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Figure 1 Global Top 25 game companies # Rank Chg. Company Country 2014 Revenue (US$ m) YoY growth 1 - China 7,211 37% 2 1 Sony + Japan 6,040 27% 3 1 M

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2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671.

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I. 게임산업 개요 국내에서는 게임산업을 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분 제작과 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이드게임, PC게임 산업 이 포함되며, 유통 및 소비업은 PC 방, 아케이드게임방 산업으로 세분화하여 구분 온라인게임은

3542 KS Figure 1 원/엔 환율 추이 Figure 2 라인 2Q ~ 3Q15 매출 breakdown (KRW/JPY) (KRW bn) 3 25 Total: 229 Total: FX (+9%

, Analyst, , 2

, Analyst, , Figure 1 통신사가입자추이 ( 명, 000) 60,000 LG U+ KT SKT 50,000 40,000 30,000 20,000 10,000 0 자료 : MSIP. 미래에셋증권리서치센터

, Analyst, , Figure 1 ecall * PSAP (Public Safety Answering Points) : 응급 콜센터 개념 MSD (Minimum Set of Data) : 사고 시간, 장소, 운

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, Fixed Income Analyst, , (pt, 212 초 =1) 17 US HY BofA merrill lynch bond index Europe HY Asian dollar HY Asia

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Figure 1 중국 ios 매출 순위 (9월 4 일) Figure 2 중국 모바일 게임 내 인기 IP 비중 (1Q15) Rank Title Publisher IP 1 梦 幻 西 游 (몽환서유) NetEase 서유기 2 热 血 传 奇 (열혈전기) Tencent 미르의전

~47

Table of contents I. Summary 3 II. 투자의견 및 밸류에이션 4 III. 투자포인트 8 1. 모바일 광고 매출 지속 성장 예상 8 2. 카카오 게임 매출 증가세 유지 전망 신규 사업 monetization 은 하반기부터 가시회될 전망

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, Analyst, , , Figure 1 우리은행 12 개월 forward P/B 및 업종 대비 할증(할인) 추이, NPL 비율 추이

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인터넷 / 게임산업 Industry Note 하반기국내웹보드업체에대한관심높아질것 Positive ( 유지 ) 소셜카지노업체의등장과카카오의시장진입으로국내웹보드업체에대한관심높 아질것. 고포류게임이모바일에더욱최적화된장르라는점에서모바일로의빠른전환기대. 시

Figure 5 Weekly 중국 ios 매출순위 1/16 1/23 1/3 11/6 11/13 1 몽환서유몽환서유몽환서유전민비행대전몽환서유 2 대화서유대화서유대화서유몽환서유전민돌격 3 전민비행대전열혈전기열혈전기대화서유대화서유 4 열혈전기전민비행대전육룡쟁패 3D King

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게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks

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Gevolution Report Google Play & App Store Moblile Game Market Trend Copyright tapfunny Co.,Ltd. All Rights Reserved Tel :

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Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문 14년 3분기매출규모는약 2조 4,428억원이며, 게임상장사매출액비중은 27.4% 를차지 - 상장사매출액분석은 14년 3분기전년동기대비 22.9% 증가하였고전분기대비 14.1% 상승하였으며 CBI 분석결과 3분

Figure 1 P/B valuation Element Note Sustainable COE (%) Risk-free 2.8%; beta 0.9; risk premium 6.1% 8.3 Sustainable ROE (%) 3-year average (2015~2017)

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<표 1> 분기별 실적 추이와 전망 (단위: 십억원, %, %p) 3Q13 4Q13 1Q14P QoQ YoY KIS 차이 컨센서스 차이 2Q14F QoQ 매출액 (15.2) 22.3 (5.5) 21.7 (2.9) 국내

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인터넷 / 게임 Company Comment Analyst 김한경 02) 룽투코리아 (060240) 카카오가탐낸중국게임회사 Not Rated 목표주가 - 현재가 (5/31) 12,150 원 KOSD

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Issue & Pitch 인터넷 (Overweight) 많이빠졌다. Mar Analyst 최찬석 02) Issue 최근인터넷섹터는바이오, 시크리컬산업으로수급이탈에따른급락중. Pitch 플랫폼기업들은바닥권도

온라인게임 투자의견 종목 투자의견 목표주가(원) 투자포인트 엔씨소프트 (036570) Buy 420, B&S 4월 27일 1차 CBT 성공적으로 실시 : 게임성과 흥행성 검증 2. B&S 5월 16일 중국 현지업체(텐센트)와 퍼블리싱 계약 체결 : 아이온보다

Fig. 1: 국내구글플레이매출순위 Top 2 게임현황 (218/4 기준 ) 게임 퍼블리셔 개발사 개발사국적 장르 1 리니지M 엔씨소프트 엔씨소프트 한국 MMORPG 2 검은사막모바일 펄어비스 펄어비스 한국 MMORPG 3 리니지2 레볼루션 넷마블게임즈 넷마블게임즈 한

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2012 White Paper on Korean Games 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 2011년 국내 게임시장의 규모는 8조 8047억 원으로 추산된다. 이는 2010년의 7조 4312억 원

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인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (1/12) 매수 ( 유지 ) 570,000 원 413,500 원 KOSPI (1/12) 2,496.42pt

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와이디온라인 (5277) 갓오브하이스쿨의일본출시임박 7월에는자사의히트작갓오브하이스쿨의일본진출이예정되어있다. 당사가직접일본퍼블리싱을담당할예정이며, 엔씨재팬과는마케팅파트너십형태로진출한다. 현재사전예약인원은 16만명을돌파해당사목표치인 2만명은무리없이달성가능해보이며, 세븐나이

Industry Comment 게임산업 Positive ( 유지 ) 2014 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 130,000 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 105,000 원 ( 유지 ) Sector Inde

, Analyst, , Table of contents 2

컴투스 인터넷 / 게임 / 미디어 BUY 현재직전변동 투자의견 BUY 유지 목표주가 140,000 유지 Earnings 유지 현재가 (2/8) 122,500 원 예상주가상승률 14.3% 시가총액 15,761 억원 비중 (KOSPI 내 ) 0.65% 발행주식수 12,86

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2 게임산업실태조사 1 3 게임산업실태조사 Ⅰ. 게임산업실태조사 1. 콘텐츠업체실태조사개요 2. 게임업체실태조사분석결과

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Game Industry 해외 매출이 증가하는 기업에 주목 Contents I. 국내 게임산업의 성장세 둔화 3 1. 급성장하던 모바일게임 산업 완만한 성장의 성숙단계 진입 2. 캐주얼과 하드코어로 양분되어 완만한 성장 전망 3. 국내는 성장이 둔화되지만 해외는 급 성

디스플레이산업 [3 월상반월 ] LCD 패널가격동향 Witsview, 3월상반월 LCD패널가격발표 : 2월하반월대비 -0.3% 하락시장조사기관인 Witsview 가 3월상반월 LCD패널가격을발표하였다. TV, 모니터, 노트PC 용 LCD패널평균가격은지난 2월하반월대비

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큐브엔터 2분기부터 실적 턴 어라운드 기대 215년에는 큐브엔터가 높은 실적성장을 달성할 수 있을 것으로 전망된다. 큐브엔터는 스펙을 통한 상장 증권보고서에서 215년 매출 262억원, 영업이익 5억원으로 제시하 고 있다. 그러나 본 애널리스트는 회사 측이 제시한 실적

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Fig. 1: 엔씨소프트 Historical PER Fig. : 엔씨소프트 Historical PBR, 3, 3,,, 1, 1,, 엔씨소프트 수정주가 ( 좌 ) 1M Fwd PER( 우 ) ( 원 ) ( 배 ) ,

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변동성 축소는 충격 이후 치유의 시간 Strategist 신중호 매크로 Chart ns기 9/ / / / / / IMF 구제금융 이후 변동성 금융위기 이후 변동성 1 1 9/ / / / / / 5 35

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Weekly Korea / Game Software & Service 26 January 2015 MIRAE ASSET Game Trends 도탑전기 가 무서운 이유 CoC 를 필두로 한 해외게임의 습격 Stocks under coverage Company Rating Price Target price 선데이토즈 (123420 KS) BUY 18,200 26,000 현재 글로벌 모바일게임 매출 1 위인 슈퍼셀(Supercell)의 클래시오브클랜(Clash of Clans, 이하 CoC)은 2012 년 7 월 한국 ios 마켓에 처음 출시되었고, 2013 년 10 월 안드 로이드 버전이 출시되었음. 한국 출시 당시 성적은 글로벌 시장에서의 위상에 못 미쳤음. 하지만 2013 년말 한글버전을 출시하고, 2014 년 여름 브라질 월드컵 기간에 대규모 TV CM, 지하철/옥외광고(약 200 억원 규모)를 집행하면서 국내 유저들에게 인지도를 크게 높였음. 결국 애플/구글 양대 마켓 매출순위 1 위에 등극해, 현재까지도 6 개월 이상 자리 를 지키고 있음. CoC 는 특유의 유저 커뮤니티인 클랜 시스템을 통해 유저들의 충성도를 제고하고 자연스럽게 과금을 유도하는 선순환 구조를 만들었으며, 게임의 밸런싱도 훌륭 해 향후에도 한국을 포함한 글로벌 시장에서 현 지위를 상당기간 지켜낼 것으로 예상됨. 이제 잘 만든 중국게임이 몰려온다 (주: 1 월 23 일 종가 기준) 모바일게임: 구글플레이 매출 순위 (한국) Title Company Last week 1 클래시오브클랜 Supercell - 2 모두의마블 Netmarble 1 3 세븐나이츠 Netmarble 1 4 애니팡 2 SundayToz 1 5 영웅 4:33 1 6 몬스터길들이기 Netmarble - 7 블레이드 4:33-8 도탑전기 GaeaMobile 1 9 FIFA 온라인 3M Nexon 1 10 별이되어라! Gamevil 1 11 캔디크러쉬사가 1 12 서머너즈워 Com2uS 1 13 에브리타운 WeMade 7 14 애니팡 사천성 SundayToz 1 15 쿠키런 Devsisters 1 16 리버스월드 Netmarble 5 17 드래곤가드 S Netmarble 1 18 아우라 레전드 4399 Korea - 19 COA 쿤룬코리아 New 20 삼검호 Nexon 3 주: 2015 년 1 월 24 일 기준 (Last week-1 월 17 일 기준) *붉은음영-중국개발사 게임 고훈, Analyst 3774 3733 hoon.ko@miraeasset.com 최근 국내 모바일게임 매출순위를 보면 20 위권 내 중국개발사가 만든 게임들이 많아 졌음. 매출순위 30~50 위권 내에도 상당수의 중국게임이 올라와 있으며, 제 3 시장인 통 신사 마켓에는 더 많은 중국게임들이 이미 진출해 있음. 그 동안 중국게임은 한국보다 개 발력과 기획력에서 열위로 평가되었으나, 지난 2014 년 차이나조이(China Joy)를 통해 한국과의 격차가 거의 없어졌다는 전언이 많았고, 2015 년 초부터 국내 매출 순위를 통해 그 진위가 확인되고 있는 것임. 한국과 마찬가지로 중국에서도 모바일게임 개발사 창업 열풍이 불고 있으며, 이미 한국보다 휠씬 많은 게임사들이 개발에 매진하고 있음. 중국은 지난 10 년간 한국게임을 수입하거나 베끼는 나라였지만, 이제는 한국과 비슷한 개발력, 더 풍부한 자금력을 갖추고 오히려 국내 게임사들이 아직 진출하지 못한 유럽, 러시아 등 신흥시장에서도 좋은 성과를 거두고 있음. 최근 신규게임의 진입이 드물던 국내 매출순위 Top10 을 뚫고 들어온 도탑전기 의 흥 행은 한국 게임시장에 시사하는 바가 큼. 도탑전기 는 비록 IP 는 워크래프트(Warcraft) 와 도타(DOTA)를 차용했지만, 뛰어난 밸런싱과 캐릭터 육성시스템, 월정액 과금 모델을 통해 성공을 거뒀다는 점이 특징적. 도탑전기의 과금모델은 초기에는 유저들에게 과금 부 담을 주지 않고 상당기간 몰입도를 높일 수 있게 만든 후 월정액 과금을 유도하기 때문에, 시간이 지날수록 매출이 증가하고 게임 라이프사이클도 길게 유지되는 장점이 있음. 업계 에 따르면, 중국 개발사들은 지난 수년간 인기 온라인게임을 웹브라우저게임(웹게임)으로 변환해 서비스하면서 노하우를 축적했고, 이러한 노하우가 현재 중국 모바일게임 개발에 활용되고 있음. 또 아직은 한국보다 상대적으로 개발비용이 낮아, 향후에도 비용은 적지 만, 한국 게임과 비슷한 퀄리티를 가진 게임들의 국내 진출이 활발할 것으로 판단됨. 최근 넥슨은 중국에서 크게 흥행한 마스터탱커 2 의 국내 퍼블리싱 계약을 체결한 것 으로 알려졌으며, 쿤룬코리아도 넷이즈(NetEase)의 난투서유 서비스를 준비 중임. 넷마 블게임즈는 이미 중국게임인 리버스월드 와 드래곤가드 를 통해 많은 매출을 올리고 있음. 향후에도 자금력 있는 국내 대형 퍼블리셔 및 중국게임사의 현지법인을 통한 중국게임 수입이 가속화될 전망. 따라서 당사는 올해 국내 모바일시장, 특히 RPG 를 위시한 코어 게임 시장 내에서 국내게임과 중국게임의 경쟁이 매우 격화될 것으로 예상되며, 이 과정 에서 마케팅비용도 급증해 전반적인 수익성 악화는 불가피할 것임. 반면, RPG 외 FPS, 스포츠, 가상현실(VR), 캐주얼 등 타 장르에 전문성을 가진 게임사들은 이러한 중국게임 들과의 경쟁에서 벗어나 있어 새로운 기회를 잡을 가능성이 있음. See the last page of this report for important disclosures

Figure 1 주간 산업 및 기업 뉴스 공시 탐방코멘트 산업 국내 게임산업 주간 동향 새누리당 이종훈 의원, 게임물관리위원회 심의한 청소년 이용불가 모바일게임에 연령 및 게임물 내용정보 표기를 의무화하는 게임산업진흥에 관한 법률개정안 발의 삼성전자, 가상현실 헤드셋 기어VR 이달 26일 국내 출시 한국콘텐츠진흥원, 한국 게임산업 2013년 역성장 딛고 2014년 7.4% 성장. 전체 게임산업 매출 규모 10조 4천억. 수출규모 30억 5천만 달러 기록. 모바일게임 시장 비중은 전체의 25.4%, 2조 4,255억원 규모 모바일게임 자뻑마케팅? 논란. 일부 게임사가 자체 자금 동원해 다운로드 및 매출순위를 끌어올리는 등 혼탁한 마케팅 벌이는 것으로 보도 中, 리리스게임즈가 개발하고 가이아모바일이 퍼블리싱하는 <도탑전기>가 국내 구글플레이 매출순위 10위 내 진입. 또, 쿤룬코리아가 출시한 <COA(Crush on Action) for Kakao>(중국명 천천래전 ( 天 天 来 战 ))가 출시 1주일만에 구글플레이 매출순위 20위 내 진입. 기업 시가총액 주가 주간수익률 4Q14 주간 동향 (십억원) (원) (%) 실적발표 넥슨 - 모바일신작 <광개토태왕> 2차 CBT 시작 (1/23) - 넷마블게임즈 - 온라인 MMORPG <엘로아> 공개서비스 시작 (1/20) - 모두의마블 후속, <모두의쿠키>(넷마블N2 개발) 사전예약자 100만명 돌파 - 스마일게이트 - 엔씨소프트 4,024 183,500 - 윤송이 CSO(부사장), 사장 승진 (4.9) - <블레이드앤소울 모바일> 올 상반기 말 ~ 하반기 초 출시 전망 2월 11일 컴투스 1,964 194,700 16.4 - <서머너즈워> 중국 360 및 바이두 마켓 출시. 360에서 첫날 38만 다운로드 기록 웹젠 1,246 35,300 11.4 (공시) 자사주 처분-스톡옵션 교부 (32,000주) 2월 4일 NHN 엔터테인먼트 1,151 75,900 - <우파루사가> ios버전 출시, 인기순위 1위 (8.0) - <히어로즈킹덤> 글로벌 출시 앞두고 사전등록 시작 게임빌 1,031 158,000 11.7 - <별이되어라!> 대규모 업데이트 위메이드 829 49,350 15.0 - 中 샨다게임즈가 <미르의전설2>의 모바일버전 개발해 CBT 시작 2월 11일 선데이토즈 587 18,200 2.0 데브시스터즈 576 53,300 9.7 넥슨지티 531 15,000 6.8 - <서든어택> 슈퍼페스티벌 2015 2월 부산에서 개최 네오위즈게임즈 491 22,400 0.2 - 온라인 FPS <블랙스쿼드>(NS스튜디오 개발), FPS PC순위 2위 등극 2월 중순 액토즈소프트 430 37,950 (탐방) 최근 모바일게임 사업부문 분할은 온라인게임과 모바일부문을 분리해서 성과를 15.5 평가하겠다는 모기업 샨다게임즈의 의중이 반영된 결과. 기대작인 파이널판타지14는 3분기에 출시될 것으로 전망되며, 연내 모바일게임 15-18종 출시할 계획 조이시티 275 23,350 4.2 - 모바일신작 <쥬쥬히어로> 글로벌 출시 (1/22) 조이맥스 256 30,150 4.3 - 라인과 <윈드소울> 해외 출시 협상 진행 중 (디지털타임즈, 1/23) 2월 11일 파티게임즈 223 48,600 (탐방) 대표게임 아이러브시리즈의 중국버전 전민창천 이 현지 CBT를 거쳐 3월 24.9 중국시장에 출시될 전망. 글로벌 직접서비스 가능성도 타진 중 - 동사 지분 보유한 이엔피게임즈, 줌닷컴과 웹게임 채널링 및 <카발> 웹게임 이스트소프트 183 37,000 8.2 공동개발 등 동사와 협력안 밝힘 한빛소프트 161 6,980 1.8 - <오디션> 모바일버전 개발 준비 중 - 게임빌과 <에이지오브스톰> 모바일버전 퍼블리싱 계약 체결 (탐방) 중국에서 성적이 나쁘지 않았던 모바일 레이싱게임 <가속스캔들(폭력광표)>의 드래곤플라이 131 9,330 후속작 출시를 준비하고 있으며, 올해 상반기 내 네시삼십삼분을 통해 모바일 10.7 FPS게임을 출시할 계획. 기존 모바일 FPS 단점 보완하고, 433의 비즈니스모델 노하우 전수받아, 매출로도 성공할 수 있도록 노력 중. 중국에서 FPS인 전민돌격 이 흥행 중인 점도 긍정적. 영실업IP <또봇-바이클론즈> 외 캐주얼 1종도 준비 중 엠게임 111 6,250 6.8 2월 중순 3월초 소프트맥스 105 16,850 (3.7) - <창세기전4> FGT 앞두고 Podcast 방송 시작 와이디온라인 101 4,585 (0.9) 바른손이앤에이 88 1,445 22.5 - 출시지연 됐던 모바일신작 <루팅크라운> 출시 기대감으로 주가 급등 플레이위드 21 7,250 (3.3) - 7년만에 <로한> 업데이트 실시 자료: 언론, WISEfn, 미래에셋증권 리서치센터 2 2

Figure 2 주간 온라인게임 순위 (2015.1.16 2015.1.22) 게임명 장르 사용시간점유율(%) 개발사 퍼블리셔 1 League of Legend RTS 34.25% Riot Games Riot Games 2 Sudden Attack FPS 15.78% Nexon GT Nexon 3 FIFA online 3 스포츠 10.22% EA Nexon 4 Starcraft RTS 3.28% Blizzard Blizzard 5 Aion RPG 2.97% NCsoft NCsoft 6 Dungeon&Fighter RPG 2.76% Neople Nexon 7 Blade & Soul RPG 2.26% NCsoft NCsoft 8 Lineage RPG 2.24% NCsoft NCsoft 9 World of Warcraft RPG 1.92% Blizzard Blizzard 10 Black Desert RPG 1.77% PearlAbyss DaumKakao 11 Diablo 3 RPG 1.57% Blizzard Blizzard 12 Warcraft 3 RTS 1.46% Blizzard Blizzard 13 Maple Story RPG 1.29% Nexon Nexon 14 Cyphers RPG 1.24% Neople Nexon 15 Cart-rider 레이싱 1.10% Nexon Nexon 16 Lineage 2 RPG 0.09% NCsoft NCsoft 17 Mabinogi Heroes RPG 0.69% Nexon Nexon 18 Icarus RPG 0.59% WeMade Ent. WeMade Ent. 19 Counter Strike 2 FPS 0.58% Nexon Nexon 20 Black Squad FPS 0.58% NS Studio Neowiz Games 자료: 게임트릭스, 미래에셋증권 리서치센터 Figure 3 주간 모바일게임 매출 순위 미국 - ios 미국 - Android 일본 - ios 일본 - Android 중국 - ios Title Company Title Company Title Company Title Company Title Company 1 Clash of Clans Supercell Clash of Clans Supercell Monster Strike mixi Puzzle&Dragons 2 Game of War 3 4 Soda Machine Zone Game of War Soda Machine Zone Puzzle&Dragons GungHo Online Brave Frontier Alim 5 Boom Beach Supercell Boom Beach Supercell 6 Madden NFL Mobile EA Farm Heroes 7 Trivia Crack Etermax Hay Day Supercell 8 Big Fish Casino 9 Trivia Crack (Ad Free) Big Fish Games Etermax Slotomania Big Fish Casino Playtika Big Fish Games Final Fantasy Record Keeper LINE Disney Tsum Tsum Monsters Super Light Love Live! School Idol Festival Sengoku Enbu KIZNA DeNA Monster Strike LINE Disney Tsum Tsum The World of Mystic Wiz GungHo Online mixi LINE COLOPL 全 民 突 击 - 全 球 第 (We Fire) (전민돌격) 我 叫 MT2 (I'm MT2) (마스터탱커2) 神 武 (Shenwu) (신무) 全 民 奇 迹 -MU (MU Miracle) (전민기적) Hero Network Liu Huicheng LINE LINE PokoPoko LINE 全 民 闯 天 下 SQUARE ENIX Klab Monsters Super Light The White Cat Project SQUARE ENIX COLOPL Sumzap Clash of Clans Supercell LINE PokoPoko LINE Brave Frontier Alim 10 Slotomania Playtika Summoners War Com2uS Clash of Clans Supercell AO no Sangokushi COLOPL 주: 2014 년 1 월 24 일 기준, 중국 안드로이드 매출순위는 미공개 / Bold - 한국게임사 관련 타이틀 刀 塔 传 奇 (도탑전기) 全 民 飞 机 大 战 (We Fly) Longtugame 乱 斗 西 游 ( 网 易 ) NetEase (West Arena) 三 国 之 刃 (Blade of Three doms) (삼국지인) 雷 霆 战 机 (Thunder Fighter) 3 3

Figure 5 2014 년 12 월 글로벌 모바일게임 퍼블리셔 순위 Figure 4 2014 년 12 월 한국 모바일게임 퍼블리셔/앱 순위 퍼블리셔 앱 다운로드 매출 다운로드 매출 1 NHN Entertainment Netmarble Survive! Mola Mola! Clash of Clans 2 Ketchapp Studio Supercell The Soul (더소울) 세븐나이츠 3 GAMEVIL 4:33 AURA Legend 모두의마블 4 Netmarble GAMEVIL Drift Girls 몬스터길들이기 5 NEXON SundayToz Dot Arena (도탑전기) 영웅 6 SELECT BUTTON NEXON Hero (영웅) 애니팡2 7 ENISTUDIO NHN Entertainment Sand! 블레이드 8 Electronic Arts WeMade Amazing Thief 별이되어라 9 WeMade Amazing Brick FIFA 온라인 3M 10 Gameloft Devsisters 마구마구2 서머너즈 워 주: ios & Google Play combined, GAMEVIL 에 Com2uS 관련 실적 포함 전세계 미국 일본 중국 다운로드 매출 다운로드 매출 다운로드 매출 다운로드 매출 1 Supercell Etermax Supercell LINE GungHo Online 2 Gameloft Electronic Arts BANDAI NAMCO Mixi Gameloft Perfect World 3 Electronic Arts GungHo Online Machine Zone Sega Sammy Holdings LINE Electronic Arts NetEase 4 Ketchapp Studio Mixi Gameloft Electronic Arts SQUARE ENIX COLOPL Perfect World Supercell 5 Outfit7 LINE Zynga Caesars Entertainment CyberAgent SQUARE ENIX Happy Elements Duoyi 6 Doodle Mobile Ketchapp Studio Zynga DeNA BANDAI NAMCO Yodo1 Longtu Game 7 Rovio Electronic Arts Glu Churchill Downs Konami Sega Sammy Holdings 8 Zynga COLOPL Dirtybit Glu CyberAgent Ketchapp Studio Snail Games 9 Glu Machine Zone Rovio Kabam GungHo Online DeNA NetEase Changyou 10 Supercell SQUARE ENIX Disney GREE COLOPL Marvelous Outfit7 Youzu 주: ios & Google Play combined, China-iOS only Figure 6 2014 년 12 월 글로벌 모바일게임 앱 순위 1 전세계 미국 일본 중국 다운로드 매출 다운로드 매출 다운로드 매출 다운로드 매출 Soda 2 Subway Surfers Puzzle&Dragons Clash of Clans Trivia Crack Clash of Clans Soda 3 Trivia Crack Monster Strike Fun Run 2 4 My Talking Angela 5 6 My Talking Tom 7 Dumb Ways to Die 2 Game of War Soda LINE Disney Tsum Tsum Subway Surfers 8 Clash of Clans Hay Day Clash of Clans 9 Despicable Me Everybody s Marble 10 Stick Hero Farm Heroes 주: ios & Google Play combined, China-iOS only LINE Disney Tsum Tsum Puzzle&Dragons Game of War Monster Strike Monster Strike Soda Dumb Ways to Die Big Fish Casino 2 Words with Farm Heros Friends Hay Day DoubleDown Casino Looney Tunes Dash! My Talking Angela Family Guy Puzzle&Dragons LINE Pokopoko Jikkyō Powerful Pro Yakyū Kai-ri-Sei Million Arthur The White Cat Project FINAL FANTASY Record Keeper LINE Disney Tsum Tsum The White Cat Project The World of Mystic Wiz Logres of Swords and Sorcery LINE Pokopoko Slotomania Sword Art Online Clash of Clans Love Live! School Idol Festival Glu TIANMA Happy Elements ( 开 心 消 消 乐 ) Chinese Paladin ( 仙 剑 奇 侠 传 ) Dawn After Dark Shenwu ( 暗 黑 黎 明 ) ( 神 武 ) Blade of Three I am MT 2 doms ( 我 叫 MT2) ( 三 國 之 刃 ) Brothers in Arms 3 I am MT 2 ( 我 叫 MT2) Landlord Poker Dot Arena ( 欢 乐 斗 地 主 ) ( 刀 塔 传 奇 ) 游 龙 英 雄 We Fly ( 全 民 飞 机 大 战 ) Contract Killer: MU Miracle Sniper ( 全 民 奇 迹 -MU) Asphalt 8: West Arena Airborne ( 乱 斗 西 游 ) MU Miracle ( 全 民 奇 迹 -MU) Clash of Clans Happy Douniu Thunder Fighter ( 雷 霆 战 机 ) 4 4

Figure 7 Global gaming companies Mkt.cap Price Revenue (USD m) OP (USD m) NP (USD m) ROE (%) P/E (x) P/B (x) Name (USDm) (Local) 13 14E 15E 13 14E 15E 13 14E 15E 14E 15E 14E 15E 14E 15E Platform Apple 662,610 112.98 170,866 180,654 212,756 48,323 51,725 60,366 37,037 38,881 45,732 31.4 38.0 17.6 14.7 5.3 5.2 Google 154,356 541.95 59,730 52,758 62,136 13,994 21,389 25,433 12,214 17,710 20,831 18.5 18.2 8.6 7.3 1.5 1.2 Facebook 173,089 77.83 7,872 12,395 17,080 2,921 7,065 8,636 1,491 4,524 5,439 21.3 18.9 34.2 28.5 5.8 5.1 Holdings 160,398 132.70 9,831 12,743 15,640 2,761 4,675 6,016 2,522 3,897 4,957 34.3 32.2 40.7 32.0 12.1 9.0 NAVER 23,654 780,000 2,104 2,561 3,084 477 722 984 1,727 448 718 27.6 32.1 51.8 32.3 10.9 8.0 DaumKakao 8,334 155,800 483 613 1,014 74 96 302 60 48 243 8.5 32.5 69.7 32.5 12.4 9.1 Qihoo360 5,414 60.55 672 1,373 2,034 102 294 539 100 219 383 24.7 30.0 23.8 13.6 5.0 3.4 Publishers & developers Holdings 160,398 132.70 9,831 12,743 15,640 2,761 4,675 6,016 2,522 3,897 4,957 34.3 32.2 40.7 32.0 12.1 9.0 Electronic Arts 15,482 49.79 3,575 4,204 4,460 44 899 1,006 8 671 758 25.8 24.6 22.9 20.3 5.5 4.6 NetEase 14,659 112.90 1,497 1,868 2,273 709 783 946 724 777 916 21.6 21.7 18.7 15.9 3.8 3.2 Digital Ent. 4,220 13.40 1,884 2,238 2,149 716 822 732 568 613 559 90.8 47.7 6.9 7.6 4.8 2.9 Bandai Namco 4,529 2,420 5,067 4,585 4,701 449 483 523 250 305 332 12.8 12.6 14.5 13.3 1.8 1.6 Sega Sammy Holdings 3,447 1,536 3,773 3,131 3,269 385 157 253 307 45 156 1.6 5.4 75.3 21.9 1.2 1.2 Mixi 2,890 4,120 121 835 1,131 5 375 528 (2) 232 325 78.9 59.8 12.6 9.0 7.3 4.3 COLOPL 2,492 2,384 182 472 676 62 215 308 34 121 179 73.0 52.8 20.2 14.0 9.4 5.9 Square Enix 2,720 2,640 1,547 1,367 1,546 105 148 209 66 94 132 8.3 10.5 27.3 19.4 2.2 2.0 Zynga 2,095 2.73 873 712 831 (10) (51) 23 (37) (6) 37 (0.3) 1.9 n/a 52.8 1.0 1.0 DeNA 1,943 1,528 1,810 1,210 1,272 535 229 241 316 135 145 10.8 10.5 14.3 13.3 1.5 1.3 Gree 1,350 666 1,754 1,091 871 560 311 196 259 169 134 18.7 13.2 7.7 10.0 1.4 1.3 Com2uS 1,807 194,700 74 220 301 7 100 146 18 85 121 60.9 50.5 18.6 13.1 8.5 5.2 Gamevil 948 158,000 74 137 213 11 13 36 13 26 51 15.4 24.8 32.7 16.5 4.6 3.6 Perfect World 834 19.13 497 628 758 68 62 79 68 90 102 11.3 11.4 9.2 8.1 1.0 0.9 WeMade 763 49,350 207 154 202 11 (23) 13 0 (14) 12 (4.8) 3.7 n/a 58.6 2.2 2.1 SundayToz 540 18,200 43 136 178 16 58 88 13 47 71 0.0 59.4 10.9 7.3 5.8 3.2 Devsisters 530 53,300 56 69 104 22 37 54 20 33 49 42.6 31.2 12.3 10.1 3.7 2.8 Glu Mobile 376 3.52 106 229 246 (21) 24 26 (20) 4 12 3.6 5.6 79.1 26.3 1.8 1.2 idreamsky 332 15.11 40 169 313 5 16 72 5 10 62 9.8 29.4 n/a n/a n/a n/a Actoz Soft 395 37,950 127 100 157 21 (9) 22 14 (13) 15 (7.4) 8.9 n/a 25.2 2.3 2.1 Changyou 301 25.91 739 741 846 306 (35) 66 269 (6) 81 (0.7) 8.3 n/a 3.8 0.3 0.3 자료: FactSet, 미래에셋증권 리서치센터 5 5

Recommendations 종목별 투자의견 (12개월 기준) BUY : 현주가 대비 목표주가 +10% 초과 HOLD : 현주가 대비 목표주가 ±10% 이내 REDUCE : 현주가 대비 목표주가 10% 초과 단, 업종 투자의견에 의한 ±10% 내의 조정치 감안 가능 업종별 투자의견 OVERWEIGHT : 현 업종지수대비 +10% 초과 NEUTRAL : 현 업종지수대비 ±10% 이내 UNDERWEIGHT : 현 업종지수 대비 -10% 초과 Compliance Notice 본 자료는 투자자의 증권투자를 돕기 위하여 당사 고객에 한하여 배포되는 자료로서 어떠한 경우에도 복사되거나 대여될 수 없습니다. 본 조사자료에 수록된 내용은 당사 리서치센터가 신뢰할 만한 자료 및 정보 로부터 얻어진 것이나 당사는 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 따라서, 어떠한 경우에도 본 자료는 고객의 증권투자의 결과에 대한 법적 책임소재에 대한 증빙자료로 사용될 수 없습니다. 동 자료는 기관투자가 또는 제3자에게 사전 제공한 사실이 없습니다. 자료에 게재된 내용들은 본인의 의견을 정확하게 반영하고 있으며, 외부의 부당한 압력이나 간섭 없이 작성되었음을 확인함. [작성자 : 고훈] 담당자 보유주식수 종목 담당자 종류 수량 취득가 취득일 1%이상 보유여부 유가증권 종목 계열사 담당자 자사주 종류 6 6