July st Issue

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글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 마이크로블로그 Twitter, 게임업계의새로운홍보매체로각광캐주얼게임광고, 게임장르에따라노출방식달라져야디스크잠금기술, 게임소매점의도난문제완화에기여예상 Activision, 'PS3 가격인하없으면게임공급중단할것 THQ, 하드코어 /

英정부, 등급시스템과세제혜택논의위한게임산업정책위원회발족 英, 게임산업정책위원회발족영국정부가문화미디어체육부 (Department Of Culture, Media and Sport), 비즈니스혁신기술부 (Department for Business Innovation and

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 중국온라인게임산업규제현황및이슈 中정부의온라인게임역기능방지대책, 실효성은낮은편중국정부는현행법과같은효력을가진조례에서미성년자의 PC방출입을금지하고있는데, 이는심야특정시간이용제한이아닌전면출입금지를규정하고있음 그러나상하이나베이징등의중국대

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글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中게임업체, 잇따라북미시장진출 Perfect World, Ether Saga Online( 구대서유 ) 북미출시 Perfect World는북미시장을겨냥하여자사 3D MMORPG Ether Saga Online( 구대서유 ) 의클

獨모바일게임판매량작년에만 700만건 Gfk 獨모바일게임, 여타모바일콘텐츠에비해높은가격대유지 시장조사업체 GfK가지난 7월 9일발표한독일모바일게임시장보고서에따르면, 독일의모바일게임다운로드횟수가지난 2008 년한해에만 700만건에달한것으로조사됨모바일게임가격은보통 4.3~4

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中 NetDragon, EA 와함께중국판 Ultima Online 개발키로 NetDragon, 신버전 Ultima Online 공동개발중국게임개발사 NetDragon Websoft( 홍콩소재 ) 가 Electronic Arts와

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, PC게임개발사 Nadeo 인수 Codemasters, 향후출시될타이틀에 NaturalMotion 의애니메이션엔진적용독일의모바일 MMO 게임 TibiaME, 내년상반기 iphone 진출 Xbox 360, 英대학

獨정부, 폭력게임의개발및유통금지법안추진독일내게임업체, 폭력게임개발스튜디오타지역이전要 독일을구성하고있는 16개주의총리 (Innenminister) 들이지난 6월초한자리에모여독일내폭력적인게임의개발및유통을금지하는법안을논의하고, 오는 9월 27일치르는선거전까지해당법안이독일국회

日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔

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글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 EU, 게임타이틀의무보증기간 2년으로규제하는법안상정佛 Ubisoft, 영화특수효과시장진출佛 Inforgrames, 2008 회계연도 3억 1,933만달러순손실기록스웨덴게임개발사, DSi용증강현실게임 Ghostwire 출시유럽콘솔

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 내년상반기게임시장주요트렌드는 출시연기 Ubisoft 英 BBC, PS3의제조결함의혹제기게임뉴스사이트 Eurogamer, 디지털게임유통서비스출시예고독일게임개발사 CryTek, 게임엔진시장공략에박차유럽콘솔 HW 판매순위 (9월둘째주

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 SEGA, 온라인캐주얼게임포탈출시 日 Sega, 온라인캐주얼게임포털 PlaySega.com 런칭日콘솔게임업체 Sega가 SNS 기반온라인캐주얼게임포털사이트 PlaySega.com 을지난 12월 5일오픈 PlaySega.com에서

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내아케이드게임산업의위기와전망 2009년온라인게임, SF와액션이부상해외유명게임엔진사, 한국기점으로아시아시장공략임박한 iphone App Store 국내출시와예상되는파장오락실격투게임, e스포츠로부활국내온라인게임순위국내게임 SW 판

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글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 彿 Ubisoft, Wii 타이틀판매호조로 2008년매출 14% 증가英게임업체 Empire, 법정관리돌입英선불결제업체 Ukash, 스페인시장진출폴란드 PC게임개발사 CD Projekt, 프랑스퍼블리셔와분쟁美게임미디어업체 IGN,

국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 일본 시장 후발 진출 업체, 실적 개선 일본 시장에 후발 진출한 엠게임과 게임하이, CJ인터넷 등의 국내 게임 업체들의 일본 법인이 최근 흑자를 내기 시작한 것으로 알려짐 6 7년 전에 일본 시장에 진출한 엔씨소프트나 NHN,

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 일본내 Second Life 류서비스의현황과전망 3D 가상현실서비스, 수익모델부재로퇴출위기지난 2007년을전후해일본내에서다수출시되었던 Second Life 류의 3D 가상현실서비스들이뚜렷한수익모델을찾지못하고서비스종료되는사례가속속

Square Enix, 자사타이틀온라인유통플랫폼 Steam 으로제공개시 The Last Remnant, Steam 통해출시 Final Fantasy 시리즈로유명한일본게임업체 Square Enix가북미, 호주및유럽지역진출전략의일환으로 PC게임온라인유통서비스인 Steam과

Wii와 Wii Music 타이틀을비치해, 학생들이이를이용하면서음악을자연스럽게배울수있도록지원할계획제휴대상학교에는 San Francisco의 Blue Bear School of Music과 New York의 Opus 118 Harlem School of Music와같은음

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글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 영국 PS3용게임판매량, 가격낮춘신규콘솔출시이후급등英 Eidos, 게임내페널티 로불법복제에맞불웹브라우저기반 MMORPG RuneScape, 누적가입자 1억 500만돌파물리엔진개발사 Havok, Capcom과제휴체결 Gamelof

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英보수당, 자국내게임개발사에세제혜택적극검토英게임업체 Splash Damage, 'PC 중심의전략으로는 AAA 급게임출시어려워 Ubisoft, e-commerce 업체 Digital River와서비스제휴체결폴란드게임업체 CD Pr

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, DS용타이틀판매량감소로올해실적전망치하향조정獨게임개발사 Crytek, 폭력게임금지법통과시다른국가로옮길것 Wii Sports Resort, 발매 2주만에유럽판매량 60만장돌파英애니메이션엔진업체 NaturalMot

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글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 중국온라인게임업계에서도 오토 가문제 중국게이머의 57.8% 가오토프로그램에대해강한불만중국시장조사업체인 Analysis International의 ' 중국온라인게임시장사용자조사보고서 2008' 에따르면, 중국게이머의가장많은불만사항

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 Activision Blizzard의수익창출전략英게임퍼블리셔 SCi Entertainment, 브랜드혁신단행英게임퍼블리셔, 유통업체가격경쟁우려러시아게임업체 1C, EA 게임러시아퍼블리싱계약유럽콘솔 HW 판매순위 (9월넷째주 )

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽온라인게임시장현황 사용자 3천만에시장규모 4~5억유로 Ubisoft, 여성전용게임포털출시예고英게임개발사 Blitz, 자체펀드로신진업체지원확대글로벌유통업체 OGI, 英게임업체 Oxygen 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (10월둘째

'Gundam Card Builder 는자기레벨에맞춰건담과장비, 파일럿을정해서싸우는게임으로일 본전역에서큰인기를얻고있음 타개책 3: 지속적인업데이트일본아케이드게임산업은단순한네트워크화를넘어지속적인업데이트가가능한온라인게임의구조로진화하고있음 전국의게이머들과실시간대결을통해결승까

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英신문사 Telegraph, 캐주얼게임사이트출시英게임업체 Codemasters, 내부개발력강화통해성장도모할것佛 Infogrames, Atari 게임덕에상반기매출전년대비 44.5% 증가前 Activision 자회사 Swordfis

유럽의회, 게임은어린이들의창의력배양 유럽의회 IMCO 위원회, 게임은우려하는만큼위험하지않아 유럽의회의인터넷시장소비자보호위원회 (IMCO: the Internal Market and Consumer Protection) 는게임이아동의폭력성을조장한다는기존의논란과달리어린이들

美온라인게임시장에빠르게확산되는부분유료화모델 한국부분유료화게임, 美새비즈니스모델로부각넥슨의메이플스토리가콘솔패키지판매와온라인게임정액제가일반화된미국게임시장에서부분유료화방식으로성공함에따라, 미국게임업체들의부분유료화모델에대한관심이높아지고있음 넥슨의메이플스토리는 2005년진출,

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, 美피트니스체인점과제휴통해게임개발獨 Burda:ic의 MMO게임 Florencia, 이용자 100만명돌파獨게임업체 gamigo AG, 웹게임 Pirate Galaxy 출시유명 MMO게임 Eve Online, 최

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글로벌게임산업 Trend 게임유통질서왜곡시키는중고게임판매 중고게임판매에대한우려의목소리높아짐전설적인 PC게임 Elite 의개발자 David Braben은英 Nottingham에서지난 10월 30일부터 11월 1일까지열린 GameCity 축제에서최근게임유통업체인 HMV의중

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Koei 등일본게임업체, 전체매출의 90% 가량을여전히내수시장에의존 일본게임업체, 내수시장의존도상당히높아 Koei 등일본의유명게임업체들이전체매출의상당량을여전히내수시장에의존하고있다고게임웹진 Joystiq.com이지난 19일보도함

피트니스게임, Wii Fit 인기에힘입어시장출시잇따라 EA에이어 Sega도 Wii 기반피트니스게임출시예정 Wii Fit 의기록적인판매량에힘입어, EA는 Wii 전용피트니스타이틀 EA Sports Active 를출시했고, Sega 역시올여름출시예정인 Daisy Fuent

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 Ubisoft, PC불법게임은콘솔매출까지잠식해 글로벌완구업체 Tomy, 자사 IP 활용한게임출시 Infogrames, Atari 인수완료佛온라인게임유통업체 Metaboli, 美 GameTap과합병 GameStop, 프랑스최대유통

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 MS와 Sony, 콘솔통해영화서비스및캐주얼게임제공 GTA, Nintendo DS 버전출시하며인기지속美 Yahoo, 게임내광고위해 Double Fusion과기술제휴게임음악산업의급부상북미콘솔 HW/SW 판매량 (6월) 4

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내게임광고시장, 본격경쟁전망 PC방업계불황의원인과극복을위한대안의모색모바일게임업계, iphone 게임개발잰걸음국내온라인게임업계, 잇따른조직개편국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (9월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (9월) 36

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 콘솔게임의디지털유통비중, 현재콘솔로는 11% 가한계 Screen Digest PC게임협회 PCGA, GameStop 등 8개社신규영입 EA, 스포츠게임으로온라인 /Wii 등신흥플랫폼적극공략방침광고기반웹게임 Quake Live,

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美통신규제위원회 FCC, 게임등급체계개편방침철회 Xbox 360, 전격가격인하로 PS3와의 2차전 돌입모바일게임, Android Market보다 App Store에서매출월등 Take-Two, 5~7월에만 5,550만달러적자클라우

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가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을

국내 게임업계, 공용 선불카드 미국 현지 출시 예정 콘진원, 공용선불카드 미국 시장에 유통 한국콘텐츠진흥원이 미국 시장에 진출한 국내 게임업체들과 공동으로 온라인게임 결제 수단인 공용선불카드(Gocashgamcard)를 美 게임유통업체 GameStop을 통해 10월 3

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 日모바일게임업체, 유럽시장공략가시화 日게임업체, 유럽모바일게임시장의 5% 차지할전망日게임업체인 Capcom과 Namco Mobile이내부조직의정비를마치고, 유럽모바일게임시장공략을개시할계획이라고밝힘 이들업체들은유럽시장에서자신들의입

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽게임인구, 10대비중 45% 로급증예상 GameVision 英 Eidos, 소비자각자가임의로게임가격정하는예약판매방식시도 Gameloft, 다운로드게임확충위해 Interplay와콘텐츠제휴체결파산한 Midway 유럽사업부매각완료

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 글로벌모바일게임업체 2/4분기실적호조잇따라 Activision Blizzard, Starcraft II 출시내년으로연기 MS, Xbox용풀버전게임의디지털판매개시 GameStop, 디지털유통사업본격화美결제업체 PlaySpan, S

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 Blizzard, 4년간 WoW 누적운영비 年매출액의 1/7 수준에불과美학원, SAT 대비용게임 개발 기능성게임증가세반영 EA, 신작 Spore 로게임매출과관련콘텐츠매출동시겨냥 EA, Take-Two 인수공식포기 Paramoun

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2012 White Paper on Korean Games 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 2011년 국내 게임시장의 규모는 8조 8047억 원으로 추산된다. 이는 2010년의 7조 4312억 원

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美 Texas 州, 게임산업진흥정책제정매력도높은중고게임시장, 유통업체잇따라진출 Xbox360, PS3도모션센서장착해 Wii에도전 Activision, 과학교육용기능성게임 Science Papa 올 7월출시 Activision B

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 러시아 MMO게임 Allods Online, 유럽에이어미국에도출시佛 Gameloft, Sega IP 기반모바일게임라이선스계약체결英 Bringham 大, 냄새나는게임기 5년내상용화계획위기의 Funcom, Age of Conan 인

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글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Nintendo 온라인서비스, 당초기대보다저조한실적 Iwata Nintendo 타이틀, 디지털다운로드실적보다소매유통우세여전 Nintendo는소매업체를통한게임타이틀판매와덧붙여온라인다운로드서비스 WiiWare와 DSiWare를각각지

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 글로벌게임업체들의부분유료화게임성과가시화북미아케이드게임시장에대한긍정적인전망대두클라우드기반 PC게임서비스 Gaikai, 실제플레이영상공개 EA의 NFL 라이선스독점으로인한소비자피해커 美 Michigan 大교수 EA, RPG와 MMO

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英게임업체 Codemasters, 2009년하반기상장준비英게임업체 505 Games, 수영선수 Phelps 소재게임개발英게임업체 Slitherine, 유럽유통파트너로 Koch Media 선정독일웹게임업체 Bigpoint, MTV

미국콘텐츠산업동향 (2012 년 22 호 ) 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기

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글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 日콘솔시장규모, 10 년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 일본콘솔게임시장, 성장한계에봉착국제게임개발자협회 (IGDA: International Game Developer Association) 일본지부의신키요시대표가 9월

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 200만장판매된우크라이나게임 S.T.A.L.K.E.R, 미국퍼블리싱英유통업체매출액규모, 게임이음악을넘어서 Empire Interactive, 중동지역유통파트너로 InterFRONTIERS 선택 EU, 온라인갬블링규제논의위해미국과

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 MS, Xbox360 가격인하단행... 미래시장선점위한포석온라인과콘솔수년내통합될것...MS RealNetworks 게임사업, 올 2분기 3,500만달러매출올려게임유통업체 GameStop, 노르웨이, 뉴질랜드유통업체인수북미 PAX

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글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 불황속게임업체의잇따른 KOSDAQ 行배경과전망아이온, 성공적인출시로연간매출 1,000억원전망 2008년, 한국게임업계 10대뉴스국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (11월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (11월넷째주 ) 38

TAKE-TWO

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글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中온라인게임, 오프라인상품과마케팅제휴활발 코카콜라, WoW 캐릭터활용한음료수중국출시코카콜라는 World of Warcraft 게임내캐릭터를음료수캔에부착, 중국내에서판매하기로제휴 World of Warcraft의캐릭터가인쇄된코카콜

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전자신문-2호.1

인사이트-게임도큐

l i n e a r r a d i a n c e

2007

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美 10월콘솔게임판매량전년동기대비 19% 하락 NPD 모션콘트롤러기반콘솔게임, 노인환자치료에효과 美의료연구소 Sony의 PS3, 북미콘솔게임시장주도권확보가능성대두 Xbox 360용모션콘트롤러 Project Natal, 내년 11

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글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 북미게임업계종사자수, 2008년한해에만 12% 줄어들어영화기반게임, 성적저조 NPD 美 California 州, 폭력게임유통규제법안재추진 MS의게임내광고자회사 Massive, 28% 감원단행 EA, Tiger Woods PGA

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글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 법원, 게임머니재산가치인정으로논란촉발 EA 코리아, 디지털게임유통오프라인매장으로확대네오위즈 피망, 7월기준게임포털인기순위 1위최초등극한국판 18기금등장 총 100억원규모의게임펀드발족국내시장모바일게임고급화가속 역대최초 4,000원

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 2008년 MMO게임시장의 5대트렌드캐나다 Quebec 州의게임산업현황직소퍼즐과광고접목한 MMO게임등장美 New York 州, 디지털콘텐츠에과세검토중 MS, 여성겨냥한 Party 마케팅실시이용자참여형게임퍼블리싱사이트등장 EA,

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 게임용음성채팅서비스잇따라출시돼기능성게임, 내부직원교육용으로도활용되기시작온라인게임 채널링 의부상배경과사례자동사냥기능온라인게임, 등급거부판정게임엔진 3 社의한국서비스비교분석국내온라인게임순위 (8월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (7월셋

미디어 및 엔터테인먼트 업계를 위한 Adobe Experience Manager Mobile

글로벌게임산업 Trend 日콘솔 HW&SW 판매량 (9 월넷째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 ( ~28) 구분항목 장르 Publisher 판매량 Nintendo DS - Nintendo 57,847 Wii - Sony 26,314 HW PSP

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

2009방송통신산업동향.hwp


글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 GameStop, 지난해중고게임판매로만 20억달러매출올려美캐주얼게임업체 PopCap, PC게임매출 85% 증가 Second Life, 가상아이템판매업체인수만화박람회 NY Comic Con, 게임부스 50% 증가 MS, 비행시뮬레

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내온라인게임시장웹게임급증임박단순한시스템앞세운저사양온라인게임의선전가능성대두국내게임업체, 글로벌포털등으로해외시장직접진출늘어 Blizzard 의국내배틀넷이용약관비판직면 형평성내세운옹호론도비등 CJ 인터넷, 논란속에 KBO와야구게임독

온라인게임 투자의견 종목 투자의견 목표주가(원) 투자포인트 엔씨소프트 (036570) Buy 420, B&S 4월 27일 1차 CBT 성공적으로 실시 : 게임성과 흥행성 검증 2. B&S 5월 16일 중국 현지업체(텐센트)와 퍼블리싱 계약 체결 : 아이온보다

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 유럽, 국내온라인게임업계의 신흥시장 으로부상中온라인게임의국내진출본격화온라인야구게임업계, 은퇴프로야구선수들과의법정공방돌입 Gameloft 한국지사, 자체개발사업포기美아이템거래업체 Live Gamer, 국내게임빌링업체엔캐시인수국내온

2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671.

제1부_ 산업계 동향 제 1 장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 년 국내 게임시장의 규모는 7조 4,312억 원으로 추산된다. 이는 2009년 6조 5,806억 원 대비 12.9% 성장한 수치로 성장세가 이어

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July 2009 1st Issue

Table of Contents July 2009 1st Issue 2009. 7. 6 북미게임시장동향 4 마이크로블로그 Twitter, 게임업계의새로운홍보매체로각광캐주얼게임광고, 게임장르에따라노출방식달라져야디스크잠금기술, 게임소매점의도난문제완화에기여예상 Activision, 'PS3 가격인하없으면게임공급중단할것 THQ, 하드코어 / 캐주얼 / 온라인 3개부문체제로조직개편단행 SNS 게임업체 Zynga, IPO 추진가능성제기 'Duke Nukem' 개발사 3D Realms, Take-Two와법정공방파산신청한 Factor 5, 前직원들로부터피소美게임업체 Zenimax, 'Doom' 시리즈개발사 id Software 인수광고기반무료 iphone 애플리케이션, 실제매출기대보다저조북미 5월게임시장규모, 전년동기대비 23% 하락美콘솔 HW&SW 판매량 (6월셋째주 ) 美 PC게임판매순위 (5월) 북미 MMO게임이용순위 (7월둘째주 ) App Store 인기게임순위 (7월둘째주 ) 유럽게임시장동향 16 英정부, 세제혜택등게임산업진흥정책검토中英게임등급체계, PEGI로일원화英인터넷광고국 IAB, 게임광고전문위원회발족예고 Sony의 PS3용온라인서비스 'Home', 유럽가입자수 300만돌파유럽콘솔 HW 판매순위 (6월셋째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (6월넷째주 ) 아시아게임시장동향 22 중국게임시장동향 23 2 ckogia 2008, All Rights Reserved

Shanda, 공정거래법위반혐의 로고소당해 Blizzard, The9과의 'WoW' 판권관련재판에서패소 Take-Two와 Tencent, 'NBA2K 온라인 ' 공동개발中 Goldcool Games, Shanda의콘텐츠플랫폼이용계약체결중국온라인게임순위 (6월셋째주 ) 일본게임시장동향 27 Nintendo, Wii 기반헐리우드영화다운로드서비스출시예정 Sony의온라인게임 'Free Realms', 7주만에가입자 300만돌파日 Capcom 내부게임엔진, 외부개발사들의사용도지원할것 Sega 휴대용게임기 'Retro Gen' 출시日콘솔 HW&SW 판매량 (6월셋째주 ) 아시아기타게임시장동향 31 EA Mobile의인도지사, 印이동통신사업자 Reliance와공급계약대만아케이드게임업체 IGS, SEGA와공동으로중국공략 MS, 모션센서기술강화위해이스라엘광학기술업체인수호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (6월넷째주 ) 중남미게임시장동향 35 브라질게임쇼 Rio Game Show 개최아르헨티나개발사 Sabarasa, 최초의 멕시코레슬링 게임출시 Hello Kitty Online, 브라질출시국내게임시장동향 38 국내게임업계, ' 그린캠페인 ' 으로자정행보본격화기존 IP 기반외전격게임잇따라출시등급거부게임최다플랫폼은아케이드 게임물등급위원회올여름국내콘솔게임시장, 액션열풍국내온라인게임순위 (7월둘째주 ) 온라인게임포털순위 (6월둘째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (7월첫째주 ) 3

북미게임시장동향 마이크로블로그 Twitter, 게임업계의새로운홍보매체로각광캐주얼게임광고, 게임장르에따라노출방식달라져야디스크잠금기술, 게임소매점의도난문제완화에기여예상 Activision, 'PS3 가격인하없으면게임공급중단할것 THQ, 하드코어 / 캐주얼 / 온라인 3개부문체제로조직개편단행年매출 1억달러앞둔 SNS 게임업체 Zynga, IPO 추진가능성 'Duke Nukem' 개발사 3D Realms, Take-Two와법정공방파산신청한 Factor 5, 前직원들로부터피소美게임업체 Zenimax, 'Doom' 시리즈개발사 id Software 인수광고기반무료 iphone 애플리케이션, 실제매출기대보다저조북미 5월게임시장규모, 전년동기대비 23% 하락美콘솔 HW&SW 판매량 (6월넷째주 ) 美 PC게임판매순위 (6월셋째주 ) 북미 MMO게임이용순위 (7월첫째주 ) App Store 인기게임순위 (7월첫째주 ) 4

마이크로블로그 Twitter, 게임업계의새로운홍보매체로각광 Twitter, 1 : 多 마케팅수단으로급부상 단문메시지방식의 마이크로블로그 로유명한 SNS 서비스 Twitter 가게임업체를비롯한기업들의새로운마케팅채널로부상하고있음 Twitter의대표적인기능인 Follow 는한사용자의업데이트글을여러사용자가실시간으로받아볼수있도록지원하는기능으로, 관심있는핵심소비자들에게관련정보를제공함으로마케팅을집행하는 1: 多마케팅수단으로각광받고있음 Dell, Pepsi, Ford 등여러대기업이이러한 Follow 기능을통해판촉활동에나서고있음 Twitter의순방문자수는작년 4월 150만 4,746 명에서 1년만에 1,944만 3,286 명으로 13배가까이증가 주요게임업체의 Twitter 활용사례 Sony는최근영화와함께발매된 PS3 타이틀 'Terminator Salvation, 2009( 터미네이터 : 미래전쟁의시작 )' 의홍보차원에서영화관련수수께끼를 Twitter를통해제공 日게임업체 Sega는 Twitter 내에두개의블로그 ( Sega 와 Sonicgames ) 를개설, 자사소식과관련정보를제공하고있음 Microsoft는 Xbox360 기반의 Twitter 지원기술을준비하고있음 twitter.com twitter.com/resistance2018 캐주얼게임광고, 게임장르에따라노출방식달라져야 MTV Networks, 캐주얼게임광고조사실시 지난 6월 10일발표된시장조사업체 Innerscope Research가 MTV Networks의의뢰를받아실시한조사에따르면, 온라인캐주얼게임의경우장르에따라적합한광고노출방식이각기다른것으로나타났음이번조사는실험참가자의생체신호 ( 땀분비, 심박수, 동공반응등 ) 을분석해광고에대한실제반응도를파악하는방식으로진행됐음 5

실험결과끊임없는조작과몰입이필요한캐주얼액션게임의경우, 시작전동영상광고가적합한반면, 퍼즐등의두뇌게임장르에는게임내광고나측면광고같은지속적노출방식이상대적으로유효한것으로나타남캐주얼액션게임의경우, 사전동영상광고방식이 85% 의몰입도를기록게임시작전의 로딩시간 동안노출되는동영상광고에대해서는게이머들이상당히관대한편이나, 그분량은 15초를넘는경우광고를기억하는보조회상률이절반가까이급감해역효과가유발되는것으로나타남시장조사업체 comscore에따르면, 지난 4월한달동안온라인캐주얼게임이용자규모가전세계적으로 4억 3,000만명 ( 순방문자기준 ) 으로추산돼, 전년동기대비 56% 증가한것으로나타나, 캐주얼게임의방대한이용자기반은차세대광고플랫폼으로서의가능성을시사하고있음 www.innerscoperesearch.com www.mtv.com 디스크잠금기술, 게임소매점의도난문제완화에기여예상 EMA, 소매점내디스크잠금기술도입 북미엔터테인먼트유통업체협회 (EMA: Entertainment Merchants Association) 는시장조사업체인 Capgemini에의뢰한조사를통해 DVD나게임디스크에도난방지용잠금기술도입시, 게임소매점, 퍼블리셔, 개발사등관련업체의매출이연간 60억달러가량증가하고 8억달러의비용절감효과를추가로얻을수있을것 이라는연구결과를지난 6월 22일발표이른바 Benefit denial 기술로불리는해당기술은소매점의 활성화 (Activation) 절차를거쳐야만 DVD나게임디스크의이용이가능해지는방식이는 DVD 패키지에 RFID 칩을내장하고, 계산대에이를인식할수있는인식기를설치해 DVD 패키지도난을방지할수있는기술의일종일각에서는 DRM 기술의일종이아니냐는우려도제기되고있으나, EMA는소매점에서사용되는물리적인인식기술로도난을방지하기위한것이라며일축한바있음 6

기대효과및전망디스크잠금기술이도입될경우, 소매점의운영방식이지금보다개방적으로바뀌어물품관리의비용부담이줄고개별상품에대한소비자의접근성도높아질전망 손이닿지않는곳에상품을 숨겨두어야 하는종전의매장형태는재고관리에따르는공간 / 비용부담이적지않았음 EMA는현재디스크잠금기술을 Blu-ray, DVD, 게임디스크에도입하는비용을조사하고있으며, 그결과여하에따라빠르면내년 4/4분기쯤보급이시작될전망 www.capgemini.com www.entmerch.org Activision, 'PS3 가격인하없으면게임공급중단할것 Activision, PS3의높은가격에대해불만토로 Activision Blizzard의 Bobby Kotick CEO는 내년이나내후년중으로 PS3는물론 PSP에대한게임공급마저중단해야할지모른다 며 Sony 고가 ( 高價 ) 정책을비판게임업체가콘솔게임기벤더의가격정책을 CEO 차원에서문제삼은것은매우이례적인것으로, Bobby CEO는 상대적으로판매가부진한콘솔게임기를오랫동안지원하기는어렵다 는입장 GameStop의 Daniel DeMatteo CEO 역시 지금은콘솔게임기벤더들이가격인하에나서야할때 라며기존가격으로는경기침체속에서목표치만큼의판매고를올리기어려울것이라고전망반면, Capcom은가격인하여부와관계없이 PS3용게임을계속출시할예정이라고밝혔으며, 실제로최근자사게임엔진이 PS3를지원하도록업그레이드한바있음 의의및향후전망 Activision의이같은반응은최근개발비가급증하면서, 멀티플랫폼개발이필수가된게임업체입장에서 Sony의고가정책으로콘솔게임이용자규모증가속도가당초기대보다저조한것에대해우회적인압박을가한것으로해석됨업계일각에서는올하반기내에 PS3와 Xbox360의가격이동반인하될것이라는예상도나오고있으나아직 Sony 등벤더들의공식언급은없음 7

Sony는 2007년 11월에비교적저렴한 400 달러짜리 PS3 모델출시를끝으로 한동안더이상의가격인하는없다 는입장을고수해왔음시장조사업체 NPD Group에따르면 PS3의지난 5월美판매량은 13만 1,000 대에그쳐 Wii의 29만대와 Xbox360의 17만 5,000 대에비해상대적으로판매가부진했음게임통계사이트인 VGChartz에따르면, 지난 6월까지의누적판매량측면에서도 Wii는 5,114만대, Xbox360은 3,087만대의판매량을기록한반면, Sony의 PS3는 2,287만대에불과했음 THQ, 하드코어 / 캐주얼 / 온라인 3개부문체제로조직개편단행 THQ, 3개부문의장르별전담체제로사업집중력제고추진 글로벌게임업체 THQ는장르별사업집중도를높이기위해 Core Games, Kids, Family and Casual, Online 등 3개부문체제로조직을개편할계획이라고지난 6월 25일밝힘 Darksiders, Red Faction 등의하드코어게임을전담할 Core Games 부문은기존개발파트부사장이었던 Danny Bilson가총괄 Kids, Family and Casual 부문은 ValuSoft의캐주얼 / 모바일게임책임자출신인 Doug Clemmer의지휘아래 Nintendo Wii 등주요콘솔플랫폼을공략할계획 Online 부문은 Warhammer 40,000, WWE 등기존게임의온라인게임과신흥시장을겨냥한온라인비즈모델모색에주력할예정이며, 아태지역제품개발부문부사장이었던 Steve Dauterman이총괄이들 3개부문은영업실적에대한책임역시스스로질수있도록재무적으로도분리됨 THQ, 구조조정과신규게임으로부진탈출에박차 THQ는자사기준 2009 회계연도에만 4억 3,100만달러의적자를기록하며세간의우려를샀으나, 대대적인구조조정과신규게임판매호조로최근에는긍정적인전망을얻고있음 THQ는 2억 2,000만달러규모의비용절감을위해전체인력의 24% 인 600명을감원하고일부스튜디오를폐쇄하는등대대적인구조조정을단행했음 8

THQ 의종합격투기게임 UFC 2009: Undisputed 는현재까지 200 만장이출고된 것으로전해지며, 지난 6 월초출시된 Red Faction: Guerrilla 에대해서도이번 회계연도내 100 만장가량이팔릴것이라는예상이나오고있음 SNS 게임업체 Zynga, IPO 추진가능성제기年매출 1억달러앞둔 SNS 게임업체 Zynga의상장가능성제기 SNS 게임업체인 Zynga의 COO 후보면접에응시했던실리콘밸리의한관리에따르면 Zynga가향후 18개월내상장할가능성이높은것으로지난 6월 12일알려졌으나, Zynga의 CEO는이를부인한바있음 Zynga의 CEO인 Mark Pincus는 현재로서는뛰어난 SNS 게임개발과지속가능한비즈니스모델창출에주력하고있다 며, IPO는아직우리의목표나관심사가아니다 며일각의상장설을일축이같은 CEO의반응에도불구하고, Zynga의기록적인매출경신이이어지면서, 투자자들의관심을받고있는데다, 상장을통해공격적인성장전략을위한기반을확보할수있다는점에서상장설은향후에도꾸준히제기될것으로예상됨 Zynga의 2008년매출은 5,000만달러에달했으며, 올 2009년의매출은보수적으로예측했을때 1억달러에달할것으로전망 Zynga의매출의대부분은시단당 1달러를내야하는프리미엄게임을즐기거나가상아이템을구매하는 2~10% 의이용자로부터나오는것으로알려짐같은 SNS 게임업체인 Playfish, SGN, Playdom의매출은 Zynga 매출의절반수준에도못미치는것으로알려짐 Texas Hold Em Poker 등인기게임들을보유하고있는 Zynga의 1일이용자수는지난 5월 12일기준으로 1,000만명에달하며, Facebook과 MySpace 인기게임상위 10위에자사게임타이틀을각각 3개, 5개올리며인기를누리고있음 Zynga의성공적인상장을위해고려해야할 4가지요소 Zynga의 SNS게임시장에서의지위와성장성을감안할때상장후보주로서충분히주목받을만한가치가있는업체임에도불구하고, 성공적인상장을위해서는다음의요소를고려해야함 9

첫째, 매월 2~300만달러에달하는 MySpace 광고비와 260명에달하는인력비용을감안할경우, 수익성이높지않아이에대한개선이요구됨둘째, 주수익원이되고있는 Poker 는미국내온라인갬블링규제법에의해언제든지규제될수있는리스크가상존하고있어, 향후매출안정성에위협적인요소로작용하고있기때문에, 이부분에대한매출의존도를 10% 대로낮출필요가있음셋째, 현재로서는확고한 IP 자산이구축되지않아, 경쟁자들의진입으로인한비즈니스기반붕괴가능성도높아, 독자적인 IP 구축을통한핵심역량을구축할필요성이있음넷째, SNS 게임이용자들은간편한만큼게임콘텐츠에대한충성도도또한떨어져, 전환율이높은점또한장기적인성공에걸림돌이되고있음특히상장될경우회사의재무상태와전략이노출될수밖에없다는점을감안하면, 위와같은위험성을관리하기위한대안이필요한것으로분석되며, 이것이결여된채상장될경우, 실제상장은회사가치상승에기여하기보다는심각한가치하락과타격을받을가능성도배제할수없음 www.zynga.com 'Duke Nukem' 개발사 3D Realms, Take-Two 와법정공방 3D Realms와 Take-Two, 계약불이행이유로맞고소 Grand Theft Auto 시리즈를보유한유명게임업체 Take-Two가협력개발사인 3D Realms( 일명 Apogee) 에대한손배소를제기하자, 3D Realms 역시상대측의계약불이행을주장하며맞고소를한것으로지난 6월 22일알려짐 Take-Two는 3D Realms가 Xbox360용으로신작게임 Duke Nukem Forever(DNF) 를시한내에개발완료하지못했다고주장그러나 3D Realms는 Take-Two와의 DNF IP 제휴협상은지난 5월 1일이미무산돼결국해당개발팀대부분을해고할수밖에없었다 고반박하며, 우리스스로 2,000만달러를투자한게임에관해, 지금껏아무런재정지원도행하지않은발매사가손해배상을운운할권리는없다 고반박 10

또 3D Realms 는 Take-Two 의자회사인 2K Games 에대해서도 Duke Begins 의생산을 지난 4 월일방적으로중단해우리회사에실질적인피해를입혔다 고주장 실질적인재정지원여부가쟁점 Take-Two는 GT Interactive/Infogrames로부터 DNF 관련판권을매입하던당시 1,200만달러를지불했다고주장하고있으나, 3D Realms 측은 그금액가운데우리에게돌아온것은단한푼도없다 며맞서고있음 3D Realms 측은 DNF와관련해발매사로부터받은돈이라고는 GT Interactive/Infogrames 와의계약직후지불된 40만달러가사실상전부였다 며, Take- Two가지난 7월지불한 250만달러는아직공개되지않은다른게임에관한것 이라고주장 www.3drealms.com 파산신청한 Factor 5, 前직원들로부터피소 Factor 5 前직원, 사기혐의등으로회사고소 美게임개발업체 Factor 5가前직원에게사기죄로피소된사실이지난 6월 17일알려짐 Factor 5의前직원들은 Factor 5가파산발표를앞두고직원및채권자에대한지불의무를피하기위해자사 IP를다른업체에빼돌렸다고주장원고측변호인은 Factor 5 측이 Wii용게임타이틀 Star Wars: Rogue Squadron to Blue Harvest 를포함한다수의 IP를 Blue Harvest( 現 White Harvest) 로넘겼다 며, White Harvest는이름만다를뿐사실상 Factor5 경영진이소유한동일업체 라고주장 Factor 5 파산배경 Factor 5는다수의개발계약을맺었던美게임퍼블리셔 Brash Entertainment가지난 2008년 11월문을닫으면서, 심각한재정위기에직면했고, 결국지난 5월 13일문을닫은것으로알려짐 Factor 5는지난 2007년 PS3 전용타이틀 Lair 를발표했으나저조한실적을보였으며, 작년말 Brash Entertainment가문을닫으면서직원절반이해고된바있음 11

Factor 5 부채는 100만달러 ~1,000만달러로추정되며, Marin Independent Journal에따르면파산이후총 90만달러이상의임금이체불돼관련소송 69 건이진행중인것으로알려짐주요채권자인美게임업체 LucasArts는 Factor 5에지난 2003년 400만달러가량의자금을지원했음 www.factor5.de 美게임업체 ZeniMax, Doom 시리즈개발사 id Software 인수세계정상급 FPS 개발사와 RPG 개발사가하나로뭉쳐 美게임업체인 ZeniMax Media는 Quake, Doom 으로유명한게임개발사 id Software 를인수하기로했다고지난 6월 24일밝힘이번인수에따라 id Software가개발하는신작들은 Bethesda Softworks (Zenimax) 미디어의자회사 ) 를통해출시됨 ( 단, 이미계약이체결된 Rage 등의타이틀은예외 ) 인수이후에도 id Software의운영및개발은종전처럼독립적으로유지될예정이며설립자 ( 기술책임자겸임 ) 인존카맥이계속개발을지휘 1991년설립된 id Software는 울펜슈타인 3D, 둠 (DOOM), 퀘이크 (Quake) 등의 FPS 게임으로유명하며, 현재차세대게임엔진 테크5 와함께신작 레이지 (Rage) 와 둠4(DOOM4) 를개발중임 인수배경 Id Software는이번인수를통해성장에필요한자금과사업기반을확보하게됐으며, ZeniMax 측은강력한 IP를확보함으로써 Bethesda를통한퍼블리싱을강화할수있게됨 ZeniMax Media(1999년설립 ) 는 Bethesda Softworks, 캐주얼게임개발사 Vir2L, 온라인게임스튜디오 ZeniMax Online Studios 등을거느리고있으며이번인수로 4개게임관련자회사를확보 www.zenimax.com www.idsoftware.com 12

Table 광고기반무료 iphone 애플리케이션, 실제매출기대보다저조 월이용자규모 1,000 명이하인애플리케이션이전체의 54% 차지 시장조사업체인 AdMob 에따르면, 지난 5 월한달이용자규모가 1,000 명이하인 iphone 용모바일애플리케이션의수가전체의 54% 에달했으나, 이들의연간예상 광고매출은 90 달러에불과해광고기반무료 iphone 애플리케이션시장성이그리 밝지만은않음을시사하고있음 월이용자규모 실제개발비가최소 1 만달러이상이소요되는점을감안하면, 광고기반 iphone 애플리케이션의월이용자규모는최소 5 만명이상이되어야할것으로추정되며, 이는 전체의 5% 에불과함 특히애플리케이션의수명주기가보통 1 년이하인경우 ( 예를들어 6 개월 ) 에는 이용자규모가 2 배이상늘어나야손익분기점을달성할수있어, 광고기반무료 iphone 애플리케이션출시가이용자풀이큰인터넷콘텐츠에비해성공가능성이매우낮음을 시사하고있음 광고기반무료 iphone 애플리케이션의연간광고매출추정 애플리케이션개수및비율 1 인당월평균광고이용횟수 광고조회건수 1,000 건당매출 (CPM) 연간예상광고매출 1,000명이하 1,246(54%) 90달러 (500명) 1,000~1만명 625(27%) 900달러 (5,000명) $1.5 10회 1만 ~10만명 ($1~$2) 322(14%) 9,000달러 (5만명 ) 10만명이상 116(5%) 90,000달러 (50만명 ) * 월이용자규모는각범위의중간값으로추정 * 연간광고매출 = ( 월이용자규모 *1인당월평균광고이용횟수 *1,000건당매출 *12개월)/1,000 [ 출처 ] AdMob, 2009; 스트라베이스, 2009 13

美콘솔 HW&SW 판매량 (6 월셋째주 ) Table 美콘솔 HW&SW 판매량 (2009.6.14~6.20) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 Publisher 판매량전주대비누적판매량 DS Nintendo 195,245 +9% 35,975,397 Wii Nintendo 94,175 +1% 23,637,732 HW Xbox360 Microsoft 50,833-5% 17,580,742 PlayStation 3 Sony 41,140-6% 8,772,935 PSP Sony 31,149-11% 16,964,337 PlayStation 2 Sony 31,660-8% 50,524,379 Ghostbusters: The Video Game(X360) Atari 136,802 신규 136,802 Wii Fit (Wii) Nintendo 95,862-1% 8,553,924 Wii Sports (Wii) Nintendo 94,175 +1% 23,637,732 Prototype (X360) Activision 88,140-59% 305,054 SW Ghostbusters: The Video Game(PS3) Atari 77,775 신규 77,775 EA Sports Active (Wii) Electronic Arts 64,619-30% 658,330 UFC 2009 Undisputed (X360) THQ 64,118-25% 848,371 Ghostbusters: The Video Game(Wii) Atari 63,845 신규 63,845 Tiger Woods PGA Tour 10 (Wii) Electronic Arts 60,870-20% 165,431 Prototype (PS3) Activision 46,423-58% 157,841 [ 출처 ] VG Chartz 美 PC 게임판매순위 (5 월 ) Table 美 PC 게임판매량 (2009. 5. 1~2009. 5. 31) 순위 게임명 장르 퍼블리셔 1 World of Warcraft Wrath of the Lich King MMORPG Blizzard 2 The Sims 2 Double Deluxe Simulation Electronic Arts 3 World of Warcraft Battle Chest MMORPG Blizzard 4 World of Warcraft MMORPG Blizzard 5 Empire: Total War RTS Creative Assembly/Sega 6 Spore Simulation Electronic Arts 7 Left 4 Dead FPS Valve 8 The Sims 2 Apartment Life Simulation Electronic Arts 9 Fallout Trilogy RPG Electronic Arts 10 StarCraft: Battle Chest RTS Blizzard *2009년 7월부터 NPD에서는월간통계만을발표 [ 출처 ] NPD Group 14

북미 MMO 게임이용순위 (7 월둘째주 ) Table 美 MMO 게임일일총이용시간 (2009. 7. 6 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 이용시간 1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 435,867 2 Guild Wars NCsoft 41,826 3 Silkroad Online Joymax 19,457 4 Eve Online CCP 17,460 5 The Lord of the Rings Online Turbine 15,295 6 CABAL Online Game-Masters/OGPlanet 13,640 7 MapleStory Nexon 12,685 8 Runes of Magic Frogster Interactive Pictures AG 11,272 9 Metin 2 SilverBirch Studio 10,967 10 Warhammer Online EA games 9,956 [ 출처 ] Xfire.com App Store 인기게임순위 (7 월둘째주 ) Table App Store 인기게임순위 (2009. 7. 7 기준 ) 구분순위게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 imob 20 Respect points FREE The Godfather Adventure 1.99 2 imob 40 Respect Points The Godfather Action 3.99 3 Solitaire MobilityWare Card 0.99 유료 무료 4 Texas Hold em Apple Card 4.99 5 Bejeweled 2 PopCap Games Family 2.99 6 Guitar Rock Tour Gameloft Music 4.99 7 Amazing X-Ray FX WebArtisan Entertainment 0.99 8 Idiot Test DistinctDev Entertainment 0.99 9 Sully s Flight Laminar Research Racing 0.99 10 Farkle Deluxe Better Day Wireless Dice 2.99 1 iracing PlayMesh Adventure - 2 Sol Free Solitaire Smallware Card - 3 Most Addictive Game Free Charles Jamerlan Entertainment - 4 Who Wants To Be A Millionaire Lite Capcom Interactive Educational - 5 Wild West Pinball OOO Gameprom Arcade - 6 Paper Toss Backflip Studios Action - 7 Racing Live 30 Prestige Points Storm8 Action - 8 Unblock Me FREE Kiragames Board - 9 Blackjack Free MobilityWare Card - [ 출처 ] Apple.com 10 EyeTricks George Giaslas Entertainment - 15

유럽게임시장동향 英정부, 세제혜택등게임산업진흥정책검토中英인터넷광고국 IAB, 게임광고전문위원회발족예고英, PEGI로게임등급체계일원화 Sony의 PS3용온라인서비스 'Home', 유럽가입자수 300만돌파유럽콘솔 HW 판매순위 (6월넷째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (6월넷째주 ) 16

英정부, 세제혜택등게임산업진흥정책검토中英게임산업의위협요인 3가지 英정부가지난 6월 16일발간한 Digital Britain Report 에따르면높은원가, 기술력부족, 英지적재산권부족이英게임산업의위협요소로지적됨높은원가 : 자국게임업계로의투자유도를위한英정부의각종지원책에도불구하고일부기업은개발원가가낮은해외시장으로눈을돌리고있는실정현재영국의게임산업매출은미국과일본에이어세계 3위이나지금과같은추세로매출이감소할경우올해안에캐나다와한국에뒤져져 5위로떨어질전망기술력부족 : 英게임개발사들은미국이나캐나다로의우수인력유출에우려를표하고있으나, 자국내게임관련고등교육이수자들을선뜻채용하지도못하는실정게임전문교육과정이수학과과학관련내용에치중돼있어실전환경에대비하기에는부족한측면이많다는것이업계의판단英고유 IP 부족 : 英게임개발사들의고유 IP 제작역량은이미높은수준이나상당수의군소스튜디오가콘텐츠보유에필요한지원을충분히받지못한채초기출자자인해외퍼블리셔에게모든권리를넘기는실정 정부차원의다각적인게임산업육성책모색英정부의세금감면 : 英정부는게임개발촉진, IP/ 기술의해외유출방지, 신규업체육성등을위해세금감면을검토중게임교육과정개선 : 대학과대학원의게임관련교육과정을개편해과학 / 수학적역량에게임업계에필요한창의성과실무역량까지겸비한인재를육성사용성테스트등각종지원기능수행할복합센터설립 : 사용성테스트, 응용연구, 인력훈련, 공공연계등의기능을겸한복합센터를 Salford의 MediaCity 단지에설립하는방안도고려되고있음 www.culture.gov.uk/what_we_do/broadcasting/5631.aspx/ 17

英게임등급체계, PEGI로일원화英, 정부의 PEGI 공식채택으로게임등급체계관련논란일단락 英문화미디어체육부 (DCMS: Department of Culture, Media and Sports) 는게임소프트웨어업계가주창해온 PEGI(Pan-European Game Information) 방식을자국유일의게임등급체계로지난 6월 16일채택했음 PEGI는이미유럽여러나라의게임업계가활용하고있는표준으로 3세, 7세, 12세, 16세, 18세의 5개이용연령등급 ( 녹색, 노란색, 붉은색등으로신호등식색상구분함께표기 ) 을두고있으며은어, 범죄, 마약, 공포, 성 (sex), 폭력, 도박, 온라인플레이가능여부등의게임내용별표시기호도동원함 일원화배경한동안영국에서는 게임과영화를함께아우르는공통의등급체계가필요 하다는영화등급위원회 (BBFC: British Board of Film Classification) 의주장과 게임에는게임나름의체계가적용돼야한다 는게임업체연합 (ELSPA: Entertainment and Leisure Software Publishers Association) 의주장이대립해왔음 논란의종지부를찍은이번결정에대해 ELSPA는 게임에대한부모들의우려를덜어줄제도적기반이마련됐다 며환영의뜻을밝혔음 PEGI 연령등급을실제게임의내용보다낮게받기위해설문에허위로답한게임업체에는최대 50만유로의벌금이부과될수있음 Figure 색상구분이최근도입된 PEGI 의이용연령등급표기법및기타기호 [ 출처 ] PEGI, 2009 18

英인터넷광고국 IAB, 게임광고전문위원회발족예고英게임광고위원회 GAC, 게임내광고방식의표준화추진 英인터넷광고국 IAB(Internet Advertising Bureau) 이게임기반광고분야만을전문적으로다루는 GAC(Game Advertising Council) 의설립계획을발표했음 게임퍼블리셔, 관련플랫폼사업자, 기타전문가사이의공조를바탕으로게임기반광고사업의진입장벽을낮추고, 실질적인방법론 ( 포맷 ) 을규명해게임이지닌마케팅채널로서의잠재력을실현하는것 이 GAC의설립이유라고 IAB는밝혔음 GAC의최우선과제중하나는최근미국에서제정된게임내광고 (in-game ads) 관련표준안이영국본토에도적합한지평가하는일이며, 교육을위한홍보물배포와관련산업행사를주관함과동시에 12개월간의시장조사업무도맡게됨 설립의의 IGA 표준안으로광고주들의게임기반마케팅기회를넓혀가고있는미국의선례가영국에서도재현되기를희망한다 고 IAB 관계자는전언 게임은전세계적으로대단히빠르게성장하고있는매력적인엔터테인먼트플랫폼임에도불구하고그것에내재된마케팅플랫폼으로서의가능성이아직널리인식되지못하고있는것도사실이라고 IAB는진단시장조사업체 Screen Digest에따르면미국의작년한해게임내광고매출은 5,500만달러수준임 www.iabuk.net Sony의 PS3용온라인서비스 'Home', 유럽가입자수 300만돌파전세계가입자는 700만명돌파 Sony의 PS3 전용가상현실서비스 Home 이지난 11월 OBT 서비스개시이후유럽에서만 300만명, 전세계적으로는 700만명의가입자를유치하며가파른성장세를구가하고있다고 SCEE(Sony Computer Entertainment Europe) 의 Home 서비스부문책임자인 Peter Edward가전했음 PlayStation Home은사용자모두에게 3D 아바타와가상의주거공간을기본제공하는일종의메타버스서비스로두번의연기끝에출시됐음 19

Edward 이사에따르면 Home 의이용자평균체류시간은 56 분이며사용자구성비로는 하드코어게이머의비중이높고 18~35 세남성게이머가전체의 80% 를차지하고 있음 (Sony 의당초예상치인 90% 에비해서는낮음 ) 향후전망 Home 에서는이미각종콘텐츠 / 아이템소비가활발히진행되고있으며전용가상화폐출시에따라향후유료결제액도증가할전망 Red Bull의무료게임 Air Race 는 5개월간순방문자기준으로 873,136명이 57만 5,000 시간동안플레이한것으로파악돼마케팅매체로서의잠재가치가제작비 (11만유로 ) 의 10배를상회한다는평가를받고있음 Zack Snyder 감독의신작영화 Watchmen 관련홍보동영상은 3개월간 81만 2,544건의순시청 (unique views) 량을기록했으며무료아이템으로제공된영화캐릭터코스튬 2종은 165만번다운로드됐음 Star Trek 의경우도영화홍보기간 2주동안 45만건의코스튬아이템다운로드와 25만건의동영상시청을유발했음 Transformers 관련가상티셔츠아이템이걸린퍼즐게임에는 12만 5,000 명이참여했음 www.us.playstation.com/psn/home 유럽콘솔 HW 판매량 (6 월셋째주 ) Table 유럽콘솔 HW 판매량 (6.14~6.20) ( 단위 : 대 ) 순위 HW 주요 5개국 스칸디나비아 기타유럽 합계 1 DS 121,549 5,606 18,219 145,374 2 Wii 89,507 5,303 12,698 107,508 3 Xbox360 38,038 3,600 6,462 48,100 4 PS3 31,686 2,740 8,824 43,250 5 PSP 28,206 2,547 7,232 37,985 6 PS2 8,875 815 4,554 14,244 [ 출처 ] VG Chartz 20

Table 유럽게임 SW 판매순위 (6 월넷째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 순위 영국독일프랑스 (5.31-6.6) (5.18-5.24) (5.18-5.24) 1 FIGHT NIGHT ROUND 4 (X360) Pokemon Platinum (DS) Pokemon Platinum (DS) 2 Wii Fit (Wii) EA Sports Active (Wii) UFC 2009: Undisputed (PS3) 3 FIGHT NIGHT ROUND 4 (PS3) UFC 2009: Undisputed (PS3) Wii Fit (Wii) 4 The Sims 3 (PC) Wii Fit (Wii) UFC 2009: Undisputed (X360) 5 Grand Slam Tennis(Wii) Mario Kart (Wii) Mario Kart (Wii) 6 UFC 2009: Undisputed Professor Layton And The Mario Kart (DS) (X360) Curious Village(DS) 7 Transformers: Revenge of the UFC 2009: Undisputed Fallen(X360) (X360) Virtual Tennis 2009(PS3) 8 EA Sports Active (Wii) FIFA 2009(PS2) EA Sports Active (Wii) 9 Tiger Woods PGA Tour 10 (PS3) New Super Mario Bros. (DS) Wii Play (Wii) 10 Tiger Woods PGA Tour 10 Animal Crossing Wild World (X360) (DS) Sports Island 2 (Wii) 순위 스페인이탈리아러시아 (5.1~5.31) (5.25~5.31) (6.29) 1 The Sims 3 (PC) Pokemon Platinum (DS) The Sims 3 2 Pokemon Platinum (DS) Infamous(PS3) Prototype(Collection Edition) 3 Wii Fit (Wii) Mario Kart (Wii) ARMA 2: The tactics of modern warfare 4 Wii Play (Wii) Wii Fit (Wii) World of Warcraft 5 Active Personal Trainer(Wii) EA Sports Active (Wii) The Sims 3(Collection Edition) 6 The SIMS 3: EDICION Professor Layton And The COLECCIONISTA(PC) Curious Village(DS) GTA IV(Russian) 7 Virtual Tennis 2009 (PS3) Wii Play (Wii) World of Warcraft: Burning Crusade(Russian) 8 Mario Kart (Wii) Gardening Mama(DS) World of Warcraft: Wrath of the Lich King(Russian) 9 El Professor Layton Y La Villa Misteriosa (DS) Virtual Tennis 2009(PS3) Demigod 10 Prototype(PS3) Mario Kart (DS) Stalker * 주 : 영국, 스페인순위에는 PC 와콘솔을통합해산출한반면, 독일, 프랑스, 이탈리아는 PC 를제외한콘솔플랫폼기준으로산출된순위이며, 러시아는 PC 플랫폼기준순위임 * 스페인 : 주간이아닌월간통계 [ 출처 ] Media Control Gfk International, СОЮЗ 21

아시아게임시장동향 중국게임시장동향中온라인게임, 여름시즌을겨냥한한국진출잇따라 Blizzard, The9과의 'WoW' 판권관련재판에서패소 Take-Two와 Tencent, 'NBA2K 온라인 ' 공동개발中 Goldcool Games, Shanda의콘텐츠플랫폼이용계약체결중국온라인게임순위 (6월셋째주 ) 일본게임시장동향 Nintendo, Wii 기반헐리우드영화다운로드서비스출시예정 Sony의온라인게임 'Free Realms', 7주만에가입자 300만돌파日 Capcom, 게임엔진사업진출가능성제기 Sega 휴대용게임기 'Retro Gen' 출시日콘솔 HW&SW 판매량 (6월셋째주 ) 아시아기타게임시장동향 EA Mobile의인도지사, 印이동통신사업자 Reliance와공급계약대만아케이드게임업체 IGS, SEGA와공동으로중국공략 MS, 모션센서기술강화위해이스라엘광학기술업체인수호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (6월넷째주 ) 22

중국게임시장동향 Shanda, 공정거래법위반혐의 로고소당해中대형 e-book 사이트 Du8.com, Shanda 제소 중국내최대 e-book 사이트인 Du8.com 은中게임업체 Shanda 가운영하고있는문학사이트 Qidian.com 을 공정거래법위반혐의 로지난 4월기소했으며, 관련재판이지난 6월 17일상해중급인민재판소에서열림 Du8.com 은중국내에서 2만여개의라이선스도서를제공하고있는최대 e-book 사이트로, Shanda 가압도적인자금력과독점적인지위를활용해기존의라이선스를확보한 IP를빼앗고있다고주장 Shanda 에따르면자사사이트인 Qidian.com 은중국내온라인문학시장의 80% 이상을차지한것으로알려졌으며, 일각에서는시장점유율이 95% 에달할것이라는추정이나올정도로압도적인시장장악력을보유하고있음중국내에서는특정업체가해당시장에서 50% 이상의점유율을확보하고있을경우, 독점적인지위 를가지고있는것으로판단 기소배경및전망 Shanda 는기존에 Du8.com 사이트에 Star Change 라는연재소설을올리던작가 Kou Bin에게계약을종용하는한편, Du8.com 을비롯한타사사이트에서활동을중단할것을요청한바있으며, Kou Bin은이요청에따라타사사이트에서활동을중단하고 Shanda 와독점계약을맺음 Shanda 는 Star Change 의온라인게임판권을계약한것으로알려짐또 Shanda 는 Du8.com 의독점관련소송에대해, Kou Bin의계약이후에도 Kou Bin의작품이 Du8.com 에계속게재된점에관해저작권침해혐의로 Du8.com 을지난 1월기소한바있으며, 이에따른후속조치로서 Du8.com 은지난 4월 Shanda 를고소한것임 www.du8.com www.qidian.com 23

Blizzard, The9과의 'WoW' 판권관련재판에서패소상해최고인민재판법원, 집행유예 판결 지난 6월 18일열린 Blizzard 에대한 The9의 상업비방죄및재산상손괴죄 관련소송에서, 재판을담당한상해최고인민재판법원은 Blizzard 에대해 집행유예 를선고하며, 원고승소판결을내림이번승소판결로중국내에서 WoW 의경쟁작으로평가되고있는 Aion, Atlantica 와같은국산 MMO게임들이반사이익을보고있는것으로알려짐실제로 Aion 은서비스개시 2개월만에동시접속자수 70만명을돌파한것으로알려짐 향후전망이번판결은 Blizzard 의귀책사유를인정하면서도, 구체적인제재나손해배상명령을내리지않아사실상중립적인판결이라는평가도나오고있음 Blizzard 가항소할것이라는전망도있으나, 오히려자국업체와법정분쟁에돌입한외산게임 WoW 에대해, 주무당국인신문출판총서 (GAPP: General Administration of Press and Publication) 가허가해줄가능성이낮을것을감안하면, Blizzard 입장에서는 WoW 서비스재개를위해특별한손해배상의무가없는이번판결을수용할가능성도있음한편, Blizzard 의대표 Mike Morhaime 은지난 6월 29일국내기자들과의간담회를통해 The9으로부터모든이용자데이터를넘겨받았으며, 이를검증하고있는단계라고밝혀서비스준비가순조롭게진행되고있음을시사 www.the9.com 24

Take-Two 와 Tencent, 'NBA 2K 온라인 ' 공동개발 Take-Two, 아시아시장공략의첫걸음파트너로 Tencent 선택 美게임업체 Take-Two 는지난 6월 23일중국, 대만, 동남아시아시장을겨냥해中온라인게임업체인 Tencent 와함께 NBA 2K 시리즈의온라인게임버전을개발하기로제휴를맺음 Take-Two 가중국시장진출시 NBA 타이틀을선택한것은중국내 NBA 프로그램시청자가 100만명에달해, 여타 IP에비해문화적인장벽이낮은것으로판단했기때문실제로비슷한전략을구사한 EA의 FIFA Online 의경우, 한국에서만월매출 100 만달러를올리고있는것으로알려짐 제휴배경 Tencent 는현지에서 던전앤파이터, 크로스파이어 등의인기게임을비롯해 5개의 MMO게임을서비스하고있는데다, 자사메신저인 QQ메신저의경우지난 2008년기준 8억 2,200 만명의가입자를확보하고있는등막강한마케팅채널까지확보하고있어이번온라인게임개발의파트너로선정된것으로분석됨 Take-Two 의 CEO 인 Ben Feder 는 스포츠장르가문화적차이를뛰어넘는호소력을가지고있다는점과중국시장의엄청난성장성을고려할때, 이번공동개발결정은아시아시장을향한첫번째전략적인행보로서의미가크다 고자평 www.take2games.com 中 Goldcool Games, Shanda의콘텐츠플랫폼이용계약체결 Goldcool Games, Shanda Online의 Golden Land 이용계약체결 中온라인게임업체 Goldcool Games 는지난 6월 20일자사 2D 온라인게임 Zhu Hou Online 을공개하는자리에서, 이게임의서비스를위해 Shanda Online 의신규콘텐츠플랫폼인 Golden Land 를이용하는첫파트너로선정됐다고발표 Golden Land 는디지털콘텐츠공급시스템 (DDS), 판매지불커뮤니티시스템 (PPC), 고객관계관리시스템 (CRM) 등 3가지핵심시스템을통합한플랫폼이며수익분배방식으로써드파티콘텐츠업체에제공됨 25

Shanda Online 의 Judy Wang CEO는 Goldcool Games 의 'Zhu Hou( 제후 ) Online' 이 Golden Land 를통해상당한시너지를얻게될것이라며이번제휴에환영의뜻을내비침양사는지난번 Demon World Online' 의운영계약체결이후두번째협력관계를맺는것임 Zhu Hou Online 은 Goldcool Games 가자체개발한중국식 MMORPG 로오는 7월 3일오픈베타테스트에들어갈예정 Goldcool Games는 Goldcool Games 는해외투자업체인 IDG가투자한게임및애니메이션업체이며, 주로온라인게임의개발및운영을하고있음 현재난징, 청도, 우한에 3개의지사를두고있으며, 2개의개발팀을보유하고있음난징지사의경우컴퓨터그래픽, 비주얼효과, 애니메이션을주로담당하고있음 www.snda.com 중국온라인게임순위 (6 월셋째주 ) Table 중국 PC 방온라인게임순위 (6 월 19 일기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 1 던전앤파이터 ( 地下城与勇士 ) Tencent - 2 크로스파이어 ( 穿越火线 ) Tencent - 3 QQ 댄서 (QQ 炫舞 ) Tencent - 4 오디션 ( 劲舞团 ) Nineyou - 5 QQ 스피드 (QQ 飞车 ) Tencent - 6 카운터스트라이크 ( 反恐精英 ) TianCity - 7 문도 ( 问道 ) Guang Yu Hua Xia 8 몽환서유 ( 夢幻西遊 ) NetEase - 9 천룡팔부 ( 天龍八部 ) Sohu - 10 카트라이더 ( 跑跑卡丁车 ) TianCity - [ 출처 ] ICM Data 26

일본게임시장동향 Nintendo, Wii 기반헐리우드영화다운로드서비스출시예정美영화유통업체 Roxio, Wii에헐리우드영화공급키로 美소프트웨어업체 Sonic Solution의자회사인영화유통업체 Roxio는日 Fujisoft와제휴를맺고헐리우드영화를 Nintendo Wii에제공하기로했다고지난 6월 25일발표함 Fujisoft의 VOD 서비스인 Minnano Theater Wii(Everyone s Theater Wii) 를통해 instant streaming이가능할전망 Roxio는 Paramount Pictures와계약을맺고신작및구작영화를제공하게됨 서비스출시의의 Nintendo의영화다운로드서비스출시를계기로최신콘솔 3 强사이의동영상서비스경쟁이본격적으로전개될전망 2008년말기준, Nintendo Wii을보유하고있는가정은전세계적으로 5,000만호이며, Xbox360은 2,500만호, PS3는 2,100만호가보유하고있음 MS는 Xbox Live에서영화및 TV 프로그램을제공하고있으며, Netflix와제휴를맺어스트리밍비디오서비스도제공하고있음 Sony는 PlayStation Store를통해 PS3용영화콘텐츠를온라인판매하고있음 Roxio Cinema Now 서비스 Roxio는자사의영화다운로드서비스인 Roxio CinemaNow 서비스를활성화시키고, itunes, Amazon VOD 등의경쟁서비스에대응하기위해지원단말및제휴서비스를늘려가고있음 Sonic은 BestBuy와온라인콘텐츠제휴를체결했음 LG(Blu-ray 플레이어 ), Archos( 포터블미디어 ), Dell(PC) 등과도제휴를체결 www.roxio.com 27

Sony의온라인게임 'Free Realms', 7주만에가입자 300만돌파 Sony 부분유료방식의온라인게임으로 7주만에 300만가입자확보 Sony Online Entertainment(SOE) 의부분유료화방식온라인게임인 Free Realms 가 4월 28일정식서비스에돌입한지 7주만에가입자규모 300만을돌파 Free Realms 의주요타깃은 10대캐주얼게이머로, 실제 75% 의게이머가 17세이하이며, 여성게이머비율역시 1/3로비교적높은편 Free Realms 는클라이언트설치등의준비과정이간단해누구나손쉽게플레이가가능하고각종미니게임과 TCG(Trading Card Game) 등다채로운콘텐츠를갖췄음 Free Realms 는무료이용을기반으로프리미엄멤버십 ( 月 4.99 달러 ) 과각종게임내유료아이템판매를병용해매출을올리는부분유료화게임앞으로신용카드이외의결제수단도도입될예정이며, 미국내거주자는 7-Eleven, Blockbuster, CVS 등제휴사체인점에서 5~25 달러의전용선불카드 (SC Card) 를구입해게임머니 (Station Cash) 로전환할수있음 13세미만가입자의경우, 부모나보호자의이메일주소를입력해야계정생성이가능하며채팅, 커뮤니티이용등에도일정부분제한을받게됨게임플레이시간이나유료아이템결제한도등은해당링크가포함된이메일을통해부모가직접설정가능함 부분유료 BM, 대형게임업체와미국시장으로확산일로 SOE를비롯한글로벌게임업체가무료온라인게임을기반으로한부분유료게임시장에본격적으로뛰어들기시작함 이러한움직임은불황으로인한게임소비위축을의식한결과로풀이되며, 대형게임업체 Electronic Arts도 FIFA Online 을이미같은방식으로출시한바있음한국, 중국등아시아일부시장에서틈새형상품으로평가돼온부분유료화게임이미국에서도가시적인호응을얻기시작 www.freerealms.com 28

日 Capcom 내부게임엔진, 외부개발사들의사용도지원할것내부용게임엔진 MT Framework, 2,0으로업그레이드 인기콘솔게임 Resident Evil 5 을개발한 Capcom의 Jun Takeuchi 프로듀서는지난 6월 13일일본게임전문잡지 Game Watch와의인터뷰를통해, Capcom은기존의내부용게임엔진을 2.0으로업그레이드했으며, 업그레이드된게임엔진은계약을맺은외부개발사들도사용가능하도록지원할것이라고밝힘 Capcom이내부에서개발한차세대엔진인 MT Framework(MTFW) 는 Lost Planet, Dead Rising, Devil May Cry 4, Resident Evil 5 등주요인기게임을개발한핵심엔진 MTFW 2.0은기존의 1.0에비해캐릭터에대한미세한묘사, 수풀등배경에대한사실적인표현등비주얼부문이강화된것으로알려졌음 Lost Planet 2 가개발초기에 MTFW 1.0으로개발되다, 2.0으로전환해개발된것으로알려짐 진정한멀티플랫폼지원엔진기존의게임엔진이었던 MT Framework는개발당시 PlayStation3이아니라, Xbox360과 PC를염두에두고개발된툴로서, PlaySation3용게임을개발하기어려웠음 출시한달만에 50만장의판매고를올리며인기를끌었던 Xbox360용게임 Dead Rising 이 PlaySation3로이식되지못하고, 이식이시도된 Lost Planet 은일반 PlayStation3 게임에비해과도한포트가채택된것도이두게임이 MT Framework로개발됐기때문 Capcom은이번 MTFW 2.0 개발로인해 PS3를포함한차세대콘솔게임기의진정한멀티플랫폼전략을구사할수있게되었음한편, 외부개발사들이 MTFW의외부사용허가를요청해왔던것을이번업그레이드에반영해, 계약을맺은외부개발사에한해외부사용을허가할방침일각에서는 Capcom이 Unreal Engine을상용화시켰던美게임개발사 Epic Games의전철을밟아, 게임엔진상용화가능성이제기되고있으나, Capcom은이를부인하고있는상황 29

Sega, 휴대용게임기 'Retro Gen' 출시 Sega, 고전콘솔게임지원하는휴대용게임기출시 日콘솔게임업체 Sega가 USB 충전지를적용한휴대용게임기 Retro Gen 을게임유통업체 VideoGameCentral.com을통해지난 6월 25일출시 Retro Gen의실질적인생산은 Sega가아닌 Wii용 3-in-1 Virtual Retro Adapter의제작사인 Innex가맡은것으로알려짐 Retro Gen 은구세대콘솔게임기 Sega Genesis( 일본명 Megadrive) 의카트리지를지원, 각종고전게임을즐길수있음기본 20종의게임이내장되어있으며, SD 카드에내려받은기타게임들을즐기려면특수카트리지필요 Retro Gen 은 Genesis 게임을지원하고 TV 출력도가능하다는점에서전신격게임기인 Nomad와유사하나 2인플레이용세컨드콘트롤러를지원하지않음 www.sega.com www.innexinc.com 日콘솔 HW&SW 판매량 (6 월셋째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 (2009.6.15~6.21) ( 단위 : 대 ) 구분항목 장르 Publisher 판매량 DSi - Nintendo 37,056 PSP - Sony 26,766 Wii - Nintendo 16,744 HW PS3 - Sony 8,681 Xbox360 - Microsoft 6,059 DS Lite - Nintendo 5,504 PS2 - Sony 4,828 Tomodachi Collection (Friend Collection) 기타 Nintendo 100,373 Fate/Unlimited Codes Portable Fighter Capcom 31,822 Kingdom Hearts: 358/2 Days RPG Square Enix 30,420 Monster Hunter Portable 2 G (BEST) RPG Capcom 13,596 SW Wii Fit Sports Nintendo 12,165 Sloane and MacHale's Mysterious Story Puzzle Level Five 10,648 Akira Tago's Mind Exercises Vol. 1 Adventure Level Five 10,413 Gyakuten Kenji Adventure Capcom 8,708 Shin Sangoku Musou 5 Empires Action Koei 7,623 Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of the Sky RPG Nintendo 6,561 [ 출처 ] Famitsu 30

아시아기타게임시장동향 EA Mobile 인도지사, 印이통사 Reliance와공급계약印 Reliance, EA Mobile의게임타이틀 Wolverine 출시 印이통사 Reliance Mobile이 EA Mobile의인도지사가개발한모바일게임타이틀을서비스하기함 Reliance Mobile은 EA Mobile 인도지사가영화를원작으로개발한 RPG 게임타이틀 X-Men Origins: Wolverine 을현지극장개봉일인지난 6월 19일에맞춰자사 VAS(value added software) 플랫폼인 R-World에출시한바있음 Reliance 그룹이소유하고있는인도 2위이동통신사업자인 Reliance Communications 는인도내에서 5,080만명의누적가입자를보유하고있음 印 Reliance Group, 게임등모바일콘텐츠강화에박차 Reliance ADA는휴대폰용게임및벨소리를제작, 배포하는미국주요모바일콘텐츠기업들을대상으로지난해 8월인수협상을벌인바있음 기업가치가 1억달러이상인대표기업 Glu Mobile 과모바일용기타히어로Ⅲ의제작사 Handson Mobile 등이인수대상으로거론되고있음 Reliance가특히모바일게임분야에대한높은관심을보이고있는것은미국의모바일게임산업전망이밝은데다 2억 7,800만의휴대폰가입자를보유한인도내수시장은물론세계각국의휴대전화사용자를겨냥하기에도유리하기때문지난 6월말기준으로인도의이동통신가입자수는 2억 8,700만명에달해중국에이어전세계 2위규모 www.reliancemobileworld.co.in www.eamobile.com 31

대만아케이드게임업체 IGS, SEGA 와공동으로중국공략 IGS, SEGA 와공동으로 삼국지 ( 파 ) 중국출시 대만의아케이드게임업체 IGS는日게임업체 SEGA와공동제작한 삼국지 ( 파 ) 가올해 3분기중국에서출시될예정이며, SEGA와 IGS는이에따른수익을공동으로분배한다고밝힘 삼국지 ( 파 ) 는 SEGA에서출시되는삼국지시리즈중의최신작으로, 이게임을통해 SEGA는이미포화상태에이른일본시장에서벗어나빠른속도로성장중인중국시장을공략할것으로보임중국본토에서는소설삼국지를원작으로한게임이 20년이상꾸준히출시되어왔으며최신작인 삼국지 ( 파 ) 를개발하는데에있어 IGS는게임의현지화작업을중점적으로담당한것으로알려짐 향후전망 IGS는이번사례가자사와 SEGA간최초로시도되는협력사례임을강조하면서, 앞으로도다른여러주요게임제작업체들과협력체제를유지해나갈것이라고밝힘 IGS는대만을대표하는게임개발업체로서대만의아케이드시장점유율 50% 이상을점유하고있으며한달수익은약 70~80억위안인것으로알려져있음 IGS사의수익구조에서온라인게임은약 60% 정도를차지하고있으며지역별로살펴보면중국시장다음으로이탈리아게임시장의비중이큰것으로알려짐 www.igs.com.tw MS, 모션센서기술강화위해이스라엘광학기술업체인수 MS, 이스라엘광학기술업체 3DV Systems 인수 Xbox360 전용모션콘트롤러출시를예고한 Microsoft사가이스라엘의광학기술업체 3DV Systems를인수한사실을공식적으로밝힘 이스라엘비즈니스웹진 Globes Online에따르면이스라엘반독점위원회 (IAA) 는 MS와 3DV의인수합병을지난 4월 30일최종승인했음 32

MS는이스라엘내 R&D 센터를동원해 3DV Systems의지적재산권을사들였으며 3DV Systems 직원상당수가이미 MS로자리를옮긴상태 MS의이스라엘 R&D 센터의부회장은 3DV Systems의인수합병을공식적으로인정했으나 3DV의기술이 Project Natal에실제로사용되었는지에대해서는말을아꼈음지난 2월, MS가 3DV Systems를 3,500만달러에인수하려는계획이있다는보도가나온적이있으나공식적인대응은없었음 6월초열린 E3에서 MS가 Project Natal을공개했을때, 비즈니스웹진 Globes Online은 3DV Systems와더불어동일분야의이스라엘계회사인 Prime Sense가 Project Natal의개발에참여했을것이라는관측을낸바있음 MS, Xbox360용신규모션콘트롤러 Natal 공개무선콘트롤러없이음성및동작으로 Xbox360을조작할수있는 Microsoft의콘트롤러 Project Natal 이지난 6월 2일부터사흘동안열린美게임전시회 E3에서공개됨 Project Natal 은 2개의카메라 (RGB, 적외선 ) 를통해게이머의신체를 3D로인식, 스크린으로옮길수있으며음성, 표정, 방크기등도파악할수있는것으로전해짐게이머는 Natal 을통해별도의 ( 유무선 ) 콘트롤러없이동작과음성만으로게임을즐길수있음 TV 앞에서서주먹을뻗는실제동작을취하면게임속아바타가동일한동작을취해상대방과싸울수있는격투기게임, 허공에운전대를잡는자세로운전할수있는레이싱게임, 이외에도손을붓삼아그림을그리는게임, 축구등스포츠관련게임도소개됨이와관련해, MS는 3D 카메라업체인 3DV Systems를인수해관련기술을확보했고, 같은분야업체인 Prime Sense와도협력체계를구축한바있음 www.3dvsystems.com 33

Table 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (6 월넷째주 ) 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 호주뉴질랜드순위 (6.22~6.28) (6.22~6.28) 1 Wii Fit (Wii) The Sims 3 (PC/MAC) 2 The Sims 3 (PC/MAC) Wii Play W/Remote (Wii) 3 Wii Play W/Remote (Wii) Infamous (PS3) 4 Infamous (PS3) Ben 10 Alien Force (PS2) 5 Pokemon Platinum (DS) Wii Fit (Wii) 6 Mario Kart W/Wheel (Wii) Pokemon Platinum (DS) 7 Ghostbusters Video Game (PS3) The Sims 2 (PC/MAC) 8 EA Sports Active (Wii) Prototype (PS3) 9 Prototype (Xbox 360) Rugby 2008 (PS2) 10 Prototype (PS3) GH Greatest Hits (PS3) [ 출처 ] Media Control Gfk International 34

중남미게임시장동향 브라질게임쇼 Rio Game Show 개최 아르헨티나개발사 Sabarasa, 최초의멕시코레슬링게임출시 Hello Kitty Online, 브라질출시 35

브라질게임쇼 'Rio Game Show' 개최브라질의게임쇼 RGS, 6월개최 브라질 Niteroi의 Clube Canto do Rio 구장에서게임쇼 Rio Game Show(RGS) 가지난 6월 21일 ( 일 ) 오후 1시부터 10시까지열림 Marcelo Tavares 위원장은브라질의가정용게임시장이연 870만헤알 ( 약 450만달러 ) 규모에이른다는 Abragames의통계자료를언급하며, 게임은브라질에서도이미많은사람이즐기는대중문화의일부 라고언급 RGS 주최측은 작지만수준높은행사 를위해참가자를 3,000명으로제한하고게임과디지털엔터테인먼트에관심이많은게이머의참여를유도신작게임발표, 게임무료플레이코너, 게임개발자와의면담, 게임역사전시회등이열림행사의일환으로 'Street Fighter IV'(PlayStation3), 'Rock Band'(Xbox360), 'Winning Eleven'(PlayStation), 'Wii Fit'(Wii), 'The King of Fighters'( 아케이드게임 ), 'Capoeira Legends'( 브라질현지개발 PC게임 ) 등 6개게임의토너먼트대회도개최참가비는사전예약시 20레알 ( 약 10달러 ) 이며, 현장에서예약할경우 25레알 ( 약 13달러 ) www.riogameshow.com 아르헨티나개발사 Sabarasa, 최초의 멕시코레슬링 게임출시멕시코레슬링리그, 게임으로주요콘솔플랫폼에진출예정 멕시코레슬링리그를소재로삼은최초의콘솔게임인 AAA: El Videojuego 가 PS3, Xbox360, PSP, Nintendo Wii/DS 등주요플랫폼에출시될예정 Xbox360과 PS3용버전은멕시코와콜롬비아에지사를둔게임업체 Immersion Software가 Unreal Engine을기반으로개발해 2009년말과 2010년초미국과남미시장에출시할예정 Wii/PSP/DS 버전은아르헨티나개발사인 Sabarasa Studios가담당 AAA: El Videojuego 에는실제리그와유사한 6면링과前 WCW 레슬러 La Parka, Konnan 등을비롯한세계적인레슬러들이대거등장할예정 www.immersionsoftware.com www.sabarasa.com 36

Figure AAA: El Videojuego 의관련이미지 [ 출처 ] Google Image, 2009 Hello Kitty Online, 브라질출시브라질온라인게임업체 GameMaxx, Hello Kitty Online 출시확정 브라질의온라인게임퍼블리셔 GameMaxx가일본의 Sanrio Digital와제휴, Hello Kitty Online 의브라질현지서비스를출시할예정 GameMaxx 측은브라질내 'Hello Kitty Online' 의온라인퍼블리싱, 인터넷카페배급, 게임서비스운영등제반업무를맡게되며관련 SNS 서비스인 'SanrioTown' 의브라질버전도운영할예정 Sanrio Digital의 Robert Ferrari 부사장은 " 무료플레이게임과사교미디어가빠르게성장중인브라질시장은 'Hello Kitty Online' 과 'SanrioTown' 이추구하는이상적인사교네트워크시장의조건을충족한다 고평가 부분유료화게임의가벼움과귀여운캐릭터앞세워여성게이머겨냥 Hello Kitty Online 은무료플레이를지원하는부분유료화온라인게임이며 Sanrio의여러캐릭터를앞세워여성게이머확보에나서고있음 전세계적으로유명한고양이캐릭터 Kitty 를비롯해 Badtz-Maru, My Melody 등의친숙한캐릭터가다수등장하는밝고명랑한가상세계가특징올해로서른다섯돌을맞는 Hello Kitty 는온라인게임뿐만아니라멀티미디어플랫폼의여러분야로전방위확장을꾀하고있음 www.hellokittyonline.com/us/ 37

국내게임시장동향 국내게임업계, ' 그린캠페인 ' 으로자정행보본격화기존 IP 기반외전격게임잇따라출시등급거부게임최다플랫폼은아케이드 게임물등급위원회올여름국내콘솔게임시장, 액션열풍국내온라인게임순위 (7월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (6월셋째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (6월)) 38

국내게임업계, ' 그린캠페인으로 ' 자정행보본격화청소년보호와건전한게임문화조성이목표 한국게임산업협회와 NHN, 엠게임, CJ인터넷, 네오위즈게임즈등국내주요게임관련업체들이건전게임문화조성을위해올연말까지자발적인캠페인을진행할계획건강한게임문화 ( 청소년보호와과몰입예방교육지원 ), 올바른게임문화 ( 불법부정행위방지, 사행행위방지 ), 배우는게임문화 ( 기능성게임보급 / 확대, 올바른게임문화유도 ) 등의세가지목표를골자로함청소년보호및일부웹보드게임의사행화방지를위해공인인증서를사용한본인인증강화와하루플레이한도를 10시간으로제한하는방침등을추진예정 업계반응업계관계자들은 그린게임캠페인 에환영의뜻을표하면서도메이저게임사를중심으로진행되고있는점에대해아쉬움을표함 일각에서는캠페인이방송매체등을통한공익광고형태로진행되기때문에얼마만큼의실효성을거둘수있을지에대해서도의문이제기되고있음 기존 IP 기반외전격게임잇따라출시리메이크게임잇따라출시 YNK코리아는 MMORPG 로한 의리메이크버전으로전투부분을특화시킨 배틀로한 의정식서비스를지난 6월 3일시작 NHN의자회사웹젠은 MMORPG 썬온라인 의문제점으로지적된퀘스트시스템과사용자인터페이스등을개선하는등원작게임을대폭수정해 썬 : 월드에디션 을지난 3월출시지난 2006년발매된 썬온라인 은투자액에비해서는흥행에성공하지못한것으로평가받았으나 썬 : 월드에디션 BI를변경하고더높은게임성으로재무장해호평을받음예당온라인은 MMORPG 프리스톤테일 II 의개발소스를활용한 프리스톤테일워 를올가을정식출시할예정이며지난 7월 2일비공개테스트에돌입 39

프리스톤테일워 에는집단전투전술을펼치는어시스트시스템, 방어구와무기류의 성능을쉽게파악할수있는아이템접두어시스템등을적용 잇따른출시배경리메이크게임은기존인력과개발소스를기반으로인지도가높은게임명을활용할수있어마케팅비용절감등의효과를거둘수있다는게장점 YNK코리아의한관계자는 1.5 버전으로불리는리메이크후속작들은원작게임명을활용했기때문에게이머들에게거부감이없다 는점을장점으로꼽음리메이크게임은기존인력과개발소스를적절히사용하고, 이미잘알려진게임을활용해마케팅비용절감의효과를얻을수있음 www.ynk.net www.ydonline.co.kr www.webzen.com 등급거부게임최다플랫폼은아케이드 게임물등급위원회게임물등급위원회 ( 게임위 ), 심의사례집 5호발간 이번호에는 08년 4분기부터 09년 1분기동안심의를신청한게임물의통계, 같은기간등급분류 (1,915건) 를받은게임물의플랫폼및결정등급별집계, 심의에적용된관련법령및심의규정등이정리돼있음이번사례집에는 09년 3월 16일부터조정된심의수수료조견표와게임제공업소용성인용아케이드게임물의심의가이드라인도함께수록돼있음심의신청건수는총 2,081건으로이중 1,308건 (63%) 에등급이부여됐으며, 플랫폼별로는 PC온라인게임물 672건 (51%), 모바일게임물 299건 (22%), 비디오게임물 214건 (16%), 아케이드게임물 123건 (9%) 순으로나타났음등급거부와등급취소게임물의심의사례를구체적으로소개함으로써불법사행성게임물과불법개 / 변조게임물의유통을근절한다는것이게임물등급위원회심의사례집발간의주목적 등급거부및취소추이 등급거부 는 30%(585 건 ) 에달해지난해 2~3 분기의 21% 에비해증가했으며, 이 중아케이드게임물이 77%(450 건 ) 을차지 40

등급거부게임의대다수는실제게임내용과신청내용이상이하거나사행성조장문제가우려되는경우 등급취소 는 PC온라인게임물 16건, 아케이드게임물 6건등총 22건으로집계됐고, 이중온라인웹보드 ( 고스톱, 포커류 ) 게임물이 15건으로나타남등급취소는등급분류를받던당시의내용과는달리게임물이개 / 변조되거나거짓또는그밖의부정한방법으로등급분류를신청했기때문임 올여름국내콘솔게임시장, 액션열풍액션게임, 여름성수기맞아출시봇물 코에이코리아의 진삼국무쌍5 엠파이어즈, CFK의 노모어히어로즈, 아크시스템즈의 블레이블루 등액션중심의여러신작들이출시를앞두고있음 진삼국무쌍 시리즈의최신작인 진삼국무쌍5 엠파이어즈 ( 자막한글화 ) 는전략시뮬레이션게임인기존의삼국지처럼전략과전술을선택할수있다는점이특징이며, Wii용액션게임 노모어히어로즈 도한글화작업을거쳐정식발매될예정임 PS3와 Xbox360으로출시되는격투게임 블레이블루 의경우다양한캐릭터를이용해전세계게이머들과겨룰수있는온라인대전모드가특징 영화, 스포츠소재게임도대거출시예정 트랜스포머 : 패자의역습더게임 (PS3/Xbox360), 지아이조라이즈오브코브라 ( 액션슈팅 ), 해리포터혼혈왕자 ( 액션어드벤처 ) 등동명영화를소재로한게임출시도이어질예정 PSP 기반의범죄스릴러게임인 총성과다이아몬드, 복싱게임 파이트나이트라운드4 도게이머들로부터높은기대를얻고있음 올연말까지 40여개의신규게임출시예상 10월 27일전세계에동시발매되는 철권6 를시작으로인기축구게임 위닝일레븐 2010, 피파10 등이잇따라출시될예정 문학작품에토대를둔 단테의신곡, 액션게임 베요넷타, 마블얼티밋얼라이언스 2, 북한과미국의가상대결을그린 홈프론트, 레슬링게임 WWE 스맥다운대로우 2010, 메시브액션게임, 언챠티드 2, 모던워페어 2 등 40여종의신작게임이출시를앞두고있음 41

국내온라인게임순위 (7 월둘째주 ) Table 국내온라인게임순위 (2009 년 7 월 6 일기준 ) 순위 게임명 장르 사용시간일평균 PC 방당평균체류점유율 (%) ( 시간 ) ( 분 ) ( 분 ) PC 방수 1 - 아이온 RPG 16.72% 958,699 2,907 150 19,793 2 - 서든어택 FPS 9.47% 542,986 1,584 64 20,570 3 - 스타크래프트 RTS 7.15% 409,989 1,176 59 20,916 4 - 워크래프트 3 RTS 6.69% 383,417 1,192 76 19,310 5 - 월드오브워크래프트 RPG 5.50% 315,532 1,100 118 17,210 6 2 리니지 2 RPG 4.94% 283,294 1,085 149 15,666 7 1 피파온라인 2 스포츠 4.84% 277,494 842 49 19,782 8 1 스페셜포스 FPS 4.24% 242,879 838 81 17,399 9 1 리니지 RPG 3.92% 224,794 788 85 17,126 10 3 던전앤파이터 RPG 3.50% 200,872 680 63 17,735 [ 출처 ] gametrics 온라인게임포털순위 (6 월둘째주 ) Table 온라인게임포털순위 (2009.6.8~6.14) ( 단위 : 백만분 ) 순 5/25 6/1 6/8 전주 08년 09년 09년 MoM YoY 사이트위 ~5/31 ~6/7 ~6/14 대비 5월 4월 5월 % % 1 Hangame 51.5 54.1 51.9-4.1% 437.8 249.7 255.1 +2.1% -41.7% 2 Netmarble 40.1 38.2 36.1-5.7% 212.9 181.2 200.3 +10.5% -5.9% 3 Nexon 44.8 47.4 48.3 +2.1% 166.8 188.3 208.8 +10.9% +25.2% 4 Pmang 46.2 57.2 53.4-6.7% 198.6 197.4 220.1 +11.5% +10.8% 5 plaync 22.2 26.4 23.1-12.5% 21.8 114.1 116.2 +1.9% +433.9% * 주 : MoM( 전월대비 ) 와 YoY( 전년대비 ) 의수치는 2009 년 5 월기준으로산정 [ 출처 ] KoreanClick 42

국내게임업체의해외진출현황 (7 월첫째주 ) Table 국내게임업체의해외진출현황 (6.22~7.6) 게임장르게임업체퍼블리셔지역계약일자비고 아이온 MMORPG 엔씨소프트 NC Taiwan/Japan 대만, 일본 2009.07.7 (OBT) 카트라이더레이싱넥슨 VTC Online 베트남 2009.07.1 실크로드온라인 MMORPG 조이맥스 아스트룸온라인엔터테인먼트 풍림화산 MMORPG 엠게임 YAMEDIA 대만 마스터오브판타지 MMORPG 위메이드엔터테인먼트 UR Game 러시아 2009.06.30 홍콩 2009.06.30 (OBT) 2009.06.29 (CBT) 오퍼레이션 7 FPS 엠게임 IP E-Games 필리핀 2009.06.29 로한 MMORPG YNK 코리아 LEVEL UP 필리핀 블랙샷 FPS 엔트리브소프트 C&C Media 일본 크로노스 MMORPG 리자드인터렉티브서벡스인도 [ 출처 ] 스트라베이스 2009.06.25 ( 상용화 ) 2009.06.25 (OBT) 2009.06.24 (OBT) 43

글로벌게임산업 TREND 발행일 2009년 7월 6일발행인이재웅발행처한국콘텐츠진흥원문의한국콘텐츠진흥원전화 _02-3153-1114 홈페이지 _www.kocca.kr 서울특별시마포구상암동길 250-15 문화콘텐츠센터 ( 우 121-270) 본보고서내용의무단전재를금하며, 가공 인용할때에는반드시출처를밝혀주시기바랍니다. 44