글로벌게임산업트렌드 목차 2011년 11월제1호 글로벌게임시장동향 년글로벌소셜게임매출 49억달러전망 ' 스마트 TV', 새로운게임플랫폼으로부상게임산업의새로운수익원 ' 광고 ', 2016년 72억달러돌파예상 Activision 과 EA,
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- 하은 궉
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2 목차 2011년 11월제1호 글로벌게임시장동향 년글로벌소셜게임매출 49억달러전망 ' 스마트 TV', 새로운게임플랫폼으로부상게임산업의새로운수익원 ' 광고 ', 2016년 72억달러돌파예상 Activision 과 EA, 연말블록버스터게임마케팅에 1억달러투자모션센싱콘트롤러 Kinect, 게임넘어활용영역확장북미게임시장동향 12 미국 5~8세아동중 17% 매일비디오게임즐겨미국콘솔게임보유자, DLC 구매비율증가 Rovio, <Angry Birds> 기반전방위엔터테인먼트사업전개예고소셜게임업체 Zynga, 소셜게임의장르다변화추구 Cartoon Network, 게임중심웹사이트운영으로광고매출확보미국콘솔 HW&SW 판매량미국 MMO게임이용순위미국 App Store 인기게임순위미국 Android Market 인기게임순위아시아게임시장동향 20 중국게임시장동향 21 중국온라인게임시장 6조 2,000억원돌파 Tencent 게임포털 'QQ게임', 글로벌게임포털로성장 Shanda Games, UN 공식게임 <Freerice> 서비스 Giant Interactive, 2011년 3분기실적발표 Rovio, 중국내불법 <Angry Birds> 제품유통에도희색중국 MMO게임순위중국온라인게임순위 2 ckocca 2011, All Rights Reserved
3 일본게임시장동향 29 Nintendo, 6개월간손실액 10억달러육박하며 " 추락 " Disney, 일본서소셜게임 <My Disney Store> 출시인기게임 <Monster Hunter> 시리즈, 소셜게임으로재탄생日모바일게임업체 DeNA, 사업호조로실적성장세지속일본콘솔 HW&SW 판매량기타게임시장동향 35 호주정부, 성인게임등급 'R18+' 도입지연싱가포르, Game Solution Centre 오픈인도 UTV Indiagames, 영화 <Ra.One> 기반소셜게임개발다국적소비용품기업 Reckitt Benckiser, 온라인게임출시유럽게임시장동향 39 스페인게임시장, 콘솔과 PC게임에서소셜게임으로변화 EA, Origin 서비스의독일개인정보보호법침해여부부정 Ubisoft, 신작게임 <Ghost Recon> 을통해멀티플랫폼전략공개러시아소셜게임업체 Pixonic, 미국지사개설 'PlayStation Store', Sony 태블릿 PC 'Table S' 지원시작유럽게임 SW 판매순위중남미게임시장동향 50 중남미소셜게임시장선도기업소개아르헨티나이통사 Movistar, HD 화질의모바일게임출시멕시코엔터테인먼트업체 Kaxan, 온라인게임사업확대국내게임시장동향 55 셧다운제, 모바일은제외... PC 패키지는미지수 Apple, 국내앱스토어게임카테고리오픈제주, 세계최초장애인 e스포츠대회개최 < 테라 >, 대통령상포함게임대상 4관왕달성국내온라인게임순위국내온라인게임포털순위 3
4 글로벌게임시장동향 2011년글로벌소셜게임매출 49억달러전망 ' 스마트 TV', 새로운게임플랫폼으로부상게임산업의새로운수익원 ' 광고 ', 2016년 72억달러돌파예상 Activision 과 EA, 연말블록버스터게임마케팅에 1억달러투자모션센싱콘트롤러 Kinect, 게임넘어활용영역확장 4
5 2011 년글로벌소셜게임매출 49 억달러전망 글로벌소셜게임시장, 2014년까지 86억달러규모로성장할것시장조사기관 SuperData 의보고서 "Social Game Market 2011" 에따르면, 전세계소셜게임시장의 2011년매출은 2010년 37억달러에서약 32% 성장한 49억달러에달할것이며, 2014년에는 86억달러까지성장할것으로전망 지역별로는 2011년글로벌소셜게임시장의매출액중 40% 가아시아지역에의존하고있는것으로분석되며, 북미, 유럽, 중남미지역의매출비중은각각 28%, 23%, 5% 를기록할것으로예상대부분의소셜게임은무료로게임을즐길수있게하는대신게임내결제등을통해다양한게임옵션을게이머가선택하여즐기게하고있으며, 이같은서비스모델이소셜게임산업성장의원동력이되고있는것으로분석소셜게임플랫폼개발업체 Viximo의 CEO인 Dale Strang은 " 소셜게임개발자라면당연히글로벌게임시장진출및유통전략을가지고있어야한다 " 며, " 특히해외시장진출은멀티플랫폼전략을통해이루어져야한다 " 고주장시장조사기관 DFC Intelligence 의 David Cole 애널리스트역시 " 온라인게임매출은앞으로도계속상승세에있다 " 며, " 다양한단말기상에서게임을즐길수있게된덕분 " 이라고언급 Facebook이 2011년글로벌소셜게임시장매출의 1/3 장악할것 Facebook은 2011년글로벌소셜게임시장매출의 1/3을차지하게될것으로예상되며, 이는 <FarmVille> 등으로유명한소셜게임업체 Zynga 덕분인것으로분석 Zynga의게임들은총 2억 7,000만명에달하는월간이용자수를기록했으며, 올해에만약 15억달러에달하는매출을올릴것으로예상 Facebook은새로운경쟁자로부상한 Google+ 와의대결을앞두고있으며, 특히러시아및아시아지역에서의경쟁이주목받고있음이에대해 SuperData 의 Janelle Benjamin 수석애널리스트는 " 두소셜네트워크라이벌이아시아와러시아소셜게임시장의성장에주목하고있다 " 며 " 이미 8억명의이용자를보유하고있는 Facebook은아시아와러시아시장에서성장발판을확보하기위해노력중 " 이라고언급 Strang CEO 역시 "Facebook이이미너무많은가입자를보유하고있기때문에성장동력을확보하기어려운반면, 최근공개서비스를시작한 Google+ 는이미가입자 5,000만명을 5
6 달성하는등세력을키우고있다 " 며, "Facebook 을이용하지않는이들도많다는점에 주목해야한다 " 고언급 그림 년전세계소셜게임시장의지역별매출분포예상 [ 출처 ] SuperData,
7 ' 스마트 TV', 새로운게임플랫폼으로부상 클라우드게임업체 OnLive, 고사양게임과스마트TV의결합시도 2009년최초로고사양게임의스트리밍서비스를선언한이래성공적인사업을펼치고있는 OnLive가 Intel 및 LCD TV 제조업체 Vizio와협력하에 OnLive 기능이내장된스마트 TV와블루레이 (Blu-ray) 플레이어출시를계획 OnLive는만 2년간미국내에서성공적인서비스를제공하며올해말이용자수가 7,500만명에달할것으로전망되며, 9월 22일에는영국시장진출을앞두고있음 Steve Perlman CEO는 "OnLive의클라우드게임스트리밍서비스는 TV를통해게임하는데콘솔게임기가더이상필요하지않게하는것이목적 " 이라며, " 콘솔게임이용자들이점차 OnLive의서비스로넘어오게될것 " 이라고포부를밝힘 OnLive는동영상스트리밍서비스의강자 Netflix와같이게임스트리밍서비스도장소에관계없이제공가능한유비쿼터스요소를갖출경우크게성장할수있을것으로전망 OnLive의클라우드스트리밍서비스가어떤 TV에서나서비스가능하다는것은곧어떤 TV에서도스마트 TV 애플리케이션이작동될수있다는의미데모게임의스트리밍서비스에주력하고있는또다른클라우드게임스트리밍업체 Gaikai의 David Perry 역시 " 스마트 TV는보다넓은소비자층으로의접근을의미하며이는게임개발사들도바라는바 " 라며, " 앞으로기술발전에따라보다적은비용으로효율적인스트리밍서비스가가능해질것으로보인다 " 고언급 고사양게임보다다양한소비자층의캐주얼게임이스마트 TV에적합 TV가콘솔과 DVD 및오디오를대신해콘텐츠소비의중심이될것이라는전망이업계내에서합의점을찾은가운데, 스마트 TV 플랫폼에서제공되는게임은고사양게임보다캐주얼가족게임이주를이룰것으로전망 스마트 TV용게임앱을공급중인 PlayJam의 Sturat Walsh COO는 " 스마트 TV용고사양게임개발에집중하는것은스마트 TV를어떤사람들이사용하는지무시하는처사 " 라며, " 혼자서만즐기는고사양게임보다는다수의사람들이 TV 앞에서함께어울릴수있는게임이적합하다 " 고주장 7
8 게임산업의새로운수익원 ' 광고 ', 2016 년 72 억달러돌파예상 광고, 게이머의부정적인식해소와지속적성장이관건시장조사기관 DFC Intelligence의 "Advertising and Video Games" 보고서에따르면, 게임산업이광고매체로서거두게될매출이 2016년에 72억달러에도달하며, 게임산업에서광고관련매출이차지하는비중이점차증가할전망 그러나현재게임산업의광고기반매출은 10억달러에그치고있으며, 광고가게임산업의주요수익모델로자리잡기위해서는극복해야할문제점이많다는지적이제기됨실제로광고가어떤방식으로게임산업에자리잡게될지는업계내에서도이견이있음 ' 게임내광고 ', 게이머의부정적인식이해소되어야성장가능광고가게임산업의주요수익모델로자리잡기위해가장우선적으로고려되어야할것은 ' 게임내광고 ' 에대한소비자들의거부감을불식시키는것게임중혹은게임시작전 / 후에배치되는광고로인해게이머가불편을느끼는등거부감이들만한광고게재가이어질경우광고효과자체가감소하는부작용도발생할수있음게임퍼블리셔는 ' 게임내광고 ' 를도입하는것에보다신중해질필요가있으며, 광고를통한매출확보를고려하기전, 많은사람들이게임을즐기는환경을구축하는데집중해야함 ' 게임내광고 ', 콘솔과 PC게임보다모바일과부분유료화게임에적합모바일게임과부분유료화 (Freemium) 게임모델에서는게임과광고의결합이비교적성공적으로이뤄지고있는반면, 콘솔과 PC 게임시장에서는아직까지광고가수익모델로활용되기힘든상황 모바일게임은광고가탑재된부분유료화버전과광고없는유료버전으로구분하여서비스가가능해이미광고가주요수익모델로활용되고있으며, 부분유료화게임역시가상아이템판매와광고를주수익원으로삼고있음그러나패키지형태의유료판매가기본인 PC와콘솔게임은광고를무제한적으로삽입하는것이부담으로작용할수있으며, ' 게임내광고 ' 삽입시광고가없는버전보다판매가격을낮추는방식등모바일게임과는다른접근방식이요구됨 8
9 Activision 과 EA, 연말블록버스터게임마케팅에 1 억달러투자 대작게임출시앞두고뜨거워진연말비디오게임시장 Activision Blizzard의 <Call of Duty> 와 EA의 <Battlefield> 등연말블록버스터게임들이출시를앞두고있는가운데, 게임업계의판매각축전이그어느때보다치열하게벌어질전망 지난몇년간블록버스터급게임출시가드물었던것과달리, 2011년연말에는 <Call of Duty> 시리즈의 8번째최신작 <Call of Duty : Modern Warfare3> 를비롯해다른게임업체들의대형게임출시가잇따르고있음 MS는프랜차이즈게임 <Gears of War> 와 <Halo> 의신작을이미하반기에발표했으며, <Doom> 과 <Quake> 등을개발해 FPS 게임의아버지라불리는 John Carmack이설립한게임스튜디오 id Software 역시신작 <Rage> 를최근출시특히수년간 FPS 장르게임의주도권은물론최대게임유통업체타이틀까지 Activision에게내준상태인 EA는직접적으로 <Call of Duty> 를경쟁상대로지목하며설욕을준비중인것으로알려짐 EA의 John Riccitiello CEO는 " 우리는 <Call of Duty> 를끌어내리는것을목표로 <Battlefield 3> 를출시할것 " 이라고언급함이같은게임업체들의출시경쟁과함께, 연말대목을준비중인게임유통업체 GameStop은임직원 5,000여명이참석한자리에서관련사업홍보와설명회개최이번설명회에서는게임판매의일선에서있는임직원들의도움을받아게이머들에게게임구매에도움이되는게임정보교육을실시 1억달러에달하는비용을마케팅에쏟아붓고있는 EA와 Activision <Battlefield3> 와 <Call of Duty> 등신작출시가목전에다가온가운데, Riccitiello CEO는 "EA와 Activision은 FPS 밀리터리게임마케팅에만약 1억달러를사용했을것 " 이라고추산 금융자문업체 Wedbush Securities 의 Michael Pacther 게임전문애널리스트는 "1억달러는지금까지이들게임업체가마케팅에지출해온통상비용의 2~5배에달하는규모 " 라고분석한편현재까지 GameStop이집계한예약판매현황에따르면, <Call of Duty> 의신작이 <Battlefield 3> 보다 2배이상많은예악주문을받고있는것으로나타났으며, 지금까지판매실적에서도 <Call of Duty> 시리즈는 40억달러이상의매출과 6,000만장이상의 9
10 판매량을기록하는등 FPS 게임시장을주도하고있음두게임의경쟁은팬들사이에서도격화되어, 실제로한 <Battlefield> 게임팬은 'modernwarfare3.com' 이라는도메인주소를 <Battlefield3> 웹사이트와연동시켜, Activision이법원에소송을제기해 9월에서야도메인소유권을확보함 그림 2 <Call of Duty: Modern Warfare3> 와 <Battlefield 3> 게임이미지 [ 출처 ] 각사홈페이지 10
11 모션센싱콘트롤러 Kinect, 게임넘어활용영역확장 MS, Kinect의활용영역확장을위해에코시스템구축노력최근 MS는자사콘솔게임기 Xbox360 의모션센싱콘트롤러로개발한 Kinect를게임영역을넘어교육, 의료등다양한산업영역에활용하기위한기반작업을진행중 MS는모션센싱콘트롤러인 Kinect 의발매후 Kinect 를게임외에다방면에활용하는사례가등장함에따라 Kinect 를게임을포함해모션센싱콘트롤러를활용할수있는산업영역에보급하기위한작업을진행하고있음 MS에따르면현재산업영역에 Kinect 를활용하기위한파일럿프로그램을자동차메이커인 Toyota, 출판사인 Houghton Mifflin Harcourt, 디자인전문업체인 Razorfish 에제공해운영중에있는것으로알려졌으며, 또한전세계 25개국 200여기업이상이 Kinect 를이용한파일럿프로그램에참여의사를밝힘 MS는 2012년상반기에 Kinect 를다양한산업에활용하기위한상업용프로그램을출시할계획이며, 산업에활용할수있는 Kinect 기반플랫폼과에코시스템구축에초점을맞추고사업을진행할전망 Kinect의특성을활용한다양한실사용사례증가 Xbox360 기반모션센싱콘트롤러인 Kinect를활용해애플리케이션을개발할수있는 SDK가발표된이후 Kinect를게임이아닌다른방식으로사용하는사례가지속적으로증가하고있으며, 실제의료등일부산업영역에 Kinect를활용함 Kinect 의경우모션센싱, 음성인식, 얼굴인식등다양한기능들이제공되고있어다양한산업영역에서관심을보여오고있으며일부연구기관및기업등에서는자체적으로 Kinect 용애플리케이션을구축해산업영역에서활용의료산업및교육산업의경우이미특정업체및기관에서 Kinect 용게임이나애플리케이션을직접활용하고있는것으로알려졌으며, 이외보안업계, 헬스케어업계등에서도 Kinect 를직간접적으로활용 11
12 북미게임시장동향 미국 5~8세아동중 17% 매일비디오게임즐겨미국콘솔게임보유자, DLC 구매비율증가 Rovio, <Angry Birds> 기반전방위엔터테인먼트사업전개예고소셜게임업체 Zynga, 소셜게임의장르다변화추구 Cartoon Network, 게임중심웹사이트운영으로광고매출확보미국콘솔 HW&SW 판매량미국 MMO게임이용순위미국 App Store 인기게임순위미국 Android Market 인기게임순위 12
13 미국 5~8 세아동중 17% 매일비디오게임즐겨 미국어린이, 과반수이상이게임이용 Knowledge Networks for Common Sense Media에서미국내 1,384 가정을대상으로 2011년중총 2회에걸쳐실시된조사결과 "Zero to Eight : Children s Media Use in America" 따르면, 미국 5~8세아동중 17% 가매일비디오게임을이용하고있음 이번조사결과에따르면 8세이하아동의 51% 가콘솔게임기를통한게임을이용해본적이있는것으로나타났으며 2~4세는 44%, 5~8세는 81% 가게임을이용한것으로나타나미국내아동들이게임을접하는최초연령이매우낮은것으로분석됨특히 5~8세아동중 17% 는매일게임을이용하는것으로나타났으며 36% 는일주일에한번이상게임을이용하는것으로조사아동들의일일총미디어이용시간중여전히 TV가 74% 로가장비중이높은것으로나타났으며콘솔게임과컴퓨터는각각 10%, 13% 로나타났음이번조사결과에따르면 8세이하아동의경우 TV 시청 ( 비디오, DVD 시청포함 ) 에평균 1시간 44분을사용하며비디오게임이용에는평균 25분을사용 8세이하아동이있는미국가정중 67% 는가정내콘솔게임기를보유하고있으며휴대용게임기보유비율은 24%, 교육용게임기보유비율을 29% 로나타남 아동성별에따른게임이용행태에차이보여 8세이하남아와여아의게임이용경험여부는각각 56% 와 46% 를기록해큰차이를나타내지는않았으나개별콘솔게임기보유여부와게임이용빈도에서는큰차이가발생 이번조사결과에따르면 8세이하남아와여아의경우각각 54%, 46% 가콘솔게임기를통한게임을이용해본적이있는것으로나타났으나, 아동의방에콘솔게임기가보유된비율은남아가 14%, 여아가 7% 로약 2배의차이가나타남남아의경우매일비디오게임을이용하는비율이 14% 인데비해여아는 5% 로나타나성별에따른비디오게임이용행태가차이를보이는것으로조사 13
14 미국콘솔게임보유자, DLC 구매비율증가 미국콘솔게임보유자의 DLC 구매비율 50% 넘어시장조사전문업체 EEDAR의 "Deconstructing Downloadable Content" 에따르면, 북미콘솔게임보유자중 51% 가최근 1년내한번이상 DLC(Downloadable Content) 를구매한적이있는것으로나타남 EEDAR에따르면 2009년조사시 34% 에머물렀던 DLC 이용자비율이 2010년 40% 로 6% 가증가했고, 2011년에는전년도보다 11% 증가한 51% 로나타나북미콘솔게임보유자중 2,000 만명이상이 DLC를이용한것으로나타남 DLC 이용자증가는바로이용가능한게임콘텐츠와 DLC에대한마케팅, 브로드밴드속도향상등으로분석됨 DLC에는일반게임전체콘텐츠와게임확장팩, 인디게임등의콘텐츠가포함되어있음북미지역 2011년 DLC의시장규모는 8억 7,500만달러에달할것으로나타났으며 2012년에는 10억달러를돌파할것으로전망 EEDAR은올해북미지역의 DLC 시장규모가 8억 7,500만달러이상을기록할것으로전망했으며, 2012년에는전년대비약 14% 증가한 10억달러를넘을것으로예상 비구매고객확보시 16억달러규모의시장형성가능 EEDAR의조사결과에따르면개인정보문제, 느린인터넷속도등으로인해디지털다운로드콘텐츠를이용하지않는비구매고객을 DLC 이용자로확보할경우 6억달러규모의추가매출이발생할것으로전망 북미콘솔게임기보유자중 49% 가 1년중한번도 DLC를구매하지않은것으로나타났으며, 개인정보유출에대한우려, 환불의어려움, 가격문제등이 DLC를구매하지않은주요요인인것으로분석 EEDAR은 DLC 비구매고객비율을줄이기위해서는 DLC와관련한제반문제에대해게임퍼블리셔, 게임개발사, 콘솔게임제조사가협업을통해해결해야하며이를통해북미시장에만매년 6억달러에달하는추가매출을이끌어낼수있을것으로분석 14
15 Rovio, <Angry Birds> 기반전방위엔터테인먼트사업전개예고 애니메이션 <Rio>, <Angry Birds> 기반프로모션으로매출증대효과달성 Rovio의임원 David Maisel은 20th Century Fox와의애니메이션 <Rio> 공동프로모션결과에대해 "<Angry Birds> 를영화혹은엔터테인먼트콘텐츠를홍보하는수단으로활용할수있다는사실을확인한것이고무적이었다 " 고밝힘 Fox는 <Angry Birds> 를통해 <Rio> 의인지도를높임으로써관객동원은물론 DVD 판매에서도큰성과를거둔것으로확인됨 <Angry Birds> 영화화예정, 캐주얼게임기반으로폭넓은관객동원기대 Maisel은수년후영화 <Angry Birds> 제작을예고하면서, <Angry Birds> 게임플랫폼을통한직접적인마케팅전략을구사할예정이라고밝힘 Maisel 은 <Angry Birds> 가전연령층이부담없이즐기는캐주얼게임이라는점에주목하면서, <Angry Birds> 가영화화될경우게임을바탕으로제작되었던기존영화들보다폭넓은관객층을확보할수있을것이라고자신감을표함지난 20년간 <Super Mario>, <Prince of Persia : The Sands of Time> 등게임을바탕으로제작된영화들은미국내에서평균 3,500만달러의박스오피스매출을올림지난 20년간할리우드에서게임을바탕으로제작된영화는총 23편으로미국내총박스오피스매출은 8억달러수준이며, 이들영화의주요관객층은해당게임을좋아하는헤비게이머인것으로파악되고있음 그림 3 Rio the Movie 애니메이션포스터 [ 출처 ] Rio the Movie 홈페이지,
16 소셜게임업체 Zynga, 소셜게임의장르다변화추구 Zynga, 소셜어드벤처게임 <Adventure World> 공개 Zynga가새롭게선보인 <Adventure World> 는지금까지선보여왔던소셜게임과는장르가완전히다른어드벤처장르로게임업계에큰반향을일으키고있음 <FarmVille> 이나 <CityVille> 등현재 Zynga가운영중인대부분의게임들은일종의시간과자원의투자와그에기인한지형 건물의표현게임으로서농장이나도시를건설해서다양하게표현해내는것을그목적으로하고있지만 <Adventure World> 는탐험이목표 <Adventure World> 는 Zynga가 2010년인수한게임제작업체 'Conduit Labs' 를기반으로 Zynga Boston 스튜디오에서개발이번 <Adventure World> 의공개는 Zynga의기업공개를앞두고이뤄진것으로이외에도 Zynga는 <Pioneer Trail>, <Empires & Allies>, <Hanging with Friends> 등다양한신작게임들의공개를준비중 <Adventure World>, 그래픽구현에서도기존소셜게임의진화예고 Zynga가소셜어드벤처장르로이름붙인 <Adventure World> 는 5개의지역으로이루어져있는데이는각각정글, 산, 동굴, 화산, 잃어버린도시로구성되어있으며, 이는다시총 35개의지도로이루어져있음 <Adventure World> 에서게이머들은잃어버린도시의황금을찾아떠난다는모험세계관을바탕으로다양한도구를활용하여괴물들과싸우고퍼즐을풀어가며게임을즐기는것은물론친구들이가지고있는도구를함께사용하여문제를해결할수도있음 <Adventure World> 는현재 Zynga가운영중인그어느게임들보다가장방대한세계관과게임요소를지니고있는데, <Adventure World> 의각게임레벨에따라존재하는지도는 <FarmVille> 에서가장큰지도의최대 40배에달하는크기그래픽또한과거 Zynga의게임들과달리 3D 그래픽에보다가까워진표현을보여주고있으며이를위해최신그래픽처리기술을사용그래픽엔진은기존의 Flash로는불가능한그래픽의구현을가능케해주고있으며, 여기에는과거에불가능했던전체화면에서의높은수준의그래픽구현과부드러운화면스크롤이포함 16
17 Cartoon Network, 게임중심웹사이트운영으로광고매출확보 Cartoon Network 웹사이트, 2011년광고노출횟수 20억건 Turner 산하인터액티브미디어사업부아시아태평양시장담당자 Benjamin Brubbs가발표한자료에따르면, 애니메이션채널 Cartoon Network 웹사이트가올해에만 20억건의광고노출을기록하며상당한광고매출을올린것으로확인됨 Cartoon Network의웹사이트트래픽은주로남아시아지역이용자들을통해유발된것으로알려졌으며, 방문자당평균체류시간은 20~25분가량임 Turner, 신규캐주얼게임과멀티플레이어게임출시에박차 Turner 의인터액티브미디어사업부는 Turner 산하방송채널의웹사이트를통해매주새로운캐주얼게임을선보이는한편, 2~3주간격으로멀티플레이어게임을출시 9~12개월내로소셜게임과모바일게임출시도본격화할방침현재 Cartoon Network의웹사이트에서제공되는게임은광고주의브랜드와게임내용을연계하는방식을통해광고매체로도적극활용 Cartoon Network 웹사이트는최근보험사업자 Prudential 과손잡고기업정신및저축습관을고취시키는내용을담은에듀테인먼트 (edutainment) 게임을제공중해당게임은뮤지컬애니메이션시리즈 <Cha-Ching> 을기반으로제작되었으며, <Cha- Ching> 은홍콩, 인도네시아, 말레이시아, 필리핀, 싱가포르, 태국, 베트남등아시아지역 7개시장에서 Cartoon Network 채널을통해방영되고있음 그림 4 Cartoon Network 애니메이션 <Cha-Ching> 홈페이지화면 [ 출처 ] Cartoon Network 17
18 미국콘솔 HW&SW 판매량 표 1 미국콘솔 HW&SW 판매량 ( ~ ) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 제작사및퍼블리셔판매량전주대비누적판매량 Xbox360 MS 150, % 33,831,426 PlayStation3 Sony 110, % 21,233,296 Wii Nintendo 105, % 42,303,353 HW 3DS Nintendo 90, % 2,130,735 DS Nintendo 39, % 56,152,563 PSP Sony 20, % 22,549,111 PlayStation2 Sony 16,221 +7% 56,221,047 Battlefield 3 (Xbox360) EA 1,746,856 신규 1,746,856 Battlefield 3 (PlayStation3) EA 959,951 신규 959,951 Battlefield 3 (PC) EA 294,661 신규 294,661 Batman: Arkham City (Xbox360) Warner Bros. 201, % 800,753 Batman: Arkham City (PlayStaion3) Warner Bros. 178, % 714,929 SW Dance Central 2 (Xbox360) MS 109,489 신규 109,489 Just Dance 3 (Wii) Ubisoft 99, % 357,567 Kinect Sports: Season Two (Xbox360) MS 81,666 신규 81,666 Pokémon Rumble Blast (3DS) Nintendo 65,538 신규 65,538 Mario Kart Wii (Wii) Nintendo 63, % 12,822,558 [ 출처 ] VG Chartz 미국 MMO 게임이용순위 표 2 미국 MMO게임일일총이용시간 ( 기준 ) ( 단위 : 시간 ) 순위 게임명 퍼블리셔 이용시간 1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 106,999 2 DC Universe Online Sony 8,584 3 Aion NCsof 7,509 4 The Lord of the Rings Online Turbine Inc. 6,011 5 Eve Online CCP 5,206 6 Vindictus Nexon 4,996 7 RIFT Trion Worlds 3,815 8 APB: Reloaded GamersFirst 3,713 9 Silkroad Online Joymax Co.,Ltd. 3, Guild Wars NCsoft 3,507 [ 출처 ] Xfire.com 18
19 미국 App Store 인기게임순위 표 3 App Store 인기게임순위 * ( 기준 ) 구분 순위 게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 Angry Birds Clickgamer Arcade Zombieville USA 2 Mika Mobile, Inc. Action Flick Home Run! Infinity pocket Action Crafted domp Adventure 0.99 유 5 Fruit Ninja Halfbrick Studios Action 0.99 료 6 Angry Birds Seasons Rovio Mobile. Ltd Arcade Cut the Rope Chillingo Ltd Puzzle Where's My Water? Disney Family TETRIS EA Puzzle Angry Birds Rio Rovio Mobile. Ltd Arcade 0.99 무료 1 Hardest Game Ever s Ming Liang Chien Action - 2 Stickman Cliff Diving Heiko Hufnagl Action - 3 GlassPong SiGMA Communications Inc Arcade in-1 Games! Nordcurrent Arcade - 5 Pick-Up Sticks Speedy Winner Holdings Limited Board - 6 Family Feud & Friends Ludia Family - 7 Bubble Birds HD 2.0 ArtM Adventure - 8 Angry Birds Free Rovio Mobile. Ltd Arcade - 9 TapTap Alone RoCWorks Board - 10 Tap Fish Seasons Gameview Studios Adventure - * 주 : Apple 의게임장르는 'Action, Adventure, Arcade, Board, Card, Casino, Dice, Educational, Family, Kids, Music, Puzzle, Racing, Role Playing, Simulation, Sports, Strategy, Trivia,, Word' 로구성 [ 출처 ] Apple.com 미국 Android Market 인기게임순위 표 4 Android Market 인기게임순위 * ( , Popularity 기준 ) 구분 순위 게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 Robo Defense Lupis Labs Software Arcade&Action Fruit Ninja Halfbrick Studios Arcade&Action Doodle Jump GameHouse Arcade&Action Armored Strike Online Requiem Software Labs, Inc Arcade&Action 3.99 유 5 Wordfeud Bertheussen IT Brain&Puzzle 0.99 료 6 The Moron Test DistinctDev, Inc. Brain&Puzzle X Construction CrossConstruct Brain&Puzzle Game Dev Story Kairosoft Co.,Ltd Casual HOMERUN BATTLE 3D Com2uS Arcade&Action Cup the Rope ZeptoLab Brain&Puzzle 1.02 무료 1 Angry Birds Rovio Mobile Ltd. Arcade&Action - 2 Bubble Blast 2 Magma Mobile Brain&Puzzle - 3 Paradise Island Cooper Media Corp. Arcade&Action - 4 Mouse Trap Magma Mobile Brain&Puzzle - 5 Angry Birds Rio Rovio Mobile Ltd. Arcade&Action - 6 Live Holdem Poker Pro Dragonplay Card&Casino - 7 Angry Birds Seasons Rovio Mobile Ltd. Arcade&Action - 8 Words With Friends Free Zynga Brain&Puzzle - 9 Bunny Shooter Best Free Game Best, Cool & Fun Games Brain&Puzzle - 10 Blast Monkeys Yobonja Arcade&Action - * 주 : Google 의게임장르는 'Arcade & Action, Brain & Puzzle, Cards & Casino, Casual, Racing, Sports' 로구성 [ 출처 ] Androidzoom.com 19
20 아시아게임시장동향 중국게임시장동향중국온라인게임시장규모 6조 2,000억원돌파 Tencent 게임포털 'QQ게임', 글로벌게임포털로성장 Shanda Games, UN 공식게임 <Freerice> 서비스 Giant Interactive, 2011년 3분기실적발표 Rovio, 중국내불법 <Angry Birds> 제품유통에도희색중국 MMO게임순위중국온라인게임순위 일본게임시장동향 Nintendo, 6개월간손실액 10억달러육박하며 " 추락 " Disney, 일본서소셜게임 <My Disney Store> 출시인기게임 <Monster Hunter> 시리즈, 소셜게임으로재탄생日모바일게임업체 DeNA, 사업호조로실적성장세지속일본콘솔 HW&SW 판매량 기타게임시장동향호주정부, 성인게임등급 'R18+' 도입지연싱가포르, Game Solution Centre 오픈인도 UTV Indiagames, 영화 <Ra.One> 기반소셜게임개발다국적소비용품기업 Reckitt Benckiser, 온라인게임출시 20
21 중국게임시장동향 중국온라인게임시장규모 6 조 2,000 억원돌파 중국온라인게임업체, 2011년 9월말 12,000개로조사지난 10월중국에서열린 '2011 애니메이션 게임발전국제포럼 ' 에서중국문화부 ( 文化部 ) 퉈주하이 ( 庹祖海 ) 부국장은 " 중국 12,000 개의온라인게임업체가서비스한게임시장규모합계가 349억위안 (6조 2,000억원 ) 에달한다 " 라고밝힘 인터넷상에서즐기는게임의매출액은 323억위안을차지해전년대비 25.2% 성장이동단말기에서이용하는모바일게임은 26억위안을차지해전년대비 40.7% 성장전체온라인게임매출액가운데한국 미국 일본 유럽을포함한외국산온라인게임수입액은 2억 3,000만달러를차지하면서전년에비해 116% 급증했으며, 외국에수출된중국산온라인게임은지난해 100개를넘어섬 2010년중국내온라인게임이용자수는 1억 2,000만명을돌파게임운영을위주로하는인터넷 PC방수는전국적으로 14만 4,000개로집계됐으며, 인터넷 PC방시장규모는지난해 771억위안에달함 PC기반의온라인게임시장이중국게임시장의주도적지위를차지하면서 80% 이상의점유율을유지하고있지만, 모바일기기기반의게임비중은지난해처음으로상승해 7.3% 에도달전국적으로오락 게임장소는 2010년기준 3,100여곳이고, 오락 게임장내게임설비는 102만대, 종사자는 10만여명, 영업매출액은 52억위안으로각각집계 게임핵심기술이부족한중국게임업체, 핵심기술확보에전력투구퉈주하이 ( 庹祖海 ) 부국장은 " 중국의게임기생산관련핵심기술은여전히선진국에뒤떨어져있어투자확대와연구개발팀양성이시급하며민족문화를담은제품을더많이개발하는데힘써야한다 " 고강조 2010년중국내대형게임기생산업체는 1,400여개이고생산액은 108억위안으로조사 TV게임기와가정용게임기생산업체는 320개, 생산 영업액은 33억위안이었으며, 휴대용게임기생산업체는 130여개, 생산 영업액은 20억위안을기록 21
22 Tencent 게임포털 'QQ 게임 ', 글로벌게임포털로성장 Tencent QQ게임 (QQ 游戏 ) 포털, 최고동시접속자수 800만명돌파 Tencent의 QQ게임포털이연평균성장률 (2004~2011) 35% 를기록하며중국최대게임포털로성장 Tencent가 2003년에선보인 QQ게임은 2004년동시접속자수 100만명을달성한것을시작으로 2009년 2월까지매년 100만명씩증가 특히 2009년 4월에는 2개월만에동시접속자수가 100만명이증가하는등폭발적인성장세를보임 QQ게임포털, 편의성과다양한게임라인업이특징 Tencent는 QQ게임을통해 MMORPG, 웹게임, 레저스포츠게임등다양한장르의게임을서비스하고있음 어린이부터중년이용자까지전연령층을아우르는대중적인기를얻고있으며, 특히편의기능이특징임음성인식도지원해이용자가특정명령어를말하면관련기능이수행됨 Tencent 는 " 지난 8년간우수한게임서비스제공에주력한결과이같은성과를낸것같다 " 면서 "QQ게임은 ' 어디서나행복을추구하자 ' 는모토하에포털다양화와카테고리증설을시도하고있다 " 고밝힘 그림 5 QQ 게임포털의동시접속자수현황 ( ~ , 단위 : 백만명 ) [ 출처 ] QQgames,
23 Shanda Games, UN 공식게임 <Freerice> 서비스 단어문제를맞출때마다쌀을기부할수있는게임 <Freerice> 이용자가단어문제를맞출때마다쌀을기부할수있는온라인게임 <Freerice> 가최근중국에서서비스를시작유엔세계식량계획 (United Nations World Food Program, WFP) 이운영하는 <Freerice> 를통해게이머들은하나의영어단어문제를맞출때마다 10톨의쌀을세계식량계획프로그램에기부하게됨 2007년최초로영어서비스가시작된 <Freerice> 는현재전세계에서매일 4만명의게이머들이매일 800만 ~1,000만톨에달하는쌀을기부하고있으며, 이를통해 2007년부터지금까지약 1,000억톨의쌀 (480만명의사람들이하루동안먹을수있는양 ) 을축적전세계에서매 6초마다한명의어린이가기아와영양실조로숨지고있는상황에서, 이러한성과는매우값진것이라할수있음이렇게모아진쌀들은아이티나우간다및파키스탄지역국민들을지원하기위해전달 <Freerice> 의중국버전인 <Freerice China> 의경우중국의유명게임개발 / 유통업체인 Shanda Games가개발및운영에참여다만 <Freerice China> 의경우기존 <Freerice> 웹사이트 (Freerice.com) 와는별개로운영되며, 회원관리나기부된쌀또한별도로관리되므로, <Freerice> 을원래사용하던게이머라할지라도 <Freerice China> 를이용하기위해서는새롭게회원가입을해야함 Shanda Games의 CEO 및이사회의장인 Alan Tan은 " 우리는항상인터넷이좋은일에사용될수있다고믿어왔다 " 고언급 Tan은이어 " 특히게임을즐기는젊은사람들은교육적인측면과재미를동시에원한다 " 고말하면서, "<Freerice> 는이두가지측면을동시에만족시킬뿐만아니라게이머들이기아와싸울수있도록기회를제공한다 " 고밝힘 <Freerice> 는 Shanda Games 社의수천만에달하는등록이용자들을대상으로홍보진행 중국판 <Freerice> 는중국및아시아지역을후원목표중국에서서비스되는 <Freerice> 를통해모아진쌀은중국내빈곤비역및아시아지역에전달될예정 중국빈곤퇴치재단 (China Foundation for Poverty Alleviation, CFPA) 의재난구호프로그램 23
24 부서의담당자인 Qin Wei는 "(<Freerice> 를통해모아지는 ) 쌀들은중국내빈곤지역및아시아지역에거주하고있는학생들에게주어질예정 " 이라고언급 Wei는이어 " 우리는 WFP와파트너십을맺고중국남서부연안 (Yunnan) 지역에식량을지원하고있으며동남아시아지역의학교급식프로그램에도이쌀들이지원될예정 " 이라고밝힘 게임방법및후원원리게임을기부문화에접목한 <Freerice> 는 ' 게임을즐기는것이바로기아를퇴치하는것 ' 이라는모토를기본으로영어단어문제를맞추는것을통해영어실력향상까지꾀할수있도록디자인된서비스를통해이용자들의참여를유도하고있음 실제로 WFP의공공정책및민간부문협력및커뮤니케이션담당관인 Nancy Roman은 " 이미영어권은물론프랑스나이탈리아, 스페인에서인기를끌고있는 <Freerice> 가드디어세계인구면에서중요한위상을차지하고있는중국에서서비스를시작하였다 " 면서, " 중국은세계다른어떤나라보다도인터넷이용자가많으면서동시에영어실력을향상시킬수있는방법을찾는데에도열심 " 이라고밝힘 <Freerice> 사이트는매일가장많이기부를한게이머를사이트에공지할뿐만아니라, 게이머들끼리그룹을지어기부를할수도있게하여게이머들의경쟁심리가기부로이어질수있음또한세계각지에서의기아및재난뉴스를 <Freerice> 웹페이지에노출시키는것을통해실제자신의기부가누구에게도움이될수있을지를명확히함으로써게이머들의게임참여도를높임 <Freerice> 로고를상품화한티셔츠나머그컵등의관련제품을판매하는온라인쇼핑몰또한함께운영 24
25 Giant Interactive, 2011 년 3 분기실적발표 온라인게임업체 Giant Interactive, <ZT Online2> 로지속적인성장중국온라인게임업계를주도하고있는 Giant Interactive 가 2011년 10월 2011년 3분기실적을발표 실적발표에대해 Giant Interactive 의 CEO인 Yuzhu Shi는 " 모든부분에서성장을기록한분기실적을발표하게되어기쁘다 " 면서, "9월베타테스트를시작한신규온라인게임 <ZT Online 2> 로대표되는주력온라인게임들에서높은성과를얻어낼수있었다 " 고언급 Shi는이어 " 중국온라인게임산업은계속성장하고있으며우리의최고강점인하드코어다중접속온라인게임분야또한여전히최고의수익을가져다주는게임장르로자리잡고있다 " 고말하면서, " 이러한산업성장트렌드를실제수익으로현실화시켜나가는동시에게임라인업의다변화또한꾀하고있다 " 고강조 Shi는게임다변화노력의예로서한국의 1인칭슈팅캐쥬얼게임 <Elsword> 를강조 순매출과총수익은분기대비약 5% 성장 2011년 3분기 Giant Interactive 의순매출은 2011년 2분기대비 5% 증가한 4억 5,790만위안을기록 작년동기대비로는 35.2% 성장한수치 2011년 3분기 Giant Interactive 의총수익은 3억 9,460만위안을기록이는직전분기대비 5.8% 성장한수치이며, 전년동기대비로는 36.8% 성장한수치 2011년 3분기 Giant Interactive 의순이익은 3억 6,130 만위안을기록하여 2분기대비 3,452.1% 의높은상승률을기록 유료로콘텐츠를이용하고있는결제계정수가 2,00만돌파 Giant Interactive 의온라인게임을이용하기위해유료결제를이용하고있는회원의결제계정 (Active Paying Accounts, APA) 수가 2011년 3분기에 200만개를넘어서는 208만 7,000개로조사 이는 2분기대비 4.7% 상승한수치이며, 전년동기대비 39.4% 의성장률을기록가입자당평균매출인 APRU(Average Revenue Per User) 는 217위안을기록하여 2011년 2분기에비해 2.5% 증가 25
26 평균동시접속게이머수인 ACU(Average Concurrent User) 는 66 만 1,000 명을 기록하였으며, 이는 2011 년 2 분기와비교할경우 1.1% 늘어난것이지만 2010 년 3 분기와비교할경우 22.9% 늘어난수치 R&D 분야의핵심연구인력보호노력을계속할것 Shi는결산보고서에서 R&D 분야에대한인력확보에최선을다할것이라고도밝히면서이들에대한금전적인보상노력도함께하고있다고밝힘 Shi는 " 인재야말로우리기업을계속성장할수있도록하는원동력이며, 이를위해우리는핵심인력을계속기업에남아있도록하기위한노력에최선을다하고있다 " 고말하면서, " 이를위해핵심 R&D 연구인력에대한주식지급또한승인했다 " 고강조 그림 6 Giant Interactive 의대표 MMORPG <ZT Online 2> [ 출처 ] Giant Interactive,
27 Rovio, 중국내불법 <Angry Birds> 제품유통에도희색 Rovio CEO, 중국내불법 <Angry Birds> 제품유통은시장수요반영전세계에서큰인기를얻어온모바일게임 <Angry Birds> 개발사 Rovio Entertainment CEO Peter Vesterbacka 는 TechCrunch 주관으로베이징에서열린 'Disrupt Conference' 에서중국내불법 <Angry Birds> 제품유통이현재시장내제품에대한수요를반영한것으로보고있다고밝힘 Rovio Entertainment CEO는중국내불법으로유통되고있는 <Angry Birds> 제품을통해서향후자사의공식제품개발에참고할계획이며, 향후 <Angry Birds> 공식제품의판매전략에중국의 <Angry Birds> 제품에대한수요상황을적극반영할예정전세계약 5억건의다운로드수를달성한 <Angry Birds> 는중국내에서도최근까지약 5,000만건이다운로드된것으로알려졌으며, 2011년말까지 1억건의다운로드수를기록할것으로전망될정도로중국에서큰인기를얻고있음 게임개발업체이미지탈피하기위한전진기지로중국낙점 Rovio Entertainment는게임개발업체가아닌 Disney 와같은글로벌엔터테인먼트업체로성장하기위해만화, 영화등다양한영역의사업을준비중인것으로알려졌으며, 이를위한전진기지로중국을염두에두고있음 Rovio CEO는 'Disrupt Conference' 를통해향후 2012년내 Rovio Entertainment 의첫오프라인상점을중국에열계획이라고밝히고중국시장진출계획을알렸으며, Rovio Entertainment 는향후만들어질다양한서비스와제품을중국시장에먼저선보이는방식으로전체사업을중국시장에초점을맞추고진행할것이라고밝힘현재 Rovio Entertainment 는자사인기게임 <Angry Birds> 기반의장난감, 요리책, 만화, 영화등다양한콘텐츠들을준비하고있는것으로알려졌으며, 이를통해게임개발업체에서글로벌엔터테인먼트업체로성장하기위한기반을마련중에있음 27
28 중국 MMO 게임순위 표 5 중국 MMO게임순위 ( 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 점유율 1 몽환서유 ( 夢幻西遊 ) NetEase % 2 문도 ( 问道 ) Guang Yu Hua Xia % 3 천룡팔부2( 天龍八部 2) Changyou % 4 대화서유 ( 大话西游 ) NetEase % 5 마역 ( 魔域 ) 91.com % 6 천녀유혼 ( 倩女幽魂 ) NetEase % 7 드레곤네스트 ( 龙之谷 ) Shengda % 8 천하2( 天下贰 ) NetEase % 9 주선 ( 诛仙 ) Perfect World % 10 정도2( 征途 2) 巨人网络 % [ 출처 ] Barchina.net 중국온라인게임순위 표 6 중국온라인게임순위 ( 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 점유율 1 크로스파이어 ( 穿越火线 ) Tencent % 2 던전앤파이터 ( 地下城与勇士 ) Tencent % 3 QQ 스피드 (QQ 飞车 ) Tencent % 4 QQ 댄서 (QQ 炫舞 ) Tencent % 5 League of Legend( 英雄联盟 ) Tencent % 6 오디션 ( 劲舞团 ) Nineyou % 7 몽환서유 ( 梦幻西游 ) NetEase % 8 World of Warcraft( 穿越火线体验版 ) NetEase % 9 몽삼국 ( 梦三国 ) Dianhun % 10 카운터스트라이크 ( 反恐精英 ) TianCity % [ 출처 ] Barchina.net 28
29 일본게임시장동향 Nintendo, 6 개월간손실액 10 억달러육박하며 " 추락 " 2012 회계연도손실 9억 2,700만달러 향후전망도불투명 Nintendo가 9월 30일까지였던 2012 회계연도상반기실적에서지난 6개월간손실액이 702억 9,000만엔 (9억 2,700만달러 ) 를기록하며사업부진이심화되고있는것으로나타남 Nintendo는당초매출예상치였던 9,000억엔 (119억달러 ) 에크게못미치는 7,900억엔 (104억달러 ) 을달성했으며, 영업이익은예상치였던 350억엔 (4억 6,200만달러 ) 에크게못미치는 10억엔 (1,300만달러 ) 에머무름 Nintendo는매출부진의원인이 HW와 SW 전반에걸친판매량감소에있으며, 3DS와 Wii의판매촉진을위해단행한가격인하도매출감소요인이라고설명달러화대비엔화의강세도제품판매수익에악영향을미친것으로분석 <Legend of Zelda : Ocarina of Time> 3DS 리메이크타이틀등일부게임이좋은판매량을기록했음에도불구하고, 전체매출을끌어올리기는역부족이었던것으로보임 Nintendo는아직공개되지않은인기타이틀이오는연말성수기시즌에출시되는만큼매출반등이가능할것으로전망전통적인 Nintendo 의인기타이틀 <Super Mario> 와 <Mario Kart> 의 3DS판신작이올연말출시될예정 Nintendo는최근가격인하로 HW 보급률이높아진덕분에게임타이틀판매도호조세를보일것으로자신 29
30 그림 7 Nintendo 순매출과순이익변화량추이 (2007 ~ 2011, 단위 : 백만엔 ) 900, , , , , , , , , , , , , , ,828 69, , , ,000-2,011-70,273 `07.4-`07.9 `08.4-`08.9 `09.4-`09.9 `10.4-`10.9 `11.4-`11.9 순매출액 순이익 [ 출처 ] Nintendo IR,
31 Disney, 일본서소셜게임 <My Disney Store> 출시 Disney 캐릭터활용소셜게임, 일본 GREE 통해선보여일본모바일게임플랫폼사업자 GREE가최근자사플랫폼에서 Disney의대표캐릭터들이등장하는소셜게임 <My Disney Store> 를출시했다고발표 피쳐폰용게임으로제공되는 <My Disney Store> 는게이머가인기 Disney 애니메이션캐릭터상품을제작해판매하는완구점을경영하는내용으로 Mickey Mouse, Lightning McQueen 등인기 Disney 캐릭터가대거등장해 Disney 팬들에게호응을얻고있음 Disney는이전에도일본모바일게임사업자 DeNA와협력하여 <My Disney Land> 를 Mobage 모바일게임플랫폼에서제공한바있음 Disney 팬심자극하는콘텐츠로일본소셜게임시장진출 <My Disney Store> 는 Disney 캐릭터가게임내에직접등장하지않고완구상품으로등장한다는점이특징적이며, 게이머가자신의취향에따라 Disney 상품을진열할수있다는점이좋은평가를받음 친구에게자신이만든완구를판매할수도있고, 좋아하는 Disney 캐릭터의상과분장을구매하여아바타를치장하는것도가능 <My Disney Store> 는실제 Disney 완구상품을게임내에서홍보하는창구역할로도활용될것으로전망되며, 향후개봉될 Disney 신작애니메이션홍보도게임을통해이뤄질것으로보임한편, 미국에본사를둔 Disney Interactive 는한때소셜게임으로지나치게수익을추구한다는혹평을받았으나, 이번일본의 <My Disney Store> 출시와최근좋은평가를받은 <Gnome Town> 에힘입어소셜게임시장에본격진출할가능성이점쳐지고있음
32 인기게임 <Monster Hunter> 시리즈, 소셜게임으로재탄생 Capcom의인기게임시리즈, 모바일소셜게임으로부활 Capcom의인기게임시리즈 <Monster Hunter> 의세계관을바탕으로제작된모바일소셜게임 <Monster Hunter Exploration Journal : Phantom Island( モンハン探検記 : まぼろしの島 )> 이모바일게임플랫폼 GREE를통해출시될예정 <Monster Hunter Frontier Online> 의설정을바탕으로제작된이번신규모바일게임은섬에서발견하는몬스터를수집하고육성하여다른몬스터와결투를벌이는내용게이머는미지의섬 'Phantom Island' 를배경으로한야생의환경에서서로자신이육성한몬스터를대결시켜승자를가리며, 토너먼트우승을목표로자신의몬스터를강화시켜야함현재 GREE는 <Monster Hunter> 모바일게임예약가입을실시하고있으며, 다양한휴대전화단말에서게임이제공될예정일반적인타모바일게임과마찬가지로기본게임플레이는무료이며, 아이템판매를통해수익을창출할계획 Capcom은 <Monster Hunter> 모바일게임을통해히트게임으로서의 <Monster Hunter> 의명성을이어가겠다는포부 <Monster Hunter> 시리즈는지난 2004년 PlayStation2 전용으로출시된 1편이래현재까지총 1,700만유닛의판매고를기록할정도로큰성공을거둠가장최근출시된 PSP판 <Monster Hunter Freedom 3> 는출시첫월에만 400만개가출고되었으며, 아직북미등서구시장에는출시조차되지않은상태 그림 8 <Monster Hunter Exploration Journal : Phantom Island> 초기화면 [ 출처 ] Capcom 32
33 日모바일게임업체 DeNA, 사업호조로실적성장세지속 DeNA, 스마트폰기반모바일게임사업꾸준히성장中일본의대표모바일게임사업자 DeNA가 9월 30일까지의 2012년 2분기실적발표에서총매출과운영수익이각각 4억 5,700만달러 ( 전분기대비 28% 증가 ), 2억 300만달러 (13% 증가 ) 를기록하는등성장세를이어가고있는것으로확인 DeNA의 Isao Moriyasu 사장은 " 지난분기에우리는글로벌시장공략을목적으로 Mobage Global 플랫폼출시, 리더십있는해외인사영입, 게임개발스튜디오인수및설립등각고의노력을기울여왔다 " 고언급 DeNA는이번 2분기동안 Android 용 Mobage 베타서비스를중국및영어권국가에출시했으며, 독자개발된소셜게임개발엔진 'ngcore' 로제작된게임도선보이기시작 Moriyasu 사장은특히스마트폰게임확보에역량을쏟고있으며, 향후이용자기반확충과수익안정화를위해독자적인가상화폐도도입할것이라고덧붙임 3분기과제는글로벌시장진출과모바일게임라인업강화 DeNA는다음사업확장목표를글로벌시장으로설정하고, 해외지사설립및외국개발사인수등공격적인행보를보이고있음 DeNA는스웨덴에고사양앱기반스마트폰게임개발스튜디오를설립했으며, 베트남의 Punch Entertainment 와칠레의 Atakama Labs 등지역내인지도있는게임개발사를인수하며자사게임라인업확충에도나섬 DeNA의모바일기반소셜게임네트워크 Mobage는일본내에서만 3,200만명의이용자기반을확보해전년대비 50% 이상의성장률을보임독자가상화폐 <Moba-coin> 은전분기대비 11%, 전년대비 2배이상이용량이증가하는등수익성도꾸준히좋아지고있음 DeNA는 10월 1일부터시작되는 3분기에최우선목표로 ios용 Mobage 플랫폼을출시할계획이며, 편중되지않는모바일게임라인업을위해독자개발및써드파티개발사지원에도더욱주력할예정 dena.jp 33
34 일본콘솔 HW&SW 판매량 표 7 일본콘솔 HW&SW 판매량 ( ~ ) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 제작사및퍼블리셔 판매량전주대비누적판매량 3DS Nintendo 65,216-13% 2,223,137 PSP Sony 30, % 18,165,265 PlayStation3 Sony 25,107 +5% 7,247,532 HW Wii Nintendo 12,429 +4% 11,899,985 DS Nintendo 2,432-6% 32,929,202 Xbox360 MS 1,618 +4% 1,537,082 PlayStation2 Sony 932-8% 23,173,044 Final Fantasy Type-0 (PSP) Square Enix 486,289 신규 486,289 Hoshi no Kirby Wii (Wii) Nintendo 135,634 신규 135,634 The Idolm@ster 2 (PlayStation3) Namco Bandai 64,188 신규 64,188 Just Dance Wii (Wii) Nintendo 27, % 165,533 Go Vacation (Wii) Namco Bandai 25, % 72,966 SW Ro-Kyu-Bu! (PSP) Kadakowa Shoten 18,969 신규 18,969 Makai Senki Disgaea 4 : Fuuka & Desco-hen Hajime Mashita (PlayStation3) Nippon Ichi Software 17,515 신규 17,515 Gekijouban Macross F : Sayonara no Tsubasa - Hybrid Pack (PlayStation3) Namco Bandai 15, % 157,602 Senritsu no Stratus (PSP) Konami 15,036 신규 15,036 World Soccer Winning Eleven 2012 (PlayStation3) Konami 14, % 371,253 [ 출처 ] VG Chartz 34
35 기타게임시장동향 호주정부, 성인게임등급 'R18+' 도입지연 호주정부, 성인게임등급 'R18+' 도입과실행에최소 2년걸려호주정부의출판물등급분류관계자에따르면호주정부가 2009년부터준비해온성인용게임등급 'R18+' 등급의도입과실행에향후 2년이상이걸릴수있다고밝힘 성인게임등급 'R18+' 등급도입과관련된논의를진행해온호주정부는지난 7월게임분류내성인전용등급 'R18+' 등급도입과관련해각주정부의원칙적인합의를이끌어내조만간 'R18+' 도입할계획이라고밝힌상태이나, 최근호주정부관계자가 'R18+' 등급도입이많이늦어질수있다는취지의견해를밝힘 'R18+' 등급도입이늦어질수있다는취지의견해를밝힌정부관계자에따르면, 등급도입을위한여러절차와법률제정상의어려움, 각주정부의등급도입을위한제반작업등으로인해 'R18+' 등급도입이 2년이상지연될수있는것으로알려짐 'R18+' 등급은게임과영화에사용되는연령등급분류중하나로 18세이상의성인남녀에게만이용이제한된등급이며, 해당등급의영화와게임은 18세미만의청소년, 아동에게는판매, 대여, 노출이금지되어있음 호주국민들중 98%, 'R18+' 등급의게임도입지지 2009 년하반기부터호주정부에서공식적으로논의해온 'R18+' 비디오게임등급도입 여부에관해서호주국민들대다수가 'R18+' 등급도입을원하는것으로알려짐 호주내무부 (Federal Home Affairs) * 에따르면호주국민중 98.2% 가게임내 'R18+' 등급 도입을지지한다고밝힌것으로나타남 국민들의호응에도불구하고호주내단체및기관별로 'R18+' 등급도입에관한의견 차가크고각주정부역시등급도입에대한의견이달라실제 'R18+' 등급의전국적 도입에는다소시간이걸릴것으로전망 * 주 : 호주내무부는 2011년 1월 7일호주법률개혁위원회에게임성인물관련새로운등급도입검토를요청했으며, 이에대해내무부장관은 " 호주의게임등급분류체계가현대화될필요가있다 " 고밝힘 35
36 싱가포르, Game Solution Centre 오픈 미래싱가포르게임산업의중심지, GSC 싱가포르에서미래게임산업증진을목적으로추진된게임개발전문기관 Game Solution Centre(GSC) 가 10월 28일오픈 싱가포르미디어개발부 (Media Development Authority) 의주도하에설립된 GSC는 Nanyang Polytechnic 대학이관리를담당하며, 게임개발자들에게다양한게임개발자원을제공하는데주력할것으로알려짐특히, GSC에는동남아시아지역에서는최초로 PlayStation Incubation Studio가입주했으며, Sony의 PlayStation3, PSP, PlayStation Vita 등다양한콘솔과휴대용게임플랫폼기반개발작업을지원할예정 GSC에는향후 3년동안 500개이상의게임업체및개발단체가들어설것으로예상 싱가포르게임업계, GSC 설립에잇따라환영의사싱가포르게임산업관계자는 GSC의설립에잇따라환영의뜻을표하며, 싱가포르가아시아게임산업의중심지로발돋움하는계기가될것으로기대 게임업체 MDA Interactive Media의 Thomas Lim 게임퍼블리싱디렉터는 " 향후 2~3년내에 GSC에서약 30개이상의게임이개발될것으로기대한다 " 며, " 각게임프로젝트에는적어도 50명이넘는개발자들이투입될것이며, 총 500명의개발자가 GSC의혜택을누릴수있을것 " 이라고밝힘만화서비스사업자 Manga Castle의 Wu Di CEO는 "GSC는다양한소프트웨어는물론수준높은인력등게임개발에필요한자원을제공할것 " 이라며, " 입주업체를지원하기위해워크샵을개최하거나산업계와의교류를추진하는등다방면으로게임산업에큰도움이될것 " 이라고밝힘 Sony Computer Entertainment 의 Tetsuhiko Yasuda 아시아지사장은 GSC 설립프로젝트에 Sony가적극적으로동참한것이바람직한결정이었다며, " 프로젝트에동참한모두가매우열정적이었으며, 전세계의 Sony Incubation Center 중에서도싱가포르는매우중요한거점이될것으로기대한다 " 고밝힘
37 인도 UTV Indiagames, 영화 <Ra.One> 기반소셜게임개발 인도블록버스터영화 <Ra.One>, 소셜게임으로재탄생인도게임업체 UTV Indiagames가인도의블록버스터영화 <Ra.One> 기반의프랜차이즈게임개발권리를독점계약했다고발표 <Ra.One> 은최근개봉된슈퍼히어로영화로인도의인기배우 Shahrukh Khan이출연해큰인기를모은바있음 UTV Indiagames는향후 <Ra.One> 을테마로한소셜게임을개발할예정이며, 해당게임은 Facebook 등소셜네트워크플랫폼은물론모바일, TV 등다양한플랫폼에서모두이용가능한크로스플랫폼게임이될것으로보임개발예정인프랜차이즈게임은 <Ra.One> 의영화내에피소드를중심으로한다양한게임콘텐츠가마련되며, 색다른게임경험을원하는게이머를위한유료가상아이템판매를통해수익을올릴계획 <Ra.One> 게임은 Facebook 등소셜네트워크플랫폼, Nokia Ovi, Android, iphone 등스마트폰등에출시되며, UTV의 DTH 서비스가입자를대상으로 TV 플랫폼용특별버전도개발될것으로알려짐 세계시장에어필하기위한최선의선택은 ' 소셜게임 ' UTV Indiagames는 <Ra.One> 프랜차이즈게임을통한세계시장진출을적극고려하고있으며, 소셜게임을개발하기로결정한것도세계시장을염두에둔것이라고밝힘 UTV Indiagames 의 Vishal Gondal CEO는 " 전세계소셜네트워크이용자중약 50% 는소셜게임을즐기고있다 " 며, "<Ra.One> 을소셜게임으로결정한것도 <Ra.One> 이세계시장에어필할수있는잠재력을갖고있다는판단때문 " 이라고설명 UTV Indiagames 산하개발스튜디오인 Red Chillies 의 Shailja Gupta 디지털미디어사업부장역시 "<Ra.One> 을전세계게이머에게선보일가장효과적인방법은접근성이높고플레이하기쉬운소셜게임을개발하는것 " 이라며, "PC 웹사이트뿐아니라모바일, TV에서도 <Ra.One> 게임을즐길수있게될것 " 이라고언급 37
38 다국적소비용품기업 Reckitt Benckiser, 온라인게임출시 다국적소비용품전문생산업체, 온라인 모바일게임으로자사상품홍보다국적소비용품전문생산업체 Reckitt Benckiser가온라인과모바일용미니게임콜렉션 <crazierbrands> 를출시함 Reckitt Benckiser 는 Clearasil, Durex, Dettol, Harpic, Lizol, Veet, Mortien 등다수의소비자생활용품브랜드를보유한다국적기업 <crazierbrands> 는 Reckitt Benkiser 의대표상품브랜드를활용한가벼운캐주얼게임 8종으로구성되어있으며, 웹사이트 ( 및 iphone, Android용애플리케이션으로제공여성의다리털을 Veet 왁스로제거하거나, 요리사가만드는음식에프랑스겨자소스를뿌리는등자사제품을게임에적합한형태로유쾌하게표현한것이특징 <crazierbrands> 에서게임을즐긴이용자는자신의점수를등록할수있으며, 상위점수를획득한이용자중추첨을통해 2명에게 8,000파운드 (13,000 달러 ) 상당의세계여행상품의기회도부여 <crazierbrands> 는 Reckitt Benckiser의상품홍보를목적으로출시된것으로, 특히대학을갓졸업한사회초년생에게 'RB 브랜드 ' 의우수성을알림으로써재능있는인재의관심을유도하기위한것으로보임 Reckitt Benkiser 는게임서비스가비교적좋은반응을보이고있어향후추가게임을개발하는등서비스강화에나설계획 Reckitt Benkiser 의 Chander Mohan Sethi 인도지사장은 "RB는젊은인재들이활약할수있는독특한기업문화를자랑한다 " 며, " 사업의지속적인성장세를위해미래의인재들이 RB를좋은회사로인식할수있도록창의적인방법을계속강구해나갈것 " 이라고밝힘 온라인 모바일게임, 기업비즈니스도구로활용온라인 모바일게임은단순히재미를추구하는목적을넘어다양한분야에서비즈니스목적으로활용 기존의게임내광고모델외에도기업홍보성게임콘텐츠도입, 정보제공목적의게임서비스, 업무용작업툴의게임화등다양한시도가이뤄지고있음
39 유럽게임시장동향 스페인게임시장, 콘솔과 PC게임에서소셜게임으로변화 EA, Origin 서비스의독일개인정보보호법침해여부부정 Ubisoft, 신작게임 <Ghost Recon> 을통해멀티플랫폼전략공개러시아소셜게임업체 Pixonic, 미국지사개설 'PlayStation Store', Sony 태블릿 PC 'Table S' 지원시작유럽게임 SW 판매순위 39
40 스페인게임시장, 콘솔과 PC 게임에서소셜게임으로변화 스페인게이머들의 2011년게임소비지출, 22억달러네덜란드의시장조사업체 Newzoo가 2011년 10월공개한 "Newzoo National Gamers Surveys 2011" 의스페인게이머조사에따르면, 2011년스페인게이머들이게임에 16억유로 ( 약 22억달러 ) 를지출할것으로전망 스페인전체인구의약절반가량 (51%) 인 2,400만명이게임을즐기는것으로조사된가운데, 이들중 40% 에해당하는 1,500만명이실제로게임을즐기기위해돈을지출하는활동적인게이머로조사한편스페인전체게이머의 46% 는여성인것으로도 Newzoo의보고서를통해조사됨 콘솔게임과 PC/Mac의전통적비디오게임플랫폼이아직강세보여소비지출규모로판단했을때콘솔과 PC/Mac 플랫폼이스페인에서는아직강세를보이고있는것으로조사 2011년스페인게이머들은콘솔게임에 5억 4,000만유로를지출할것으로예상되며, 전체게임지출의약 33% 가량을콘솔게임들이차지할것으로전망 PC/Mac 패키지게임 (2억 9,000만유로, 약 4억달러 ) 과다운로드게임 (1억 9,000만유로, 약 2억 6,200만달러 ) 지출까지합치면전체스페인게임시장지출의약 63% 를콘솔과 PC게임이차지하고있는것으로나타남하지만신작게임의판매가둔화되고있는것도사실이며, 콘솔게임부문지출의 22% 를중고게임시장이차지하고있음소셜게임과캐주얼게임그리고모바일게임은각각 1억 3,000만유로, 1억 7,500만유로, 1억 4,500만유로의소비지출규모를기록할것으로보여세부분의지출규모를합산해도아직콘솔게임의지출규모를따라잡지는못한것으로조사 MMORPG 에대한스페인게이머들의 2011년소비지출규모는 1억 3,000만유로로전망하지만다른서구권게임시장과달리소셜과모바일게임시장에서실제로소비자들이지갑을열고있다는점은고무적인것으로평가받음 Newzoo의창립자이자 CEO인 Peter Warman 은이에대해, " 스페인에서는실제로사람들이모바일과온라인게임에돈을쓰고있다는것 " 이라며, " 이점은다른서구권국가들과비교될수있는지점 " 이라고언급 40
41 스페인게이머들, 소셜 / 캐쥬얼 / 모바일게임에많은시간투여소비자의지출양상과는달리게임을직접하는데사용하는시간을분석한결과에서는소셜 / 캐쥬얼 / 모바일게임에스페인게이머들이많은시간을사용하고있는것으로조사조사결과에따르면스페인게이머들은매일총 2,100만시간을게임을하는데사용하는것으로조사 플랫폼별조사결과에서는콘솔게임이전체게임시간의 26% 를차지하여 1위를기록하였으나, 소셜 / 캐쥬얼 / 모바일게임시간또한상당히높은수준이었으며이들세플랫폼의총합은 41% 로콘솔게임을훌쩍넘어서는수치 PC/Mac 패키지와다운로드부문과콘솔게임을모두더할경우총게임시간의 49% 를차지하는것으로나타난가운데 MMORPG 게임을소셜 / 캐쥬얼 / 모바일플랫폼에서의소비시간과합산한 51% 에는뒤지는것으로조사 스페인게이머의 76%, 캐주얼과소셜게임즐기고있어스페인게이머들의 76% 가캐주얼과소셜게임을즐기고있는것으로조사된가운데플랫폼별게임인구에서도모바일게임과소셜 / 캐쥬얼게임의성장세가높음 콘솔게임을즐기는게이머가스페인전체게이머의 81% 에달하는 1,220만명으로조사된가운데모바일게임인구또한전체의 68% 에해당하는 1,020만명으로조사소셜과캐주얼게임또한각각전체의 59% 와 57% 에해당하는 890만명과 860만명을기록플랫폼당평균게이머수는 420만명으로조사되었으며, 7개의게임플랫폼 ( 콘솔, 모바일, PC/Mac 박스패키지, 소셜, 캐쥬얼, PC/Mac 다운로드, 다중접속온라인게임 ) 을모두즐긴다고답한게이머또한전체게이머의 20% 에도달 스페인게임시장, 부분유료화게임모델확산중무료로즐길수있는부분유료화방식의게임부문지출이성장을거듭함에따라경기둔화와이에따른신작게임의판매및매출감소를감당할수있을것으로예상 Warman은 " 현재의세계경기침체가분명히신작게임판매에큰영향을주고있는것은사실이지만, 온라인게임인구가증가하고있고부분유료화방식의게임에서의지출이전체게임시장의성장을견인하게될것 " 이라고전망 41
42 EA, Origin 서비스의독일개인정보보호법침해여부부정 개인정보침해에대한독일게이머들의항의확산최근독일에서 EA의블록버스터게임 <Battlefield 3> 등의게임을사용하기위해필수적으로가입해야하는 EA의 Origin 서비스에서 Origin 서비스와상관없는게임사용자의개인정보에접근한다는사진이유출되어독일게임사용자들의반발이확산 Origin 의독일개인정보보호법침해에대한논란은최근 Origin 이게임사용자의휴대폰에서생성된데이터를수집하고해당프로그램과관계가없는다른프로그램에접속하는것을보여주는사진유출로시작되었으며, 독일최대신문사인 Del Spiegel 이자사신문을통해 Origin 서비스의 EULA(End User License Agreement) 의조항중일부가독일개인정보보호법을침해했을수있다고밝혀논란이더욱확산 EA의 Origin 서비스에대한개인정보보호법침해논란촉발이후독일게이머들은 <Battlefield 3> 를판매하고있는독일 Amazon 웹사이트에가장적은추천점수를주고있는것으로알려졌으며일부독일게이머경우구매한 <Battlefield 3> 를반품함이에더해게임소매체인 Saturn and Media Markt에서이미사용한 <Battlefield 3> 에대해서도 100% 환불을제공하고있어이번 EA의독일개인정보보호법침해문제의심각성이높아지고있음 EA, Origin 서비스개정으로개인정보침해해결 EA Germany는독일에서제기된 Origin 서비스의개인정보보호법침해논란에대해 Origin 서비스에서독일개인정보보호법을침해할만한요소는없다는취지의의견을공표 EA Germany는 Origin 서비스의독일개인정보보호법침해논란에대해부정하며 Del Spiegel 이제기한개인정보보호법침해가능성이있는 Origin 서비스의 EULA 조항중일부에대해서도사용자측면에서더욱명확할수있도록수정또한 EA Germany 는 Origin 서비스의개인정보침해논란을촉발시킨유출사진에대해서도 EA는유출된사진과같은사용자개인정보에접근하지않는다고발표하며이번개인정보보호법침해논란진화에적극대응하는모습을보이고있음 42
43 Ubisoft, 신작게임 <Ghost Recon> 을통해멀티플랫폼전략공개 Ubisoft의멀티플랫폼전략을수행하게될 <Ghost Recon> Ubisoft의인기프랜차이즈게임 <Ghost Recon> 의 4번째작품 <Ghost Recon : Future Soldier> 가콘솔과 PC 버전으로출시될예정인가운데, <Ghost Recon : Future Soldier> 출시를기점으로 Ubisoft가선보일멀티플랫폼전략의성공여부가관심을받고있음 Ubisoft는 <Ghost Recon : Future Soldier> 를 Xbox360과 PlayStation3 등의콘솔과 PC 판으로출시할예정일뿐만아니라 Facebook 기반캐주얼게임 <Ghost Recon : Commander> 와온라인게임 <Ghost Recon Online> 또한함께출시할예정이러한 <Ghost Recon> 프랜차이즈의멀티플랫폼디지털전략을통해 Ubisoft는 <Ghost Recon> 시리즈의게이머저변확대를꾀하고있음 멀티플랫폼디지털전략의핵심 'Companion Gaming' 시스템 Ubisoft의멀티플랫폼시스템 'Companion Gaming' 은하나의게임타이틀을다양한게임플랫폼을통해즐길수있도록함으로써게이머들이서로의게임과다른플랫폼의게임진행자체에영향을줄수있도록하고, 이를통해신규게이머의유입은물론기존게이머들의게임충성도를높이려는목적을가지고있음 Ubisoft의디지털게임부문부사장 Chris Early가 'Companion Gaming' 이라고명명한이번멀티플랫폼디지털전략은 2010년캐주얼 MMO게임이었던 <Petz World> 와액션게임 <Assassin's Creed> 등을통해잠시선보였던개념으로, 이번 <Ghost Recon> 프랜차이즈의신작 <Ghost Recon : Future Soldier> 에서본격적으로적용될것으로전망 'Companion Gaming' 개념은게이머서로가각자의게임진행을통해자신과상대방의게임진행을도울수있는일종의게임서포터가되는것을의미즉하드코어게이머의게임진행을 Facebook 게임을즐기는게이머들이돕게되는것을의미또한캐주얼게임 <Ghost Recon : Commander> 을먼저즐김으로써콘솔기반의 <Ghost Recon : Future Soldier> 에서의진행에도움이되는자원을미리확보해놓을수도있음예를들어이러한게임시스템이적용되었던 <Assassin's Creed Brotherhood> 의경우 Facebook 게임이었던 <Assassin's Creed : Project Legacy> 와연동되었으며, 이들을통해게이머들은각게임에서얻은아이템을다른플랫폼게임에서사용할수있었음 43
44 <Assassin's Creed : Project Legacy> 를즐긴게이머중 80% 는콘솔게임또한함께즐긴 것으로나타났으며, 이에대해 Ubisoft 의부사장 Early 는 " 열성적인게이머들은그들이원하는 게임타이틀이연동된다면 Facebook 기반게임또한즐기기마련 " 이라고언급 멀티플랫폼전략의한축인온라인게임 <Ghost Recon Online> PC전용 <Ghost Recon Online> 은기본적으로무료로즐길수있는부분유료화방식으로제공되며, Nintendo의신형게임콘솔인 Wii U로도즐길수있을것으로발표되었지만, Wii U에서의온라인게임은아직무료화여부가불확실 이에대해 Ubisoft의 Early는 "Nintendo 에관한일은언급하지도않을것 " 이라고밝힘무료로즐길수있는온라인게임인 EA의 <Battlefield : Play4Free> 나, Valve의 <Team Fortress 2> 등강력한경쟁자들과맞불게될 <Ghost Recon Online> 의차별점은높은완성도를지향하는데있음 Unbisoft의 Early는이에대해 "<Ghost Recon Online> 에대한우리의관심사는무엇보다 AAA급의높은완성도를가진게임을만드는데있으며, AAA급의게임이되어야만한다는데있다 " 고말하면서, " 개발투자적인측면에서소매점에서 60달러 ( 일반적인콘솔게임판매가 ) 에팔려도충분치않을정도일것 " 라고자신 그림 9 Ubisoft 의멀티플랫폼게임 <Ghost Recon Online> [ 출처 ] Ubisoft,
45 러시아소셜게임업체 Pixonic, 미국지사개설 러시아 Zynga로불리는 Pixonic, 미국지사통해 Zynga와정면대결러시아의작은 'Zynga' 로도일컬어지는 Pixonic는러시아의모스크바를기반으로하고있는약 50여명규모의업체로서 2009년창립된이래 40여종의게임을 8개국 21개협력업체와함께서비스 서드파티소셜게임의모바일플랫폼을통한유통과서비스에주력하고있으나자체게임도꾸준히개발이번미국지사개설에대해 Pixonic 의 CEO Elena Masolova 는 " 우리는최고의미국소셜게임개발자들과일하기를고대하고있으며, 그들을도와게임을성공적으로시장에선보일수있기를바라고있다 " 고포부를밝힘이번미국지사개설과함께샌프란시스코지역에서게임개발관리자의채용또한함께진행하고있음 ios와 Android 기반모바일플랫폼은물론소셜네트워크진출도진행 Pixonic는기존소셜게임의 ios와 Android 플랫폼으로의이식비용을전액부담하겠다고발표하는등 ios와 Android 등의모바일플랫폼에서의사업에큰관심을가지고있음 Masolova는 " 우리는특정개발자들의경우그들의소셜게임을 ios와 Android 기반플랫폼으로이식하는데필요한비용을모두부담할것 " 이라고말하며, " 게임개발자들이플랫폼게임이식에어려움을겪지않도록게임이식진행또한 Pixonic 의내부모바일팀이맡을것 " 이라고밝힘 Pixonic의대표적인게임 <Little Helper> 의경우 8백만카피이상이설치되었으며, 월간이용자수가 600만, 일간이용자수는 60만명에달함 <Little Helper> 는집안을청소해야하는캐릭터와다양한아이템및마법생물들이등장하는캐주얼게임으로서퍼즐적요소도갖추고있음그외에도공항시뮬레이션게임 <Airport> 와서부금광개척시대를배경으로하는캐주얼게임 <Gold Rush> 등다양한게임을서비스하고있음소셜게임분석플랫폼 PixAPI도운영함 Pixonic 의게임분석플랫폼 PixAPI 는게임개발업체와광고업체들에게가장효율적인마케팅 45
46 지점과수익을극대화할수있는방향으로의게임개선점을알수있도록도와주는통계및분석시스템으로평가받음게임개발업체들은 PixAPI 를통해게이머가게임의어떤레벨을진행하다게임을중단했는지를알수있음 PixAPI 는게임중단과관련된일련의이벤트흐름을기록분석하여게이머의관심을붙들어둘수있도록도울수있음마찬가지로게이머가어떤게임단계에서첫게임내결제를진행했는지를기록하여알려줄수있으며, 마케팅최적화를위해게이머의유입경로에따른지불유형을추적할수도있음 Pixonic, Facebook과다양한지역소셜네트워크플랫폼을통해게임유통 Pixonic 는전세계 14개의소셜네트워크플랫폼에진출해있음 14개소셜네트워크플랫폼은 Facebook을비롯러시아의 VKontakte, 라틴아메리카지역을대상으로하는 Sonico와일본의 Mixi 등소셜네트워크들을망라하고있음특히 PixAPI 를적용한게임은 Pixonic 의 14개소셜네트워크플랫폼의결제시스템에자동적으로연결될수있다는장점이있음또한게임의외국언어번역이필요할시 Pixonic 이비용을전액부담하여진행 그림 10 러시아소셜게임업체 Pixonic 의대표작 <Little Helper> [ 출처 ] Pixonic,
47 'PlayStation Store', Sony 태블릿 PC 'Table S' 지원시작 Sony의 'PlayStation Store', Android 기반단말기서비스지원시작 Sony가 Apple의 ipad에대항하기위해준비한 Android 기반태블릿 PC 'Sony Tablet S' 가 9월미국시장에출시된가운데, 유럽 Sony의온라인게임스토어인 PlayStation Store 또한 Sony Tablet S를통해즐길수있게되었음 'Tablet S' 는 9.4 인치화면을가진 Android Honeycomb 기반태블릿 PC로써 1GB의메모리와 Nvidia 의 Tegra 2 중앙처리장치 (CPU) 를장착하고있으며 16GB 모델의경우 499 달러로출시가격이정해졌음이번조치는 PlayStation Store의콘텐츠를 Sony의 PlayStation 인증을받은 Android 기반단말기 (PlayStation Certified devices) 에서도이용할수있도록하는 PlayStation Suite 프레임업그레이드에따른것 PlayStation 인증 PlayStation 콘텐츠를다운로드받아즐길수있도록하는소프트웨어프레임 PlayStation Suite에필요한요구조건사항을만족하는단말기를 Sony가인증해주는것을의미하며, 기본적으로 Android 2.3 운영체제와 Sony가요구하는특정하드웨어사양을필요로함 PlayStation Suite는스마트폰과태블릿 PC를포함한다양한단말기를지원하는크로스플랫폼을지향하며기본적으로하드웨어중립성을표방하고있기도함물론 Sony Table S는 Sony가개발한태블릿 PC이기때문에 PlayStation 인증을받은상태 Tablet S 이용자, 10 종의 PSone 게임을즐길수있어이번 PlayStation Store 연결로 PlayStation 의초기소형단말기버전인 PSone의게임 10종을즐길수있게된 Tablet S 이용자들은게임 1개당 4.99유로 (6.9 달러 ) 혹은 3.99 파운드의가격으로이용할수있음 다만이번서비스는자신의단말기가 Sony의 PlayStation 인증을받았다할지라도현재까지영국과프랑스, 이탈리아, 독일, 스페인및호주에서만이용할수있는한계가있음 Tablet S 이용자들은 PlayStation Store를이용하기위해관련소프트웨어를설치해야하지만설치방법은매우간단하며, 서비스관련안내를자동적으로받게될예정 blog.eu.playstation.com 47
48 표 8 게임명 Everybody's Golf 2 Twisted Metal Jet Rider Jet Rider 2 Jumping Flash 유럽 PlayStation Store에서제공되는 Tablet S 용게임내용 Sony가개발하고유통하고있는골프게임시리즈중 1999년에출시된두번째작품으로써미국시장에서는 <Hot Shots Golf> 라는이름으로출시되고있으며 2007년시리즈 5 번째작품까지출시 Single Trac 가처음개발하기시작한자동차액션게임으로써 1995년 PC와 PlayStation 버전으로출시된이래이후다양한개발사를통해 2008년까지 PlayStation 기반게임으로지속적으로출시되고있는인기프랜차이즈게임레이싱게임 <Jet Moto> 의유럽출시명으로서 Single Trac 가 1996년처음북미에출시하여 1997년유럽과일본에출시된레이싱프랜차이즈게임게임 <Jet Moto 2> 의유럽출시명으로서 <Jet Moto> 의후속작 :1995년출시된 PlayStation 게임으로써 3D 1인칭슈팅게임 그외에도 <Destruction Derby>, <Kula World>, <Kurushi Final> 및 <Cool Boarders> 등이기타 PlayStation Store 를통해 PlayStation 인증을받은단말기들에서비스될예정 [ 출처 ] 유럽 PlayStation Store 48
49 유럽게임 SW 판매순위 표 9 유럽게임 SW 판매순위 영국독일순위 ( ~ ) ( ~ ) Battlefield 3 Battlefield 3 1 (Xbox360, EA) (PC, EA) Battlefield 3 Battlefield 3 2 (PlayStation3, EA) (PlayStation3, EA) Batman : Arkham City Uncharted 3 : Drake's Deception 3 (Xbox360, Warner Bros.) (PlayStation3, Sony) Battlefield 3 Battlefield 3 4 (PC, EA) (Xbox360, EA) Batman : Arkham City Die Sims 3: Einfach tierisch 5 (PlayStation3, Warner Bros.) (PC, EA) Football Manager 2012 FIFA 12 6 (PC, Sega) (PlayStation3, EA) Just Dance 3 Fußball Manager 12 7 (Wii, Ubisoft) (PC, Sega) Forza Motorsport 4 Batman : Arkham City 8 (Xbox360, MS) (PlayStation3, Warner Bros.) FIFA 12 [IFA 12 9 (Xbox360, EA) (Xbox360, EA) FIFA 12 Just Dance 3 10 (PlayStation3, EA) (Wii, Ubisoft) 스웨덴이탈리아순위 ( ~ ) ( ~ ) Battlefield 3 FIFA 12 1 (PC, EA) (PlayStation3, EA) Battlefield 3 Pro Evolution Soccer (PlayStation3, EA) (PlayStation3, Konami) Battlefield 3 Batman : Arkham City 3 (Xbox360, EA) (PlayStation3, Warner Bros.) The Sims 3: Pets FIFA 12 4 (PC, EA) (Xbox360, EA) FIFA 12 Batman : Arkham City 5 (PlayStation3, EA) (Xbox360, Warner Bros.) Football Manager 2012 Forza Motorsport 4 6 (PC, Sega) (Xbox360, MS) Batman : Arkham City Just Dance 3 7 (Xbox360, Warner Bros.) (Wii, Ubisoft) FIFA 12 FIFA 12 8 (Xbox360, EA) (PlayStation2, EA) Batman : Arkham City Batman : Arkham City Colector's Edition 9 (PlayStation3, Warner Bros.) (PlayStation3, Warner Bros.) Forza Motorsport 4 Batman : Arkham City Colector's Edition 10 (Xbox360, MS) (Xbox360, Warner Bros.) * 주 : 프랑스의경우현지시장조사업체에서 5위까지만발표 [ 출처 ] Media Control Gfk International, NEOGAF PAL Charts, Chart-Track, Dataspelsbranschen 프랑스 * ( ~ ) Batman : Arkham City (PlayStation3, Warner Bros.) Batman : Arkham City (Xbox360, Warner Bros.) FIFA 12 (PlayStation3, EA) Just Dance 3 (Wii, Ubisoft) Forza Motorsport 4 (Xbox360, MS) 네덜란드 ( ~ ) Battlefield 3 (PlayStation3, EA) Battlefield 3 (Xbox360, EA) Battlefield 3 (PC, EA) Football Manager 2012 (PC, Sega) FIFA 12 (PlayStation3, EA) The Sims 3: Pets (PC, EA) Batman : Arkham City (PlayStation3, Warner Bros.) Forza Motorsport 4 (Xbox360, MS) FIFA 12 (Xbox360, EA) Just Dance 3 (Wii, Ubisoft) 49
50 중남미게임시장동향 중남미소셜게임시장선도기업소개아르헨티나이통사 Movistar, HD 화질의모바일게임출시멕시코엔터테인먼트업체 Kaxan, 온라인게임사업확대 50
51 중남미소셜게임시장선도기업소개 성장세에가속도붙은중남미소셜게임시장중남미소셜게임시장의전망이다른지역에비해매우긍정적으로평가되고있음 중남미대부분국가에서인터넷보급이빠른속도로확산됨에따라인터넷인구도크게늘어났으며, 이는다시게이머인구의증가로이어지고있음소셜게임업체 Vostu 의 CEO이자창립자인 Daniel Kafie에따르면, "2012년글로벌소셜게임시장에서광고시장이약 16억달러규모로성장될것으로전망 " 되고있는등글로벌소셜게임시장전망또한매우밝음중남미시장의소셜게임광고시장은 3,500만달러에달할것으로전망 중남미소셜게임시장에서주목받는게임업체 'Vostu' 와 'Mentez' 소셜게임업체 Vostu 는미국뉴욕에본부를두고있으며, 브라질과아르헨티나의상파울로와부에노스아이레스에각각지사를두고중남미소셜게임시장에주력하고있는게임개발업체이자프로듀싱업체 Vostu는현재소셜네트워크를통해 2,000만명에달하는주간이용자수를자랑하고있음 Vostu의게임으로는멀티플레이가가능한실시간축구게임 <GolMania>, 도시건설운영게임 <Megacity>, 요리와식당운영게임 <CafeMania>, 범죄게임 <Rede do Crime> 등이있음미국 Harvard 대학을졸업한친구들이모여창업한 Vostu는최근 Facebook의이사회일원인 Jim Breyer 를새롭게영입 Kafie는최근한인터뷰를통해 "Vostu 는브라질의커다란소셜게임시장에계속주력할것 " 이라며소셜게임사업에서의확장의지를나타냄최근 Vostu 는 3,000만달러에달하는투자공모를벤처투자업체 Accel Partner 와 Tiger Global를통해마쳤으며, 중남미지역을거점으로하는소셜과모바일게임개발업체 MP Game Studio를인수특히 MP Game Studio는만화방송사 Cartoon Network, 다큐멘터리방송사 National Geographic, Unilever, MS와같은각종미디어업체들과의제휴를통해해당업체의지적재산권을바탕으로게임을만드는데특화되어있음 Mentez 는게임퍼블리싱에주력하고있는업체로서중남미지역에다양한게임을현지화하여유통하는데강점을지닌것으로평가 51
52 Mentez 는 Google이운영하고있는브라질의최고소셜네트워크 Orkut에게임을서비스하고있으며, 현재 Orkut의상위 5개게임중 4개의게임이 Mentez가서비스중인게임현재총 21개의게임을서비스중인 Mentez 는약 2,000만명의주간이용자들을보유하고있으며, 이중 Zynga의 <FarmVille> 과유사한것으로평가되는 <Happy Harvest> 가중남미지역에서높은인기를구사하고있음현재미국소셜게임개발업체 Playdom와유통계약을맺은가운데중국게임개발사들과도유통계약을맺고있음뉴욕을기반으로하고있는벤처투자업체인 Insight Venture Partners 가최근 Mentez 에금액이밝혀지지않은투자를집행한가운데, Mentez 는작년에도엔젤투자자인 Mauricio Bejarano로부터 20만달러의투자를유치하기도하였음 중남미소셜게임시장, 신규게임업체들다수등장세계최고의모바일게임업체이자삼성과 LG 등의인터넷TV를위한게임을만드는것으로도유명한 PlayJam 또한최근약 500만달러투자금을유치하는데성공 이번투자금은스마트TV용게임개발에사용될것으로예상됨이번투자에참여한투자자들로는 GameStop Digital Ventures, Adove Ventures, Endeavour Ventures, London Venture Partners 등이있음아르헨티나의게임개발업체인 Three Melons 의경우올해초 Disney의자회사인소셜게임업체 Playdom에인수콜롬비아의애니메이션및게임제작스튜디오업체인 Zio Studios는올해초 130만달러에달하는투자금을유치하는데성공 52
53 아르헨티나이통사 Movistar, HD 화질의모바일게임출시 아르헨티나이통사, HD 모바일게임유통을위해자체단말개발아르헨티나 1위이통사 Movistar가글로벌모바일게임업체 Gameloft와제휴해콘솔게임기에가까운뛰어난화질의모바일 HD Plus 게임을출시 HD Plus 게임들의평균용량은 100MB로 3G를통해게임을구입만할수있으며, 다운로드를위해서는 Wi-Fi를이용해야함 HD Plus 게임들로는 <Real Football 2012>, <Asphalt 6>, <GT Racing>, <Fishing Kings>, <Dungeon Hunter>, <Eternal Legacy>, <Backstab>, <Hero of Sparta>, <Gangstar>, <Let s Golf 2> 등이있음 Movistar는 HD Plus급게임들을이용할수있는자체단말기인 Personal Touch를최초로선보임 Personal Touch 는 3G폰으로, 아르헨티나남부에위치한 Tierra del Fuego 지역의 ZTE 공장에서생산 Personal Touch 는 Android 2.2 버전 OS, Qualcomm Snapdragon S1 프로세서, Wi-Fi, GPS, MP3, 3.2 메가픽셀카메라및터치스크린액정을탑재 Personal Touch 의가격은 'Plan Abono Fijo' 요금제로약정하면월 89페소 (6.59달러) 요금에 130페소 (9.63달러) 의크레딧을포함한 399페소 (29.55달러) 에구입가능 'Plan Abono Fijo 69' 요금제를선택한다면 499페소 (37.97) 에구입가능 그림 11 Movistar 에서출시한 HD Plus 게임전용단말기 Personal Touch [ 출처 ] Movistatr 53
54 멕시코엔터테인먼트업체 Kaxan, 온라인게임사업확대 멕시코 Dreamworks 라불리는 Kaxan, 온라인게임과애니메이션시장진출멕시코종합엔터테인먼트회사 Kaxan Media Group 이수익다각화를위해자사엔터테인먼트 IP를활용한온라인게임과애니메이션사업을추진하고있음 Kaxan Media Group은자체적으로개발한 iphone과 ipad 게임 <Taco Master> 을통해이미한차례큰성공을거둔바있으며, 현재차기작으로유명 TV 캐릭터 'el Chavo del Ocho' 를이용한 Nintendo Wii용게임을 2012년초출시목표로개발중 Kaxan Media Group은 <Taco Master> 이전멕시코 IT 및전자통신상공회의소 (Canieti) 와멕시코영화진흥원이주최한디지털미디어발전정책의일환으로진행했던 "Batallón 52" 프로젝트에 3년전부터참여 Kaxan Media의 CEO인 Gómez Quiñones 는 " 멕시코는전통수공예직조기술등대대로전해내려오는뛰어난문화창조능력이있으며, 우리가이를디지털창조에접목하고자해왔다 " 고언급이프로젝트를통해 150여명의젊은인재가지원을받아멕시코독립 200주년기념 52편의단편영화를찍어 2010년금융권을포함한국내주요기관에서상영 Kaxan, 글로벌 IT/ 미디어그룹과의제휴를통해해외시장진출현재 Kaxan은 Chilingo, Televisa, EA, MS, Nokia, Slang 등굴지의글로벌 IT/ 미디어기업들과제휴를맺고 15개의게임을개발중이며이중 10개는이용가능 115명의직원을보유한 Kaxan Media Group 은모바일게임애플리케이션, 콘솔게임, 장편애니메이션영화개발등을주업무로하는 Kaxan Studios, Kaxan Games, Kaxan Campus 의세부문으로이루어져있음올 8월처음선보인 <Taco Master> 는멕시코 Apple, 일부남미국가, 인도등지역에서가장많이팔린게임의상위리스트에올랐으며, 미국의 top 40위게임리스트에등록 Gómez Quiñones는 " 향후 3년내글로벌기업들과경쟁할수있는기업으로성장하는것이우리의목표 " 라며 " 이를위한최대의난적은바로 우리들자신, 즉자신과의싸움에서이길수있어야할것 " 이라는포부를밝힘 54
55 국내게임시장동향 셧다운제, 모바일은제외... PC 패키지는미지수 Apple, 국내앱스토어게임카테고리오픈제주, 세계최초장애인 e스포츠대회개최 < 테라 >, 대통령상포함게임대상 4관왕달성국내온라인게임순위국내온라인게임포털순위 55
56 셧다운제, 모바일은제외 PC 패키지는미지수 모바일은셧다운제대상에서제외, 개인정보수집 PC 패키지적용여성가족부는지난 5월도입된 ' 셧다운제 ' 의본격운영을위한청소년보호법시행령개정안이 11월 8일국무회의를통과했다고밝힘 ' 셧다운제 ' 는 PC 온라인게임중심으로우선적용되며, 스마트폰과태블릿PC는 16세미만청소년들의보급률이낮아 2년간유예함비디오게임의경우아직까지는주로네트워크에연결하지않는상태에서게임을하고있지만네트워크를통해유료로게임이제공되는경우는셧다운제를적용개별게임물에대해서는무료로제공되면서개인정보를수집또는이용하지않는게임물에대해서만셧다운제적용을유예하기로기준을정하고나머지에대해서는셧다운제를적용당초여성가족부는규제적용범주에스마트폰게임이아닌태블릿 PC로즐기는네트워크게임을셧다운제에포함시켜야한다고문화부와마찰을빚어옴이번합의안에는스마트폰과태블릿 PC 버전모두제외대상으로명시다만규제사후조치를위해여성가족부가평가자문위원회를구성하고 2년마다게임물중독성과타당성을검토할수있어규제범주가 2년뒤다시확대될가능성은남아있음논란이일었던 PC 패키지게임에대해서는개인정보수집에의해적용결정 < 스타크래프트 > 처럼인터넷을통해이뤄지지만개인정보를수집하지않고추가비용도요구하지않는게임은셧다운제적용을유예하지만, < 스타크래프트2> 처럼개인정보를수집하는 PC패키지게임의경우셧다운제를적용 여성가족부, 셧다운제실효성확보를위해민원센터운영셧다운제의실효성을확보하기위해게임업계와협의체를운영하고셧다운제관련민원을처리하기위한민원센터도운영할계획 여성가족부는앞으로 3개월여간의계도기간을거쳐내년 2월 1일부터단속을시작하며, 법을어겨청소년을대상으로심야서비스를하다적발되면, 2년이하의징역또는 1천만원이하의벌금에처해짐 56
57 Apple, 국내앱스토어게임카테고리오픈 Apple 앱스토어게임카테고리개방으로이용자불편해소지난 11월 2일 itunes에탑재된앱스토어에 iphone과 ipad용게임카테고리추가 그동안게임업체와개발자들은국내앱스토어에게임카테고리가없어해외마켓에만 ios용게임을출시했으며, 국내게이머는미국등해외계정을만들어게임을이용이번게임카테고리개방은지난해 3월, 구글 Android Market의게임카테고리가폐쇄된지 1년 7개월만의일임 국내게임업체, 게임카테고리개방에환영의사표명컴투스, 게임빌, 넥슨등국내게임업체, 게임카테고리개방에일제히긍정적반응 컴투스는 " 늦은감이있지만앱스토어에게임카테고리가개설됨에따라글로벌시장에서인정받은양질의게임을국내에선보일수있어기쁘다 " 며 " 게임카테고리개설은국내모바일게임시장의성장토대가되고이것이다시글로벌오픈마켓을공략하기위한든든한발판이되는선순환구조가될것으로기대한다 " 고밝힘게임빌은 " 수많은국내소비자들이모바일게임을편리하게이용할수있게됐다는점이큰의미 " 라며 " 이번카테고리오픈으로그간해외에서검증된한국모바일게임들이국내에서도새로운활로를찾을것 " 이라고언급넥슨은 "Apple의게임카테고리개설은모바일게임업체의경쟁력향상을돕는반가운소식 " 이라며 " 해외에서인정받은게임의한국어버전을국내앱스토어에출시하고다양한이벤트를진행하는한편, 고품질의스마트폰용게임개발에박차를가할것 " 이라고밝힘 그림 12 게임카테고리가추가된 Apple 의앱스토어 [ 출처 ] itunes 57
58 제주, 세계최초장애인 e 스포츠대회개최 지난 11월 2일 ' 세계장애인 e스포츠대회 (IeSMoD 2011)' 개최 2009년장애인학생체전을시작으로매년장애인들을대상으로한국내대회를열어온대한장애인e스포츠연맹이 ' 세계장애인 e스포츠대회 ' 를개최 이번대회는 11월 2일부터이틀동안제주애월체육관에서진행되었으며전세계 20개국 200여명의장애인들이참석이번대회는 < 스타크래프트 >, < 카트라이더 >, < 피파온라인 >, < 워크래프트3>, < 카운터스트라이크 > 등 5개종목으로나눠진행되었으며경기실황은 YouTube 를통해생중계 e스포츠, 신체활동이어려운장애인에게큰인기몰이 e스포츠는컴퓨터등전자기기를통해승부를겨루는스포츠로신체활동이어려운장애인도쉽게참여할수있어국내에서도많은장애인들이즐기고있음 이번대회의 < 피파온라인 > 종목주심인지체장애 1급김세윤씨는 " 중학교때부터 e스포츠에관심이많았는데이번대회를통해 e스포츠전문인력으로활동하게돼기쁘다 " 며 " 앞으로열심히세계무대를누비고싶다 " 고포부를밝힘대회기간중세계장애인e스포츠활성에앞장서는 ' 세계장애인e스포츠연맹 ' 이설립임태윤장애인e스포츠연맹회장은 "e스포츠는장애인들의재활에도적지않은도움이된다 " 면서 " 이번대회가국내뿐만아니라외국장애인들과활발히교류하는기회가됐으면좋겠다 " 고언급 그림 13 세계장애인 e 스포츠대회경기장면 [ 출처 ] 연합뉴스 58
59 < 테라 >, 대통령상포함게임대상 4 관왕달성 지난 11월 9일 '2011 한국게임대상 ' 수상작발표지난 9일부산해운대그랜드호텔컨벤션홀에서개최된 '2011 한국게임대상 ' 시상식에서대통령상 < 테라 >, 국무총리상 < 사이퍼즈 > 등 12개분야 21개의게임이수상 시상식은문화체육관광부김종률문화콘텐츠산업실장, 한국콘텐츠진흥원이재웅원장등게임업계관련인사 500여명이참석한가운데성황리에개최블루홀스튜디오의 < 테라 > 는대통령상과게임캐릭터, 게임그래픽, 게임사운드부문에서상을받으며 4관왕을달성 < 테라 > 는 2011년 MMORPG의수준을한단계끌어올렸다는평가를받았으며, 높은수준의그래픽과생동감있는캐릭터등기술적인면에서특히좋은평가를받음최우수상은네오플의 < 사이퍼즈 > 가수상했으며, 우수상온라인게임부문은드래곤플라이의 FPS게임 < 스페셜포스2> 가수상엔터플라이의모바일게임 < 에어펭귄 > 은우수상모바일게임부문과게임기획 / 시나리오부문을수상하며 2관왕에오름 네티진들의온라인투표참여도대폭증가게임업계전문가와네티즌을대상으로하는온라인투표에 5만 5,000여명이참가하여지난해 1만 3,000여명이참여했던것에비해 4배가량늘어남게임대상본상은심사위원단 60%, 게임업계전문가투표 10%, 기자단투표 10%, 네티즌투표 20% 가반영되어선정 그림 한국게임대상의대통령상수상작테라의플레이화면 [ 출처 ] 테라홈페이지 59
60 국내온라인게임순위 표 10 순위 국내온라인게임순위 게임트릭스 ( 기준 ) 게임메카 ( ~ ) 인벤 ( ~ ) 1 아이온 피파온라인2 아이온 2 서든어택 아이온 피파온라인2 3 워크래프트3 리니지 리니지 4 피파온라인2 서든어택 서든어택 5 스타크래프트 던전앤파이터 던전앤파이터 6 리니지 메이플스토리 사이퍼즈 7 던전앤파이터 스페셜포스2 메이플스토리 8 월드오브워크래프트 카트라이더 월드오브워크래프트 9 리니지2 테라 카트라이더 10 테라 사이퍼즈 스페셜포스2 순위 게임노트게임조선게임리포트 ( ~ ) ( ~ ) ( 기준 ) 1 아이온 아이온 아이온 2 피파온라인2 피파온라인2 서든어택 3 서든어택 리니지 워크래프트3 4 리니지 던전앤파이터 피파온라인2 5 던전앤파이터 서든어택 스타크래프트 6 사이퍼즈온라인 리니지2 월드오브워크래프트 7 메이플스토리 테라 던전앤파이터 8 테라 사이퍼즈 리니지 9 리니지2 스타크래프트2 테라 10 카트라이더 스페셜포스2 리니지2 * 주 : 게임메카, 인벤, 게임노트등은 ' 워크래프트, 스타크래프트 ' 등을 PC게임으로분류해게임순위 에반영하지않음 [ 출처 ] 각사홈페이지 국내온라인게임포털순위 표 11 국내온라인게임포털순위 ( ) 순위 도메인 순방문자 (*1000) 도달률 (%) 1 5, , , , , [ 출처 ] KoreanClick 60
61 발행일 2011년 11월 15일 발행처 한국콘텐츠진흥원 작 성 스트라베이스 감 수 윤호진한국콘텐츠진흥원정책연구팀장권오태한국콘텐츠진흥원선임연구원 문의 한국콘텐츠진흥원전화 홈페이지 서울특별시마포구월드컵북로 400 한국콘텐츠진흥원 ( 우 ) 본보고서내용의무단전재를금하며, 가공 인용할때에는출처를반드시밝혀주시기바랍니다. 61
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미국게임시장결산및전망 2008 년미국게임시장결산및 2009 년전망 신항우 Entertainment Asia Network 대표 - 4 - January, 2009 1-5 - Table of Contents - 6 - 60% 40% 20% 0% 80% 65% 58% 50% Action Music Sports - 7 - - 8 - North Year-overyear
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일본게임시장동향 위기설에도불구일본게임시장은여전히중요한시장 DFC Intelligence 전세계게임시장에서일본시장의중요성시장조사업체인 DFC Intelligence는최근일본퍼블리셔의감소등으로제기된일본게임시장의위기설에도불구하고, 일본시장은여전히세계게임시장의향후트렌드를전망할수있는바로미터라고강조 일본은 70억달러의시장규모를지니고있어, 미국에이어세계 2위게임시장을형성하고있음특히
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2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의
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스마트콘텐츠 월간 동향보고 2015년 10월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ( '15년 9월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 中 알리바바-텐센트, 소셜 커머스 사업 합병 2. 구글, 광고 없는 유료 동영상 서비스 유튜브 레드 출시 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 중국 모바일 게임 시장 동향...연내 미국 제치고 세계 1위
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