, 전략수립, 관리업무지원등의다각적혜택을제공한다는점에서중국 Shanda가출범시킨 18기금 과유사한성격 Shanda의 18기금은온라인게임개발에필요한제반지원을총괄적으로제공하는 30억위안 (6,000억원 ) 규모의초대형편드로게임개발사와퍼블리셔간상생 ( 리스크 / 수익공유 ) 방향을제시하고있음펀드조성에한축을담당한드래곤플라이측은 신규게임펀드가게임산업전반에새로운동력을제공할수있을것 이라며자사역시이를통해경쟁력강화와신규사업창출을꾀할수있을것이라고피력 48

국내시장모바일게임고급화가속... 역대최초로 4,000 원대타이틀도등장 모바일게임, 고가형타이틀속속등장 컴투스와게임빌등모바일게임선두업체들이최근대형신작타이틀을출시하며 가격 ( 정보이용료 ) 을 4,000원으로 설정하는 등 모바일게임의 고급화 추세가 가속화되고있음 가장먼저 3,000원대의벽을허문컴투스의 이노티아연대기 2 는기존모바일게임과는달리제작기간만 1년 8개월, 개발비용도 15억원이투입된대작게임으로, 큰용량 (4.3MB) 탓에압축된파일을내려받아인스톨하는다소번거로운설치방식과가격부담에도불구하고서비스출시 40여일만에총 21만건의다운로드건수를기록할정도로높은인기를얻고있음게임빌의 제노니아 2 (8/27 출시 ) 역시지난 9월 1일하루만에 2만 5,000건이다운로드됐으며다양한아이템과코스튬, 각종스킬및 PvP 기능으로여타모바일게임과의차별화를꾀하고있음 휴대전화의발전, 모바일게임의고급화견인국내모바일게임시장은 2007년 1,260억원에서 2,000억원대를향해성장하고있으며휴대단말의발전에힘입어장르의다양화, 고품질화, 대용량화되고있는추세임 게임빌의축구게임 워너스사커 는 3D 그래픽으로제작돼 PSP 등의휴대용게임기못지않은현장감을보여주고있다는평가를받았으며, Capcom 타이틀을한글화한넥슨모바일의 역전재판 2 의경우편당용량이 5MB( 총 3편으로이루어짐 ) 에달함고사양게임을기반으로국내모바일게임업체의해외오픈마켓진출도더욱활발해지고있음게임빌의 제노니아 2 개발담당자는 개발초기부터스마트폰에맞춰고사양으로만들었다 며 Apple App Store를통한해외시장진출가능성을시사넥슨모바일역시지난 4월출시이후 5개월만에 100만다운로드를돌파한 메이플스토리 : 해적편 의터치폰버전을 9월 10일출시하고향후 iphone, Android 등앱스토어에도자사의대표타이틀을선보일계획 49

국내온라인게임순위 (9 월둘째주 ) Table 국내온라인게임순위 (2009 년 9 월 7 일기준 ) 순위 게임명 장르 사용시간일평균 PC 방당평균체류점유율 (%) ( 시간 ) ( 분 ) ( 분 ) PC 방수 1 - 아이온 RPG 17.59% 958,023 2,916 168 19,719 2 - 서든어택 FPS 8.66% 471,832 1,387 64 20,412 3 - 스타크래프트 RTS 6.63% 361,133 1,041 59 20,811 4 - 워크래프트 3 RTS 5.84% 317,992 1,004 76 19,005 5 월드오브워크래프트 RPG 5.81% 316,114 1,124 120 16,874 6 1 리니지 2 RPG 5.33% 290,318 1,088 148 16,013 7 2 리니지 RPG 4.51% 245,705 848 88 17,388 8 2 스페셜포스 FPS 4.05% 220,768 774 80 17,126 9 1 피파온라인 2 스포츠 3.49% 189,771 596 46 19,110 10 4 던전앤파이터 RPG 3.42% 186,375 631 73 17,735 [ 출처 ] gametrics 온라인게임포털순위 (8 월 ) Table 온라인게임포털순위 (2009.8) 순위 도메인 순방문자 (*1000) 도달률 (%) 1 www.nexon.com 7,363 22.77 2 www.hangame.com 6,572 20.32 3 www.pmang.com 6,348 19.63 4 www.netmarble.net 4,944 15.29 5 www.gameangel.com 2,595 8.02 [ 출처 ] KoreanClick 50

국내게임업체의해외진출현황 (9 월둘째주 ) Table 국내게임업체의해외진출현황 (8.21~9.3) 게임장르게임업체퍼블리셔지역일자내용 아틀란티카 MMORPG 엔도어즈엔도어즈유럽 2009.9.4 CBT 삼국지천 MMORPG 한빛소프트레드바나대만 2009.9.4 계약체결 SP1 MMORPG 넥슨 ( 실버포션개발 ) Gamania ( 대만 ) 대만 / 홍콩 / 마카오 2009.8.28 상용화 아틀란티카 MMORPG 엔도어즈 ASIASOFT 태국 2009.8..27 CBT 서든어택 FPS 게임하이 GAMEHI 미국 2009.8.20 OBT [ 출처 ] 스트라베이스, 2009 51

글로벌게임산업 TREND 발행일 2009년 9월 14일발행인이재웅발행처한국콘텐츠진흥원문의한국콘텐츠진흥원전화 _02-3153-1114 홈페이지 _www.kocca.kr 서울특별시마포구상암동길 250-15 문화콘텐츠센터 ( 우 121-270) 본보고서내용의무단전재를금하며, 가공 인용할때에는반드시출처를밝혀주시기바랍니다. 52