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1 Vol.06
2 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel mjkim@kocca.kr
3 Content Convergence Content Industry Trends Market trend Report 05 VR 11 news Brief 23 e BeSA e 26 (IP) (VR) 29 VR e SLIVER.tv UGC Wattpad (Blockchain) one Page Summary 39 (Out of Home Entertainment) (VR) 40 (VR) VR
4 융복합 콘텐츠 Convergence Content Industry Trends Convergence Content Industry Trends Market trend Report VR
5 vol.06 VR (VR) VR VR H/W. VR 3D 4D Briefing VR VR H/W (VR) VR ( 苏 ) () () VR VR H/W VR VR VR 10 ~30 ( ~5 100 ) VR VR VR VR H/W VR VR H/W
6 06 1 / 25( ) 2( 风 动 2) ( 战 ).. 1 VR 300 VR VR VR VR VR VR ( 叮当 ) VR PC 7 VR ( 动 ) VR 1) VR ( 奥 ) VR 70% 10~50 VR VR VR VR (300~1 000 ) (50~300 ) (10~50 ) VR VR (VEC) VR VR VR 5% 25% 70% 50~ Shanda Group VR The Void VR ( 岭 ) VR ( 润 ) VR VR ( 临 ) VR VR Sweetech Huayi Bros. VR Super Captain Famiku Mili Pictures VR VR Leke VR ( 顺网 ) Lechuang Leke VR ( 兴业 ) (2016)
7 vol.06 VR VR GOME 4 VR HTC HTC Vive VR ( 风 镜 ) VR Wanda Cinemas 2~3 100 VR VR H/W VR VR 70% 10~50 Leke VR VR VR Leke VR VR VR VRLe VRLe VR VRLe Mili Pictures VR SF () VR 1 Mili Pictures Leke VR ( ) ( ) Leke VR (2016)
8 08 Mili Pictures () VR Dianping.com (2016) VR VR NineD D VR Dream Land 20~30 ( 奥 ( 奥 ) ) VR VR Famiku Leke VR VR VR H/W S/W VR 500 VR Super Captain Mix[V] 50~70 VR Mini[V] VR R&D VR VR VR VR
9 vol.06 VR Mili Pictures VR 1 80~120( ~2 ) 9 ( ) VR () ( 圳 ) ( ) ( ) VR VR Viewpoint VR VR B2C PC () ( ) VR VR O2O(Online to Offline) VR 3D 4D VR Wechat (SNS) VR VR
10 10 VR VR VR VR Leke VR HTC 21 VR (China VR PARK Alliance CVRPA) VR VR
11 vol.06 (VR) VR VR. Briefing (Virtual Reality VR) 5~10 Goldman Sachs 2016 VR (Augmented Reality AR) % VR AR 52% TV PC Oculus Rift VR VR VR Google VR 79 Daydream View VR
12 12 VR AR Video Game Live Events Video Entertainment Retail Real Estate Health Care Education Military Engineering 7% 4% 2% 11% 2016 $560mm 93% 9% 6% 4% 6% 2020 $13 101mm 6% 52% Goldman Sachs VR VR (CAGR) 71% % D BAE Systems Visualization Suites VR Software Revenues $0.3bn 0.2mm AR/VR Users $0.9bn 0.6mm $1.4bn 2017e~2020e CAGR Revenuses 71.0% Users 71.0% 0.9mm $1.5bn 1.0mm 2017E 2018E 2019E 2020E Goldman Sachs
13 vol.06 Visualization Suites 6% Gizmag VR VR VR VR Chrysler Digital Factory Boeing R&D IT Washington Boeing
14 14 VR VR % % VR HMD VR e Commerce Amazon e Commerce Kindle MR VR VR AR Walker Sands Communications % VR VR 고유 VR Software Revenues 2016E AR/VR Users 2017e~2020e CAGR Revenuses 142.9% Users 141.7% $33mm 1mm $134mm 3mm $274mm 5mm $473mm 9mm 2017E 2018E 2019E 2020E Goldman Sachs
15 vol.06 VR The Economic Times e VR VR % VR Live Nation 2016 VR (VR) NextVR Hulu LiveLike NextVR VR Universal Music Group iheartmedia VR VR VR Software Revenues 2016E AR/VR Users 2017e~2020e CAGR Revenuses 111.1% Users 91.9% $414mm $753mm 28mm $201mm 18mm $80mm 10mm 4mm 2017E 2018E 2019E 2020E Goldman Sachs
16 16 LiveLike VR Road to VR VR VR % % VR Software Revenues 2016E AR/VR Users 2017e~2020e CAGR Revenuses 92.0% Users 91.9% $107mm 3mm $268mm 8mm $487mm 15mm $757mm 24mm 2017E 2018E 2019E 2020E Goldman Sachs
17 vol.06 Penrose Studios VR Allumette VRScout TV (VR) Penrose Studios 2016 (VC) Accelerate IT Ventures TransLink 8 Angels 850 Penrose Studios VR Allumette Sony VR PlayStation VR VR Penrose VR VC 2016 Sundance 3 30 VR 4 The 2016 Tribeca Film Festival VR VR next big thing VR VR
18 18 VR CG VR VR VR % % VR VR SnowWorld Galveston Shriners Hospital for Children VR SnowWorld VR SnowWorld AppliedVR DeepStream VR VR VR MindMaze VR/AR Mindmaze MindMotionPro VR VR Software Revenues 2016E AR/VR Users $150mm 100mm $300mm 200mm $750mm 2017e~2020e CAGR Revenuses 100.0% Users 100.0% 500mm $1 200mm 800mm 2017E 2018E 2019E 2020E Goldman Sachs
19 vol.06 MindMotionPro Fitness Gaming VR Embodied Labs VR We Are Alfred 7 Alfred Royal London VR VR Shafi Ahmed Medical Realities VR VR VR
20 20 Viewpoint Euromonitor VR VR VR iheartmedia ~10 VR 1~2 VR 10 1) IT VR VR
21
22 융복합 콘텐츠 Convergence Content Industry Trends Convergence Content Industry Trends news Brief e BeSA e (IP) (VR) VR e SLIVER.tv UGC Wattpad (Blockchain)
23 vol.06 e BeSA e e BeSA(British esports Association) e. e e Briefing BeSA e e BeSA(British esports Association) e BeSA e e (Deparment of Culture Media and Sport) BeSA e e e BeSA e BeSA e e Esports Integrity Coalition BeSA e
24 e Newzoo BeSA e (EU) BeSA CEO Chester King e e King e e e
25 vol.06 BeSA e e BeSA British Championship e e e Newzoo 2016 e 650 (Enthusiasts) 310 Reference Wired Newzoo
26 26 (IP) (VR) (IP) (VR) IP VR Briefing 30.1% IP (Game Publishers Association Publication committee) ~ ( ) 30.1% (App Store) Top 20 (IP) PC IP 1 (ARPU) 2016 Perfect World 3D( 传 3D) ( 龙记 ) IP
27 vol.06 VR VR VR ( 刘 ) SF ( 娱 ) 3 VR Archiact Interactive VR ( ) ( 17 ) VR Li Yifei Archiact Interactive Archiact Interactive VR Tencent Youzu Alpha Animation Kunlun VR VR H/W VR H/W PC Ministation PC (HMD) VR S/W Tencent VR SDK Wechat QQ VR VR/AR WakingApp VR IP VR Youzu IP VR IP SF ( 体 ) 1) VR ( 与 ) ( 啦啦 ) ( 铠 ) IP VR H/W Noitom HMD Deepoon 10% S/W Wisesoft H/W VR VR VR TVR Supercell Clash Royale Kunlun VR (AI) VR ANTVR VR Nibiru 400 ( ) 600 ( ) Kunlun VR
28 28 VR VR H/W (Tencent ( 顺网 )) VR S/W ( Youzu) VR S/W H/W (Shanda Group Alpha Animation) VR (Netease Chukong) 4 VR IP VR VR Reference 证 场红 TMTPost
29 vol.06 VR e SLIVER.tv e (VR) SILVER.tv VR e ESL VR Briefing SLIVeR.tv e SLIVER.tv e VR e (VR) VRWorld League od Legends Dota2 Counter Strike e NBA NHL MLB SILVER.tv SILVER.tv
30 30 e Google YouTube Amazon Twitch 2015 SLIVER.tv e VR e VR SLIVER.tv ( ) SLIVER.tv. DCM Vertures Sierra Ventures GREE Colopl SILVER.tv SILVER.tv CEO Mitch Liu VR SILVER.tv e VR SILVER.tv (Virtual Camera Arrays) 360 (auto content generation technology) (Index) Hot Spot SILVER.tv VR e LiveVRCast SLIVeR.tv e esl VR SILVER.tv e ESL VR e SILVER.tv ESL One Counter Strike LiveVRCast SLIVER.tv ESL One VR VR SLIVER.tv
31 vol.06 SILVER.tv ESL One VR SILVER.tv SILVER.tv PC VR Reference VRworld TechCrunch VReal
32 UGC Wattpad Sourcebooks UGC Wattpad Sourcebooks Wattpad. Wattpad Sourcebooks Briefing Sourcebooks Wattpad Sourcebooks 3 UGC Wattpad Wattpad Sourcebooks Sourcebooks Wattpad Sourcebooks Wattpad Wattpad Sourcebooks Wattpad Sourcebooks Dominique Raccah Sourcebooks Wattpad
33 vol.06 월간 융복합 콘텐츠 Wattpad 안드로이드용 앱 소개 이미지 출처: Wattpad 예를 들어, Sourcebooks는 Wattpad 작가들의 작품에 추가적인 내용을 더하고 편집하여 출간한 이 후에도, Wattpad에 게재되었던 오리지널 버전을 무료로 계속 이용 가능하도록 남겨 두었는데, 이는 커뮤니티에 대한 기여를 원하는 Wattpad의 의견을 받아들인 결과임 한편, 빠른 템포의 작업에 익숙한 Wattpad 작가들도 Sourcebooks을 통한 출판 과정에서 피드백 시 간의 지연 등 전통적인 출판 편집과 제작 과정에 익숙해지기까지 유연성과 인내심을 배워야만 했음 Sourcebooks는 이 같은 성과에 힘 입어 청춘 소설 장르를 넘어서서 로맨스 장르의 작가들을 확 보하고 홍보하기 위해 Wattpad와의 협력을 강화해 나가고 있는 상황 현 시점에는 Wattpad로부터 합류한 6명의 작가들이 10건 가량의 출판 프로젝트를 진행 중 이 중에는 A.V. Geiger의 로맨스 스릴러 3부작 중 첫 번째 작품이자 데뷔 소설인 Follow Me Back 이 포함 Follow Me Back 은 2017년 출간 예정이며, 프랑스어, 이탈리아어 판권을 이미 판매 완료 Sourcebooks를 통해 도서를 출간한 작가들을 Wattpad에서 홍보하는 전략은 신규 독자층을 구축하는 데 기여하는 것으로 평가됨 Wattpad, 회원 대다수가 30세 미만 작가에게 능동적으로 피드백 제공 올해 들어 10주년을 맞이한 Wattpad는 현재 4,500만 명에 달하는 회원을 보유하고 있는 것으 로 파악됨 이들 회원을 통해 50개 이상의 언어로 집필된 3억 개 이상의 오리지널 스토리가 저술 및 공유되고 있음 Wattpad 회원의 90%는 13~30세 사이의 연령대로, 90%가 모바일 단말을 통해 접속하고 있으며, 작가에게 능동적으로 피드백을 전달하는 것으로 알려짐 Reference: PublishersWeekley
34 34.. Briefing 80% Penguin Books Jodie Archer S/W Stanford Literary Lab Matthew L. Jockers The Bestseller Code 80% Archer Jockers
35 vol.06 Inkitt Inkitt Facebook Simon & Schuster Macmillan Publishers Pronoun Reference Wired
36 36 (Blockchain).. Ujo Music PeerTrack BitTunes Briefing (Blockchain) (cryptocurrency) (Bitcoin)
37 vol Ujo Music Ujo Music Ujo Music Imogen Heap Tiny Human Ujo Music alpha.ujomusic.com (Etherium) Ujo Music 2017 PeerTracks Ujo Music PeerTracks PeerTracks (Note) PeerTracks PeerTracks 90% BitTunes Bitcoin P2P(Peer to peer) BitTunes BitTunes IT TechCruch Reference TechCrunch Forbes
38 융복합 콘텐츠 Convergence Content Industry Trends Convergence Content Industry Trends one Page Summary (Out of Home Entertainment) (VR) (VR) VR
39 가정 외 엔터테인먼트(out-of-Home entertainment) 영역에서 형성되고 있는 가상현실(VR) 시설의 유형과 특징 지난 2016년 8월 25일 가상현실(VR) 전문 매체 VR Focus는 가정 외 엔터테인먼트(out-of-Home entertainment) 영역에서 VR 시설이 7가지 형태로 구분돼 조성되고 있다고 보도 - VR Focus가 유형화한 7가지 형태의 VR시설은 기존 테마파크 시설에 VR을 접목한 VR Ride Attraction 공포 체험에 최적화된 신규 어트랙션 시설인 VR Dark Ride 시장에 출시된 VR 헤드셋을 즐길 수 있는 VR Arcade VR과 특수장치를 활용한 영화관 VR FX Theater 고성능 PC 및 VR 헤드셋 등이 통합된 일체형 VR 시설 VR Enclosure 창고 형태의 규모의 공간에 서 자유롭게 이동하며 VR 콘텐츠 이용이 가능한 VR Arena-Scale 하드웨어 교체없이 다양한 콘텐츠 이용을 지원하는 VR 시설 VR Game Platform - 아울러, VR Focus는 현재 VR 시장의 조성 형태를 명확히 구분하고 정의하는 작업은 향후 해당 시장 발전을 예측함에 있어 필수 요소라고 강조 활용한 영화관 VR FX th 특수 장 eater... 치 게 활용한 것으로 평가 VR과... 양 다 하드웨어의 교체없이 다양한 VR 콘텐츠를 즐 길 수 있도록 지원, 즉 표준화된 플랫폼을 지향 하는 VR 시설 중국, 러시아, 북미 등 서구권 업체가 해당 시장 개척 에 적극적 행보를 보임 중국 VR 업체 JMDM의 VR Standing Roller Coaster 가 대표 사례로 피트니스 센터 등에서 활용이 높게 점쳐짐 고 VR 성 en 능 일 P clos 체 C등 u r 형 VR 이 통 e... 시 설 합된... m for 이 lat 없 e P 교체 지원 m Ga 웨어 텐츠 VR 하드 한 콘 VR 헤드셋을 착용하고 VR 전용 영화를 감상 할 수 있는 시설로, 영상에 맞춰 기구가 움직 이거나 바람 등의 특수 장치가 설치 영상 콘텐츠의 종류에 따라 동시에 여러명 이 함께 탑승하거나 개별적으로 360도 회 전 의자에 앉아 영상을 감상하는 형태로 구분 스마트폰 기반의 VR 헤드셋 중심으로 시설이 조성 중 공포 체험을 극대화한 어트랙션으로, 공포감 조성에 최적화된 어트랙 공 VR 션을 신규 제작하는 형태 포 체 Da 험에 rk R 7월 영국 테마파크 Thorpe Park에 조성된 어트랙션 i 신규 de 최 어트 적화... Derren Brown s Ghost Train 이 대표 사례로 지목 랙션 된 시 VR, 모션 시뮬레이션 등의 기술이 적용된 Derren 제작 설로 Brown s Ghost Train 은 마술사 Derren Brown과 협력을 통해 구축돼 VR 요소를 적절하 cale ena-s 유로운 VR Ar 자 서 공간에 넓은 경 제공 이동 환 VR 기술을 활용해 롤러코스터 등 기존 테마파크 어트랙션의 재미 향상... 일례로, Six Flags는 VR 헤드셋 Gear VR을 활용해 기존 40여 tion 접목 c a r VR 년간 운행해온 롤러코스터 Demon 을 스토리라인이 적 Att de 시설에 i R 용된 놀이시설로 탈바꿈 VR 마파크 VR Focus에 따르면, 최근 테마파크 어트랙션 제 존테 기 조사들은 자체적으로 VR 헤드셋 개발을 시도하 며, 테마파크 어트랙션에 적용을 시도하고 있는 상황 VR Arcade... 새로운 형태의 VR방 PC 기반 VR 헤드셋을 최적의 환경에서 경험 할 수 있도록 고성능 PC, 모션 컨트롤러 등의 시스템 완비 Oculus Rift를 최적의 환경에서 즐길 수 있는 시설 VenueVR Gateway 가 대표 사례로, 최대 8대까지 결합 가능 영화관 로비 등에 설치될 것으로 기대, VR을 활용한 e스포츠 영역에서도 활용 될 것으로 관측 창고 크기 형태의 공간에서 여러 이용자가 동 시에 VR 콘텐츠를 이용할 수 있는 형태 VR Arena-Scale 시설의 경우 지역(local)의 유 명 엔터테인먼트 시설에 주로 조성될 것으로 전망 실제 미국 VR 업체 Void는 뉴욕 Time Square에 VR Arena-Scale 시설 Ghostbusters: Dimension 구축 HtC Vive 등 시장에 출시된 VR 헤드셋을 체험할 수 있는 시설로, VR방 형태로 조성 이용한 시간만큼 비용을 지불하는 형태로 이미 중국, 북미 등에서 활발히 조성 중 여러 사람이 이용하는 만큼 위생과 안정성 등이 이슈로 지목되며, VR Focus는 해당 시설에서 이용자의 건강 상태를 감시할 수 있는 모니터링 체계를 구축해야 한다고 조언 자료 : VR Focus, STRABASE 재구성
40 (VR) VR VR UPLoADVR VR 653 VR/AR VR/AR VR VR/AR... VR/AR 78% 12 VR VR UPLOADVR 40% 34% VR/AR 12 VR/AR? (3 ) 78% 40% 34% 30% 24% 18% 15% 7% 37% 23% VR/AR? 20% 9% 5% 4% 2% VR/AR * VR/AR 37% VR/AR 23% UPLOADVR Mario Nintendo VR/AR * VR/AR VR/AR VR VR/AR 89% VR 64% VR Oculus Rift HTC Vive VR VR 2 VR? 53% 36% 8% 3% 0% 47% 48%? 16% 19% 18% 21% 20% 11%? 12 VR/AR 47% * 16% 19% VR/AR 48% 12 * STRABASE
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2016.09 + Vol.05 2016 9 5 2016 9 27 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel. 061 900 6577 email. mjkim@kocca.kr www.kocca.kr Content Convergence Content Industry Trends Market trend Report 05 10 TV news Brief
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2017.01 + Vol.09 2017 1 9 2017 1 20 일 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel. 061 900 6577 email. mjkim@kocca.kr www.kocca.kr Content Convergence Content Industry Trends Market trend Report 05 10 (Cool Japan)
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제 28 권 7호 통권 621호 가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점 정 부 연* 1) 2016년 ICT산업의 최대 이슈 중 하나는 가상현실(VR)이며, 올 한 해 국내외 가상현실 제품 이용 자가 대폭 증가해 시장 규모가 크게 확대될 전망이다. 최근 가상현실 기술이 급속히 확산하게 된 원인은 급속한 ICT 관련 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화이다. 주요
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2011 2011 2011 2 3 2011 4 5 2011 6 7 2011 8 9 2011 10 11 2011 12 13 2011 14 15 2011 16 17 2011 18 19 2011 20 21 2011 22 23 2011 24 25 2011 26 27 2011 28 29 2011 30 31 2011 32 33 2011 34 35 36 2011 1 SOFTWARE
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산업분석리포트 20.05.13 Internet/Game & Entertainment Weekly 개방형 어플리케이션 마켓플레이스를 통한 모바일 게임 시장 성장 전망 (20년 5월 3주) Analyst 이창영 3770-3537 cylee@myasset.com Analyst
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이슈분석 II 웨어러블 기기와 액션캠 (Action Cam)을 활용한 콘텐츠 제작 사례 영화/방송 1. 웨어러블 기기, 액션캠(Action Cam)을 활용한 영상 콘텐츠 등장 2. 웨어러블 기기를 이용한 영상 콘텐츠 제작 3. 액션캠을 이용한 영상 콘텐츠 제작 4. 웨어러블 기기와 액션캠 영상의 활용분야와 향후 전망 17 CT 이슈분석I I 영화/방송 웨어러블
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글로발 금융위기 이후의 금융혁신 -핀테크(Fintech)를 중심으로* 하 성 근 (연세대학교 명예교수 겸 한국은행 금융통화위원) 1) 1. 머리말 글로발 금융위기가 발생한지 어언 6년이 지났으나 아직도 세계경제는 위기 이전의 성장모멘텀 을 회복하지 못하고 있고, 금융시스템의 위기 재발을 막기 위해 추진되어온 글로발 금융규제 개혁 도 애초에 생각되었던 수준으로
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주간기술동향 2016. 1. 27. 최신 ICT 이슈 한국형 핀테크 산업 성장 방향 및 시사점 * 1. 국내외 핀테크 사업 분야별 현황 핀테크 사업 영역은 일반적으로 송금/결제, 금융 SW/서비스, 금융데이터 분석, 플랫폼 (중개) 크게 4 가지로 분류 송금/결제: (세계) ICT 기업 영향력 증가 (국내) 간편 결제 시장 경쟁 치열 구글, 애플, 삼성, 아마존
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산업분석 215.7.27 영화/방송 콘텐츠 산업 문지현 2-768-3615 Jeehyun.moon@dwsec.com 영화/방송 콘텐츠 산업 Summary 콘텐츠 산업에서 텐트폴 의 필요성 콘텐츠 사업 과 텐트 치기 에는 공통점이 있다. 바로 텐트폴(Tentpole), 핵심 지지대 역할을 하는 작품/막대기가 필요하다는 것이다. 콘텐츠 사업에서 텐트폴 의 의미는
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제 23 권 2호 통권 501호 Comcast의 NBC Universal 인수 승인 조건으로 살펴본 의미 25) 이 기 훈 * 1. 개 요 2011년 1월 18일에 미국 연방통신위원회(Federal Communications Commission, 이하 FCC)와 법무부(Department of Justice)는 Comcast가 GE로부터 NBC Universal(이하
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VR 컨텐츠의활용성과의미, 기술적이슈들 : FXGear 의초기 VR 생태계구축경험 2016-10-26 FXGear, Inc. 기술이사최광진 FXGear Tech Demo 2 FXGear 사업영역 2004 2010 2015 Products Clients 1. CG 패키지소프트웨어 대용량물리시뮬레이션 Hair Cloth Fluid 2. 모바일실시간그래픽스솔루션
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조사연구 03-05 2003년도 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서 게임편 Korea IT Industry Promotion Agency 제 출 문 한국소프트웨어진흥원장 귀하 본 보고서를 2003년 디지털콘텐츠 산업 해외시장조사 연구 : 게임편 의 최종 결과보고서로 제출합니다. 과제수행연구기관 : (주)베타리서치앤컨설팅 과제감수위원 : 유 명(한국소프트웨어진흥원선임)
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데이터 중심 MVNO의 사례와 향후 발전 가능성에 대한 고찰 정 광 재 정보통신정책연구원 부연구위원 *gwangjae@kisdi.re.kr, 043-531-4080 *KAIST 수학 학사 *KAIST 경영공학 석사, 박사 *현 정보통신정책연구원 통신전파연구실 데이터 중심 MVNO의 사례와 향후 발전 가능성에 대한 고찰 이동 통신 사업자(Mobile Network
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산업분석 215.4.27 문지현 2-768-3615 jeehyun.moon@dwsec.com 미디어/통신서비스(비중확대) 본 조사분석자료는 당사의 리서치센터가 신뢰할 수 있는 자료 및 정보로부터 얻은 것이나, 당사가 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없으므로 투자자 자신의 판단 과 책임하에 종목 선택이나 투자시기에 대한 최종 결정을 하시기 바랍니다. 따라서
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스마트콘텐츠 월간 동향보고 2015년 8월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ( '15년 7월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 구글 포토, 출시 직후 구글 플레이 다운로드 순위 Top 10 진입 2. 중국 동영상 스트리밍 앱 서비스, 폭발적 성장세 기록 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 국내 O2O 서비스 시장 현황 및 전망
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Company Update (4151) SM Town in China! WHAT S THE STORY? Event: 1월 19일 중국 북경 올림픽 스타디움에서 열린 7만석 규모의 SM Town 콘서 트 관람. 중국 공연시장은 아직 초기단계로 높은 성장 잠재력 확인. Impact: 중국에서 공연투어를 하는 가수는 9년대 4대천왕으로, 아이돌 공연에 대한 수요는
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2015. 9. 1. 1. 라이온스게이트, 비디오게임 보더랜드 영화 제작 출처 _Variety 등 2. '앵그리버드' 게임 제작사, 직원 40% 감원 출처 _Variety 등 3. 넷플릭스, 소프트뱅크와 손잡고 일본 진출 출처_The Wall Street Journal 등 4. 아마존, 일본 동영상 스트리밍 시장 진출 출처 _Variety 등 5. 소녀시대,
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