August st Issue
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- 서일 하
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1 August st Issue
2 Table of Contents August st Issue 북미게임시장동향 4 글로벌게임업체들의부분유료화게임성과가시화북미아케이드게임시장에대한긍정적인전망대두클라우드기반 PC게임서비스 Gaikai, 실제플레이영상공개 EA의 NFL 라이선스독점으로인한소비자피해커 美 Michigan 大교수 EA, RPG와 MMO 장르통합개발위해조직구조조정 Blizzard, WoW 영화감독으로 Spider Man 감독 Sam Raimi 선정美캐주얼게임업체 PopCap, Facebook용게임출시美게임유통업체 GameStope, 인디게임공모전개최美 MMO게임개발사 Gazillion, 前 Blizzard North 사장영입美 MMO게임업체 ZeniMax, 1억 500만달러투자유치 2009년상반기북미콘솔게임타이틀 Top5 美콘솔 HW&SW 판매량 (7월넷째주 ) 美 PC게임판매순위 (6월) 북미 MMO게임이용순위 (7월넷째주 ) App Store 인기게임순위 (8월첫째주 ) 유럽게임시장동향 18 英정부, 등급시스템과세제혜택논의위한게임산업정책위원회발족英개발사 Rebellion, 前 Vivendi의게임 IP 인수佛 Ubisoft, Facebook용게임포털 UbiFriends 출시日 SquareEnix, 유럽퍼블리싱지사설립유럽콘솔 HW 판매순위 (7월넷째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (7월둘째주 ) 아시아게임시장동향 24 2 ckocca 2009, All Rights Reserved
3 중국게임시장동향 25 中 NetDragon, EA와함께중국판 Ultima Online 개발키로 Shanda, 자사게임펀드 18 기금 에향후 3년간 10억위안투자 The9, Blizzard와 NetEase의합작법인은불법 주장 ChinaJoy 2009 Briefing 중국온라인게임순위 (7월셋째주 ) 일본게임시장동향 30 Second Life류서비스의현황및전망 Nintendo, 올해매출목표치달성위한 Wii 가격인하가능성제기 Sony의온라인서비스 Home 이용자 700만돌파 PlayStation Network의 6월판매순위분석日콘솔 HW&SW 판매량 (7월셋째주 ) 아시아기타게임시장동향 35 대만정부, Sony와콘솔게임개발활성화를위한제휴체결필리핀 Digital Media Exchange, 온라인게임지원서비스출시대만 MMORPG Kingdom Heroes 2, The9과중국퍼블리싱계약호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (7월넷째주 ) 중남미게임시장동향 38 최근게임시장성장동력은 Hispanic 美게임유통업체 GameStop 브라질게임업체 Webcore, 종이비행기소재 iphone 게임출시게임용선불카드 Ultimate Game Card, 브라질과터키진출국내게임시장동향 42 게임용음성채팅서비스잇따라출시돼기능성게임, 내부직원교육용으로도활용되기시작온라인게임 채널링 의부상배경과사례자동사냥기능온라인게임, 등급거부판정게임엔진 3 社의한국서비스비교분석국내온라인게임순위 (8월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (7월셋째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (7월다섯째주 ) 3
4 북미게임시장동향 글로벌게임업체들의부분유료화게임성과가시화북미아케이드게임시장에대한긍정적인전망대두클라우드기반 PC게임서비스 Gaikai, 실제플레이영상공개 EA의 NFL 라이선스독점으로인한소비자피해커 美 Michigan 大교수 EA, RPG와 MMO 장르통합개발위해조직구조조정 Blizzard, WoW 영화감독으로 Spider Man 감독 Sam Raimi 선정美캐주얼게임업체 PopCap, Facebook용게임출시美게임유통업체 GameStope, 인디게임공모전개최美 MMO게임개발사 Gazillion, 前 Blizzard North 사장영입美 MMO게임업체 ZeniMax, 1억 500만달러투자유치 2009년상반기북미콘솔게임타이틀 Top5 美콘솔 HW&SW 판매량 (7월넷째주 ) 美 PC게임판매순위 (6월) 북미 MMO게임이용순위 (7월넷째주 ) App Store 인기게임순위 (8월첫째주 ) 4
5 글로벌게임업체들의부분유료화게임성과가시화 SOE의 Free Realms, 가입자수 500만육박지난 4월 28일출시된 Sony Online Entertainment(SOE) 의부분유료화 MMO 게임 Free Realms 가불과석달이채안되는기간동안 500만명에가까운가입자를유치했다고 SOE의 John Smedley 사장이지난달 23일美 San Diego에서막을연 Comic-Con International 2009 행사에서발표 10대청소년을주요타겟으로삼은 Free Realms 는출시 10일만에가입자 100만명을돌파했고, 다시 7주만에 300만을돌파하며세간의주목을끌었음 SOE는기존정액제 MMO게임인 EverQuest 와 EverQuest 2 에도부분유료화 BM의대표적요소인유료아이템을도입하는등매출다각화에나서고있음두게임모두에서사용자들의반응이좋고, 특히 EverQuest 2 의소액결제사용자비율은 34% 에달한다고 SOE는설명 EA의 Battlefield Heroes 도가입자유치호조 EA(Electronic Arts) 산하스웨덴게임개발사 DICE(EA Digital Illusions Creative Entertainment AB) 가개발하고 EA가출시한 2차세계대전배경의부분유료화슈팅게임 Battlefield Heroes 역시지난 6월 25일의서비스전면개방이후 19일만에가입자 100만명을돌파하며향후성장가능성을밝힌것으로지난 14일공식확인됐음 Battlefield Heroes 의경우, 6월 25일이전에는소수의베타키보유자들만플레이할수있었음 DICE는부분유료화방식의 Battlefield Heroes 와 Xbox 360과 PS3를겨냥한다운로드타이틀 Battlefield 1943 으로수익다각화를추진중이며, 오는 9월에는 1943 의 PC 버전도선보일예정
6 북미아케이드게임시장에대한긍정적인전망대두 아케이드게임, 공공장소로의확산과대형화로새로운성장기회포착아케이드게임산업이가족용게임센터 (FEC: Family Entertainment Center) 의대형화와각종공공장소로의다각적인영역확대를바탕으로새로운도약을모색하고있다는전문가일각의진단이게임전문웹진 Gamasutra의 6월 23일자기사에실렸음 가족용게임센터의경우, 통상 1만 5,000~2만평방피트에 200~400 대의다양한게임기를갖추고있으며일부는볼링이나레이저건사격같은특정엔터테인먼트에초점을두기도함여타엔터테인먼트와연계성을갖지못한채별도의공간으로존재했던과거의오락실과는달리, 현재의아케이드게임시설은극장, 호텔, 테마파크, 볼링장등다양한공공장소에서일종의엔터테인먼트보완요소로기능하고있음숙박시설로비나정류장같은곳에키오스크 (kiosk) 형태로아케이드게임시설을운영하는사례도존재모션캡처기술기반의운동용게임과박물관 / 미술관등의양방양에듀테인먼트수요도늘고있어종전비즈모델에서벗어난또다른측면의사업기회를유발하고있음 미국아케이드게임시장현황시장조사업체 Playmeter에따르면, 미국아케이드게임시장은콘솔게임기보급률급증과맞물려 1990년대후반급감했으나 2000년대들어서는전반적으로완만한성장추이를나타내고있음 2006년에 100억 2,500만달러로소폭증가한시장규모는 2007년 97억달러로 3.4% 감소했으나가족용게임센터의발달에힘입어 2008년부터 2010년까지성장세지속예상 2007년한해동안미국아케이드게임시장의업소수는전년대비 40% 가량급감한 25만개소를기록했으나전체매출액하락은비교적소폭에그쳐업소규모의대형화에따라개별업소의매출액은오히려늘고있음을시사했음 6
7 클라우드기반 PC 게임서비스 Gaikai, 실제플레이영상공개 Gaikai, 저사양 PC와웹브라우저만으로 3D 게임가능 3D 그래픽카드없는저사양 PC로도각종최신게임을플레이할수있도록지원하겠다고공언했던 클라우드컴퓨팅기반 PC게임서비스업체 Gaikai가지난 7월 1일실제플레이영상을공개했음 Gaikai가선보일 서비스로서의 PC게임 은서버에서게임을구동해그래픽 / 사운드데이터를실시간전송하는방식이므로본질적으로는양방향동영상스트리밍서비스에가까움이번시연동영상에는 Spore, World of Warcraft, EVE Online 등각종 3D 게임과 Adobe Photoshop 애플리케이션을 Firefox 브라우저상에서직접이용하는장면이담겨있음해당동영상을연출한 Gaikai의창업자 David Perry는 광케이블이아닌일반가정용케이블회선에데이터이동거리가 800 마일에달하는환경 임에도매끄러운게임플레이가가능하다고강조 향후계획및시사점 Gaikai는서비스퀄리티의관건인지연율 (latency) 문제해결을위해주요도시마다별도의서버를구축, 데이터의이동거리를최소화할예정 우선 12개서버를시작으로지역별수요를감안해지속적으로서버를확충할계획 Gaikai가선보일 서비스로서의 PC게임 이의도대로구현될경우, 게임불법복제및중고품유통에대한게임업계의대응수단으로기능할수있으며, 사용자의 PC 사양에구애받지않으므로게임 SW 개발의자유도제고에도일조할수있음사용자의 PC 사양을고려해게임을만드는일은개발사입장에서최대난제중하나임콘솔게임부문에서도신생업체 OnLive와디지털콘텐츠솔루션업체 Playcast Media가 Gaikai와유사한개념의클라우드컴퓨팅서비스를각각개발중 Gaikai 소개 Gaikai는지난 3월개최된 GDC 2009 행사를통해이름을알렸고 6월개최된 E3 박람회당시에도클라우드컴퓨팅기반의게임서비스청사진으로게임퍼블리셔들의이목을끌었음 7
8 Gaikai의창업자인 David Perry는고전 PC게임 Earthworm Jim 개발을시작으로다수의게임프로젝트를병행해왔고지난 2006년에는게임개발사들의투자유치를지원하는 GameInvestor.com을발족하는등왕성한활동을보이고있음 EA 의 NFL 라이선스독점으로인한소비자피해커 美 Michigan 大교수 EA, 대학교수가세한집단소송직면글로벌게임퍼블리셔 Electronic Arts(EA) 가자사 Madden NFL 시리즈의가격을과도하게책정해 2005년 8월부터현재까지적게는 7억 100만달러에서많게는 9억 2,600만달러의부당이익을취했다는이유로집단소송에직면한사실이지난 7월 15일게임전문웹진 Gamasutra를통해보도됐음 이와관련, Michigan 대학교의경제학교수인 Jeffrey Mackie-Mason 박사는 EA가 NFL(National Football League) 라이선스독점구조를악용해과도한가격을책정한정황이있다 며, 달러이던 Madden NFL 시리즈가격은 Take-Two 의경쟁작 NFL 2K 가등장한 2005년에잠시 19.95~29.95 달러로떨어졌으나, 그것이사라진 2006년에는다시 달러로폭등했고 2007 년버전은 달러에출시됐다 고주장 소송배경지난 2004년 Sega와 Take Two는 달러라는파격적인가격으로 NFL 2K5(PS2, Xbox) 를출시해선풍적인인기를끌어, 당시시장을주도하고있던 EA의 Madden NFL 타이틀에상당히위협적인경쟁자로부상 EA는이에대응하여지난 2004년 11월 8일가격을 20달러로일시적으로인하했으며, 후속조치로 NFL과 5년간의독점라이선스계약을맺어, Take Two 진영이 NFL 라이선스를사용하지못하게함당시독점계약에따라, Take Two의게임은시장에서서비스할수없게되었고, EA는 2006년타이틀가격을종전의 달러로다시올림 Mason 박사는게임이용자들이 EA의독점라이선스계약에따라저렴한가격에이용할수있는선택권을박탈당했으며, 이에따른소비자후생침해가크다고주장하며법적인문제제기에나선것임 8
9 EA의입장 EA 측은 Mason 박사등원고측이공개를요구한자료를제공하는한편, 원고측주장에대해서는 법적으로든사실관계로든아무런근거가없다 고일축 EA는자사의 Madden NFL 시리즈의타이틀가격이최근대부분 50 달러가량의가격에출시되고있는일반적인콘솔게임타이틀가격에따른것일뿐이라며, Mackie-Mason 박사의 독점폐해 주장이법정에서얼마나설득력을지닐수있을지는미지수라고강조 EA, RPG 와 MMO 장르통합개발위해조직구조조정 EA, BioWare와 Mythic 통합 Electronic Arts(EA) 가산하개발사 Bioware와 Mythic을통합해 RPG/MMO 개발그룹을발족할계획이라는사실이지난 6월 24일 Mythic의 Warhammer Online 웹사이트를통해발표됐음 Bioware: 1995년설립된캐나다개발사 ( 공동창업주 : Ray Muzyka, Greg Zeschuk, Augustine Yip) 로 Baldur s Gate, Neverwinter Nights 등 PC용 RPG 게임과 Star Wars: Knights of the Old Republic Jade Empire, Mass Effect, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood 등콘솔용 RPG 게임을제작했음 Mythic Entertainments: 1990년대중반설립, Dark Age of Camelot 을발표하며 2001년부터본격적으로이름을알리기시작했고, 2005년에는블록버스터급게임 Warhammer Online 을발표하며 MMO게임전문개발사로자리를굳혔음이번조직개편에따라 BioWare의공동창업주이자총괄책임자 (General Manager) 인 Ray Muzyka는신생 RPG/MMO 그룹의총괄책임을맞게되고또다른공동창업주 Greg Zeschuk는그룹 Creative Officer로임명돼사실상 BioWare가 Mythic을관리하는체계가형성됨 Mythic의공동창업주이자총괄책임자였던 Mark Jacobs는 6월 23일을끝으로 EA를퇴사하고또다른공동창업주인 Rob Denton( 現 Mythic COO) 이그자리를대신할예정 9
10 조직개편배경업계일각에서는 Warhammer Online 의부진한실적이이번조직개편의요인이었다는지적도제기되고있음 Warhammer Online 의가입자규모는현재 30만남짓에불과해경쟁작인 World of Warcraft 와는여전히격차가크고 EA의자체예상치 50만조차채우지못한실정 MMO게임전문뉴스사이트 Massively에 6월 24일자로실린인터뷰기사에서익명을요구한 Mythic 前직원은 Mark Jacobs의퇴사가완전히자발적인결정만은아닐것 이라면서도 Warhammer Online 의저조한성적과조직개편사이의연관가능성에대해서는말을아꼈음 Blizzard, WoW 영화감독으로 Spider Man 감독 Sam Raimi 선정 WoW 영화화프로젝트구체화 Spider Man 시리즈의감독으로유명한 Sam Raimi가 World of Warcraft 의세계관을기반으로 Legendary Pictures에서제작하게될신작영화의감독으로낙점됐음 Sam Raimi는 Evil Dead, Drag Me To Hell, 30days Of Night 등의감독을맡아다섯차례아카데미상후보에올랐음 Blizzard 측은 Ram Raimi 감독이 Warcraft의기존열성팬과일반관객을모두만족시킬수있을것으로판단했다 고선정이유를설명 WoW 세계관기반의신작영화프로젝트에는 The Dark Knight 를제작한 Charles Roven이프로듀서로합류예정 Blizzard 초창기부터 Warcraft 관련사업의주요멤버로활약해온 Chris Metzen( 現 Blizzard 부사장 ) 은공동프로듀서로참여
11 美캐주얼게임업체 PopCap, Facebook 용게임출시 인기게임 Zuma 의 Facebook 버전출시美케주얼게임업체 PopCap이인기게임 Zuma 의 Facebook 버전인 Zuma Web Connect 를지난 7월 13일베타출시했음 이번에출시된 Zuma Web Conncet 는 Facebook의웹사이트간데이터연동기술인 Connect를기반으로득점기록등각종플레이관련정보의 Facebook 업로드를지원하는점이특징 PopCap의전략 PopCap은기존인기게임의플랫폼다각화로사용자저변확대에박차를가하고있으며, Zuma Web Connect 출시에앞서이미 6개월간 Bejeweled Blitz 를 Facebook 사용자들에게베타버전으로제공해月 500만명이상의사용자를확보했다고자평 Bejeweled Blitz 는 1분간플레이 가규칙이며, 자신의점수와친구들의점수를합해상품콘테스트에참여하는방식으로기존 SNS 게임들의개인간대전과는차이를뒀음 PopCap의 David Robert CEO는 캐주얼게임과하드코어게임을함께즐기는이른바 크로스오버게이머 가전체인터넷인구중무려 1/5을차지하고있다 며, 캐주얼게임업계가굳이특정니치세그먼트 (40세전후의전형적인가정주부등 ) 로시야를한정할이유는없다 고주장기존하드코어게이머층으로분류되는 14~24세남성의비율은전체인구의 13% 에불과하나, 마치유행을타듯그때그때특정세그먼트공략에치중하는방식으로는나머지 87% 로의게이머저변확대가쉽지않다는토로이기도함 11
12 美게임유통업체 GameStop, 인디게임공모전개최 GameStop, 총상금 20만달러이상의대형콘테스트공동주최美전국점포망을갖춘게임유통체인 GameStop이 AIAS 및텍사스州 Southern Methodist 대학게임스쿨 (The Guildhall) 과공동으로인디게임공모전인 Indie Game Challenge 을개최 AIAS(Academy of Interactive Arts & Sciences): 게임산업관계자들을주축으로 1996 년설립된비영리기구이며, 매년네바다州 Las Vagas 에서 D.I.C.E.(Design, Innovate, Communicate, Entertain) Summit 을개최하고우수게임에대한시상도병행中참가작공모는지난 7월 15일시작돼오는 10월 1일까지진행될예정이며, 결선작발표는내년 1월중순, 최종발표는내년 2월 D.I.C.E. Summit 행사직후각각진행될계획콘테스트참가비는 100 달러로책정됐고자격은미국거주자로제한되며게임및홍보동영상은 CD-ROM이나 DVD 형태로제출해야함결선진출자들은 Las Vegas 로의여행경비명목으로각각최소 500 달러를지원받을예정프로페셔널부문과非프로페셔널부문의최우수작각각에 10만달러의상금이지급되며 GameStop.com 및 GameStop TV를통해상금 1만달러의인기작도선발될예정 technical skill, art skill, gameplay skill 등세항목에대해각각 2,500 달러의별도시상도진행되며 The Guildhall 게임교육과정의전액장학금혜택도상품으로걸릴예정결선진출자각각은 Sony, Nintendo, EA, Namco Bandai, THQ, Ubisoft 등퍼블리셔관계자를상대로게임프리젠테이션 (pitching) 의기회도얻게됨 배경및의의최신콘솔플랫폼용게임의개발비가편당수천만달러까지치솟자, 상대적으로개발비부담이적은대신창의성이중시되는인디게임이게임관련업계의새로운대안으로부상 Indie Game Challenge의경우, 인디게임공모전으로는상금규모가큰편이고 GameStop 같은대형유통업체가가세했다는점에서도업계의시각변화를단적으로반영하고있음
13 美 MMO 게임개발사 Gazillion, 前 Blizzard North 사장영입 Diablo 시리즈책임자, 만화기반 MMO 게임프로젝트에합류美게임개발사 Gazillion Entertainment가 Marvel 社만화기반의 MMO 게임 Marvel Universe 의개발을위해 Blizzard North 사장을역임한 David Brevik을영입한사실이지난 7월 21일 USA Today 등외신을통해보도됐음 David Brevik은 Blizzard North 사장으로 7년을지내면서 Diablo 과 Diablo2 프로젝트를지휘, 전세계적으로 2,000만장이상의판매고를올린인물이며지금은사라진 Flagship Studios에서일한적도있음 David Brevik은향후 Gazillion 본사의 Gargantuan 스튜디오에서 Marvel Universe MMO 프로젝트를총괄지휘할예정입사와관련, David Brevik은 만화, 수퍼히어로, MMO 게임을모두좋아하는나에게는매우매력적인기회 라며, 기존게이머들의눈높이에부응하는동시에 MMO 게임의사용자저변도넓히겠다는 Gaziliion의구상에도깊이공감한다 고전언 Gazillion Entertainment 캘리포니아州샌머테이오 (San Mateo) 市에위치한 Gazillion Entertainment는독립개발사였던 NetDevil과 Slipgate Ironworks를인수한데이어지난 3월에는 Marvel 社와 10년간의라이선스계약을체결한사실이알려지면서업계의주목을받기시작한신생온라인게임업체 Gazillion은 Lego Universe 개발사인 NetDevil 인수 (2008년) 를계기로글로벌완구브랜드 Lego를협력사로확보 id Software의 John Romero에의해설립됐다가 Gazillion에합병된 Slipgate는현재자체 IP 기반의 MMO 프로젝트를진행하고있는것으로전해짐 Gazillion이내년중출시할 Marvel Super Hero Squad 는귀여운모습으로표현된수퍼히어로들을앞세울전망이며, David Brevik이주도할 MMO 게임에관해서는아직구체적인출시일정이알려지지않고있음 13
14 美 MMO 게임업체 ZeniMax, 1 억 500 만달러투자유치 ZeniMax, id Software 인수위해부채감수 Fallout 3 개발사 Bethesda Softworks의모기업인 ZeniMax가美증권거래소에 7월 7일자로제출한문서에서 Doom 시리즈개발사 id Software를인수하기위해 1억 500만달러규모의투자를유치했다고밝혔음 Id Software 인수와관련된거래규모는명시되지않았으나이름이알려지지않은 7명의투자자가개입된것으로파악됨 의의및전망 ZeniMax는지난 2001년인수한 Bethesda Softworks를주축으로게임개발및퍼블리싱역량을확대해왔으며, 이번 id Software 인수로메이저급게임업체로의부상가능성을높였음 ZeniMax는 Id Software 인수이전에도 Interplay로부터의 Fallout 라이선스인수, The Elder Scrolls 관련사업다각화, MMO게임관련자회사설립, 글로벌영업역량확충, 주요써드파티개발사들과의제휴확대등으로다각도의사세확장을추진해왔음 ZeniMax가지난 2년간 M&A, 게임개발, MMO 사업등을위해유치한투자규모는이번 id Software 인수건을합해거의 5억달러에육박 (2007년 3억달러, 2008년에 1,000만달러각각유치 ) 14
15 2009 년상반기북미콘솔게임타이틀 Top5 Wii, 올상반기북미시장에서강세시장조사업체 NPD Group이발표한 2009년상반기북미콘솔게임판매량순위에따르면, Wii 타이틀의강세가두드러진가운데 Capcom과 THQ 게임들이선전한것으로나타남 PS3 부문에서는지난 2월발매된 Killzone 2 가 1위를기록했고 Capcom의 Biohazard 5 와 Street Fighter 4 가각각 2,3위를차지 Xbox360 타이틀 1위는 Biohazard 5 가차지했고 UFC 2009 Undisputed (THQ), Call of Duty : World at War 등이뒤를이었음 Wii의경우 Nitendo의 Wii Fit, Wii Play, Mario Kart Wii 등이 1위부터 3위까지를휩쓸었으며, 이세타이틀의판매량 ( 총 596만장 ) 은 Xbox 타이틀상위 1위에서 5위까지를합한수치보다도많았음 Table 2009 년상반기북미콘솔게임 Top5 순위 PlayStation3 Xbox 360 Wii 1 Killzone 2 Biohazard 5 Wii Fit 2 Biohazard 5 UFC 2009 Undisputed Wii Play 3 Street Fighter 4 Call of Duty : World at War Mario Kart Wii 4 UFC 2009 Undisputed Halo Wars EA Sports Active Bundle 5 MLB 09 : The Show Street Fighter 4 Lego Star Wars : Complete Saga [ 출처 ] NPD Group 15
16 美콘솔 HW&SW 판매량 (7 월넷째주 ) Table 美콘솔 HW&SW 판매량 ( ~7.18) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 Publisher 판매량전주대비누적판매량 DS Nintendo 156,637-6% 36,621,308 Wii Nintendo 79,473 +3% 23,912,383 HW Xbox360 Microsoft 59,107 +4% 17,821,723 PlayStation 3 Sony 38,242 +9% 8,901,046 PSP Sony 35,736-1% 17,119,131 PlayStation 2 Sony 33,258-1% 50,665,869 NCAA Football 10(X360) Electronic Arts 250,089 신규 250,089 NCAA Football 10(PS3) Electronic Arts 149,787 신규 149,787 Wii Sports(Wii) Nintendo 79,473 +3% 23,912,383 Wii Fit(Wii) Nintendo 64,361-7% 8,863,215 SW Mario Kart Wii(Wii) Nintendo 54,394 +9% 7,134,416 Fight Night Round 4(X360) EA Sports 40,434-30% 477,125 EA Sports Active(Wii) EA Sports 36,947-10% 844,458 NCAA Football 10(PS2) Electronic Arts 34,823 신규 34,823 Fight Night Round 4(PS3) EA Sports 33,887-23% 299,369 UFC 2009 Undisputed(X360) THQ 33,154-17% 1,022,008 [ 출처 ] VG Chartz 美 PC 게임판매순위 (6 월 ) Table 美 PC 게임판매량 ( ~ ) 순위 게임명 장르 퍼블리셔 1 The Sims 3 Simulation Electronic Arts 2 The Sims 3 Collector's Edition Simulation Electronic Arts 3 The Sims 2 Double Deluxe Simulation Electronic Arts 4 World of Warcraft: Wrath of the Lich King MMORPG Blizzard 5 World of Warcraft Battle Chest MMORPG Blizzard 6 Spore: Galactic Adventures Simulation Electronic Arts 7 World of Warcraft MMORPG Blizzard 8 Spore Simulation Electronic Arts 9 Empire: Total War RTS Creative Assembly/Sega 10 StarCraft: Battle Chest RTS Blizzard [ 출처 ] NPD Group 16
17 북미 MMO 게임이용순위 (7 월넷째주 ) Table 美 MMO 게임일일총이용시간 ( 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 이용시간 1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 385,013 2 Guild Wars NCsoft 24,324 3 Silkroad Online Joymax 22,607 4 Eve Online CCP 15,787 5 MapleStory Nexon 12,437 6 CABAL Online Game-Masters/OGPlanet 12,375 7 The Lord of the Rings Online Turbine 11,229 8 Metin 2 G4Box 10,898 9 Runes of Magic Frogster Interactive Pictures 10, Warhammer Online: Age of Reckoning EA Games 8,061 [ 출처 ] Xfire.com App Store 인기게임순위 (8 월첫째주 ) Table App Store 인기게임순위 ( 기준 ) 구분순위게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 imob 20 Respect points FREE The Godfather Adventure Solitaire MobilityWare Card imob 40 Respect Points The Godfather Action The Price is Right Ludia Family 0.99 유료 무료 5 World War - 25 Honor Points FREE! Storm8 Role Playing Texas Hold'em Apple Card Bejeweled 2 PopCap Games Family I Dig It InMotion Software Adventure Amazing X-Ray FX WebArtisan Entertainment Guitar Rock Tour Gameloft Music iracing PlayMesh Adventure - 2 SpongeBob Tickler LITE MTV Networks Family - 3 Sol Free Solitaire Smallware Card - 4 Wooden Labyrinth 3D Lite Elias Pietilä Kids - 5 Magic iball Eric Redmond Entertainment - 6 Tic Tac Toe Free Optime Software Board - 7 Who Wants To Be A Millionaire Lite Capcom Educational - 8 Waterslide Extreme Dare Digital Action - 9 Unblock Me FREE Kiragames Board - [ 출처 ] Apple.com 10 Super Monkey Ball Lite SEGA Adventure - 17
18 유럽게임시장동향 英정부, 등급시스템과세제혜택논의위한게임산업정책위원회발족英개발사 Rebellion, 前 Vivendi의게임 IP 인수佛 Ubisoft, Facebook용게임포털 UbiFriends 출시日 SquareEnix, 유럽퍼블리싱지사설립유럽콘솔 HW 판매순위 (7월넷째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (7월둘째주 ) 18
19 英정부, 등급시스템과세제혜택논의위한게임산업정책위원회발족 英, 게임산업정책위원회발족영국정부가문화미디어체육부 (Department Of Culture, Media and Sport), 비즈니스혁신기술부 (Department for Business Innovation and Skills), 보건부 (Department of Health) 등정부주요부처의대표들로구성되는게임산업정책위원회를발족한것으로지난 7월 23일英게임전문사이트 MCV를통해보도됨 이위원회에서는 Pro-PEG 입법안및세제감면혜택등게임산업과관련된정책들을심도있게논의할예정위원회를발족시키기위해서영국문화부장관 (Minister for Creative Industries) 인 Sion Simon은지난 7월중순경영국게임산업협회인 ELSPA(Entertainment and Leisure Software Publishers Association) 대표인 Michael Rawlinson을접견했으며, 이자리에서게임산업에관한세금감면및최근확정된 PEGI 시스템등최근영국게임산업현안에대한논의가이루어진것으로알려짐 게임산업지원정책수립을위한요건영국정부와대담을가진 Rawlinson은 영국정부가과거에비해게임산업지원에대해개방적인자세를견지하고있지만, 세제혜택등의정책결정을위한구체적인통계등의근거가턱없이부족한상황 이라고지적 한편, 그는 정부는관련근거만뒷받침된다면, 게임산업에대한지원정책이구체화시킬계획이있다 고말했다며, ELSPA는기꺼이관련근거를제시할용의가있다며, 게임산업지원을위한행보가구체화될것임을시사 英개발사 Rebellion, 前 Vivendi 의게임 IP 인수 Rebellion, 前 Vivendi 게임타이틀확보 英게임개발사 Rebellion 이 Activision 과의합병이전 Vivendi 가제작한게임 IP 다수를인수해각게임별로시리즈를제작할계획인것으로지난 7 월 14 일알려짐 19
20 회사측은 Elixir Studios의 Evil Genius, Massive Entertainment의 Ground Control, Mad Doc Software의 Empire Earth, Impressions Games의 Lords of the Realm 및 Lord of Magic 을인수하는등前 Vivendi 소속스튜디오의 IP 인수에힘을쏟았음 Rebellion은확보한 IP를포함해관련후속작에대한모든권리를소유한것으로알려졌음 디지털다운로드방식적극활용할계획 Rebellion은이미 Evil Genius 를 Valve의 Steam 에출시했으며, 차후구작전용유통사이트인 Good Old Games(GOG.com) 를통해서도여타게임타이틀을선보일예정임 Sniper Elite 역시 Steam 버전으로출시될예정이며, 현재 Bethesda의 Rogue Warrior 와 Sega의 Aliens vs. Predator 를제작중디지털다운로드서비스는 Rebellion과같은독립개발사들의마케팅및수익창출통로로유용하게활용되고있음 佛 Ubisoft, Facebook 용게임포털 'UbiFriends' 출시 Ubisoft, UbiFriend 출시를통해 SNS 게임부문으로진출글로벌게임업체 Ubisoft가 Facebook용게임포털 UbiFriends를출시하며 SNS 게임부문으로도자사의사업영역을확대하고있음 Google 애플리케이션엔진을기반으로제작된 UbiFriends는향후다양한 SNS 게임의출시통로로활용될예정 Ubisoft는 UbiFriends을통해최근자사최초의 Facebook용게임인 TickTock 을선보였음 Facebook 기반의인맥강화를목적으로제작된 TickTock 은특정친구의근황에대한질문을받고, 그질문을한사람이누구인지맞추는게임 TickTock 은또지인들과가상폭탄을주고받으며서로의근황에대해묻고정확하게답할경우, 가상폭탄이폭발하는게임 20
21 TickTock 은 Ubisoft 가 UbiFriends 용게임개발을위해꾸린 San Francisco 지사의 내부개발팀에서개발한것으로알려짐 진출배경 Ubisoft의북미지사장인 Laurent Detoc은 UbiFriends 출시에관해, Ubisoft의게임개발역량을 Facebook에도선보일수있게돼기쁘다 며, 향후출시가예정된많은 Facebook용게임중첫작품인 TickTock 은이용자제작콘텐츠 (UGC: User Generated Content) 를활용해친분을도모할수있도록기획된게임 이라고밝힘 apps.facebook.com/ticktockgame 日 Square Enix, 유럽퍼블리싱지사설립 Square Enix Europe 출범 Square Enix는영국지사 (SQEX) 와최근인수한 Eidos의글로벌스튜디오및유럽판매 / 마케팅부문을결합해 Square Enix Europe을출범시키기로한것으로지난 7월 7일알려짐 Eidos의유럽지역게임유통사업은 Square Enix Europe으로이관되며, Eidos는개발스튜디오로머물게됨 Eidos의브랜드명는자체개발게임에한해그대로유지되나, 퍼블리싱업체로서의브랜드명은사라지게됨이번조직통합으로 Eidos 유럽및북미지사의일부직원들이해고될것으로예상됨 Square Enix는 효율적이며강력한게임퍼블리싱업체를설립하기위해두조직을통합하게됐다 며유럽시장퍼블리싱사업에강한의지를보임 Square Enix 의글로벌전략 Square Enix는글로벌퍼블리싱역량을강화하기위해서 Eidos 를지난 3월 8,430 만파운드 (1억 2,330 만달러 ) 에최종인수한데이어, 추가적인인수합병을고려하고있는것으로알려짐 21
22 Square Enix의사장 Yoichi Wada는 " 지난 5~10년간일본의게임산업은매우폐쇄적이되었고, 서구경쟁사들에도밀리고있는것이사실 " 이라며, 뒤떨어진경쟁력을보완하기위해서는해외업체들과의인수합병이나제휴가필요하다고역설인수합병외에도 Square Enix는美 RPG 게임개발사 Gas Powered Games와전략게임 Supreme Commander Ⅱ 를공동개발하고있음 Gas Powered Games와파트너쉽을체결한것은 Square Enix가지금까지일본업체와의공동작업만을해왔던것에서벗어나최초로서양개발사와제휴를맺은사례 유럽콘솔 HW 판매량 (7 월넷째주 ) Table 유럽콘솔 HW 판매량 (7.12~7.18) ( 단위 : 대 ) 순위 HW 주요 5개국 스칸디나비아 기타유럽 합계 1 DS 79,594 4,407 9,506 93,507 2 Wii 48,266 4,850 10,363 63,479 3 Xbox360 32,002 2,678 6,248 40,928 4 PSP 29,601 2,833 6,082 38,516 5 PS3 24,120 2,271 7,124 33,515 6 PS2 8, ,741 12,894 [ 출처 ] VG Chartz 22
23 Table 유럽게임 SW 판매순위 (7 월둘째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 영국독일프랑스순위 ( ) ( ) ( ) 1 Wii Sports Resort (Wii) Pokemon Platinum (DS) Pokemon Platinum (DS) 2 Wii Fit (Wii) EA Sports Active (Wii) Wii Fit (Wii) 3 The Sims 3(PC) Mario Kart Wii (Wii) Mario Kart Wii (Wii) 4 EA Sports Active (Wii) Wii Fit (Wii) UFC 2009: Undisputed (PS3) 5 Mario Kart Wii (Wii) Professor Layton And The Curious Village (DS) Infamous (PS3) 6 Tiger Woods PGA Tour 10 (Wii) Ufc 2009: Undisputed (PS3) EA Sports Active (Wii) 7 Professor Layton and The Professeur Layton Et Sacred 2 - Fallen Angel (PS3) Curious Village (DS) L'etrange Village (DS) 8 Harry Potter & The Half-Blood Sacred 2 - Fallen Angel Prince(Wii) (X360) Ufc 2009 Undisputed (X360) 9 Transformers: Revenge of The Fallen (X360) Mario Kart DS (DS) Virtua Tennis 2009 (PS3) 10 Fight Night Round 4 (X360) New Super Mario Bros. (DS) Infamous Collector (PS3) 순위 스페인이탈리아러시아 (6.1~6.30) (5.25~5.31) (7.29) 1 The Sims 3 (PC) Pokemon Platinum (DS) The Sims 3 2 Pokemon Platinum (DS) Infamous(PS3) Harry Potter & the Half Blood Prince 3 Wii Fit (Wii) Mario Kart (Wii) Prototype (Collection Edition) 4 Wii Play (Wii) Wii Fit (Wii) World of Warcraft 5 Active Personal Trainer(Wii) EA Sports Active (Wii) Spore: Space Adventures The SIMS 3: EDICION Professor Layton And The 6 World in Conflict COLECCIONISTA(PC) Curious Village(DS) World of Warcraft: Burning 7 Virtual Tennis 2009 (PS3) Wii Play (Wii) 8 Mario Kart (Wii) Gardening Mama(DS) 9 El Professor Layton Y La Villa Misteriosa (DS) Virtual Tennis 2009(PS3) 10 Prototype(PS3) Mario Kart (DS) Crusade World of Warcraft: Wrath of the Lich King Transformers: Revenge Warhammer Online Time retaliation * 주 : 영국, 스페인순위에는 PC 와콘솔을통합해산출한반면, 독일, 프랑스, 이탈리아는 PC 를제외한콘솔플랫폼기준으로산출된순위이며, 러시아는 PC 플랫폼기준순위임 * 스페인 : 주간이아닌월간통계 [ 출처 ] Media Control Gfk International, СОЮЗ 23
24 아시아게임시장동향 중국게임시장동향中 NetDragon, EA와함께중국판 Ultima Online 개발키로 Shanda, 자사게임펀드 18 기금 에향후 3년간 10억위안투자 The9, Blizzard와 NetEase의합작법인은불법 주장 ChinaJoy 2009 Briefing 중국온라인게임순위 (7월셋째주 ) 일본게임시장동향 Second Life류서비스의현황및전망 Nintendo, 올해매출목표치달성위한 Wii 가격인하가능성제기 Sony의온라인서비스 Home 이용자 700만돌파 PlayStation Network의 6월판매순위분석日콘솔 HW&SW 판매량 (7월셋째주 ) 아시아기타게임시장동향대만정부, Sony와콘솔게임개발활성화를위한제휴체결필리핀 Digital Media Exchange, 온라인게임지원서비스출시대만 MMORPG Kingdom Heroes 2, The9과중국퍼블리싱계약호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (7월넷째주 ) 24
25 중국게임시장동향 中 NetDragon, EA 와함께중국판 Ultima Online 개발키로 NetDragon, 신버전 Ultima Online 공동개발중국게임개발사 NetDragon Websoft( 홍콩소재 ) 가 Electronic Arts와중국판 Ultima Online 의개발을위해제휴를체결한것으로지난 7월 22일알려짐 중국어버전 Ultima Online 의개발에는 EA의자회사인 Mythic Entertainment가참여하며, NetDragon은이번개발을통해중국외에도홍콩, 마카오, 인도등지의독점라이선스를확보하게됨 Ultima Online 은지난 1997년 EA에서출시한온라인게임으로 MMORPG 장르를대중화했다는평가를받고있음 NetDragon Websoft는 Way of the Five, Eudemons Online, Conquer Online, Zero Online, Tou Ming Zhuang Online, Heroes of Might and Magic Online 등의다양한온라인게임을아시아시장에서비스하고있으며, 올해출시를목표로 Tian Yuan, Disney Fantasy Online, Dungeon Keeper Online, CJ7 Online 등을개발중임 시사점글로벌게임퍼블리셔인 EA의이같은행보는전세계온라인게임시장에서중국의입지가커지고있다는사실을보여주는단적인증거임 EA와같은글로벌게임업체입장에서특정게임의글로벌서비스여부를결정하기위한테스트마켓으로서중국이부상하고있음을시사하고있으며, 중국의개발력이상당한수준에올랐음을반증시장조사업체 Niko Partners에따르면올해중국온라인게임시장은지난해보다 38% 증가한약 38억달러에달할전망임한편으로는중국정부와 Blizzard의마찰로인한 World of Warcraft 의서비스중단을틈타중국시장을공략하려는의도로도풀이됨
26 Shanda, 자사게임펀드 18 기금 에향후 3 년간 10 억위안투자 Shanda, 군소게임개발사지원위해 10억위안추가투입예정지난 7월 22일, Shanda의 Diana Li CEO는상하이에서개최된제7회 China Joy 박람회를참관한자리에서군소개발사지원을위한자사게임펀드 18 기금 (18 Capital) 에향후 3년간 10억위안 ( 약 2,000억원 ) 을추가투입할예정이라고거듭공언 18 기금 은자금력이약한군소개발사들에게게임개발비, 서비스플랫폼, 퍼블리싱등의각종지원을제공하는포괄적프로그램 18의중국식발음은부자가된다는뜻의한자와발음이같은 야오퐈 이며, Shanda는매달 18일에투자대상게임을결정하는임원회의를진행 18 기금현황지금까지 18 기금을통해 40여개총 5억달러를지원받았고, 그중일부는 2차투자협상이나상장을준비하고있다고 Diana Li CEO는전언 Shanda는지난 1월에도 현재까지 30여개업체에 3억위안을지원했고향후 3년간 10억위안을더투입할것 이라고언급 2007년한해에만 15~16개업체가각각 800~1,000만위안을지원받았음 성과및시사점 Shanda는 Feng Yun Online, Shu Shan Xin Zhuan 등일부 18 기금게임이이미연간결산에서흑자를냈다는평가이며, China Joy 2009 박람회에서도자사부스를 18 기금게임중심으로꾸몄음지난 6월기준으로시가총액 5조원을돌파한 Shanda의막강한자금력이영세개발사의유망프로젝트를적극부양한다는것은중국게임업계의질적 / 양적성장에유의미한변수일수있음 최근중국에서도인력규모가 3~4명에불과한개발팀이많아졌지만, 자금력부족으로인해중도에프로젝트를포기하는사례가많음 26
27 The9, Blizzard 와 NetEase 의합작법인은불법 주장 The9, 합작회사 StormNet 의적법성에의문제기지난 7월 22일, China Joy 2009의전야행사에참석한 The9의천샤오웨이대표가 Blizzard Entertainment와 NetEase의합작법인 StormNet에대해 중국정부의규정과법률에배치되는측면이있을수있다 는취지의발언을해파문을일으켰음 중국에서는단독 / 합작여하에관계없이외국업체의온라인게임운영이금지돼있기때문에, 만약 Blizzard가 StormNet 을통해 World of Warcraft 의운영에나선것이라면불법행위에해당됨 The9 역시 Blizzard로부터합작법인설립을제의받았으나위법성을우려해거절했고, 결국 World of Warcraft 재계약을체결하지못했다고천샤오웨이대표는덧붙였음 Blizzard의 StormNet 참여성격이관건 The9의이번발언이전에도중국에서는 NetEase와 Blizzard의합작법인에대한당국의조사가진행중 이라는루머가돌고있었으나, NetEase 측은 2008년설립된해당합작벤처는 StarCraft II, Warcraft III, Battle.net 등에관한기술지원을위한것이므로아무런문제가없다 고일축한바있음 NetEase의딩레이대표는 China Joy 2009 전야행사당시 The9 대표보다먼저단상에올라 경쟁사가악의적으로왜곡한소문이확산돼게이머들이피해를입고있는상황이고그들의 ( 소송 ) 공격에의해 World of Warcraft 의서비스에도차질이발생했다 고토로 NetEase는 World of Warcraft 판권계약을체결한지두달여만인 7월 30일부터 불타는성전 서비스의재개가허용된것으로알려졌으나향후의서비스정상화및 리치킹의분노 출시여부는 StormNet의적법성에대한당국의판단에따라갈릴전망
28 ChinaJoy 2009 Briefing ChinaJoy 2009 개요및특징행사명개최시기개최지관련웹사이트 중국 ChinaJoy 2009 en.chinajoy.net/ ~ 26 ( 상하이 New International Expo Center) ChinaJoy 박람회는 E3, 동경게임쇼등과유사한성격의글로벌게임행사를지향하고있으며, 中신문출판총서 (GAPP), 과학기술부 (MST) 등관계당국들의후원으로치러졌음 7 회째를맞은올해의 ChinaJoy 2009 박람회는 50 개국 195 개업체가참가해역대최대 규모를이룸 22 일전야행사의 China Digital Entertainment Summit 을시작으로 26 일의 China Web Game Development Forum 에이르기까지총 6 건의업계컨퍼런스병행 ChinaJoy 2009 주요트렌드및이슈 [ 중국메이저게임업체들의자체개발작다수출시 ] Shanda, Tencent, Perfect World, NetEase, The9 등의주요중국게임업체들의자체개발작출시가전년도 10개에불과했던데에서올해 14개로 40% 증가한것으로나타남 Shanda의 월드제로, Giant Online의 wjdeh2, 용혼, The9의 명장삼국, 뮤X, 구주전기, 9you의 유성호접검, 신병전기, Tencent의 QQ선협전, 대명용권 등이출시됨 [ 삼국지소재게임인기 ] 이번전시회에서는중국인들에게인기있는 삼국지 를소재로한게임이중국업체와한국업체양측에서모두대거등장해향후경쟁양상이주목받고있음 국내업체로는웹진이세련된그래픽과액션을무기로 일기당천 을출시했으며, 위메이드가 창천 을출시 중국업체로는 용환서유 로이미인기를얻고있는 NetEase가 삼국지영웅전 을출시했으며, 9you는 맹장 을출시 [ 미숙한전시회운영으로비판 ] 이번전시회에서는과도한소음과외국인을위한안내표지판미비, 열악한취재기자들을위한프레스센터인프라등으로비판받음 E3 나동경게임쇼같은여타글로벌게임행사들과는달리소음관련규제기준이없는 탓에관람객들이대화조차어려울정도의소음에시달려야했음 en.chinajoy.net 28
29 중국온라인게임순위 (7 월셋째주 ) Table 중국 PC 방온라인게임순위 (7 월 3 일기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 1 던전앤파이터 ( 地下城与勇士 ) Tencent - 2 크로스파이어 ( 穿越火线 ) Tencent - 3 QQ 댄서 (QQ 炫舞 ) Tencent - 4 오디션 ( 劲舞团 ) Nineyou - 5 QQ 스피드 (QQ 飞车 ) Tencent - 6 카운터스트라이크 ( 反恐精英 ) TianCity - 7 문도 ( 问道 ) Guang Yu Hua Xia - 8 몽환서유 ( 夢幻西遊 ) NetEase - 9 천룡팔부 ( 天龍八部 ) Changyou - 10 카트라이더 ( 跑跑卡丁车 ) TianCity - [ 출처 ] ICM Data 29
30 일본게임시장동향 일본내 Second Life 류서비스의현황과전망 3D 가상현실서비스, 수익모델부재로퇴출위기지난 2007년을전후해일본내에서다수출시되었던 Second Life 류의 3D 가상현실서비스들이뚜렷한수익모델을찾지못하고서비스종료되는사례가속속발생하고있어, 근본적인사업성에대한문제제기가일고있음 핀란드의 Sulake가개발하고일본인들이선호하는 2D 도트그래픽스타일로기대를모았던 Habbo Hotel 과 SEGA의 인터넷어드벤처 (ia) 는지난 4월 16일과 7월 3일에각각서비스를종료했으며, Capcom의자회사인 Daletto와日온라인콘텐츠업체인 Dwango가함께개발한 Daletto World 도오늘 9월 29일서비스를종료할예정 일본의가상현실서비스사례 Square Enix의자회사 Smile Lab. 은日인터넷업체 Nifty 와제휴를맺고지난 2008년 10월 9일 2.5D 플래시기반의가상공간서비스 Nicotto Town 은지난 6월 25일기준으로 2,200만명가입자를돌파한것으로알려짐 Nicotto Town 은실시간채팅, 아바타및방꾸미기기능, 미니게임플레이기능을제공하는데, 특히 3종류의미니게임플레이기능은여타가상현실서비스와차별화되는점임 Sony의 PlayStation3용가상현실서비스인 Home 의경우, PS3 이용자들에게만제공되고있지만, PS3로발매되는타이틀과의서비스연계를지원하며, 관련광고및이벤트를제공하는장소로자리매김하고있음 Bio Hazard 5 발매일에맞추어, 게임내에등장하는인기맵을가상현실공간으로재현해발매에따른마케팅을지원하는것이그사례국내업체인한빛유비쿼터스엔터테인먼트와엔토모는각각 포키포키 와 엔토모 를서비스하며, 일본내에서지명도를높여가고있음이처럼가상현실서비스가확산됨에따라관련솔루션도출시되고있음日통신업체 NTT가출자하고, 日 3D 솔루션전문업체 3Di가개발한 3Di OpenSim 은일반기업이나교육기관에서별도의가상공간서비스를구현할수있도록지원하는솔루션으로지난 4월 15일출시 30
31 info.dwango.co.jp 3di-opensim.com/en/ [ 참고 ] 경향게임스, Table 일본의주요온라인가상세계서비스현황 서비스년도 서비스명 서비스업체 2007 년 Splume Splume ViZiMO Microvision meet-me Co-Core (+Transcosmos) Square Enix members Virtual World Square Enix ntomo NTOMO Habbo Hotel Habbo Japan 2008 년 Home Sony Computer Entertainment ai sp@ce Dwango internet Adventure(iA) SEGA POKIPOKI Hanbit Ubiquitous Entertainment Lamity Eitarosoft Daletto World Daletto(Capcom) 3Di OpenSim 3Di Nicotto Town Smile Lab. pupegirl Pupegirl [ 출처 ] 경향게임스, ; JOGA, 2009; 스트라베이스, 2009 Nintendo, 올해매출목표치달성위한 Wii 가격인하가능성제기 美투자은행애널리스트, Wii 가격인하가능성제기美투자은행 Wedbush Morgan Securities의게임산업전문애널리스트 Michael Pachter에따르면, Nintendo가하드웨어및소프트웨어판매량과로열티수익이감소함에따라, 올해매출목표치를달성하기위해연말시즌에 Wii의가격을인하할가능성이있다고전망 그가분석한자료에의하면 Nintendo Wii와 Nintendo DS의판매실적이작년에비해매우저조한상태이며, 특히 Nintendo Wii의경우판매량이전년대비 50% 감소한상황뿐만아니라, Nintendo에타이틀을공급하는퍼스트파티업체들의소프트웨어판매량역시작년에비해 30% 감소하였으며각종로열티로벌어들이는수익역시미미한실정 31
32 Wii 가격인하설의근거 Nintendo는최근하락세에도불구하고회계연도 2010년 ( ~ ) 의목표판매량을조정하지않았는데, Michael Pachter는이를두고 전반적인하락세에도불구하고, 비교적현실적인목표 라면서도, 이목표는 Wii의가격인하를통해발생하는판매량증가효과없이는달성하기힘들것으로평가 Michael Pachter는 Wii의가격인하외에도얼마전발매된 Wii의새로운컨트롤러인 Motion Plus 나 Wii Fit Plus, New Super Mario Bros. Wii, The Legend of Zelda Spirit Tracks 등과같은인기타이틀이발매된데다, 내년에는 Metroid: Other M 과 Super Mario Galaxy 2 도발매될예정이어서 Nintendo의향후전망이밝다고평가 Nintendo는회계연도 2010년의 Wii의목표판매량은 2,600만대이며, DS의목표판매량은 3,000만대임 Wii 타이틀의목표판매량은 2억 2,000만장이며, DS 타이틀의목표판매량은 1억 8,000만장임 Sony 의온라인서비스 Home 이용자 700 만돌파 유럽의 Home 서비스이용자들의이용행태 Sony PlayStation3용온라인가상서비스 Home 담당이사인 Pete Edward는지난 7월 15일영국 Brighton에서열린 Developer Conference 에서 Home 가입자가서비스출시 7개월만에 700만가입자를확보했다고밝힘 Home 서비스는지난 2005년초부터개발돼, 지난 2008년 12월 11일에공개된온라인서비스 700만가입자중 300만명은유럽이용자인것으로나타났으며, 이들의 1회평균이용시간은 56분으로나타났으며, 18~35세이용자가전체의 80% 차지해콘솔게임이용자층이확대되고있음을시사현재까지의유 / 무료애플리케이셔의다운로드건수는 600만건에달함 Sony는 Home 서비스 1달만에 100만달러의매출을올린것으로알려졌으며, 그이후의구체적인매출추이에대해서는알려진바없음 32
33 Home 서비스의의의 Pete Edward는 PS3 Home이 PS3의핵심이용자층들이모일수있는장이되어과거그어떤매체보다도효과적인마케팅수단이면서도, 이용자들의피드백을효과적으로수렴할수있는채널의역할을하고있다고평가 Pete Edward는이같은유럽에서의 Home 서비스의인기에도불구하고, 여타지역에비해 게임공간 에관한기능등이제공되지않는것에관해, 주요언어 ( 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 ) 에맞는현지화작업에시간이걸리기때문 이라고밝힘 PlayStation Network 의 6 월판매순위분석 PSN 6월게임판매순위 PlayStation Network(PSN) 의 6월다운로드순위집계결과, 'Final Fantasy VII' 과 Wolfenstein 3D 가각각 1,2위를차지했고 'Resident Evil Director s Cut', Metal Gear Solid, Bomberman ULTRA 등이순서대로 3, 4, 5위를기록했음 6월에는 'Trash Panic', 'Cellfector: Psychokinetic Wars', 'Wolfenstein 3D', 'Gunstar Heroes', 'Droplitz', 'Bomberman Ultra' 등 6개의신규타이틀과 'Final Fantasy VII', 'Resident Evil', 'Metal Gear Solid' 등의 PSOne용고전게임들이대거출시됐음 6월첫주에출시된 'Final Fantasy VII' 는 2주만에 10만번의다운로드건수를기록 분석 PSN 버전으로재출시된 PS용고전게임들과구작게임들의선전이두드러졌음 'Final Fantasy VII'(1위 ), 'Resident Evil Director s Cut'(3위 ), Metal Gear Solid (4위 ), Street Fighter Alpha 2 (8위 ) 등 4개의 PS용고전게임들이상위 10위권내에포진상위 10위내에오른유명구작게임들로는 'Wolfenstein 3D'(2위 ), Bomberman ULTRA (5위 ), Trash Panic ( 퍼즐게임, 6위 ), Gunstar Heroes (10위 ) 등이있음 33
34 Table PlayStation Network 6 월 PS3 게임다운로드순위 순위게임명장르제작사 1 Final Fantasy VII RPG Square Enix 2 Wolfenstein 3D FPS Id software 3 Resident Evil Director s Cut Adventure Capcom 4 Metal Gear Solid Action Konami 5 Bomberman ULTRA Action Hudson Soft 6 Trash Panic Puzzle SCE 7 ZEN Pinball Pinball Zen Studios 8 Street Fighter Alpha 2 Fighting Capcom 9 Mortal Kombat 2 Fighting Midway 10 Gunstar Heroes Action Treasure [ 출처 ] Poter Novelli PR 日콘솔 HW&SW 판매량 (7 월셋째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 ( ~7.12) ( 단위 : 대 ) 구분항목 장르 Publisher 판매량 DSi - Nintendo 138,316 PSP - Sony 29,551 Wii - Nintendo 20,850 HW PS3 - Sony 9,051 DS Lite - Nintendo 15,016 PS2 - Sony 5,223 Xbox360 - Microsoft 3,167 Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky RPG Square Enix 2,343,440 SW (DS) Wii Sports Resort (Wii) Sports Nintendo 92,894 Tomodachi Collection (Friend Collection)(DS) Other Nintendo 52,698 Boku no Natsuyasumi 4 (My Summer Vacation 4): Youth Detective Group in Seto - Me and the Secret Map (PSP) Adventure SCE 22,053 Hatsune Miku: Project Diva (PSP) Music Sega 15,374 Monster Hunter Portable 2 G (BEST) RPG Capcom 12,218 Wii Fit (Wii) Sports Nintendo 10,074 Kingdom Hearts: 358/2 Days (DS) RPG Square Enix 8,082 Sloane and MacHale's Mysterious Story (DS) RPG Level Five 6,672 Pokémon Platinum (DS) RPG Pokémon 6,596 [ 출처 ] Famitsu 34
35 아시아기타게임시장동향 대만정부, Sony 와콘솔게임개발활성화를위한제휴체결 대만, Sony와콘솔게임개발관련기술제휴대만정부가자국게임업체들의콘솔게임개발활성화를위해 Sony Computer Entertainment(SEC) 와관련기술이전및라이선스협약등의제휴를지난 6월 29일체결 대상업체로는온라인게임개발사 XPEC Entertainment와 InterServ International, 이동통신사업자 InfoComm과 Far EasTone Telecommunications 등이포함됐으며, SCE는이들에게자사의 PS2/PS3 게임개발에필요한관련기술을제공할예정이번제휴를통해 2011년까지대만내에서약 20여개의콘솔게임이개발될것으로전망됨 대만정부의지원책대만정부는지난 3월 SCE Taiwan이제안한 디지털콘텐츠연구개발협력센터 의설립계획을승인하며, 지역콘솔게임개발사에대한지원에나섰음 오는 9월부터 SCE Asia와일본 CG 전문업체 Premium Agency가 Tatung University 등의일부대학교를대상으로공동진행하는 PS3용게임개발교육프로그램도지원 필리핀 Digital Media Exchange, 온라인게임지원서비스출시 Digital Media Exchange, 온라인게임지원서비스출시필리핀게임업체 Digital Media Exchange가온라인게임의테스트 / 시장조사 / 커뮤니티운영및관리등을포괄하는온라인게임관련지원서비스를출시함 DME는플레이어선호도, 수익전략등에관한조언도제공하며동남아시아시장을대상으로게임퍼블리싱사업도펼치고있음 35
36 개발사에게는유료아이템등의수익전략을개발및구축할수있도록, 퍼블리셔에게는 비용절감과신규수익모델을창출할수있도록지원함 DME 산하게임포털 Mobius 현황동남아시아최대의게임포털 Mobius는 Mu Online, Build-A-Bear 온라인 과제휴를체결했고몇몇대형퍼블리셔들과도긴밀한협력관계를유지하고있음 해당사이트는현재 710만명의가입자와월최대 110만명가량의활성유저를보유한것으로알려짐시장조사업체인 IDC에따르면, Mobius는지난 2007년매출이 105만달러로 568만달러를기록한 Level Up! 과 519만달러를기록한 egames에이어필리핀온라인게임사업자중 3위를차지했으며, 8.6% 의시장점유율을기록함 대만 MMORPG Kingdom Heroes 2, The9 과중국퍼블리싱계약 The9, 신규온라인게임서비스계약체결中온라인게임퍼블리셔 The9는대만의게임개발사 Userjoy Technology이개발한 3D MMORPG Kingdom Heroes 2 Online 의중국내퍼블리싱서비스계약을체결한것으로지난 7월 24일알려짐 The9은 Kingdom Heroes 2 Online 이중국게이머들에게도호응을얻으며, 본토에서큰성공을거둘것으로기대하고있음올해초 Blizzard Entertainment와 WoW(World of Warcraft) 서비스계약연장에실패했던 The9으로서는이를통해기사회생의기회를얻은셈 The9은자사매출의 80~90% 가량을 WoW에의존해온터라, 한때파산가능성이제기되기도했었음 Userjoy는대만게임업체인 Userjoy Technology 는 지난 1995 년설립돼, PC패키지게임과 PC온라인게임을주력으로개발해왔으며, 자사게임인 The Legend of Three Kingdom Online 이지난 2008 년동접 8만 5,000 명을기록하며새로운성장의계기를마련한바있음 36
37 Userjoy는지난 2007년부터퍼블리싱사업에뛰어들어, 2008년日 Square Enix의 Concerto Gate Online 을성공적으로퍼블리싱한바있으며, 같은해자사온라인게임 Angel Love Online 의 PS3 버전을日게임개발사 Q Entertainment와함께공동개발해지난 2008년 9월출시한바있음 Table 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (7 월넷째주 ) 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 호주뉴질랜드순위 (7.20~7.26) (7.20~7.26) 1 Wii Sports Resort W/Remote (Wii) Wii Sports Resort W/Remote (Wii) 2 Wii Play W/Remote (Wii) Wii Play W/Remote (Wii) 3 Wii Fit (Wii) The Sims 3 (PC/MAC) 4 Mario Kart W/Wheel (Wii) Infamous (PS3) 5 Pokemon Platinum (DS) Wii Fit (Wii) 6 Brain Training (DS) Fight Night Round 4 (PS3) 7 Mario Kart (DS) Fight Night Round 4 (Xbox 360) 8 Harry Potter & Half Blood (Wii) Harry Potter & Half Blood (PS2) 9 Super Smaxh Bros Brawl (Wii) Pokemon Platinum (DS) 10 Ben 10 (DS) Wow Wrath of Lich King (PC/MAC) [ 출처 ] Media Control Gfk International 37
38 중남미게임시장동향 최근게임시장성장동력은 Hispanic 美게임유통업체 GameStop 브라질게임업체 Webcore, 종이비행기소재 iphone 게임출시 게임용선불카드 Ultimate Game Card, 브라질과터키진출 38
39 최근게임시장성장동력은 Hispanic 美게임유통업체 GameStop 美게임시장성장주역은히스패닉소비자美게임소매유통업체인 GameStop의 COO인 Paul Raines는최근자사의성장세는신규게이머층의성장과히스패닉이용자들의성장이주효했다고지난 7월 7일히스패닉전문사이트 Hispanic Market Weekly를통해밝힘 지난 1999년이후로연평균 23.8% 로성장해온 GameStop의최대매장은미-멕시코국경지대에위치한텍사스지역매장들로관광객이많은마이애미지역에서도 2개지점에서만연매출 400만달러가넘는등실적이좋다고 Paul COO는부연라틴계는미국전체인구의 14%(4,500만명수준 ) 를차지하고있는미국내가장큰소수인종임한편, 35세이상이전체이용자의절반에육박하며, 여성이 40% 를차지하는등과거게임을즐기지않았던사람들이게임을하기시작해신규게이머가증가한점도성장동력으로꼽힘 GameStop은히스패닉계인구비율이높은지역의지점에 2개국어가능직원을배치하고있음미국전역 GameStop 매장가운데주변지역의히스패닉인구비율이 40% 가넘는경우는 600~800 개에달함 게임업계, 히스패닉계에주목 GameStop의 Paul Raines COO는 히스패닉계소비자를겨냥한게임개발과관련해최근 Activision 같은대형게임업체가조언을구하는일이잦아졌다 고전언 Activision의 DJ Hero 는향후이러한게임들에단초를제공할것으로기대됨라틴음악이미국내에서인기가높다는점을감안할때 Shakira나 Juanes 등의유명남미출신가수들의음악을게임에활용하는것도하나의대안이될수있음 Sega는자사의 Daisy Fuentes 필라테스게임을스페인어로도지원하는등히스패닉시장에대한적극적인공세를펼쳐나갈계획임 39
40 Chart GameStop 의매출추이 ( E) [ 출처 ] GameStop, 2009 브라질게임업체 Webcore, 종이비행기소재 iphone 게임출시 종이비행기시뮬레이션게임 Papercraft 출시브라질게임업체 Webcore Games는종이비행기를소재로한 iphone/ipod Touch용게임 Papercraft 를지난 6월 2일처음으로출시했다고밝힘 이게임은종이비행기를조종해병, 냅킨, 컵, 스낵등으로이루어진장애물사이에설치된기점과경로를따라움직이는비행시뮬레이션게임 출시배경 Webcore Games의 Fernando Flames 이사는 향후목표는 App Store를통해광고기반게임을출시하는것 이라고밝혔으며, 실제로 Webcore Games는지난 6월 16일 App Store는아니지만, 광고에이전시 JWT의위탁을받아, 풍선껌제조업체 Bubbaloo의광고용게임을개발한것으로알려짐 이게임은 Bubbaloo 가타겟으로삼고있는소비자층인브라질의 12~16세청소년을겨냥해제작되었으며, 이용자는미니축구, 바구니에종이공넣기등미니게임등을즐길수있음
41 게임용선불카드 Ultimate Game Card, 브라질과터키진출 美 PlaySpan, 자사선불카드 Ultimate Game Card 신흥시장출시 1,000여종의온라인게임, 가상현실, SNS 등에서온라인결제솔루션을제공하는글로벌기업 PlaySpan이 Ultimate Game Card 서비스를브라질, 터키를비롯한각국으로확장할것이라고지난 7월 2일발표 Ultimate Game Card는터키현지결제업체인 Uyelikal과제휴를맺고, 터키에서인터넷카페 3,000여곳을포함, 터키내각종웹사이트와포털에서제공될예정브라질에서도현지결제업체인 E-prepag과제휴를맺고, 온라인게임이대세를이룬 1,400여개인터넷카페에서 Ultimate Game Card가제공되며, 4,000여곳의일반상점에도카드를비치, 게임개발사및제작사에게즉석구매방식의효과적인배급채널서비스를제공 진출배경및전망 Ultimate Game Card가터키와브라질에진출하게된것은현지시장에서상당한비중을차지하고있는신용카드및은행서비스이용불가층을공략할수있기때문 터키에는약 2,800만명의인터넷이용자가있으며, 멀티유저 PC/ 온라인게임에관심이많은젊은이가다수를차지하고있어, 게임용선불카드에대한수요가높은편브라질은 600만명이넘는게이머이게임을즐기는, 세계적으로도멀티유저게임시장이급성장중인시장 PlaySpan의 Karl Mehta CEO는 " 이번진출로인해기존에마땅한결제수단이없어서매출을거두기어려웠던게임업체들이브라질및터키시장에서성과를거둘수있게됐다 며, 브라질과터키외에도전국적인상점및인터넷카페배급망을확보한유통업체가있다면, 계속확장해갈계획 이라고밝혀추가진출가능성을시사함 store.playspan.com
42 국내게임시장동향 게임용음성채팅서비스잇따라출시돼기능성게임, 내부직원교육용으로도활용되기시작온라인게임 채널링 의부상배경과사례자동사냥기능온라인게임, 등급거부판정게임엔진 3 社의한국서비스비교분석국내온라인게임순위 (8월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (7월셋째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (7월다섯째주 ) 42
43 게임용음성채팅서비스잇따라출시돼 게임용음성채팅, 게임고도화에따라수요증가끊임없는컨트롤과복잡한시스템을채택한게임들이증가하면서, 과거광범위하게사용되는문자채팅방식에서별도의입력없이도빠르게의사소통할수있는음성채팅이각광받고있음 음성채팅은그동안 FPS 게임사용자들의협력플레이나 MMORPG의파티플레이에서주로사용되어왔으나, 국내 MMORPG 및 FPS 이용자들이늘어나고, 해당게임들이고도화되면서, 사용자층이확산되고있음 주요게임용음성채팅서비스사례 NHN은지난 7월말 게임톡 공식서비스에들어갔으며, 엔씨소프트는 아이온게임폰 서비스를준비중 NHN은다자간음성채팅서비스인 네이버폰오픈톡 을제공하면서이용자의 60% 이상이온라인게임사용자임을확인하고게임에특화된전용서비스를선보였음엔씨소프트는지난 7월 22일부터온라인롤플레잉게임 (MMORPG) 아이온 음성채팅서비스 아이온게임폰 의비공개테스트에들어갔으며, 향후다른게임으로도확대될전망지난 6월말메신저에서게임서비스를이용할수있는 게임온 을시작한 SK커뮤니케이션즈 ( 대표주형철 ) 는최대 50명이동시에음성채팅이가능한 토크온 으로사용자들의호응을얻고있음업체들이이같은음성채팅지원을강화하고있는것은과거문자위주의커뮤니케이션수단에비해음성채팅서비스가길드및파티등의커뮤니티활성화에긍정적인동력이될것으로기대하기때문이며, 궁극적으로는해당게임에대한충성도를높여매출증대에기여할수있기때문인것으로분석됨 43
44 기능성게임, 내부직원교육용으로도활용되기시작 EM브릿지, 금융기관과손잡고직무교육게임시장진출기능성게임전문업체인 EM브릿지가지난 7월 15일하나은행과 3D 게임기반의직무교육용게임솔루션인 팍스하나 보급사업을위해제휴를체결했음 3D MMORPG인 팍스하나 는다양한미션을수행해나가는동안자연스럽게차세대전산시스템을익힐수있도록제작됐으며, 게임내에서직장동료들과협력하면서공동체의식도키울수있음 EM브릿지는 3D 영어교육게임 Cylish, 한자학습게임 EM퀴즈, 한국게임산업진흥원과공동개발한 리틀소방관 등의타이틀을보유하고있으며우리은행의직무교육게임인 백두대간 개발에도참여한바있음 전망 EM브릿지는 이번 제휴를 계기로 팍스하나 를 금융 / 교육 / 기업 등 분야별로 특화시켜국내는물론해외시장에도진출할계획임 아울러그간기능성게임분야에서쌓아온경험과기술력을바탕으로시험및 의료 / 치료분야등으로도자사의게임영역을확장해나갈예정임 온라인게임 채널링 의부상배경과사례 신규유저유입에따른매출증대효과로인해 채널링 부상최근채널링서비스를제공하는업체들이채널링을통해게임을제공하는퍼블리셔매출의 80% 에육박하는수익을거두는등채널링의성과가가시화되면서, 채널링이확산되고있음 채널링은특정게임의퍼블리셔가기존의자사포털이나사이트가확보하지못한유저들에게일반포털및타사의게임사이트등을통해해당게임을서비스하는것을의미함현재 NHN 한게임, 네오위즈게임즈, 엔씨소프트, CJ인터넷, KTH올스타등의게임업체들뿐만아니라, 다음, 네이트등의대형포털들도채널링서비스를제공하고있음 44
45 부상배경채널링이부상하고있는배경으로퍼블리셔들은자사서비스를통한매출이정점에달했다고판단하는시기에신규유저를유입시켜매출을극대화시키는수단으로, 채널링사는자사의방대한유저기반을바탕으로별도의큰투자없이검증된게임을확보해안정적인매출을올릴수있는수단이라는점이주목받고있음 보통신규게임의경우, 안정적인매출규모에도달하는데 1년정도의시간이걸리며, 이때채널링서비스를많이시도하는것으로알려짐대형포털이나게임전문포털같은채널링사입장에서도최근경쟁이심화되면서, 신규게임의성공확률이낮아져자체퍼블리싱만으로는포트폴리오구성에어려움을겪고있어, 비용도저렴한데다인기가어느정도검증된게임을확보할수있다는점에서채널링서비스는매력적임 매출효과경향게임스에따르면, 현재채널링되는게임중괄목할만한매출을올리고있는게임은 CJ인터넷이서비스하는 마구마구 와나우콤의 테일즈런너 인것으로알려짐 마구마구 는 KTH 올스타에서본서비스대비무려 70% 의매출기록했으며, NHN 한게임의경우넷마블에비교해 30% 의매출을기록같은게임임에불구하고채널링사에따라차이가나는것은 마구마구 를즐기는남성유저풀이 NHN 한게임보다 KTH와맞아떨어진데다, NHN 한게임이올해 2월에야시작한데반해, KTH는 3년이넘었다는점이작용한것으로분석됨특히 NHN 한게임의경우 마구마구 보다유저풀이일치하고있는 테일즈런너 에높은성과를보여, 퍼블리셔인나우콤서버와비교해 80% 에가까운매출액을기록엔씨소프트의 러브비트 를채널링중인 Daum은엔씨소프트대비 22%~24% 의매출액을기록하고있어, 일반포털에서도채널링서비스의성과가가속화되고있음 [ 출처 ] 경향게임스,
46 자동사냥기능온라인게임, 등급거부판정 게임위, 자동사냥기능이포함된온라인게임에등급거부결정게임물등급위원회가이야인터랙티브의온라인게임 엔젤러브 (Angel Love Online) 에대해자동사냥프로그램과유사한기능이포함돼있다는이유로등급거부판정을내림 엔젤러브는대만의 UserJoy 에서개발한온라인게임으로, 게임내에기본제공되는 천사수호정령 기능을이용할경우사냥이나자원채집을자동으로할수있음게임위는이같은결정을내린이유에대해 온라인게임의콘텐츠소모속도가빠른점을감안할때해당기능은게임의재미를저하시킨다 고밝힘 업체반응이야인터랙티브측은 이용자의편의를위해제공된기능은이용자의판단에맡겨야한다 며 유사한기능을지닌게임들이등급판정을받은전례를보건대이번결정은형평성면에서문제가있다 고반응 회사측의주장에따르면 그라나도에스파다 의킵모드와지모컨, 아틀란티카 의숙련의주문서와자동수색주문서, 위드2FC 의 C.C 모드등이비슷한기능임게임내자동사냥기능에대해서는이용자들내에서도 사용자의편의성증진 과 건전한게임문화저해 라는두가지상반된견해가부딪히고있음 게임엔진 3 社의한국서비스비교분석 Epic Games (Unreal Engine) 지난 6월한국지사설립이전부터 NCSoft, Webzen, Redduck, Bluehone Studio 등 20개이상의국내고객사를확보하고있었음 현재엔진및매뉴얼한글화작업이완료된상태이며본사엔진개발에참여했던잭포터 (Jack Porter) 부장이상주하면서다양한기술지원과개발사요청시코딩작업도함께진행할계획 46
47 Crytek 2008년 11월설립된한국지사는 NCSoft, XL게임즈등의국내게임사들과라이선스계약을맺고있으며최소한의고객사를효율적으로관리하는것을목표로삼음 제휴개발사에게는독일본사에서엔진교육을받을수있도록지원하며고객사대상의자체포럼을통한체계적인커뮤니케이션제공에역점을두고있음 Emergent Game (Gamebryo Engine) 게임브리오엔진은비교적저렴한가격에우수한성능을보유하고있어많은중소개발사들이사용중인엔진으로, 타엔진과비교해사용자간커뮤니케이션이활발하다는점이특징 정부지원을통한중소기업대상의무료엔진교육을받을수있고, 개발사의요청이있을경우본사파견엔진교육도지원함한국총판인게임베이스를통해연 1회프로모션진행 [ 출처 ] 경향게임스, Table 게임엔진 3 社한국서비스지원비교 Epic Games Crytek Emergent Games 엔진및매뉴얼한글화서비스 에픽게임스코리아주최정기세미나개최 한국어가능한본사기술부장한국지사상주 전담번역팀통한본사엔지니어컨설팅 기술부장과메신저통한 realtime 서포트 방문서포트통한개발사상주코딩작업 [ 출처 ] 경향게임스, 2009 매뉴얼한글화서비스제공 ( 작업중 ) 개발자독일본사초청엔진트레이닝 본사개발자비정기적한국방문 QA 데이 마련 고객사대상자체포럼통한한국어커뮤니케이션 B2C 서비스로명확한답변제공 매뉴얼한글화서비스제공 자체온라인포럼통한커뮤니케이션 한국정보통신인력개발센터등정부지원통한중소기업대상무료교육 본사파견엔진교육 ( 비용개발사자체부담 ) 연 1 회프로모션통한엔진가격인하 47
48 국내온라인게임순위 (8 월첫째주 ) Table 국내온라인게임순위 (2009 년 7 월 29 일기준 ) 순위 게임명 장르 사용시간일평균 PC 방당평균체류점유율 (%) ( 시간 ) ( 분 ) ( 분 ) PC 방수 1 - 아이온 RPG 15.25% 925,465 2, , 서든어택 FPS 10.29% 624,585 1, , 스타크래프트 RTS 7.61% 461,663 1, , 워크래프트 3 RTS 6.73% 408,457 1, , 월드오브워크래프트 RPG 5.41% 328,267 1, , 리니지 RPG 5.28% 320,185 1, , 리니지 2 RPG 4.83% 293,384 1, , 피파온라인 2 스포츠 4.07% 246, , 스페셜포스 FPS 3.62% 219, , 던전앤파이터 RPG 3.57% 216, ,081 [ 출처 ] gametrics 온라인게임포털순위 (7 월셋째주 ) Table 온라인게임포털순위 ( ~7.19) 순위 변동 사이트 업체 주간UV 점유율 전주대비 1 - nexon.com Nexon 3, % +1.6% 2 - pmang.com Neowiz 3, % -2.1% 3 - hangame.com NHN 2, % -0.2% 4 - netmarble.net CJ Internet 2, % +0.8% 5 - mgame.com Mgame % -0.1% * 주 : UV(Unique Visitor) 의단위는천이며, 점유율및전주대비의단위는 % 임 [ 출처 ] KoreanClick 48
49 국내게임업체의해외진출현황 (7 월다섯째주 ) Table 국내게임업체의해외진출현황 (7.21~7.29) 게임장르게임업체퍼블리셔지역일자내용 천상비 MMORPG 하이원,GameOn 리자드인터렉티브글로벌포털 계약체결 아이온 MMORPG 엔씨소프트 NC Taiwan 대만 상용화 위온라인 MMORPG 구름인터렉티브 Soft-World 대만 계약체결 H.A.V.E Online TPS SK 아이미디어 Project nx FPS SK 아이미디어 Insrea Game Center ( 대만 ) Insrea Game Center ( 대만 ) 대만 계약체결 대만 계약체결 스페셜포스 FPS 드래곤플라이 NHN USA 유럽 상용화 [ 출처 ] 스트라베이스 49
50 글로벌게임산업 TREND 발행일 2009년 8월 3일발행인이재웅발행처한국콘텐츠진흥원문의한국콘텐츠진흥원전화 _ 홈페이지 _www.kocca.kr 서울특별시마포구상암동길 문화콘텐츠센터 ( 우 ) 본보고서내용의무단전재를금하며, 가공 인용할때에는반드시출처를밝혀주시기바랍니다. 50
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북미게임시장동향 美온라인게임시장에빠르게확산되는부분유료화모델여성게이머부상, 업체들도맞춤형마케팅활발주목받는 Blizzard의신규사업모델 YouTube, 자사 UCC 활용한게임및음악판매개시글로벌게임광고업체 IGA, EA에이어 Activision과도독점제휴게임업체 Midway, 2개게임개발중단으로손실 2배증가캐나다최대유통업체 Future Shop, 중고게임유통사업개시
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산업분석리포트 20.05.13 Internet/Game & Entertainment Weekly 개방형 어플리케이션 마켓플레이스를 통한 모바일 게임 시장 성장 전망 (20년 5월 3주) Analyst 이창영 3770-3537 cylee@myasset.com Analyst
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국내 게임산업의 동향과 전망 2007년 국내 게임시장은 전년에 비해 30.9% 감소한 5조 1,436억원의 규모를 나타냈다. 이 처럼 큰 폭으로 시장이 축소된 이유는 바다이야기 사태 이후로 성인 아케이드게임에 대한 심의가 이뤄지지 않으면서, 성인용 아케이드게임 시장이 사실상 붕괴되었기 때문이다. 지난 해 전반적으로 전체 게임시장은 급격하게 위축되었지만, 온라인게임과
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2012 년 12 월 28 일 Issue Report 게임산업 동향 및 주요 신용평가 요소 엄 정 원 이 지 웅 평 가 4 실 연 구 원 평 가 4 실 선임연구원 02) 368-5450 02) 368-5475 jweom@korearatings.com jwlee@korearatings.com Summary 온라인게임을 주축으로 국내 게임시장의 높은 성장기조는
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