글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 글로벌게임업체들의부분유료화게임성과가시화북미아케이드게임시장에대한긍정적인전망대두클라우드기반 PC게임서비스 Gaikai, 실제플레이영상공개 EA의 NFL 라이선스독점으로인한소비자피해커 美 Michigan 大교수 EA, RPG와 MMO
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- 은빈 구
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1 북미게임시장동향 글로벌게임업체들의부분유료화게임성과가시화북미아케이드게임시장에대한긍정적인전망대두클라우드기반 PC게임서비스 Gaikai, 실제플레이영상공개 EA의 NFL 라이선스독점으로인한소비자피해커 美 Michigan 大교수 EA, RPG와 MMO 장르통합개발위해조직구조조정 Blizzard, WoW 영화감독으로 Spider Man 감독 Sam Raimi 선정美캐주얼게임업체 PopCap, Facebook용게임출시美게임유통업체 GameStope, 인디게임공모전개최美 MMO게임개발사 Gazillion, 前 Blizzard North 사장영입美 MMO게임업체 ZeniMax, 1억 500만달러투자유치 2009년상반기북미콘솔게임타이틀 Top5 美콘솔 HW&SW 판매량 (7월넷째주 ) 美 PC게임판매순위 (6월) 북미 MMO게임이용순위 (7월넷째주 ) App Store 인기게임순위 (8월첫째주 ) 4
2 글로벌게임업체들의부분유료화게임성과가시화 SOE의 Free Realms, 가입자수 500만육박지난 4월 28일출시된 Sony Online Entertainment(SOE) 의부분유료화 MMO 게임 Free Realms 가불과석달이채안되는기간동안 500만명에가까운가입자를유치했다고 SOE의 John Smedley 사장이지난달 23일美 San Diego에서막을연 Comic-Con International 2009 행사에서발표 10대청소년을주요타겟으로삼은 Free Realms 는출시 10일만에가입자 100만명을돌파했고, 다시 7주만에 300만을돌파하며세간의주목을끌었음 SOE는기존정액제 MMO게임인 EverQuest 와 EverQuest 2 에도부분유료화 BM의대표적요소인유료아이템을도입하는등매출다각화에나서고있음두게임모두에서사용자들의반응이좋고, 특히 EverQuest 2 의소액결제사용자비율은 34% 에달한다고 SOE는설명 EA의 Battlefield Heroes 도가입자유치호조 EA(Electronic Arts) 산하스웨덴게임개발사 DICE(EA Digital Illusions Creative Entertainment AB) 가개발하고 EA가출시한 2차세계대전배경의부분유료화슈팅게임 Battlefield Heroes 역시지난 6월 25일의서비스전면개방이후 19일만에가입자 100만명을돌파하며향후성장가능성을밝힌것으로지난 14일공식확인됐음 Battlefield Heroes 의경우, 6월 25일이전에는소수의베타키보유자들만플레이할수있었음 DICE는부분유료화방식의 Battlefield Heroes 와 Xbox 360과 PS3를겨냥한다운로드타이틀 Battlefield 1943 으로수익다각화를추진중이며, 오는 9월에는 1943 의 PC 버전도선보일예정
3 북미아케이드게임시장에대한긍정적인전망대두 아케이드게임, 공공장소로의확산과대형화로새로운성장기회포착아케이드게임산업이가족용게임센터 (FEC: Family Entertainment Center) 의대형화와각종공공장소로의다각적인영역확대를바탕으로새로운도약을모색하고있다는전문가일각의진단이게임전문웹진 Gamasutra의 6월 23일자기사에실렸음 가족용게임센터의경우, 통상 1만 5,000~2만평방피트에 200~400 대의다양한게임기를갖추고있으며일부는볼링이나레이저건사격같은특정엔터테인먼트에초점을두기도함여타엔터테인먼트와연계성을갖지못한채별도의공간으로존재했던과거의오락실과는달리, 현재의아케이드게임시설은극장, 호텔, 테마파크, 볼링장등다양한공공장소에서일종의엔터테인먼트보완요소로기능하고있음숙박시설로비나정류장같은곳에키오스크 (kiosk) 형태로아케이드게임시설을운영하는사례도존재모션캡처기술기반의운동용게임과박물관 / 미술관등의양방양에듀테인먼트수요도늘고있어종전비즈모델에서벗어난또다른측면의사업기회를유발하고있음 미국아케이드게임시장현황시장조사업체 Playmeter에따르면, 미국아케이드게임시장은콘솔게임기보급률급증과맞물려 1990년대후반급감했으나 2000년대들어서는전반적으로완만한성장추이를나타내고있음 2006년에 100억 2,500만달러로소폭증가한시장규모는 2007년 97억달러로 3.4% 감소했으나가족용게임센터의발달에힘입어 2008년부터 2010년까지성장세지속예상 2007년한해동안미국아케이드게임시장의업소수는전년대비 40% 가량급감한 25만개소를기록했으나전체매출액하락은비교적소폭에그쳐업소규모의대형화에따라개별업소의매출액은오히려늘고있음을시사했음 6
4 클라우드기반 PC 게임서비스 Gaikai, 실제플레이영상공개 Gaikai, 저사양 PC와웹브라우저만으로 3D 게임가능 3D 그래픽카드없는저사양 PC로도각종최신게임을플레이할수있도록지원하겠다고공언했던 클라우드컴퓨팅기반 PC게임서비스업체 Gaikai가지난 7월 1일실제플레이영상을공개했음 Gaikai가선보일 서비스로서의 PC게임 은서버에서게임을구동해그래픽 / 사운드데이터를실시간전송하는방식이므로본질적으로는양방향동영상스트리밍서비스에가까움이번시연동영상에는 Spore, World of Warcraft, EVE Online 등각종 3D 게임과 Adobe Photoshop 애플리케이션을 Firefox 브라우저상에서직접이용하는장면이담겨있음해당동영상을연출한 Gaikai의창업자 David Perry는 광케이블이아닌일반가정용케이블회선에데이터이동거리가 800 마일에달하는환경 임에도매끄러운게임플레이가가능하다고강조 향후계획및시사점 Gaikai는서비스퀄리티의관건인지연율 (latency) 문제해결을위해주요도시마다별도의서버를구축, 데이터의이동거리를최소화할예정 우선 12개서버를시작으로지역별수요를감안해지속적으로서버를확충할계획 Gaikai가선보일 서비스로서의 PC게임 이의도대로구현될경우, 게임불법복제및중고품유통에대한게임업계의대응수단으로기능할수있으며, 사용자의 PC 사양에구애받지않으므로게임 SW 개발의자유도제고에도일조할수있음사용자의 PC 사양을고려해게임을만드는일은개발사입장에서최대난제중하나임콘솔게임부문에서도신생업체 OnLive와디지털콘텐츠솔루션업체 Playcast Media가 Gaikai와유사한개념의클라우드컴퓨팅서비스를각각개발중 Gaikai 소개 Gaikai는지난 3월개최된 GDC 2009 행사를통해이름을알렸고 6월개최된 E3 박람회당시에도클라우드컴퓨팅기반의게임서비스청사진으로게임퍼블리셔들의이목을끌었음 7
5 Gaikai의창업자인 David Perry는고전 PC게임 Earthworm Jim 개발을시작으로다수의게임프로젝트를병행해왔고지난 2006년에는게임개발사들의투자유치를지원하는 GameInvestor.com을발족하는등왕성한활동을보이고있음 EA 의 NFL 라이선스독점으로인한소비자피해커 美 Michigan 大교수 EA, 대학교수가세한집단소송직면글로벌게임퍼블리셔 Electronic Arts(EA) 가자사 Madden NFL 시리즈의가격을과도하게책정해 2005년 8월부터현재까지적게는 7억 100만달러에서많게는 9억 2,600만달러의부당이익을취했다는이유로집단소송에직면한사실이지난 7월 15일게임전문웹진 Gamasutra를통해보도됐음 이와관련, Michigan 대학교의경제학교수인 Jeffrey Mackie-Mason 박사는 EA가 NFL(National Football League) 라이선스독점구조를악용해과도한가격을책정한정황이있다 며, 달러이던 Madden NFL 시리즈가격은 Take-Two 의경쟁작 NFL 2K 가등장한 2005년에잠시 19.95~29.95 달러로떨어졌으나, 그것이사라진 2006년에는다시 달러로폭등했고 2007 년버전은 달러에출시됐다 고주장 소송배경지난 2004년 Sega와 Take Two는 달러라는파격적인가격으로 NFL 2K5(PS2, Xbox) 를출시해선풍적인인기를끌어, 당시시장을주도하고있던 EA의 Madden NFL 타이틀에상당히위협적인경쟁자로부상 EA는이에대응하여지난 2004년 11월 8일가격을 20달러로일시적으로인하했으며, 후속조치로 NFL과 5년간의독점라이선스계약을맺어, Take Two 진영이 NFL 라이선스를사용하지못하게함당시독점계약에따라, Take Two의게임은시장에서서비스할수없게되었고, EA는 2006년타이틀가격을종전의 달러로다시올림 Mason 박사는게임이용자들이 EA의독점라이선스계약에따라저렴한가격에이용할수있는선택권을박탈당했으며, 이에따른소비자후생침해가크다고주장하며법적인문제제기에나선것임 8
6 EA의입장 EA 측은 Mason 박사등원고측이공개를요구한자료를제공하는한편, 원고측주장에대해서는 법적으로든사실관계로든아무런근거가없다 고일축 EA는자사의 Madden NFL 시리즈의타이틀가격이최근대부분 50 달러가량의가격에출시되고있는일반적인콘솔게임타이틀가격에따른것일뿐이라며, Mackie-Mason 박사의 독점폐해 주장이법정에서얼마나설득력을지닐수있을지는미지수라고강조 EA, RPG 와 MMO 장르통합개발위해조직구조조정 EA, BioWare와 Mythic 통합 Electronic Arts(EA) 가산하개발사 Bioware와 Mythic을통합해 RPG/MMO 개발그룹을발족할계획이라는사실이지난 6월 24일 Mythic의 Warhammer Online 웹사이트를통해발표됐음 Bioware: 1995년설립된캐나다개발사 ( 공동창업주 : Ray Muzyka, Greg Zeschuk, Augustine Yip) 로 Baldur s Gate, Neverwinter Nights 등 PC용 RPG 게임과 Star Wars: Knights of the Old Republic Jade Empire, Mass Effect, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood 등콘솔용 RPG 게임을제작했음 Mythic Entertainments: 1990년대중반설립, Dark Age of Camelot 을발표하며 2001년부터본격적으로이름을알리기시작했고, 2005년에는블록버스터급게임 Warhammer Online 을발표하며 MMO게임전문개발사로자리를굳혔음이번조직개편에따라 BioWare의공동창업주이자총괄책임자 (General Manager) 인 Ray Muzyka는신생 RPG/MMO 그룹의총괄책임을맞게되고또다른공동창업주 Greg Zeschuk는그룹 Creative Officer로임명돼사실상 BioWare가 Mythic을관리하는체계가형성됨 Mythic의공동창업주이자총괄책임자였던 Mark Jacobs는 6월 23일을끝으로 EA를퇴사하고또다른공동창업주인 Rob Denton( 現 Mythic COO) 이그자리를대신할예정 9
7 조직개편배경업계일각에서는 Warhammer Online 의부진한실적이이번조직개편의요인이었다는지적도제기되고있음 Warhammer Online 의가입자규모는현재 30만남짓에불과해경쟁작인 World of Warcraft 와는여전히격차가크고 EA의자체예상치 50만조차채우지못한실정 MMO게임전문뉴스사이트 Massively에 6월 24일자로실린인터뷰기사에서익명을요구한 Mythic 前직원은 Mark Jacobs의퇴사가완전히자발적인결정만은아닐것 이라면서도 Warhammer Online 의저조한성적과조직개편사이의연관가능성에대해서는말을아꼈음 Blizzard, WoW 영화감독으로 Spider Man 감독 Sam Raimi 선정 WoW 영화화프로젝트구체화 Spider Man 시리즈의감독으로유명한 Sam Raimi가 World of Warcraft 의세계관을기반으로 Legendary Pictures에서제작하게될신작영화의감독으로낙점됐음 Sam Raimi는 Evil Dead, Drag Me To Hell, 30days Of Night 등의감독을맡아다섯차례아카데미상후보에올랐음 Blizzard 측은 Ram Raimi 감독이 Warcraft의기존열성팬과일반관객을모두만족시킬수있을것으로판단했다 고선정이유를설명 WoW 세계관기반의신작영화프로젝트에는 The Dark Knight 를제작한 Charles Roven이프로듀서로합류예정 Blizzard 초창기부터 Warcraft 관련사업의주요멤버로활약해온 Chris Metzen( 現 Blizzard 부사장 ) 은공동프로듀서로참여
8 美캐주얼게임업체 PopCap, Facebook 용게임출시 인기게임 Zuma 의 Facebook 버전출시美케주얼게임업체 PopCap이인기게임 Zuma 의 Facebook 버전인 Zuma Web Connect 를지난 7월 13일베타출시했음 이번에출시된 Zuma Web Conncet 는 Facebook의웹사이트간데이터연동기술인 Connect를기반으로득점기록등각종플레이관련정보의 Facebook 업로드를지원하는점이특징 PopCap의전략 PopCap은기존인기게임의플랫폼다각화로사용자저변확대에박차를가하고있으며, Zuma Web Connect 출시에앞서이미 6개월간 Bejeweled Blitz 를 Facebook 사용자들에게베타버전으로제공해月 500만명이상의사용자를확보했다고자평 Bejeweled Blitz 는 1분간플레이 가규칙이며, 자신의점수와친구들의점수를합해상품콘테스트에참여하는방식으로기존 SNS 게임들의개인간대전과는차이를뒀음 PopCap의 David Robert CEO는 캐주얼게임과하드코어게임을함께즐기는이른바 크로스오버게이머 가전체인터넷인구중무려 1/5을차지하고있다 며, 캐주얼게임업계가굳이특정니치세그먼트 (40세전후의전형적인가정주부등 ) 로시야를한정할이유는없다 고주장기존하드코어게이머층으로분류되는 14~24세남성의비율은전체인구의 13% 에불과하나, 마치유행을타듯그때그때특정세그먼트공략에치중하는방식으로는나머지 87% 로의게이머저변확대가쉽지않다는토로이기도함 11
9 美게임유통업체 GameStop, 인디게임공모전개최 GameStop, 총상금 20만달러이상의대형콘테스트공동주최美전국점포망을갖춘게임유통체인 GameStop이 AIAS 및텍사스州 Southern Methodist 대학게임스쿨 (The Guildhall) 과공동으로인디게임공모전인 Indie Game Challenge 을개최 AIAS(Academy of Interactive Arts & Sciences): 게임산업관계자들을주축으로 1996 년설립된비영리기구이며, 매년네바다州 Las Vagas 에서 D.I.C.E.(Design, Innovate, Communicate, Entertain) Summit 을개최하고우수게임에대한시상도병행中참가작공모는지난 7월 15일시작돼오는 10월 1일까지진행될예정이며, 결선작발표는내년 1월중순, 최종발표는내년 2월 D.I.C.E. Summit 행사직후각각진행될계획콘테스트참가비는 100 달러로책정됐고자격은미국거주자로제한되며게임및홍보동영상은 CD-ROM이나 DVD 형태로제출해야함결선진출자들은 Las Vegas 로의여행경비명목으로각각최소 500 달러를지원받을예정프로페셔널부문과非프로페셔널부문의최우수작각각에 10만달러의상금이지급되며 GameStop.com 및 GameStop TV를통해상금 1만달러의인기작도선발될예정 technical skill, art skill, gameplay skill 등세항목에대해각각 2,500 달러의별도시상도진행되며 The Guildhall 게임교육과정의전액장학금혜택도상품으로걸릴예정결선진출자각각은 Sony, Nintendo, EA, Namco Bandai, THQ, Ubisoft 등퍼블리셔관계자를상대로게임프리젠테이션 (pitching) 의기회도얻게됨 배경및의의최신콘솔플랫폼용게임의개발비가편당수천만달러까지치솟자, 상대적으로개발비부담이적은대신창의성이중시되는인디게임이게임관련업계의새로운대안으로부상 Indie Game Challenge의경우, 인디게임공모전으로는상금규모가큰편이고 GameStop 같은대형유통업체가가세했다는점에서도업계의시각변화를단적으로반영하고있음
10 美 MMO 게임개발사 Gazillion, 前 Blizzard North 사장영입 Diablo 시리즈책임자, 만화기반 MMO 게임프로젝트에합류美게임개발사 Gazillion Entertainment가 Marvel 社만화기반의 MMO 게임 Marvel Universe 의개발을위해 Blizzard North 사장을역임한 David Brevik을영입한사실이지난 7월 21일 USA Today 등외신을통해보도됐음 David Brevik은 Blizzard North 사장으로 7년을지내면서 Diablo 과 Diablo2 프로젝트를지휘, 전세계적으로 2,000만장이상의판매고를올린인물이며지금은사라진 Flagship Studios에서일한적도있음 David Brevik은향후 Gazillion 본사의 Gargantuan 스튜디오에서 Marvel Universe MMO 프로젝트를총괄지휘할예정입사와관련, David Brevik은 만화, 수퍼히어로, MMO 게임을모두좋아하는나에게는매우매력적인기회 라며, 기존게이머들의눈높이에부응하는동시에 MMO 게임의사용자저변도넓히겠다는 Gaziliion의구상에도깊이공감한다 고전언 Gazillion Entertainment 캘리포니아州샌머테이오 (San Mateo) 市에위치한 Gazillion Entertainment는독립개발사였던 NetDevil과 Slipgate Ironworks를인수한데이어지난 3월에는 Marvel 社와 10년간의라이선스계약을체결한사실이알려지면서업계의주목을받기시작한신생온라인게임업체 Gazillion은 Lego Universe 개발사인 NetDevil 인수 (2008년) 를계기로글로벌완구브랜드 Lego를협력사로확보 id Software의 John Romero에의해설립됐다가 Gazillion에합병된 Slipgate는현재자체 IP 기반의 MMO 프로젝트를진행하고있는것으로전해짐 Gazillion이내년중출시할 Marvel Super Hero Squad 는귀여운모습으로표현된수퍼히어로들을앞세울전망이며, David Brevik이주도할 MMO 게임에관해서는아직구체적인출시일정이알려지지않고있음 13
11 美 MMO 게임업체 ZeniMax, 1 억 500 만달러투자유치 ZeniMax, id Software 인수위해부채감수 Fallout 3 개발사 Bethesda Softworks의모기업인 ZeniMax가美증권거래소에 7월 7일자로제출한문서에서 Doom 시리즈개발사 id Software를인수하기위해 1억 500만달러규모의투자를유치했다고밝혔음 Id Software 인수와관련된거래규모는명시되지않았으나이름이알려지지않은 7명의투자자가개입된것으로파악됨 의의및전망 ZeniMax는지난 2001년인수한 Bethesda Softworks를주축으로게임개발및퍼블리싱역량을확대해왔으며, 이번 id Software 인수로메이저급게임업체로의부상가능성을높였음 ZeniMax는 Id Software 인수이전에도 Interplay로부터의 Fallout 라이선스인수, The Elder Scrolls 관련사업다각화, MMO게임관련자회사설립, 글로벌영업역량확충, 주요써드파티개발사들과의제휴확대등으로다각도의사세확장을추진해왔음 ZeniMax가지난 2년간 M&A, 게임개발, MMO 사업등을위해유치한투자규모는이번 id Software 인수건을합해거의 5억달러에육박 (2007년 3억달러, 2008년에 1,000만달러각각유치 ) 14
12 2009 년상반기북미콘솔게임타이틀 Top5 Wii, 올상반기북미시장에서강세시장조사업체 NPD Group이발표한 2009년상반기북미콘솔게임판매량순위에따르면, Wii 타이틀의강세가두드러진가운데 Capcom과 THQ 게임들이선전한것으로나타남 PS3 부문에서는지난 2월발매된 Killzone 2 가 1위를기록했고 Capcom의 Biohazard 5 와 Street Fighter 4 가각각 2,3위를차지 Xbox360 타이틀 1위는 Biohazard 5 가차지했고 UFC 2009 Undisputed (THQ), Call of Duty : World at War 등이뒤를이었음 Wii의경우 Nitendo의 Wii Fit, Wii Play, Mario Kart Wii 등이 1위부터 3위까지를휩쓸었으며, 이세타이틀의판매량 ( 총 596만장 ) 은 Xbox 타이틀상위 1위에서 5위까지를합한수치보다도많았음 Table 2009 년상반기북미콘솔게임 Top5 순위 PlayStation3 Xbox 360 Wii 1 Killzone 2 Biohazard 5 Wii Fit 2 Biohazard 5 UFC 2009 Undisputed Wii Play 3 Street Fighter 4 Call of Duty : World at War Mario Kart Wii 4 UFC 2009 Undisputed Halo Wars EA Sports Active Bundle 5 MLB 09 : The Show Street Fighter 4 Lego Star Wars : Complete Saga [ 출처 ] NPD Group 15
13 美콘솔 HW&SW 판매량 (7 월넷째주 ) Table 美콘솔 HW&SW 판매량 ( ~7.18) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 Publisher 판매량전주대비누적판매량 DS Nintendo 156,637-6% 36,621,308 Wii Nintendo 79,473 +3% 23,912,383 HW Xbox360 Microsoft 59,107 +4% 17,821,723 PlayStation 3 Sony 38,242 +9% 8,901,046 PSP Sony 35,736-1% 17,119,131 PlayStation 2 Sony 33,258-1% 50,665,869 NCAA Football 10(X360) Electronic Arts 250,089 신규 250,089 NCAA Football 10(PS3) Electronic Arts 149,787 신규 149,787 Wii Sports(Wii) Nintendo 79,473 +3% 23,912,383 Wii Fit(Wii) Nintendo 64,361-7% 8,863,215 SW Mario Kart Wii(Wii) Nintendo 54,394 +9% 7,134,416 Fight Night Round 4(X360) EA Sports 40,434-30% 477,125 EA Sports Active(Wii) EA Sports 36,947-10% 844,458 NCAA Football 10(PS2) Electronic Arts 34,823 신규 34,823 Fight Night Round 4(PS3) EA Sports 33,887-23% 299,369 UFC 2009 Undisputed(X360) THQ 33,154-17% 1,022,008 [ 출처 ] VG Chartz 美 PC 게임판매순위 (6 월 ) Table 美 PC 게임판매량 ( ~ ) 순위 게임명 장르 퍼블리셔 1 The Sims 3 Simulation Electronic Arts 2 The Sims 3 Collector's Edition Simulation Electronic Arts 3 The Sims 2 Double Deluxe Simulation Electronic Arts 4 World of Warcraft: Wrath of the Lich King MMORPG Blizzard 5 World of Warcraft Battle Chest MMORPG Blizzard 6 Spore: Galactic Adventures Simulation Electronic Arts 7 World of Warcraft MMORPG Blizzard 8 Spore Simulation Electronic Arts 9 Empire: Total War RTS Creative Assembly/Sega 10 StarCraft: Battle Chest RTS Blizzard [ 출처 ] NPD Group 16
14 북미 MMO 게임이용순위 (7 월넷째주 ) Table 美 MMO 게임일일총이용시간 ( 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 이용시간 1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 385,013 2 Guild Wars NCsoft 24,324 3 Silkroad Online Joymax 22,607 4 Eve Online CCP 15,787 5 MapleStory Nexon 12,437 6 CABAL Online Game-Masters/OGPlanet 12,375 7 The Lord of the Rings Online Turbine 11,229 8 Metin 2 G4Box 10,898 9 Runes of Magic Frogster Interactive Pictures 10, Warhammer Online: Age of Reckoning EA Games 8,061 [ 출처 ] Xfire.com App Store 인기게임순위 (8 월첫째주 ) Table App Store 인기게임순위 ( 기준 ) 구분순위게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 imob 20 Respect points FREE The Godfather Adventure Solitaire MobilityWare Card imob 40 Respect Points The Godfather Action The Price is Right Ludia Family 0.99 유료 무료 5 World War - 25 Honor Points FREE! Storm8 Role Playing Texas Hold'em Apple Card Bejeweled 2 PopCap Games Family I Dig It InMotion Software Adventure Amazing X-Ray FX WebArtisan Entertainment Guitar Rock Tour Gameloft Music iracing PlayMesh Adventure - 2 SpongeBob Tickler LITE MTV Networks Family - 3 Sol Free Solitaire Smallware Card - 4 Wooden Labyrinth 3D Lite Elias Pietilä Kids - 5 Magic iball Eric Redmond Entertainment - 6 Tic Tac Toe Free Optime Software Board - 7 Who Wants To Be A Millionaire Lite Capcom Educational - 8 Waterslide Extreme Dare Digital Action - 9 Unblock Me FREE Kiragames Board - [ 출처 ] Apple.com 10 Super Monkey Ball Lite SEGA Adventure - 17
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미국게임시장결산및전망 2008 년미국게임시장결산및 2009 년전망 신항우 Entertainment Asia Network 대표 - 4 - January, 2009 1-5 - Table of Contents - 6 - 60% 40% 20% 0% 80% 65% 58% 50% Action Music Sports - 7 - - 8 - North Year-overyear
More information日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔
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Neowiz Games 2007 년 3 분기실적발표 2007 년 11 월 9 일 Disclaimer 본자료는 2007 년 3 분기실적에대한외부감사인의회계감사가완료되지않은상태에서, 투자자여러분의편의를위하여작성된자료입니다. 본자료의내용중일부는회계감사과정에서달라질수있음을양지하시기바랍니다. 2 목 차 매출액영업비용실적요약게임라인업주요지표 * 별첨 : 게임온 3 매출액
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