Hot Issue 글로벌 모바일 강국 실현을 위한 모바일 산업 발전전략 박태완 사무관 지식경제부 정보통신산업과 요즘 우리는 친구와 차 한 잔 마시는 순간에도, 가족과의 여행 중에도, 사무실을 떠나 출장 중에도 때와 장소, 대상에 구애받지

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1 Column 이제는 아날로그반도체다 반도체는 사람 흉내내기를 하 면서 발전해 왔다고 생각한다. 사람의 뇌에 해당하는 부분이 연산장치(CPU, MCU, DSP), Memory 등이고, 심장에 비유할 수 있는 전력반도체, 신경감각에 속하는 듣고, 보고, 느끼고 표현 박용인 사장 하는 기능을 이루는 센서 및 구동 (주)동부하이텍 (Driver)장치 등이다. 여기서 주 목할 점은, 반도체는 연산장치, 기억장치 등의 주요부분 들이 디지털로 바뀌었지만, 전력, 센서, 구동 등의 아날로 그반도체는 인간 친화적인 신호를 처리해야 하기 때문에 디지털이 발전할수록, 오히려 더욱 많은 역량을 필요로 하 고, 아직도 많은 한계에 부딪히고 있다. 디지털화된 전자제품의 사용이 늘어날수록 아날로그 반도체의 수요도 증가한다. 이렇게 쓰이는 곳이 많다 보 니 시장 규모도 크다. 연간 450억불로 한화로 무려 50조 원에 달하는 거대한 시장이다. 우리나라의 주력 수출 제 품인 메모리 반도체(470억불)에 버금가는 시장이다. 아날로그반도체는 모든 전자제품에 사용되고 있고, 표 준화된 디지털과는 달리 대체로 시스템에 따라 최적화해 서 설계해야 한다. 그래서 숙련된 엔지니어가 반드시 필요 하다. 이는 시장 진입장벽으로 작용하지만 기업이 시장을 선도하는 제품을 적기에 출시했을 때는 엄청난 수익을 올 릴 수 있다. 미국과 유럽의 반도체기업들이 일찌감치 이 시장에 뛰어들어 높은 수익을 올리면서 장기간 시장 지배 적 위치를 점하고 있는 이유다. 국내 아날로그 기술과 제품 수준은 경쟁국에 비하여 아직 열악하다. 제품의 수요처인 세계적인 전자회사가 국 내에 존재하지만 아쉽게도 1년에 약 30억불 이상의 아날 로그반도체를 수입하고 있는 실정이다. 아날로그는 트랜지스터, 저항, Capacitor, Inductor 등 소자의 성능과 Modeling의 정합성이 사업의 성공을 좌우한다. 디지털이 20개 내외의 소자를 사용한다면 아 날로그는 100개가 넘는 소자를 활용해 설계를 한다. 따 라서 얼마나 많은 고성능의 소자를 갖추고 있느냐가 아날 로그 제품을 경쟁력 있게 생산할 수 있는지를 결정한다. 그런 면에서 아날로그반도체의 고부가가치 제품은 오 랫동안 선진국의 IDM(Fab을 가지고 브랜드제품을 생산 하는 반도체 회사)회사들이 석권을 하다시피 했다. 파운 드리 회사에서 IDM에 대항할 만한 공정과 소자기술이 없 었기에 아날로그 Fabless회사도 그렇게 활성화되지 못했 기 때문이었다. 하지만 미래는 밝다. 아날로그는 수익률이 높은 매력적 인 비즈니스이며, 비교적 적은 자본으로 창업할 수 있기 때문에 국내 팹리스들도 도전하기 시작했고, 의미 있는 결 과들도 보이고 있다. 2007년 1천억원에 불과했던 국내 시 장이 작년에는 약 4천억원 규모로 세 배 이상 커졌다. 동부하이텍과 같은 파운드리 기업이 세계 최고 수준의 소자와 공정기술을 공급하고 고객들이 효율적으로 설계 할 수 있는 수준 높은 PDK(Process Design Kit)를 제 공하며 서로 협력했기 때문이다. 정부도 바람직한 방향을 제시했다. 부가가치가 높고, 일자리 창출에 용이하며, 반도체의 균형발전을 위해, 지 식경제부는 지난 4월 저탄소 녹색성장의 핵심부품으로 아날로그반도체를 선정하고, 그린반도체 개발 공정기술 개발 설계인력 양성에 약 600억원을 투입하는 아날로 그반도체 산업 육성 방안 을 발표했다. 정부가 세계 시장을 주도할 수 있는 마스터 플랜을 세 우고, 학교와 연구기관이 장기적인 안목에서 고급 엔지니 어를 양성하고, 국내 팹리스와 파운드리업체들이 서로 협 력하여 경쟁력 있는 제품과 기술을 개발하는 등 이 산업 을 집중적으로 육성한다면 메모리에 이어 한국 반도체산 업의 제 2의 도약이 될 것이라고 믿어 의심치 않는다. May-June

2 Hot Issue 글로벌 모바일 강국 실현을 위한 모바일 산업 발전전략 박태완 사무관 지식경제부 정보통신산업과 요즘 우리는 친구와 차 한 잔 마시는 순간에도, 가족과의 여행 중에도, 사무실을 떠나 출장 중에도 때와 장소, 대상에 구애받지 않고 끊김없이 연결되어 있는 모바일 세상에 살고 있다. 그리고 이러한 모바일 세상의 중심에는 사람들이 언 제, 어디서나, 심지어는 잠자는 순간조차도 몸에서 가장 가 까운 곳에 놓아두는 휴대폰이 있다. 휴대폰을 집에 두고 외 출해 본 사람이라면 그 허전함이 마치 우리의 오감 중 하나 를 잃어버린 것과 같다는 것을 느껴 봤으리라 생각된다. 그래서인지 우리나라 사람들이 최근 가장 관심을 갖고 걱 정하는 산업이 모바일 산업이다. 좀 더 정확히 말하면 스마 트폰이라는 모바일 기기에서 국내 기업들의 부진을 걱정하고 있다. 이는 그간 우리나라가 참으로 잘 해 왔던 분야이기 때 문에 더 그런 것 같다. 그렇다면 우리가 이처럼 걱정하는 모바일 산업의 실체를 정확히 파악하고 향후 어떠한 대책이 필요한 것인지 지난 3 월 19일 지식경제부 장관 주재로 개최한 모바일 산업 업계 간담회 에서 발표된 모바일 산업 발전전략 을 중심으로 살 펴보도록 하겠다. Ⅰ. 모바일 산업의 개요 모바일 산업의 성립 요건 모바일 산업은 무선망 시스템, 무선통신 서비스, 모바일 기기, 모바일 소프트웨어(이하 SW ), 모바일 콘텐츠 등의 다양한 구성요소가 결합하여 성립되는 산업이다. 2 Semiconductor Insight

3 Hot Issue 모바일 콘텐츠 및 응용서비스는 모바일 기기로 이용할 수 있는 각종 정보와 기능을 의미하며 콘텐츠공급사(CP)가 제 공한다. 모바일 산업의 특징 모바일 산업은 현재 시장규모도 크지만, 향후 성장잠재 력이 매우 큰 산업이다. 전세계 시장규모는 09년 현재 1조 2,022억달러로 추산되며, 13년에 1조4,806억달러로 증 가할 것으로 예상된다. 특히, 주목할 사항은 최근 스마트폰 으로 인해 모바일 SW의 중요성이 부각되고 있지만 전체 시 장에서 차지하는 비중 측면에서는 1~2%에 불과한 반면, 09년에 76.3%를 차지하는 무선통신 서비스는 13년에도 68.7%(1조165억달러)로 여전히 높고, 모바일 기기도 높은 성 장(14.8% 21.3%)이 예상되는 등 모바일 산업에서 하드웨어 (이하 HW )가 차지하는 비중이 여전히 중요하다는 것이다. 그림 1 모바일 산업 생태계 무선망 시스템은 할당된 주파수 1) 와 무선통신방식 2) 에 따 라 데이터를 전파에 실어 송수신하는 기지국, 무선접속단자 등의 무선통신장비와 백본(backbone)네트워크로 구성되며 통신시스템 제조사가 공급한다. 백본네트워크에는 기존 유 선망이 연결되어 인터넷 상의 다양한 데이터를 모바일 기기 를 통해 접근할 수 있다. 무선통신 서비스는 통신사업자가 주파수를 할당받고 무 선망 시스템을 구축하여 이를 통해 특정방식의 무선통신을 송신자와 수신자 간에 제공하는 것이다. 모바일 기기는 이 동통신, 와이브로(WiBro), 무선랜과 같은 무선통신 기능 을 갖춘 소형 휴대기기로 휴대폰, e-북, 스마트북, 태블릿 PC 등이 여기에 속하며 기기 제조사가 공급한다. 모바일 SW는 사용자가 원하는 서비스를 제공하기 위해 모바일 기기에 탑재되는 SW로 운영체제, 미들웨어 등의 SW 플랫폼과 응용 SW로 구성되며, SW개발사가 공급한다. 운 영체제는 모바일 기기의 각종 하드웨어적 동작을 제어해 주 는 SW이며, 미들웨어는 각종 응용SW가 운영체제 상에서 원활하게 동작하도록 해 주는 SW이고, 응용 SW는 모바일 기기를 다양한 용도로 사용할 수 있도록 해 주는 SW이다. 그림 2 모바일 산업 시장규모의 분야별 비중 또한, 스마트폰 확산에 따라 IT를 타 산업과 융합시켜 새 로운 산업을 유발하는 촉매제로서 모바일 산업의 성장가능 성이 더욱 커지고 있다. 특히, 새로운 산업에서 요구되는 모 바일 SW 콘텐츠 시장은 다양한 응용서비스 개발에 따라 더 욱 크게 성장할 것으로 전망된다. 모바일 산업은 기술진입장벽이 높고, 시장의 패러다임 변 화가 매우 빠른 산업이다. 단순 조립 위주로 대량생산에 따 른 설비 투자비용은 타 산업에 비해 낮으나 R&D 비용 부담 이 커 기존 선도업체들의 기술적 진입장벽이 매우 높다. 또 한, 기술적 진보가 빨라 짧은 라이프사이클과 잦은 교체수 1) 주파수는 사용하는 대역(KHz, MHz, GHz)에 따라 전파의 속도와 도 달거리 등 무선통신의 특성이 달라지므로 통신간의 간섭을 피하기 위해 사용대역 할당이 필요 2) 무선통신방식은 1AM/FM라디오 TV 등의 單 方 向, 一 對 多 특성을 갖 는 방송통신, 2가정용 무선전화, 무선랜(LAN) 등의 근거리 무선통 신, 3이동전화, WiBro 등 고속 이동 중에도 통신이 가능한 이동통신, 4위성을 이용한 원거리 통신인 위성통신이 있음 May-June

4 Hot Issue 요를 갖고 있어 시장에 적기대응(Time-to-Market)하기 위해 공급망 관리(SCM)의 중요성이 크다. 모바일 산업은 유선통신과 달리 주파수라는 한정된 자원 의 효율적인 이용이 반드시 필요하므로 주파수를 할당 받은 통신사업자가 산업의 주도권을 갖고 있으며 주파수 할당 등 의 규제정책이 산업 발전방향에 미치는 영향이 매우 크다. 다만, 최근 스마트폰 확산으로 산업주도권에 조금씩 변화가 생기기 시작했다. 의 무선분야 서비스 확충, 휴대폰 제조사의 유무선 통합기 기 개발 등 다양한 시도가 업계에서 이루어지고 있다. 표 1 모바일 산업의 부문별 현황 구분 주요 현황 주요 기업 경쟁력 수준 무선망 시스템 W-CDMA 전환, WiBro 확산, LTE, 4세대 등으로 수요 지속 증가 M&A로 인한 선도기업 영향력 확대와 Huawei 등 중국기업 급 성장 국내 : 삼성(WiBro), 이노와이어리스 (계측기) 해외 : Ericsson(스), NSN(핀 독), Huawei(중), Alcatel-Lucent(미), Motorola(미), Nortel(캐), ZTE(중) 매우 취약 WiBro 등 일부 경쟁력 Ⅱ. 모바일 산업의 현황 및 전망 국내 모바일 산업은 96년 CDMA를 세계최초로 상용화 한 이후 급격히 성장해 와이브로 등 새로운 무선통신기술을 최초로 개발하며 국제 표준화하는 수준으로 향상되었다. 특 무선통신 서비스 유무선 통합, 스마트폰 확산 등 으로 데이터 통신 비중 증대 고속 데이터 통신을 위한 WiBro, LTE로의 전환과 4세대 표준경 쟁 치열 해외 선도기업들의 M&A, 지분 확대 등을 통한 글로벌화/대형 화 추진 국내 : SKT, KT, LGT 해외 : Vodafone(영), T-Mobile(독), Singtel (싱), Telefonica(스), Verizon(미), AT&T(미) 데이터 통 신 서비스 경쟁력 취약 히, 휴대폰 산업은 HW경쟁력을 활용한 신속한 시장 대응으 로 09년 시장점유율 30%를 돌파하면서 세계 2위의 경쟁력 을 보유하고 있다. 즉, 지난해 전세계인들이 새로 구입한 휴 대폰 3대 중의 1대는 국내 기업들이 만든 것으로 총 11억 4 천만대 중 3억 5천만대가 국내 3사 제품인 것이다. 모바일 기기 Nokia, 삼성, LG의 3강 체제 가 확고해지고 스마트폰 업체 급성장 스마트폰, e-북 등 다양한 기기 가 속속 등장하고 PC산업과 경 계 모호 제품 차별화의 사용자 인터페이 스 기술과 다기능 고성능 부품 중요성 증대 국내 : 삼성, LG, 팬 택, WiBro단말 중소 기업 해외 : Nokia(핀), Sony-Ericsson(일 스), Motorola(미), RIM(캐), Apple(미), HTC(대) 고기능폰 까지는 우수 스 마 트 폰은 취약 한편, 최근 세계적으로 무선 데이터통신 수요가 증가하면 서 와이브로, LTE 3) 등 초고속 무선망으로의 전환과 4세대 이동통신 4) 표준화 노력이 가속화되고 있다. 특히, 스마트폰 의 급성장은 모바일 산업에 SW와 콘텐츠의 중요성을 부각 시키고, 모바일 산업과 PC 산업의 본격적인 경쟁을 촉진하 고 있다. 노키아-인텔 연합( 09.6), 인텔-구글 협력( 09.7), MS-노키아 제휴( 09.8), 주요 통신사-제조사의 글로벌 앱 스토어 구축( 10.2) 등 모바일 기업과 PC 기업간에 최근 이 루어진 다양한 합종연횡이 이를 증명하고 있다. 향후, 모바일 기기와 TV, PC 등 전자제품이 다양한 방식 으로 연동되는 유무선 통합서비스 시장의 주도권을 놓고 경 쟁이 심화될 것으로 전망되며, 고속의 유무선 통합망을 활 용할 수 있는 킬러서비스를 개발하고 비즈니스모델화 하는 업체가 미래 모바일 시장을 장악할 것으로 예상된다. 따라서 최근 통신업체의 응용서비스 진출 확대, 구글 등 인터넷업체 모바일 SW 모바일 콘텐츠 응용 서비스 스마트폰용의 다양한 운영체제 가 치열하게 경쟁하는 혼란한 상황 오픈마켓 활성화로 응용SW 개 발이 촉진되고, 산업 주도권 변 화 발생 악성코드, DDoS 공격, 모바일 해킹 등 보안 위협요소 크게 증가 위치기반, 여가활용, 업무처리 를 위한 서비스가 다양하게 개 발 중 사용자 라이프스타일 변화 초래 공공서비스의 효율성 제고와 대 국민 소통 강화에 스마트폰 활용 시작 국내 : 삼성(바다, LiMo), 중소 SW기업(로직플랜트, 인프라웨어 등) 해외 : MS(윈도우), Google(안드로이드), Apple(아이폰), RIM (블랙베리), Palm(팜), Opera SW(오페라) 국내 : NHN 다음 (인터넷포탈), 앤씨 소프트(온라인게임) 해외 : Google(검색), Amazon(온라인서점), Youtube(동영상), ebay(쇼핑몰) 스마트폰용 SW 플랫폼 매우 취약 유 선 서 비 스 경쟁력 보유 3) LTE(Long Term Evolution) : 3세대인 WCDMA를 발전시킨 3.9세대 이동통신 기술 4) 4세대 이동통신 : 최대 600Mbps까지 무선전송이 가능한 이동통신 기술로 LTE-advanced와 WiBro-advanced 기술이 경합 중이며 11.5월 표준화 예정 4 Semiconductor Insight

5 Hot Issue Hot Issue 최근 모바일 산업의 이러한 변화는 국내 기업들에게 위기 이자 새로운 기회를 제공할 것으로 전망된다. 특히, 다양한 스마트폰 모델 출시, 자체 플랫폼 확보 등으로 대응하고 있으 나 취약한 SW경쟁력으로 단순 모바일 기기 제조국가로 남 을 우려가 있는 반면, 기존 유선서비스의 강점과 신속한 시 장 대응능력 등을 적극 활용한다면 충분히 시장 선점이 가 능한 것으로 판단된다. 표 2 모바일 산업 미래 전망 모 바 일 기 기 구분 무선망 시스템 무선통신 서비스 형태 처리 능력 디스 플레이 인터 페이스 모바일 SW 모바일 콘텐츠 응용 서비스 현재 (~2010년) WCDMA/HSPA EV-DO Rev.A WiBro Wave 1/2 IEEE b/g/a 3세대 (300K~14Mbps) 피쳐폰/스마트폰 VGA/WVGA OLED/AMOLED 정전식 터치스크린 멀티터치 입력 촉각 인식 실시간OS 개별 범용OS 단순 모바일 게임 단순 텍스트 검색 2~3년 후 (2012~2013년) HSPA+/LTE WiBro Rel. 1.5 IEEE n 3.9세대 (30~100Mbps) 스마트북/e-book /태블릿PC 3D AMOLED MEMS display Transparent display 모션/제스쳐 인식 음성/이미지 인식 Cross 플랫폼 Mobile SW 모바일 실시간 게임 맞춤형 검색 (동영상, 텍스트) 5년 후 (2015년) LTE-Advanced WiBro-Advanced IEEE ac/ad 4세대 (100M~1Gbps) Wearable phone 인체공학적용 Dual Quad Holographic display Flexible LCD 후각인식 재현 다중 단말간 협업지원 Mobile SW 다자간 실시간 모바일 게임 지능형 검색 (동영상, 텍스트) 위치기반 지도 Mash-Up 지도 3D 증강현실 지도 GPS기반 네비게이션 음성인식 네비게이션 영상인식 네비게이션 푸쉬메일 (SMS, MMS) 모바일 보안 문제인식 사용자 위치기반 광고 모바일 단말 보안 사용자 위치기반 3D 증강현실 광고 모바일 네트워크 전체 보안 Ⅲ. 분야별 취약요인 분석 및 과제 우리나라의 초고속 유선망 등 IT산업의 전반적인 경쟁력 은 세계 상위 수준을 유지하고 있으나, 모바일 산업에서는 과거 신기술 적용을 주도하던 테스트베드로서의 지위를 점 차 상실하고 있다. 특히, 모바일 산업의 추격자(follower)로 서 하드웨어 중심의 카피캣(Copycat) 전략만으로 세계 시장 을 선도하기에는 한계에 도달한 상황이다. 따라서, 중장기적 통찰에 기반하여 혁신적 제품과 서비스 개발에 과감히 투자 함으로써 모바일 산업 혁신역량을 강화하고 창의적 아이디 어가 지속 채택될 수 있는 산업생태계 조성이 필요하다. 무선망 시스템은 와이브로 시스템과 계측기 일부를 제외 하고는 매우 취약하여 국내외 시장을 해외 기업들이 거의 선 점하고 있다. 특히, Ericsson, NSN, Huawei 등 7대 메 이저 업체가 전세계 시장의 90% 이상을 차지하고 있다. 이 는 통신방식에 대한 원천기술 개발과 관련 표준 확보가 부족 5) 하여 전통적인 선도기업들의 높은 기술장벽을 넘지 못하고 있기 때문이며, 국내 업체들이 중국과 같이 내수시장을 통 해 가격경쟁력을 확보 6) 하는데도 한계가 있다. 따라서 향후 4세대 이동통신 등 차세대 원천기술 개발 및 표준 확보를 통 해 상용제품을 신속히 개발하여 국내 통신서비스에 우선 적 용하는 전략을 지속적으로 추진해야 한다. 무선통신 서비스는 국내 시장에서의 경쟁력은 유지해 왔 으나 최근 스마트폰의 급성장으로 데이터통신 분야에서 글 로벌 경쟁력이 취약한 것으로 나타나고 있다. 09년 국가 별 데이터통신 매출 비중을 살펴보면 일본은 44%, 호주는 36%인 반면, 한국은 22%에 불과하다. 이는 국내 이동통신 사들이 휴대폰 보조금 등을 통한 마케팅 경쟁에 치중하고 데이터통신 기반의 다양한 신기술 융합서비스 개발에 미온 적이었기 때문이며, 해외 통신사들처럼 과감한 인수합병을 통해 신흥시장을 개척 7) 보다는 국내에만 안주한 결과로 풀이 5) WCDMA 표준특허를 Ericsson(30%), Nokia(21%), Qualcomm(20%), Motorola(14%)가 85% 선점 6) 중국의 Huawei는 가격경쟁력과 특화 마케팅으로 06년 6위에서 08 년 3위(18.1%)로 도약 7) Vodafone은 07년 업체인수와 지분확보로 체코, 루마니아, 남아공, 터키, 이집트, 인도 등에 활발히 진출 May-June

6 Hot Issue 되고 있다. 따라서 향후 무선데이터를 자유롭게 이용하고 다 양한 신기술 융합서비스가 개발될 수 있는 환경을 구축하여 전체 무선통신 시장을 키우고, 개발된 신기술 융합서비스를 수출상품화하여 해외진출을 활발히 추진해야 한다. 모바일 기기는 HW 경쟁력만 요구되던 고기능폰까지는 국내 기업들이 글로벌 경쟁력을 갖추고 시장을 선점하였으 나, 스마트폰에서는 크게 취약 8) 한 것으로 지적되고 있다. 그 간 국내 기업들은 지속적인 HW 기능개선, 현지밀착형 사업 전략, 글로벌 공급망(SCM) 구축 등을 통해 시장 요구에 신 속히 대응해 왔다. 다만, 자체 SW플랫폼 확보와 사용자 요 구에 근거한 혁신적 기기 개발이 미흡하고, 휴대폰 제조원가 의 25%를 차지하는 베이스밴드 모뎀 등 핵심부품은 전량 수 입에 의존하는 등의 문제를 내포하고 있어 보완이 시급하다. 이에 향후 차세대 핵심부품을 국산화하고 제품차별화 기술 을 확보하여 HW경쟁력을 강화하는 것과 동시에 제품 개발 시 사용자와 소통을 강화하고 SW플랫폼 경쟁력을 제고하기 위한 방안을 마련해야 한다. 모바일 SW는 스마트폰용 SW플랫폼에서 해외 제품이 모 두 선점 중이며, 새로운 유통구조인 오픈마켓에 신속히 대 응하지 못해 응용SW 분야도 취약한 실정이다. 이는 장기간 지속된 WIPI 9) 탑재 의무화 정책으로 스마트폰 기반의 다양 한 SW플랫폼에 대한 대응기회를 상실하였고, SW개발사에 일정한 수익을 보장하는 등의 모바일 SW 지속 성장환경 구 축이 미비한 때문인 것으로 분석되고 있다. 따라서 향후 여 러 SW플랫폼을 위한 다양한 응용SW 개발을 촉진하고, 독 자적인 SW플랫폼을 확보하여 다양한 전자제품과 연동하도 록 하는 환경을 조성해야 한다. 모바일 콘텐츠 및 응용서비스는 스마트폰 분야에서 현재 상당히 취약하나 유선인터넷의 다양한 콘텐츠와 게임, 인터 넷포탈 등 유선서비스에서 상당한 경쟁력을 갖고 있어 향후 성장잠재력이 크다. 다만, 비싼 요금제, 무선망에 대한 정보 부족, 수익 배분 문제 등으로 다양한 유선서비스가 모바일 용으로 개발되지 못하고 있는 상황이다. 이에 기존 유선서비 스가 모바일로 제공될 수 있도록 정보보호 등의 제도적 장벽 을 개선하여 개발을 촉진하고, 합리적 요금제의 도입을 통한 무선데이터 이용을 촉진해야 한다. Ⅳ. 향후 대책방안 <2015년 모바일 세계 최강국 달성> 시장자율에 의한 창의적 혁신역량 강화 취약한 부분에 대한 R&D 집중 투자 유무선 통합 시대에 걸맞게 잔존 규제 해소 모바일 경쟁환경 조성 및 해외진출 지원 시장자율 창의 혁신 경쟁촉진 개방 협력 취약한 부품 기기 및 SW에 대한 R&D 집중 추진 무선망 시스템은 무선인터넷 활성화, 4세대 이동통신 도 입 등 무선 데이터통신 수요의 급증에 대비해 원천기술 개 발 강화, 국제표준특허 확보 지원, 상용제품 신속 개발로 이 어지는 전략을 지속적으로 추진하고 이를 통해 개발된 제품 을 국내 통신서비스에 과감히 채택하여 해외진출의 기반을 마련할 계획이다. 이러한 프로세스는 와이브로 개발시에도 적용하여 성공한 바 있다. 이를 위해 정부는 유 무선망 고 도화를 위한 네트워크 산업 발전전략 등 세부 추진전략을 수립할 계획이다. 또한, 원천기술 개발에 10~ 14년까지 총 1,412억원의 투입이 필요하며, 4세대 이동통신 상용제품 개 발에 11~ 13년까지 민관 공동으로 600억원 투입이 필요할 것으로 예상하고 있다. 원천기술 개발 강화 원 근거리 무선접속방 식, 무선망을 통한 데 이터 전송방식 등을 개발 10~ 14년까지 원천 기술 개발에 총 1,412 억원 투입 필요( 10년 211억원) 표준특허 확보 지원 개발한 원천기술을 표 준기고, 표준회의 참가 등을 통해 국제표준으 로 채택 중소기업, 학계의 국 제표준활동 지원 한 중 일 공조를 통한 표준 우호세력 확보 상용제품 신속 개발 표준기술을 적용하여 칩셋, 통신장비, 계측 기 등의 제품 개발 4세대 이동통신 상용 제품 개발에 11~ 13 년 민 관 합동 600억 원 투입 추진 국내 통신서비스에 과감히 채택하여 해외진출의 기반 마련 8) 09년 스마트폰 시장점유율: Nokia 41.1%, RIM 19.4%, Apple 14.4%, 삼성 3.4%, LG 0.3% 9) WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)는 02년에 첫 개발되어 05.4월부터 국내 휴대폰에 탑재 의무화되었으며 09.4월 에 탑재 의무화 폐지 6 Semiconductor Insight

7 Hot Issue 모바일 기기는 해외의존도가 높은 부품인 베이스밴드 모 뎀 10) 을 4세대 이동통신부터 국산화하고, 저전력과 사용자인 터페이스 등 제품차별화 기술 11) 을 중점 개발할 계획이다. 특 히, 4세대 이동통신용 베이스밴드 모뎀 개발에 상용 칩과 단 말기 제작업체를 각각 참여시켜 성공사례를 확보한 후 적용 단말기를 점차 확대해 나가는 전략이 필요하며, 이를 위해 10~ 14년 정부 700억원, 민간 530억원 투입이 필요한 것 으로 파악되었다. 또한, 제품차별화 기술은 차세대컴퓨팅, 부품소재 등 타 분야와의 공동기획을 통해 적용가능하고 참 신한 기술을 지속 발굴할 계획이다. 특히, 저전력 기술은 카 메라, 네비게이션, 동영상 등 기능이 많아질수록 스마트폰 을 포함한 차세대 휴대폰의 배터리 수명이 제품선택의 중요 요소로 부각되고 있어 최근 더욱 주목받고 있는 기술이다. 모바일 SW는 단기적으로는 다양한 모바일 응용SW 발굴 을 촉진하고 장기적으로는 웹(web) OS 12) 등 새로운 개념의 자체 SW플랫폼을 확보하기 위해 노력할 계획이다. 단기 장기 다양한 응용SW 발굴 촉진 자체 모바일 SW플랫폼 확보 표3 대형 모바일 서비스 프로젝트 주요 추진방안 계층 구분 주요 내용 개발 주체 콘텐츠 응용서비스 모바일SW 경진대회 개최 모바일SW 개발자그 룹 지원 모바일SW 창업 지원 LiMo 등 개방형 SW플랫폼 확산 유무선 통합 킬러서비스 개발 스타 SW개발 자 육성 성공 biz모델 발굴 + 웹(web) OS 등 새로운 개념의 SW플랫폼 개발 이동통신사, 인터넷포탈 등 SW 관심 증대 우 수 인력 확보 다양한 단말 기에 적용 아울러, 무선망, 기기, SW, 서비스 등 모바일 산업 4계 층의 대표 기술을 조기 상용화하기 위한 대형 모바일 서비스 프로젝트 추진을 검토하고 있다. 이는 고속의 와이브로망을 이용하고 다양한 모바일 기기와 전자제품을 연동하는 등 기 존 HW경쟁력을 최대한 활용하는 킬러서비스 기술을 확보 하고, 기업간 수직적 연계 활성화로 새로운 비즈니스 모델 개 발을 촉진하기 위한 것이다. 이를 위해 컨소시엄 형태로 연 간 100억원 규모의 1~2년 단기 프로젝트 형태로 추진하는 방안을 검토 중이다. 모바일 지속 경쟁 환경조성 휴대폰 등 모바일 기기 개발 촉진 및 수출품의 품질경쟁 력 향상을 위해 수도권, 경북 구미 등 관련 기업이 집중된 지 역에 차세대 휴대폰 종합시험센터 를 구축할 계획이다. 특 히, 경북 구미의 종합시험센터는 LTE 등 차세대 이동통신 기술을 사용한 휴대폰 수출품의 필드테스트를 위해 10~ 14년 총 1,350억원(국비 870억원)을 투입할 계획이다. 추진 시 개발업체 수요, 이동통신 진화 방향, 수출지역 시장성 등 을 고려해 장비 구축 우선순위를 결정하고 대기업 장비와의 교차 사용을 추진할 방침이다. 그리고 동 사업을 통해 개발 부터 필드테스트까지 원스톱 해결 지원함으로써 기업 테스 트비용을 연간 500억원 이상 절감하고 단말기를 30일 조기 출시하는 등의 효과가 기대된다. 무선통신 신기술 적용 시범사업, ODA(공적개발원조) 등 을 통해 모바일 응용서비스 시스템의 수출을 촉진할 계획이 다. 이를 위해 SKT컨소시엄의 RFID분야 스마트 프로젝트 ( 09~ 10, 50억원)에 대해 항공물류 분야 테스트베드(시 범사업)를 구축( 10.11월)하여 향후 시스템 수출을 추진하 고, KOTRA의 주요국 IT센터를 활용한 대중소 선단형 시 스템 수출을 지원하며, 전시 수출상담회(Global Mobile Vision)를 통해 국내 모바일 기업의 해외진출을 지원하는 등의 방안을 추진 중에 있다. 소비자의 이용형태 등을 토대로 모바일시장의 중장기적 진화방향을 연구하는 민 관 공동의 미래 모바일산업 리서 치랩 을 구축한다. 현재, 삼성, LG 등 모바일 관련 민간 기 업들은 디자인과 기술 위주로 2~3년 정도의 단기적인 예측 만 수행하고 있다. 따라서 미래 모바일산업 리서치랩 을 통 SW플랫폼 다양한 모바일 기기와 전자제품 간 연동, 개방형 운영체제 등 정부출연연구소, 산업체 공동 10) 베이스밴드 모뎀 : 데이터를 특정 통신방식에 따라 무선송수신이 가능 하도록 변환해 주는 부품 하드웨어 네트워크 다양한 통신방식을 지원하는 스마 트폰 등의 모바일 기기 이동통신, WiBro, WiFi 등 무선망 과 초고속 유선망 통합 활용 단말기 제조사 (가전 제조사 참여) 정부출연연구소, 산업체 공동 11) 저전력 기술(고효율 전력증폭기, 무선충전 등), 사용자인터페이스 기 술(3D, 오감인식 등) 12) 웹 OS : 각종 인터넷 응용서비스를 별도 설치없이 단말기에서 바로 이용가능한 운영체제 May-June

8 Hot Issue 해 정책연구(모바일의 사회적 영향 분석 등)와 기술연구(단 말 진화방향 제시 등)를 병행하고, 산업디자인, 소비심리학, 감성공학 등 다양한 분야가 참여한 학제간 협력연구를 실시 할 수 있는 기회를 마련하며, 연구결과를 신제품 개발, 역기 능 해소, 이용문화 개선 등에 활용할 방침이다. 급변하는 글로벌 모바일 시장의 변화를 점검하고 대책을 강구하기 위해 모바일 산업 관련 산학연 공동의 즉각적인 대 응시스템을 구축해 나가고 있다. 우선, 정보통신산업진흥원 내에 모바일 T/F팀 을 설치하였으며, 업계 애로 및 건의사 항 수렴을 위해 전자정보통신산업진흥회를 통해 휴대폰 제 조자, 이통사, 인터넷포탈 등 모바일 관련 기업들이 모두 참 여하는 모바일융합산업협의회 를 발족하였다. 또한, 향후 관련 학계, 업계 전문가들이 참여하는 모바일 산업 포럼 을 구성 운영할 계획이다. 글로벌 스탠더드에 맞는 제도 마련 인터넷 홈페이지의 과도한 ActiveX 14) 사용, 전자상거래 시 공인인증서 사용의무화 등 국제적 상황에 맞지 않는 제도 가 존재한다. 따라서 모바일 접근성 향상을 통한 신규 응용 서비스 개발 촉진을 위해 범부처 차원에서 이러한 각종 걸림 돌을 발굴 해소하는 것이 필요하다. 모바일 산업 활성화 환경 조성 현재 모바일 산업은 패러다임 변화에 맞게 다양한 신기술 과 서비스 출현을 촉진할 수 있도록 과거 환경에 대한 과감 한 변화가 요구되고 있다. 모바일 기기 유통구조 합리화 아이폰처럼 모바일 기기가 무선통신 서비스에 종속되지 않고 하나의 모델로 유통될 수 있는 생태계 구축이 필요하 다. 이를 통해 소비자 구매선택권을 보장하고, 다양한 기기 개발을 촉진하며, 응용SW 개발 편의성을 제고하는 등의 효 과가 기대된다. 유무선 통합 서비스 시대에 맞는 제도 마련 무선데이터 활성화를 위해 유선/무선통신 간 구분을 없 애고, 통합 환경에 의한 서비스 경쟁 체제를 구축하는 것이 필요하다. 이를 통해 다양한 유무선 통합 기기 및 관련 서비 스 개발을 촉진하고, WiFi 등 통신인프라 투자를 활성화하 며, 실질적인 요금 인하 등의 효과가 기대된다. 경쟁 촉진을 통한 신기술 테스트베드 기능 회복 방송사, 네트워크장비 제조사 등의 다양한 분야에 MVNO 13) 등 새로운 통신사업자가 출현하여 신기술 융합서 비스 개발을 촉진해야 한다. 13) MVNO(Mobile Virtual Network Operator) : 주파수, 무선망 등 자 체 인프라 없이 이통사업자의 인프라를 빌려 각종 모바일 서비스를 제 공하는 통신사업자 14) ActiveX : 화려한 인터넷 홈페이지를 편리하게 구현할 수 있도록 Microsoft 社 에서 제공하는 SW로 이를 사용한 홈페이지는 Microsoft 社 의 인터넷브라우저(IE)를 통해서만 접근 가능 8 Semiconductor Insight

9 Market Trends >>>> 스마트폰 시장과 모바일OS 동향 제갈병직 과장 삼성전자 무선사업부 Ⅰ. 서론 최근 수년간 모바일 업계는 전통적인 휴대단말 제조사 이 외에 다양한 분야의 시장참여자들의 참여와 새로운 비즈니 스 모델을 통한 시장변화로 기존 업계의 패러다임이 빠르게 변화하고 있다. 물론 국내 업계에도 지난해 말 아이폰이 출 시되며 스마트폰으로 인한 새로운 격변의 시기를 맞이하고 있는 상황이다. 사실 기존에도 국내외에 스마트폰이 출시되 어 있었고 다양한 업체들이 이 시장에서 경쟁을 벌여왔으나 최근처럼 스마트폰 시장이 급속히 성장하고, 모바일 시장에 영향을 주지는 못했으며 일부 비즈니스 사용자 및 B2B 업계 에 한정되어 있었다. 저자는 이미 지난 2007년에 모바일 OS의 발전 방향 이 라는 보고서를 통해 모바일 Open OS의 중요성과 향후 성 장성에 대해 충분히 언급한바 있으며 현재의 시장은 저자가 예측한 것보다 더 빨리 변해가는 상황이다. 본 고에서는 최 근 전 세계적으로 열풍이 일고 있는 스마트폰의 시장 동향과 그 바탕에 핵심적으로 존재하는 각사들의 모바일 Open OS 전략에 대해 알아보고자 한다. 본 고가 많은 국내 업체들이 시장 변화를 잘 읽고 새로운 변화의 트랜드에 잘 적응하여 새로운 비즈니스의 기회를 선점할 수 있도록 다양한 전략 수 립에 도움이 되길 바란다. Ⅱ. 스마트폰의 정의 모바일 업계에서 명확히 정해진 스마트폰의 정의는 없으 나, 일반적으로 업계에서 정의하는 스마트폰은 기존의 전통 적인 휴대전화기의 기능에서 볼 수 있는 음성, 문자 전송 등 의 기능에 보다 향상된 성능과 다양한 기능을 제공하는 제 품으로 분류한다. 좀 더 기술적으로 접근하면 보다 명확한 설명이 가능한데, Open OS(Operating System)를 사용 하여 단말 제조사뿐만 아니라 이동통신사, 3rd party 업체 에서 누구나 쉽게 단말기에 새로운 Application 프로그램 을 제공할 수 있도록 만들어진 단말을 스마트폰이라고 정의 할 수 있다. 쉽게 말해 기존의 전통적인 핸드폰은 소비자가 단말기를 구매한 후 단말제조사에서 제공한 정해진 기능만을 이용할 수 있던 것에 비해 스마트폰은 별도의 Application 다운로 드 마켓을 통해 새로운 기능의 Application을 필요시 언제 든지 소비자가 다운로드하여 자신의 단말기에 설치해 사용 할 수 있다. 최근에는 단말기의 특정 기능뿐만 아니라 PC 처럼 OS의 버전 업그레이드 통해 출시 후에도 소비자의 불 편사항을 개선할 수도 있게 되었다.(물론 기존 단말기도 Firmware업그레이드를 지원하고 있으나, 현재의 스마트폰 처럼 소비자가 직접 OS를 업그레이드 하는 것은 거의 불가 능하며, A/S센터를 통해 단말기 Firmware를 업그레이드 May-June

10 Market Trends >>>> 하도록 지원이 됨) 스마트폰은 최근 수년 간 업체간의 경쟁 과 이기종 간의 기능의 컨버전스를 통해 기존의 포터블미디 어 기기의 다양한 특화 기능들(HTML FullBrowser, 미디 어플레이어, Touch GUI, MP3, Social Network, Sync, WiFi지원 등)을 흡수하여 기존의 전통적인 휴대 전화기와 는 확연한 차이를 두게 되었다. 그림 3 타입 별 수요 전망 (출처 : SA, 09.09) 그림 1 휴대 단말기의 진화(음성통화 위주의 단말에서 스마트폰 으로 진화) 그림 ~2010 최신 스마트폰 그림 지역별 수요 전망 (출처 : SA, 09.09) Ⅲ. 스마트폰의 시장 전망 Global 스마트폰 시장 전망 시장 조사기관인 SA(Strategy Analytics)발표에 의하 면 스마트폰이 전체 휴대폰시장에서 차지하는 비중은 2009 년 16%에서 2012년까지 25%까지 성장할 것으로 전망되며, 올해의 경우 전체 휴대폰 시장(12억대) 중에서 19% 이상을 스마트폰이 차지할 것으로 전망하고 있다. 더욱이 업계에서 는 선진시장인 북미나 유럽의 경우 스마트폰 열풍이 더욱 거 셀 것으로 예상하고 있으며 올해 최소 30% 이상의 시장 비 중을 스마트폰이 차지할 것으로 전망하고 있다. 국내 스마트폰 시장 전망 국내 시장은 지난 해 연말 KT의 아이폰 출시와 함께 스마 트폰의 열풍이 급속히 확산되었다. KT에 초기 스마트폰 시 장의 선점을 넘겨준 SKT 역시 삼성 옵니아폰을 시발로 다 양한 구글 안드로이드(Android) 기반의 스마트폰을 대거 출시하며 반격을 시작한 상황이다. 작년 한해 국내 스마트폰의 판매량을 보면 전체 23백만대 휴대폰 시장 중에 3.2% 수준의 마켓셰어(약 75만대)를 차지 하여 시장 비중이 미미하였으나, 업계에서 예상하는 올해 스 마트폰의 시장 비중은 전체 시장의 17~20%까지 성장할 것 으로 예상하며, 4백만대 이상의 스마트폰이 국내시장에 출 시 될 전망이다. 10 Semiconductor Insight

11 Market Trends >>>> 사업자별로는 SKT가 연내 안드로이드 기반의 15종의 신 제품 출시를 공헌한바 있어 2분기 이후에 그 동안 KT에 뒤 쳐졌던 스마트폰 시장 점유율을 만회할 것으로 예상되며 KT 역시 아이폰의 꾸준한 판매호조(~ 10.3, 약 60만대) 및 신규 스마트폰 출시로 SKT와 스마트폰 시장 점유에 있어 경 쟁이 예상된다. 그림 8 사업자 별 Q M/S 분석 그림 국내 휴대폰 시장 M/S 그림 국내 휴대폰 시장 M/S 전망 올해 1분기 각 사업자별 스마트폰 예상 판매 수량을 보면 KT가 아이폰의 지속적인 판매호조 및 경쟁사들의 스마트폰 판매 부진으로 인해 45만대 이상을 판매한 것으로 예상되며 SKT를 누르고 스마트폰에서 마켓셰어 52%로 앞선 것으로 보인다. 그러나 SKT는 2분기에만 삼성의 Galaxy시리즈 및 팬택 의 시리우스 등 9종의 신규 스마트폰 출시를 발표하였으며, 그 동안 WiFi Hotspot 지원의 수적 열세를 무료 WiFi 전 국 1만곳 추가 설치 및 타사 고객 무료 개방 등 전 방위적인 공격적인 마케팅을 통해 2분기 이후 KT와의 스마트폰 시장 경쟁이 치열할 것으로 예상된다. Ⅳ. 모바일 OS(Operating System) 주요 동향 모바일 OS의 정의 그림 7 사업자 별 Smartphone 수요 전망 Operating System이란 스마트폰을 구성하고 있는 하 드웨어 부품인 메모리, LCD, CPU 등의 기계적인 부품들 (리소스)을 효율적으로 관리 및 구동하게 하며, 사용자와의 편리한 의사소통을 위해 만들어진 다양한 프로그램들이 구 동될 수 있는 소프트웨어 플랫폼이다. PC에서 Microsoft 의 Windows OS처럼 스마트폰 즉 모바일 기기에도 이와 May-June

12 Market Trends >>>> 같은 역할을 하는 다양한 OS들이 각 단말 제조사들에 의 해 채택되어 사용되고 있다. 대표적으로 Nokia의 심비안, Microsoft의 Windows mobile, RIM의 Blackberry, 애 플의 아이폰OS, 최근 시장을 확대하고 있는 구글의 안드로 이드(Android) 등이 있다. 모바일 OS별 시장 전망 애플의 아이폰은 2007년 출시 이후 전 세계적으로 5천만 대 이상이 판매되었으며, 최근 출시된 ipad도 한달만에 100 만대를 판매하는 등 애플 계열의 제품들의 선전으로 인해 모 바일 OS 시장에서 심비안, RIM(Blackberry)에 맞서 급속 히 시장을 확대하고 있으며 2011년 이후 RIM을 따돌리고 OS 시장의 2위까지 시장을 확대할 것으로 전망된다 년 첫 출시된 구글의 안드로이드 역시 라이선스 없이 안드로 이드 OS를 무상으로 모든 제조사에서 사용할 수 있게 하여, 현재 국내외 다양한 제조사들이 경쟁적으로 안드로이드 기 반의 스마트폰 및 Tablet, TV 등을 출시하고 있으며 향후 지속적으로 관련 제품의 시장 확대가 예상되고있다. 그림 10 OS별 M/S 전망 (출처 : SA, 90.07) 구글의 안드로이드는 리눅스 기반의 오픈 소스형태로 개발 이 진행되고 있으며 애플과 달리 모든 제조사에 OS를 개방하 여 다양한 비즈니스 모델 및 제품이 출시되고 있다. 최근 발 표된 애드몹(Admob, 최대 모바일 광고회사) 자료에 따르면 모바일 기기를 통한 모바일광고 접속 북미 시장 점유율에 서 RIM을 큰 차이로 누르고 애플의 아이폰과 대등한 시장 점 유율을 나타내어 향후 애플과 안드로이드 제품 간에 시장 경 쟁이 더욱 치열하게 전개될 것으로 예상 된다. 모바일 기기 를 통한 모바일광고 접속 은 OS별 시장 점유율과는 달리 얼 마나 많은 사용자가 실제로 어떤 제품의 스마트폰을 이용해서 Active한 사용을 하는지 알 수 있다. Nokia의 저가 단말기 에 포함된 보급형 저 사양 심비안OS 등이 현실적으로 스마트 폰으로서 제대로 구실을 하지 않고 있는 것을 알 수 있으며 주 로 Mid & Highend 제품의 스마트폰에서 어떤 제품이 향후 시장을 리딩할지 예상할 수 있는 데이터로 의미가 있다. 그림 9 OS별 수요 전망 그림 11 US Smartphone Requests by Mfr : Dec Semiconductor Insight

13 Market Trends >>>> 그림 12 US Smartphone Requests by Mfr : Dec 09 그러나 웹 접속량을 기반으로 한 또 다른 통계자료(퀀트퀘 스트, )를 보면 안드로이드는 여전히 북미이외 지역 에서 애플, 심비안, RIM의 시장 점유율에 미치지 못하는 상 황이다. foundation을 설립하여 기존 노키아의 s60, 모토로라와 소니에릭슨의 UIQ, NTT DoCoMo와 Fujitsu의 MOAP(s) 를 통합한 라이선스가 없는 새로운 모바일 플랫폼을 공급한 다고 발표하였다. 동시에 노키아는 심비안의 남은 주식 전량 을 인수하여 심비안의 모든 권리를 소유하게 되었으며 이로 인해 심비안OS의 오프 소스화를 가능케 했다. 심비안은 오 랜 세월 세계 모바일OS 시장의 강자로 60%의 시장점유율 을 차지하며 압도적인 우위를 차지하였으며, 휴대폰 제조사 들에게 심비안OS를 공급하며 라이선스 수익을 얻었다. 각 휴대폰 제조사가 심비안OS를 기반으로 각사의 심비안OS 플랫폼을(s60, UIQ, MOAPs) 개발하여 상용화하였던 구 조에서 Symbian Foundation을 통해 회원사의 플랫폼을 통합하고, 관리하여 최종적으로 오픈 소스화 하기로 발표하 며, 기존 오픈소스화를 통한 시장 확대를 추진하던 리눅스 진영과 비 오픈소스 진영인 iphone OS 와 MS와의 한판 승 부를 예고하게 된다. 그림 13 Operationg System Share of Worldwide Mobile Web (Dec 09) 이는 아직까지 미주 이외에 시장에서 안드로이드폰이 크 게 성공하지 않은 결과로 향후 다양한 제조사의 안드로이드 폰이 지속적으로 전 지역에 판매될 경우 시장 점유율의 변화 는 충분히 예상되며 애플에 대항하는 OS로서 지속적으로 안드로이드OS의 시장 점유율 확대해 갈 것으로 전망된다. 심비안 2008년 6월 심비안의 주요 파트너들이 각사의 심비안 기 반 플랫폼을 통합하기로 발표하며 비영리 기구인 Symbian 지난 MWC(Mobile World Congress)2011에서 인텔과 노키아는 양사의 Highend기반의 플랫폼인 인텔의 모블린 과 노키아의 마에모를 통합하여 미고 라는 통합 플랫폼을 출시하겠다고 발표하여 기존의 범용 스마트폰 OS뿐만 아니 May-June

14 Market Trends >>>> 라 향후 태블릿, 넷북, 휴대용 모바일PC, 인터넷 텔레비전, 차량용 인포테인먼트 기기 등 다양한 분야로의 시장 확대를 예상하게 했다. 심비안은 미고가 나오더라도 기존 오픈소스 기반인 심비안OS의 전략은 변화가 없을 것이며 미고는 인텔 프로세서 이외에 ARM 계열 칩도 지원하고, 미고 기반의 애 플리케이션은 노키아의 기존 애플리케이션 스토어Ovi 및 인 텔 앱 업센터를 통해서 배포할 수 있으며, 심비안용 애플리 케이션으로도 리컴파일이 가능하여 향후 스마트폰 시장을 넘어서 고성능 모바일 기기시장까지 확대가 예상된다. 이로 서 노키아는 기존 심비안OS와 미고 플랫폼을 이용해서 범 용 스마트폰 시장과 고성능 모바일 시장을 위한 OS 전략을 확보하게 되었으며 향후 다양한 모바일 기기의 확대가 예상 된다. 루지 못했다. 이번 WAC에는 상기 연합체 역시 통합해서 참여하기로 하였으니, 새로운 이동통신사의 연합 플랫폼 의 성공과 확대에 기대를 해 본다. WAC에는 AT&T, NTT DoCoMo, 버라이존, 보다폰, 오렌지, 차이나모바일, 차이 나유니콤 및 국내 KT, SKT 등이 참여하여 과히 전 세계 대 형 이동통신사는 모두 참여하는 명실상부한 대표적인 그룹 이 탄생하게 되었으며, 이제 막 새로운 합의를 이뤄낸 만큼 앞으로의 추이를 지켜봐야 할 것이다. 전 세계 통신사 연합 플랫폼 WAC (Wholesale App Community) 이동통신 사업자의 국제적인 연합체인 GSMA가 지난 2 월 MWC2011에서 전 세계 24개 이동통신 사업자가 참여한 오픈 플랫폼인 WAC을 창설키로 합의했다고 발표했다. 그 동안 각 통신 사업자들이 개별적으로 개발, 운영 해오던 사 업자 전용 애플리케이션 마켓을 전부 통합하여 전 세계 통 신사가 함께 사용할 수 있는 통합 오픈 플랫폼 구축을 목표 로 추진하겠다고 밝힌바 있다. 그 동안 애플 및 구글의 애플 리케이션 마켓의 탄생으로 이동통신 사업자의 자체 구축 애 플리케이션 마켓이 예전과 달리 경쟁력을 잃어가고 있으며, 현재와 같은 특정OS 기반의 대형 애플리케이션 마켓과의 경쟁에서 이동통신 사업자가 다시 주도권을 확보하고자 이 와 같은 새로운 통합 애플리케이션 환경을 구상하게 된 것이 다. WAC의 탄생으로 각 통신사는 전 세계 애플리케이션 개 발자에게 표준화된 통합개발 환경을 제공할 수 있게 되었으 며 이로 인해 애플 및 구글과 같이 전 세계 애플리케이션 개 발자로부터 다양하고 새로운 콘텐츠의 확보가 가능하게 될 것으로 보여, 소비자에게도 현재와 달리 수많은 애플리케 이션의 공급이 가능하게 될 것이다. 사실 이동통신 사업자 의 이와 같은 시도는 이전에도 있었던 것이 사실이다. 차이 나 모바일, 보다폰, 버라이존 및 소프트뱅크가 연합해 설립 한 JIL(Joint Innovation Lab), OMTP(Open Mobile Terminal Platform) 등이 있었으나 그다지 큰 성공은 이 그림 14 WAC 주요 참여사 Windows Mobile Windows Mobile은 컴퓨터 Software시장의 강자 Microsoft가 Win32 API기반으로 만든 모바일 기기를 위한 콤팩트한 운영체제로 스마트폰, 차량용 On-board computer, 포터블 미디어기기 등 다양한 기기에 사용되고 있다. 사용자 유저 인터페이스 및 기능 대부분이 PC버전의 윈도우OS와 유사하여 PC사용 환경에 익숙한 사용자들에 게는 친숙하나, 모바일 디바이스의 한정된 LCD 및 입력장 치들의 특성에는 잘 맞지 않아 비즈니스 시장의 사용자 이 외에 일반 고객들에게는 다소 외면을 받아 왔다. 애플의 아 이폰 출시 이후 사용자 인터페이스 및 쉽고 편한 사용자 환 경에 대한 시장 요구에 따라 Microsoft 역시 올 2월 정식으 로 Windows mobile의 새로운 버전인 Windows mobile7 을 발표하게 된다. 기존 버전은 비즈니스 플랫폼 기반으로 일 반 멀티미디어 엔터테인먼트용으로 시장의 경쟁력이 없었으 며, 어려운 사용자 인터페이스 및 디자인의 경쟁력이 약했 다. 이를 만회하기 위해 이번 Windows mobile7 버전에서 는 기존의 전통적인 Microsoft의 PC기반의 폴더 기반의 Top-down 방식의 유저 인터페이스를 과감히 버리고 파노 라마 UI 및 Social network 정보의 실시간 업데이트 등 최 14 Semiconductor Insight

15 Market Trends >>>> 근 모바일 시장의 트렌드를 대폭 반영하였다. 또한, ZUNE HD 및 XBOX360컨텐츠와의 호환 등을 내세워 새로운 도 약을 준비하고 있다. 아울러 Windows mobile7 버전부터 는 Windows Phone이라 명명하여 비즈니스용도가 아닌 일 반 멀티미디어 사용자 중심의 스마트폰 브랜드를 확고히 하 고 비즈니스 이미지를 멀티 엔터테인먼트 이미지로 변화하기 위해 많은 변신을 시도 중이다. 사실 그 동안 ActiveSync 및 MS Exchange 서버와의 연동 등, 기업용 시장에서 RIM 제품과 함께 이용되었으나, 애플과 구글의 안드로이 드 단말의 출시로 인해 기존 자사만의 특화 기능인 , Schedule 및 Contact 싱크 등 PC 및 웹서버와의 연동 에 있어서도 경쟁사의 서비스가 한층 업그레이드되고 있다. Social network 및 애플리케이션 마켓의 활성화, 웹 브라 우저 성능 등 다양한 분야에서 경쟁사 대비 시장에서의 입 지가 점점 줄어들고 있는 상황이며, 기존 우호적인 협력사 들 역시 최근 안드로이드로의 단말기 출시 전략을 수정하고 있는 상황에서 올 연말 Windows phone의 첫 출시를 앞두 고 있는 Microsoft의 시장 확대 및 재기를 위한 노력이 어떤 결실을 맺을 수 있을지 궁금하다. 또한, 그 동안 시장 변화 에 적극적으로 대응하지 못하고 소비자의 니즈 및 새로운 패 러다임 변경에 뒤쳐졌던 현 상황을 만회할 수 있을지 조금은 우려스러운 상황이다. iphone OS iphone OS는 애플이 Mac OS X를 기반으로 만든 모 바일용 운영체제로서 iphone, ipod, ipad의 기본 운영체 제로 사용되고 있으며 4개의 주요 가상 layer로 구성되어 있다.(OS layer, Service layer, Media layer. Touch layer) 애플은 2007년 iphone 출시 이후 2010년 3월까지 전 세계적으로 총 5천만대 이상의 판매실적을 올리며 스마 트폰 시장을 리드하고 있다. 또한, itunes 및 애플리케이션 마켓을 통한 새로운 비즈니스 모델을 형성하여 기존 이동통 신사 기반의 모바일 산업의 생태계 구조에서 OS-단말기-서 비스를 연계한 토탈 비스니스 솔루션을 구축하였다. 자사만 의 애플리케이션마켓을 구축하고 세계 최대의 컨텐츠 및 애 플리케이션을 확보(18만개 이상)하게 되었으며 이러한 애플 리케이션 마켓을 바탕으로 ipod-iphone-ipad 등 점차 단 말기의 종류를 확대해가면서 기존의 산업구조의 비즈니스 생태계를 변화시키며, 이동통신사 및 단말기 제조사, 가전 업체 등 전 방위적으로 시장 확대를 진행하고 있다. 서두에서 설명했듯이 기존 단말기 OS의 경우 출시 시 정 해진 소프트웨어 및 기능만을 사용할 수 있었다. 소비자가 새 로운 필요 기능이 있어도 추가하거나, 변경 혹은 업그레이드 하기가 거의 불가능하였으며, 이동통신사의 서비스나 단말제 조사의 A/S 서비스를 통해 극히 제한적으로 가능하였다. 반면, iphone의 경우 지속적인 OS 개선을 통해 기존 판매 된 단말기에서도 성능이 향상된 OS를 업그레이드 받을 수 있 게 되었으며, 출시 이후에도 언제든지 itunes나 애플의 애 플리케이션 마켓을 통해 소비자가 필요로 하는 새로운 기능의 애플리케이션을 언제든지 유, 무료로 다운로드하여 설치할 수 있게 하여 스마트폰의 새로운 시장을 선점하게 되었다. 최근 애플에서는 iphone OS 4.0을 발표하면서 그 동안 소비자가 불편하다고 지적한 멀티태스킹 기능을 추가지원하 게 되었으며, ipad에서 발표된 e-book 서비스인 아이북스, 기업용 사용자의 편리를 위한 엔터프라이즈 기능 및 모바일 광고 지원을 포함한다고 발표하였다. 이로서 기존 사용자들 이 음악을 들으면서 게임을 한다거나 두 가지 기능을 하지 못 해 불편했던 부분을 개선하게 되었으며 점차 확대되고 있는 모바일 광고 시장을 위해 새로운 수익모델을 애플리케이션 개발자들에게 제공할 수 있는 기반을 마련하게 되었다. 세계 최대 모바일 광고사 Admod에 의하면 아이폰 이 용자의 50%가 월 1개 이상의 유료 애플리케이션을 다운로 드 받으며, 또한 평균적으로는 월 5개의 유료 애플리케이션 을 다운로드하여 애플 사용자들의 앱스토어에 대한 충성도 가 상당히 높은 것으로 나타났다. 현재 애플의 iphone OS 기반의 기기들은 iphone(5천만대 판매), ipod터치(3.5천 May-June

16 Market Trends >>>> 만대), ipad(100만대)등 총 8천 6백만 대가 넘는 기기들이 itunes와 애플의 앱스토어를 이용하게되어 있으며, 이렇게 엄청난 수의 앱스토어 고객을 바탕으로 애플리케이션 개발 자 역시 지속적으로 애플의 앱스토어를 위한 새로운 콘텐츠 를 공급하게 되어 더 풍성한 앱스토어의 형성이 가능하게 될 것이다. 이를 바탕으로 애플은 새로운 기기 제작, 모바일 광 고 등 수많은 새로운 비즈니스의 확대를 추진 할 것으로 예 상된다. 그러나 애플의 OS플랫폼은 자사만이 이용할 수 있 도록 철저히 폐쇄적인 전략을 취하므로, 심비안 및 구글의 안드로이드와 같은 전 세계적인 오픈 소스 및 오픈 플랫폼 전략과는 다소 거리가 있다. 이와 같은 애플의 OS 플랫폼의 폐쇄적인 정책이 향후 오 픈 OS 및 오픈 플랫폼 정책의 확대라는 세계적인 흐름 속에 서 얼마나 지속적으로 자사만의 경쟁력을 가지고 있을 수 있 을지 의문이며 현재와 같이 지속적으로 시장에 히트시키는 제품이 나오지 않는다면 현재와 같은 시장 확대에는 다소 한 계 있지 않을까 생각한다. 한편 애플은 6월말 새로운 iphone 4G를 전면카메라 및 대용량 메모리(80GB), HD급 LCD화질, 2개의 Mic.채용으 로 노이즈 제거 등 새로운 기능을 추가해 시장에 출시할 예정 이라 또 한번 기존의 iphone의 열풍이 일어날지 주목된다. 그림 15 iphone, ipad, iphone OS 4.0발표, iphone 4G 구글 안드로이드 안드로이드는 구글이 2005년 Android라는 회사를 인 수하여 모바일 기기를 위해 개발한 리눅스 기반의 운영체제 로 리눅스 커널, 미들웨어, 애플리케이션으로 구성되어 있 다. 구글의 안드로이드는 2007년 11월 OHA(Open Mobile Alliance)의 설립과 함께 처음 발표되었으며, 이후 OHA 에서 오픈 소스로 개발 및 관리되고 있는 운영체제이다. 안 드로이드는 무료 오픈소스 라이선스로 누구에게나 소스코 드를 무료로 이용하고 수정하여 사용할 수 있도록 하였다. 2009년 6월 미주 T-mobile 사업자 향으로 HTC의 G1이 안 드로이드 제품이 처음으로 세상에 선보이게 되었으며, 이후 삼성, 모토로라 등 다양한 제조사의 안드로이드 제품이 시 장에 출시되었고 올해 초 구글에서는 직접 개발한 전용단말 기 Nexus one을 출시하기도 하였다. 지난 2월 구글에서는 2010년 2월 기준으로 전 세계에서 매일 6만대의 휴대폰이 안드로이드 OS를 탑재하여 출시되 고 있다고 발표하였고 현재 국내외 많은 제조사들이 안드로 이드 OS를 기반으로 스마트폰 및 내비게이션, Tablet, TV 등 다양한 제품을 개발하고 있다. 2010년 1월 구글에서는 ipad의 발표에 즈음하여 Google Tablet 개발을 발표했으 며, 인텔, 로지텍 및 소니와 함께 안드로이드 TV를 개발한다 고 발표한바 있다. 또한 최근에는 기존 PC 및 내비게이션 업 체들 역시 안드로이드 OS를 기반으로 스마트폰 시장에 새로 운 도전을 하고 있으며, Dell, Gamin 등이 최근 새로운 안 드로이드 기반의 제품들을 속속 발표하면서 안드로이드OS 를 기반으로한 새로운 비즈니스의 확대를 시도 하고 있다. 이렇듯 현재 안드로이드 OS는 애플의 아이폰에 대항하 기 위해 거의 모든 제조사가 안드로이드 기반의 제품을 출시 하고 있는 형국으로, 이동 통신사 역시 애플의 iphone에 대 응할 자사의 경쟁력 있는 스마트폰으로 안드로이드폰의 확 대를 추진 중에 있다. 소니의 안드로이드 TV개발 소식이나, LG의 안드로이드 TV를 위한 구글 협력 등으로 최근 안드로 이드OS는 모바일 기기를 넘어서서 가전업체로 시장이 확대 되어 가고 있으며 점점 시장을 확대해 갈 것으로 예상된다. 이는 애플과 MS와 달리 무료 오픈라이선스 정책으로 각 제조사 및 개발사에서 안드로이드OS의 소스코드를 수정하 여 자사에 제품에 최적화가 가능할 수 있기에 가능한 일로 앞으로 안드로이드를 채용한 다양한 가전제품 및 모바일 기 기들이 더욱 확대될 것이며 이러한 확대는 다시 구글 마켓의 확대로 이여질 것으로 예상된다. Ⅴ. 맺음말 16 Semiconductor Insight

17 Market Trends >>>> 최근 글로벌 기업들의 2010년 1분기 실적발표가 있었다. 전통적인 휴대폰 제조업체인 노키아의 경우 ASP가 18% 하 락하고, 시가총액이 1999년 2030억 유로에서 363억 유로 로 곤두박질쳤으며, 시가총액이 애플의 1/5로 총체적인 난 관에 처해 있음을 알 수 있었다. 반면 애플의 실적은 1분기 에 870만대의 iphone을 판매하며 지난해 대비 130% 성장 했고, ipad는 출시 한 달 만에 100만대를 판매하는 등 지속 적인 성장을 하고 있다. 급기야 유동주식 기준 시가총액이 Microsoft를 넘어서 면서 이제 바야흐로 PC의 시대에서 모바일의 시대가 왔다 고 각종 언론이 대서 특필하는 내용을 읽을 수 있었다. 지금 또 다시 시대가 변화하고 있는 것이다. 모바일 시장에 새로 운 변화가 이미 수년전부터 불어오고 있었으며 이러한 변화 는 노키아처럼 기존 기득권을 가지고 있는 업체의 경우 상당 한 위기로 받아들여질 것이며, 연초 LG전자 역시 스마트폰 의 라인업 대응이 늦어지는 관계로 주가가 하락하는 등 상당 한 어려움을 겪었다. 사실 지금의 변화는 국내 업체들에게 있어서 쉽게 극복할 수 있을 것 같지 않아 걱정이다. 이미 언급한바와 같이 글로 벌 업체인 애플이나 구글에서 자사의 OS를 만들고 거기에 적합한 애플리케이션 스토어를 구축하여 이미 상당한 비즈 니스의 생태계가 정해졌다. 이러한 거대 기업들의 비즈니스 생태계는 점차 확대되고 있으며 앱스토어를 통한 컨텐츠 수 익, e-book 시장 확대, 모바일 광고 수익, 가전 제품으로의 제품 확대 등 기존 자사가 구축한 비즈니스 밸류체인을 기반 으로 레버리지를 내면서 지속적으로 사업을 확대해 가는 모 습으로 단시간 내에 이와 같은 토탈 비즈니스 솔루션의 확보 가 현재 쉽지 않다는 것이 국내외 대기업 및 이동통신사들의 고민일 것이다. 결국 모든 것을 다 내주게 될 수도 있다는 점 에서 업계에서는 상당히 심각하게 현 상황을 바라보고 있다. 트웨어 관련 업체를 전망위적으로 인수하고 있으며, 모바일, 인터넷 시장 및 가전시장까지 지속적인 시장 확대를 추진 중 에 있다. 이들 업체의 성공전략을 보면 기존의 비즈니스의 틀을 깨 고 창조적 혁신을 통해 소비자의 욕구를 충족시키고 새로운 시장을 개척한데 있다. 애플은 음악을 CD에만 담아 팔아 야 한다는 기존 비즈니스 틀을 깨고 아이팟을 만들어 소비자 가 원하는 음악을 쉽게 다운받아 자유롭게 듣고 싶었던 욕 구를 충족하여 성공했다. 언제 어디서나 쉽고 편리하게 이메 일, 인터넷 브라우징, 멀티미디어, 음악을 즐기면서 소비자 가 필요한 애플리케이션을 PC처럼 인터넷을 통해 새로운 애 플리케이션을 다운받아서 사용할 수 있도록 하여 아이폰의 성공을 이루게 된다. 구글 역시 모바일은 차세대 검색시장의 핵심이라고 선언하며 스마트폰의 중요성을 인식하여 2003 년부터 차근차근 모바일 시장 진입을 위해 준비를 해왔으 며, 하나 둘 전문 인력과 모바일 관련 업체를 조용히 인수하 며, 마침내 2007년 모바일용 운영체제인 안드로이드를 발표 하면서 모바일 시장에 참여하게 되었다. 현재는 안드로이드 TV, Tablet, 내비게이션, on-board PC 등 구글의 오픈소 스 전략을 통해 새로운 기기로의 시장 확대가 급속히 이루어 지고 있다. IPTV, 인터넷TV, 안드로이드TV 등 이제 집안 의 TV를 통해서 기존의 방송사가 일방적으로 보내주는 방 송만 보는 시대는 끝나고 있으며 인터넷 검색뿐만이 아니라 앱스토어를 통해 다양한 애플리케이션의 다운로드 및 수많 은 기능을 제공하는 시대가 눈앞으로 다가와 있다. 이런 시 장에서는 방송광고 역시 현재 스마트폰의 시장에서처럼 구 글이나 애플의 광고 솔루션이 기반이 될 가능성이 상당하므 로 또 다른 산업으로의 발전도 예상할 수 있다. 최근 애플과 구글이 인수한 업체를 보면 이러한 예상을 뒷 받침하기에 충분하다. 애플은 칩셋업체(PA세미, 인프린시 티), 모바일 광고 업체(쿼트로와이어리스), 맵 API 업체(플 레이스베이스), 소셜뮤직업체(라라) 등을 인수했으며, 구글 역시 칩셋업체(애그니럭스), 최대 모바일광고 업체(AdMob), 사진편집(Picnik), 웹문서편집(Docverse), 실시간 검색 (Aadvark), 이메일 검색(r )업체 등 하드웨어 및 소프 May-June

18 Market Trends >>>> 10년 전 저자가 처음 모바일 업계에 입문할 때 수많은 벤 처 업체들은 모바일 게임, 모바일 인터넷, 링톤, 배경화면 등 새로운 아이템으로 시장에 진출하였으며 모바일 플랫폼 개 발 및 시큐리티, 음악 등 수없이 많은 기회를 찾아 성공을 거 두었다. 그 당시엔 창의적인 생각과 열정적인 도전이 있었으 며 그 누구도 시도하지 않았기에 아무도 모르는 기술을 대한 민국이 처음하게 되면서 세계적인 뉴스가 되었다고 생각된 다. 그러나 국내 업체들은 점차 글로벌화와 대형화되면서 창 의적이고 혁신적인 비즈니스 모델의 개발보다는 보다 저렴한 제품 및 대량 생산을 통한 시장 확대를 위해 노력하였고 기 존 이동통신사와의 관계를 유지하며 비즈니스를 확대해가는 기존의 비즈니스 틀에 안주할 동안 새로운 시대의 변화에 대 응이 늦어지는 우를 범하게 되었다. 오늘날과 같이 스마트폰의 성공과 새로운 시장 경쟁자들 의 출연, 그리고 새로운 비즈니스의 틀이 바뀌고 있는 격변 기에 다시 한 번 국내 업체들이 성공하기 위해서는 기존 사 고의 틀을 바꾸고 상부조직에 의한 일방적인 소통이 아닌 전 직원이 함께 고민하고 창의적인 사고를 할 수 있는 조직문화 의 혁신이 필요하며, 이를 바탕으로 조직원 모두의 상상력과 창의력을 극대화 하는 것이 현재의 난관을 풀 수 있는 방법 이 아닐까 생각한다. 지금까지 1등을 빠르게 따라잡는 식의 2등 전략으로는 절 대 1등이 될 수 없을 것이며, 지속적인 성장에도 한계가 있 다. 기존의 비즈니스 틀을 깰 수 있는 창의적인 비즈니스 컨셉 과 도전만이 새로운 패러다임을 창조해 낼 수 있을 것이다. 야근과 주말 근무로 쉬는 날 없이 일하는 대한민국의 엔지 니어들이 편히 쉴 수 없는 환경과, 쉬는 시간에는 잠자기도 바쁜 이런 현실에서 과연 창의적인 아이디어를 낼 수 있을지 그런 생각조차 할 여유가 없을 것이라 생각된다. 구글도 애플 도 모두 오랜 준비를 하여 만들어낸 결과가 지금의 시장인 것 이다. 그들 역시 많은 비즈니스적인 저항과 문제가 있었을 것 이다. 하루 아침에 만들어 지는 비즈니스가 아님을 명심하고 지금이라도 천천히 각사의 입장에서 현재의 비즈니스 환경에 맞는 전략을 수립하고, 동시에 향후 새로운 비즈니스 모델 수 립을 위해 창의적이고 혁신적인 변화를 통한 새로운 비즈니스 모델 개발에 노력을 아끼지 말아야 할 것이다. [ 참고문문헌 ] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] 18 Semiconductor Insight

19 기업소개 HTC HTC Desire, HTC HD2 1. 귀사에 대해 간단히 소개해 주십시오. HTC(High Teck Computer Corp, 진정한 모바일 혁신을 위해 새로운 기능을 지속적으로 개발 하며 최첨단 핸드폰 제품을 생산하는 업체입니다. 1997년 CherWang(회장)과 Peter Chou(사장/CEO)에 의해 설립되 었으며 다수의 유명 이동 통신사 사이에서 그 입지를 공고히 다 져오고 있습니다. HTC는 유럽 내 선두적인 5개 이동 통신사, 미국 내 상위 4개 이동 통신사 및 아시아에서 빠른 성장세를 보 이고 있는 다수의 이동 통신사와 돈독한 파트너 관계를 맺고 업 계 선도적인 OEM 파트너들과의 합작을 통해 다양한 제품을 선 보여 왔으며 2006년 6월부터는 HTC 자체 브랜드를 출시하고 있습니다. 또한, 스마트폰 기술의 성장과 함께 연구개발에 총력 을 기울여 다수의 혁신적인 제품을 개발하였으며 2008년 5월 에는 3D 터치 폰을, 2008년 9월에는 최초의 구글 폰 등 글로 벌 통신 업계의 이동통신 판매업체를 위한 최첨단 기기를 출시 했습니다. HTC는 휴대폰 시장에서 빠른 성장세를 보이는 기업 중 하나로 지난 수년 간 괄목할만한 성과를 이루며, Business Week지 선정 2007년 아시아 지역 우수 기술력 회사 2위, 2006년 글로벌 우수 기업 3위에 선정되는 영광을 안았습니다. 혁신적인 기업으로 유명한 HTC는 고객 및 파트너의 다양한 요 구에 부합하는 특정 응용 프로그램과 새로운 규격을 지원하는 기기를 출시하면서 제품 포트폴리오를 지속적으로 확대해 나가 고 있습니다. 또한, 다양한 범위의 모바일 멀티미디어 리소스, 어디에서나 지속적인 접속이 가능한 무선 및 인터넷 기능을 제 공하는 사용이 편리한 솔루션을 제공합니다. 2. 최근 출시된 HTC 디자이어 에 대해 소개해 주십시오. HTC의 최신 안드로이드 탑재폰인 HTC 디자이어 는 3.7인치 의 아몰레드 스크린을 탑재하여 밝고 선명하며 생생한 색감을 구현합니다. 1GHz의 퀄컴 스냅드래곤 프로세서는 화면전환이 나 멀티태스킹에서 빠른 반응속도를 보여주며, 멀티터치, 위키 피디아 자동검색, 구글번역 등을 통한 풍부한 브라우징 경험 과 다양한 사용자 맞춤형 기능을 제공하는 것이 특징입니다. 애플리케이션을 설치할 수 있는 내장 메모리는 576MB로 약 300여개를 설치할 수 있는 공간이며, 별도 콘텐츠 저장을 위해 8GB 외장 메모리 카드도 기본 제공합니다. HTC 디자이어 는 5월 중으로 북미와 유럽에서 출시될 예정으로 국내에는 지난 10일 출시되어 이례적으로 전세계 동시출시에 발맞춰 국내에 시판되었습니다. 3. 귀사의 전략이나 비전에 대해 말씀해 주시기 바랍니다. HTC는 처음 시작부터 Microsoft 및 주요 이동 통신사와의 파 트너 관계를 통해 스마트폰 시장을 개척해왔으며, Intel, Texas Instruments, Qualcomm사는 물론 세계 최대 이동 통신사 인 Orange, 02, T-Mobile, Vodafone, Cingular, Verizon, Sprint 및 NTT DoCoMo와도 전략적인 파트너 관계를 맺고 있습니다. HTC는 우수한 디자인, 세계적인 수준의 제조 기술, 유통 및 서비스력을 바탕으로 모바일 정보통신 기기 분야를 선 도하는 혁신적인 공급업체로써 효율적이고 스마트한 모바일 기 기를 지속적으로 개발하여 사용자에게 보다 자유로운 삶의 방 식을 제공하는 것을 목표로 합니다. 스마트폰 기술의 성장과 가능성을 열어가고 있는 HTC는 설립 이래로 연구개발에 총력 을 기울여 다수의 새로운 디자인과 혁신적인 제품을 개발해 오 고 있으며, 글로벌 통신 업계의 이동 통신업체와 판매업체를 위 한 최첨단 PDA 폰과 스마트폰을 출시하고 있습니다. HTC는 총 수익의 25%를 R&D팀과 세계적인 수준의 대량 제조 설비에 투자하고 있습니다. May-June

20 반도체 업계뉴스 SEMICONDUCTOR NEWS 삼성전자, 세계 첫 20나노 낸드플래시 양산 삼성전자는 세계 최초로 20나노급 공정을 적용한 32Gb MLC(멀 티레벨셀) 낸드플래시를 양산했다. 현재 플래시 메모리 손익분기 공정은 대략 50나노여서 삼성전자는 이 제품 출시로 경쟁사와의 수익경쟁에서 앞서갈 수 있는 기반을 마련하게 됐다. 삼성전자는 우선 20나노급 MLC 낸드플래시를 적용한 SD 카드 제품을 출시 했다. 이 회사는 20나노급 MLC 낸드 제품의 생산 비중을 지속적 으로 늘려 4GB부터 64GB 용량의 제품까지 라인업을 운영할 예 정이다. 또 휴대폰 등 정보기기에 적합한 MMC(멀티미디어카드) 규격의 모비낸드(moviNAND) 까지 20나노급 제품을 적용, 기 존 30나노급 낸드플래시 시장을 적극 전환해 나갈 계획이다. 이 번에 개발한 20나노급 제품은 30나노급과 비교해 생산성이 약 50% 높다. 특히, 삼성전자의 20나노급 낸드플래시 전용 컨트롤 러를 탑재한 8GB 이상 용량의 SD 카드 제품은 메모리 카드 중 에서 최고 쓰기 속도인 10MB/s 이상을 구현했다. 하이닉스 1분기 매출, 전년동기비 115% 증가 하이닉스반도체(대표 권오철)가 또 다시 분기 최대 매출 기록을 갈아치웠다. 하이닉스는 올해 1분기 매출이 연결기준으로 2조8 천210억원을 기록했다고 발표했다. 영업이익은 7천990억원, 순 이익은 8천220억원을 기록했다. 영업이익은 전분기와 대비해서 13% 올랐으며 전년 동기 적자에서 흑자로 전환했다. 영업이익률 은 28%로 전 분기 25% 대비 3%p 증가했다. 매출액은 전년 동기 를 기준으로 115% 증가했으며 전분기 대비해서도 1% 상승세를 기록했다. 1분기 매출액으로 4분기 매출액을 초과했다. 하이닉스 는 전통적으로 비수기인 1분기임에도 불구하고 전반적으로 메모 리 반도체 수요가 견조한 가운데 D램 판매 수량이 증가했고 가격 도 상승했다고 설명했다. 이와 같은 D램 매출 증가와 DDR3, 미 세공정 비중 확대 등에 따라 1분기 기준으로 가장 높은 영업이익 을 달성했다고 덧붙였다. 1분기 D램 평균판매가격은 전분기 대비 3% 상승했으며 출하량은 6% 증가했다. 낸드플래시의 경우 출하 량 변동 없이 평균판매가격이 전분기 대비 8% 하락했다. 실리콘웍스, 코스닥 상장 예심 통과 지난해 국내 팹리스 업계 매출 1위를 달성한 실리콘웍스(대표 한대 근)가 상장을 추진하면서 국내 팹리스 시총 순위 변화가 예고되고 있다. 실리콘웍스는 최근 코스닥 상장 예비심사를 통과했다. 공모 가는 주당 6만1000~6만7000원(액면가 500원)이며 기존 550 만주에 별도로 신주로 100만주를 발행하는 형태다. 상장 예정일 은 6월 4일이다. 이 회사는 최저액인 6만1000원에 상장이 이루 어진다 해도 시가총액은 3900억원에 육박한다. 현재 팹리스 업체 중 시가총액이 가장 높은 곳은 티엘아이로 1800억원 정도며 주당 가격은 2만2000원을 조금 넘는다. 시가총액 상위 팹리스 5개 업 체 평균은 1450억원이다. 실리콘웍스 상장으로 기존 팹리스 업체 에 비해 몸집이 두 배 이상 크고 주식 가격은 세 배 가량 큰 기업이 탄생하는 셈이다. 팹리스 업계 한 관계자는 그동안 팹리스 기업 들이 가치를 제대로 평가받지 못했는데 실리콘웍스 상장이 이루어 지면 전반적으로 팹리스에 대한 재조명이 이루어질 것으로 기대한 다 며 팹리스 기업의 주가를 덩달아 끌어올리는 효과도 있을 것 이라고 말했다. 넥서스칩스, 국내첫 3D입체칩 개발 성공 넥서스칩스(대표 김학근)는 국내 최초로 3D입체칩을 개발, 휴대폰 제조사에 공급중이며, 신제품 출시를 앞두고 있다. 다른 기업이 개 발한 3D칩은 입체 기능이 아니라 3D 그래픽 가속칩이기 때문에 넥서스칩스는 그래픽 사업영역에서 최소한 3년 정도 앞선 기술력 을 보유하고 있다는 평가다. 애플 아이폰을 비롯한 스마트폰의 시 장이 커져감에 따라 다양한 그래픽 표현에 대한 사용자들의 기대 수준이 높아지고 있다. 이에 따라 3D로 제작되는 게임, UI, 맵 등 의 컨텐츠가 보편화되고 있는데, 이로 인해 기존 휴대폰에 성능을 극대화한 기능요소의 필요성이 강조되고 있다. 이러한 상황에서 넥서스칩스의 3D 그래픽 가속칩은 휴대폰에서 대용량의 3D 컨 텐츠를 구동할 때 발생하는 병목을 제거하고, 빠른 속도로 구현할 수 있게 해준다. 2008년 L사의 미국수출 모델인 데어 폰에 채택돼 좋은 평가를 받은 바 있다. 아이앤씨테크놀로지, T-DMB2.0 칩 첫 공급 모바일 TV용 반도체설계 업체 아이앤씨테크놀로지(대표 박창일) 는 업계 최초로 T-DMB2.0을 지원하는 DMB 수신칩(모델명 : T3720)을 LG전자에 공급했다. 이 제품은 무선주파수(RF)와 베 이스밴드 기능에 수신제한시스템(CAS) 기술까지 탑재한 통합칩 이다. 아이앤씨는 이 회사의 기존 제품(T3700)과 동일한 인쇄회 로기판(PCB)과 호환돼 고객 편의성을 높이고 개발기간을 단축시 키는 특징이 있다고 설명했다. 크기는 4mm 4mm로 설계해 부피를 줄였다. DMB2.0은 방송을 보면서 데이터를 내려 받을 수 있는 양 20 Semiconductor Insight

21 반도체 업계뉴스 SEMICONDUCTOR NEWS 방향 데이터 방송 서비스다. 드라마를 보다가 촬영지나 여행 상품 정보를 확인하고, 바로 무선인터넷에 연결해 상담 및 여행 상품 구 매까지 할 수 있게 된다. 박창일 사장은 SK텔레콤과 협력해 국내 처음으로 모바일 상에서 양방향 서비스를 지원할 수 있는 제품을 개발했다 고 말했다. 펄서스테크놀러지, PC 스피커용 오디오 앰프칩 양산 디지털 오디오 프로세서 전문 업체 펄서스테크놀러지(대표 오종 훈)는 스피커를 PC USB 단자에 연결해 PC에 저장된 음악을 바 로 들을 수 있는 PC 스피커용 디지털 앰프칩을 3월말부터 양산했 다. 이 칩은 주로 중급 사양의 스피커에 탑재되지만 고사양의 음질 을 구현할 수 있다. 오종훈 사장은 고급 스피커의 6분의 1 가격으 로 유사한 음질을 구현해준다 고 말했다. PC를 중심으로 생활하 는 사람들이 많지만 값비싼 스피커를 사기에는 부담을 느끼는 소 비자가 많다는데 착안, 이 제품을 개발했다. 펄서스의 칩이 내장된 스피커는 10만 원대가 주종을 이룰 예정이다. 현재 미국의 하만카 든 자이룩스를 비롯한 PC 스피커 제조업체와 공급 논의를 마친 상 태다. 완제품은 7 8월경에 출시돼 국내외에서 판매할 예정이다. 한 편 펄서스는 지난 2월초 퀄컴의 국내 투자처로 낙점된 바 있다. 오 사장은 퀄컴으로부터의 투자금 지급이 완료됐다 고 말했다. 주성엔지니어링, 1600억 태양전지 장비 수출 주성엔지니어링(대표 황철주)은 중국 최대 전력발전 회사인 G사 와 1억4214만 달러(약 1600억원) 상당의 태양전지 양산 장비 일 괄수주(턴키) 계약을 체결했다. 주성의 단일 수출 계약 중 창사 이 래 최대 규모일 뿐만 아니라 국내 장비업계 단일 수출 계약 중 최 대 규모에 달한다. 장비 도입처인 G사는 보유 자산만 60조원에 이 르는 국영기업으로 중국 최대 전력 발전 설비 회사로 태양전지 장 비 시장에서 박막형과 결정질형 장비를 모두 제작할 수 있는 기업 은 주성이 유일하다는 점을 평가한 것으로 전해졌다. 이번 계약은 미국과 유럽 장비 업체들과 경쟁 입찰을 통해 수주해 주성의 기술 력을 해외에서 인정받는 계기가 됐다. 연 2조원 선으로 추산되는 전 세계 박막형 태양전지 장비 시장에서 국내 업체의 점유율을 높 일 수 있는 토대가 될 것으로 보인다. 현재 주성엔지니어링은 박막 형 단접합 7.56%, 중접합 10.2% 이상의 높은 광변환 효율과 낮 은 제조비용을 달성할 수 있는 기술력을 갖췄다. 특히 원가를 크게 절감할 수 있는 인하우스 TCO(투명전극) 등 독창적인 기술은 세 계 최고 수준으로 알려져 있다. 테스, 국내 첫 불화수소 건식 식각장비 수주 반도체 및 태양전지 장비업체인 테스(대표 주숭일)는 하이닉스로 부터 반도체용 HF(불화수소) 건식 식각장비를 수주했다. 불화수 소 건식 식각장비는 일본의 TEL만이 양산해왔으며 국내 기업이 이 를 판매한 것은 이번이 처음이다. 계약금액은 35억 2000만원으로 개발에 성공한 지 1년 여 만에 수주에 성공했다. 이 장비는 40나노 이하 공정에 적용되며, 산화막 식각(Etching) 기능뿐 아니라 자연 산화막 제거기능도 구현시킬 수 있어 공정이 미세화 될수록 폭 넓 게 대응이 가능하다. 테스의 한 관계자는 HF 건식 식각장비(장비 명:CUBIC300)는 기존 장비로 어려운 콘택홀의 세정이 가능해 반 도체의 고집적화, 고성능화에 따른 신뢰도 및 수율 향상에 크게 기 여할 수 있는 장비 라고 밝혔다. 하이닉스는 테스에게 공정기술과 성능검증 등의 지원을 한 것으로 알려졌다. 특히 이 제품은 과거 HF용액을 이용한 습식식각 장비에 비해 약액(세정액) 소모가 없어 친환경적이며, 원거리 플라즈마(Remote Plasma)를 이용한 식각 장비보다 플라즈마 손상을 최소화할 수 있는 장점을 갖췄다. 동부하이텍, 대만업체에 TV용 LED 구동칩 공급 동부하이텍(대표 박용인)은 대만 아날로그반도체 전문 설계회사 인 에이디디텍에 위탁생산(파운드리) 방식으로 TV용 발광다이 오드 (LED) 구동 칩을 공급한다. 이번에 공급하는 발광다이오드 (LED) 구동 칩은 TFT-LCD 패널 후면에 위치해 빛을 발생시키는 백라이트유닛에 적용된다. 전력을 제어해 밝기를 조정하는 핵심부 품이다. 이 구동칩은 동부하이텍의 대표적인 아날로그반도체 공 정인 0.35미크론급 복합전압소자(BCDMOS) 공정기술로 생산된 다. 20V 이하의 전압을 사용하는 모바일용보다 높은 60V 이상의 고전압을 지원한다. 동부하이텍 관계자는 대만 파운드리 업체들 이 생산하는 0.18, 0.25미크론급 LED 구동 칩과 비교해 칩 크기 와 성능은 비슷하지만 가격 경쟁력이 높은 것이 장점 이라고 설명 했다. 또 향후 에이디디텍 등 국내외 팹리스들과 지속적으로 협력 해 조명용 LED 구동칩 등 다양한 제품을 공급할 계획 이라고 덧 붙였다. 동부하이텍은 이번 LED 구동칩 공급으로 기존 노트북, 모니터에서 LCD TV 등으로 제품군을 확장시켰다. 올해는 700V 급 초고전압을 지원하는 복합전압소자 공정기술과 고성능 아날로 그 CMOS 공정 등을 추가로 개발할 계획이다. [ 자료제공 ] [1] 전자신문 [2] 디지털타임스 [3] 지디넷코리아 May-June

22 통계 정보 - 스마트폰 2010년 휴대폰 시장 규모는 물량 기준으로 2008년 수준으로 시 장이 회복되며 V 형태의 성장이 예상된다. 그러나 2011년부터는 10% 미만의 성장을 지속하는 등 성숙기에 접어들 것으로 보인다. 반면 스마트폰 시장 규모는 지속적으로 증가할 전망이며, 2010년이 스마트폰의 가장 높은 성장률의 해가 될 것으로 보인다. 향후에는 스마트폰 시장이 휴대폰 성장의 Driver가 될 전망이다. 2009년 스마트폰 전문 업체들이 약진이 두드러졌으며, 스마트폰 전문 업체인 애플이 매출 기중 Top3, RIM이 Top5에 올랐다. 그림 3 스마트폰 업체들의 매출 추이 [단위 : B$] 그림 1 글로벌 휴대폰 시장 전망 스마트폰의 성장이 두드러진 가운데, 지역적으로도 지열별 편중 없 이 고른 성장을 보일 전망이다. 이는 Mid Tier 스마트폰 출현으로 인한 현상으로 판단된다. 표 1 방식별 글로벌 휴대폰 시장 전망 [단위 : M units] 그림 2 글로벌 스마트폰 시장 전망 출처: StrategyAnalytics(2009) 09E 14E CAGR( 09~ 04) 스마트폰 177.5(15.9%) 442.2(29.7%) 20.0% 피쳐폰 694.1(62.3%) 718.3(48.2%) 0.7% 베이직폰 242.1(21.6%) 330.6(22.1%) 6.4% 그림 4 지역별 스마트폰 시장 전망 [단위 : M units] 출처: StrategyAnalytics(2009) 22 Semiconductor Insight

23 2010년도 정기총회 개최 한국반도체산업협회는 지난 5월 4 일 삼성동 그랜드인터컨티넨탈호텔 에서 2010년도 정기총회를 개최하 고 제 7대 협회장에 권오현 삼성전자 반도체사업부 사장을 재선임했다. 권 회장은 취임사를 통해 대기업과 장비 재료업체들간 상생협력, 시스템반도체의 글로벌 경쟁력 확보, 차세대 전략기술 분야에 대한 핵심 원천기술 확보 등을 실천하도록 노력할 것 이라고 말했다. 한 편 이날 총회에서는 올해부터 본격적으로 추진되는 반도체 IP 유통 촉진 기반 조성사업 및 시스템IC 2010 후속사업으로 진행되는 시 스템IC 2015 등의 2010년도 사업계획 보고 및 승인이 있었다. 시스템반도체 업계간담회 개최 반도체 산업활성화를 위한 코디네이터 한국반도체산업협회 한국반도체산업협회에서는 지난 5월 7일 르네상스호텔에서 시스템반도체 업계간담회를 개최했다. 이날 간담회 에는 지식경제부 정보통신정책국장 을 비롯한 삼성전자, LG전자, 동부하 이텍 등의 대기업 임원 및 팹리스업체 대표들이 참석한 가운데 진행 되었다. 참석자들은 국내 시스템반도체 발전을 위한 기업 간 클러 스터의 중요성, 파운드리 개선방향, 토탈솔루션의 필요성 등 다양한 의견을 제시하였다 시스템반도체 산업동향 발간 한국반도체산업협회에서는 세계 반도체시장의 현황과 전망, 국내 시 스템반도체 산업동향 등의 내용을 담은 2010 시스템반도체 산업동 향 을 발간하였다. 특히 올해에는 메모리 스토리지 산업동향, 파운드 리 패키지 산업동향, 공정기술의 발전방향 등의 내용을 추가하며 한 층 더 심도있게 꾸몄다. 본 보고서는 협회 회원사 및 유관기관을 대상 으로 배포되었으며, 새로운 도약을 준비하고 있는 시스템반도체업체 뿐만 아니라 Set업체에게도 실속있는 안내서로 활용될 예정이다. 시스템-반도체포럼 조찬세미나 개최 제9회 시스템-반도체포럼 조찬세미나가 지난 4월 22일 양재동 엘 타워에서 열렸다. 이번 조찬세미나에는 우리나라 최대 투자사인 스 틱인베스트먼트의 도용환 부회장이 초청연사로 참여해 <투자자 입 장에서 본 시스템반도체 발전방향>을 주제로 강연했다. 도 부회장 은 지금이 바로 팹리스 기업간 전략적 합병과 사업협력으로 규모 의 경제를 실현해야 할 중요한 시점이다. 라며 규모의 경제를 실현 하면 R&D 역량을 강화하고 사업구조를 다변화하는 등 강점을 극 대화할 수 있으며 재무구조 개선과 경기변동 대응 등 기존의 약점도 보완할 수 있다 고 강조했다. 또한, 조성 중인 4000억원 규모의 사 모펀드의 상당 부분을 반도체 업계, 특히 팹리스 간의 M&A에 중점 투자할 계획 이라고 말했다. 기술을 통한 미래창출 Bright Future Technology 한국산업기술평가관리원 KEIT, 2010 지식경제 R&D 성과전시회 추진 지식경제부(장관 최경환)와 한국산업기술평가관리원(원장 서영주, 이하 KEIT)은 120여개 기업 및 연구기관이 지경부 R&D 예산으로 개발해온 다양한 R&D 성과를 한눈에 살펴볼 수 있는 2010 지식 경제 R&D 성과전시회 를 지난 4월 1일부터 3일까지 서울 코엑스 에서 개최했다. 지식경제부가 주최하고, KEIT가 주관한 본 전시회 는 75개 중소기업, 24개 대기업, 21개 대학, 연구기관 및 단체에서 정부 R&D 예산지원과 자체 투자를 바탕으로 개발해온 각종 R&D 성과를 선보였다. 이번 전시회는 지난 3월 지식경제부가 지식경제 R&D 틀 을 시장친화적-성과위주-경쟁 R&D체제 로 전면쇄신하 는 것을 천명한 가운데 열리는 첫 R&D 성과전시회였으며, 올해에 만 약 4조4000억원의 R&D 예산을 지원하는 지경부의 R&D 지원 방향을 엿볼 수 있다는 점에서 성과전시회가 열리는 사흘간 연인 원 1만8,000명이 찾아 성황을 이뤘다. 기업과 민관 연구기관, 대학 등 116곳의 참여단체가 선보인 350개 첨단기술ㆍ제품이 관람객들 을 사로잡았다. IT R&D 기술은 산업원천기술개발사업의 전자정보 디바이스, 정보통신미디어, 차세대통신 네트워크, SW 컴퓨팅 등 4 개 부문 30개 주요 제품 및 기술을 중심으로 전자정보통신관 을 통 해 소개되었다. 전시품목 중 대표적인 IT R&D 기술 중에는 스마트 폰 등 모바일 단말기에 탑재되어 소비 전력을 줄이는 PMIC(Power Manage ment IC) 와 차세대 그린 에너지로 각광받는 박막 태양전 지 모듈 등 첨단 IT 기술이 전자정보통신관 을 통해 전시되었으며, 참관인들은 R&D 성과를 직접 체험할 수 있었다. 서영주 KEIT 원장 은 이번 전시회에서는 정부 R&D지원을 기반으로 향후 5~10년 후 세계일류상품으로 등극할 가능성이 높은 최첨단 제품과 기술을 선 보인 것으로 향후 지식경제 R&D의 큰 방향을 제시하는 의미있는 행사로 남게 될 것 이라고 말했다. 문의 : KEIT 전기전자기획평가팀 정찬혁 연구원 ( , supei@keit.re.kr) May-June

24 기업혁신 우수 성과확산대회에서 기업혁신부문 최우수상에 ETRI가 지원한 (주)엔이알 선정 산업기술연구회는 지난 4월 22일 서울 서초 외교센터에서 사업성과 를 한 자리에 모은 기업혁신 우수 성과확산대회를 개최하고 8개의 우 수 성공사례에 대해 시상했다. 이날 실시한 성과확산대회 시상식에 서 기업혁신 부문 최우수상은 2009년 ETRI 시스템반도체진흥센터 SoC산업기술팀(지원책임자: 조호길 팀장, 코디네이터: 박남진 책임) 이 수행한 (주)엔이알 지원 과제건에게 돌아갔다. ETRI 시스템반도체 진흥센터 SoC산업기술팀은 2009년에 산업기술연구회의 맞춤형 기 술서비스 과제로 총 3개사를 선정받아 이를 지원한 바 있다. (주)엔이 알(대표: 채현우)과 수행한 과제는 LED 조명장치 제어를 위한 SoC 가 내장된 고효율 전원구동 장치(SMPS: Switching Mode Power Supply) 개발 로서, LED 조명장치의 가장 취약점인 LED 구동장치 에 대한 문제점이 해결되어 매출 증대, 원감 절감, 시장 선점, 효율성 향상 등의 효과가 기대되고 있다. 기업혁신 우수지원 프로그램은 출 연(연) Senior급 연구원을 기술 코디네이터 로 활용하여 신청접수된 기술적 애로에 대한 진단과 처방 을 제시하여 생산현장의 기술적 문 제 해결을 통한 중소중견기업의 기술 경쟁력을 강화시킴으로써 글로 벌 경제위기 이후 새로운 기회를 선점할 목적으로 산업기술연구회가 운영하고 있는 사업이다. 조호길 팀장은 2009년 지원 경험을 발판으 로 향후에도 SoC 관련 중소기업들의 기술지원을 지속적으로 강화해 나갈 것 이라고 밝혔다. 문의 : SoC산업기술팀 박남진 책임연구원 ( , njpark@etri.re.kr) 2010년 시스템반도체진흥센터 SoC창업보육실 입주업체 워크샵 개최 ETRI 시스템반도체진흥센터는 SoC창업보육실 입주가 완료됨에 따라 입주사 개발업무 소개 및 입주사간 업무 교류를 위하여 지난 4 월 29일부터 30일까지 곤지암리조트에서 2010년 시스템반도체진 흥센터 SoC창업보육실 입주업체 워크샵 을 개최했다. 주요 프로그 램으로는, 시스템반도체산업기반조성사업 소개 및 맞춤형 기술지원 사업 소개, 창업보육 입주사인 (주)나오플러스를 비롯한 7개사 입주 사 대표들의 개발 업무 발표, 매그나칩반도체 우무진 SMS전략마케 팅팀장의 팹리스반도체 시장 및 최근 파운드리 서비스 동향에 대한 초청강연이 있었으며, 창업보육 입주사 간담회도 함께 진행되었다. 창업보육 입주사 간담회는 발전적인 창업보육지원 정책뿐만 아니라 국내 시스템반도체산업 경쟁력 강화를 위한 허심탄회한 의견들을 교환하고, 입주사들의 애로사항을 직접 청취하여 이를 해결하기 위 해 주기적으로 실시하고 있다. 한편, 시스템반도체진흥센터 SoC창 업보육실에는 창업보육 지원 12개사, 성장육성 지원 4개 등 총 16 개사가 입주해 있으며, 2009년까지 총 88개사를 보육 배출하여 이 중 나스닥과 코스닥에 상장한 회사가 각각 1개사와 7개사에 이르는 성과를 거두고 있다. 문의 : SoC산업기술팀 홍선미 책임연구원 ( , smhong@etri.re.kr) 시스템반도체 강국 건설의 선봉장 한국전자통신연구원 시스템반도체진흥센터 칩개발 환경, 인력, 자금 등 모든 문제를 해결해 드립니다. ETRI, MIPS 32bit 프로세서 IP 무상 제공 ETRI 시스템반도체진흥센터는 국내 기업의 IP 기반 SoC개발 촉진 을 위해 미국 MIPS 社 와 ETRI-MIPS 협력 프로그램을 통해 MIPS 32bit 프로세서 IP를 국내 시스템반도체 기업에게 무상으로 제공하 기로 했다. ETRI는 국내 시스템반도체 개발 기업 및 연구소가 멀티 미디어시스템의 반도체 개발에 필요한 IP를 무상으로 지원하기 위하 여 MIPS 社 에 개발기술 IP를 제공하여 줄 것을 제안하였으며, MIPS 社 는 한국시장에서의 개발기술 IP의 저변 확대 등을 고려하여 ETRI- MIPS 社 간 협력이 이루어졌다. ETRI가 국내 기업에게 무상 제공하 는 6종의 IP는 대만 파운드리 TSMC사의 0.13, 0.18μm 공정과 중국 파운드리 SMIC사의 0.18um을 사용할 수 있다. 또한 이 프로그램을 통하여 국내 기업들은 시제품을 무료로 제작할 수 있으며, 양산할 경 우 직접구매 가격(라이선스와 로열티 포함)의 약 50%가 할인된 가격 으로 사용할 수 있다. IP Cache size Foundry(Technology) MIPS32 24KEc 16K/16K 0.13um(TSMC) MIPS32 4KEc 8K/8K 0.13um(TSMC), 0.18um(TSMC) MIPS32 4Kc 8K/8K 0.18um(SMIC) MIPS32 M4K 문의 : SoC산업기술팀 이길용 선임연구원 ( , gylee@etri.re.kr) 0.18um(SMIC : Area Optimized), 0.18um(SMIC : Performance Optimized) Fabless 중소기업의 인력 수요조사 실시 ETRI 시스템반도체진흥센터에서는 청년층의 신규 고용창출을 위한 전문교육과정개설(Layout설계 및 P&R 엔지니어) 을 위해 지난 4 월 한 달 동안 시스템반도체분야 관련 200개 기업체를 대상으로 인 력 수요조사를 실시했다. 그 결과, 현재 Fabless기업의 인력현황은 대부분 50명 이하의 소규모이고, 그 중 연구 인력은 40%인 20명 내 외인 것으로 나타났다. 학력별 인력 분포는 학사 51%, 석사 35%, 전 문대 7.2%, 박사 4.5%였고, 평균 연봉 수준은 2년제 2100만원, 4년 제 2500만원, 석사 3000만원, 박사 4000만원으로 조사되었다. 또 한 현 인력 채용 실태 및 신규 채용 계획을 묻는 설문에서는 응답기업 의 80% 이상이 현재 인력이 부족하며 그중 60% 이상의 기업체가 6 개월 이내에 신규채용을 고려하고 있는 것으로 나타나서 올 하반기까 지 Fabless 중소기업들의 신규 인력 채용이 잇따를 것으로 예상된 다. 특히 Layout 및 P&R 엔지니어 등 설계 전문 분야에 대한 인력 수 요가 증가한 것으로 나타났다. 문의 : SoC인력양성팀 김창선 선임연구원 ( , richard@etri.re.kr) 24 Semiconductor Insight

25 2010년도 Layout 설계전문가 양성교육 안내 한국전자통신연구원 시스템반도체진흥센터 IT-SoC아카데미에서는 취업희망자에게 성공적인 취업기회를 제공하고 시스템반도 체분야 Fabless 기업 및 Layout 설계 중소기업의 Layout 설계전문가 인력난을 해소하고자 2009년 100% 취업의 명품교육 인 Layout 설계전문가 교육과정 을 아래와 같이 개설하여 진행하고자 하오니 많은 관심과 참여를 바랍니다. 1. 교육대상 및 기간장소 교육대상 : Layout 설계에 관심 있는 대학(교) 재학생 및 졸업자 교육기간 및 시간 o 교육기간 : ~ 8. 27(총 10주, 50일, 300시간) o 교육시간 : 10:00 ~ 17:00(6시간/1일, 월 ~ 금) 교육은 주 5일(월요일~금요일, 법정 휴일 및 공휴일 제외) 교육장소 : 서울시 마포구 상암동 DMC 누리꿈스퀘어 BIZ타워 2층 IT-SoC아카데미 교육장 2. 교육인원 및 수강료 교육인원 : 15명 ~ 20명 교육수강료 : 1,000,000원(20,000원/1일 X 50일) 교육비 지원방안 및 시상 o 교육비 : 우수수료자에게 기업체 채용 및 교육비 지원 유도 o 우수 수료자 : 우수 수료자 시상 3. 교육생 모집(선발 및 등록) 교육생 모집 o 홈페이지 공지 및 메일 발송(상세 내용은 홈페이지( 참조) o 제출서류 : 전학년 성적증명서, 이력서, 자기소개서(양식 : 홈페이지 참조) 제출된 서류는 면접시 활용되며 일체 반환하지 않습니다. 수강 신청 o 수강신청 기간 : ~ o 수강신청 방법 - 홈페이지 로그인( 아카데미 교육센터 수강신청 : 해당강좌의 수강신청 버튼 클릭 o 수강신청 취소 방법 - 로그인 아카데미 교육센터 수강신청 나의수강신청현황 : 해당강좌의 수강취소 버튼 클릭 교육생 선발 o 선발 : 서류전형, 면접고사(제출서류 포함)를 통해 선발 o 선발방법 : 면접고사( 까지 온라인 신청자에 한함) o 합격통보 : 개별통보(핸드폰 SMS 또는 ~ 4) 홈페이지 가입시 반드시 연락가능한 핸드폰 및 주소를 정확히 기재바랍니다. o 합격자 통보 후 교육비 납입을 완료한 학생을 대상으로 최종 입과생 확정 납입한 교육비는 반환하지 아니함(단, 과오납입 또는 폐강의 경우를 제외) May-June

26 2010년도 Layout 설계전문가 양성교육 안내 면접일시 및 장소 o 일 시 : , 14:00 o 장 소 : 서울시 상암동 소재 ETRI 시스템반도체진흥센터 2층 206호 교육장 4. 교육 개요 및 세부 일정 교육 개요 o 반도체 기초과정 : 1주(5일) o 설계기반 기술 과정 : 2주(10일) o Term Project 설계기술 전문과정(수료과제) : 7주(35일) - 14 Bit ADC(Analog to Digital Converter) 교육 세부 일정 구분 일자 강의내용 강사 비고 반도체 기초과정 - 아날로그 회로 기초, 입문 6.21~22 (2일) - 전류원 설계, 전압원 설계, MOSFET 소신호 모델 - 수동 소자 기초, 기본 증폭기 구조, 차동 증폭기 설계 서경대 임신일 교수 2일 - 저전압, 저전력 회로 설계 - 아날로그, 혼성신호 레이아웃 기초 1주차 반도체 기초과정 6.23~24 (2일) - 디지털개념, 수체계, 부울대수 - 플립 플롭, 카운터, 레지스터, 메모리와 기억장치 동양공전 이제현 교수 2일 - 프로그램 논리소자, 마이크로프로세서 6.25 (1일) 반도체 기초과정 - 설계자 관점에서 바라본 공정기술 동부하이텍 황준 상무 1일 6.30 ~7.1 (2일) 설계기반 기술 과정 - Digital Layout 기본 및 실습(INV, NAND, AND, F/F 등) 대진대 백경갑 교수 2일 2주차 6.28~29 (2일) 설계기반 기술 과정 - 설계 툴 환경 Setup 및 사용법 - VLE(Virtuoso Layout Editor), Spectre Cadence Engineer 2일 7.2 (1일) 설계기반 기술 과정 - Analog 회로, Layout 기본 및 실습, 검증 룩센테크놀로지 소명진 사장 1일 3주차 7.5~6 (2일) 7.7~9 (3일) 설계기반 기술 과정 - Op-Amp 회로 분석 및 시뮬레이션 - BGR 회로분석 및 시뮬레이션 데이터 변환기 이론 설계기반 기술 과정 - PipeLined ADC 회로 분석 및 설명 룩센테크놀로지 소명진 사장 서경대 임신일 교수 2일 1일 26 Semiconductor Insight

27 2010년도 Layout 설계전문가 양성교육 안내 Term Project 14 Bit ADC(Analog to Digital Converter) 4주차 7.12~16 (5일) - Process 분석 (MOS TR, Cap, Resistor 등 구조 이해) - 기초 Cell Layout MixedDesign 홍성일 사장 5일 - Logic Block Layout 설계, DRC, LVS 수행 Term Project 14 Bit ADC(Analog to Digital Converter) - Layout 환경 Setup 5주차 7.19~23 (5일) - Layout Tool & PDK, DB Backup Term Project 14 Bit ADC(Analog to Digital Converter) MixedDesign 홍성일 사장 5일 - Layout Floor Plan - Logic Block Layout 설계 6주차 7.26~30 (5일) Term Project 10 Bit ADC(Analog to Digital Converter) - Analog Block Layout 및 Height, Power Width MixedDesign 홍성일 사장 5일 7주차 8.2~5 (4일) 8.6 (1일) Term Project 14 Bit ADC(Analog to Digital Converter) MixedDesign 4일 - Logic Macro Block Layout 설계완성 홍성일 사장 삼성전자 Design Flow 및 환경 삼성전자 1일 8주차 8.9~13 (5일) Term Project 14 Bit ADC(Analog to Digital Converter) - Analog Macro Block Layout 설계완성 - Full Core Layout MixedDesign 홍성일 사장 5일 9주차 8.16~19 (4일) Term Project 14 Bit ADC(Analog to Digital Converter) - Op Amp/Bias 회로 레이아웃 - Memory Address Decoder Layout MixedDesign 홍성일 사장 4일 8.20(1일) 삼성전자 레이아웃 설계기법 삼성전자 1일 Term Project 14 Bit ADC(Analog to Digital Converter) - Full ADC Layout 설계완성 10주차 8.23~27 (5일) - TOP Level ADC Layout 및 검증 Term Project 발표평가 및 Job Fair - Project 완료 및 평가 Mixed Design 홍성일 사장 5일 - Job Fair DAC Layout 설계 검증 평가 및 교육 수료식 교육 평가 및 수료 o 성적은 출석 및 학업성취에 대한 평가의 결과로서 우수 수료, 수료, 이수로 구분하여 사정하며 해당 교육 전임강사에게 위임 o 소정의 출석일을 확보하고 성적을 취득한 자에 대해서는 수료를 인정하고 성적에 따라 우수 수료증, 수료증, 이수증명서를 수여 5. 문의 o 교육 내용 및 일정 : 노예철 책임연구원(ycrho@etri.re.kr, ) o 홈페이지 가입 및 이용 : 이윤아 선임연구원(leeya@etri.re.kr, ) o 교육비 납부 및 계산서, 교육장 위치 및 시설 : 남경희 직원(it-soc@etri.re.kr, ) May-June

28 Event Calendar 5 E1 반도체 관련 국내외 행사 일정(2010년 5월~7월) May Electronics Distribution Show(EDS) 2010 (라스베가스 전자제품 유통 박람회) E4 장소 : 대구 EXCO(1, 3, 5층) 주최 : 대구테크노파크 모바일융합센터, 한국전자정보통신산업진흥회, 장소 : Paris/Bally's Hotel, Las Vegas, Nevada 대구디지털산업진흥원 주최 : Electronic Distribution Show Corp. 분야 : 모바일융합 기기, IT/모바일융합 솔루션, 디지털미디어, 융합가 분야 : Passive and electromechanical components, 전, 첨단융합부품, 생산/개발 장비, LED, 지능형자동차 부품, Instruments, Datacom products, Accessories, Active 텔레매틱스 등 IT융합산업 관련 제품 component 등 SVIAZ/Expo Comm Moscow 2010 (모스크바 정보통신박람회) E5 기간 : ~14 장소 : Sydney Convention & Exhibition Centre, Darling Harbour, Sydney, Australia 주최 : Hannover Fairs Pty Ltd. 분야 : S/W, 네트워크 장비, 위성장비, 통신장비, PC 주변기기 & 소모 분야 : 무선/이동통신 전분야, 정보통신, 정보기술, 광대역 기술 등 SEMICON Singapore 품, 게임(H/W), IT 등 E6 기간 : ~21 World IT Show 기간 : ~28 장소 : Suntec Singapore International Convention & Exhibition 장소 : 삼성동 COEX A,C,D홀 Center, Singapore 주최 : 지식경제부, 방송통신위원회, 문화체육관광부 주최 : SEMI 분야 : 디지털 가전, 통신방송, 전자장비, S/W & 콘텐츠 & 솔루션, IT융합 분야 : 반도체 재료, 장비 및 관련 부품 E7 기간 : ~26 주최 : E.J.Krause & Associates Inc. 6 CeBIT Australia 2010(호주정보통신 박람회) 장소 : Expo Center, Moscow, Russia E3 기간 : ~22 기간 : ~13 E 춘계한국전자전/모바일산업비즈니스전 June Display Taiwan 2010 (대만 평면디스플레이 박람회) 기간 : ~11 장소 : Taipei World Trade Center Exhibition Hall 주최 : Photonics Industry & Technology Development Association(PIDA) 분야 : Display Application Products, Panels & Modules, LCD Components, LCD Material, LCD Process Equipment, OLED / PDP / Color Filter Equipment & Material, Software & Consultancy 28 Semiconductor Insight E8 InfoComm 2010(국제통신사업 박람회) 기간 : ~11 장소 : Las Vegas Convention Center, Las Vegas, Nevada 주최 : InfoComm International 분야 : 오디오시스템, 디스플레이 시스템, AV 시스템/시스템 통합, 화상회의 어플리케이션 시스템, AV 네트워킹 등

29 Event Calendar 반도체 관련 국내외 행사 일정(2010년 5월~7월) E9 47th Design Automation Conference (DAC 2010) E 기간 : ~18 기간 : ~18 장소 : Anaheim Convention Center, Anaheim, California 장소 : Singapore Expo, Singapore 주최 : MP Associates, Inc. 주최 : Singapore Exhibition Services Pte Ltd. 분야 : 디자인, 그래픽, 자동화/로보트, 전기/전자 등 E10 Communic Asia 2010 (싱가포르 정보통신 박람회) 분야 : 3G/GPRS/HSDPA, Broadband Wireless, DMB/DVB, Embedded Technology/RFID, IPTV, Smart Cards, VoIP, Wi-Fi/WiMAX, Wireless Devices 등 SEMICON Russia 기간 : ~16 장소 : Expo Center, Moscow, Russia 주최 : SEMI 분야 : 반도체 재료, 장비 및 관련 부품 7 E12 July ASAP 2010 (Application-specific Systems, Architectures and Processors) E14 Semicon West 기간 : ~15 장소 : Moscone Center, San Francisco, California 주최 : SEMI 기간 : ~9 분야 : 반도체 관련 부품/솔루션 및 장비 장소 : Rennes, France 주최 : IEEE 분야 : Application-specific Systems, Architectures, Processors E13 E15 Expo Comm Wireless Japan 2010 (동경 무선통신 박람회) China International Consumer Electronics Show 2010(SINOCES, 중국국제소비전자박람회) 기간 : ~16 기간 : ~11 주최 : RIC TELECOM Co., Ltd. / E.J.KRAUSE&ASSOCIATES, Inc. 장소 : Qingdao International Convention Center, Qingdao, China 주최 : 중화인민공화국 상무부 장소 : Tokyo Big Sight, East Hall 1 & 2 - Tokyo International Exhibition Center 분야 : Mobile Content Application, Application & Solution for Enterprise use, Short Range Wireless Technology, Embedded Technology 등 분야 : 가정용 음향제품, 사무실설비(통신/이동디스크), 소프트웨어 응용, 자동차 전자 등 May-June

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