기업설명회 ( 주 ) 펄어비스 2019.09.30
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목차 1. 회사개요 2. 성장배경 3. 주요성과 4. 성장전략
회사개요
1-1. 회사소개 기업개요 회사명펄어비스 (Pearl Abyss Corp.) 설립일 2010.09.10 설립자김대일 ( 최대주주 / 36.2%) 대표이사정경인 직원수 (2019. 06. 30 기준 ) 1,074 명 ( 자회사포함 ) 결산월 12 월 발행주식수 (2019. 06. 30 기준 ) 13,020,200 주 시가총액 (2019. 09. 27 기준 ) 2.6 조원 종목코드 KOSDAQ (263750) 상장일 2017.09.14 주소 경기도안양시동안구시민대로 327 번길 24, 3~8 층 계열회사현황 주주현황 (2019.09 기준 ) 회사명지분율 (%) 소재지주요사업 CCP ehf. 100 아이슬란드게임개발및운영 PearlAbyss Taiwan Corp. 100 대만 게임운영 PearlAbyss H.K. Limited 100 홍콩 게임운영 Pearl Abyss JP Co., Ltd. 100 일본 게임운영 PEARL ABYSS AMERICA, INC. 100 미국 게임운영 기타주주 43% 자사주 7% PearlAbyss EU B.V. 100 네덜란드서버및회선서비스 PearlAbyss SEA Pte. Ltd. 100 싱가포르서버및회선서비스 최대주주등 50% 펄어비스캐피탈 100 대한민국재무적투자 넷텐션 100 대한민국서버및네트워크엔진의개발과판매 Pearl Abyss Iceland ehf. 100 아이슬란드자회사운영 5
1-2. 성장과정 설립배경 개발에집중할수있는회사 개발자가 Creator 로서존경받는회사 출시일 2002.10 가마소프트 출시일 2006.10 NHN 게임스 ( 웹젠 ) 출시일 2009.09 NHN 게임스 ( 웹젠 ) Global 진출을목표로독보적인 IP 개발 주요경영진 김대일이사회의장, 개발총괄 주요경력 : - 現, 펄어비스이사회의장 - 10~ 16 펄어비스대표이사 - 03~ 10 NHN 게임즈 (R2, C9 개발 ) - 00~ 03 가마소프트 (RYL 개발 ) 지희환개발총괄 (CTO) 주요경력 : - 現, 펄어비스사내이사 - NHN 게임즈 ( 現웹젠 ) 정경인대표이사 주요경력 : - 現, 펄어비스대표이사 - 10~ 16 LB 인베스트먼트 - 07~ 10 한국휴렛팩커드 - 서울대학교졸업 서용수 Art Director 주요경력 : - 現, 펄어비스사내이사 - NHN 게임스 ( 現웹젠 ) - 넥슨 6
1-2. 성장과정 IP 확장 CAGR( 15~ 18) +165% 서비스역량확대 플랫폼확장 지역적확장 최초의성공 ( 검은사막 PC 출시 ) 태동기 2010 2011 2012 2013 2014 1Q15 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18 3Q18 4Q18 1Q19 2Q19 주 ) 분기별매출추이 7
성장배경
2-1. 성장배경 1 과감한기술투자등개발에집중 자체게임엔진 게임개발내재화 검은사막 자체엔진을통한게임개발 차세대엔진 개발 High-quality 게임제작가능 높은생산성으로빠른개발속도확보 Motion Capture Studio 3D Scanner 오디오실 콘텐츠제작의자동화및게임제작시설의내재화에따른빠른콘텐츠개발 World-class 개발력확보 주단위의지속적인업데이트 정기적인대규모업데이트 시의적절한업데이트로재미극대화및장기유저확보 김대일의장및최고의개발진들 개발자우대정책, 지속적인우수인력확보 끊임없는혁신 : 검은사막 리마스터 최고의개발력보유에따른 AAA게임개발가능 빠르고지속적인업데이트능력 Man-power 9
2-2. 성장배경 2 모든지역, 모든플랫폼에서의성공적인게임서비스경험을축적 직접서비스 (Publishing) 역량내재화 모든플랫폼서비스성공경험 대만자체서비스시작 (1Q18) 검은사막 러시아, 한국자체서비스전환 모바일 / 콘솔자체서비스진행 (2018) PLC강화및안정적인서비스가능 PC, 모바일, 콘솔까지주요플랫폼운영역량 플랫폼별효과적인마케팅수행 전플랫폼성공적운영경험을바탕으로향후더나은서비스제공가능 모든지역, 플랫폼서비스경험 전세계에모든지역에서성공적으로서비스 - PC : 150여개국가서비스, 글로벌동시업데이트 - Mobile : 한국, 대만, 일본성공경험 - Console : 북미, 유럽, 아시아까지모두성공적으로서비스 지역별로특화된서비스제공가능 Global 서비스의성공경험 16년, 모바일 MMORPG 성장전망 17년, 콘솔시장에서의 MMO 성장전망 18년, 클라우드게임플랫폼전망 시장변화감지에따른사업계획, 지속적성장추구 빠른 Trend 감지및선제적대응 10
2-3. 성장배경 3 지속적인성장을위한빠른의사결정및개발에특화된조직문화형성 2017 년코스닥기업공개 M&A 를통한 IP 확보 M&A시유리한지위및자금확보목표 우수인력확보목표 IPO 의사결정시, 높은기업가치보다는타이밍중시 IPO 이후, M&A검토활발, 우수인력지원증가 기업가치 109% 성장 CCP Games 인수 (2018) - CCP 인수로 Western시장공략노하우빠르게흡수 - 강력한 Sci-fi장르 IP인 EVE 확보 서구권게임을흉내내는것이아닌진정한글로벌게임개발발판마련 지속적인성장을위한준비 게임개발및서비스에집중가능한조직문화 - 수평적의사소통 ( 님 문화 ) 우수인력확보를위한다양한복지정책 - 양육비, 거주비, 상해보험, 식사등편의제공 업무에만집중할수있도록환경조성 생산성을높이기위한조직문화 펄어비스가함께일하는방법 - 수평적인의사소통마련 - 빠른커뮤니케이션 ( 불필요한문서작업지양 ) - 상호신뢰하고충돌하며모든일은끝까지확인 - 마지막까지더나은결과추구 자기혁신적인게임회사 11
주요성과
3-1. 검은사막 PC-Online 출시현황 Europe (2016 년 3 월 ) Russia (2015 년 10 월 ) Turkey (2017 년 12월 ) Southeast Asia (2018 년 1월 ) Japan (2015 년 5월 ) Korea (2014 년 12월 ) Taiwan (2017 년 1 월 ) North America (2016 년 3 월 ) South America (2017 년 7 월 ) 주요성과 150 개국 12개언어서비스 주요국가에서 1위달성 북미, 유럽, 러시아, 일본, 대만 1,000 만명이상누적가입자 4,000 억원이상누적매출달성 2017년부터직접서비스시작 대만, 터키중동, 동남아직접진출 러시아직접서비스전환 (4Q18년) 한국직접서비스전환 (2019년 6월 ) 전환직후신규이용자 10배, DAU 2배증가수상내역 2014 한국 2015 일본 2015 러시아 2016 북미유럽 2017 대만 2018 터키중동 2018 동남아 북미유럽 : 2016 Best New MMORPG (mmorpg.com) 한국 : 2015.1Q Best Game (KOICCA) 일본 : 2016 Best Games (Web Money) 러시아 : 2015 Best MMORPG (Goharu awards) 대만 : 2017 Best Popular Game (gamer.com.tw) 13
3-2. 검은사막모바일 Japan (2019 년 2 월 ) Korea (2018 년 2 월 ) Taiwan (2018 년 8 월 ) Global (2019 년 4 분기 ) 주요성과 한국, 출시이후양대마켓상위권유지 대만, 역대최대 OBT 참가 (279만명) 출시첫날앱스토어매출 1위달성 일본, 출시후 15일연속인기게임1위최고매출 2위기록 ( 앱스토어기준 ) 1,000 만다운로드돌파 ( 19 년 9 월기준 ) 누적매출 4,580 억원달성 출시현황 수상내역 한국 : 2018 년대한민국게임대상 6 관왕 2018.2 월한국 2018.8 월대만 2019.2 월일본 2019.4 분기글로벌 대만 : 2018 년최고의게임상 ( 구글플레이 ) 2019 년모바일부문 10 대인기상 ( 대만게임쇼 ) 14
3-3. 검은사막콘솔 주요성과 Xbox Europe (2019 년 3 월 ) Asia Australia (2019 년 8 월 ) Korea (2019 년 8 월 ) Japan (2019 년 8 월 ) North America (2019 년 3 월, 8 월 ) (2019 년 8 월 ) 출시 11 일만에서버 2 배증가 ( 현재 22 개 ) 출시후 Top paid games 메인에링크 누적 50 만장타이플판매 (19 년 5 월기준 ) PS4 출시현황 XBOX 출시 2019.3 월북미, 유럽 PlayStation 출시 2019.8 월북미, 유럽, 한국, 일본, 호주 출시후이용자몰려서버 2 배증설 ( 현재 21 개 ) 일본시장 PS 스토어판매량 1 위 (8/23 기준 ) 언어 : 영어포함총 6 개언어출시 15
3-4. 재무성과 매출액 영업이익 ( 단위 : 억원 ) ( 단위 : 억원 ) 4,048 1,681 2,849 1,172 616 217 2015 2016 2017 2018 1H19 647 751 446 120 2015 2016 2017 2018 1H19 매출액및영업이익성장률 ( 최근 3 년평균 ) 플랫폼별매출액비중 펄어비스 A 사 B 사 ( 단위 : %) PC Console Mobile ( 단위 : %) 156% 94% 100% 100% 100% 66% 64% 32% 16% 16% -9% 7% 32% 29% 매출액성장률 영업이익성장률 2015 2016 2017 2018 1H19 16
성장전략
4-1. 성장전략 1 지속적인 IP가치제고 멈추지않는업데이트를통한 PLC 장기화 업데이트 ( 신규캐릭터샤이 ) Project V Casual + MMO : 안정성을최우선과제로삼고밸런스, 상호작용개선 : 신규캐릭터, 신규지역업데이트, PVP 컨텐츠강화 유저접근성향상을통한신규유저확보 : User Interface 개선, 초기유저경험개선작업 기술적인도전계속 차세대엔진고도화 AI 등빠르고효과적인개발기술을확보를위한노력 신작 : Project K FPS + MMO 신규 IP 개발 Project K : PC 기반의 FPS + MMO Project V: 모바일기반의 Casual + MMO Project CD: 콘솔 /PC 기반의 RPG Project CD PC/Console based RPG 18
4-2. 성장전략 2 지속적인 IP 가치제고 < 검은사막모바일공식크리에이터 > < 하이델연회 > 다양한 user care 활동을통한팬덤구축 : 하이델연회, 모영순 ( 유튜브 ), 길드회식등 펄어비스및 IP의브랜딩강화 : G-star, E3, Gamescom 참석 IP확장을통한매출다변화 지역적확장 : 검은사막모바일글로벌출시 (4Q 19년) 이브온라인한글화 (4Q 19년) 검은사막, 검은사막모바일, EVE 중국출시 ( 미정 ) 플랫폼확장 : EVE Echoes 모바일출시 ( 미정 ) 기존 IP 활용한 Spin-off : Shadow Arena <E3(2019)-Into the Abyss> <Shadow Arena> < 검은사막모바일글로벌출시 > < Xcloud 시연버전공개 > 게임시장변화에대한빠른대응 클라우드플랫폼시장선점 19
4-3. 성장전략 : 종합 세계최고의 Game studio 가되기위한도약 개발사업경영 1 지속적인 IP가치제고 멈추지않는업데이트 유저인터페이스개선 2 기술적인도전계속 차세대엔진고도화 빠르고효과적인개발기술확보 3 신규 IP 개발 Project K Project V Project CD 1 지속적인 IP가치제고 user care를통한팬덤구축 펄어비스및 IP 브랜딩강화 2 IP확장을통한매출다변화 지역적확장 플랫폼확장 3 게임시장변화에대한빠른대응 클라우드플랫폼시장선점 1 빠른성장을위한 M&A 적극활용 우수 IP 확보 핵심개발기술및인력확보 2 업무에집중하는조직문화유지 게임개발및서비스에전념 우수인력증대 3 외부경영환경변화에신속한대응 새로운사업기회의신속한발굴 게임중독법, 52시간근로제등 한국에있는게임잘만드는회사가아닌, 세계적인게임사로성장하는것이목표 다작이아닌 AAA 급게임을통한글로벌게임사로성장 20
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