글로벌게임산업트렌드 목차 2011 년 12 월제 1 호 글로벌게임시장동향 4 예술, 게임산업의핵심요소로부상 'GDC China 2011' 을통해내다본 MMO게임의위기와기회소셜게임의성장세, 투자열기속시장경쟁예고 MMORPG <EverQuest II

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2 목차 2011 년 12 월제 1 호 글로벌게임시장동향 4 예술, 게임산업의핵심요소로부상 'GDC China 2011' 을통해내다본 MMO게임의위기와기회소셜게임의성장세, 투자열기속시장경쟁예고 MMORPG <EverQuest II>, 부분무료화로사업모델변경 Big Fish의게임포털앱, Apple이수익문제로거부북미게임시장동향 13 ESRB, CTIA와모바일게임등급표준화작업중미국, 콘솔게임시장감소북미소셜게임, 젊은게이머를대상으로빠르게성장온라인유통플랫폼 'Steam', 고객정보해킹발생 MS, Xbox Live Search 강화위해 VideoSurf 인수미국콘솔 HW&SW 판매량미국 MMO게임이용순위미국 App Store 인기게임순위미국 Android Market 인기게임순위아시아게임시장동향 21 중국게임시장동향 22 중국 1위포털업체 Baidu, 게임업체들과법정분쟁 3/4분기 Shanda Games 매출, MMORPG로성장 NetEase, 3/4분기이익 1억 2,800만달러기록중국모바일앱다운로드증가세 Tencent, 영상콘텐츠 IP를활용한웹게임제작중국 MMO게임순위중국온라인게임순위 2 ckocca 2011, All Rights Reserved

3 일본게임시장동향 30 넥슨, 일본주식상장공모가공개...13억달러규모 GREE, 플랫폼진입방해로 DeNA 소송제기 Square Enix, 일본에서독자 Android 앱마켓출시 Sony, <Gran Turismo> 통해가상과현실의경계접목 Nintendo 신작게임 <The Legend of Zelda> 평가일본콘솔 HW&SW 판매량기타게임시장동향 38 동남아시아온라인게임시장규모, 2015년 10억달러돌파뉴질랜드게임시장, 게임개발관련고용인원 46% 증가인도 UTV Indiagames, ' 주문형게임 (GoD)' 서비스준비베트남게임업체 VNG, 일본시장진출유럽게임시장동향 43 영국게임산업협회 15만달러규모의게임개발대회개최 2011년상반기스페인불법게임시장규모, '2억 8,820만유로 ' 독일게임업체 Bigpoint, 부분유료화로대박신화창조 Gameloft, 자사게임탑재한 ipad 항공사에제공인기소설 <Game of Thrones>, 다양한게임으로활용유럽게임 SW 판매순위중남미게임시장동향 52 멕시코, 게임산업육성을위한 IT 산업클러스터구축준비 Sony Ericsson, 전용모바일게임으로멕시코시장공략축구선수 Leo Messi, 불우아동을위한모바일게임출시국내게임시장동향 56 모바일게임카테고리개방, 모바일게임시장변화주도넥슨해킹사태, 게임업계개인정보보안에주력연말온라인게임시장, 중소게임사의활약으로열기고조한국콘텐츠진흥원, 글로벌퍼블리싱지원모바일게임선정국내온라인게임순위국내온라인게임포털순 3

4 글로벌게임시장동향 예술, 게임산업의핵심요소로부상 'GDC China 2011' 을통해내다본 MMO게임의위기와기회소셜게임의성장세, 투자열기속시장경쟁예고 MMORPG <EverQuest II>, 부분무료화로사업모델변경 Big Fish의게임포털앱, Apple이수익문제로거부 4

5 예술, 게임산업의핵심요소로부상 게임의필수요소로부각된예술, 게임업체신작개발에예술적표현활용게임이예술의일부인가에대한의견은여전히분분하지만, 업계내에서는게임에서예술이차지하는비중이매우높다는의견이지배적 Southern Methodist 대학의 Nick Heitzman 교수는 " 사회각층에서게임산업에대한관심이증가함에따라, 게이머의시각적요소에대한기대수준을충족시키는전문아티스트수요도높아지고있다 " 고언급 600억달러규모의전세계게임시장에서유명게임업체는경쟁력을높이기위해블록버스터타이틀제작에전문아티스트로구성된팀을투입하는등예술적요소도입에주력하는중이며, 게임의예술적표현력을높이기위한투자도아끼지않고있음 Ubisoft 는 <Assassin's Creed Revelations> 의시대적배경인 16세기건축양식을표현하기위해이스탄불답사를진행 Nintendo 는 <The Legend of Zelda : Skyward Sword> 에인상주의적표현양식을채용하는등예술적표현기법을적극활용 Bethesda Softworks 의 <The Elder Scrolls 5 : Skyrim> 은방대한게임배경과던전을디자인하기위해 40인규모의아티스트팀을구성 전체게임산업의활성화가게임아티스트에대한관심으로이어져 <Assassin's Creed Revelations> 의 Raphael Lacoste 아트디렉터는 " 저해상도시절에도게임분야의예술적표현활용은존재했다 " 며, " 당시게임아티스트들은적은예산에도불구하고흥미로운것들을만들어냈다 " 고언급 게임아티스트들은게임배경과캐릭터의개념을구성하고시각효과를디자인하며, 게임에조명과텍스처를입히는작업을담당초기게임들은투박한픽셀그래픽기반임에도불구하고 2012년 3월 16일워싱턴에서개최되는 'Art of Video Games Exhibition' 에전시될예정으로그예술성을인정받음게임아티스트에대한수요가증가함에따라, 게임아트관련교육과정도증가하는추세교육전문지 Princeton Review의조사에따르면, 지난 2년간대학과아트스쿨의게임아트관련교육과정이 2배가량증가한것으로조사 5

6 게임업계의예술분야투자도지속적으로증가해, 최근블록버스터게임은예술분야에만 4,000 ~ 6,000 만달러의예산을투자하고있음 그림 1 <Assassin's Creed Revelations> 와 <Elder Scrolls 5: Skyrim> 의배경 [ 출처 ] 각사홈페이지,

7 'GDC China 2011' 을통해내다본 MMO 게임의위기와기회 'GDC China 2011' 에서확인된 MMO게임어두운미래중국상하이에서 2011년 11월 12일부터 14일까지 3일간 ' 제4회중국게임개발자컨퍼런스 (Game Developers Conference China, 이하 'GDC China 2011')' 가개최된가운데, 이번 'GDC China 2011' 에서 MMO게임대신소셜게임과모바일게임에대부분의관심이집중 증가하고있는게이머, 그러나게임시간은감소모바일게임과웹게임들이소비자의관심은물론절대적인게임시간도가져가고있음 모바일게임, 웹게임, 캐주얼게임들은시작하기도쉽고아무런부담없이언제어디서나즐길수있기때문에게임을즐기는사람들의게임시간대부분을차지여가시간외에도직장인들은근무시간에웹게임을즐기게되었으며, 학생들은수업시간에모바일게임을즐기고있음반면 MMO게임은게임콘텐츠가방대하고이용공간문제때문에캐주얼게이머의관심을받지못하고있음반면게임인구가늘고있다는것은 MMO 게임업계에는새로운기회 MMO게임은충실한스토리와보다강렬한전투표현등의방대하고우수한게임콘텐츠를통해게이머들의관심을유도해야함즉새롭게게임을즐기게된이들캐주얼게임인구를공략할수있는적절한마케팅전략을수립할수만있다면, 이들을 MMO 게임인구로흡수할수있음 MMO 게임, 모바일과소셜게임에비해친밀도가낮음실제게이머의인간관계에의존하는 Facebook 등에서의소셜게임이나모바일게임과는달리 MMO 게임의인간관계는보다단절적임 Facebook 등의소셜네트워크상에서이루어지는소셜게임이나, 실제자신의연락처나인맥을기반으로이루어지는모바일게임은어느정도게임상의인간관계유지가가능또한, 실시간으로동시에접속하지않아도상대방의게임진행을확인해볼수있다는점또한지속적인게임내인간관계유지를가능하게해주는요소반면 MMO게임에서형성되는가상의인간관계는보다단절적이며그지속기간도짧다는 7

8 약점이존재동시에해당게임에접속해야함께게임을즐길수있다는점은 MMO 게임에서인간관계를지속하는데큰장애요인또한실시간으로접속하지않는한, 상대방의게임진행에대해전혀할수없다는점도약점 MMO게임, 소셜과모바일요소를적극도입하여위기를기회로소셜게임요소를도입함으로써 MMO 게임의약점을극복할수있음 중국게임업체 Shanda Games의경우소셜게임요소를도입한새로운게임을개발 Shanda Games의 Woool Game Studio의대표인 Peixion Wang이소개한바에따르면, Shanda Games는게임개발과정과홍보에서부터관련소셜커뮤니티를구축해당게임에관심을가지고있는게이머들이함께모여게임개발관련소식의업데이트를정기적으로받을수있으며실시간으로이에대한피드백을할수도있음이러한게임커뮤니티는게이머간의유대감을형성하여게이머충성도유지에도도움이됨 Shanda Games는모바일커뮤니티도구축하여게이머들이서로의게임진행상황등을상대방이게임에접속해있지않더라도확인할수있도록함 news.mosite.com 8

9 소셜게임의성장세, 투자열기속시장경쟁예고 소셜게임, 전체게임시장성장세보다빠르게세력확장 SNS를통한플랫폼과게이머의결합은 Zynga, Playfish, Playdom, Crowdstar 등소셜게임업체의성장으로이어짐 시장조사업체 Gartner의 "Market Trends: Gaming Ecosystem 2011" 에의하면, 전세계소셜게임시장의매출규모는 2010년 140억달러에서 2015년 260억달러로 2배가까이성장할것으로전망되며, 이는전체게임시장의성장세보다높은수준 2011년전세계게임시장은 2010년대비 10.4% 성장한 740억달러규모로예상되며, 2015 년에는 1,120억달러에달할것으로전망됨소셜네트워크의바이럴마케팅특성과캐주얼게임의수익모델이소셜게임성장의주요원동력으로작용하고있으며, 스마트폰대중화로 LBS(Location Based Service) 기반소셜게임까지등장소셜게임이용자들은다른엔터테인먼트에비해많은시간과비용을소셜게임에할애사용자가게임을무료로즐길수있지만, 아이템구매나새로운레벨도전을위해비용을지불해야하는부분유료화모델이높은이익을창출하고있음 소셜게임의성장세, 개발사에대한투자열기로이어져소셜게임의성장세는 M&A와투자활성화로이어져, 게임업체의성장방향도다각화되는추세 소셜게임시장의규모증가에따라개발비용이감소되었으며, 이는소셜게임에대한투자위험도를낮추는요인으로작용이에따라 OpenFeint, MochiMedia, The9 등게임플랫폼사업자들과전문투자기관이소셜게임개발사에대한투자에나섬소셜게임의세력에성장하며게임시장의변화가감지되는가운데 EA와 Activision Blizzard 등전통게임업체와미디어관련업계는현재지위를유지하기위해신속한대처가필요 9

10 MMORPG <EverQuest II>, 부분무료화로사업모델변경 <EverQuest II>, 오는 12월부터무료기반게임으로서비스통합예정 Sony Online Entertainment 는자사에서개발해 2004년부터북미지역을중심으로서비스해온 <EverQuest II> 를오는 2011년 12월초부터무료기반게임으로서비스를통합한다고밝힘 <EverQuest II> 는 2004년첫출시시유료가입모델로게임을운영해왔으며지난 2010년유료가입모델과무료서비스모델을모두적용해지금까지운영해왔음. 이번 Sony Online Entertainment 의 <EverQuest II> 무료기반게임으로의서비스통합에따라이후 <EverQuest II> 사용자들은게임다운로드나게임설치에대한일체의비용도지불할필요가없어질것으로알려짐또한 Sony Online Entertainment 는 <EverQuest II> 에서유료가입서비스를이용하던게임사용자들의불만을미연에방지하기위해환불계획을미리발표 Sony Online Entertainment 는이번서비스통합에따라유료서비스이용을위해미리비용을지불한게이머에게신규가격정책에따라환불을진행한다고밝혔으며, 또한기존유료서비스가입자가구매한 Race Pack 등추가게임콘텐츠에대해서도보상을진행할예정 신규가격정책과신규기능함께선보일예정 Sony Online Entertainment 는 <EverQuest II> 의무료서비스통합에따라신규가격정책을선보일예정이며, 이와함께게임사용자들이이용할수있는신규기능들도공개할것으로알려짐 <EverQuest II> 의무료통합에따라기존 Bronze( 무료 ), Silver( 유료 ), Gold( 유료 ), Platinum ( 유료 ) 4개로구성되었던가격정책이 Bronze, Silver, Gold 3개로통합될것으로알려졌으며, Silver 등급은기존 $10에서 $5로가격을인하하고 Gold 등급은기존과동일하게월 $15 요금을유지하고요금제와상관없이개별로구매해야했던일부콘텐츠를추가비용없이이용할수있도록변경될것으로알려짐이번무료통합과함께 12월초에신규기능으로 <EverQuest II> 게임사용자가다른사용자들이이용할수있는게임콘텐츠를제작할수있는 Dungeon Maker system을선보일예정 10

11 Big Fish 의게임포털앱, Apple 이수익문제로거부 Big Fish 의 ipad 용게임포털앱, App Store 등록취소 Apple 이 Big Fish * 의정기결제방식의 ipad 게임포털서비스앱을 App Store 에서삭제 이번조치는기존 Apple 의승인입장을번복한것으로서 Big Fish 는이에대한자세한사항을 통보받지못함 자사게임포털앱이 App Store 에서서비스되기시작한지약일주일만에삭제된것에대해 Big Fish 의창립자인 Paul Thelen 은 " 우리도앱삭제에대해통보받은상태 " 라며, " 어떻게된 일인지자세한사항을파악하기위해 Apple 에문의하고있는상황 " 이라고언급 Apple 의대변인인 Tom Neumayr 는이와관련한답변을거부 * 주 : Big Fish Games 는 2002 년창립된미국시애틀의게임유통업체로서 2010 년 1 억 4,000 만달러의매출을달성. PC, 태블릿 PC, 스마트폰게임을주로유통하고있으며, 현재 10 개언어 ( 덴마크어, 네덜란드어, 영어, 독일어, 프랑스어, 이탈리아어, 일본어, 포르투갈어, 스페인어, 스웨덴어 ) 로게임및웹사이트서비스를실시하고있으며주게임이용자층은 30 대이상으로여성이 75% 를차지하고있음 Big Fish의게임포털앱, 정기결제방식의새로운사업모델도입이번 Apple의조치가관심사로떠오르는이유는바로등록이취소된 Big Fish 게임포털앱이정기결제방식을채택한 ipad 게임포털서비스로서는최초였기때문 당초서비스계획에따르면 Big Fish의앱을통해서비스를이용하기를원하는게이머들은매월 4.99달러를지불하는것으로 10여개의게임을원하는대로즐길수있게될예정향후보다많은게임들이서비스에추가됨에따라 6.99달러까지월지불요금이상향조정될예정이었음 Apple은다른구매방식의 App Store 앱들과마찬가지로매출의 30% 를수수료로가져감비디오스트리밍서비스인 Netflix와유사한서비스모델 ipad 모바일플랫폼에서정기결제방식을통해각종서비스를제공하는것으로는 Netflix 의 ipad 기반스트리밍앱이유명 Netflix 의서비스를이용하는사용자들이개별동영상을다운로드받지않아도, 스트리밍서비스를통해실시간으로각종영상을즐길수있는것처럼, Big Fish의게임포털서비스또한 Big Fish의데이터센터에서게임을스트리밍방식으로게이머들에게제공 Apple, 수수료보존을위해앱등록차단 11

12 정기결제방식의무제한게임서비스모델이 Apple의주수익모델인수수료수입에위협이될수있다는판단이이번등록취소의주원인이라는분석즉 Bloomberg 등을통해 Big Fish의보도자료와입장이발표된바로다음날 Apple이해당앱을 App Store에서삭제한것은결국 Apple의모든구성원들이 Big Fish의앱과해당사업모델에동의한것은아니라는것을의미 Thelen은 "Apple이관련보도자료까지도언론발표전에미리살펴보았다 " 고말하였지만, 동시에 "Apple에월요금지불방식이게임에서도성공할수있다는점을납득시키는것은어려운일이었다 " 고털어놓기도하였음한편 Big Fish Games는 ipad 기반게임포털외에 ios 기반스마트폰은물론 Android 및인터넷 TV 기반게이밍포털앱또한개발중인것으로알려졌음 Thelen은 "ipad 앱은쉽게 Android 와인터넷TV 기반앱으로수정이가능하다 " 며, "Android 기반게임포털버전은내년 1분기에는출시될수있을것 " 이라고밝힘하지만 Android 기반단말기들이너무다양하기때문에 2012년 1분기라는개발목표가사실상달성하기어렵다는주장도제기한편 Big Fish Games는 2012년을목표로 IPO( 기업공개 ) 를준비

13 북미게임시장동향 ESRB, CTIA와모바일게임등급표준화작업중미국, 콘솔게임시장감소북미소셜게임, 젊은게이머를대상으로빠르게성장온라인유통플랫폼 'Steam', 고객정보해킹발생 MS, Xbox Live Search 강화위해 VideoSurf 인수미국콘솔 HW&SW 판매량미국 MMO게임이용순위미국 App Store 인기게임순위미국 Android Market 인기게임순위 13

14 ESRB, CTIA 와모바일게임등급표준화제정작업중 ESRB와 CTIA가공동으로모바일콘텐츠등급표준화제정위해작업중미국, 캐나다, 멕시코를중심으로 PC와콘솔게임등급선정을위해 1994년만들어진자율규제단체인 Entertainment Software Rating Board( 이하 ESRB) 은최근까지모바일게임, 소프트웨어, 콘텐츠에대한표준화된등급제정을위해미국이동통신사협회인 Cellular Telecommunications Industry Association( 이하 CTIA) 와협력하에표준화작업을진행 ios, Android OS 등의모바일플랫폼을적용한스마트폰, 태블릿 PC의전세계적인보급에따라이들기기에서사용되는앱, 모바일게임등의콘텐츠에대한표준화된등급의필요성이높아지고있으며 ESRB와 CTIA는이러한필요성에발맞추어새로운모바일콘텐츠등급시스템을준비 ESRB는 1994년설립이후 2만개이상의콘솔과 PC게임에등급을매겨제공해왔으며, 지난 4월자동화된등급시스템을개발하는등게임등급관련업무를진행해온단체신규모바일콘텐츠등급시스템은기존 ESRB에서사용해온평가시스템에기반하고있으며 AT&T, Microsoft, Sprint, T-Mobile USA, U.S. Cellular, Verizon Wireless 가참여 모바일콘텐츠에대한국가별기준상이해표준화등급필요성높아져특정 OS 기반스마트폰이세계적으로보급됨에따라앱과게임등급에대한국가별차이에따른서비스불가등의문제가발생해왔으며, 이에따라모바일앱과게임에대한표준화등급에대한필요성이높아지고있음 현재 ios 기반기기들에서이용할수있는앱은 Apple AppStore 에서제공하는 4+( 전체이용가 ),17+( 성인이용가 ) 등급을이용해왔으며, Android OS 기반기기들에서이용할수있는앱은 Android Market에서제공하는전체이용가, 중간등급, 상위등급기준을이용호주의경우등급위원회에서 2009년에모바일게임에대한자체등급제를이용해왔으나지난 10월일시적으로모바일게임에대한등급심의를보류하는쪽으로정책을변경

15 미국, 콘솔게임시장감소 미국게임시장, 콘솔게임감소세지속과온라인 모바일게임성장 NPD가지난 11월에발표한 "October Retail Game Sales Fall Far Below Expectations" 에따르면, 미국소매게임판매치가 2011년들어매월전년대비감소세를보이고있는것으로나타남. 미국소매게임판매는지난 10월전년대비 1% 증가했으나 7, 8, 9월각각 23%, 23%, 6% 감소하며전반적인감소세를이어오고있으며, 연말판매증가에도불구하고연간판매치도전년대비 2% 감소할것으로전망게임판매규모도 2010년 Xbox360 등콘솔기기가격정책으로인해 2009년 197억달러규모에서 185억달러규모로감소하는모습을보여콘솔게임시장감소세는지속 NPD에따르면콘솔게임시장의상황과는달리중고게임, 게임대여, 온라인게임, 모바일게임, 소셜게임등이성장함에따라전체게임산업은지난 2011년 2분기전년대비 1% 성장하는모습을보이고있음시장조사기관 Strategy Analytics 는무료기반온라인게임시장의경우 2011년 68억달러규모에서 2016년 127억달러규모로성장할것으로전망했으며, 모바일게임, 소셜게임도새로운게이머를확보하며빠르게성장할것으로전망소셜게임시장에서는 Zynga가 2011년연간매출규모가 10억달러를넘어설것으로예상되고있어소셜게임시장의빠른성장세를대변하고있으며, EA 등기존콘솔게임중심으로사업을진행해오던게임퍼블리셔들도디지털게임판매, 모바일과소셜게임개발등을진행하며게임시장변화에대처하는모습을보이고있음 미국 4/4분기게임시장전망미국전역에서각종할인행사가펼쳐지는 Black Friday가포함되어있는 11~12월은게임판매성수기로평균적으로 11~12월간게임판매규모가전체매출규모의 40% 에달할정도로높으며온라인유통, 모바일게임, 소셜게임등다양한분야의매출확대를통해서전체게임시장규모도함께성장할것으로전망 11~12월이포함된 4분기는온라인게임과소셜게임에서도타분기대비매출규모가높아 2011년 4분기매출규모도전년대비성장할것으로예상되며, 모바일게임분야도스마트폰, 태블릿 PC 보급확대, 신규게임출시에따라 4분기매출호조세가이어질전망 15

16 북미소셜게임, 젊은게이머를대상으로빠르게성장 북미소셜게이머실태조사, 전체인터넷사용자의 41% 가소셜게임이용시장조사업체 Information Solution Group의 11월보고서 "2011 PopCap Games Social Gaming Research" 에따르면북미인터넷사용자의 41% 가소셜게임을사용하는것으로나타남 캐주얼소셜게임업체 PopCap의의뢰로진행된이번조사는북미인터넷사용자를대상으로소셜게임이용시간과선호플랫폼, 소셜게임플레이이유등을조사했으며복수응답이가능북미인터넷사용자의소셜게임이용비율이크게증가한것으로나타남일주일에 15분이상소셜게임을플레이하는게이머는총 9,800만명에달하며, 2010년 24% 에서 2011년 41% 로증가일주일에 6시간이상소셜게임을플레이하는헤비게이머도 2010년 8% 에서 2011년 16% 로증가최근 3개월내소셜게임을플레이한경험이있는게이머는 2010년 28% 에서 2011년 42% 로증가했으며, 3개월전에비해더많은시간동안소셜게임을즐긴다고응답한게이머의비율역시 2010년 35% 에서 2011년 42% 로증가 소셜게이머연령대점차낮아지는추세, 유료아이템구매비중도증가소셜게임을즐기는이용자의연령대가점차낮아지고있는것으로조사 어린게이머들이증가하면서소셜게이머의평균연령은 2010년 45세에서 2011년 41.2세로낮아졌으며, 여성과남성의비율은 55:45로나타남가장선호하는소셜게임플랫폼은 91%( 복수응답 ) 를기록한 Facebook 으로나타났으며, Google+, MySpace, Bebo는각각 17%, 15%, 7% 를기록유료아이템을구매하는게이머의비중이증가했으며, 소셜게임을플레이하는가장큰이유는단순히게임을하는것이즐겁기때문인것으로조사유료아이템구매경험이있다고답한응답자는 2010년 14% 에서 2011년 26% 로증가 16

17 온라인유통플랫폼 'Steam', 고객정보해킹발생 Valve, 'Steam' 의해킹에따른현재상황공표온라인유통플랫폼 'Steam' 을운영중인 Valve는 11월초 'Steam' 의사용자데이터에대한해커침입사실을 'Steam' 전체사용자들에게공지하고신용카드불법사용등사용자데이터유출로인한문제가발생하지않도록주의를당부함 Valve의공지내용에따르면지난 11월 6일해커가 Steam forums에침입한것으로알려졌으며, 이에따른 Valve의조사결과해커들이 Steam forums 외추가적으로사용자명, 비밀번호, 신용카드정보등이포함되어있는 'Steam' 사용자데이터에도접근할수있음을알림 Valve는신용카드정보등사용자개인정보에해커가접근했었던것으로보고있으나실제사용자정보가유출되었는지에대한증거나암호화되어있는신용카드정보혹은비밀번호를풀어내었다는정보도아직나오지않았다고밝힘 Valve는신용카드정보와비밀번호정보가유출되었을가능성이있어 'Steam' 사용자들에게본인의신용카드사용현황확인과 'Steam' 계정의비밀번호변경을권장이번 'Steam' 사용자정보해킹에대해 Valve는해킹범위와피해사례에대해서지속적으로조사를진행할계획으로알려졌으며, 해킹후서비스를중지한 Steam forums는최대한빨리서비스를제공할수있도록할예정 인터넷을이용하는게임서비스에대한보안위협늘어나인터넷을이용해전세계에서비스를제공하고있는게임서비스들이증가하고있고해당서비스를이용하고있는사용자의신용카드정보등이게임서비스에포함되어있어이를노린해커들에의한보안위협이늘어나고있음 올해 4월 Sony에서운영중인 PlayStation Network에해킹이발생해전세계 7,000만명이상의사용자개인정보가유출되고서비스정상화까지한달이상이걸리는등의큰피해를받았으며, 지난 10월에는 MS에서운영중인 Xbox Live 서비스에대한해킹피해사례가제기되어 MS는일부사용자계정에대해서 30일간사용을정지시키는등의조치를취함 store.steampowered.com 17

18 MS, 강화위해 VideoSurf 인수 MS, 영상콘텐츠검색업체 VideoSurf 1억달러에인수 Xbox Live 서비스내멀티미디어콘텐츠서비스를확대하고있는 MS는 Xbox Live에서의검색기능등을강화하기위해최근영상콘텐츠검색기술을보유하고있는 VideoSurf 를 1억달러에인수 Xbox Live 내영상콘텐츠확보와검색영역서비스강화를위한노력을기울여오고있는 MS는영상검색기술과영상검색엔진기술을자체적으로보유하고있는 VideoSurf 인수를통해 Xbox Live 서비스내영상검색서비스를강화해나갈것으로전망 2006년 8월에설립된 VideoSurf 는영상검색기술전문업체로영상콘텐츠검색기술, 음성인식기술, 영상검색엔진개발기술등을보유하고있으며 Verizon Investment Fund, Pitango Venture Capital 등으로부터 2,800만달러규모의투자를받음 VideoSurf 는최근까지영상기반검색기술과음성검색기술이적용된비디오검색스마트폰앱을제공해왔으며, 해당앱사용자들은특정영상콘텐츠를스마트폰으로촬영하면해당영상콘텐츠를분석해해당영상콘텐츠와관련된다양한정보를제공받을수있으며, 이러한정보를소셜네트워크를통해공유 MS, Xbox Live Search 의영상검색서비스강화 MS는올해초부터 Xbox Live를통한영상서비스제공을위한준비를해온것으로알려졌으며 Xbox Live 자체영상서비스강화와영상콘텐츠확보를위해관련기업인수, 사업제휴등을진행해오고있음 MS는지난 5월인터넷기반영상통화서비스인 Skype를 70억달러에인수했으며 Xbox Live에 Skype의영상통화서비스를통합하기위한개발작업을진행중또한 Xbox Live 서비스를통해서사용자들에게다양한영상콘텐츠제공을위해지난 10월 HBO, Comcast, BBC, Channel 4 등전세계미디어사업자들과영상콘텐츠제휴를체결특히이번제휴에는 Nexflix, Hulu 등인터넷기반영상콘텐츠제공업체도포함되어있어조만간 Xbox Live 서비스를통해대규모영상콘텐츠가제공될예정

19 미국콘솔 HW&SW 판매량 표 1 미국콘솔 HW&SW 판매량 ( ~ ) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 제작사및퍼블리셔판매량전주대비누적판매량 Xbox360 MS 961, % 30,858,817 Wii Nintendo 641, % 37,448,943 3DS Nintendo 511, % 2,767,415 HW PlayStation3 Sony 388, % 18,680,763 DS Nintendo 270, % 49,713,363 PSP Sony 88, % 19,162,071 Kinect Adventures! (Xbox360) MS 748, % 7,308,904 The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) Nintendo 534,477 신규 534,477 Call of Duty : Modern Warfare 3 (Xbox360) Activision Blizzard 484,279-22% 4,980,104 Just Dance 3 (Wii) Ubisoft 322, % 1,023,558 Call of Duty : Modern Warfare 3 (PlayStation3) Activision Blizzard 291,878-24% 2,856,631 SW Super Mario 3D Land (3DS) Nintendo 281,427-4% 574,305 The Elder Scrolls V : Skyrim (Xbox360) Bethesda Softworks 230,070-20% 1,637,056 Assassin's Creed: Revelations (Xbox360) Ubisoft 229,601-67% 929,233 WWE '12 (Xbox360) THQ 214,693 신규 214,693 Fable III (Xbox360) MS 187,437 89% 2,230,261 [ 출처 ] VG Chartz 미국 MMO 게임이용순위 표 2 미국 MMO 게임일일총이용시간 ( 기준 ) ( 단위 : 시간 ) 순위 게임명 퍼블리셔 이용시간 1 World of Warcraft Activision Blizzard 72,572 2 Aion NCsoft 6,162 3 Silkroad Online Joymax Co.,Ltd. 4,051 4 Eve Online CCP 3,827 5 The Lord of the Rings Online Turbine Inc 3,161 6 DC Universe Online Sony 3,023 7 RIFT Trion Worlds 2,723 8 Guild Wars NCsoft 2,349 9 MapleStory Nexon 1, Cabal Online Est Online 1,803 [ 출처 ] Xfire.com 19

20 미국 App Store 인기게임순위 ndroidmarket 표 3 App Store 인기게임순위 * ( 기준 ) 구분 순위 게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 TETRIS EA Puzzle Angry Birds Seasons Rovio Mobile. Ltd Arcade Angry Birds Clickgamer Arcade 0.99 유료 무료 4 Fruit Ninja Halfbrick Studios Action Infinity Blade II Chair Entertainment Group Action Amazing Breaker Dekovir, Inc Arcade Call of Duty : Black Ops Zombie Activision Publishing Action Flick Kick Field Goal PikPok Arcade Cut the Rope Chillingo Ltd Puzzle Office Jerk Holiday Edition Fluik Action The Sims Medieval EA Adventure - 2 SHIFT 2 Unleashed EA Action - 3 Modern War Funzio, Inc Strategy - 4 Pictorial Sergey Vasiliev Education - 5 Angry Chickens Lite Digital-Minds Adventure - 6 Hangman RSS Finger Arts Word - 7 Office Jerk Fluik Action - 8 Very Hungry Cat idevua Treelight Limited Action - 9 Pretty Pet Salon Dream Cortex Kids - 10 My Town 2 Booyah, Inc Family - * 주 : Apple 의게임장르는 'Action, Adventure, Arcade, Board, Card, Casino, Dice, Educational, Family, Kids, Music, Puzzle, Racing, Role Playing, Simulation, Sports, Strategy, Trivia,, Word' 로구성 [ 출처 ] Apple.com 미국 A 인기게임순위 표 4 Android Market 인기게임순위 * ( , Popularity 기준 ) 구분 순위 게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 Game Dev Story Kairosoft Co.,Ltd Casual Wordfeud Bertheussen IT Brain&Puzzle Armored Strike Online Requiem Software Labs, Inc Arcade&Action 3.99 유료 무료 4 Gem Miner : Dig Deeper Psym Mobile Casual Air Control Four Pixels Casual HOMERUN BATTLE 3D Com2uS Arcade&Action Pocket God Ngmoco Arcade&Action Need for Speed Shift EA Racing Jewellust Smartpix Games Brain&Puzzle Trial Xtreme Glapaqos Racing Angry Birds Rovio Mobile Ltd. Arcade&Action - 2 Bubble Blast 2 Magma Mobile Brain&Puzzle - 3 Mouse Magma Mobile Brain&Puzzle - 4 Angry Birds Rio Rovio Mobile Ltd. Arcade&Action - 5 Angry Birds Seasons Rovio Mobile Ltd. Arcade&Action - 6 Words With Friends Free Zynga Brain&Puzzle - 7 Paradise Island Cooper Media Corp. Arcade&Action - 8 Ant Smasher Free Game Best, Cool & Fun Games Arcade&Action - 9 Bunny Shooter Best Free Game Best, Cool & Fun Games Brain&Puzzle - 10 Blast Monkeys Yobonja Arcade&Action - * 주 : Google 의게임장르는 'Arcade & Action, Brain & Puzzle, Cards & Casino, Casual, Racing, Sports' 로구성 [ 출처 ] Androidzoom.com 20

21 아시아게임시장동향 중국게임시장동향중국 1위포털업체 Baidu, 게임업체들과법정분쟁 3/4분기 Shanda Games 매출, MMORPG로성장 NetEase, 3/4분기이익 1억 2,800만달러기록중국모바일앱다운로드증가세 Tencent, 영상콘텐츠 IP를활용한웹게임제작중국 MMO게임순위중국온라인게임순위 일본게임시장동향넥슨, 일본주식상장공모가공개...13억달러규모 GREE, 플랫폼진입방해로 DeNA 소송제기 Square Enix, 일본에서독자 Android 앱마켓출시 Sony, <Gran Turismo> 통해가상과현실의경계접목 Nintendo 신작게임 <The Legend of Zelda> 평가일본콘솔 HW&SW 판매량 기타게임시장동향동남아시아온라인게임시장규모, 2015년 10억달러돌파뉴질랜드게임시장, 게임개발관련고용인원 46% 증가인도 UTV Indiagames, 주문형게임 (GoD) 서비스준비베트남게임업체 VNG, 일본시장진출 21

22 중국게임시장동향 중국 1 위포털업체 Baidu, 게임업체들과법정분쟁 Baidu에 470만달러에달하는배상을요구한중국게임개발자들중국의모바일게임개발자들을대표하는 Content Provider Union(CPU) 는중국 1위포털 Baidu가 350개이상의게임들에대해불법다운로드를제공했다며소송을제기 CPU의대변인 Tian Lifeng은 " 우리는 Baidu 측에저작권위반혐의로 3,000만위안을요구할것 " 이라면서, "Baidu 측은최대 354개에달하는모바일게임을훔쳤다 " 고주장이에대해 Baidu 측은 CPU 측이제기한혐의를부인하며, 단지써드파티플랫폼들에존재하는게임들의링크만을제공했을뿐이라고맞서고있음 Baidu의대변인 Kaiser Kuo는 "Baidu는법을준수해왔다 " 며, " 우리는저작권을위반하는그어떤게임도 Baidu의플랫폼에업로드한적이없다 " 고주장 Kuo는이어 " 또한현재로서는관련플랫폼의운영중단을전혀고려하고있지않다 " 고밝힘이번소송에참여한 25개업체대부분이소형업체이거나지역게임개발업체 다양한지적재산권분쟁에시달리고있는 Baidu Baidu, 7월에는글로벌음반유통업체들과긴시간을끌어온음원저작권분쟁을해결 Baidu는 Universal Music, Warner Music, Sony Music 등의합작업체인 One-Stop China를통해이들 3개업체의음원유통에관한합의를이끌어냄 5월에는상하이법원이 Baidu가 50만위안을문학웹사이트에게지불하도록하는배상판결을내리기도함 3월에는 50명의중국문인들이 Baidu가자신들의동의를구하지않은채, Baidu의 Baidu Library 서비스이용자들이자신들의작품을올리도록허용했다며이를비난하는성명서를채택하기도함중국시인인 Shen Haobo의블로그에올려진성명서에따르면 " 우리는이러한작품을업로드하는사람들을비난하고자하는것이아닙니다 " 며, " 우리는 ( 이러한일을가능케하는 ) Baidu의플랫폼을비난하고자하는것 " 이라고밝힘성명서는중국음악산업을예로들며, "Baidu가 MP3 음악서비스를시작한이래모든사람이음악을무료로다운로드하고있다 " 며, " 이는매우심각한상황이며중국음악산업의쇠퇴에 22

23 직접적인영향을끼치고있다 " 고주장문인들은이러한저작권침해사례가중단되지않으면창작활동자체를중단하겠다고밝힘 Baidu의대변인은 " 이러한저작권위반사례들을매우중요하게생각하고있다 " 면서, " 저작권자들과작가들이저작권위반사례를온라인에등록할수있도록하였으며저작권위반에해당하는콘텐츠는 48시간내에웹사이트에서내려질것 " 이라고밝힘하지만 Baidu Library 서비스를통해중국어권문학작품들뿐만아니라영미권작품들의저작권침해사례도쉽게발견할수있는상황 미국무역대표부에의해저작권해적행위의온상으로지목받은 Baidu 미국무역대표부 (U.S. Trade Representative Office) 는 3월 Baidu를대표적인저작권위반및해적행위서비스업체로지목 Baidu의경우직접적으로저작권위반자료를업로드하지는않지만이를연결하는링크를제공하는것이대표적인해적행위로지적 Baidu 또한다양한불법행위방지시스템및장치를도입미국무역대표부의주장과관련 Baidu는문서와전자책관련해적행위방지기술을도입하여이를근절하겠다는의사를표명함

24 3/4 분기 Shanda Games 매출, MMORPG 로성장 Shanda Games, 2011년 3사분기매출 13억 5,300만위안달성 Shanda Games는지난 11월 18일 3사분기결산보고를통해매출이전분기대비 2.4%, 전년동기대비 23.4% 성장한 13억 5,300만위안에도달했다고발표 분기영업이익은 3억 6,100만위안으로전분기 3억 6,200만위안 ( 약 646억 ) 보다 0.2% 소폭하락한반면, 전년동기대비 17.9% 증가당기순이익은 3억 4,300만위안을기록해전분기, 전년동기대비각각 12.5%, 18.7% 증가 3분기매출액에서매출원가를제외한매출총이익은 8억 3,000만위안으로집계돼전분기, 전년동기대비각각 3.6%, 28.3% 성장 Shanda Games, MMORPG의가입자는감소했지만 ARPU는증가전체 MMORPG 유저가지불하는 ARPU는 91.9위안으로집계전체게임월활동이용자수는 2,100만명으로전분기 2,400만명대비 12.5% 감소게임월활동이용자수가감소한주요원인에대해 Shanda Games "< 성진변 > 유저가 3분기감소세에접어든것과 7월선보일예정이었던 < 드래곤네스트 > 확장팩업데이트가 9월에출시로연기됐기때문 " 이라고밝힘 그림 2 Shanda Games 의매출액과 ARPU 변화추이 ( Q ~ Q) [ 출처 ] Shanda Games,

25 NetEase, 3/4 분기이익 1 억 2,800 만달러기록 3분기실적을발표한중국의인터넷업체 NetEase NetEase의실적발표에따르며, 3/4분기매출은 3억 700만달러, 분기이익은 1억 2,800만달러를기록 이러한매출결과는전년동기매출 2억 2,050만달러에서 39.5%(8,700 만달러 ) 성장한수치이며, 이익또한전년동기수익 9,070만달러에서약 3,730만달러상승한결과 NetEase 의 CEO인 William Ding은 "3/4분기에도전사업영역에걸쳐활발한성장을달성했다 " 며, " 자체개발게임은물론 <World of Warcraft> 의인기가이어진것이분기성장률 12.9% 와전년동기대비성장률 39.5% 를달성할수있었던원인 " 이라고언급이번 NetEase 의실적발표에관해금융컨설팅업체 Cowen는 " 업계전망을뛰어넘는수치 " 라며, " 운영중인기존온라인게임은물론새로개발한온라인게임들의인상깊은성장을통해얻어진결과 " 라고언급 NetEase, 온라인게임매출이총매출의 87% 차지 NetEase의온라인게임부문매출은 2억 7,530만달러로전체매출의 87% 에달함 온라인게임부문의운영마진또한전년동기대비 5% 성장한 47% 에달함자체게임개발에역량을집중하며, 웹게임시장에대한공략또한가속화할예정 NetEase 는현재 3개의웹게임을개발중에있으며, 이들중 2개는 2012년중반출시예정 Ding은 "3분기에 2개의새로운웹게임에대한클로즈드베타테스트를시작했다 " 고밝히며, " 이는 NetEase 의게임부문을확대하고중국의웹게임시장으로도사업영역을확장하기위함 " 이라언급 en.178.com 25

26 중국모바일앱다운로드증가세 2012년중국모바일앱다운로드, 55억건초과 2012년중국에서피처폰과스마트폰앱다운로드가 55억건에달할것으로전망 시장조사업체 ABI Research 의보고서 "China Mobile Application Market" 에따르면, 중국의 3G 가입자가폭발적으로증가할것 (2011년 1억 200만명에서 2016년 5억 4,000만명 ) 으로예상됨에따라중국에서모바일앱의다운로드또한크게증가할것으로전망보고서담당자인 Dan Shey는 " 서구권의앱시장이포화상태에달하고있는상황에서앱개발자들과콘텐츠유통업체들은중국등의새로운시장에눈을돌리고있다 " 면서, " 중국이야말로세계최대의가입자기반을보유하고있다 " 고언급모바일게임앱, 지역화와가격요소가성공의열쇠중국내앱의 90% 가지역화된콘텐츠를가지고있음이번연구를담당한애널리스트인 Fei-Feng Seet은 " 피처폰은앞으로도몇년간중요한앱시장기반을차지하게될것 " 이라면서, " 단말기종료에관계없이지역화에성공한모바일게임앱이중국앱시장에서성공할것 " 이라고언급 ABI Research 의부사장인 Jake Saunders 는 " 가격책정과지불수단또한중국모바일게임앱시장에서성공하기위한열쇠들 " 이라며, " 중국소비자들은가격에매우민감하며이를극복하기위해서는기존 Apple 등의앱가격수준보다훨씬낮은수준에앱가격을책정해야만한다 " 고주장

27 표 5 중국모바일게임시장을선도할주요업체 업체명주요이슈 ü 나스닥 (NASDAQ:ERTS) 에서거래되고있는글로벌게임업체 EA의경우현재시가총액이 69억 4,000 만달러에달하는가운데 52주주가추이는 달러에서 달러에달함 ü 후행주가수익은주당 달러이며모바일게임에서온라인게임에이르기까지다양한 EA 영역에서개발및게임유통서비스를전개하고있음 ü 모바일게임업체 EA Mobile 을자회사로가지고있으며, 미국게임업체중중국모바일게임시장에가장적극적으로접근하고있으나, 불법복제로인해큰성공을거두지못함 ü 나스닥에상장 (NASDAQ:NTES) 되어있는중국의인터넷업체이자 MMO 주력의온라인게임 NetEase 업체로서시가총액이 58억 2,000 만달러에달하며 52주주가추이가 달러에서 55 달러임 ü 나스닥에상장 (NASDQA:PWRD) 되어있는중국게임개발과퍼블리셔로서주로 3D 게임기술 Perfect World 개발에주력 ü 뉴욕증권거래소에상장 (NYSE:CHL) 되어있는중국게임업체로서전세계에서온라인게임 Shanda Games 서비스를제공 [ 출처 ] Wallstcheatsheet,

28 Tencent, 영상콘텐츠 IP 를활용한웹게임제작 Tencent, 웹게임부문경쟁력강화를위해미래전략제시 Tencent의게임산업부문王波 ( 왕부어 ) 부총감은 'Tencent Game Festival' 이열렸던 11월 19일중국언론을통해향후웹게임의 ' 엔터테인먼트화 ' 를추진할것이라고밝힘 영화, 드라마등타영역콘텐츠와의전략적제휴를통해웹게임콘텐츠영역을확대인기애니메이션의웹게임화등타영역과게임간경계를허물어보다폭넓은유저를자사유저층으로끌어들이겠다는전략 Tencent는기존 MMORPG 중심의게임전략에서웹게임을추가함으로써, 사업다각화준비과정을끝마침현재중국에서확고한입지를다지고있는 Tencent 의웹게임 < 칠웅쟁패 > 는중국유명드라마 < 대진제국 > 과의전략적제휴를통해상호콘텐츠를공유할예정王波부총감은 " 웹게임은이제소규모산업이아니다 " 면서 " 각사만의독특하고다양한대응책이필요한시기 " 라며 "Tencent 는영화, 애니메이션등다양한영역에서소재를찾아웹게임을제작할것 " 이라고강조중국의시장조사기관 Analysys International 의 10월보고서 "2011년 3/4분기중국웹게임시장규모 " 에따르면 2011년 3사분기중국웹게임시장규모는 14억 2,500만위안으로전년동기대비 68.6% 성장 그림 3 중국웹게임시장규모변화추이 ( Q ~ Q, 단위 : 억위안 ) [ 출처 ] Analysys International,

29 중국 MMO 게임순위 표 6 중국 MMO 게임순위 ( 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 점유율 1 몽환서유 ( 夢幻西遊 ) NetEase % 2 문도 ( 问道 ) Guang Yu Hua Xia % 3 천룡팔부2( 天龍八部 2) Changyou % 4 대화서유 ( 大话西游 ) NetEase % 5 마역 ( 魔域 ) 91.com % 6 드레곤네스트 ( 龙之谷 ) Shengda % 7 천하2( 天下贰 ) NetEase % 8 천녀유혼 ( 倩女幽魂 ) NetEase % 9 주선 ( 诛仙 ) Perfect World % 10 심선 ( 寻仙 ) Tencent % [ 출처 ] Barchina.net 중국온라인게임순위 표 7 중국온라인게임순위 ( 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 점유율 1 크로스파이어 ( 穿越火线 ) Tencent % 2 던전앤파이터 ( 地下城与勇士 ) Tencent % 3 QQ 스피드 (QQ 飞车 ) Tencent % 4 QQ 댄서 (QQ 炫舞 ) Tencent % 5 League of Legend( 英雄联盟 ) Tencent % 6 World of Warcraft( 穿越火线体验版 ) NetEase % 7 카운터스트라이크 ( 反恐精英 ) TianCity % 8 몽환서유 ( 梦幻西游 ) NetEase % 9 몽삼국 ( 梦三国 ) Dianhun % 10 문도 ( 问道 ) Guang Yu Hua Xia % [ 출처 ] Barchina.net 29

30 일본게임시장동향 넥슨, 일본주식상장공모가공개...13 억달러규모 넥슨, 12월중 IPO 임박... 대규모자금조달기대한국의대표게임사넥슨이 12월중순경일본증시에주식공개 (IPO) 를앞두고있는가운데, 6일공모가가주당 1,300엔, 주식총수는 4억 2,000만주로결정됨 이번 IPO로넥슨은총 1조 3,000억원 (12억 8,000만달러 ) 에달하는자금조달이가능할것으로기대되며, 이는 2011년일본증권시장에서가장큰규모이자 2010년 12월 Otsuka Holdings 가단행한 2억 500만달러규모의 IPO 이후최대규모로꼽힘넥슨은또이번일본증시상장과함께본사를한국에서일본도쿄로이전할계획 Nomura Securities, Morgan Stanley, Goldman Sachs 등이이번 IPO를주도할것으로알려졌으며, 넥슨의기업가치도 77억달러에서 90억달러까지치솟을전망 넥슨의꾸준한글로벌세력확산... 해킹사고등위기요소해소가관건넥슨은세계최초로무료플레이기반의가상상품판매모델을도입한업체로알려져있으며, 성공한아시아게임업체의모범사례로꼽힘 넥슨은 < 메이플스토리 >, < 마비노기 >, < 마비노기영웅전 >, < 컴뱃암즈 >, < 드래곤네스트 >, < 던전앤파이터 > 등인기게임을아시아및북미, 유럽등전세계시장에서제공중이며, 2011년 9월기준월간액티브이용자 7,700만명, 2010년가상상품판매량 6억개, 2010년총게임플레이시간 5,000억분등의기록을달성넥슨의 2010년총매출은 9억 300만달러로전년동기의 6억 6,820만달러를크게상회했으며, 특히적지않은매출이한국외시장에서발생하고있는것으로나타남 < 마비노기 > 의경우전체매출의 35.2% 만이한국시장에서창출되고있으며, < 메이플스토리 > 은북미게이머의취향에특화된가상상품 2,000여종을별도로제공하고있음넥슨은 Facebook 버전의 < 메이플스토리 > 소셜게임을출시하고소셜게임업체 6waves Lolapps에도투자하는등새로운게임장르시장에도도전한편, 넥슨은지난 4월북미서버해킹에이어최근 11월에는한국에서도대규모해킹사고가발생해보안문제에대한해결이시급한것으로지적받고있음 30

31 GREE, 플랫폼진입방해로 D 소송제기 GREE와 DeNA의모바일게임패권을둔힘싸움가시화일본대표모바일게임업체 GREE가경쟁사업자인 DeNA에대해게임개발자의자사플랫폼진출을방해한다는이유로소송을제기 GREE는 DeNA가게임개발사에게 GREE의모바일게임플랫폼에게임을제공하지말라고압박하고있으며, 이과정에서 DeNA가게임개발사에게자사플랫폼에서게임을출시하지못하게될수있다고협박까지했다고주장 GREE는사업방해로인한피해보상으로 10억 5,000만엔 ( 약 1,400만달러 ) 를 DeNA 측에요구했으며, DeNA 측은소송과관련해공식적인입장표명을하지않은상태이미지난 6월일본공정거래위원회는 DeNA에게특정개발사의게임서비스를막지못하도록하고, 관련규정을명확히해향후같은일이벌어지지않도록하라고지시한바있음 해외진출을준비중인양사의충돌심화될전망 GREE와 DeNA는모두최근포화상태에이른일본내수시장에서벗어나해외시장으로눈을돌렸으며, 이에따라양사간충돌이본격화될것으로전망 GREE는 2011년초미국의모바일게임플랫폼사업자 OpenFeint 를인수했으며, DeNA도 2010년모바일업체 ngmoco를인수한데이어지난 8월에는미국이통사 AT&T와손잡고 Android 단말에모바일게임서비스를제공하기로합의

32 그림 4 모바일소셜게임플랫폼사업자 GREE 의사업영역과해외진출현황 [ 출처 ] GREE IR,

33 Square Enix, 일본에서독자 Android 앱마켓출시 일본게임퍼블리셔, Android 용독자게임앱마켓제공일본게임퍼블리셔 Square Enix가지난 'Tokyo Game Show' 에서공개한독자 Android 게임앱마켓을 12월 1일일본시장에서출시 Square Enix의앱마켓에서는기존 Square Enix가출시한게임앱들을직접판매하며, 우선일본소비자를대상으로일본이통사 KDDI를통해서비스를제공하고있음현재제공되는게임은 <Final Fantasy>, <Dragon Quest> 등인기게임시리즈의모바일판작품을비롯해스마트폰오리지널게임 <Chaos Ring>, <Crystal Defenders> 등향후북미나유럽시장에서도 Android 앱마켓을출시할지여부는확실하지않음현재 Square Enix의독자앱마켓에서제공되는일부게임은북미와유럽시장에서도잘알려져있는타이틀로, 조만간 Square Enix가해외시장에서도앱마켓을개시할가능성이높음 <Itadaki Street>, <Lara Croft and the Guardian of Light>, <Chrono Trigger> 등은해외게이머에게도친숙한타이틀로, 현재일본에서제공중인앱마켓에서곧출시될예정특히, <Lara Croft> 타이틀의경우일본외시장에서는 Sony Ericsson 의 Xperia Play 스마트폰한정으로만출시될것으로알려져, 향후다른단말이나 Android Market에서게임출시를원하는게이머의요구가증가하고있음적어도 2012년내에 Square Enix의독자앱마켓에서제공되는게임대부분이 Android Market에서도출시될예정 그림 5 Square Enix 의 Android 용독자앱마켓에출시될게임타이틀 [ 출처 ] Square Enix,

34 Sony, <Gran Turismo> 통해가상과현실의경계접목 Sony, '9th Gran Turismo Awards' 개최 <Gran Turismo> 는 1998년 PlayStation 전용타이틀로발매된이래전세계 6,000만카피의판매고를올렸으며, 최신버전인 <Gran Turismo 5> 는 2010년에만 550만카피판매를달성 최근판매를개시한 <Gran Turismo> 의다운로드콘텐츠 (DLC) 는 9.99달러의비교적고가임에도불구하고 100만건의다운로드를기록 Sony는 <Gran Turismo> 의프랜차이즈마케팅을위해 'Gran Turismo Awards' 를개최하고있음 <Gran Turismo> 의크리에이터 Kazunori Yamauchi 는게이머가운전하고싶어하는자동차를파악하기위해매년라스베가스에서열리는 SEMA(Specialty Equipment Market Association) 에참석해 'Gran Turismo Awards' 에출전할차량답사에나서고있음 SEMA 2011에서공개된모든전시차량들은 'Gran Turismo Awards' 에초대되며, 이들은 Best Domestic Automobile, Best European Import, Best Hot Rod, Best Asian Import, Best Truck/SUV 등 5개분야를통해평가심사단은 Motor Trend와 Cnet 등저널의자동차전문저널리스트와업계전문가들로구성되며, 심사대상은성능과스타일, 속도등다양한분야에서폭넓게평가 Yamauchi 는 " 지난 9년간 Sony는 PlayStation Game에열정을보인자동차매니아들을위해 'Gran Turismo Awards' 를진행해왔다 " 면서, " 수상작들을게임에적극반영할것 " 이라고언급 'Gran Turismo Awards' 수상차량, <Gran Turismo 5> 에탑재올해 Best Hot Rod 부문수상작으로는 Mary Pozzi의 1973년식 Chevrolet Camaro 커스텀이선정됐으며, Camaro는 <Gran Turismo 5> 에탑재될예정 <Gran Turismo> 의개발진은 Camaro의이미지와사운드, 비디오를캡처하여 <Gran Turismo 5> 에추가할예정이며, 게이머들은 'Gran Turismo Awards' 의수상작을게임을통해운전할수있게됨 Yamauchi 는 " 향후 7~8종의차들이 <Gran Turismo> 에추가될예정 " 이라며, "DLC의등장으로차량의업데이트는더욱빨라질것 " 이라고덧붙임 34

35 'GT Academy', 게이머훈련통해실제카레이서배출쾌거 Sony는 Nissan North America 와함께 <Gran Turismo> 게이머를대상으로실제레이싱교육을받을수있는기회인 GT Academy 를운영, <Gran Turismo> 게이머였던 Bryan Heitkotter 가이과정을통해실제카레이싱선수가됨 Heitkotter 는 "Yamauchi 는자신의꿈이실제운전을돕는게임을만드는것이라고말했다 " 면서 " 자신이프로카레이싱선수가될수있도록도와준 <Gran Turismo> 와기술의발전에감사한다 " 고언급 그림 6 'Gran Turismo Awards' 전시차량과 Best Hod Rod 부문수상작 [ 출처 ] Wired,

36 Nintendo 신작게임 < T 평가 Nintendo 의야심작 <The Legend of Zelda : Skyward Sword>, 혹평 Nintendo 가최근유례없는사업부진으로침체기를맞이한가운데, 연말시즌을노린야심작 <The Legend of Zelda : Skyward Sword> 가오히려게임평론가로부터혹평에시달리며향후전망에먹구름이드리워지고있음 IT전문웹진 Venture Beat의게임부문미디어 Games Beat에서 <The Legend of Zelda : Skyward Sword> 의게임리뷰를작성한 Sebastian Haley는 " 전작 <Twilight Princess> 는기존 <Zelda> 의팬들을대거떨어져나가게할만큼처참한작품이었지만, <Skyward Sword> 에서는어느정도기대감을갖고있었다 " 고언급 그러나 Haley는게임을진행해나갈수록장점보다는단점이크게눈에띄며점차게임에대한흥미를잃게되었다고비판 <The Legend of Zelda: Skyward Sword> 의장단점 Haley는크게 이해하기힘든게임구성과전작을답습하는뻔한스토리전개 부정확한 Wii MotionPlus 콘트롤러의조작감에도불구하고지나치게정교한조작을요구하는게임플레이 단조로운게임흐름과흥미롭지못한서브퀘스트 때때로등장하는역겨운표현 ( 부적절한성적묘사등 ) 등을문제점으로지적 기존 <Zelda> 시리즈에서이어져온뻔한전개와사원탐험퀘스트, 보스처치등이식상함을유발적을처치하기위해칼을정확한방향으로휘둘러야함에도 Wii MotionPlus 의센서작동이원활하지못함 <Zelda> 시리즈의백미로꼽히는보스전투는별다른흥미를불러일으키지못했으며, 게임플레이를지속할수있도록해주는서브퀘스트들도단조로워지루함을느끼게함때때로몬스터가주인공을공격하면서성적인행동으로오해할수있는행동을하는등역겨움을유발하는장면이등장그러나 Haley는 Wii의한계를고려할때비교적수려한그래픽구현 항상수동적이었던 'Zelda' 캐릭터를스토리의중심에놓은팬심자극요소 최신 <Zelda> 작품으로서지닌가치등은높게평가 36

37 일본콘솔 HW&SW 판매량 표 8 일본콘솔 HW&SW 판매량 ( ~ ) ( 단위 : 대 ) 구분항목제작사및퍼블리셔판매량전주대비누적판매량 HW SW 3DS Nintendo 119, % 2,668,640 PlayStation3 Sony 33,827-17% 7,371,868 PSP Sony 33,105 17% 18,290,540 Wii Nintendo 19, % 11,954,934 DS Nintendo 3, % 32,940,177 Xbox360 MS 1,655-8% 1,543,765 The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii) Nintendo 198,719 신규 198,719 7th Dragon 2020 (PSP) Sega 117,133 신규 117,133 Saint Seiya : Sanctuary Battle (PlayStation3) D3 Publisher 63,859 신규 63,859 Super Mario 3D Land (3DS) Nintendo 62,275-2% 557,603 Danball Senki Boost (PSP) Level 5 61,837 신규 61,837 Metal Gear Solid HD Edition (PlayStation3) Konami 59,060 신규 59,060 Weiss Schwarz Portable (PSP) Namco Bandai 48,228 신규 48,228 Uta no Prince-Sama : Music (PSP) Broccoli 45,428 신규 45,428 Taiko no Tatsujin Wii : Ketteiban (Wii) Namco Bandai 32,921 신규 32,921 Call of Duty : Modern Warfare 3 (PlayStation3) Square Enix 30,568-83% 211,214 [ 출처 ] VG Chartz 37

38 기타게임시장동향 동남아시아온라인게임시장규모, 2015 년 10 억달러돌파 2015년동남아시아온라인게임시장, 2011년대비 2배이상으로성장게임전문시장조사업체 Niko Partners 는동남아시아온라인게임시장의매출이 2015년에는 10억달러에달할것이라고전망 Niko Partners 는 11월에발표한보고서 "20111 Southeast Asian Games Market Regional Report" 에따르면, 인도네시아, 말레이시아, 필리핀, 싱가포르, 태국및베트남을포함하는동남아시아의온라인게임시장이 2010년부터 2015년까지의지속적인성장을할것이라전망보고서에따르면 2011년동남아시아의온라인게임시장매출이 4억 7,400만달러에달할것으로예상되며, 2015년에는 2배로뛰어오른 10억달러를달성할것이라고전망 부분유료화, 가장성공적인수익모델동남아시아온라인게임시장에서가장성공적인수익모델은바로부분유료화게임이라는분석또한보고서를통해제기 Niko Partners 의이사 Lisa Comas Hanson은 " 동남아시아지역에서가장성공적인수익모델은바로무료로게임을즐기고아이템을구매하는방식인부분유료화게임 " 이라며 " 게이머들은 PC방에서대부분의게임을즐기고있다 " 고언급 Hanson는이어 " 다만낮은가격이성공의전부는아니다 " 라며, " 일부이긴하지만분명하드코어게이머들또한존재한다 " 고지적 동남아시아지역을사로잡고있는게임 <Point Blank> 동남아시아지역을휩쓸고있는게임으로한국의 Zepetto 가개발한 FPS 게임 <Point Blank> * 가엄청난인기를구가하고있음 Hanson 은 " 한국게임 <Point Blank> 가동남아시아게임시장을휩쓸고있다 " 면서도, " 가장 대중적인 PC 방게임은 <Defense of the Ancients>**" 라고언급 * 주 : 2003 년설립된게임업체 Zepetto 의주력게임중에하나인 FPS 게임 <Point Blank> 는태국에는 2009 년 2 월, 인도네시아에는 2009 년 7 월진출하였으며러시아에는 2010 년 1 월상용화서비스가시작 ** 주 : 전략시뮬레이션게임 <Warcraft3> 의커스텀시나리오게임으로서일명 DOTA 로불리고있음 38

39 동남아시아게이머, 10대에서 20대초반의하드코어게이머동남아시아에서도소셜게임은인기를얻고있지만, 동남아시아지역의대부분의게이머들은주로 10대에서 20대초반의청소년들로서이들대부분이주로하드코어게임에관심을가지고있다는분석 베트남게임업체 VNG, 일본의소셜게임플랫폼 Mobage 도입베트남최대의게임업체 VNG가일본의모바일소셜게임네트워크업체 DeNA와전략적파트너쉽을맺고 DeNA의소셜게임플랫폼 Mobage에서서비스할소셜게임들을개발 현재베트남호치민시에본사를두고 1,500명의직원들을통해 2011년 9,000만달러에달하는매출을달성할것으로예상되고있는 VNG는월간순방문자수 1,500만명에달하는포탈서비스 <Zing> 을운영이번협약을통해 VNG는 DeNA의 Mobage에서독점적으로유통될소셜게임들의개발에나설것으로알려졌으며 2012년까지최소 3개의스마트폰용게임을출시할계획 VNG와파트너쉽을맺은 DeNA는최근하노이기반의 Punch Entertainment 를인수하기도하는등베트남게임시장공략에공을들이고있음 DeNA의아시아지역이사 Tetsuya Mori는 " 베트남은놀랄정도로매우훌륭한게임개발업체와개발자커뮤니티를가지고있다 " 면서, "DeNA는베트남이세계최고수준의개발자들을길러낼것이라믿는다 " 고언급 39

40 뉴질랜드게임시장, 게임개발관련고용인원 46% 증가 게임개발고용, 프로그래머와디자이너가대부분 New Zealand Game Developers Association( 이하 NZGDA) 의 11월보고서 "New Zealand-made Video Games Industry grew 46% this year" 따르면, 2011년 9월기준으로연간 46% 의게임개발관련고용이증가 NZGDA의이번조사결과 2010년 9월기준으로 12개월동안 21개게임개발업체에서총 114명을추가고용한것으로나타났으며, 이들업체에서는향후 12개월동안추가로 99명을고용할예정이라고밝힘이번 NZGDA의조사에는 Sidhe, SmallWorlds, Cerebral Fix, NinjaKiwi, Grinding Gear Games 등뉴질랜드내주요게임개발업체 21개가참여한것으로알려졌으며, 이들업체에서신규로충원할게임개발인력구성은약 40% 가프로그래머인것으로조사되었으며디자이너와기획관련인력은각각 40%, 20% 로나타남. 수출위주의게임개발과자체프로젝트비율높아또한이번 NZGDA의조사결과에따르면, 뉴질랜드내게임개발업체들에서개발되는대부분의게임들이전세계시장을대상으로하는수출위주의게임들로구성 전세계적인스마트폰보급과게임시장에서디지털게임유통이대중화되면서뉴질랜드내대부분의게임개발업체들이세계시장을대상으로한게임을개발하고있으며또한대부분자체프로젝트진행에초점을맞추고사업을진행하고있는것으로나타남대부분의수익을스마트폰과온라인게임을통해서창출하고있는뉴질랜드소재게임개발업체들은조사대상인 21개업체중 73% 가지난 3년동안에 iphone 기반의게임개발을진행한적이있는것으로나타났으며, 웹게임개발은약 42% 가진행한것으로나타남 iphone 기반게임과웹게임이외콘솔게임과디지털다운로드 PC게임, Android OS 기반게임개발은각각 30%, 35%, 35% 로나타나, iphone 기반게임과웹브라우저기반게임개발에비해서는비율이낮은것으로조사 40

41 인도 U' 주문형게임 (GoD)' 서비스준비 UTV Indiagames, 온라인가입형 ' 주문형게임 ' 서비스제공인도메이저게임업체 UTV Indiagames 가인도인터넷서비스제공업체 MTS와협력해 ' 주문형게임 (Games on Demand, GoD)' 서비스를제공할계획 UTV의 'GoD' 서비스는인터넷망을통해온라인게임을제공하는가입형서비스로, MTS의인터넷서비스 MBlaze 가입자에게제공될예정 UTV는 'GoD' 에서제공될게임콘텐츠확보를위해 EA, Codemasters, Microsoft, Atari 등메이저급글로벌게임퍼블리셔와의라이선스체결을맺었으며, 액션, 아케이드, 어드벤처, 레이싱, 스포츠등다양한장르의게임을확보하는데성공 MBlaze 가입자는최소월정액 49루피에 UTV가제공하는게임을무제한이용할수있으며, <Need For Speed>, <Battlefield 2>, <FIFA> 및 <Cricket> 시리즈등인도내인기게임이라인업되어있음 UTV의 Vishal Gondal CEO는 " 모바일인터넷을통해 'GoD' 서비스를제공하는것은보다많은이용자에게접근하기위한최적의수단 " 이라며, "MTS와의협력은인도전역에서게임을엔터테인먼트서비스의주류로끌어올리기위한 UTV의전략에적합하다 " 고밝힘 god.indiagames.com 그림 7 인도게임업체 UTV Indiagames 의 'GoD' 제공사이트 [ 출처 ] UTV Indiagames,

42 베트남게임업체 VNG, 일본시장진출 베트남대표게임사 VNG, 자사소셜게임일본에수출베트남의대표게임업체 Vinagame( 이하 VNG) 이일본의모바일소셜게임플랫폼업체 DeNA와전략적파트너십을체결하고, DeNA의게임플랫폼을통해자사의소셜게임을일본에서서비스할것이라고발표 현재 VNG는소셜게임 <Pig Farm> 을 DeNA의 'Yahoo Mobage' 에서서비스중이며, 이외에도 <Sky Garden> 출시를위해 DeNA와일본어번역및현지화작업을진행하고있음 VNG의 Le Hong Minh 디렉터는일본시장이향후 VNG의글로벌시장에대한게임수출전략의첫무대가될것이라며, 일본은전세계적으로도가장게임수요가풍부한시장인만큼베트남게임개발자들의진출무대로적합하다고언급 DeNA의 Tetsuya Mori 아태지역 MD는 VNG와의계약성사를축하하는자리에서베트남의인터넷개발잠재력을높이평가하며, 베트남에대한투자를확대하고 VNG와의협력관계를강화함으로써베트남업계의일본진출을지원하겠다고밝힘한편, VNG는현재베트남내에서게임을비롯한 20여개의엔터테인먼트및전자상거래서비스를제공중이며, 전문기술직 250명을포함해총 1,500명의직원을보유한베트남최대의인터넷사업자로꼽힘 그림 8 VNG 의일본진출소셜게임 <Pig Farm> [ 출처 ] Vinagame,

43 유럽게임시장동향 영국게임산업협회 15만달러규모의게임개발대회개최 2011년상반기스페인불법게임시장규모, '2억 8,820만유로 ' 독일게임업체 Bigpoint, 부분유료화로대박신화창조 Gameloft, 자사게임탑재한 ipad 항공사에제공인기소설 <Game of Thrones>, 다양한게임으로활용유럽게임 SW 판매순위 43

44 영국게임산업협회 15 만달러규모의게임개발대회개최 영국의게임산업협회, 영국게임산업활성화를위해게임개발대회개최지난 11월 25일개최된영국게임산업협회게임경진대회에서승리한개발자들은프로토타입의게임개발에필요한자금 10만파운드 ( 약 15만달러 ) 를지원형식으로상금을수여받게될예정 창의산업부 (Creative Industries) 장관 ED Vaizey는최근개최된 NESTA 투자컨퍼런스 (NESTA: National Endowment for Science, Technology and the Arts) 를통해게임개발자경진대회개최를발표 Vaizey는이에대해 " 대회를통해개발자들이개발한프로토타입게임을잠재적인투자자들에게선보일수있는기회를부여하고실제투자유치까지이루어질수있도록할것 " 이라며, " 이번경진대회가게임개발자들에게직접적인도움을제공할수있을것 " 이라고언급게임산업협회의 CEO인 Richard Wilson 또한 " 게임산업협회의최대우선목표중에하나가바로게임개발스튜디오들에대한투자기회를확대하는것 " 이라고언급 경진대회의주요내용경진대회는 'Games on the Move', 'Games in the Home', 'Social Web Gaming' 의 3개부문으로나뉘어져개최됨 개발자들은 2011년 11월 25일부터 2012년 1월 26일까지지원서를 'connect. innovateuk. org' 에접수하면됨최대 2만 5,000 파운드 ( 약 3만 7,000 달러 ) 에달하는게임개발비지원및게임개발에필요한저작권문제지원 6개월간의무료영국게임산업협회멤버쉽및회원들의멘토링기회 Turbulenz 및 Antix Labs의개발인력들이직접개발과정을지원함 44

45 표 9 경진대회 Games on the Move Games in the Home Perfect World [ 출처 ] TIGA, 2011 영국에심산업협회추죄, 경진대회주요내용주요내용 ü 모바일게임개발부문으로서근접한게이머들간경험공유가가능하도록디자인되어야만함 ü 해당게임이 PC, TV, 셋톱박스등의플랫폼에서동작할수있는지의여부는개발자가결정할수있지만무엇보다모바일경험을강하게제공할수있는지에대해방점이찍혀야함 ü 게임은다른게이머들과반드시 WiFi 를통해멀티플레이모드에서직접연결될수있어야하며이는서비스제공자의 ( 온라인 ) 상점이나포털로되돌아갈필요가없어야함을의미 ü Bluetooth 연결은개발자선택임 ü 게임플랫폼업체 Antix Games 가후원하며수상팀은 1팀으로예정 ü 친구들이나가족들과함께 TV(TV 혹은셋톱박스플랫폼을통해 ) 에서자신들의모바일단말기 ( 태블릿 PC, 스마트폰 ) 을통해게임을즐길수있도록디자인되어야함 ü Antix Labs 가후원을맡고있으며수상팀은 1팀으로예정 ü 소셜게임과웹게임플랫폼을통한실시간게임협력과경쟁을브라우저기반으로구현하는것을목표 ü 게임개발자들은캐주얼게이머들을대상으로게임을개발해야하며, 간단하고재미있어야하며무엇보다온라인상에서친구들과함께게임을즐길수있도록개발되어야함 ü 2009 년설립된온라인게임개발업체 turbulenz 가후원을맡고있으며수상팀은 2팀으로예정 45

46 2011 년상반기스페인불법게임시장규모, '2 억 8,820 만유로 ' 2011년상반기스페인디지털콘텐츠불법복제규모, 107억 9,150만유로스페인정부의요청으로시장조사기관 IDC가작성한 "Spain Pirateria de Contenidos Digitales" 4번째연구자료에따르면스페인의디지털콘텐츠불법다운로드가지속적인증가추세를보이고있음 2010년 7월 ~ 2011년 6월까지의스페인디지털콘텐츠의불법복제를금액으로환산하면전년대비 25% 증가한 107억 9,150만유로에달함 2011년상반기의스페인의불법복제율은전년동기대비 0.4% 증가한 77.3%, 금액으로환산하면전년동기대비 0.3% 증가한 52억 2,940만유로를기록 스페인의게임불법복제율, 61.7% 도달 2011년상반기의스페인의콘텐츠별불법복제시장규모를살펴보면, 음악 27억 4,640만유로, 영화 14억 160만유로, 도서 / 출판 7억 9,320만유로, 게임 2억 8,820만유로등으로조사 음악이불법복제율 98.2% 로폐해가가장심각한분야로드러났고, 영화가두번째인 73.9%, 게임분야가전년동기대비 1.65% 증가한 61.7% 를기록특히도서 / 출판부문의불법복제가눈에띄게증가했는데전년동기대비 40.46% 증가한 49.3% 를기록게임분야의경우 16세미만연령층은조사에서제외되었으나, 불법복제율이상당히높을것으로예상되는집단이며, 55세이상연령층의 ' 손주를위한게임구입 ' 도조사에서제외 불법복제, 정부의적극적인개입없이는해결불가능스페인의콘텐츠산업및제작자연합 (La Coalición de Creadores e Industrias de Contenido) 은 " 인터넷상의지적재산권유린행위는디지털콘텐츠불법복제를방지하기위한세칙 43조적용지연으로인해계속발생하고있다 " 라고주장 스페인국회는디지털콘텐츠관련법 'Ley Sinde' 비준에전폭적인지지를보여야하며, 지적재산권위원회의조속한설립에도힘을실어주어야함 46

47 독일게임업체 B 부분유료화로대박신화창조 Bigpoint, 부분유료화게임 <Dark Orbit> 가상아이템이벤트실시 Bigpoint 가 6,500만명에달하는등록계정사용자수를보유하고있는인기 MMO 게임 <Dark Orbit> 의사용자들을대상으로최근실시한가상아이템판매이벤트에큰관심이쏟아졌음 Bigpoint 는부분유료화방식의온라인게임운영으로높은수익을올리고있으며특히 2011년에만 2억 1,500만명에달하는등록사용자들을대상으로판매한가상아이템을통해총 2억유로 ( 약 2억 6,849만달러 ) 에달하는매출을올릴것으로전망 Bigpoint 는 11월초 <Dark Orbit> 이용자들을대상으로가상아이템인이른바 'Zeus Drone' 을액면금액기준으로 1,000 유로에달하는높은가격에판매 MMO게임 <Dark Orbit> 은우주를배경으로하는 SF 게임으로서게이머들은자신의우주선을보조하기위한 'Drone' 을보조로사용할수있으며 'Drone' 들은 1등급에서부터최고등급인 10등급까지등급이나눠지고등급에따라게임진행에도움이되는수치가달라지게됨게이머들은해당 'Drone' 을 1단계서부터차례로모아나가야하며, 게임진행을통해얻을수있거나혹은실제현금을지불하고환전할수있는게임내가상화폐 'Uridium' 을지불하고구매할수있음 'Zeus Drone' 은최고등급인 10등급이었으며행사기간동안총 2,000개가판매됨 1등급 Drone조차보유하고있지않은게이머가 'Zeus Drone' 을가지기위해서는약 1,000유로에달하는가상화폐가필요하므로, 전체판매액은단순히액면가로계산했을경우약 200만유로 ( 약 268만달러 ) 에달하는금액그러나게임내가상화폐로결제가되었기때문에게이머들이이미모아놓은가상화폐가있었을것이며가상화폐 'Uridium' 의환전비율또한 Bigpoint 에의해자주바뀐다는점을고려하면 Bigpoint 가이번이벤트를통해 200만유로에달하는수익을그대로올렸을가능성은매우희박 가상화폐시스템을통한확고한수익모델을구축한 Bigpoint 이번 Bigpoint 의가상아이템판매이벤트와이에집중된관심은부분유료화온라인게임산업이가지고있는문제와해결방법에대한업계의높은관심을의미하기도함 부분유료화게임들이아무런수익을내지못한다는주장과는달리이번 Bigpoint 의가상아이템판매이벤트와이에따르는부분유료화사업전략은분명 Bigpoint 가부분유료화 47

48 모델에서상당히탄탄한입지를다지고있음을보여준다는분석 1,000 유로에달하는가상아이템판매에성공한 Bigpoint 의노하우에주목단순히게임에과몰입된게이머들만이부분유료화게임들의가상아이템을구매한다는인식에서벗어나야함이번이벤트에등장한 'Zeus Drone' 은 MMO게임 <Dark Orbit> 에서매우얻기어려운가상아이템으로서, 무료로게임을진행할경우아주오랜시간을게임플레이에투자해야하며설사엄청난시간을게임에투자한다할지라도얻을수있다는보장을할수없는아이템때문에이러한반짝이벤트가실시될경우단기간에엄청난매출이가능한구조인것즉게이머들이해당아이템을가질수밖에없도록게임을구성한것이 Bigpoint 의주요한부분유료화게임운영전략오랜시간을투자하는대신가상화폐를구매하는것을통해바로해당아이템을소유할수있도록하는것이바로 Bigpoint 의핵심가상아이템판매전략이라는분석물론이러한 Bigpoint 의운영전략에대해비난의목소리도있는것이사실이지만그럼에도불구하고 Bigpoint 의등록사용자수와가상아이템판매매출을고려할때이러한전략이성공적인것은분명한사실 그림 9 독일게임업체 Bigpoint 의부분유료화게임 <Dark Orbit> [ 출처 ] Vinagame,

49 Gameloft, 자사게임탑재한 ipad 항공사에제공 Gameloft, 이통사와함께항공기전용게임유통망확립모바일게임업체 Gameloft 와프랑스이동통신사 French Mobile은공동으로호주항공사인 Jetstar 에모바일게임이탑재된 Apple의 ipad를제공하기로결정 Gameloft 와 French Mobile 그리고 Jetstar 의이번사업제휴로오는 12월부터 Gameloft 의모바일게임이탑재된 ipad를 Jetstar 항공기에서이용할수있음 Jetstar 항공기 2시간이상탑승하는고객일경우 $10~$15 의비용을지불하고비행시간동안항공기에비치된 ipad를대여할수있음 모바일게임신규고객확보를위한창구역할기대 Gameloft, French Mobile, Jetstar 의사업제휴는항공기에서탑승객들에게새로운엔터테인먼트를제공할것이라는점에서많은주목을받고있으며, Gameloft 는이번제휴를통해 Jetstar의항공기가자사모바일게임의신규고객확보를위한창구역할을해줄것을기대 Gameloft 회장인 Michel Guillemot 는이번제휴에대해서 Gameloft 의사업철학인광범위한고객들이접근할수있는게임환경구축의일환이라고밝혔으며 Gameloft 는자사의철학을견지하기위해지속적으로다양한방안을모색할것이라고언급 Jetstar 항공기에서탑승객에게제공되는 ipad에는먼저 Gamelof 에서출시된 <Real Football>, <Shrek Kart>, <Avatar>, <UNO>, <N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance> 가탑재될것으로알려졌으며 2012년부터는추가로 <GT Racing : Motor> <Academy>, <Brain Challenge>, <Blokus>, <Ironman 2>, <Let's Golf 2>, <The Settlers>, <Asphalt 5> 등 7가지게임을추가할계획 Gameloft 는자사의다양한게임들을 Jetstar 항공기의탑승객들에게제공함으로써이번사업제휴가자사게임들의마케팅역할을해줄것으로기대

50 인기소설 <Game of Thrones>, 다양한게임으로활용 인기소설 <Game of Thrones>, 유럽지역에서게임으로출시 1996년에출판되어전세계에서큰인기얻고있으며지난 4월 TV 드라마로제작되어방영중인판타지소설 <Game of Thrones> 를기반으로하는다양한게임개발이 2012년출시를목표로진행되고있는것으로나타남 소설 <Game of Thrones> 기반의첫게임은 PC용전략게임 <A Game of Thrones: Genesis> 로레이싱게임 <Le Tour de France> 의개발사 Cyanide Studio에서개발했으며, 유럽지역에출시될예정또한 <A Game of Thrones: Genesis> 를개발한 Cyanide Studio 는 PC를비롯해 PlayStation3, Xobx360 용콘솔게임출시를목표로원작소설기반의 RPG 게임개발을진행하고있는것으로알려졌으며해당게임의퍼블리싱은 Atlus에서맡을예정 <Battlestar Galactica Online> 을개발한유럽게임업체 Bigpoint 는원작소설기반의 MMORPG를개발하고있는것으로알려졌으며해당게임은부분유료화로제공될예정이외원작소설기반의소셜게임도개발중인것으로알려져총 3종이상의 <Game of Thrones> 기반의게임이 2012년중출시될예정 원작소설및 TV 드라마인기통해게임성공기대소설내포함된다양한게임요소와지난 4월방영을시작한 TV 드라마의전세계적인인기를활용하기위해게임퍼블리셔와개발사들이게임개발에빠르게나서고있음 소설 <Game of Thrones> 는서양중세시대배경의판타지소설로게임화를위한다양한요소들이소설내에포함되어있어게임화에적합한소설로평가를받고있음특히 Cyandide Studio에서개발중인 <Game of Thrones> RPG 게임은원작소설내용을그대로차용하고있어원작소설기반 TV드라마를제작한 HBO와드라마영상공동사용등을통해원작소설에더해 TV드라마의콘텐츠도적극활용할것으로알려짐

51 유럽게임 SW 판매순위 표 10 유럽게임 SW 판매순위 영국독일프랑스 * 순위 ( ~ ) ( ~ ) ( ~ ) Call Of Duty : Modern Warfare 3 Professor Layton And The Spectre's Call Call Of Duty : Modern Warfare 3 1 (Xbox360, Activision Blizzard) (DS, Nintendo) (PlayStaiotn3, Activision Blizzard) Call Of Duty : Modern Warfare 3 Call Of Duty : Modern Warfare 3 Professeur Layton : l'appel du spectre 2 (PlayStaiotn3, Activision Blizzard) (PlayStaiotn3, Activision Blizzard) (DS, Nintendo) Professor Layton And The Spectre's Call Assassin's Creed : Revelations Just Dance 3 3 (DS, Nintendo) (Xbox360, Ubisoft) (Wii, Ubisoft) Saints Row : The Third Super Mario 3D Land Call Of Duty : Modern Warfare 3 4 (Xbox360, Thq) (3DS, Nintendo) (Xbox360, Activision Blizzard) Assassin's Creed : Revelations Need For Speed : The Run Assassin's Creed : Revelations 5 (Xbox360, Ubisoft) (PlayStation3, EA) (PlayStation3, Ubisoft) The Elder Scrolls V : Skyrim The Legend Of Zelda: Skyward Sword 6 (Xbox360, Bethesda Softworks) (Wii, Nintendo) Just Dance 3 The Elder Scrolls V : Skyrim 7 (Wii, Ubisoft) (PlayStation3, Bethesda Softworks) Super Mario 3D Land FIFA 12 8 (3DS, Nintendo) (PlayStation3, EA) Assassin's Creed : Revelations The Elder Scrolls V : Skyrim 9 (PlayStation3, Ubisoft) (Xbox360, Bethesda Softworks) WWW '12 Call Of Duty : Modern Warfare 3 10 (Xbox360, Thq) (Xbox360, Activision Blizzard) 스웨덴이탈리아네덜란드순위 ( ~ ) ( ~ ) ( ~ ) Call Of Duty : Modern Warfare 3 Assassin's Creed : Revelations Call Of Duty : Modern Warfare 3 1 (PlayStaiotn3, Activision Blizzard) (PlayStation3, Ubisoft) (PlayStaiotn3, Activision Blizzard) Call Of Duty : Modern Warfare 3 Assassin's Creed : Revelations The Legend Of Zelda: Skyward Sword 2 (Xbox360, Activision Blizzard) (Xbox360, Ubisoft) (Wii, Nintendo) The Legend Of Zelda: Skyward Sword Call Of Duty : Modern Warfare 3 Super Mario 3D Land 3 (Wii, Nintendo) (PlayStaiotn3, Activision Blizzard) (3DS, Nintendo) The Elder Scrolls V : Skyrim Assassin's Creed : Revelations Colector's Deition Call Of Duty : Modern Warfare 3 4 (Xbox360, Bethesda Softworks) (PlayStation3, Ubisoft) (Xbox360, Activision Blizzard) The Elder Scrolls V : Skyrim Super Mario 3D Land Mario & Sonic London 2012 Olympic Games 5 (PlayStation3, Bethesda Softworks) (3DS, Nintendo) (Wii, Sega) Battlefield3 Call Of Duty : Modern Warfare 3 Assassin's Creed : Revelations 6 (PC, EA) (Xbox360, Activision Blizzard) (PlayStation3, Ubisoft) Call Of Duty : Modern Warfare 3 Assassin's Creed : Revelations Colector's Deition Just Dance 3 7 (PC, Activision Blizzard) (Xbox360, Ubisoft) (Wii, Ubisoft) Assassin's Creed : Revelations FIFA 12 Saints Row : The Third 8 (PlayStation3, Ubisoft) (PlayStation3, EA) (PlayStation3, Thq) The Elder Scrolls V : Skyrim Halo Anniversary The Elder Scrolls V : Skyrim 9 (PC, Bethesda Softworks) (Xbox360, MS) (PlayStation3, Bethesda Softworks) Super Mario 3D Land Uncharted 3 L'Inganno di Drake The Elder Scrolls V : Skyrim 10 (3DS, Nintendo) (PlayStaton3, Sony) (Xbox360, Bethesda Softworks) * 주 : 프랑스의경우현지시장조사업체에서 5위까지만발표 [ 출처 ] Media Control Gfk International, NEOGAF PAL Charts, Chart-Track, Dataspelsbranschen 51

52 중남미게임시장동향 멕시코, 게임산업육성을위한 IT 산업클러스터구축준비 Sony Ericsson, 전용모바일게임으로멕시코시장공략 축구선수 Leo Messi, 불우아동을위한모바일게임출시 52

53 멕시코, 게임산업육성을위한 IT 산업클러스터구축준비 멕시코정부, 디지털콘텐츠육성산업 'ProMexico' 추진멕시코의 4개도시가멕시코최초의 IT 산업클러스터로 100억달러이상의투자를유치하게될 ' 디지털창의도시 (Digital Creative City)' 의본부가되기위한각축전을벌이고있음 Tijuana, Guadalajara, Puebla, Querétaro 등 4개도시가멕시코연방정부차원에서추진하는디지털콘텐츠육성산업프로젝트 'ProMexico' 의일환으로육성하는 IT 산업클러스터구축도시후보로등록 IT 산업클러스터구축도시로지정되면해당도시의지정장소에영화, TV 프로그램, 게임, 모바일앱, 애니메이션, 멀티미디어등산업용소프트웨어개발에종사하는멕시코로컬과다국적 IT 기업들을유치하여시너지효과창출을유도할수있음멕시코 IT 상공회의소장 Santiago Gutiérrez Fernández 는 " 클러스터구축도시로지정되면 5~10년의기간동안도시의면모가바뀌게되며, 이를통해투자유치, 고용창출, 인력양성등멕시코의 IT 선도국으로서의국위상승등의가능성이높아진다 " 고언급 멕시코, 중남미에서가장큰게임소비국가 ProMexico 에의하면멕시코의 2008년콘텐츠산업시장규모는 140억달러를기록했으며, 영화, 소프트웨어개발, 게임분야등을아울러약 1,500개의회사가해당분야에종사하고있음 ProMexico 에따르면, 멕시코는중남미에서가장게임소비규모가큰나라로역내총소비규모의 50% 를차지하고있으며, 전세계최다게임소비국상위 15개국중 13위를차지하고있음 2004~2008 년기간동안멕시코게임시장의성장률은 14.3% 였으며, 2008년멕시코게임시장규모는 6억 3,800만달러로중남미게임시장 1위를차지멕시코- 미국학회재단 (Fumec) 에따르면, 현재멕시코에서운영중인모바일앱용소프트웨어개발업체는 500개이상에달하며, 게임업체가가장많은것으로조사 53

54 S o 전용모바일게임으로멕시코시장공략 Sony Ericsson, 멕시코게임시장의경쟁력강화위해신규스마트폰출시 Sony Ericsson 은 Xperia 패밀리신규모델을모바일게임특화모델로육성한다는계획하에 Xperia Play 모델멕시코이용자에한해 12월 1일부터 2012년 2월까지한시적으로무료로제공한다는계획을발표 Sony Ericsson 멕시코의마케팅디렉터 Hervé Baurez는 "Sony Ericsson 이 Sony와함께 Xperia 스마트폰시리즈와 Sony Tablet S의연동성을높여 PlayStation 활용도를끌어올리는방안을모색중 " 이라고밝힘 Xperia의신규모델은현재까지 7종이출시되었으며, 이기종들에서이용가능한모바일게임수는 200종이며, 이중일부는 Sony Ericsson 에서출시한 Android 스마트폰이용자가먼저이용할수있음 Baurez는 " 이처럼최상의게임앱과하드웨어로기존의스마트폰시장강자들과겨룰수있는충분한경쟁력을확보할수있을것 " 으로업급 Sony Ericsson 의신규스마트폰 'Xperia Neo' 특징 'Xperia Neo' 는 Android OS 최신버전진저브레드를탑재하여 Google의모바일서비스에접속할수있으며, Android Market을통해다양한앱을다운로드할수있음 카메라에 Sony의 Exmor R 센서를탑재하여동영상과스틸컷촬영시조명이어두운가운데에도피사체의섬세한동작을감지해낼수있으며, 액정에도 Mobile Bravia의 Reality Display 기술을적용시킴 그림 10 Sony Ericsson 의신규스마트폰 'Xperia Neo' [ 출처 ] Sony Ericsson,

55 축구선수 Leo Messi, 불우아동을위한모바일게임출시 Leo Messi가제작에참여한모바일게임, 게임수입전액불우아동에지급아르헨티나출신의세계적인축구선수 Leo Messi가스마트폰모바일게임 <Training With Messi> 를출시 <Training With Messi> 는 2D 에니메이션그래픽으로제작되었으며, 자신의수준에따라레벨을지정할수있음게임의배경은세계유명도시를비롯, 지구밖을벗어나달을비롯한유명행성에서도게임이이루어지며, 게이머가자신의게임실적을 Facebook 이나 Twitter 에서도동기화시켜이용할수있음 <Training With Messi> 는영어와스페인어버전으로출시되었으며, 이게임의이용자들은게임실적에따라 'Leo Messi' 재단이매년기획하는바르셀로나구단과의갈라만찬에참석할수있는기회를얻을수있음 <Training With Messi> 는 2달러의유료버전으로출시되었으며, 무료버전은현재 BlackBerry 에서만이용가능 Leo Messi의재단 'Feo Messi and Social Team' 은향후다른플랫폼에서도이용가능한버전도배포할예정 'Leo Messi and Social Team' 재단은 "<Training With Messi> 는전세계불우아동과청소년을돕기위한목적으로개발했으며, 게임의전수익금은이들을위해사용될예정이다 " 라고밝힘 그림 11 Leo Messi 가게임제작에직접참여한 <Training With Messi> 화면 [ 출처 ] Leo Messi and Social Team,

56 국내게임시장동향 모바일게임카테고리개방, 모바일게임시장변화주도넥슨해킹사태, 게임업계개인정보보안에주력연말온라인게임시장, 중소게임사의활약으로열기고조한국콘텐츠진흥원, 글로벌퍼블리싱지원모바일게임선정국내온라인게임순위국내온라인게임포털순위 56

57 모바일게임카테고리개방, 모바일게임시장변화주도 Google, Android Market 게임카테고리개방지난 11월 29일 Google이공식한국블로그를통해 Android Market 에게임카테고리를개방했다고밝힘 Google은 2010년 5월국내 Android Market 게임카테고리를차단한지 1년 6개월만에게임카테고리를개방지난카테고리차단은게임물사전등급분류때문지난 2010년 3월게임물등급위원회는구글코리아측에 Android Market의게임물은등급분류를받지않았다며문제를제기했고, 결국 Google은 2010년 5월게임카테고리를차단지난 5월게임산업진흥법개정안에의해모바일오픈마켓에한해서게임사전심의제도가폐지됐으며, 이에따라게임카테고리가재개방 메이저게임업체, 게임카테고리개방환영게임빌이나컴투스같은국내메이저모바일게임업체는이번 Android Market 게임카테고리개방을환영하는분위기 게임빌과컴투스는다국어서비스를지원하고있기때문에국내 Android 마켓게임카테고리개방에빠르게대응할수있음모바일게임업계관계자는 "Apple App Store를시작으로 Google Android Market 게임카테고리까지개방돼명실상부글로벌오픈마켓이완전히개방됐다는점에서의미가크다 " 라며 " 시장이하나더늘어난만큼국내모바일게임시장성장의기폭제가될것으로생각한다 " 고설명함 중소규모게임업체는마냥환영할수없는처지 Android 마켓에서도게임을내려받을수있게되면, 해외게임이물밀듯들어올것이며, 이에따라스마트폰게임시장의경쟁구도는더욱치열해질전망 모바일게임업계관계자는 "Apple App Store는전혀없던시장이열린것으로볼수있지만, Android Market은이미국내통신사오픈마켓을통해시장이있었다 " 라며 " 국내중소규모업체처지에서는 Android Market 게임카테고리가열렸다는점은경쟁요소가더많아졌다는얘기와같다 " 고언급 57

58 넥슨해킹사태, 게임업계개인정보보안에주력 넥슨 < 메이플스토리 > 해킹사고가일어나자정보보안이화두로떠오름 DDoS 공격이나게이머개인 PC에침입해클라이언트를변조하는해킹시도는있어왔으나게임업체의백업서버가직접적으로공격당한사례는처음이라업계의불안이고조 백업서버는주서버와마찬가지로게이머정보및핵심게임데이터가저장되기때문에최고수준보안체계로관리 게임업계, 2차해킹대비해비상체제돌입넥슨해킹사고가알려진 11월 25일밤이후부터게임업계는 2차해킹을막기위해비상체제에돌입 NC소프트와 NHN 한게임은사태파악후홈페이지공지사항에개인정보관리를주의하라는내용의공지를올렸으며, 네오위즈도보안수준을한단계올리고주말동안비상체제에돌입 CJ E&M 넷마블은비밀번호변경시스템을개발중인것으로알려졌으며, 넥슨과마찬가지로보안관제를안철수연구소에맡기고있었지만특별한해킹침입시도는발견하지못함 이용자정보수집과이용최소화가해킹방지의핵심게임업계는내부정보유출방지와해킹차단을위해다양한보안솔루션을이용해왔음 2004년계정탈취목적으로시도된 < 리니지 > 트로이목마사건이후게임업계는전문보안팀을마련하고대대적으로보안시스템을재정비대기업의경우보안팀승인이후에새로운게임서비스를개시하는구조로구성되어있으며, 중국발해킹이늘어나자중국 IP 접속자체도차단게이머 PC에서정보탈취를방지하기위해 OTP(One Time Password), 전용 PC 등록, 전화인증등다양한보안솔루션을도입온라인게임은게이머간거래가잦고현금화가치가높아해킹시도가빈번함한보안전문가는 " 해킹이슈에서는해커가유리할수밖에없다 " 며 " 중소기업입장에서는보안시스템이더욱열악한상황 " 이라고지적 58

59 연말온라인게임시장, 중소게임사의활약으로열기고조 중소게임사, 잠잠했던국내게임시장에새로운활력라이브플렉스, 아홉시삼분인터렉티브, 위버인터렉티브등의업체가자사의신작온라인게임을연이어선보이며게임업계의이목을집중시킴 이들중소게임업체들은대작게임들이갖추지못한감성을지닌자신들만의게임으로게임시장공략을준비하고있음라이브플렉스는자사에서퍼블리싱하는온라인게임 < 불패온라인 > 의 2차비공개테스트를오는 12월 7일에시작하는것을필두로자사의두번째자체개발온라인게임 < 퀸스블레이드 > 를선보이고, 내년상반기중에 < 아란전기 > 를서비스할계획라이브플렉스의라인업중가장큰기대를받고있는작품은 < 퀸스블레이드 > 로이작품은게임에등장하는캐릭터모두가여성이라는점에서화제가된바있는작품또한이작품은여성캐릭터들이강력한전투병기로변신하는맥서마이즈시스템과대규모진영간전투를통해남성캐릭터들이등장하는게임못지않는박력을선사할것으로기대받고있음위버인터렉티브는자사에서서비스하는 MMORPG < 고수온라인 > 의공개테스트를 11월 24일부터 27일까지실시 < 고수온라인 > 은 PK에특화된 MMORPG로 PvP와대규모전투를통한커뮤니티형성에주력한게임쿼터뷰시점의 2D 그래픽을채택했음에도불구하고줌인과줌아웃등의효과를비롯해 3D 못지않는섬세한표현을갖추고있는것이특징아홉시삼분인터렉티브는 DNC 엔터테인먼트가개발한 MMORPG < 젠에픽 > 의테스트를진행축제라는이름으로진행된 < 젠에픽 > 의이번테스트를통해아홉시삼분인터렉티브는게임의서버안전성을점검하고콘텐츠에대한게이머의의견을반영할계획 < 젠에픽 > 은동화풍의그래픽에걸맞게게임의폭력적인요소를최대한줄이고게임을통한인간관계회복이라는가치를선보이는작품으로평가아홉시삼분인터렉티브는 " 오랫동안준비해온 < 젠에픽 > 이친구, 가족들과좀더친해질수있는만남의장소가될수있기를바란다 " 고언급 59

60 한국콘텐츠진흥원, 글로벌퍼블리싱지원모바일게임선정 한국콘텐츠진흥원, 모바일게임 16개선정지원한국콘텐츠진흥원이주관하고게임빌, 컴투스가공동운영하는 ' 모바일게임글로벌퍼블리싱사업 ' 의지원게임으로 16개게임이선정 ' 모바일게임글로벌퍼블리싱사업 ' 은국내모바일게임의성공적인글로벌진출을돕기위한사업으로, 2012년 5월까지총 40억원이투자한국콘텐츠진흥원에따르면이번지원사업에는총 132개게임사가신청해 8.25:1의높은경쟁률을보였으며, 1차서류심사에통과한 36개게임을대상으로 2차 PT심사를거쳐최종 16개의게임이선정선정된모바일게임업체들은글로벌서비스를위한번역, CS지원, 현지화를위한컨설팅, 마케팅등해외시장공략을위한퍼블리싱업무지원을받게될예정이번사업을공동운영하는컴투스와게임빌은게임당최대 1억원한도로총 10억원의개발선급금을지급하고개발사가 80% 의수익을확보하도록보장해개발사에게불리했던기존수익배분율을개선하고안정적으로게임을개발할수있도록지원한국콘텐츠진흥원은 " 글로벌시장가능성이높은장르와게임성을갖춘게임위주로선발했다 " 며 " 최종적으로선정된 16개의게임들은모두글로벌경쟁력을갖춘우수한게임들로다양한해외시장경험을가진퍼블리셔의노하우와네트워크를통해해외에서새로운성공신화를만들어내겠다 " 고언급 그림 12 모바일게임글로벌퍼블리싱사업선정작 < 리틀위자드 > [ 출처 ] 노리타운,

61 국내온라인게임순위 표 11 순위 국내온라인게임순위 게임트릭스 ( 기준 ) 게임메카 ( ~ ) 인벤 ( ~ ) 1 아이온아이온피파온라인 2 2 서든어택리니지아이온 3 워크래프트 3 던전앤파이터리니지 4 피파온라인 2 피파온라인 2 서든오택 5 스타크래프트메이플스토리던전앤파이터 6 월드오브워크래프트서든어택메이플스토리 7 리니지테라월드오브워크래프트 8 던전앤파이터카트라이더사이퍼즈 9 테라프리스타일 2 카트라이더 10 리니지 2 스페셜포스 2 프리스타일 2 게임노트게임조선게임리포트순위 ( ~ ) ( ~ ) ( 기준 ) 1 아이온피파온라인 2 아이온 2 피파온라인 2 아이온서든어택 3 서든어택던전앤파이터워크래프트 3 4 리니지리니지스타크래프트 2 5 던전앤파이터서든어택피파온라인 2 6 메이플스토리테라메이플스토리 7 월드오브워크래프트 사이퍼즈 월드오브워크래프트 8 테라 리니지 2 던전앤파이터 9 사이퍼즈온라인 스타크래프트 2 테라 10 카트라이더스페셜포스 2 리니지 2 * 주 : 게임메카, 인벤, 게임노트등은 ' 워크래프트, 스타크래프트 ' 등을 PC 게임으로분류해게임순위에반영하지않음 [ 출처 ] 각사홈페이지 국내온라인게임포털순위 표 12 국내온라인게임포털순위 ( ) 순위 도메인 순방문자 (*1000) 도달률 (%) 1 5, % 2 3, % 3 3, % 4 2, % 5 1, % [ 출처 ] KoreanClick 61

62 발행일 2011년 12월 10일 발행처 한국콘텐츠진흥원 작 성 스트라베이스 감 수 윤호진한국콘텐츠진흥원정책연구팀장권오태한국콘텐츠진흥원책임연구원 문의 한국콘텐츠진흥원전화 홈페이지 서울특별시마포구월드컵북로 400 한국콘텐츠진흥원 ( 우 ) 본보고서내용의무단전재를금하며, 가공 인용할때에는출처를반드시밝혀주시기바랍니다. 62

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Layout 1 미국게임시장결산및전망 2008 년미국게임시장결산및 2009 년전망 신항우 Entertainment Asia Network 대표 - 4 - January, 2009 1-5 - Table of Contents - 6 - 60% 40% 20% 0% 80% 65% 58% 50% Action Music Sports - 7 - - 8 - North Year-overyear

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