글로벌게임산업트렌드 목차 2011 년 9 월제 2 호 글로벌게임시장동향 년글로벌게임시장규모 810억달러, 온라인매출이 47% 비디오게임광고시장, 2016년에 72억달러로성장게임요소접목한두뇌훈련프로그램각광 Freemium 게임매출의 68%

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2 목차 2011 년 9 월제 2 호 글로벌게임시장동향 년글로벌게임시장규모 810억달러, 온라인매출이 47% 비디오게임광고시장, 2016년에 72억달러로성장게임요소접목한두뇌훈련프로그램각광 Freemium 게임매출의 68%, 소모성가상아이템서비스가차지 Sony, 3D 게임시장의소비자수요전망북미게임시장동향 10 미국텍사스대학연구결과, " 비디오게임이범죄발생률감소시켜 " Facebook 게임의진화, 실시간전략게임까지넘보는중 Red Robot Labs, 위치기반모바일게임 <Life is Crime> 출시 <Angry Birds>, Roku 셋탑박스통해 TV용게임으로변신 GameStop, 게임패키지내포함된경쟁서비스쿠폰제거미국콘솔 HW&SW 판매량미국 MMO게임이용순위미국 App Store 인기게임순위미국 Android Market 인기게임순위아시아게임시장동향 19 중국게임시장동향 20 중국메이저온라인게임업체, 2분기실적일제히성장독립게임개발자축제 'IGF China 2011' 개최임박중국게임업체 Perfect World, 1억달러규모벤처자금투자중국 IT업체 Kongzhong, 게임매출상승으로 2011년 2분기흑자중국소셜게임 <Hoolai 三国 >, GREE 통해일본시장진출중국 MMO게임순위중국온라인게임순위 2 ckocca 2011, All Rights Reserved

3 일본게임시장동향 26 일본개발자 Matsuura, " 게임유산, 사회에공헌하며진화중 " 세계 3대게임박람회 ' 도쿄게임쇼 2011', 성황리에폐막일본게임업체, 'TGS 2011' 에서소셜게임공략에박차미들웨어게임엔진개발사 Unity, 일본진출본격화 Nintendo, 3DS용메이저게임타이틀출시일발표일본콘솔 HW&SW 판매량기타게임시장동향 32 인도네시아, 게임개발환경개선으로로컬게임개발업체성장세인도게임업체 Jump Games, 영화원작모바일게임출시싱가포르게임업체 Asvathaa, Facebook 기반소셜게임출시대만게임업체 Gamania, 게임쇼 'GGS 2011' 개최유럽게임시장동향 37 영국국립과학기술재단, 상용게임엔진이용한교육용게임툴출시 2011년러시아게임시장, 불법복제시장으로속앓이 2011년프랑스게임시장, 이직도비디오게임과 PC게임이대세프랑스게임업체 Activision, EA의자사게임비난에자제요청프랑스장난감총제조업체, 사업다각화위해게임업체지분인수유럽게임 SW 판매순위중남미게임시장동향 년브라질게임시장, 신규게임플랫폼강세 2011년멕시코게임시장, 비디오게임큰영향력발휘멕시코어린이, 장난감보다게임을더선호게임업체 Gameloft, HD 모바일게임으로중남미게임시장공략국내게임시장동향 51 한 중, 게임산업상호강화위한협력체제구축국내메이저게임업체, 소셜게임으로사업다각화 2011년하반기게임시장, 스포츠매니지먼트게임강세스마트폰게임시장, 국내게임업체의대작경쟁치열국내온라인게임순위 3

4 글로벌게임시장동향 2016년글로벌게임시장규모 810억달러, 온라인매출이 47% 비디오게임광고시장, 2016년에 72억달러로성장게임요소접목한두뇌훈련프로그램각광 Freemium 게임매출의 68%, 소모성가상아이템서비스가차지 Sony, 3D 게임시장의소비자수요전망 4

5 2016 년글로벌게임시장규모 810 억달러, 온라인매출이 47% 비디오게임과 PC게임하향세, 온라인 모바일게임이성장세주도시장조사기관 DFC Intelligence 의 9월보고서 "Online Sales Expected to Pass Retail Software Sales in 2013" 에따르면, 비디오게임, 모바일게임, PC게임, 온라인게임등모든게임플랫폼의 HW 매출액과 SW 매출액을합한글로벌게임시장규모가 2010년 660억달러에서 2016년 810억달러로성장 비디오게임과 PC게임중심의게임소매시장매출은 2008년 580억달러를정점으로하향세를기록, 2016년에는 430억달러로감소할것으로전망한반면, 온라인게임, 모바일게임, 디지털유통을비롯한온라인매출은 2010년 193억달러에서 2016년 379억달러로 96% 성장할것으로전망비디오게임의성장률이감소하는반면, 온라인게임과모바일게임은급성장할전망 DFC Intelligence 의 David Cole 수석애널리스트는 " 비디오게임과 PC게임중심의소매시장매출은 2008년최고전성기를누렸으나, 세계금융위기이후게이머들은 60달러의콘솔게임에서부분유료화방식인 PC 온라인게임으로이동했다 " 라고언급 차세대비디오게임기출시에대한동상이몽, 그러나불안한미래는동일 Nintendo 는차세대비디오게임기 3DS와 Wii U를최대한빨리출시해 DS와 Wii를통해이룩한전성기를다시가져오겠다는입장인반면, Sony와 MS의경우 2014년상반기까지차세대비디오게임기를출시하지않을전망 Nintendo 는 Wii U가 2012년연말이후큰판매량을기록할것으로예상하고있지만, Cole 애널리스트는 Wii U의판매량이전작 Wii를넘어서지못할것으로예상또한 Cole 애널리스트는 "MS와 Sony는현재게임판매량을통한수익이증가하고있어, 막대한마케팅비용이드는차세대비디오게임기출시를서두르지않을것 " 이라고밝힘온라인게임과모바일게임이비디오게임시장을위협하는가운데, 게임유통방식또한소매점방식에서온라인방식으로변화하면서비디오게임의입지는계속적으로줄어듦온라인게임, 모바일게임, 태블릿PC 게임등과같은신규게임플랫폼은온라인유통을통해비디오게임게이머뿐만아니라비디오게임을하지않는게이머들까지흡수해게임시장점유율을확대해나감 5

6 비디오게임광고시장, 2016 년에 72 억달러로성장 주력소비자층이청소년에서전연령층으로확대된것이성장요인으로작용시장조사기관 DFC Intelligence 가 9월 12일에발표한보고서 "Advertising and Video Games" 에따르면, 비디오게임시장의글로벌광고매출이 2010년 31억달러에서 2016년에는 72억달러까지성장할것으로전망 DFC Intelligence 가조사한이번자료는 ' 게임내광고 '(in-game ads), ' 광고가결합된게임 '(advergame), ' 게임전후광고 '(around-game ads) 형식으로수주된광고매출들을포함청소년특히남자아이들을주소비자층으로가지고있던비디오게임산업이전연령층을대상으로공략범위를넓히는데성공한것은분명광고매체로서매력적 DFC Intelligence 의애널리스트이자이번보고서의책임연구원인 Michael Goodman 은 " 비디오게임은청소년기남성들에한정되어있던소비자층을전연령층으로넓혀가고있다 " 고말함비디오게임광고시장에서가장큰성장을보이고있는광고방식은게임전후광고방식보고서는 Facebook 기반소셜게임에서게임전후광고방식이가장큰폭의성장을기록하고있다고분석 2016년에는 ' 게임전후광고 ' 방식과 ' 광고가결합된게임 ' 방식이전체비디오게임광고시장의 78% 를차지할것으로전망 주요광고매체로서비디오게임에대한인식은아직부족이러한성장에도불구하고주요광고수단으로서의비디오게임의위상은아직도낮음 Goodman 은 " 주요광고수단으로서비디오게임이너무저평가되어있다 " 며, " 다른매체들과비교한다면아직도비디오게임을통한광고시장규모는매우작은편 " 이라고주장또, 그는 " 아주쉽게즐길수있고여가활동의많은부분을차지하고있는비디오게임은광고매체로서매우훌륭함에도불구하고광고업체들은광고매체로서의비디오게임들을저평가하고있다 " 고지적 6

7 게임요소접목한두뇌훈련프로그램각광 게임을활용한두뇌훈련프로그램 'Lumosity', 뇌진탕환자의재활에활용게임을활용하는두뇌훈련프로그램 Lumosity 가뇌진탕을겪은캐나다몬트리올의복싱선수 Sylvera Louis의재활에사용되어그효과를입증 Louis는 "Lumosity 를통해자신의반응시간을향상시킬수있었다 " 고말함 1,500만명이상의사용자를자랑하는 Lumos Labs의 Lumosity 는인터넷과아이폰앱을통해 35개이상의게임과프로그램을제공중또한최근 3,250만달러의유치에성공하여향후아이패드앱개발에도나설계획 교육효과를높이기위한게임화 (Gamification) 요소가 Lumosity 의핵심 Lumo Labs는 Lumosity 사용자들의교육효과를높이기위한게임화전략을채택함 Lumosity 연구진들은수학관련학습장애를보이는터너신드롬 (Turner Syndrome) 을지니고있는 16명의소녀들을대상으로수학학습능력향상실험을 6주간진행함실험결과, Lumosity 의게임들을 1주일에 5일간매 20분씩진행하는실험에참여한소녀들대부분의수학능력이 6주후상승한것으로나타남단, 비교대조군이없는실험이었기때문에이결과가정확한것이라고말할수는없음 교육용앱시장성장세로두뇌훈련프로그램의성공전망시장조사기관 IDC는 Lumosity 와같은두뇌훈련게임들이포함된교육용앱의 Apple App Store 매출규모가현재 1억 5,000만달러에달하며 2015년까지 15억달러규모로성장할것으로전망 IDC의 Scott Ellison 애널리스트는 " 체력단련과정신수양은뗄수없는관계이기때문에, 거대한시장으로성장한체력단련시장이정신수양시장의성장으로이어지게될것 " 이라고전망다양한두뇌훈련게임앱들이속속시장에등장 Posit Science 는노인들의기억과두뇌사고훈련을돕는 PC 기반게임을개발웹기반의기억력과멀티태스킹관련두뇌훈련프로그램을개발한 MindSparke 는한달동안매일 30분의게임만으로기억력과집중력을 40% 이상향상시킬수있다고주장 7

8 Freemium 게임매출의 68%, 소모성가상아이템서비스가차지 Freemium 게임, 소모성아이템으로수익창출시장조사업체 Flurry는 9월 16일에발표한보고서 "Mobile Freemium Games : Women Thrifty, Men Binge" 에서 Freemium 게임내판매매출유형을소모성아이템, 장기사용아이템, 장식용아이템의 3가지로구분하여게임이용자들의현황을조사 Flurry 는 1년동안 ios와 Android 기반게임들에서발생한매출들이어떤아이템 / 서비스를통해발생했는지를 5,700만건의거래내역을통해조사소모성아이템서비스는사용하면사라지거나혹은소비되어야만하는것으로게임내진행에필요한에너지등이대표적임반면 1회구매로계속사용할수있는아이템들도있는데, 게임내캐릭터의능력을영구적으로높여주는장비나게임내추가소득발생을도와주는새로운건물등이여기에속함그외게임내진행에영향을주지않는장식용개인화아이템 서비스가있음조사결과 Freemium 게임앱들의게임내판매매출의대부분은소모성가상아이템과서비스가차지하고있는것으로나타나, 소모성아이템에주력하는게임이가장많은수익을올릴수있음을시사함게임내판매매출의약 68% 가소모성아이템에근거하고있는것으로나타났으며, 사라지지않고계속사용될수있는장기성아이템을통한매출은단 30%, 게임진행에영향을미치지않는장식용아이템은전체매출의 2% 에그쳤음 그림 1 ios 및 Android 기반 Freemium 게임매출의유형별비중 장식용아이템 (2%) 장기성아이템 소모성아이템 [ 출처 ] Flurry,

9 Sony, 3D 게임시장의소비자수요전망 Sony가지향하는 3D게임및기술개발의핵심, " 최고의게임경험제공 " Sony의스튜디오디렉터 Mick Hocking 이최근독일쾰른에서개최된게임박람회 'Gamescom2011' 에서 Sony의 3D게임개발전략과관점에대해언급 3D영화등으로높은기대수준을가지게된소비자들의 3D게임콘텐츠수요는해당기준을만족시킬수있는수준의콘텐츠가뒷받침되어야현실화될수있음 Hocking 은최근의 Nintendo 3DS의부진과관련하여 "3D 기술은높은기대를거는게이머들의몰입을이끌어내는동시에게임과자연스럽게어울려야한다 " 고언급 Sony의차세대휴대용게임기 PlayStation Vita 또한 3D 기술적용이라는목표가아닌최고의게임경험창출이라는목표를우선시했기때문에 3D 대신 2D 디스플레이를택한것이라고덧붙임 최적의 3D 게임경험에는액티브방식의 3D전용안경이유리 Hocking 은최적의게임경험을위해서는액티브방식의전용안경을채택할필요가있다고밝힘 Hocking 은 " 현재전용안경이필요없는 TV들은특정지점에서만 3D영상구현이잘된다는약점이있으며, 조금의움직임에도이질감이생기고여러명이동시에 3D 영상을감상할수없는점도큰문제 " 라고언급 Hocking 은이어 " 현재액티브방식 3D 전용안경의수준으로도충분한 3D 게임경험을선사할수있다 " 면서, " 분명현재무안경방식의 3DTV에대한노력도이어지고있지만, 이것이해결되기위해서는매우작은어안렌즈들을고해상도디스플레이에집적하는통합이미징 (integral imaging) 기술이선행되어야한다 " 고말함 3D 게임개발을위한비용부담은크지않다고강조 Hocking 은 3D에집중하는대신소셜게임과모바일게임투자에집중하고있는 EA에대한질문에는 "3D는많은게임들에매우새로운요소들을더할수있으며, 무엇보다이를위해투입되는비용이매우적다 " 고말하며 " 평균적으로전체게임개발비용의 2%, 대부분의경우에는단지개발비용의 0.5% 만이 3D 제작에필요한비용 " 이라며그효율성을강조함 9

10 북미게임시장동향 미국텍사스대학연구결과, " 비디오게임이범죄발생률감소시켜 " Facebook 게임의진화, 실시간전략게임까지넘보는중 Red Robot Labs, 위치기반모바일게임 <Life is Crime> 출시 <Angry Birds>, Roku 셋탑박스통해 TV용게임으로변신 GameStop, 게임패키지내포함된경쟁서비스쿠폰제거미국콘솔 HW&SW 판매량미국 MMO게임이용순위미국 App Store 인기게임순위미국 Android Market 인기게임순위 10

11 미국텍사스대학연구결과, " 비디오게임이범죄발생률감소시켜 " 비디오게임이용시간증가에실제범죄발생률감소 University of Texas가주도하고 Centre for European Research 와 the Bayor University 가공동참여하여 9월에발표한 "Understanding the Effects of Violent Video Games on Violent Crime" 에따르면비디오게임이용이미국내범죄발생률감소에효과가있는것으로나타남 이번연구는비디오게임의심리적특성에관련된연구가아니라비디오게임이용시간과실제범죄발생률간의연관성을조사한것으로미국내게임이용자들의폭력적 / 비폭력적비디오게임이용이비폭력범죄 / 폭력성범죄발생에어떠한영향을미치는지에대해서조사를진행이번연구는 2005년에서 2008년까지 4년간의미국내신고된사건데이터와 VGChartz 의해당기간별미국내콘솔비디오게임판매데이터를분석하는방식으로연구를진행 비디오게임의폭력성에따른심리적영역을벗어나새로운기준제시기존심리적인측면에서진행되어온비디오게임과범죄발생간의연구와조사가양자간의직접적인연관성을찾아내지못했으나, 이번연구결과에따라비디오게임이용과범죄발생간의연관성에대해서새로운기준을제시한것으로평가받음 기존의비디오게임과범죄발생간의연관성에대한연구는대부분비디오게임의폭력성이사람들의공격적인성향을증가시킨다는심리연구결과만을반영하고있어비디오게임이용과범죄발생간의직접적인연관성을찾아내지못했음이번연구결과는비디오게임이용시간이증가함에따라범죄발생가능성을감소시킬수있다는새로운기준을제시한것으로평가받고있으며, 비디오게임과범죄발생간의연관성에관한새로운연구가진행될수있는토대를마련 11

12 Facebook 게임의진화, 실시간전략게임까지넘보는중 소셜게임개발업체 Kixeye, Facebook 용실시간전략게임선보여소셜게임개발업체 Kixeye는최근 Facebook 용실시간전략시뮬레이션게임 <War Commander> 를선보이며캐주얼게임장르가다수를차지하고있는 Facebook 게임계에새로운시도를진행 Kixeye 에서개발한 <War Commander> 는 <Command & Conquer>, <Starcraft> 와유사한형태의실시간전략시뮬레이션게임으로캐주얼게임이아닌전통적인하드코어게임장르를좋아하는새로운게이머층확보에집중 Kixeye 의 CEO Will Harbin 는 "Kixeye 는 <War Commander> 를 PC용으로서비스되고있는타전략시뮬레이션게임들에버금가는정도로향상시키기위해지속적인개발을진행할것 " 이라고언급 Kixeye의 <War Commander> 가 Facebook 게임중에서실시간전략시뮬레이션게임의특징을잘살리고있는것으로평가되고있으나, Facebook 게임플랫폼의한계등으로인한문제도노출실시간요소를포함한인기 Facebook 게임 <Backyard Monsters>, <Battle Pirates> 를개발한 Kixeye 는이전게임개발경험을살려 <War Commander> 개발을진행한것으로알려졌으며, 게임과관련된여러측면에서잘만들어진게임으로평가받음 <War Commander> 는좋은평가에도불구하고 Facebook 게임개발의한계로지적되는게임개발툴 Adobe Flash의제한사항이그대로적용되어그래픽문제, 느린게임속도등이단점으로지적 Facebook 게임시장변화의시발점역할가능성대두 Kixeye의 <War Commander> 가캐주얼게임중심의 Facebook 게임시장에새로운장르를선보이며 Facebook 사용자들의적지않은관심을얻고있으나, 전체시장에변화를가져다줄초석이될지는좀더시간이필요할것으로예상 새로운장르와무료소셜게임이라는특징을지닌 <War Commander> 는서비스초기많은사용자의관심을얻는데에는성공한것으로평가받고있으나, 실시간전략시뮬레이션장르가 Facebook 게임시장에서주류장르로자리를잡을수있을지는좀더시간을두고지켜봐야할것으로예상 12

13 Red Robot Labs, 위치기반모바일게임 <Life is Crime> 출시 위치기반모바일게임 <Life is Crime>, Android 게임으로출시신생게임업체 Red Robot Labs의위치기반모바일게임 <Life is Crime> 이 8월 25일부터 Android 기반스마트폰게임으로출시 소셜게임업체 Playdom 의개발자였던 Ouye와 Sony와 EA에서근무했던게임개발자 Pete Hawley 가세운신생게임업체 Red Robot Labs는 Android 를기반으로하는하드코어게임개발을목표로 <Life is Crime> 을개발 ios 플랫폼대신 Android 기반게임으로먼저출시된 <Life is Crime> 는위치기반게임으로서증강현실기술을통해자신이위치한지역의지도를게임화하여즐길수있도록하고있음미국도시의주요지역과랜드마크들은자동적으로게임내에서인식되며사용자들이직접게임에특정지역을추가시킬수있음 게임배경과진행 <Life is Crime> 은게이머들이증강현실을통해자신이일상생활을영위하는지역을게임화하고, 이공간에서범죄조직을결성하여각종범죄를저지르고세를넓혀가게하는특징을가지고있음게이머들은특정임무를수행하기위해게임이요구하는건물이나위치에 500M 내로접근해야하며이후다양한게임내용을진행할수있게됨 게이머들은게임내에위치하게된건물을자신의것으로할수도있고, 강도로침입해서돈을훔칠수도있으며정보나캐릭터의체력회복에필요한아이템을발견할수도있음또한게임내에사용되는가상화폐를얻기위해도박을벌일수도있음 소셜게임적요소도갖추고있어 <Life is Crime> 을통해게이머들은게임내다른게이머들과함께갱단을조직할수도있으며, 이를통해명성을높이거나에너지등의다른능력치들을개발할수있음 게이머들은자신의게임캐릭터의게임레벨을높일수있으며명성 ( 악명 ) 을높일수있음자신의친구로등록된게이머들의현재활동이실시간으로중계되며이러한활동에는다른게이머를제거하는게임내활동도포함게이머들은명성과레벨을높임으로서특정지역 (San Francisco) 의대부 (Don) 가되는 13

14 것이게임내최대목표이며, 대부가된게이머들은해당지역에서보호비 ( 세금 ) 을거둘 수있게됨 성장여력이충분한 Android 기반하드코어게임시장이목표 <Crime is Life> 게임개발자들은 Android 기반하드코어게임시장은콘솔게임시장과비교했을때충분한성장여력을가지고있다고믿고있음 Hawley 는 "15년간콘솔게임을만들어왔지만모바일게임에관해더이상할수있는것이없다는사실에매우답답했다 " 고언급 Playdom 의공동창립자이자 Red Robot의투자자이기도한 Rick Thompson 은 " 항상켜져있으며위치정보와연동되고소셜네트워킹을가능케하는스마트폰의확산이야말로오늘날게임산업에있어가장멋진기회 " 라고말하면서, "Red Robot Labs은이러한새로운게임플랫폼의가능성을최대로이끌어내고있는게임개발사들중하나 " 라고극찬단순히특정위치를이동하는것 (Check In, 체크인 ) 만을게임의목적으로삼고있는기존의소프트한위치기반모바일게임들과도그성격을달리함 Hawley 는 " 우리는사람들이게임내에서친구를사귈수있으며그들과함께직접게임을할수있기를바랬다 " 며, " 이것은 ( 기존의 ) 체크인게임이아닌능동적인게임이다 " 라고언급하드코어게임이지만단 30초만에게임의여러임무들을수행할수있는빠른게임진행도장점 그림 2 위치기반기술과증강현실이접목된 <Crime is Life> 의실행화면 [ 출처 ] Red Robot Labs,

15 <Angry Birds>, Roku 셋탑박스통해 TV 용게임으로변신 모션콘트롤러탑재셋탑박스 'Roku2 XS', <Angry Birds> 무료제공셋탑박스업체 Roku가모션콘트롤러리모컨이탑재된신규셋탑박스 'Roku2 XS' 의콘텐츠라인업에캐주얼게임으로 <Angry Birds> 를무료로제공 <Angry Birds> 는주로스마트폰의터치스크린을통해한손가락으로이용하는게임이지만, Roku는 'Roku2 XS' 셋탑박스와연계된모션콘트롤러기능을탑재한게임리모컨을제공함으로써 TV 화면을통해서도 <Angry Birds> 를원활하게이용할수있도록하고있음 Roku는향후 Roku 셋탑박스전용앱스토어를통해 5~10달러의가격수준으로다양한캐주얼 3D게임도제공할예정 Rovio, Roku와의제휴로 TV 애니메이션제작도추진 <Angry Birds> 의개발업체 Rovio는 <Angry Birds 2> 개발과스토리강화를통한 <Angry Birds> 의프랜차이즈화를지속하고있으며, Roku와의제휴로 TV 애니메이션제작도추진하고있음 Angry Birds는세계전역에서총 2억 5,000만건이상의다운로드건수를기록하고있으며, 일일다운로드건수도약 100만건에달함 그림 3 'Roku2 XS' 를통한 <Angry Birds> 실행화면 [ 출처 ] Roku,

16 GameStop, 게임패키지내포함된경쟁서비스쿠폰제거 GameStop, <Deus EX : Human Revolution> 의 OnLive 사용권삭제세계최대게임콘텐츠유통업체인 GameStop 이자사체인점에서판매중이던게임패키지내에포함된 OnLive 서비스쿠폰을제거하고소비자에게해당게임패키지를판매한것으로드러남 GameStop 은자사체인점에서판매한 <Deus Ex : Human Revolution> 게임패키지내에포함된 OnLive의스트리밍게임무료이용권을제외하고소비자에게판매한것으로드러나해당게임패키지를구매한소비자들에게보상을진행할계획 GameStop 측은이번사태가발생한원인으로사전에게임패키지에포함된추가상품에대한정보를퍼블리셔인 Square Enix와제대로공유하지못했기때문이라고밝혔으며, 이번사태의확대해석을원하지않는것으로알려짐. GameStop 측은 Square Enix로부터사전에해당게임패키지내포함된 OnLive 서비스무료이용권쿠폰포함에대한내용을전달받지못해해당게임패키지판매시 OnLive 서비스무료이용권쿠폰을제외한것으로알려짐 GameStop, 조만간자체스트리밍게임서비스를선보일것으로예상게임패키지거래에집중하고있는 GameStop 은최근게임콘텐츠의디지털유통과클라우드게임등온라인기반의비디오게임이용이늘어남에따라수익기반이약화되고있음 온라인게임이용자증가와 Steam 등온라인상에서게임콘텐츠를유통하는디지털게임콘텐츠유통시장의성장, OnLive 의클라우드게임서비스의등장으로 GameStop 의주력사업인게임패키지거래규모가점차축소될것으로전망이러한추세변화에대응해 GameStop 에서조만간자체클라우드게임을선보이고사업다각화를진행할것으로전망 GameStop 은지난 4월스트리밍기반게임서비스업체 Spawn Labs의인수했으며또한자체게임특화태블릿 PC를선보일것으로알려져있어, 조만간 OnLive 의클라우드게임과유사한형태의서비스를선보일예정

17 미국콘솔 HW&SW 판매량 표 1 미국콘솔 HW&SW 판매량 ( ~ 9. 10) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 제작사및퍼블리셔 판매량전주대비누적판매량 3DS Nintendo 99,531 +8% 1,651,470 Xbox360 MS 78,640 +3% 32,981,622 PlayStation3 Sony 66,335-6% 20,661,870 HW Wii Nintendo 47,609-6% 41,831,646 DS Nintendo 45,040 0% 55,911,130 PSP Sony 23,489-6% 22,417,125 PlayStation2 Sony 14,992-2% 56,118,985 Dead Island(Xbox360) Deep Silver 257,407 신규 257,407 Resistance 3(PlayStation3) Sony 159,503 신규 159,503 Madden NFL 12(Xbox360) EA 155,612-77% 841,707 Dead Island(PlayStation3) Deep Silver 132,787 신규 132,787 SW Madden NFL 12(PlayStation3) EA 130,099-77% 700,975 Warhammer 40,000 : Space Marine(Xbox360) THQ 85,099 신규 85,099 Disgaea 4 : A Promise Unforgotten(PlayStation3) NIS America 55,438 신규 55,438 Star Fox 64 3D(3DS) Nintendo 53,720 신규 53,720 Warhammer 40,000 : Space Marine(PlayStation3) THQ 42,278 신규 42,278 Mario Kart Wii(Wii) Nintendo 40,135-5% 12,559,012 [ 출처 ] VG Chartz 미국 MMO 게임이용순위 표 2 미국 MMO 게임일일총이용시간 ( 기준 ) ( 단위 : 시간 ) 순위 게임명 퍼블리셔 이용시간 1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 116,750 2 Aion NCsoft 7,943 3 Eve Online CCP 5,680 4 The Lord of the Rings Online Turbine Inc. 5,630 5 RIFT Trion Worlds 5,457 6 APB Reloaded (Beta) GamersFirst 4,740 7 Guild Wars NCsoft 4,532 8 Silkroad Online Joymax Co.,Ltd 3,943 9 RuneScape Jagex 3, Atlantica Online Ndoors 3,547 [ 출처 ] Xfire.com 17

18 미국 App Store 인기게임순위 표 3 App Store 인기게임순위 * ( 기준 ) 구분 순위 게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 Spy Mouse EA Action Angry Birds Clickgamer Arcade Angry Birds Seasons Rovio Mobile. Ltd Arcade Fruit Ninja Halfbrick Studios Action 0.99 유 5 Puffle Launch Disney Action 0.99 료 6 BackStab Gameloft Action Angry Birds Rio Rovio Mobile. Ltd Arcade Cut the Rope Chillingo Ltd Puzzle Tiny Wings Andreas Illiger Action N.O.V.A.2 Near Orbit Vanguard Gameloft Action 0.99 무료 1 Hair Plucker Moxy Games Action - 2 Occupied Robert Szeleney Arcade - 3 Parking Mania Lite Clickgamer.com Racing - 4 My Horse NaturalMotion Family - 5 Neon Knight Showina Action - 6 Six Towers AlphaWeb Plus LLP Board - 7 Zombie Highway Renderpaz Action - 8 Cover Orange Free+ FDG Entertainment Family - 9 Tiny Zoo Friends TinyCo. Inc Family - 10 Super Scratchers - Free Unit501 Card - * 주 : Apple 의게임장르는 'Action, Adventure, Arcade, Board, Card, Casino, Dice, Educational, Family, Kids, Music, Puzzle, Racing, Role Playing, Simulation, Sports, Strategy, Trivia,, Word' 로구성 [ 출처 ] Apple.com 미국 Android Market 인기게임순위 표 4 Android Market 인기게임순위 * ( 기준 ) 구분 순위 게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 Robo Defense Lupis Labs Software Arcade&Action Fruit Ninja Halfbrick Studios Arcade&Action Doodle Jump GameHouse Arcade&Action Armored Strike Online Requiem Software Labs, Inc Arcade&Action 3.99 유 5 Game Dev Story Kairosoft Co.,Ltd Casual 1.49 료 6 The Moron Test DistinctDev, Inc. Brain&Puzzle X Construction CrossConstruct Brain&Puzzle HOMERUN BATTLE 3D Com2uS Arcade&Action Cup the Rope ZeptoLab Brain&Puzzle Jewellust Smartpix Games Brain&Puzzle 2.95 무료 1 Angry Birds Rovio Mobile Ltd. Arcade&Action - 2 Bubble Blast 2 Magma Mobile Brain&Puzzle - 3 Paradise Island Cooper Media Corp. Arcade&Action - 4 Tap Fish Gameview Studios Casual - 5 Mouse Trap Magma Mobile Brain&Puzzle - 6 Live Holdem Poker Pro Dragonplay Card&Casino - 7 Angry Birds Rio Rovio Mobile Ltd. Arcade&Action - 8 Angry Birds Seasons Rovio Mobile Ltd. Arcade&Action - 9 Blast Monkeys Yobonja Arcade&Action - 10 Slice It! Com2uS Brain&Puzzle - * 주 : Google 의게임장르는 'Arcade & Action, Brain & Puzzle, Cards & Casino, Casual, Racing, Sports' 로구성 [ 출처 ] Androidzoom.com 18

19 아시아게임시장동향 중국게임시장동향중국메이저온라인게임업체, 2분기실적일제히성장독립게임개발자축제 'IGF China 2011' 개최임박중국게임업체 Perfect World, 1억달러규모벤처자금투자중국 IT업체 Kongzhong, 게임매출상승으로 2011년 2분기흑자중국소셜게임 <Hoolai 三国 >, GREE 통해일본시장진출중국 MMO게임순위중국온라인게임순위 일본게임시장동향일본개발자 Matsuura, " 게임유산, 사회에공헌하며진화중 " 세계 3대게임박람회 ' 도쿄게임쇼 2011', 성황리에폐막일본게임업체, 'TGS 2011' 에서소셜게임공략에박차미들웨어게임엔진개발사 Unity, 일본진출본격화 Nintendo, 3DS용메이저게임타이틀출시일발표일본콘솔 HW&SW 판매량 기타게임시장동향인도네시아, 게임개발환경개선으로로컬게임개발업체성장세인도게임업체 Jump Games, 영화원작모바일게임출시싱가포르게임업체 Asvathaa, Facebook 기반소셜게임출시대만게임업체 Gamania, 게임쇼 'GGS 2011' 개최 19

20 중국게임시장동향 중국메이저온라인게임업체, 2 분기실적일제히성장 온라인게임업체상위 6개, 중국게임시장점유율 76% 차지중국온라인게임시장에서 1위업체인 Tencent 의독주가계속되고있는가운데, NetEase, Shanda Games, Perfect World가그뒤를따르고있으며, 상위 6개업체의시장점유율이전체의 76% 를차지해대형업체의시장집중현상이심화되고있음 2011년 2/4분기실적발표에따르면 Tencent 의게임부문매출은전분기대비 1.9% 소폭성장한 36억 4,000만위안을기록해업계 1위차지했으며, NetEase 15억 7,781만위안, Shanda Games 13억 2,100만위안, Perfect World 7억 1,210만위안, Chang You 6억 7,605만위안, Giant Interactive 4억 1,340만위안을기록 표 5 기업명 '11 년 2/4 분기게임매출 중국메이저온라인게임업체 6 개사업포트폴리오분석 '10 년시장점유율 Tencent 36 억 4,000 만위안 29% NetEase 15 억 7,781 만위안 15% Shanda Games Perfect World Chang You Giant Interactive 13 억 2,100 만위안 13% 7 억 1,210 만위안 8% 매출구성비율 서비스타이틀 온라인게임 (48%) Dungeon and Fighter 온라인커뮤니티 (30%) Cross Fire 모바일콘텐츠 (14%) QQ Dance 온라인광고 (7%) QQ Speed 온라인게임 (88%) 온라인광고 (10%) 모바일콘텐츠 (1%) 온라인게임 (96%) 기타 (4%) 온라인게임 (96%) TV/ 영화 (4%) 6 억 7,605 만위안 7% 온라인게임 (100%) 4 억 1,430 만위안 4% 온라인게임 (100%) [ 출처 ] MorganStanley, 2011 ; 스트라베이스재구성 World of Warcraft Starcraft2 Fantasy Westward Journey Westward Journey2 Tianxia2 Mir2 Dragon Nets Legend of Immortals Woool Aion Zhuxian Perfect World Forsaken World Battle of the Immortals Empire of the Immortals Tian Long Ba Bu Duke of Mount Deer ZT Online Original ZT Online 2 강점 중국최대의온라인커뮤니티서비스를제공중이며, 자사플랫폼으로부터의유저유입활발 계속해서게임을확충중이며매출향상기대 SNS, Weibo, 전자상거래와같은신사업에서매출이발생하기시작 중국에서가장인기있는 WoW 와 Westward Journey( 몽환서유 ) 를서비스중 Activision Blizzard 타이틀을독점적으로꾸준히소싱 포트폴리오가다변화되고있어 31 개의 MMORPG 와 6 개의캐주얼게임을운영중이며, 11 개 MMORPG 와 6 개캐주얼게임출시예정 뛰어나개발역량을보유하고있음 신규개발게임의성공률이 80%~90% 로업계평균이 5% 를크게상회함 수출로신규시장을개척 뛰어나자체개발력을갖추고있음 Tian Long Ba Bu는중국에서가장인기있는무협 MMO 프랜차이즈임 ZT Online 프랜차이즈는중국에서도가장수익성이높은게임 높은현금보유량을기반으로사업전개 20

21 독립게임개발자축제 'IGF China 2011' 개최임박 IGF China, 아시아독립개발자참여독려중국에서개최되는게임개발자컨퍼런스 'GDC(Game Developer Conference)China 2011' 의연계행사로치러지는독립개발자들의축제 'IGF(Independent Games Festival) China' 가아시아독립게임개발자들의적극적인참여를독려하고있음 'IGF 2011' 은 'GDC China 2011' 가개최되는상하이에서 11월 13일에진행될예정 IGF China는 2011년에도독립게임서밋 (Independent Games Summit), 독립게임축제전시회 (Independent Games Festival Pavilion), 독립게임축제상 (Independent Games Festival Awards) 등세부문으로구성된이벤트를마련독립게임서밋은독립게임계에종사하는개발자들을위한컨퍼런스행사로구성되어있으며, 최신독립게임개발업계의분위기를파악하는자리독립게임축제전시회는외부부스행사로, 전세계각지의독립개발사들이참가해각자의작품을선보이며교류의장을펼칠것으로기대독립게임축제상에서는재능있는독립게임개발자들에게다양한분야에서의성과를기념하여수상 독립게임개발업계최고의영예, 'IGF Awards' IFG China 에서가장이목을끄는독립 ' 게임축제상 (IGF Awards)' 은최고게임상을비롯해모바일게임상, 음악상, 기술상, 비주얼아트상등다섯부문에걸쳐수상작을선정 IGF Awards 의최종본선진출자들은 VIP로선정되어연계행사인 GDC China 를무료참관할수있으며, 11월 12일예정된특별행사에서 Kevin Li(TipCat Interactive CEO), Monte Singman(Radiance Digital Entertainment CEO), Xubo Yang(Digital Art Lab 책임자및 Shanghai Jiaotong 대학 SW부조교수 ) 등게임업계의유명인사들과함께패널자격으로참가할자격을부여받음 IGF China 2010에서는총 80팀이게임상에출품하여경합을벌였으며, 한국의인디개발사터틀크림 (Turtle Cream) 의 <Sugar Cube> 가최우수게임상을수상한바있음이외싱가포르의 Nekomura Games가 <ButaVX : Justice Fighter> 로비주얼아트상을, 홍콩의 Playpen Studios 가 <Skillz : The DJ Game> 으로음악상을수상 21

22 중국게임업체 Perfect World, 1 억달러규모벤처자금투자 Perfect World, Zynga 등무료플레이게임분야에투자추진중국의메이저온라인게임업체 Perfect World가약 1억달러에달하는벤처투자자금을조성할계획이라고 9월 5일발표 Perfect World는이름이공개되지않은일부파트너들과벤처투자금을조성해, 기술 미디어 통신 (TMT) 사업에투자할계획 Perfect World의투자대상중에는소셜게임분야에서기록적인성장세를구가하고있는 Zynga도포함될것으로전망 Zynga는무료플레이게임을제공하고게임내가상상품을판매해수익을올리고있으며, Perfect World 역시최근자사의게임에무료플레이모델을도입하는데관심을갖고있는것으로알려짐 Perfect World의대표 MMORPG 인 <Perfect World> 에도캐릭터의성장을가속해주는부스터팩을가상상품으로판매하고있음 Perfect World의게임타이틀특징및사업현황 Perfect World는 2006년출시된 <Perfect World> 를비롯해현재까지 12개의게임타이틀을출시했으며, 대다수가 <World of Warcraft> 와같은 MMORPG 장르 전작에추가콘텐츠를포함한 ' 확장팩 ' 형식으로출시된신작도 3개에달하며, 개발비용이적으면서도전작의인기를바탕으로성과를거둠 MMORPG 에특화된게임을주로개발하면서도, 부분유료화모델을적극반영한것이특징주로중국게이머들이선호하는중국역사배경과무협장르의게임을많이제작하고있으나, 지난 3월출시된 11번째 MMORPG <Empire of the Immortals> 에서는퓨전판타지장르를시도하는등장르다각화도모색중 Perfect World는 2010년 3억 2,600만달러의매출을기록했으며, 순익은 1억 2,500만달러를기록게임내가상상품판매로벌어들인매출은 940만달러로전체매출에비해아직그비중은미비한수준 22

23 중국 IT 업체 Kongzhong, 게임매출상승으로 2011 년 2 분기흑자 Kongzhong, 2011년 2분기매출 4,162억달러기록중국 IT업체 Kongzhong 은 2011년 2분기실적발표를통해매출 4,162만달러를기록했다고밝힘 Kongzhong 의 2011년 2분기매출은전분기대비 4%, 전년동기대비 18% 성장한수치 2분기순이익은 439만달러 Kongzhong 은온라인게임, 모바일게임, 모바일부가서비스등을통해수익을얻는 IT기업 Kongzhong, 게임부문매출이총매출 51.2% 차지 Kongzhong 의이번 2분기게임부문총매출은온라인게임부문과모바일게임부문매출을합산한 2,132만달러로집계돼총매출에서 51.2% 를차지 2분기온라인게임부문매출은 1,035만달러를달성해전분기대비 59%, 전년동기대비 158% 증가이중중국매출은전체온라인게임부문매출의 80.1% 를차지한 829만달러, 해외매출은온라인게임부문매출의 19.9% 를차지한 206만달러로집계 2분기온라인게임부문매출이전분기대비소폭성장한것은상용화에돌입한전차슈팅게임 < 坦克世界 > 의실적이반영모바일게임부문매출은 1,097만달러를달성해전분기대비 11%, 전년동기대비 16% 하락 그림 4 Kongzhong 의인기게임 < 坦克世界 > 실행화면 [ 출처 ] Kongzhong,

24 중국소셜게임 <Hoolai 三国 >, GREE 통해일본시장진출 중국여성게이머인기순위 3위 <Hoolai 三国 >, 일본진출중국게임업체 Hoolai Game에서개발한모바일소셜게임 <Hoolai 三国 > 이일본모바일게임업체 GREE를통해 9월 16일일본에출시 <Hoolai 三国 > 은중국 App Store 에서전략게임부문 1위에오른인기게임이며, 중국여성게이머가가장좋아하는게임순위에서도 3위를기록한바있음 <Hoolai 三国 > 은모바일게임판이출시되기전 2010년 12월 PC판으로우선출시된바있으며, 당시 Tencent 의소셜플랫폼 <QQ 空間 > 에서제공되며 1억명이상의가입자를모으기도했음 <Hoolai 三国 > 는일본내에서도팬층이두터운삼국지의등장인물과세계관을전면에내세우고있어일본시장진출이순조로울것으로기대되고있음플레이어는군주로서자국군대를육성하고장수를등용하여타유저의성을점령하는등전략적플레이를즐길수있으며, 친구와동맹을맺고적과전쟁을벌이는등소셜요소도가미한것이특징임현재 <Hoolai 三国 > 은 ios용앱만출시된상태이며, Android 앱은 12월중공개될예정임 그림 5 Hoolai Game 의소셜게임 <Hoolai 三国 > 실행화면 [ 출처 ] Hoolai,

25 중국 MMO 게임순위 표 6 중국 MMO 게임순위 ( 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 점유율 1 몽환서유 ( 夢幻西遊 ) NetEase % 2 문도 ( 问道 ) Guang Yu Hua Xia % 3 천룡팔부2( 天龍八部 2) Changyou % 4 대화서유 ( 大话西游 ) NetEase % 5 마역 ( 魔域 ) 91.com % 6 드레곤네스트 ( 龙之谷 ) Shengda % 7 천녀유혼 ( 倩女幽魂 ) NetEase 2.70% 8 녹정기 ( 鹿鼎记 ) Changyou % 9 주선 ( 诛仙 ) Perfect World % 10 QQ삼국 (QQ 三国 ) Tencent % [ 출처 ] Barchina.net 중국온라인게임순위 표 7 중국온라인게임순위 ( 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 점유율 1 크로스파이어 ( 穿越火线 ) Tencent % 2 던전앤파이터 ( 地下城与勇士 ) Tencent % 3 QQ 스피드 (QQ 飞车 ) Tencent % 4 QQ 댄서 (QQ 炫舞 ) Tencent % 5 오디션 ( 劲舞团 ) Nineyou % 6 몽환서유 ( 梦幻西游 ) NetEase % 7 카운터스트라이크 ( 反恐精英 ) TianCity % 8 몽삼국 ( 梦三国 ) Dianhun % 9 문도 ( 问道 ) Guang Yu Hua Xia % 10 World of Warcraft( 穿越火线体验版 ) NetEase % [ 출처 ] Barchina.net 25

26 일본게임시장동향 일본개발자 Matsuura, " 게임유산, 사회에공헌하며진화중 " " 후대에물려줄게임유산, 과거의폭력성극복하며점차진화하고있다 " <Parappa the Rapper> 등유명음악게임을개발하며일본음악게임업계의거물로손꼽히는 NanaOn-Sha 의 Masaya Matsuura 사장이최근게임업계가과거의폭력의존적성향에서벗어나며게임유산의가치가진화하고있다고언급 Matsuura 사장은지난 2008년게임웹진 Gamasutra 의기고문을통해최근게임의문화적유산이후대에물려주기부끄러울정도로소실되어가고있으며, 이는게임개발업계의창의성이 ' 폭력성 ' 에자꾸의존하는경향을보인탓이라고지적한바있음그러나약 3년이지난현재, Matsuura 사장은 9월 13일게임웹진 Gamasutra 와의인터뷰를통해최근게임업계의분위기가많이반전되었으며, 특히게임내용적측면뿐아니라게임산업의사업적잠재력에서도과거보다상당히개선된느낌이라고전함일례로게임을통한자선프로젝트 'OneBigGame Project' 에참여하는게임업계종사자들이꾸준히늘고있으며, NanaOn-Sha 역시지난 2010년부터프로젝트에참가하여게임수익의일부를기부하고있음 " 게임에대한부정적인식, 사회공헌으로완화가능 " Masaya Matsuura 사장이이끌고있는 NanaOn-Sha 는최근새로운리듬액션게임 <WINtA> 를출시했으며, 수익금중일부를 Save the Children 과 Starlight Children's Foundation 등아동자선단체에기부할뜻을밝힘 Matsuura 사장은 " 모든사람들은게임이좀더사회에공헌하기를바라고있다 " 며, " 게임의사회공헌이하나의트렌드로성공을거둔다면, 게임에서다루는폭력성에대한사회의시선도훨씬완화될것으로본다 " 고언급 Matsuura 사장은또 " 게임콘텐츠보다상위단계인게임사업의영역에서우리가할수있는일은훨씬많다 " 며, " 최근에서야게임업계가게임을통해또다른가치와의미를전달하는데관심을갖기시작한것같다 " 고덧붙임

27 세계 3 대게임박람회 ' 도쿄게임쇼 2011', 성황리에폐막 TGS 2011, 역대최다관람객 22만명돌파지난 9월 18일폐막한 ' 도쿄게임쇼 2011( 이하, TGS 2011)' 은 4일동안모두 22만 2,668명의관람객이방문해역대최다관람객기록갱신 TGS 2011의관람객수는지난해 20만 7,647명보다약 2만명증가한것으로, 2009년의 18만 5,030명보다는약 4만명이상많은관람객이행사장을방문행사 3일차인 17일에는 8만 6,251명의관람객이행사장을방문, 하루기준역대최다방문자기록도갱신. 기존기록은지난 2006년 TGS에서 9월 23일기록한 8만 4,823명게임박람회역대최다관람객은 'G-Star 2010' 으로 28만명을기록했으며, 그뒤를이어올해 8월에열린 'Gamescom 2011' 이 27만명을기록 동부대지진이라는악재에도불구하고다수의게임업체참가 'TGS 2011' 는사전에참가여부가불투명했던 EA가 <Battlefiled3>, <FIFA12> 등대작타이틀을앞세워참가했으며, 이외에도 Capcom, Nintendo, Koei, Bandai Namco, Square-Enix, SEGA 등유명게임업체들이다수참가 참가업체는동부대지진에대한악재를극복하기위해, 냉방을최소화하고일부부스에서부채를나눠주는모습을연출함그러나작년 'TGS 2010' 에참석했으며, 올해 <Assassins Creed : Brother Hood> 와 <H.A.W.X 2> 를출품한 Ubisoft 는참석하지않음 Sony의 PS VITA, 'TGS 2011' 의최대이슈로부각 Sony는차세대휴대용게임기 PS VITA를시연할수있도록자리를마련해 'TSG 2011' 에서가장많은관심을받음 PS VITA는터치스크린과후면터치패드가장착된휴대용게임기로기존모델인 PSP와 PSP GO의게임들도정상적으로구동할수있어기존게이머들에게도큰관심을끌었음 27

28 일본게임업체, 'TGS 2011' 에서소셜게임공략에박차 일본대표 SNS 사업자 GREE와 DeNA의소셜게임행보주목 9월 15일부터 18일까지개최된글로벌게임쇼 ' 도쿄게임쇼 2011( 이하 TGS 2011)' 에서일본소셜게임업체들이대규모로행사에참가하면서업계의이목이집중 2,600만명의방대한이용자기반을거느린일본의대표적인소셜게임업체 GREE는 'TGS 2011' 에서가장거대한부스를마련한업체중하나로꼽힘이에맞서는경쟁소셜게임업체 DeNA 역시대규모사업설명회를개최하며게임업계에서자사의지위강화에나섬 GREE와 DeNA 외일반게임업체들역시소셜게임의가능성에주목하고새로운시장에진출할뜻을밝히는등소셜게임이 'TGS 2011' 의최대화두로부상 Konami 는최근프로야구기반모바일소셜게임이 1,000만가입자를확보하며좋은실적을거두면서, 본격적으로소셜게임사업확장을도모하고있음 일본게임업계, 소셜게임을통해글로벌시장진출야심 GREE와 DeNA의대대적인 'TGS 2011' 참가는이번이벤트를통해자사의콘텐츠파워를세계에알림으로써글로벌소셜게임시장에본격출사표를던진것으로풀이됨 Zynga, EA 등해외글로벌게임업체들이소셜게임시장을장악해나가고있는상황에서일본게임업체들이더는해외시장진출을늦출수없다는판단에따른것임일본소셜게임업체들은해외의역량있는게임개발업체를인수하는방식으로점차해외시장에서의세력확장에나서는중 GREE는최근모바일소셜게임네트워크 OpenFeint 를인수해중국시장진출의발판을마련했으며, DeNA 역시모바일게임개발업체 Ngmoco 를인수하고소셜게임콘텐츠확충에나서고있음한편, 시장조사업체 Morgan Stanley의 Masato Araki 애널리스트는일본소셜게임시장이 2011년 1,060억엔에서 2013년에는 4,000억엔까지성장할것으로전망 tgs.cesa.or.jp 28

29 미들웨어게임엔진개발사 Unity, 일본진출본격화 Unity Technologies, 일본도쿄지사설립 & GREE와협력관계구축게임미들웨어및게임엔진개발사 Unity Technologies 가아시아지역에서사업확장을도모하기위해일본도쿄에지사를설립 Unity의일본지사는전 SEGA 부사장을역임한 Shinobu Toyoda 를도쿄지사장으로임명하고, 일본시장에서자사미들웨어상품판매와현지화작업, 품질관리서비스등을담당할계획 Unity는또일본의메이저모바일소셜게임업체 GREE와파트너십계약을체결하고, GREE를통해일본 ios와 Android 모바일게임개발자들에게 Unity의개발툴킷을무료라이선스방식으로제공하기로합의 Unity의 John Goodale 아시아지역 GM은성명서를통해 " 우리는 GREE와함께일본의방대한스마트폰시장에양질의모바일게임콘텐츠를제공하겠다는공동의목표를추진해나갈것 " 이라고언급 Unity의일본시장본격진출행보는최근중국의 WestSummit Capital과싱가포르의 iglobe Partners 등아시아투자기관으로부터약 1,200만달러의벤처자금을투자받은직후에이뤄짐 Unity는확보된투자금으로모바일게임의성장세가두드러지는일본시장을집중공략하려는것으로보임 unity3d.com 그림 6 Unity Technologies 의게임엔진으로제작한게임실행화면 [ 출처 ] Unity,

30 Nintendo, 3DS 용메이저게임타이틀출시일발표 <Nintendo 3DS Conference 2011> 주요발표내용 Nintendo 가 9월 13일 'Nintendo 3DS Conference 2011' 을개최하고, 올연말부터출시될예정인신규게임타이틀의구체적인출시일정을발표 북미시장에서 2011년내출시될타이틀은 <Super Mario 3D Land(11 월 13일출시 )> 와 <Mario Kart 7(12월 4일출시 )> 이며, 2012년에는 <Mario Tennis>, <Paper Mario>, <Luigi's Mansion>, <Animal Crossing>, <Kid Icarus : Uprising> 등임또, Nintendo 는무료다운로드게임으로 <The Legend of Zelda : Four Swords> 를 9월 28일부터 2012년 2월 20일까지제공할것이라고밝힘이외에컨퍼런스행사에서는 3DS용콘트롤러액세서리 <3DS Expansion Slide Pad> 도공개되었으며, 일본에서 12월 10일출시될예정 메이저게임타이틀출시로반전기대 : 시장반응은 ' 싸늘 ' Nintendo 는지난 3월무안경 3D 영상기술을탑재한차세대휴대용게임기 3DS를출시했으나, 불편한이용경험과부족한게임라인업탓에소비자의외면을받으며판매부진에시달려왔음 Nintendo 는지난 8월 3DS의판매가를 250달러에서 170달러로크게인하했음에도불구하고, 약 1개월간반짝판매량증가를거뒀을뿐다시판매량이급감하고있음이번 'Nintendo 3DS Conference' 는연말성수기시즌을앞두고소비자들의관심을끌어모으기위한홍보성이벤트로보이며, Nintendo 는 3DS의최대약점인게임타이틀확충으로연말반전을기대세계 3대게임쇼로꼽히는 'TGS 2011' 이 9월 15일개최되었지만, Nintendo 는게임쇼에직접참가하지않는대신독자적인컨퍼런스행사를게임쇼직전에개최하여게이머의이목을끌어보려한것으로보임그러나컨퍼런스직후 Nintendo 의주가는미국시장에서 4% 이상추락하는등업계의반응은여전히시큰둥함 Nintendo 의게임타이틀출시일정이예상보다늦은데다, 경쟁사 Sony의차세대게임기 PS Vita가올 12월출시될것으로알려져 3DS에대한부정적전망이잇따르고있음 30

31 일본콘솔 HW&SW 판매량 표 8 일본콘솔 HW&SW 판매량 ( ~ 9. 11) ( 단위 : 대 ) 구분항목제작사및퍼블리셔판매량전주대비누적판매량 HW PlayStation3 Sony 65, % 7,035,497 3DS Nintendo 49,687-10% 1,788,594 PSP Sony 24,924-16% 17,980,878 Wii Nintendo 10,152-6% 11,813,146 DS Nintendo 3,825-15% 32,905,554 PlayStation2 Sony 1,166-3% 23,165,524 Xbox360 MS 994-4% 1,523,527 Tales of Xillia(PlayStation3) Namco Bandai 509,026 신규 509,026 Biohazard : Revival Selection(PlayStation3) Capcom 88,018 신규 88,018 Monster Hunter Portable 3rd HD Ver.(PlayStation3) Capcom 20,260-63% 378,923 Grand Knights History(PSP) Marvelous Entertainment 20,033-69% 85,546 Resistance 3(PlayStation3) Sony 19,174 신규 19,174 SW Super Sentai Battle : Ranger Cross(Wii) Namco Bandai 16,960 신규 16,960 Minna no Rhythm Tengoku(Wii) Nintendo 16,560-30% 451,025 Minna no Golf 5(PlayStation3) Sony 12, % 622,068 Atsumete! Kirby(DS) Nintendo 11,435-32% 211,642 Wii Sports Resort(Wii) Nintendo 10,881-10% 2,540,734 [ 출처 ] VG Chartz 31

32 기타게임시장동향 인도네시아, 게임개발환경개선으로로컬게임개발업체성장세 PC 휴대전화등다양한단말플랫폼보급으로게임개발환경크게개선인도네시아게임시장이증가하는게이머인구에힘입어대중화단계에접어들면서, 중소로컬게임개발업체들이괄목할만한성장세를보이고있음기존의가정용비디오게임기에편중되었던게임플랫폼은 PC, 휴대전화, 스마트폰, 태블릿 PC 등다양한단말플랫폼이보급되면서크게확장되었으며, Facebook 와같은 SNS도새로운게임플랫폼으로부상하며게임개발환경이개선되고있음 다수의인도네시아로컬개발업체들이자국게이머를위한게임개발에매진하고있으며, 이들은꿈과열정으로부족한기술력을보완하며인도네시아시장내입지를강화하는한편해외진출도노리고있음인도네시아로컬게임개발업체 Logika Interaktif 를창업한전문게임디자이너 Bullitt Sesariza 는인도네시아전역에빠른속도로인터넷이보급되면서로컬게임개발산업의잠재력이발휘되기시작했다고언급 Bullitt 는 " 최근인도네시아나유럽 미국이나게임개발환경면에서는큰차이가없게되면서, 이제관건은누가먼저소비자가좋아하는게임을개발하느냐에달렸다 " 고밝힘 2009년창업한게임개발사 Agate Studio의창업주인 Nikki Dibya Wardhana 개발자는인도네시아의게임개발시장의진입장벽이크게낮아졌다고설명 Nikki는 " 중급수준의 PC와약간의무료공개프로그램만있으면누구나게임을개발하여수만달러의수익창출이가능하다 " 고덧붙임 Nikki는회사의정확한매출액규모는공개하지않았으나, 개발사창업이래 2년간직원수가 16명에서 50명까지증가하는등사업이활기를띠고있다고전함 인도네시아게임개발업계성장을위한해결과제최근인도네시아정부는창의적경제발전을위한 14대주요산업을선정한바있으며, 건축, 패션, 음악, 영화와함께인터랙티브게임도 14대산업에포함된바있음그럼에도열악한교육환경과정부의지원부족은인도네시아게임개발업계에가장큰장애요소로꼽힘 32

33 Nikki 는 " 인도네시아에는게임개발에열의를가진수많은사람들이있지만, 이들이어디에서무엇을배워야할지알지못하고있다 " 며대학교의게임개발관련교육커리큘럼필요성을언급 Bullitt 역시정부와대학이로컬게임산업에보다많은지원을하기바란다며, " 정부의열악한지원은 ( 인도네시아게임산업 ) 발전을저해하는요소중하나 " 라고지적함로컬게임개발업체들의지속적인성장을위해서는인도네시아온라인게임퍼블리셔들이보다자국개발작출시에관심을보여야한다는주장도제기됨여전히대다수의인도네시아게임업체들은해외에서검증된게임을수입하는데주력하고있어, 로컬게임개발업체들의입지가좁은실정 표 9 구분 인도네시아게임업체 Aagte Studio 가제공하는플랫폼별게임들 게임명 <Coccroach Assasin>, <Vroom>, <Skivenge>, <Celestial Navigator>, <Fiesta Movement Dance Creator>, <English Defender>, <Fiesta Movement Shout>, <Virus Serangan Cinta>, <The Word that can't Reach>, <Dilemma>, <Pramuka>, <Trivia>, <Urban Fatburner>, <Ayo Semangat!>, Flash <Cussons Bike Xtreme>, <Shoot Me!>, <Traki>, <Nutrisi Sang Juara>, <Urban Feud>, <Sast hero>, <Survive>, <Ballon and Fireworks>, <Earl Grey and This Rupert Guy>, <hamster Rush!>, <Tantangan hemaviton>, <Soulcrafter>, <ASDF Hero> Mobile <MiMoMachi Arena>, <Where's No.1?> <Art of Pencak Silat>, <Bola Bola Batik>, <Climb The Pinang>, <Defend The Monas>, <Gado Sliverlight Gado Sibuk>, <Heal Our Music> Social <Lilocity>, <99>, <Wonder Gift>, <Football Saga> XNA <Ponporon>, <Wish>, <Farewell Night>, <Blank> PC <Twilight Attercation> [ 출처 ] Agate Games,

34 인도게임업체 Jump Games, 영화원작모바일게임출시 인기 Bollywood 영화 <Bodyguard>, 모바일게임으로재탄생인도게임개발업체 Jump Games가인기배우 Salman Khan과 Karrena Kapoor가출연한영화 <Bodyguard> 를원작으로동명의모바일게임을출시 모바일게임 <Bodyguard> 는원작영화의기본설정을바탕으로개발되었으며, <Body guard> 의주인공인경호원 Lovely Singh가대부호의딸 Divya Rana를경호하는것이목적인액션게임 <Bodyguard> 는대중적인영화를통해일반인들에게어필하기위한캐주얼게임으로, Java와 Brew 기반의피처폰에서다운받을수있으며 Android와 BlackBerry 등스마트폰에서는아직제공되지않음 Jump Games의 Rajneel Kumar 사업부장은 <Bodyguard> 게임이이동통신사의모바일페이지와모바일광고네트워크를통해폭넓은마케팅을전개할것이라고밝힘인도미디어그룹 Reliance의엔터테인먼트자회사 Reliance Entertainment에소속된 Jump Games는이통사와의우호적인관계를홍보에적극활용할것으로보임 Kumar 부장은 "<Bodyguard> 는 Reliance Mobile, Tata Docomo, Vodafone, Idea Cellular 등인도메이저이통사의모바일페이지에서공개되며, Google의 AdMob, InMobi 등모바일광고네트워크에서도게임광고나게재될예정 " 이라고설명 <Bodyguard> 의다운로드요금은 50루피이며, 판매수익은이통사와 Jump Games, <Bodyguard> 영화제작사가배분할계획 Jump Games, 영화의게임화트렌드확산中 Jump Games를소유한 Reliance Entertainment의 Rohit Sharma CEO는 " 진행이빠르고박진감넘치는액션게임은모바일게임에서매우인기있는장르 " 라며, "<Bodyguard> 는최근영화와게임간컨버전스트렌드에힘입어좋은성과를거둘것 " 이라고자신함 Jump Games는 <Bodyguard> 외에도유명 Bollywood 영화 <3 Idiots>, <Dum Maro Dum>, <Zindagi Na Milegi Dobara>, <Singham> 등을게임으로제작한바있음 34

35 싱가포르게임업체 Asvathaa, Facebook 기반소셜게임출시 인도고대전설기반의소셜게임 <Karma Kingdom> 싱가포르게임개발사 Asvathaa 가 Facebook 플랫폼에서구동되는소셜게임 <Karma Kingdom> 을출시 <Karma Kingdom> 은인도고대힌두교신화를배경으로개발된도시건설시뮬레이션게임으로, 힌두교의 ' 선행을통한보다나은세계창조 ' 라는교리를게임에접목한것이특징플레이어는자신이다스리는사람들이보다행복한삶을누릴수있도록은신처와먹을것을제공하고, 병원, 학교등공공시설을건설하고, 사람들의정신적안식을위한각종기념물도세워야함 <Karma Kingdom> 은힌두교의신들이게임의진행을돕는캐릭터로등장해플레이어에게다양한퀘스트를부여하며, 퀘스트진행을통해 ' 선행과행복 ' 이라는종교적가르침을게임으로전달힌두교의대중적인신가네샤나하누만등이등장하여초반퀘스트를통해플레이어에게기본적인게임이용법을알려주며, 이과정에서각신들의성향과주요교리를게임으로구현 게임플레이를통한선의실현 : 수익금일부자선기부 Asvathaa 의 Aaron Matthew 개발팀장은 "<Karma Kingdom> 의개발과정자체가 ' 나 ' 라는자아가머나먼여정을떠나는듯한느낌이었다 " 며, 게임자체가인간의선행을통한더나은사회구현을주요소재로다루고있다는점을강조 인도의전통신화와종교를소재로하고있음에도글로벌시장에어필할수있는공감대를형성하는데초점을맞춤한편, Asvathaa 는게임의콘셉에걸맞게 <Karma Kingdom> 의수익금일부를기부할것이라고선언한상태 Asvathaa 의 Ashok Desai CEO는 " 우리는모든게이머가공동의사회적책임을다하기를원하며, 우리들이가진것을돌려줄수있어야한다고생각한다 " 고덧붙임 35

36 대만게임업체 Gamania, 게임쇼 'GGS 2011' 개최 Gamania, 신작게임공개를위해 'GGS 2011' 9월 8일개최 'Gamania Game Show 2011( 이하, GGS 2011)' 은게임, 애니메이션, 애플리케이션, 소셜게임등그동안 Gamania 에서개발된다양한엔터테인먼트콘텐츠를선보이는행사로 9월 8일부터 9일까지대만타이페이화산문화공원에서개최 게임쇼에서는 'Unreal Engine 3' 을이용해개발된액션 RPG게임 <Core Blaze>, 유명비디오게임을원작으로한 <Langrisser Schwarz>, 음악이라는독특한소재를바탕으로개발된 <Tiara Concerto>, 동화 MMORPG <Dream Drops> 등 4개의자체개발게임을공개이외에도 Gamania 는끊임없이변화하는디지털시대에맞춰온라인게임, 웹게임, 소셜게임, 모바일게임등신규콘텐츠를대거공개 Gamania 는게임부분외에도새로운전자결제시스템 'GASH+' 와자체개발애니메이션, 영화, 전자출판등을공개 대만의메이저게임업체 Gamania, 글로벌엔터테인먼트업체로변신온라인게임을위주로사업을확장시킨 Gamania 는 2003 년부터현재까지게임과애니메이션등을자체개발하며글로벌엔터테인먼트업체로사업확장 지난 95년 'Have a Good Game' 을모토로설립된 Gamania 는현재대만을비롯한한국, 홍콩, 일본, 중국, 북미, 유럽등 7개국에지사를두고활발한활동을이어가고있음다수의자체개발게임중 <Lucent Heart>, <DIVINA> 등은일본온라인게임시장에서큰성공을거두었으며, 이러한성공을기반으로일본제7대, 홍콩제1대게임기업으로성장또한, 자체개발애니메이션 'HERO : 108' 은 2010년 3월 1일부터미국과영국의 Cartoon Network 채널에서방영되었으며, 2011년현재까지약 164개지역에서방영되고있음 Gamania 는대만의유명애니메이션업체인 SOFA Studio 와합자해신규애니메이션업체 Two Tigers 를설립 Two Tigers 설립에대해 Gamania 는 " 뛰어난제작능력을지닌 SOFA Studio 와함께 Two Tigers 를설립할수있게되어매우기쁘다 " 며 " 게임을넘어다양한엔터테인먼트사업으로영역을확장할것 " 이라고언급 36

37 유럽게임시장동향 영국국립과학기술재단, 상용게임엔진이용한교육용게임툴출시 2011년러시아게임시장, 불법복제시장으로속앓이 2011년프랑스게임시장, 이직도비디오게임과 PC게임이대세프랑스게임업체 Activision, EA의자사게임비난에자제요청프랑스장난감총제조업체, 사업다각화위해게임업체지분인수유럽게임 SW 판매순위 37

38 영국국립과학기술재단, 상용게임엔진이용한교육용게임툴출시 영국국립과학기술제단, Unity 게임엔진이용한교육용게임디자인툴출시영국국립과학기술제단 (National Endowment for Science Technology and the Arts, NESTA) 이영국영화아카데미 (British Academy of Film and Television Arts, BAFTA), Abertay University, EA 등과협력해영국내청소년들의게임디자인에대한교육을위한게임디자인툴인 'Games Unpacked' 를선보임 'Games Unpacked' 는비디오게임, 모바일게임등에서상용으로사용되고있는게임엔진중하나인 Unity 게임엔진을이용한것으로알려졌으며, 프로그래밍지식이없는청소년들도쉽게이용할수있도록 Drag-and-Drop 만으로도게임디자인을진행할수있는것으로알려짐 'Games Unpacked' 사용자들은 'Games Unpacked' 에서제공하는선탑재된가상환경에서다양한형태의게임요소들을직접개발하고개발된게임들을자신의컴퓨터등에설치해서직접이용해볼수있음 국가주력산업의하나인게임산업에대한투자차원에서진행 'Games Unpacked' 는올해초 NESTA와영국내비디오게임산업전문가들이모여영국내차세대게임디자이너양성을위한한방안으로진행되어왔으며, 'Games Unpacked' 의핵심가치는영국내청소년들이게임개발자체에흥미를느끼도록유도하는데에있음 이번 'Games Unpacked' 출시는영국내주력산업중하나로성장하고있는게임산업의위상을보여주는하나의사례로향후영국게임산업을이끌어나갈인재양성을위한장기프로젝트로평가받음 ygd.bafta.org 38

39 2011 년러시아게임시장, 불법복제시장으로속앓이 러시아게이머들의게임소비지출, 약 15억달러규모로성장예상시장조사기관 Newzoo가최근펴낸 "2011 러시아게이머조사보고서 (2011 Russian National Gamers Survey)" 에따르면, 러시아게이머소비지출이 2011년에 15억달러선까지성장할것으로전망게임플랫폼별로는전체게임소비지출의절반이상 (56%) 를 PC/Mac 플랫폼과 MMO게임플랫폼이차지하였음 PC/Mac 플랫폼이차지한소비지출규모는 5억 7,000만달러이며, 다운로드게임에대한 2억 1,000만달러의지출과중고거래시장에서의 5,000만달러규모의지출이포함 MMO게임플랫폼에는총 2억 7,000만달러가쓰일것으로전망된가운데이는비디오게임의소비지출규모 2억 2,500만달러를넘어서는규모임한편소셜, 캐주얼, 모바일게임플랫폼부분의게이머소비지출규모는각각 1억 5,000만, 1억 5000만달러, 1억 3,500만달러로나타나총합으로는비디오게임은물론 MMO 게임의소비지출금액도넘어선것으로조사 높은게임인구를자랑하는러시아이지만해적행위도만연해인터넷이용인구의 83% 에해당하는 3,800만명의러시아인들이게임을즐기고있음 총 4,400만명에달하는매월인터넷을사용하는 10세에서 65세사이의인터넷사용인구의약 83% 에해당하는 3,800만명의러시아인들이매일총 6,400만분을게임활동에사용하고있는것으로조사또한여성과남성의게임성비또한거의동일한것으로조사특히보고서는러시아의게임인구는영국이나독일보다도높은것이라고지적플랫폼별게임인구에서는온라인을통해캐주얼게임을즐기는게이머의수가 2,900만명에달하는것 ( 복수응답포함 ) 으로조사되었으며모바일게임과소셜게임을즐기는게이머들또한각각 2,900만명과 2,800만명으로조사 MMO게임과 PC/Mac 박스패키지게임을즐기는게이머인구가 2,500만명으로그뒤를이음비디오게임은매출뿐만아니라게이머인구에서도러시아에서상대적약세를면치못하고있지만, 절대적수치로는 1,400만명에달하는러시아인들이비디오게임을즐기고있는것으로조사 39

40 이는프랑스의 PC/Mac 플랫폼게임인구규모를뛰어넘는수준하지만이렇게높은게임인구만큼이나해적행위도만연하고있는것으로조사보고서에따르면 PC와비디오게임구매자의 75% 는불법복사판을다운로드한경험이있는것으로조사반면 ( 해적행위가거의불가능한 ) 캐주얼게임, 소셜게임, 모바일게임, MMO게임의소비자게임지출은전체게임소비의 48%( 약 7억달러 ) 를차지하는것으로조사 40

41 2011 년프랑스게임시장, 이직도비디오게임과 PC 게임이대세 2,400만명에달하는프랑스게이머들중단 42% 만이게임지출경험시장조사기관 Newzoo가최근발표한 " 프랑스게이머조사보고서 (2011 French National Gamers Survey)" 에따르면, 프랑스에는약 2,400만명에달하는게이머들이매일게임을하고있음 다만이들중절반이하 (42%) 만이실제게임소비지출경험이있는것으로조사 Newzoo는프랑스게임시장을상당히보수적이라평하였으며, 게이머들또한게임소비지출에인색한대신중고게임과무료온라인게임에대한관심이높음보고서에따르면프랑스게임시장은중고게임거래시장과수입게임시장이상당히큰몫을차지하고있는것으로나타남 콘솔등기존게임플랫폼이여전히우위를점하고있는프랑스게임시장프랑스게이머들은게이머 1명당평균 3.4개의게임플랫폼을통해게임을즐기고있는것으로나타난가운데, 과반수이상 (75%) 이비디오게임을즐기고있음 복수응답을허용한보고서자료에따르면, 1,800만명에달하는프랑스게이머들이비디오게임을즐기는것으로나타났으며, PC/Mac 을통한게임인구또한 1,300만명으로전체게임인구의절반에달하는것으로조사상당히보수적인프랑스게임시장, 비디오게임과 PC게임이인기플랫폼물론세계적인트렌드인모바일단말기들을통한게임인구또한 1,300만명에달하는것으로조사되었으며소셜게임인구또한 1,100만명 (46%) 에달하는것으로나타났지만, 러시아의게임플랫폼인구조사에서비디오게임과 PC/Mac 게임인구순위가최저인것과비교해볼때분명프랑스게임시장은상당히보수적인것으로나타남실제로이와같은조사결과에대해 Newzoo 의 CEO이자공동창립자인 Peter Warman 은 " 프랑스는상대적으로보수적인시장으로비디오게임과 PC/Mac 게임이여전히힘을발휘하고있다 " 고말함 2011 년프랑스게임시장소비규모, 총 32 억달러 2011 년프랑스게임산업의게이머소비지출총액은 32 억유로로조사 게이머들의플랫폼별소비지출규모에서도비디오게임은 15 억 3,000 만유로로다른모든 41

42 플랫폼의소비지출을다합친것과비슷한규모인것으로조사 PC/Mac 플랫폼도기존의박스형패키지와다운로드게임의소비지출을합산한다면약 8억유로로비디오게임을제외한소셜, 캐주얼, 모바일, MMO 등의게이머소비지출의합산액을압도하는것으로나타남한편 PC/Mac 의다운로드콘텐츠 (DLC) 의소비자지출은작년과비교했을때 22% 상승할것으로전망비디오게임의다운로드콘텐츠 (DLC) 의경우비디오게임전체의소비자지출대비약 8% 의규모를유지할것으로전망 향후전망프랑스게임시장은모바일, 온라인, MMO 게임에서소액결제사업모델의도입이더욱활발해질것이며더많은게이머들이게임을위해지갑을열게될것으로전망 하지만이는여전히다른국가와비교했을때는상당히늦은것으로 Warman 은 " 미국이나다른유럽국가에서는이미오래전부터일어나고있었던일 " 이라고지적 기타사항전체 900만명에달하는 MMO 게임이용자들중 87만명은신용카드를이용해결제를한것으로조사또한 Nintendo 의휴대용게임기 DS 이용자들중 60% 는휴대전화로도게임을즐기는것으로나타남 42

43 프랑스게임업체 Activision, EA 의자사게임비난에자제요청 EA의 <Call of Duty : Modern Warfare 3> 에대한비난에자체요청 Activision 은 2011년 11월에출시예정인 <Call of Duty : Modern Warfare> 에대한 EA 측의비난이게임시장전체에악영향을미치고있다고평가하며, 게임시장성장에도움이되지않는비난행위를멈출것을공개적으로촉구하고나섬. 지난 6월 EA의 CEO인 John Riccitiello 는인터뷰를통해서 <Call of Duty> 의커뮤니티서비스인 Elite community portal 과해당서비스에포함되어있는유료기능들에대해공개적으로혹평함 Activision 은지난 8월독일에서개최된 'Gamescom 2011' 을통해서자사게임콘텐츠에대한 EA 측의비난에직접적인맞대응을피하고게임시장차원에서경쟁사간비난행위가시장성장에도움이되지않는다며 EA 측의비난행위를자제할것으로공식적으로촉구 신규 FPS 게임출시를앞두고 Activision 과 EA의기싸움팽배 Activision 과 EA 간의설전은오는 10월과 11월에출시예정인 FPS게임들의성공을위한기싸움의일환으로분석되고있으며, 특히현재 FPS게임시장에서큰영향력을확보하고있는 Activision 의 <Call of Duty> 에대한비난을통해서 EA의 <Battlefield 3> 에대한관심을높이고자하는측면이강한것으로평가 올해초 EA의 CEO인 John Riccitiello 는올해말까지 EA와 Activision 양사가 2억달러에달하는금액을 FPS게임마케팅에사용할것으로예상할정도로게임시장에서 FPS게임의판매량이매우큰편으로 Activision 과 EA 간의설전은지속될것으로예상 EA의 <Battlefield 3> 는오는 10월 28일출시예정이며, Activision 의 <Call of Duty : Modern Warfare 3> 는 11월 8일에출시예정 그림 7 Activision 의신규 FPS 게임 <Call of Duty : Modern Warfare 3> 실행화면 [ 출처 ] Activision,

44 프랑스장난감총제조업체, 사업다각화위해게임업체지분인수 장난감총제조업체 Cybergun, 온라인게임통해상품홍보계획프랑스소재장난감총기류제조업체 Cybergun 이온라인게임 <War Inc. Battlezone> 개발업체 Online Warmongers 의지분 50% 를인수 현재정확한투자금액은밝혀지지않았으나업계관계자에의하면약 5,000만달러의회사가치평가에따라 Cybergun 에서약 2,500만달러내외를투자했을것으로예상이번투자를통해서 Cybergun 은게임산업참여를위한기반을가지게되었으며, 또한자사에서제조한장난감총기제품을 Online Warmongers 에서개발한슈팅게임을통해홍보하거나판매채널로활용할계획 Cybergun 과 Online Warmongers 는 <War Inc. Battlezone> 을통해서 Cybergun 에서판매하는총기류를게임아이템으로제공하는등의제품홍보를진행할것으로알려졌으며, 또한게임내에서 Cybergun 의제품을구매할수있는신규기능을업데이트할예정 Cybergun 대변인은 "Cybergun 은 Online Warmongers 의투자를통해다양한상품을게임에서활용할수있는좋은기회를얻었으며, 향후출시될새로운장난감총을활용한온라인게임도곧출시할예정 " 이라고밝힘 FPS 게임의떠오르는샛별, Online Warmongers Online Warmongers 는 Riot Games의 Sergey Titov CEO와 Paramount Pictures Digital Entertainment 의 Matt Candler COO가함께 2009년에창업한회사로비디오게임과 PC 기반의온라인게임개발에사업역량을집중 Online Warmongers 는 Arkros Entertainment 에서개발한게임엔진 'Eclipse Game Engine' 을사용해 2011년 7월 FPS 게임 <War Inc. Battlezone> 을출시했으며, 매우높은그래픽퀄리티로게이머들에게큰인기를얻고있음또한 <War Inc. Battlezone> 은부분정액제를적용해무료로게임이용이가능하며, 게임내에서이용할수있는총기류등게임아이템은유료로구매할수있음 Online Warmongers 는현재수십명의직원을보유하고있으며설립초기에 Arkros Entertainment Group으로부터 500만달러를투자받음 44

45 표 10 유럽게임 SW 판매순위 유럽게임 SW 판매순위 영국독일프랑스 * 순위 (9. 4 ~ 9. 10) (9. 4 ~ 9. 10) (8. 28 ~ 9. 3) Dead Island Resistance3 Driver : San Francisco 1 (Xbox360) (PlayStation3) (PlayStation3) Resistance 3 Driver : San Francisco Driver : San Francisco 2 (PlayStation3) (PlayStation3) (Xbox360) Dead Island NHL 12 Deus Ex : Human Revolution 3 (PlayStation3) (PlayStation3) (PlayStation3) Warhammer 40,000 : Space Marine Warhammer 40,000 : Space Marine Deus Ex : Human Revolution 4 (Xbox360) (PlayStation3) (Xbox360) Driver : San Francisco Deus Ex : Human Revolution Rugby World Cup (Xbox360) (PlayStation3) (PlayStation3) Zumba Fitness Star Fox 64 3d 6 (Wii) (DS) Driver : San Francisco Warhammer 40,000 : Space Marine 7 (PlayStation3) (Xbox360) Deus Ex : Human Revolution Driver : San Francisco 8 (Xbox360) (Xbox360) Warhammer 40,000 : Space Marine NHL 12 9 (PlayStation3) (Xbox360) Deus Ex : Human Revolution New Super Mario Bros 10 (PlayStation3) (DS) 스웨덴이탈리아네덜란드순위 (9. 4 ~ 9. 10) (8. 28 ~ 9. 3) (9. 4 ~ 9. 10) NHL 12 Wii Fit Plus + Balance Board Driver : San Francisco 1 (PlayStation3) (Wii) (PlayStation3) NHL 12 Driver : San Francisco Resistance 3 2 (Xbox360) (PlayStation3) (PlayStation3) Dead Island Deus Ex : Human Revolution Driver : San Francisco 3 (Xbox360) (PlayStation3) (Xbox360) Dead Island Pokemon Black Dead Island 4 (PlayStation3) (DS) (Xbox360) Resistance 3 Pokemon White Dead Island 5 (PlayStation3) (DS) (PlayStation3) Dead Island Deus Ex : Human Revolution Deus Ex : Human Revolution 6 (PC) (Xbox360) (PlayStation3) Warhammer 40,000 : Space Marine Wii Party Deus Ex : Human Revolution 7 (PC) (Wii) (Xbox360) Warhammer 40,000 : Space Marine New Super Mario Bros Call of Duty : Black Ops 8 (Xbox360) (DS) (PlayStation3) Warhammer 40,000 : Space Marine Driver : San Francisco New Super Mario Bros Wii 9 (PlayStation3) (Xbox360) (Wii) Deus Ex : Human Revelution Inazuma Eleven Warhammer 40,000 : Space Marine 10 (Xbox360) (DS) (Xbox360) * 주 : 프랑스의경우현지시장조사업체에서 5위까지만발표 [ 출처 ] Media Control Gfk International, NEOGAF PAL Charts, Chart-Track, Dataspelsbranschen 45

46 중남미게임시장동향 2011년브라질게임시장, 신규게임플랫폼강세 2011년멕시코게임시장, 비디오게임큰영향력발휘멕시코어린이, 장난감보다게임을더선호게임업체 Gameloft, HD 모바일게임으로중남미게임시장공략 46

47 2011 년브라질게임시장, 신규게임플랫폼강세 게임소비지출 20억달러를돌파할것으로예상되는브라질게임시장시장조사기관 Newzoo가 9월에발표한 "2011 브라질게이머조사보고서 (2011 Brazilian National Gamers Survey)" 에따르면, 2011년브라질게이머들이지출할게임소비가 20억달러를돌파할것으로전망 이는전체게이머 3,500만명들중 47% 만이게임소비지출경험이있는것으로나타난상황에서예상된수치게임플랫폼별로는비디오게임플랫폼에서 3억 8,000만달러의소비지출이발생할것으로예상되며, 캐주얼게임에서발생할소비지출또한 3억달러에달할것으로예상실제로캐주얼, 소셜, 모바일게임의소비지출총합계는 7억달러에달할것으로예상되며이는브라질게이머들의총게임소비지출 20억달러의 35% 에달하는규모한편 PC/Mac 플랫폼의다운로드와박스패키지에대한소비지출규모또한각각 3억달러를기록할것으로보여 PC/Mac 플랫폼전체로는총 6억달러의소비지출이발생할것으로전망 이미일일게임사용시간으로는 1위에올라선캐주얼과소셜게임총 3,100만명에달하는브라질게이머들이매일 6,400만시간을게임에사용하는것으로나타난가운데캐주얼게임과소셜게임이총소비시간의 19% 를차지하는것으로조사 MMO게임은총소비시간의 18% 를차지하는것으로조사되었으며, 모바일게임, 비디오게임, PC/Mac 플랫폼의다운로드와패키지게임들이각각 12%, 12%, 11%, 9% 를차지게임플랫폼별이용인구에서도캐주얼, 소셜, 모바일게임과같은신규게임플랫폼이비디오게임과 PC/Mac의전통적게임플랫폼을크게압도복수응답이가능한게임플랫폼이용양상조사에서도캐주얼게임을이용한다고답한브라질게이머들의수가 2,700만명에달해전체게이머의 77% 에달하는것으로조사소셜과모바일게임을즐긴다고답한게이머들또한각기 2,400 만으로전체총게이머수의 69% 에달하는것으로조사되는등브라질에서캐주얼, 소셜, 모바일게임은매우강세를보이고있음 47

48 2011 년멕시코게임시장, 비디오게임큰영향력발휘 전체인구의약 15% 만이게임을즐기고있는멕시코 1억 1,000만명에달하는거대한인구에도불구하고인터넷사용인구는전체의 25% 에도미치지못하는멕시코에서인터넷사용인구의과반수에가까운멕시코인들이게임을즐기는것으로나타남 시장조사기관 Newzoo 가 9월에발표한 "2011 멕시코게이머조사보고서 (2011 Mexican National Gamers Survey)" 에따르면약 2,200만명에달하는인터넷사용인구수를보이고있는멕시코에서 1,600만명에달하는게이머들이매일게임을즐기는것으로조사 비디오게임이아직까지큰영향력을발휘하고있어 Newzoo의보고서에따르면비디오게임은플랫폼별게이머들의소비지출총액의절반가까이를차지하고있는것으로조사 1,600만명에달하는멕시코인들중 57% 가게임소비지출경험이있는것으로조사된가운데 2011년멕시코의게이머소비지출총액은 12억달러에달할것으로조사이중비디오게임은 4억 5,500만달러의소비지출을책임지고있으며이는 PC/Mac 과 MMO게임플랫폼의소비지출규모를합친것과맞먹는규모반면세계게임시장을점차주도해나가고있는캐주얼, 소셜, 모바일게임플랫폼의경우아직까지그소비지출규모는상당히미약한것으로조사게임플랫폼별게임소비시간에서도비디오게임은소셜게임을제치고가장많은게임시간을기록 1,600만명에달하는멕시코게이머들은매일 2,900만시간을게임을하는데사용특히총이용시간의 20% 를콘솔게임플랫폼이차지해 18% 를차지한소셜게임을앞서는것으로나타남비디오게임이용인구에서도캐주얼, 소셜등의신흥게임플랫폼에뒤지지않아중복응답이가능한게임플랫폼이용현황조사에서모바일과소셜게임을즐긴다고답한멕시코게이머들이각각 1,200만명에달하는것으로나타났지만비디오게임을즐기는멕시코게이머들도 1,200만명에달하는것으로나타나신흥게임플랫폼들의약진에도불구하고비디오게임의위상또한상당히탄탄한것으로조사 48

49 멕시코어린이, 장난감보다게임을더선호 멕시코의 12세남자어린이, 94% 가장난감보다게임을더좋아해멕시코소비자진흥원 (Procuraduría Federal del Consumidor) 이 9월 14일에발표한 "Brújula de Compra" 에따르면, 멕시코 12세이상남자어린이의 94%, 여자어린이의 67% 가장난감보다게임을더좋아하는것으로나타남 멕시코장난감산업협회장 Miguel Ángel Martín González 는 "6~11세어린이에게가장수요가높은장난감은각종인형, 공, 만화영화캐릭터상품등인반면, 12세이상연령층에서는콘솔과온라인게임의수요가가장많다 " 고밝힘멕시코소비자진흥원이발간한보고서에서소비자들이게임을구매할때유행, 메이커, 최신여부, 기능등을기준으로삼는다고응답한편, 멕시코장난감산업시장규모는 20억달러수준이며통상매해 12월 10일 ~ 다음해 1월 10일기간에연간총생산량의 65% 가생산과소비되는것으로조사 멕시코비디오게임산업, 중남미 1위소비대국으로격상멕시코에서비디오게임산업은불과 25년만에큰성장을이루었으며, 세계시장 5위와중남미 1위소비대국이됐음 중남미시장에서비디오게임의하드웨어와소프트웨어총매출의 95% 를점유하는주요국으로는멕시코, 브라질, 콜롬비아와칠레가있으며특히, 멕시코는이시장에서 66% 매출을올리며브라질다음으로가장매력적인비디오게임산업국가로부상전체인구의 55% 가빈곤층임을고려했을때이와같은소비는굉장히놀라운수치이며이는브라질과아르헨티나를합친수치를넘어서는규모이런시장규모에도불구하고대부분의판매되는게임타이틀은북미, 일본, 유럽업체에서생산하고있으며, 멕시코에서자체적인생산은거의없음 49

50 게임업체 Gameloft, HD 모바일게임으로중남미게임시장공략 Gameloft, HD 모바일게임으로중남미게임시장공략프랑스게임업체 Gameloft 가아르헨티나, 브라질, 칠레, 콜롬비아, 에콰도르, 멕시코, 우루과이, 파라과이등과 HD 모바일게임공급계약을체결 Gameloft 는프랑스소재의글로벌게임업체로현재까지전게임장르를포함한 300개이상의타이틀을제공해왔으며, 작년에콜롬비아에남미지역최초로고화질온라인게임전문대리점을개설 Gameloft 는콜롬비아주요이동통신사업자인 Comcel 과의독점계약을통해 Comcel 의스마트폰가입자들에게다운로드가격이포함된 7,322페소 ( 약 4달러 ) 에 HD 버전의모바일게임을즐길수있도록서비스를제공현재콜롬비아에서 PSP, Sony, Nintendo DS 등의기존브랜드게임다운로드가격이약 3만 5,000페소 ( 약 20달러 ) 인것을감안하면, Gameloft 의 HD 버전게임은충분히경쟁력이있음콜롬비아대리점에는 20개의 HD버전모바일게임들이구비되어있으며이중에는 <Assasin's Creed-Altair's Chronicles 3D>, <Asphalt 6 : Adrenaline HD>, <Real Football 2011 HD> 등 Gameloft 의최신작도포함되어있음 Gameloft 는작년에중남미지역에처음진출했지만불과 1년안에아르헨티나, 브라질, 칠레, 에콰도르, 멕시코, 우루과이, 파라과이등 7개국으로서비스를확대하게됨 Gameloft 의 HD 모바일게임, Android 와 Symbian 폰으로만제공 Gameloft 의 HD 모바일게임은오직휴대전화를통해서만이용가능하며, Apple과 Blackberry 를제외하고 Android 와 Symbian3 플랫폼탑재스마트폰이라면삼성, LG, Motorola, Sony Ericsson, HTC, Nokia 등제조사에상관없이호환가능 스마트폰전용으로제작된 HD 모바일게임의장점은기기의첨단기술을최대한활용할수있다는점 <Assasin's Creed Altair's Chronicles 3D> 의경우, 섬세한그래픽구현이가능한스마트폰의최첨단액정을통해사실감을높여주고더나은시야를제공그러나 3D 모바일게임은영화 <Avatar> 에서볼수있는 3차원입체영상을뜻하는것이아니라, 현재비디오게임에서구현가능한수준의영상임 50

51 국내게임시장동향 한 중, 게임산업상호강화위한협력체제구축국내메이저게임업체, 소셜게임으로사업다각화 2011년하반기게임시장, 스포츠매니지먼트게임강세스마트폰게임시장, 국내게임업체의대작경쟁치열국내온라인게임순위 51

52 한 중, 게임산업상호강화위한협력체제구축 한 중, 공동위원회를통해기능성게임공동조사등협력추진한국과중국의게임산업이상호강화를위해기능성게임의시장을공동으로조사하고게임인재를협력적으로강화, 비상설게임분쟁조정시스템을마련해기업간분쟁해결방안을모색하는등협력체제를구축문화체육관광부와중국문화부는제3차한중게임산업공동위원회를 2011년 9월 6일중국상주에서개최하고양국간협력방안을확정 양국은비상설게임분쟁조정시스템을수립하여양국기업간분쟁문제를해결하기위해상호협력하기로결정양국은기능성게임협력팀을구성하여시장에대한조사와공동협력을진행하고, 기능성게임대회를개최할예정양국은게임인재를양성하고, 양국게임전시회를통해교류하는등협력을증진하기로함양국은게임산업정책과동향정보를정기적으로교환두나라의정부와업계관계자, 학계인사등이참여한이번회의는게임산업분야에서실질적협력과심도있는정책교류가논의될수있도록한중문화부의국장급을대표로하는실무협의체성격의위원회로구성이번공동위원회에서두나라는기능성게임분야의협력강화에관한의제를구체화하고앞으로계속논의해나가기로했으며, 내년에는한국에서제4차공동위원회를개최하기로합의함 한중공동게임산업협력결실두나라는공동위원회의논의를바탕으로중국의인프라와한국의교육콘텐츠를결합한게임인재양성기지 ( 중국상주시 ) 를설립해서운영해왔고, 중국북경에서의 ' 한중게임문화페스티벌 (2009)' 에이어 'G-STAR' 와연계한게임페스티벌을 2010년부산에서개최하는등협력을강화해왔음두나라는지난 2008년 ' 게임분야협력업무협약 ' 을체결하고양국간공동위원회를구성하여매년양국이번갈아위원회를개최 2009년중국상주에서첫위원회를가진데이어 2010년에는한국서울에서, 올해제3차공동위원회는중국에서개최 52

53 국내메이저게임업체, 소셜게임으로사업다각화 넥슨, 게임빌등국내메이저게임업체, 소셜게임시장에진출의지국내게임업체, 온라인과모바일게임개발노하우를기반으로소셜게임시장진입노력 넥슨은 9월 8일싸이월드앱스토어를통해넥슨포털과스마트폰, 태블릿PC 에서연동되는멀티플랫폼소셜게임 <2012 : SEOUL> 을출시또한넥슨은지난 7월자사의 IP(Intellectual Property) 를활용한 Facebook 용소셜게임 < 메이플스토리어드벤처 > 를출시했으며, 정식서비스 20여일만에월간활동게이머 (Monthly Active User, MAU) 150만명기록게임빌은 9월 8일자사의흥행작 < 베이스볼슈퍼스타즈 > 에기반을둔 < 베이스볼슈퍼스타즈 : 더리그 > 를 Facebook 에출시함해외에서는 EA의 <Sims : Social> 이 Zynga가주도하던 Facebook 소셜게임시장에상위권으로진입해전통게임사의소셜게임성공가능성을보임 메이저게임업체의소셜게임시장진입, 국내소셜게임활성에긍정적영향국내게임업체의소셜게임시장진입은소강상태에접어든국내소셜게임시장에새로운활력소가될것으로보임 싸이월드앱스토어의통계에따르면, 지난 8월말신규회원현황은 14% 감소했으며, 앱추가수또한 22% 감소네이트포털의개인정보유출과대형신작출시의부재, 여름휴가등이원인으로분석전통게임업체의소셜게임시장진입은기존소셜게임과의경쟁구도형성, 신작출시등을통해국내소셜게임시장에새로운활로를제시할것으로전망 그림 8 국내메이저게임업체의소셜게임화면 [ 출처 ] 각게임업체홈페이지,

54 2011 년하반기게임시장, 스포츠매니지먼트게임강세 현재서비스중인스포츠매니지먼트게임, 인기리에서비스중 < 야구9단 >, < 프로야구매니저 >, <FC매니저 > 등의스포츠매니지먼트게임이지속적인상승세유지 지난 4월공개서비스를시작한 NHN의 < 야구9단 > 은게이머가경기중작전지시등승부에직접관여할수있도록차별화를꾀했으며, 최근에는총 399명의선수를추가해게이머들의좋은반응을얻고있음엔트리브의 < 프로야구매니저 > 는지난 6월 2010 프로야구올스타선수카드를추가하는등다양한업데이트를진행한빛소프트의 <FC매니저 > 는지난 7월공개서비스이후한달만에약 17만구단이생성되는등기대이상의성과를얻음특히 <FC매니저 > 는스페인리그에서활약하고있는스타플레이어를추가해게이머들의관심을사로잡은것으로알려짐 기존의캐주얼액션스포츠게임, 매니지먼트요소추가 < 마구마구 >, 신규게임모드인 ' 구단주모드 ' 서비스임박 < 마구마구 > 의구단주모드는스포츠매니지먼트게임의운영과전략적요소를기존의게임에도입한것으로, 게이머는하나의계정으로캐주얼액션과매니지먼트게임플레이가가능지난 7월실시한 2차비공개테스터모집에서 3시간만에일만명의정원이마감되는등높은관심을얻은바있음프로야구공식스폰서등활발한마케팅을통해 500만이상의회원을보유한 < 마구마구 > 가매니지먼트게임분야에서도성공할지관심이주목 신작축구매니지먼트게임출시임박 KTH, 신작축구매니지먼트게임 < 풋볼매니저온라인 > 출시예정 < 풋볼매니저온라인 > 은전세계적으로 600만명이즐긴유명 PC 패키지게임 < 풋볼매니저 > 를온라인환경에최적화시킨게임임 < 풋볼매니저온라인 > 은스마트폰, 태블릿 PC와의연동을통해언제어디서나즐길수있는서비스를핵심으로하며, 내년하반기에는중화권을중심으로해외런칭을진행할계획 54

55 스마트폰게임시장, 국내게임업체의대작경쟁치열 2011년하반기국내스마트폰대작게임출시소식이어져넥슨, 높은인지도활용해스마트폰시장공략 넥슨은 'Unreal' 엔진을활용한스마트폰용 3D 게임과 < 던전앤파이터 > IP(Intellectual Property) 를활용한 < 던전앤파이터 : 여거너 > 를출시할예정아이폰용게임 < 카트라이더러쉬 > 는 Apple의 App Store 출시 2개월만에다운로드 200만건을돌파지난 6월 < 메이플스토리 > 를원작으로개발한 < 메이플스토리 : 시그너스기사단 > 을출시게임빌, < 제노니아 4> 와 <2012 프로야구 > 출시계획 < 제노니아 4> 는풀 HD급그래픽을지원하며, 특히 2대2 이용자간대전 (PVP) 모드를탑재하여전작과의차별화를도모 <2012프로야구 > 는지난 2002년부터현재까지누적다운로드 1,500만건을기록한게임빌프로야구시리즈의신작으로 9월중국내출시예정 CJ E&M 넷마블, 인기온라인게임의모바일버전출시 CJ E&M 넷마블은모바일용 < 마구마구 > 와 < 서든어택 > 을출시했고, 지난해 6월아이폰용 < 미니파이터 > 를출시해 RPG장르순위 1위를기록피처폰용게임으로인기를모은 < 하안섬 > 의아이폰버전인 < 화이트아일랜드 > 를 9월중출시할예정 LTE 스마트폰, 모바일게임의장르변화주도초고속통신망을사용하는 LTE 스마트폰출시에따라기존의웹게임사업자들이스마트폰시장경쟁에가세할전망 웹게임은별도의설치가필요없는브라우저기반의게임이므로무선통신망의전송속도가개선될경우스마트폰게임시장에즉시투입이가능 JCE는 LG U+ 의 LTE를활용한 < 프리스타일 2 모바일 > 을개발중이라고전하며, 연내게임을선보이겠다고밝힘 < 프리스타일 2> 가지원하는 Phone2PC 서비스는 PC에서즐겼던네트워크기반의온라인게임을모바일이용자들과함께즐길수있도록만든서비스 55

56 표 11 순위 국내온라인게임순위 국내온라인게임순위 게임트릭스 ( 기준 ) 게임메카 ( ~ ) 인벤 ( ~ ) 1 아이온피파온라인 2 아이온 2 서든어택아이온피파온라인 2 3 워크래프트 3 리니지서든어택 4 피파온라인 2 서든어택리니지 5 스타크래프트던전앤파이터던전앤파이터 6 리니지테라메이플스토리 7 월드오브워크래프트카트라이더월드오브워크래프트 8 던전앤파이터메이플스토리사이퍼즈 9 리니지 2 프리스타일풋볼카트라이더 10 테라리니지 2 스페셜포스 2 순위 게임노트 ( 기준 ) 게임차트 ( 기준 ) 게임리포트 ( 기준 ) 1 아이온서든어택아이온 2 서든어택아이온서든어택 3 피파온라인 2 워크래프트 3 워크래프트 3 4 리니지피파온라인 2 스타크래프트 5 던전앤파이터스타크래프트피파온라인 2 6 메이플스토리스페셜포스메이플스토리 7 월드오브워크래프트한게임로우바둑이월드오브워크래프트 8 테라월드오브워크래프트던전앤파이터 9 스페셜포스 2 메이플스토리테라 10 리니지 2 프리스타일리니지 2 * 주 : 게임메카, 인벤, 게임노트등은 ' 워크래프트, 스타크래프트 ' 등을 PC 게임으로분류해게임순위에반영하지않음 [ 출처 ] 각사홈페이지 56

57 발행일 2011년 9월 30일 발행처 한국콘텐츠진흥원 작 성 스트라베이스 감 수 윤호진한국콘텐츠진흥원정책연구팀장권오태한국콘텐츠진흥원선임연구원 문의 한국콘텐츠진흥원전화 홈페이지 서울특별시마포구월드컵북로 400 한국콘텐츠진흥원 ( 우 ) 본보고서내용의무단전재를금하며, 가공 인용할때에는출처를반드시밝혀주시기바랍니다. 57

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Layout 1 미국게임시장결산및전망 2008 년미국게임시장결산및 2009 년전망 신항우 Entertainment Asia Network 대표 - 4 - January, 2009 1-5 - Table of Contents - 6 - 60% 40% 20% 0% 80% 65% 58% 50% Action Music Sports - 7 - - 8 - North Year-overyear

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