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1 May st Issue

2 Table of Contents May st Issue 북미게임시장동향 4 콘솔시장위협하는차세대플랫폼 OnLive 등장최대게임유통업체 GameStop, 중고판매마진률 50% 에육박 Universal Pictures, 예산문제로 BioShock 게임기반영화제작중지 Activision, DJ게임발매지연공모혐의로피소 Amazon, Xbox Live에이어 Wiiware 게임도판매결제업체 Paymo, 온라인게임용모바일결제서비스출시美기술연구소 ARA, 기능성게임업체 Virtual Heroes 인수美소액결제업체 PlaySpan, SNS 소액결제업체 Spare Change 인수 TV게임업체 NTN Buzztime, 모바일스포츠정보업체 isports 인수美캐주얼게임업체 Big Fish, Grubby Games 인수 App Store 다운로드상위 25개중 12개는게임이차지美콘솔 HW&SW 판매량 (5월첫째주 ) 美 PC게임판매순위 (4월넷째주 ) 북미 MMO게임이용순위 (5월둘째주 ) App Store 인기게임순위 (5월둘째주 ) 유럽게임시장동향 18 彿 Ubisoft, Wii 타이틀판매호조로 2008년매출 14% 증가英게임업체 Empire, 법정관리돌입英선불결제업체 Ukash, 스페인시장진출폴란드 PC게임개발사 CD Projekt, 프랑스퍼블리셔와분쟁美게임미디어업체 IGN, 獨게임커뮤니티 GIGA.DE 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (5월첫째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (5월첫째주 ) 아시아게임시장동향 25 2 ckogia 2008, All Rights Reserved

3 중국게임시장동향 26 중국문화부, 채널링서비스도허가대상中 200여개웹게임에서수익창출하는게임은 5종에불과 WoW 중국서비스업체, The9에서 NetEase로전격교체오토프로그램탑재한중국산게임등장중국온라인게임이용자수 5,500만명돌파 CNNIC 중국온라인게임순위 (4월넷째주 ) 일본게임시장동향 32 성인용 Nintendo 게임, 성공가능성낮아 Wedbush Morgan Konami, 비난여론으로이라크전쟁소재게임개발중단 Sony, PS3 개발킷가격대폭인하 Square Enix, 英 Eidos에이은추가인수가능성제기日콘솔 HW&SW 판매량 (4월첫째주 ) 아시아기타게임시장동향 37 Sony의인도지사, 지난해 300% 성장베트남정부, 가상아이템거래세검토중대만게임업체 Softworld, 1분기이익의 82.6% 는자회사에서얻어호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (5월첫째주 ) 중남미게임시장동향 41 멕시코, 신종플루사태로게임이용급증브라질 MMO게임 Taikodom, 올해말까지 50만이용자목표브라질콘솔게임기 Zeebo, 인도등신흥시장진출국내게임시장동향 44 온라인게임베타테스트트렌드의변화최근온라인게임업데이트급증세국내게임업계, 스포츠, 연예인활용한마케팅활발 JCE, 열림커뮤니케이션인수국산게임 e스포츠리그잇따라출범국내온라인게임순위 (5월둘째주 ) 국내게임 SW 판매량 (3월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (4월넷째주 ) 3

4 북미게임시장동향 콘솔시장위협하는차세대플랫폼 OnLive 등장최대게임유통업체 GameStop, 중고판매마진률 50% 에육박 Universal Pictures, 예산문제로 BioShock 게임기반영화제작중지 Activision, DJ게임발매지연공모혐의로피소 Amazon, Xbox Live에이어 Wiiware 게임도판매결제업체 Paymo, 온라인게임용모바일결제서비스출시美기술연구소 ARA, 기능성게임업체 Virtual Heroes 인수美소액결제업체 PlaySpan, SNS 소액결제업체 Spare Change 인수 TV게임업체 NTN Buzztime, 모바일스포츠정보업체 isports 인수美캐주얼게임업체 Big Fish, Grubby Games 인수 App Store 다운로드상위 25개중 12개는게임이차지美콘솔 HW&SW 판매량 (5월첫째주 ) 美 PC게임판매순위 (4월넷째주 ) 북미 MMO게임이용순위 (5월둘째주 ) App Store 인기게임순위 (5월둘째주 ) 4

5 콘솔시장위협하는차세대플랫폼 OnLive 등장 클라우드컴퓨팅기술에기반한차세대게임플랫폼 OnLive 등장지난 3월 25일 ~27일까지미국 San Francisco에서개최된 GDC 2009 에서클라우드컴퓨팅기술에기반한차세대게임플랫폼 OnLive이발표됨 Xbox360, PS3, Wii 및 PC의기존게임기는게임기자체에서게임프로그램을실행하는데비해, OnLive 는유저측에서는전송되는화면만재생하면되기때문에, 저사양의 PC나 Mac을통해서도고사양의콘솔게임을이용할수있을뿐만아니라, OnLive 가제공하는무선컨트롤러와전용셋톱박스를이용해도 Onlive 게임서버에접속해게임을즐길수있음 OnLive는 WebTV 설립자인 Steve Perlman을비롯, Activision, Eidos 등유수의게임업체출신의개발자들이참여하여 7년여간개발한플랫폼으로, 2009년겨울정식서비스를준비중임특히 EA, THQ, Ubisoft, Codemasters, Take-Two, Warner Bros., Eidos, Atari, Epic 등유수의글로벌퍼블리셔들이 OnLive 서비스지원계약을맺고, 이들업체들의게임을공급할계획이며, 제휴사는확대될전망 OnLive는서버와게이머간의지연시간이최대 0.1초로발표했으며, 인터넷연결속도에따라게임해상도가 HD급까지지원가능한것으로알려짐현재지원가능한게임목록으로는 EA의 Mirror s Edge, Eidos의 Tomb Raider: Underworld, Warner Bros. 의 Lego Bateman 을포함한 16종의게임이있음 OnLive 서비스는약 20달러수준의기간제정액요금제로서비스가운영될것으로예상되고있음 서비스성공의전제조건인터넷을통해화면을실시간으로전송하는방식이기때문에, 인터넷연결속도및이에따른시간차가가장큰변수로작용할것으로지적되고있음 제작사측은북미가정의 71% 가 2Mbit/s 급이상의인터넷을사용하고있기때문에게임화면전송에는큰무리가없다고발표함인터넷연결속도가 1.5Mbit/s 미만일경우에는이미지품질을 Wii 수준으로낮추고, 4~5Mbit/s 이상일경우에는 HD급의이미지를전송하는등인터넷속도에따라화면품질을가변적으로조정하는기술을적용, 끊김없는게임환경을제공할수있을것이라밝힘 5

6 그러나일각에서는인터넷트래픽사용량이상당히많아, 이에따른서버회선임대비용을어떤식으로해소하느냐에따른사업적타당성에대한검증이필요하다는의견이제기되고있음또제작사측에서기존게임의포팅을어렵지않게할수있다고공언하고있으나, 스팀과같은온라인다운로드서비스에서도자주스팀의업데이트가있는만큼, 얼마나깔끔하게기존게임의수정없이게임콘텐츠를전달할수있는지또한성공의관건으로작용할전망마지막으로기존의월정액렌탈서비스나 MS, Sony, Nintendo와같은콘솔플랫폼사업자들의대응에따라기존소비자들의선택이달라질수있어, 이또한향후 OnLive의시장안착의변수로작용할것으로보임 Shot OnLive의서비스모델과 OnLive Microconsole ( 셋톱박스와콘트롤러 ) [ 출처 ] Onlive.com 최대게임유통업체 GameStop, 중고판매마진률 50% 에육박 GameStop 의중고판매이익은신규게임기판매의 8배세계최대게임유통업체 GameStop는중고판매가지난 2008 회계연도 ( ~ ) 총매출의 23.0% 를차지한데비해, 이익에서는 42.9% 를차지해수익성이가장높은것으로나타남 2008 회계연도중고판매매출은 2억 266만달러, 이익은 9,745만달러 ( 약 1억달러 ) 로마진률이 48.1% 에육박해, 신규게임기판매 (6.1%), 신규타이틀판매 (20.9%) 에비해 2~8배가량높았음 6

7 특히게임액세서리 ( Guitar Hero 의기타등 ) 판매도전체매출의 14.0% 를차지하고있어규모가적지않은데다, 마진률로 33.6% 에달해수익성이높은사업이라는점도주목할만한부분중고판매매출에는중고게임기, 중고타이틀, 중고게임관련액세서리판매를포함하여합산한것임 Chart GameStop의부문별마진률 (2008 회계연도 ) 중고판매 48.1% 기타 ( 주변기기등 ) 33.6% 신규타이틀판매 20.9% 신규게임기판매 6.1% [ 출처 ] GameStop Annual Report 2008, % 10.0% 20.0% 30.0% 40.0% 50.0% 60.0% Universal Pictures, 예산문제로 BioShock 게임기반영화제작중지 1억 6,000 만달러규모의 Bioshock, 예산문제로제작중단美미디어업체 NBC Universal의영화사인 Universal Pictures는 1억 6,000만달러에달하는제작비로인해美게임업체 Take Two의인기게임 'BioShock' 의영화판제작을잠정중단한것으로지난 4월 24일알려짐 Take Two는지난 2008년 5월자사인기 FPS게임 BioShock 의수백만달러규모의영화판권계약을체결했으며, 이때 Pirates of the Caribbean( 캐러비안의해적 ) 의 Gore Verbinski 감독과 Gladiator 와 The Aviator 의 John Logan 작가에게영화제작을맡기기로한바있음영화는한파일럿이비밀의수중도시 'Rapture' 에우연히불시착해그안에서벌어지는권력다툼에휘말리는내용을다루고있음 7

8 중단배경영화 'BioShock' 는당초 Los Angeles에서촬영할예정이었으나, 장소문제로제작비가 1억 6,000만달러까지치솟자, Universal Pictures는세금면제혜택을받을수있는미국외지역을제안, 현재 London 등의지역을검토하고있어당분간영화촬영은중단할계획인것으로알려짐 Verbinski와스튜디오스태프는영화제작이전면중단된것은아니라고단언했으며, 실제로 Verbinski는 'BioShock' 를자신의회사인 Blind Wink에서제작하고자, 'Pirates of the Caribbean 4편 의감독자리도고사한바있다고밝힘제작진은 'BioShock' 가천문학적인제작비문제로인해전면백지화되었던 'Halo' 의전철을밟진않을것이라고밝힘 Activision, DJ 게임발매지연공모혐의로피소 Genius Products, 자사 DJ게임발매지연공모혐의로 Activision 고소美게임퍼블리셔 Genius Products와 DJ 장비전문업체 Numark는 Activision이자체적으로개발하고있는 DJ게임 DJ Hero 의유력한경쟁작으로평가되는 'Scratch: The Ultimate DJ' 의개발을지연시키기위해, 'Scratch: The Ultimate DJ' 개발사 7 Studios를지난 4월 16일인수했다며 Activision을 LA 고등법원에고소한것으로알려짐 美 DVD/ 비디오유통업체 Genius Products 는지난 2008년 2월 26일, 7 Studios 의 Scratch: The Ultimate DJ 게임퍼블리싱계약을체결해처음으로게임퍼블리싱사업에진출 Activision 의인수의도를둘러싼논쟁 Genius에따르면, Activision은 Scratch: The Ultimate DJ 게임이 Guitar Hero 시리즈로자체개발하고있는 DJ게임 DJ Hero 에비해상품성이좋은데다개발도빨라, 이를인수하려는제의를해왔지만거절했다고밝힘 Genius가인수제의를거절하자 Activision은영화기반게임개발사 Brash Entertainment의파산으로 58만 1,000달러규모의부채를떠안는등자금난에시달리던 Scratch: The Ultimate DJ 의개발사 7 Studios에직접인수제안을했으며, 결국지난 4월 16일최종인수에합의 8

9 Genius는 7 Studios가인수를전후로하여예정된개발일정을늦추고, 의도적으로코드및게임콘트롤러정보를인수완료이후에는전에없던추가개발비를요구하는등악의적으로개발을지연시키고있다고주장 'Scratch: The Ultimate DJ' 는힙합리듬게임으로, 턴테이블형콘트롤러를실시간음악에맞춰조작하는형태의게임이며, 지난해 Activision이인수한 FreeStyleGames의 'DJ Hero' 역시턴테이블형콘트롤러를선보일것으로알려짐그러나 Activision은인수를통해자금난에시달리는 7 Studios에원활한자금을공급했을뿐이며, 이번소송은발매지연책임을회피하는시도에불과하다며일축 Genius Products와 Numark는현재실질적, 잠재적손해배상청구에추가로, 'DJ Hero' 의전량회수를법원에요청했으나, LA 고등법원은이를기각했음 Amazon, Xbox Live 에이어 Wiiware 게임도판매 Amazon, 포인트카드와특정게임의코드판매세계최대온라인쇼핑몰 Amazon이지난 2월 PC용캐주얼게임다운로드서비스를제공한데이어, Xbox Live Arcade와 Wii Ware와같은콘솔온라인게임의판매서비스를지난 4월 8일과 22일각각개시 Xbox Live Arcade의경우 2가지구매방식을지원하는데, 첫째는게임을구매할수있는포인트카드를판매하는것이며, 둘째는특정게임의코드를판매해, 구매자가 Xbox Live Arcade에접속, 코드번호를입력함으로서게임을구매할수있도록하는방식이있음 WiiWare의경우도, 게임을구매할수있는포인트카드방식과특정게임을구매할수있는코드를판매하는방식을제공함 WiiWare의경우, 2,000 포인트카드는 달러에, World of Goo 의경우에는 달러에판매하고있으며, Xbox Live Arcade의경우 1,600 포인트카드는 9.99 달러에, Peggle 은 10 달러, Doom 은 5 달러에각각판매되고있음 9

10 향후전망 Amazon은지난 2월캐주얼게임에진출한데이어, 지난 3월중고게임판매사업에진출한데이어, 지난 4월콘솔온라인게임의오프라인판매 ( 포인트카드와코드판매를통한 ) 사업에도진출하여, Amazon의공격적인게임유통사업진출의지를확인할수있음 Amazon은강력한고객충성도와방대한이용자규모를바탕으로그동안서적뿐만아니라, 완구, 가전, 컴퓨터, mp3 이르는다양한시장에서성공적으로진출해온경험이있어, 콘솔온라인게임다운로드시장에서도상당한파급효과를일으킬것으로전망됨특히오프라인을통해콘솔온라인게임을판매하는방식은처음으로시도된것이어서, 콘솔온라인게임에대한인지도를높여기존콘솔온라인게임시장의파이를키우고, 이키워진파이를장악할가능성이높음이같은콘솔온라인게임의판매가유럽으로확장시행될지는아직결정되지않았으나, mp3 음원판매사례처럼어느정도매출이발생할경우, 유럽시장에서도같은판매서비스가제공될것으로예상됨 결제업체 Paymo, 온라인게임용모바일결제서비스출시 모바일결제업체 Paymo, 미국시장겨냥한결제서비스출시모바일결제업체 Paymo는美이동통신사업자인 AT&T, T-Mobile, Virgin Mobile과제휴를맺고 1억명규모의미국시장에서모바일결제서비스를지난 5월 10일개시 이로써 Paymo는전세계 45개국에 20억명을대상으로모바일결제서비스를제공하게됐으며, 온라인게임과 SNS 서비스에서주로이용되고있음이용자는각웹사이트의 Paymo 버튼을클릭한후물품구매와휴대폰인증절차를거치면돈을지불하게되며, Paymo로지불한금액은통장에서바로이체되거나, 익월휴대전화요금에추가되며, 매월사용가능한금액한도는 100달러임모바일결제사업자로는 Paymo 외에도 MobillCash와 Zongo가있으나, 지원대상국수가 15~16개에그쳐, Paymo에비해상대적으로작은편 Zongo의경우북미와유럽의 15개국에진출해있으며, 미국에서는 9개이동통신 10

11 사업자와제휴를맺고있어, 미국에서는 Paymo에비해지원범위가넓음 MobillCash의경우, 북미와유럽뿐만아니라, 인도, 남아공까지 16개국에진출해있음반면 Paymo의경우, 남미, 아시아, 아프리카, 동유럽을포함한다양한소외시장에대한모바일결제를지원하고있음 모바일결제시장의가능성시장조사업체인 Juniper Research에따르면, 2008년북미모바일결제시장규모는 530만달러에달하며, 2013년에는 5,490만달러로성장할것으로전망했으며, 전세계시장규모는 3조달러에육박할것으로전망 현재전세계인터넷사용자중 70% 가신용카드미보유자이지만휴대전화이용인구는 30억명에달해, 신용카드가없거나, 온라인에서카드사용을원치않는소비자를겨냥한모바일결제서비스가각광받을전망그러나모바일결제의수수료가최소 33% 이상으로상당히높아, 본격적인활성화의걸림돌이되고있음 美기술연구소 ARA, 기능성게임업체 Virtual Heroes 인수 Hilton 호텔훈련게임개발사 Virtual Heroes 인수세계적인물리과학연구 / 개발업체인 Applied Research Associates(ARA) 가기능성게임개발사인 Virtual Heroes, Inc를지난 4월 17일인수한것으로알려짐 이번인수에따라 Virtual Heroes는 ARA의시스템 / 영업부서에통합되며직원들은종전과같이現사무소 (North Carolina의 Research Triangle Park에소재 ) 에서근무할예정 2004년시뮬레이션업계전문가들에의해설립된 Virtual Heroes는 Hilton Garden Inn Ultimate Team Play ( 호텔경영 / 훈련게임 ), Pamoja Mtaani (AIDS 예방 / 교육게임 ), America's Army 시리즈 (FPS 군사게임 ) 등다수의기능성게임프로젝트에직 / 간접적으로참여한바있으며, 최근에는 NASA의의뢰로우주탐험게임인 Astronaut: Moon, Mars & Beyond ( 향후출시예정 ) 개발에착수하기도했음 11

12 인수배경및향후계획이번인수에대해 ARA의 Neil Higgins CEO는 창조적기술력을지닌 Virtual Heroes와의합병을통해향후여러측면에서새로운가능성으로이어질것 이라며 Virtual Heroes Advanced Learning Technology (A.L.T.) Platform과 Virtual Heroes HumanSim 기술 ( 의료훈련 / 교육 ) 발전을위해지원을아끼지않을것 이라고밝힘 Virtual Heroes의 Jerry Heneghan CEO 역시 이번합병을통해다양한신규상품개발을위한바탕을마련, Advanced Learning Technologies 분야를선도할수있을것 이라며 ATR과의잠재적시너지를강조 Virtual Heroes의제품군에는 Zero Hour: America's Medic and HumanSim ( 의료과학및약물반응시뮬레이션 ) 과같은의료관련애플리케이션도포함돼있으며, ARA은 Virtual Heroes의의료교육분야입지를향후더욱확대할계획 美소액결제업체 PlaySpan, SNS 소액결제업체 Spare Change 인수 PayByCash 에이어, Spare Change 도인수가상아이템결제업체인 PlaySpan이지난해 7월 16일 PayByCash를인수한데이어, 소액결제서비스회사인 Spare Change Payments을지난 4월 21일인수, 소액결제 (microtransaction) 으로총칭되는온라인소액결제시장에 업계통합 이가시화되고있음 PlaySpan은수백여개의콘솔게임및가상세계서비스와의제휴를통해가파른성장세를보이고있으며, 지난 2월에는 Easton Capital Group, Menlo Ventures, Novel TMT Ventures, STIC 등으로부터 1,680만달러의투자 (series B) 도유치한바있음 인수배경 : 게임에서 SNS로확장 PlaySpan이 Spare Change를인수한것은최근 SNS 서비스업체들이광고중심의수익모델을탈피하려는노력을적극적으로기울이면서, 게임등 SNS기반애플리케이션의소액결제가활성화되고있기때문 Spare Change는최근 Facebook, MySpace, Bebo 등 700여개 SNS 사이트에소액결제솔루션을제공해, 올결제대금총액이 3,000만달러에육박할것으로전망됨 12

13 PlaySpan가 PayByCash( 결제서비스 ) 와 PayByCash의선불카드 Ultimate Game Card를통해거둬들이는매출이 5,000만달러임을감안하면, SNS가매력적인플랫폼으로부상하고있음을반증 PlaySpan이 SNS 기반소액결제에서성공하기위해서는여타결제서비스와마찬가지로선두주자의이점을적극활용해규모의경제를빠르게구축하는것이중요함이미 PayPal, Facebook, MySpace 등의대형업체들이자체적인결제서비스계획을추진중이고, Zuora( 온라인결제서비스업체 ) 와 Zong( 모바일결제시스템 ) 에이르는여타신생업체들의도전도만만치않을전망 corp.playspan.com TV 게임업체 NTN Buzztime, 모바일스포츠정보업체 isports 인수 NTN, 모바일로의플랫폼확장위한인수단행美 TV게임업체 NTN Buzztime은모바일스포츠정보제공업체인 isports를지난 4월 24일인수 NTN Buzztime은미국 (87%), 캐나다 (12%), 영국 (1%) 에서식당, 바등에비치된 TV용게임을개발 유통하는업체로서, 게임에는퀴즈게임, 스포츠게임, 턴방식의당구 / 골프게임, 포커게임등을제공하고있음 isports는스포츠경기의주요현황, 실시간득점현황, 스포츠관련퀴즈게임을모바일로제공하는업체구체적인인수조건은공개되지않음 인수배경 NTN Buzztime은이번인수를통해 TV에서모바일 / 웹으로의플랫폼확장을도모할뿐만아니라, TV용콘텐츠자체의차별화도도모할수있을것으로기대 isports의설립자이자 CEO였던 Nick Glassman은 NTN의기술 / 상품담당부사장 (EVP: Executive Vice President) 에올랐으며, 공동창업자인 Kartik Ramachandran은신사업담당부사장이나 CSO(Chief Strategy Officer) 를맡을것으로알려짐

14 美캐주얼게임업체 Big Fish, Grubby Games 인수 Big Fish Games, Grubby Games 인수통해신규브랜드출시할예정美캐주얼게임업체 Big Fish Games는같은캐주얼게임업체인 Grubby Games를 5명의인력을포함해지난 4월 30일인수 Grubby Games는 Professor Fizzwizzle, Fizzball, Increditbots 와같은캐주얼게임을개발한업체이며, Big Fish Games의 Vancouver 스튜디오로합병돼, 조만간신규브랜드로출시될예정 매출절반차지하는해외시장, 적극공략할계획 Big Fish Games의 CEO인 Jeremy Lewis는 IT전문사이트인 TechFlash와의인터뷰를통해, 향후 3년간캐나다와아일랜드의신설스튜디오인력으로 100명규모의채용을단행할것이라고밝힌바있음 Big Fish Games는지난 2008년전년대비 20% 증가한 8,500만달러의매출을올린주요캐주얼게임업체로서, 지난해 9월 8,330만달러의대규모투자를유치, Vancouver Studio를설립하고지난 4월초에는아일랜드에진출하는등공격적인전략을펼쳐왔음이는현재 Big Fish Games 매출의절반이상이미국이아닌해외에서발생하고있어, 이같은해외진출전략은계속될전망 Big Fish Games는 350명의직원을두고있으며, 1일최대 150만개의캐주얼게임을판매하는것으로알려짐 App Store 다운로드상위 25 개중 12 개는게임이차지 App Store 에서가장인기있는콘텐츠는 게임 시장조사업체인 comscore가지난 2월발표한 Apple App Store 보고서에따르면 App Store 다운로드상위 25개중 12개는게임콘텐츠인것으로나타났으며, Entertainment (4개), Social Networking (3개), Music (2개) 등이뒤를이었음 14

15 다운로드순위 1위를차지한것은 Tapulous의 Tap Tap Revenge 게임으로, 32% 의유저가다운로드받은것으로알려짐이는 ipod Touch와 iphone 유저에게게임기능이가장인기를끌고있는것으로해석할수있음 Hangman 과 Pacman 등의고전게임을비롯하여 Cube Runners, Crazy Penguin Catapult 등의다소복잡한게임에이르기까지다양한게임이다운로드되고있는것으로나타남한편, Facebook, MySpace 등 Social Networking 애플리케이션다운로드가꾸준히상위권을유지하고있어휴대기기를통한 Social Networking Service 활용도가높은것으로분석됨 Table App Store 다운로드상위 25 개애플리케이션 (2009 년 2 월기준 ) 순위 애플리케이션 점유율 분류 개발사 1 Tap Tap Revenge 32% Games Tapulous 2 Backgrounds 27% Entertainment Stylem Media 3 Touch Hockey: FS5 26% Games FlipSide5 4 Facebook 26% Social Networking Facebook 5 Pac-Man 24% Games Namco 6 ibowl 24% Games SGN 7 MySpace Mobile 23% Social Networking MySpace 8 Google Earth 22% Travel Google 9 Labyrinth 22% Games Codify AB 10 Pandora 21% Music Pandora Media 11 AIM 19% Social Networking AOL 12 Flashlight 19% Utilities John Haney 13 Virtual Zippo Lighter 18% Lifestyle Moderati 14 Movies 18% News Flixster 15 Hangman 18% Games Jamsoft 16 Bubblewrap 18% Entertainment Orsome Software 17 Lightsaber Unleashed 17% Entertainment Lucasfilm 18 Shazam 17% Music Shazam Entertainment 19 Mazefinger 16% Games Ngmoco 20 Cube Runner 16% Games Andy Qua 21 Sol Solitaire 15% Games Smallware 22 Crazy Penguin Catapult 15% Games Digital Chocolate 23 Topple 15% Games Ngmoco 24 Sudoku 14% Games Mighty Mighty Good Games 25 Remote 13% Entertainment Apple [ 출처 ] comscore,

16 美콘솔 HW&SW 판매량 (5 월첫째주 ) Table 美콘솔 HW&SW 판매량 ( ~5.2) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 Publisher 판매량전주대비누적판매량 DS Nintendo 153,364-17% 34,861,711 Wii Nintendo 100,377-6% 23,033,215 HW Xbox360 Microsoft 60,471-6% 17,319,470 PlayStation 3 Sony 37,042-5% 8,506,184 PlayStation 2 Sony 30,940-5% 50,238,923 PSP Sony 29,986-3% 16,748,870 Wii Sports (Wii) Nintendo 100,377-6% 23,033,215 Pokemon Platinum (DS) Nintendo 80,972-32% 1,573,260 Wii Fit (Wii) Nintendo 78,959-6% 7,719,415 X-Men Origins: Wolverine (X360) Activision 68,208 신규 68,208 SW Mario Kart Wii (Wii) Nintendo 48,332 5% 6,717,445 Wii Play (Wii) Nintendo 43,487-1% 12,050,328 X-Men Origins: Wolverine (PS3) Activision 43,304 신규 43,304 New Super Mario Bros (DS) Nintendo 35,217 4% 6,790,466 Halo 3 (X360) Microsoft 32,599 10% 6,903,673 Call of Duty: World at War (X360) Activision 30,460 3% 3,854,802 [ 출처 ] VG Chartz 美 PC 게임판매순위 (4 월넷째주 ) Table 美 PC 게임판매량 ( ~ ) 순위 게임명 장르 퍼블리셔 1 World Of Warcraft: Wrath of the Lich King MMORPG Blizzard 2 The Sims 2 Double Deluxe Simulation EA Maxis 3 World Of Warcraft Battle Chest MMORPG Blizzard 4 Left 4 Dead FPS Valve 5 Empire: Total War RTS Creative Assembly 6 Demigod RTS Gas Powered Games 7 Company of Heroes: Tales of Valor RTS Relic 8 World Of Warcraft MMORPG Blizzard 9 Spore Simulation EA Maxis 10 The Sims 2 Apartment Life Exp. Pack Simulation EA Maxis [ 출처 ] NPD Group 16

17 북미 MMO 게임이용순위 (5 월둘째주 ) Table 美 MMO 게임일일총이용시간 ( 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 이용시간 1 World of Warcraft Blizzard Entertainment Guild Wars NCsoft Silkroad Online Joymax Eve Online CCP CABAL Online Game-Masters/OGPlanet The Lord of the Rings Online Turbine Warhammer Online EA Games Runes of Magic Frogster Interactive Pictures AG MapleStory Nexon Perfect World Cubinet/Game-Master 7969 [ 출처 ] Xfire.com App Store 인기게임순위 (5 월둘째주 ) Table App Store 인기게임순위 ( 기준 ) 구분순위게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 Bloons Digital Goldfish Puzzle StickWars John E. Hartzog Action Flight Control Firemint Action 0.99 유료 무료 4 Myst Cyan Worlds Adventure ihunt 3D JOHN MOFFETT Simulation TOP GUN Paramount Arcade World Cup Ping Pong Skyworks Arcade Wolfenstein 3D Classic Id Software Action Bejeweled 2 PopCap Games Family Ouch! Hondune Games Action Pee Monkey Toilet Trainer Exoweb Labs Action - 2 METAL GEAR SOLID Touch Lite Konami Action - 3 Lemonade Tycoon Electronic Arts Simulation - 4 World Cup Ping Pong Lite Skyworks Arcade - 5 Ouch! Lite Hondune Games Action - 6 Pocket Tanks Blitwise Productions Family - 7 Cooking Mama Lite TAITO Corporation Action - 8 PapiMissile Sunflat Action - 9 imob 25 Respect The Godfather Adventure - [ 출처 ] Apple.com 10 Mini Golf 99 Holes Digital Chocolate Action - 17

18 유럽게임시장동향 彿 Ubisoft, Wii 타이틀판매호조로 2008년매출 14% 증가英게임업체 Empire, 법정관리돌입英선불결제업체 Ukash, 스페인시장진출폴란드 PC게임개발사 CD Projekt, 프랑스퍼블리셔와분쟁美게임미디어업체 IGN, 獨게임커뮤니티 GIGA.DE 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (5월첫째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (5월첫째주 ) 18

19 彿 Ubisoft, Wii 타이틀판매호조로 2008 년매출 14% 증가 Ubisoft, 4/4분기매출은 5.1% 감소한반면연매출은 14% 증가글로벌게임업체인 Ubisoft의 2008 회계연도 ( ~ ) 4/4분기매출이 2억 600만유로로전년동기대비 5.1% 감소한반면, 2008년매출은 Wii 타이틀판매호조로 10억 5,800만유로로전년대비 14% 증가한것으로나타남 이같은실적은 Ubisoft의 3/4분기에발표한 4/4분기실적전망치 (1억 9,000만유로 ~2억 1,000만유로 ) 와일치함이같은매출성장세는 Rayman Raving Rabbids: TV Party (Wii) 과 Shaun White Snowboarding: Road Trip(Wii) 와같은 Wii용타이틀의판매호조에기인함이외에도 2009년 5월 6일출시돼 100만장이상의판매량을기록한 Tom Clancy s H.A.W.X (PS3, Xbox360, PC) 와 Petz (DS), Imagine (DS) 의선전또한매출상승의요인으로작용 향후계획 Ubisoft는향후꾸준히대규모, 고퀄리티게임을출시하기위해투자를확대할계획이며, 이를통해오히려리스크를줄이고게임각각의성공가능성을높일수있을것이라밝힘 Ubisoft는캐주얼게임시장과 Wii/DS 플랫폼과같은신규시장공략을위해지난해에만 1,300명을추가고용했으며, 이같은노력의결실로지난해북미시장의 5.2% 를차지하며, 독립퍼블리셔중 4위에오름구체적으로 Assassin s Creed 2, Sprint Cell Conviction, Rabbids Go Home 등대작게임을연내출시할예정임 1/4분기에는 Haze, Assassin s Creed, Rainbow Six Vegas 2 등게임출시를통해약 1억 3,490만달러의매출을올릴예정이나, 전반적인경영악화로 1/4분기매출은전년동기대비 44% 감소할전망 19

20 英게임업체 Empire, 법정관리돌입 Empire, 공식법정관리돌입으로모든 IP 매각英게임퍼블리싱업체 Empire Interactive는지난 5월 5일공식적으로법정관리에들어갔으며, 기존에보유하고있던 IP는모두미국라이선싱업체인 New World IP에매각된것으로알려짐 Empire Interactive는지난 1987년설립되어현재런던, 독일, 이탈리아, 프랑스, 스페인, 미국등지에지사를보유하고, FlatOut 과 Big Mutha Truckers 시리즈를퍼블리싱하던업체로, Silverstar Holdings가지난 2006년약 910만달러에인수했음최근까지모회사 Silverstar Holdings는 아무것도결정된바가없다 고발표해왔으나, Empire Interactive의폐쇄결정은사실상어느정도예견된바임법정관리인으로는회계법인인 KPMG가선정됨 법정관리돌입배경과향후전망 이같은사태에직면하게된배경으로법정관리인으로선임된회계법인 KPMG 는 게임산업이상대적으로경기침체와무관하지만, Empire 는낮은개발효율성과신규 타이틀의출시연기등이현금흐름에치명적인타격을주었다 고지적 KPMG 는매각보다는단계적인구조조정을추진할계획이며, Silverstar Holdings 는 Empire 의향후처리문제를두고협상을계속하고있는것으로알려짐 현재 Empire 에는 KPMG 의구조조정을지원하는인력 6 명을포함한 49 명의인력이남은상황 * 주 : 회사정리법에따른 기업회생절차 로써, 재정적궁핍으로파탄에직면했으나갱생의가망이있는주식회사에관하여채권자, 주주기타이해관계인의이해를조정하며, 그사업의정리재건을도모함을목적으로하는절차. 법원이정리절차개시를결정하면회사와이해관계가없는자중에서선임된관리인에게사업경영및재산관리가위임된다. 이관리인은정리계획을작성하여수행하는데, 정리계획이수행된때또는계획이수행될것이확실하다고인정되면, 법원은정리절차를종결하며, 이를기점으로해당업체는정상복귀

21 英선불결제업체 Ukash, 스페인시장진출 Ukash, 선불상품권의온라인판매사업박차英선불온라인결제업체 Ukash는스페인결제업체 Telepay와제휴를맺고웹사이트 Cuponesprepago.com를통해 Ukash 선불상품권을판매하기시작한것으로지난 4월 15일알려짐 스페인소비자는온라인게임이나 VoIP 서비스, SNS 서비스이용등의온라인결제를위해스페인권은행내이체같은방법을통해 10~500유로의 Ukash 선불상품권을구매할수있게됨 Telepay는현재은행서비스를받지못하는이용자들에게 Ukash 외에도 Paysafecard와 PayPal을서비스하고있으며, 은행서비스를받을수있는이용자들에게는 VISA, Mastercard, American Express, JCB, Dinners Club과같은신용카드결제서비스를제공하고있음 진출의의의 Ukash는지난해 10월스페인최대통신사업자인 Telefonica와제휴를맺고스페인전역의 7만대의공중전화에서현금을넣고, 휴대폰을통해 19자리의번호를문자메시지를통해발급받을수있는오프라인판매를개시했지만, 이번 Telepay와의제휴를통해온라인상에서도 Ukash 선불상품권을구매할수있게됨 Ukash의 CEO인 Mark Chirnside는 " 유럽고객의 80% 이상이은행과거래하고있다 며, 기본적인이용가능범위가넓으며, "Ukash 온라인발행프로그램을이용할경우, 계좌이체로편리하게상품권을구입할수있을뿐아니라, 웹상에서결제할때에도보안을확보할수있다 " 며 Ukash의온라인구매의장점을강조스페인소비자들은 6,000여곳의우체국등에서 Ukash를구매할수있으며, 폴란드에서는 Dotpay와의제휴를통해, 러시아에서는 Webmoney와의제휴를통해온라인판매서비스를제공하고있음또영국, 독일, 네덜란드에서는온라인판매업체 Pinshop을통해판매될예정

22 폴란드 PC 게임개발사 CD Projekt, 프랑스퍼블리셔와분쟁 개발사와갈등으로인기 PC RPG게임 The Witcher 의콘솔판개발중단폴란드최대게임개발사인 CD Projekt RED의 PC RPG 타이틀인 The Witcher 의콘솔버전 The Witcher: Rise of the White Wolf 의개발이 CD Projekt와프랑스콘솔게임개발사인 WideScreen Games 사이의갈등으로지난 4월 29일부로중단됨 The Witcher 는폴란드작가 Andrzej Sapkowski의판타지소설시리즈를바탕으로제작된 PC RPG게임으로지난 2007년 10월발매되어 2009년 3월기준으로전세계 120만장을판매하며상업적으로도크게성공한게임 PC버전의성공을바탕으로 CD Projekt는올가을출시를목표로 PS3와 Xbox360버전개발을프랑스콘솔게임개발사 WideScreen Games에게맡긴것으로지난해 12월 2일공식확인된바있음 중단배경 The Witcher 의콘솔판개발을담당했던프랑스게임개발사인 WideScreen Game은이번중단은최근 3개월간 CD Projekt가지불기일을제대로지키지않았기때문이라고주장그러나 CD Projekt의 CEO인 Michal Kincinski는 일정대로지불을이행했으며, 납기를지키지못한경우에만지불이늦어졌다 고반박했으며, 일정문제보다 WideScreen Game이기술적으로부족해, 당초예상했던게임의퀄러티를담보할수없었다 다개발중단의원인을 WideScreen Gam으로돌림 美게임미디어업체 IGN, 獨게임커뮤니티 GIGA.DE 인수 美 IGN, 월평균방문객 70만규모의게임커뮤니티인수美 Fox Interactive Media의자회사인게임미디어및서비스제공업체 IGN Entertainment는독일의게임커뮤니티인 GIGA.DE를인수하기로했다고지난 4월 20일발표 22

23 IGN Entertainment의모회사인 Fox Interactive Media는 IGN.com 외에도 GameSpy, FilePlanet, Direct2Drive, Rotten Tomatoes, AskMen.com와같은서비스를운영중임 GIGA.DE는독일 TV방송사 GIGA의핵심서비스이자게임매니아커뮤니티로, 이사이트의월평균방문객은약 69만 7,000명임 인수배경 IGN의선임부사장 Chris Ellis는 독일의게임시장이유럽에서가장규모가크고전망이좋다 며진출대상으로독일을선택한배경을밝혔으며, 이는향후 IGN Entertainment의해외진출의초석이될것으로기대 GIGA.DE의편집장인 Michael Schlieper는 GIGA.DE라는상표를유지하면서우리의고객들에게세계수준의 IGN 컨텐츠를훨씬많이제공할수있다는점에서훌륭한기회 라며 이는양사에도움이되는선택이고, 장차 GIGA.DE가독일최고의게임사이트가될것 이라고밝힘 유럽콘솔 HW 판매량 (5 월첫째주 ) Table 유럽콘솔 HW 판매량 (4.26~5.2) ( 단위 : 대 ) 순위 HW 주요 5개국 스칸디나비아 기타유럽 합계 1 DS 135,407 6,155 21, ,582 2 Wii 75,566 4,192 10,791 90,549 3 Xbox360 33,192 3,594 6,355 43,141 4 PS3 27,229 2,588 8,494 38,311 5 PSP 26,085 2,288 6,681 35,054 6 PS2 10, ,287 16,777 [ 출처 ] VG Chartz 23

24 Table 유럽게임 SW 판매순위 (5 월첫째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 영국독일프랑스순위 ( ) ( ) ( ) 1 Wii Fit (Wii) Wii Fit (Wii) Wii Fit (Wii) 2 Wii Play (Wii) Mario Kart DS (DS) Mario Kart Wii (Wii) 3 Mario Kart Wii (Wii) Mario Kart Wii (Wii) Professor Layton and the Curious Village (DS) 4 Professor Layton and the Animal Crossing Wild World Curious Village (DS ) (DS) Resident Evil 5 (PS3) 5 X-Men Origins: Wolverine (X360 ) New Super Mario Bros. (DS) Wii Play (Wii) 6 X-Men Origins: Wolverine (PS3 ) Resident Evil 5 (PS3) Le Parrain 2 (PS3) 7 FIFA 09 (X360) Professor Layton and the Grand Theft Auto: Chinatown Curious Village (DS) Wars (DS) 8 The Chronicles of Riddick: Animal Crossing: Let s go to Dark Athena (X360) the City (WIi) Mario Power Tennis (Wii) 9 My Fitness Coach (Wii) Mario Power Tennis (Wii) Resident Evil 5 (X360) 10 KillZone 2 (PS3 ) My Fitness Coach (Wii) Mario Kart DS (DS) 스페인이탈리아러시아순위 (3.1~3.31) (4.13~4.19) (5.6) 1 Resident Evil 5 (PS3) Mario Kart Wii (Wii) Demigod. Battle of the Gods 2 KillZone 2 (PS3 ) Wii Fit (Wii) Empire Total War 3 Resident Evil 5 (X360) Mario Power Tennis (Wii) The Godfather 2 4 Wii Fit+Balance Board (Wii) Wii Play (Wii) Kings Bounty The Princess of armor 5 Wii Play (Wii) The Godfather Ii (PS3) World of Warcraft 6 Mario Kart+Wii Wheel (Wii) Resident Evil 5 (PS3) World of Warcraft: Burning Crusade 7 Empire: Total War (PC) The Godfather Ii (X360) Grand Theft Auto IV 8 Professor Layton and the Curious Village (DS) PES 2009 (PS2) Rome: Total War Gold Edition 9 Mario Power Tennis (Wii) New Super Mario Bros. (DS) A Particularly Dangerous: Guns of Fate 10 Street Fighter IV (PS3) Mario Kart DS (DS) World of Warcraft: Wrath of the Lich King * 주 : 영국, 스페인순위에는 PC와콘솔을통합해산출한반면, 독일, 프랑스, 이탈리아는 PC를제외한 콘솔플랫폼기준으로산출된순위이며, 러시아는 PC 플랫폼기준순위임 * 스페인 : 주간이아닌월간통계 [ 출처 ] Media Control Gfk International, СОЮЗ 24

25 아시아게임시장동향 중국게임시장동향중국문화부, 채널링서비스도허가대상中 200여개웹게임에서수익창출하는게임은 5종에불과 WoW 중국서비스업체, The9에서 NetEase로전격교체오토프로그램탑재한중국산게임등장중국온라인게임이용자수 5,500만명돌파 CNNIC 중국온라인게임순위 (4월넷째주 ) 일본게임시장동향성인용 Nintendo 게임, 성공가능성낮아 Wedbush Morgan Konami, 비난여론으로이라크전쟁소재게임개발중단 Sony, PS3 개발킷가격대폭인하 Square Enix, 英 Eidos에이은추가인수가능성제기日콘솔 HW&SW 판매량 (4월첫째주 ) 아시아기타게임시장동향 Sony의인도지사, 지난해 300% 성장베트남정부, 가상아이템거래세검토중대만게임업체 Softworld, 1분기이익의 82.6% 는자회사에서얻어호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (5월첫째주 ) 25

26 중국게임시장동향 중국문화부, 채널링서비스도허가대상 中문화부, 채널링서비스하려면허가증받아야중국문화부는최근중국온라인게임시장에서활성화되고있는채널링서비스에대해서도해당업체가 네트워크문화경영허가증 을반드시발급받아야한다고지난 4월 2일밝힘 문화부는이번결정의근거로서 채널링서비스도온라인게임운영행위에속하고, 수익달성을목적으로하기때문에, 온라인게임등인터넷문화상품을운영하는업체는반드시 인터넷문화관리잠행규정 을준수해야한다 고강조허가증을받기위해서는 8명이상의업무관리자와전문기술인원을갖추고, 100만위안이상의자본금을갖춰야함 중국온라인게임업체들의채널링서비스현황과파급효과 中온라인게임업체 Kingsoft 가자사인기게임 검협세계 와 검협정연온라인 2 를 Shanda 를통해서도제공하는채널링서비스를지난 1 월개시한바있음 이외에도 Shanda 를통해채널링서비스를제공하는업체는지난 3 월 24 일 신의천검과도룡도 의채널링서비스계약을체결한라인콩을비롯해, 폭우엔터테인먼트 등이있음 中게임업체 Perfect World 도올 2 분기에채널링서비스를계획하고있는것으로알려짐 최근중국내웹게임업체들의채널링서비스가활성화되고있는가운데, 이번 규정으로인해많은웹게임채널링업체들이부정적인영향을받을것으로전망됨 * 채널링서비스 : 보통개발사와퍼블리셔가일대일로계약을맺어, 한게임이한퍼블리셔를통해서서비스되는경우가많은데, 채널링은서로다른고객군을가진복수의퍼블리셔를통해게임을서비스하는것을의미함. 국내에서는많은유저풀을확보한게임포털이대표적인채널링수단으로꼽히고있음 26

27 中 200 여개웹게임에서수익창출하는게임은 5 종에불과 中웹게임업체광주동망, 웹게임에대한장미빛전망경계中웹게임업체광주동망의오몽대표는지난 3월 9일광주에서개최된웹게임업계관련회의에서 " 현재중국웹게임시장에는 200여종의게임이있지만, 실제로수익을창출하고있는게임은 5종이넘지않는다 " 고지적해, 웹게임에대한막연한장미빛낙관론을경계 실제로中시장조사업체인 iresearch는중국웹게임시장은지난 2년간급속도로성장, 2008년시장규모는 3억 5,000만위안 (744억원 ) 에달했으며, 2011년에는 14억 4,000만위안 (3,061억원 ) 으로성장할것으로전망한바있음이같은긍정적인전망에힘입어, 다수의중소기업뿐만아니라개인개발자들도잇따라웹게임서비스에뛰어들었지만, 실제로수익을거두고있는웹게임업체는구위호동, 낙강과기, 동망, 오크퍼시픽인터랙티브등소수업체에불과한것으로알려짐 웹게임시장성장의장애요인과전망웹게임시장의진입장벽이낮아많은업체들이진출하고있지만, 오몽대표는 웹게임도다른온라인게임과마찬가지로서버와네트워크설비등의기본적인설비투자와마케팅비용이적지않게투입된다 고밝히며, 이를상쇄할만한매출확보가기존의온라인게임만큼이나쉽지않은만큼신중할필요가있음을시사 뿐만아니라, 웹게임이용자들의낮은충성도도웹게임시장에서의성공의장애요인으로지목되고있음 iresearch에따르면, 지난 2008년 4/4분기의웹게임가입자수가전분기대비 345.9% 증가한반면, 방문자수는전분기대비 104.2% 증가하는데그쳐, 신규유저증가율이높은만큼, 이탈률또한높다는점을나타냄마지막으로삼국지소재의게임이흔하게등장하는등웹게임콘텐츠의동질화문제도심각해, 콘텐츠차별화도성공의관건이처럼웹게임시장의거품론은투자에도영향을미치고있는데, 지난 2007년 ~2008년사이에온라인게임산업에서이루어진총 45건의투자중웹게임관련투자는 2건에불과했으며, 그마저도상대적으로규모가작음그러나 NetEase 가지난 5월첫웹게임 'Fujia Xiyou 을출시했고, Perfect World 는올해에만 10개의웹게임을출시하겠다고지난 3월발표하는등주요업체들의웹게임시장진출도잇따르고있어, 콘텐츠, 운영노하우에따른웹게임시장에서의부익부빈익빈현상은가속화될전망 27

28 WoW 중국서비스업체, The9 에서 NetEase 로전격교체 NetEase, Starcraft Ⅱ 에이어 WoW 서비스권도획득글로벌온라인게임업체 Blizzard 는中온라인게임퍼블리셔 The9 과의게약기간이만료되는올 6월부터 `World of Warcraft` 서비스업체를 NetEase 로교체한다고지난 4월 16일밝힘 이로써 NetEase는지난 8월 13일 Starcraft Ⅱ 와 Battlenet 2.0에대한 3년간의중국내서비스권을확보한데이어, WoW 의판권까지확보함으로써, 진정한 Blizzard의중국서비스파트너로등극함 NetEase는 2008년중국온라인게임시장에서매출기준으로 Shanda에이어 2위를차지한업체반면, WoW 가수익의 90% 를차지했던 The9의경우, 이번계약연장실패에따라 NASDAQ 주가가발표하루만에 25% 가까이폭락하는등고전을면치못하고있음 교체배경이번교체배경으로는크게대정부협상력저하, 경쟁사인 EA의투자유치, NetEase의파격적인수익분배제안이지목되고있음 최근중국정부가지난해 10월발매된 WoW의두번째확장팩인 `Wrath of the King` 에대해폭력적인표현과반사회적인퀘스트내용을문제삼아서비스허가를계속거절하면서, Wrath of the King 의서비스에차질을빚게되었고, 이로인해대정부협상력에대한신뢰도가낮은 The9보다는 NetEase 와같은대규모업체에대한선호가높았다는분석이제기됨한편지난 2007년 5월 Blizzard의경쟁사인 EA에게 1억 6,700만달러규모의지분 15% 를매각하면서, 자사의경쟁정보가주요투자자인 EA에게노출될것을우려한것도교체배경으로거론됨마지막으로 The9은 Blizzard에게수익의 22% 를라이선스비용으로지불한반면, NetEase의경우 55% 를지불하기로한것으로알려져, 이에따르면 Blizzard는매년 9,000만달러규모의추가수익을얻게됨 향후전망 NetEase의이일강퍼블리싱팀장은교체이후 The9의기존서버가아닌신규서버를이용할것이라고밝혀, 기존 WoW 유저의 DB가이전될것인지가논란이되고있음 28

29 중국유명게임웹진 com의설문조사에따르면, WoW의 DB 이전이안될경우 62.91% 의이용자들이다시시작하지않겠다고밝혀파장이클것이라는일각의우려가제기된바있음그러나 NetEase에따르면, WoW 유저데이터의소유권이 Blizzard에있어, 유저데이터를인수인계받아서비스를재개하는데에는큰무리가없을것으로전망 The9은이번사태에대응하여, WoW와유사한 World of fight 라는게임의티저사이트를오픈하고있서, 과거 Shanda가 미르의전설 재계약실패시 전기세계 를출시했던전략과같은행보를보일것이라는추측이제기되고있음 오토프로그램탑재한중국산게임등장 국내최초로오토프로그램지원게임출시국내게임퍼블리셔인이야인터랙티브가지난 4월 14일 ~30일까지사전공개테스트를진행한중국 Perfect World의 MMORPG 게임 무림외전 이자동사냥프로그램 ( 일명오토 ) 를지원하는현금아이템 청신부 를포함하고있어논란이일고있음 무림외전 은 Perfect World가중국내에서 4년동안운영해왔으며, 자동사냥프로그램지원시스템은다수의중국및대만온라인게임이지원하고있음국내에서 체력보충, 매크로 등자동사냥을일부지원하는시스템을제공하고있지만, 기존의오토프로그램에준하는시스템을제공한경우는 무림외전 이처음이며, 최근국내게임업체들의오토프로그램척결운동이오토프로그램을규제중심으로접근했던점을감안하면, 출시후이용자들의반응에관심이쏠리고있음 자동사냥지원현금아이템 청신부 는이야인터랙티브에따르면, 청신부 라는자동사냥지원아이템은 7일간비선공몬스터지역에서의사냥을지원하는부적아이템으로레벨업에는도움이되지만, 직접사냥에비해희귀아이템획득이나유저들로부터의커뮤니티형성에는한계가있다고밝힘 29

30 청신부는체력보충, 전투, 아이템획득, 획득아이템의세부설정까지도지원해오토프로그램과거의동급이라는평을받고있음일부오토프로그램이작동중에다른컴퓨터작업을할수없는것과달리 청신부 는게임만켜둔채인터넷검색을하거나다른게임까지도할수있도록지원일각에서는이같은기능이온라인게임의밸런스에치명적인타격을줄것이라는우려가제기되고있으나, 이야인터랙티브는중국내에서지난 4년간별문제없이제공되어밸런스에문제가없다는입장청신부아이템의공개여부는게임물등급위원회의심의를통과할경우, 게임내에적용시킬계획이나, 현재로서는구체적인적용시기는정해지지않음 중국온라인게임이용자수 5,500 만명돌파 CNNIC 중국온라인게임이용자의유료결제율은 76.5% 중국인터넷정보센터 (CNNIC) 가발표한 중국온라인게임사용자조사보고서 에따르면, 2008년중국온라인게임이용자수는 5,550만명에달하며, 이들의유료결제비율은 76.5% 에달하는것으로나타남 온라인게임이용을위해유료결제를하는유저는 76.5% 에달하는것으로나타났으며, 특히 19.6% 의유저가이용하는아이템거래전문사이트의시장규모는 100억 ~130억위안 ( 약 2조원 ~2조 7천억원 ) 규모인것으로분석됨 저연령, 저소득층중심의온라인게임이용자 22세이하유저가 52.5% 를차지해, 온라인게임이용자가전반적으로저연령, 저소득의특징을가지는것으로나타남 22세이상유저들중대다수가월수입 1천 ~2천위안수준에그치는것으로나타났으며, 특별한소득이없으면서온라인게임을꾸준히즐기는유저도전체의 30% 를차지함 CNNIC는세계적금융위기로인해경제상황이나빠지자, 문화콘텐츠사업중비교적저렴한온라인게임으로저소득층이몰린것으로분석 30

31 농촌지역의성장가능성이높아농촌지역유저가 1,210만명으로전체의 21.8% 를차지하며, 상대적으로온라인게임이용자가포화상태인도시지역과달리높은성장가능성을보이고있음 중국도시인구와농촌인구의비율은각각 44.9% 와 55.1% 로농촌의인구가더많은반면인터넷사용자비율은각각 71.6% 와 28.4% 로, 중국의인터넷발전가능성이더높은것으로나타남도시유저들은가정에서주로온라인게임을즐기는반면농촌유저들은 PC방을주로이용하는것으로나타남 중국온라인게임순위 (4 월넷째주 ) Table 중국 PC 방온라인게임순위 (4 월 24 일기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 1 던전앤파이터 ( 地下城与勇士 ) Tencent - 2 크로스파이어 ( 穿越火线 ) Tencent - 3 오디션 ( 劲舞团 ) Nineyou - 4 QQ 댄서 (QQ 炫舞 ) Tencent - 5 카운터스트라이크 ( 反恐精英 ) TianCity - 6 QQ 스피드 (QQ 飞车 ) Tencent - 7 문도 ( 问道 ) Guang Yu Hua Xia 8 몽환서유 ( 夢幻西遊 ) NetEase - 9 천룡팔부 ( 天龍八部 ) Sohu - 10 카트라이더 ( 跑跑卡丁车 ) TianCity - [ 출처 ] ICM Data 31

32 일본게임시장동향 성인용 Nintendo 게임, 성공가능성낮아 Wedbush Morgan 인기게임 GTA 의 DS판판매량당초예상과달리저조전세계적으로전례없는대성공을거둔 'Grand Theft Auto' 시리즈의 DS판타이틀 'Chinatown Wars' 가당초예상을뒤엎고부진을면치못하는것으로나타나, 포화에달한 Nintendo 플랫폼의신규시장개척을위한대안으로고려되고있는성인용 Nintendo 게임시장에부정적인전망을시사하고있음 美투자은행 Wedbush Morgan의 Michael Pachter 애널리스트는 'Chinatown Wars' 의판매량을최소 40만장으로예상하는등전문가들의의견은대체로낙관적이었으나, 지난 3월美시장조사업체 NPD에따르면판매량이겨우 8만 9,000장에머물러예상을크게밑돈것으로나타남 엇갈리는해석 'GTA' 퍼블리셔 Take-Two의대변인은 "NPD 자료는 'Chinatown Wars' 의발매후겨우 19일간의매출일뿐 " 이라며섣부른판단을경계했으나, Pachter는이번성적이 DS용성인등급타이틀의시장성에대한근본적인의문을제기하고있다고지적 Pachter는북미와유럽지역의성인등급유저층인 18세에서 30세사이의남성이전체 DS 유저의 10% 에도미치지못하는데다, 이들대부분이 Xbox나 PlayStation과같은콘솔게임기를보유하고있어, 굳이 DS판성인용게임을구매할필요성을느끼지못하는것을부진의원인으로지적그러나 Take-Two는 " 장기적으로 'Chinatown Wars' 의성공가능성을자신하며, 이전타이틀과마찬가지로시장에서오랫동안살아남을것으로기대한다 며, 향후 " 지속적인프로모션을통해 'GTA' 의 DS판에대한지원과관심을멈추지않을것 " 이라고밝힘 32

33 Konami, 비난여론으로이라크전쟁소재게임개발중단 Konami, 내년초발매예정이던 Six Days in Fallujah 퍼블리싱취소결정日게임업체 Konami는 2010년초발매예정이던이라크전쟁을소재로한게임 Six Days in Fallujah 의퍼블리싱계획을지난 4월 28일취소 Six Days in Fallujah 는대규모전투에서미국이승리하기전까지반군의거점이었던 Fallujah를배경으로반군과싸우는미국해병대의관점에서 2004년 11월의 Fallujah 전투를다루고있음 Konami는음악에맞추어춤을추는 Dance Dance Revolution 뿐아니라, 전쟁게임인 Metal Gear Solid 로도유명한게임업체 Atomic Games는 Close Combat 과 World at War 시리즈의개발사로군사및정보기관의훈련시스템도개발하고있음 중단배경및개발사의반응최근경기침체로인해다수의게임업체들이성공가능성이높은타이틀중심으로포트폴리오를재편하는가운데, 이라크전쟁의 게임화 에대한참전군인들과유가족들의비난여론이비난여론은퍼블리싱중단에결정적인요인으로작용한것으로보임 퍼블리싱계획을취소하기전, Konami는이게임을미국해병대에대한흡인력있는스토리와더불어실제무기, 미션, 전장을잘반영한 " 보다현실적인슈팅게임 " 이라고광고해왔음 Six Days in Fallujah 는美게임개발사는 Atomic Games가 30명이상의개발인력을투자해개발하고있는게임으로, 해당개발사는이번중단결정에당혹감을감추지못하고있음그러나 Atomics의사장인 Peter Tamte는 Take-Two Interactive Software의 Grand Theft Auto 시리즈가사회적논란으로오히려판매량이증가한사례를거론하며, 이같은일방적인중단결정을이해할수없다는입장을표명한바있음

34 Sony, PS3 개발킷가격대폭인하 PS3 개발킷가격, 종전의 1/4 수준으로대폭인하 Sony는지난 3월 25일 ~27일까지미국 San Francisco에서개최된 GDC 2009 에서 PS3의개발킷가격을대폭인하한다고발표 해외업체들이사용하는 DECR-1400A 는북미지역에서 1만 250달러에서 2,000달러로, 유럽지역에서는 7,500유로에서 1,700유로로, 일본내에서사용하는 DECR-1400J 는 95만엔에서 20만엔으로가격을약 1/4 수준으로인하이번가격인하는 Sony가지난 2007년 11월개발킷의가격을 50% 인하한이후 2번째인하 인하배경 Sony는이번가격인하를통해서, 써드파티유입을활성화시킬수있을것으로기대하고있음 최근 Final Fantasy 13, 철권 6 등전용게임들이 Xbox360 버전도출시하는멀티플랫폼전략으로선회한데다, Wii의앞도적인판매량으로인해 PS3가상대적으로개발자에게매력도가낮아져향후써드파티타이틀수급에문제가발생할수도있다는판단이그배경으로지목한편 Sony는나무나식물을랜더링할수있는 foliage rendering 기능이탑재되어있는 PS3의물리엔진 Phyre 엔진 의최신버전도발표 Square Enix, 英 Eidos 에이은추가인수가능성제기 Square Enix, 글로벌경쟁력강화하기위해인수합병계속할것 Final Fantasy 시리즈로유명한일본게임개발사 Square Enix가 Tomb Raider 시리즈의영국개발사 Eidos 를지난 3월 8,430 만파운드 (1억 2,330 만달러 ) 에최종인수한데이어, 추가적인인수합병을고려하고있는것으로알려짐 Square Enix의사장 Yoichi Wada는지난 4월 27일 Financial Times와의인터뷰를통해, Eidos와의합병이성장동력으로작용하고있다며, 앞으로도적극적인인수합병을통해기업성장을도모할것이라고밝힘 34

35 인수합병및제휴전략의배경 Wada는 " 지난 5~10년간일본의게임산업은매우폐쇄적이되었고, 서구경쟁사들에도밀리고있는것이사실 " 이라며, 뒤떨어진경쟁력을보완하기위해서는해외업체들과의인수합병이나제휴가필요하다고역설 Square Enix는 Final Fantasy 시리즈를 8,000만장, Dragon Quest 도 4,500만장을판매했지만, 지난 2008 회계연도 (2007.4~2008.3) 의판매량은전년대비 10% 감소했으며, 2009 회계연도 1분기 ~3분기 (2008.4~ ) 에도 7% 감소해, 추가적인성장동력마련이절실한상황이었음인수합병외에도 Square Enix는美 RPG 게임개발사 Gas Powered Games와전략게임 Supreme Commander Ⅱ 를공동개발하고있음 Gas Powered Games와파트너쉽을체결한것은 Square Enix가지금까지일본업체와의공동작업만을해왔던것에서벗어나최초로서양개발사와제휴를맺은사례그러나 Eidos가지난 2008년회계연도 (2007.7~2008.6) 에 1억 3,600만달러의손실을기록했던점을감안하면, 이를효과적으로해소하고최대한시너지효과를내느냐가관건으로작용할전망 Square Enix는 Eidos의개발문화를충분히살려주기위해전면적인구조조정을단행하기보다, 필요한부분을중심으로비용절감을일부단행할것으로알려짐

36 日콘솔 HW&SW 판매량 (4 월첫째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 ( ~4.6) ( 단위 : 대 ) 구분항목 장르 Publisher 판매량 DSi - Nintendo 39,632 PSP - Sony 38,411 Wii - Nintendo 15,540 HW PS3 - Sony 13,509 Xbox360 - Microsoft 8,948 DS Lite - Nintendo 5,692 PS2 - Sony 5,204 Sengoku Basara: Battle Heroes (PSP) Action Capcom 88,051 Oboro Muramasa: The Demon Blade (Wii) ActionRPG Marvelous 23,900 Mario & Luigi RPG 3 (DS) RPG Nintendo 22,968 Monster Hunter Portable 2G (PSP) RPG Capcom 20,208 Pro Baseball Famista DS 2009 (DS) Sports Namco Bandai 17,375 SW Suggoi! Arcana Heart 2 (PS2) Fighter AQ Interactive 13,738 Kidou Senshi Gundam: Senjou no Kizuna Portable (PSP) Strategy Namco Bandai 13,581 Jikkyou Powerful Pro Baseball 2009 (PS2) Sports Konami 13,235 Wii Fit (Wii) Sports Nintendo 10,606 Musou Orochi Z (PS3) Action Koei 8,986 [ 출처 ] Famitsu 36

37 아시아기타게임시장동향 Sony 의인도지사, 지난해 300% 성장 Sony, 인도콘솔게임시장의 80% 점유인도콘솔게임시장의 80% 를점유하고있는것으로알려진 Sony Computer Entertainment Europe가지난 2008년한해동안 300% 성장한것으로알려짐 현재 SCE의플랫폼별매출비중으로는 PS2(5,990 루피, 약 15만원 ) 가 43%, PSP(9,490 루피, 약 24만원 ) 가 40%, PS3(2만 5,990 루피, 약 66만원 ) 가나머지를차지하고있음 2009년성장동력, 지역어게임 Sony는올해와같은성장세를유지하고위해, 영어외의인도의지역어로제작된게임개발에중점을둬, 올해힌두어, 타밀어, 텔루구어, 벵갈어, 펀자브어등의최소 6개지역어이상의게임을선보일계획 SCE의인도지부매니저 Atindriya Bose는 " 이미게이머들은영어에익숙하므로, 우리가추구하는지역어게임은단순히언어의문제가아닌문화적특성과배경, 그리고이야기의문제에비중을둘것 " 이라고밝힘 Bose 매니저는 " 현재 Bangalore의 Candela Software에서학생의시험대비를도와줄두개의교육용퀴즈게임을개발중이며, Hyderabad의 Gameshastra에서는 'gili danda', 'kabbadi' 등의인도향토전통문화를소재로한 4개의게임개발에주력하고있다 " 고밝힘이외에도인도신화를소재로한게임및 Mumbai의지하세계를묘사한어드벤처게임등을발매할계획이며, 이모든게임은 499루피 ( 약 10달러 ) 정도의가격에판매할예정그는지난 3월 25일발매된첫지역어게임 'Hanuman' 을언급, "'Hanuman' 은발매첫날 1만장이나팔렸으며, 이는국제적으로호평받던게임의첫날매출이 3,000~4,000 장인것과비교하면상당한성과 " 라며, 지역어게임의성장가능성을높이삼 'Hanuman' 은 Hyderabad의 Aurona Technologies에서개발한작품 37

38 베트남정부, 가상아이템거래세검토중 미국, 한국, 중국에이어베트남에서도가상상품규제논의시작전세계적으로가상아이템 (virtual goods) 에대한규제가확산되고있는가운데, 베트남정부가가상아이템의법적지위에관한워크샵을계획하고있는것으로지난 5일알려짐 얼마전미국국세청에서는가상상품으로획득한소득에대한세금을놓고토론을가진바있으며, 이미한국에서는 2007년거래에세금을부과하였으며중국의경우 2008년이를시행한바있음 규제논의배경베트남전역에서가상상품절도, 도박등관련범죄가끊이지않아, 법적규제의필요성이여러번대두되었으나, 상품개념을다루고있는법안 Circular 60 가가상상품을 온라인게임의일부 로만해석해, 그자체만으로는재산으로인정되지않아현행법적용의어려움이있었음 베트남에서재산 / 자산은 화폐, 재물, 유가문서 과 자산에대한권리 ( 소유권, 사용권, 결정권 ) 으로정의되고있음베트남법무부의 Dr. Nguyen Thi Thu Van에따르면, 이들가상상품들은 사용권 은인정되나, 소유권 과 결정권 이인정되지않아, 이번에개최되는워크샵에서는이같은재산 / 자산의정의가주요의제로다뤄질계획이번워크샵을통해당장가상상품이 실제재산 과동등한지위로인정되지는않겠지만, 기존과다른특정한법적지위가부여돼, 규제의근거가마련될것으로전망됨 대만게임업체 Softworld, 1 분기이익의 82.6% 는자회사에서얻어 Softworld 1분기순이익은 1,030 만달러중 82.6% 가자회사통한이익 Softworld의 1/4분기순이익은약 1,030만달러로, 이중 Chinese International, Game Flier International, Game First International 등자회사를통해 82.6% 의이익을얻은것으로알려짐 38

39 Chinese International을통한이익이약 550만달러, Game Flier International 을통한이익이 170만달러, Game First International을통한이익이 110만달러로전체이익중자회사를통한이익이 82.6% 에달하는것으로분석됨한편, 다른대만게임업체인 Gamania의경우 1분기순이익이 510만달러를기록했으며, 매출은 4,132만달러로지난해동기대비 38.40% 성장한것으로나타남 tw.gamania.com Table 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (5 월첫째주 ) 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 호주뉴질랜드순위 (4.27~5.3) (4.27~5.3) 1 Wii Fit (Wii) Wii Fit (Wii) 2 Wii Play (Wii) Wii Play (Wii) 3 Brain Training (DS) Singstar Abba (PS2) 4 More Brain Training (DS) Killzone 2 (PS3) 5 Mario Kart (Wii) Gears Of War 2 (X360) 6 Club Penguin Elite Penguin (DS) Singstar Quees (PS2) 7 X-Men Origins Wolverine (PS3) Grand Theft Auto iv (X360) 8 Singstar Quees (PS2) WOW Wrath Of Lich King (PC) 9 X-Men Origins Wolverine (X360) Mario Kart Wii (Wii) 10 Killzone 2 (PS3) Need For Speed Undercover (X360) [ 출처 ] Media Control Gfk International 39

40 중남미게임시장동향 멕시코, 신종플루사태로게임이용급증 브라질 MMO 게임 Taikodom, 올해말까지 50 만이용자목표 브라질콘솔게임기 Zeebo, 인도등신흥시장진출 40

41 멕시코, 신종플루사태로게임이용급증 게임유통업체 Blockbuster, 신종플루발생이후게임이용률 2~3배증가게임유통업체인 Blockbuster에따르면, 신종플루감염첫발생지로알려진멕시코에서, 추가감염에대한우려로일반상점들이폐쇄된가운데, 게임이용률은오히려증가한것으로알려짐 멕시코의 San Luis Potosí 州의한 Blockbuster 매장의매니저 Alfredo Zapata는 게임판매량이평소에비해 2~3배가량증가했다며, 현재재고가없는상황 이라고밝힘멕시코정부는수도인 Mexico City를비롯한북부의 San Luis Potosi 州의모든학교에대해지난 5일까지휴교령을선포하고, 공공행사를금지한바있음게임뿐만아니라, 실내레저활동의하나인 DVD 판매량도증가한것으로알려짐 브라질 MMO 게임 Taikodom, 올해말까지 50 만이용자목표 Hoplon Infotainment, 공격적인해외진출통해매출 20배성장달성할것브라질게임개발사 Hoplon Infotainment는지난 2008년 10월출시한온라인게임 Taikodom 을비공개글로벌사업파트너와함께올해말또는늦어도 2010년초까지해외에진출할계획인것으로지난 4월 27일알려짐 해외시장진출시온라인게임서비스외에도 SF 소설, 그래픽노벨 ( 코믹스 ), 단편등의관련상품은물론, 온라인광고, 미국과유럽, 아시아등지의 TV 시리즈의제작도고려중인것으로알려짐현재 'Taikodom' 은남미지역외에는잘알려지지않았으며, 회원도대부분브라질중심의이용자 1만 5,000명에불과한상황그러나 Hoplon의 CEO Teles는올해말까지회원수를 50만명으로끌어올리고, 수익도전년동기대비 20배까지증가시킬계획이라고밝힘 'Taikodom' 소개및전망 Taikodom 은현재부분유료화모델을채택하고있으며, 18 세이상성인이전체 이용자의 90% 이상을차지 ARPU 는월평균 25 달러로매우높은것으로나타남 41

42 'Taikodom' 은수천명의플레이어가서로협력하고대치하며하나의우주공간에서플레이하는 MSG(Massive Social Game) 로서, 마치 Star Wars 배경의 Second Life 와유사한게임 'Taikodom' 은 23세기를배경으로, 그로부터 2세기이전출처불명의역장의영향으로행성지구가봉쇄되어인간이우주로삶의터전을옮긴세계를묘사하고있으며, 이세계에서우주정거장군집은새로운도시로기능하며, 불멸의기계신체나인공지능개체도존재 Hoplon Infotainment 의최대주주는 1,000 만달러를투자한벤처캐피털 Idee Tecnologia 이며, 유동성확보를위해추가적인투자유치를추진하고있는것으로알려짐기술전문잡지 IEEE Spectrum에따르면, 일부브라질게임커뮤니티가 'Taikodom' 을 ' 베이퍼웨어 (vaporware, 공식적인발표만있을뿐실현가능성이없는작품을일컫는말 )' 라고혹평했다는기사를작성한바있고, 브라질외지역에서 'Taikodom' 이얼마나인기를끌것인지도아직확언하기어려운실정이어서, 해외진출이쉽지만은않을전망 브라질콘솔게임기 Zeebo, 인도등신흥시장진출 인도게임전문사이트, Zeebo 는인도에서성공하기어려워 인도게임전문사이트 GamingIndians.com에따르면, 최근브라질콘솔게임제조사 Tectoy가 Qualcomm의지원을받아제작한 3G 기반휴대용콘솔게임기가공격적으로인도, 중국, 러시아, 브라질 (BRICs) 과같은신흥시장을공략하고자하지만, 최소한인도에서만큼은성공하기어렵다고내용의기사를지난 3월 31일발표하여주목을끌고있음 장애요인 #1 - 가격 Zeebo가저렴한가격을강점으로꼽고있지만, 174 달러 ( 브라질의경우 199 달러 ) 라는가격은인도시장에서가장많이판매되고있는 PlayStation 2가 125 달러에불과한점을감안하면, 가격에민감한인도시장에서 Zeebo가성공할가능성은낮을것으로추정됨 42

43 게임타이틀가격이 5~10달러선으로 10~14 달러선인 PS2에비해저렴하지만, PlayStaion 2 게임은한번구매하면타이틀이영속적으로귀속되는반면, Zeebo의경우 1기가플래시메모리에서지우면타이틀에대한소유권이사라져상대적인매력도가떨어질수있음그러나 Zeebo의직접적인경쟁대상이자, PS2와비슷한시장점유율을보유하고있는 Sony의휴대용게임기 PSP는 9,490루피 ( 약 198달러 ) 로 Zeebo보다비싸, 가격경쟁력이전무하지는않다는반론도제기되고있음 장애요인 #2 - 콘텐츠 PS2가보유한풍부한콘텐츠에비해, Zeebo가출시된지얼마안된플랫폼으로서현재제공하는타이틀도대부분 PlayStation2, PSP, Xbox, Wii, PC 등다른플랫폼에서나왔던게임들이어서차별화된콘텐츠가부족하다는지적도제기되고있음 장애요인 #3 - 디지털판매오프라인으로게임타이틀을구매하는것이익숙한인도게이머들에게소매점에콘솔게임기는있지만, 게임타이틀은판매하지않는다는사실을이해시키기쉽지않을것이라는점도문제로제기되고있음 게다가인도내에서 3G 네트워크인프라지원이열악하여, 구매가원활하게제공될수있을지또한장애요인으로작용할전망 장애요인 #4 - 불법복제 1달러짜리불법복제판이광범위하게퍼져있는인도시장의특성을감안할때, 콘솔게임기구매시이러한불법복제판지원여부는중요한구매결정요인인데, PS2에비해 Zeebo 는그러한여지가없어, 초기에시장에서인기를얻기어려울전망 장애요인 #5 - 브랜드인도에서콘솔게임기를지칭하는일반명사로쓰일정도로인지도가높은 PlayStation 에비해열악한인지도는 Zeebo가겨냥하고있는대중게이머들을공략하는데큰난관으로작용할것으로예상됨 특히 Microsoft가 Xbox360 판매를위해적극적인투자를단행했던것에비해, 성과가좋지않았던점도 Zeebo의인도시장에서의성공전망을어둡게하는요인 43

44 국내게임시장동향 온라인게임베타테스트트렌드의변화최근온라인게임업데이트급증세국내게임업계, 스포츠, 연예인활용한마케팅활발 JCE, 열림커뮤니케이션인수국산게임 e스포츠리그잇따라출범국내온라인게임순위 (5월둘째주 ) 국내게임 SW 판매량 (3월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (4월넷째주 ) 44

45 온라인게임베타테스트트렌드의변화 1만명이상규모의클로즈베타테스트 (CBT) 가대세 2005년클로즈베타테스트에 10,000명이상의유저를동원한게임은 바닐라캣 한종류에불과하였으나, 2009년현재 칸헬, 씰온라인, 큐링, C9, 허스키익스프레스 등이 1만명이상의클로즈베타테스트를실시한게임들이대부분을차지 정책적으로는일반게임등급심의에비해비교적간단한심사만으로도테스트를할수있는게임물등급위원회의 시험용게임물제도 의등장및기술과프로그램발달이주요인으로손꼽힘사업적으로는대규모클로즈베타테스트를통해실질적서버환경체크, 밸런싱에대한피드백반영, 홍보비용감소등긍정적효과가있는것으로나타남그러나효과적인대규모클로즈베타테스트위한충분한콘텐츠확보등테스트이전의철저한준비가선행되지않으면, 오히려역효과가있을수있다는지적도제기됨 부분유료화과금방식정착에따른오픈베타테스트 (OBT) 기간축소과거주를이루던월정액방식에서현재는 마비노기, 대항해시대 등대표적인월정액방식게임들도부분유료화과금방식을도입하는등부분유료화과금방식이정착되고있음 게임밸런스를훼손시키지않는범위에서개발초기부터부분유료화를채택, 성공적으로부분유료화를도입한 카트라이더, 던전앤파이터, 메이플스토리 등에힘입어유저의인식변화를가져오는등부분유료화가자리잡음이처럼기획단계에서부터과금방식이정해짐에따라, 오픈베타테스트에서장기간유저성향을관찰해과금제를정하던종전방식을따를필요가없어, 오픈베타테스트기간도 15일 ~2개월로축소된것으로분석됨신작들의오픈베타테스트기간은 스파이크걸즈 19일, 로스트사가 29일, 에이카 2개월등오픈베타테스트기간이축소되었음 [ 출처 ] 디스이즈게임닷컴,

46 Chart 온라인게임 1 차 CBT 모집인원비교 (2005 년 vs 2008 년 ) [ 출처 ] 디스이즈게임닷컴, 최근온라인게임업데이트급증세 온라인게임업데이트 50% 이상급증게임물등급위원회내용수정신고현황에따르면 2008년내용수정신고는 3,064건으로, 2007년의 2,035건에비해 50% 이상급증함 과거온라인게임은소규모패치위주로, 대규모업데이트는 1년에 2~3회에불과한것에비해최근신작게임들은서비스초기부터대규모업데이트가잦아짐게임하이의 메탈레이지 는 3개월간총 13번의업데이트, 한빛소프트의 카몬히어로 는공개서비스 1주일만에첫번째업데이트, 한빛소프트의 스파이크걸스 도공개서비스 2개월간두차례의업데이트를단행함 증가배경 게임물등급위원회의전창준정책팀장은 신작게임들이전체적인골격에관해심의를받은 후고객의반영을고려해콘텐츠를대폭추가하는사례가늘었기때문 이라설명함 46

47 고객의요구에맞춰다양한콘텐츠를추가해온라인게임서비스초기이탈을막기위한 전략으로풀이되며, 해외서비스에앞서국내에서다양한콘텐츠를시도해보는테스트 성격도포함하는것으로분석됨 국내게임업계, 스포츠, 연예인활용한마케팅활발 게임업계연예인활용마케팅확대연예인이단순히마케팅행사에초청받아참여하는수준을넘어서게임 OST, 게임상캐릭터등으로직접등장하는사례가확대됨 던전앤파이터 게임내라디오방 던파라디오 일일 DJ로소녀시대가출연했으며, 원더걸스가부른 캐로로파이터 로고송, 손담비가부른 프리스톤테일 2 타이틀곡등 OST와홍보에연예인이참여한바있음또 프리스타일 의원더걸스캐릭터, 탄온라인 의동방신기캐릭터등연예인이캐릭터로등장하는경우가늘고있으며, 특히 서든어택 의비캐릭터의경우지난해당시전체유료아이템매출의 20% 를차지할정도로큰성공을거두어해당서비스업체는올해빅뱅의캐릭터아이템을추가하기로결정함이같은연예인마케팅확대현상은연예인에열광하는 10대 ~20대가게임의타겟층과겹쳐마케팅효과가빠르게가시화되기때문으로분석되며, 앞으로도연예인활용홍보마케팅은증가할것이라예상됨 게임업계스포츠마케팅활발한국야구대표팀의 WBC 활약, 김연아선수의세계피겨선수권대회우승등으로스포츠에대한국민적관심이높아짐에따라게임업계의스포츠마케팅도활발해지고있음특히 마구마구, 슬러거 등스포츠게임은해당종목팬의관심을끌수있는가장확실한프로모션수단으로스포츠마케팅이떠오르고있음 마구마구 는프로야구스폰서계약을체결하였으며, 엠게임은 SK와이번스 ( 프로야구 ) 와 FC서울 ( 프로축구 ) 를통한 엠게임스포츠 마케팅에나섰고, 네오위즈게임즈는프로야구삼성라이온즈, 한화이글스등과 슬러거 공동프로모션제휴컴투스도롯데자이언츠와의제휴를통해 컴투스프로야구 2009 프로모션에나서사직구장에지정석제공및현장이벤트를개최할예정 47

48 JCE, 열림커뮤니케이션인수 제이씨엔터테인먼트 (JCE), 열림커뮤니케이션인수 프리스타일 로유명한 JCE가지난 4월 13일온라인게임개발사열림커뮤니케이션의지분 51% 를확보, 자회사로편입시켰으며이에따라개발중인 발키리스카이 의판권을확보, 국내외퍼블리싱할계획인것으로알려짐 열림커뮤니케이션에따르면, 인수후에도기존대표가대표직을유지할예정이며, 발키리스카이 개발은계속될계획 인수배경 JCE는이번인수를통한게임포트폴리오를확대와게임개발역량강화를통해지난 2월출시한글로벌게임포털 게임키스닷컴 (GameKiss.com) 의입지를강화하고국내외퍼블리싱사업을강화하려는계획을갖고있는것으로분석됨 특히올하반기공개서비스예정인 발키리스카이 는해외시장에서기대가큰게임으로, 이를통해 JCE의글로벌포털사업을강화할것이라밝힘게임키스닷컴은영어로서비스되고있으며, 중국과일본등현지포털과계약을맺고있는국가를제외한 180개국에서접속가능한글로벌게임포탈이며, 현재농구게임 프리스타일 이서비스되고있으며, 향후 고스트 X, 에어로너츠 등의게임을추가할예정 국산게임 e 스포츠리그잇따라출범 StarCraft 중심에서국산게임으로다양화최근인기 FPS게임인 `스페셜포스 ' 를비롯해 `창천온라인 ', `던전앤파이터 ', `카트라이더 ' 등토종온라인게임들이잇따라대형 e스포츠리그종목으로채택되면서 e스포츠국산화바람이불고있음 특히기존의전략시뮬레이션게임인 스타크래프트 중심의 e스포츠의장르편향현상을깨고, FPS, MMORPG, 캐주얼등으로장르의다변화가시도되고있음 48

49 국산 e스포츠사례 스페셜포스 의경우, 지난 4월 7일국산게임으로는최초로프로리그를출범시켰으며, 현재 SK텔레콤, STX, 온게임넷, MBC게임, 이스트로등 5개프로팀과아처, nl베스트, 더밴등 3개준프로팀이참여할예정 스페셜포스 개발사인드래곤플라이는이번에출범한프로리그와함께대통령배로승격된 `전국아마추어 e스포츠대회 ' 를비롯해 `스페셜포스월드챔피언십 ', `양대방송리그 ' 등지속적으로각종대회를개최해 e스포츠대중화및국산화를선도해나갈계획지난해 10월 MMORPG로서는최초로 e스포츠공인종목에선정된위메이드엔터테인먼트의 창천온라인 과 RTS게임 아발론온라인 은 5월부터연간 6시즌에걸쳐게임전문케이블채널온게임넷에서진행될예정지난 2007년 5월 e스포츠공인종목으로선정된네오플의 던전앤파이터 역시지속적인대회개최로 e스포츠리그에캐주얼게임돌풍을일으키고있으며, 다. 네오플은이달중에던전앤파이터 6차리그를지난 4월 14일출범시킴이외에넥슨의 카트라이더 도지난 2005년 4월시작한 `코크플레이배 1차리그 ' 를시작으로 `10차버디버디컵카트라이더리그 ' 에이르기까지총 10회에걸쳐대규모리그를개최하면서국산 e스포츠활성화에적극나서고있음 국산게임리그활성화배경이처럼국산게임리그가활성화되고있는것은 e스포츠리그로정착시킬경우, 게임업체들입장에서는유저들의커뮤니티강화효과가높아, 게임콘텐츠의수명을늘리고, 게이머의충성도를높일수있기때문인것으로분석됨 한편 e스포츠산업의오래된과제로지적되고있는 e스포츠정식체육종목화, 저변확대, 글로벌화 등의과제를해결하기위해서는종목의다양화가필수적이라는의견도제시되고있음 49

50 국내온라인게임순위 (5 월둘째주 ) Table 국내온라인게임순위 (2009 년 5 월 9 일기준 ) 순위 게임명 장르 사용시간일평균 PC 방당평균체류점유율 (%) ( 시간 ) ( 분 ) ( 분 ) PC 방수 1 - 아이온 RPG 15.25% 1,134,180 3, , 서든어택 FPS 12.62% 938,464 2, , 스타크래프트 RTS 7.78% 578,413 1, , 워크래프트 3 RTS 6.65% 494,928 1, , 월드오브워크래프트 RPG 5.99% 445,555 1, , 리니지 2 RPG 4.29% 318,751 1, , 피파온라인 2 스포츠 4.23% 314, , 던전앤파이터 RPG 3.90% 290, , 스페셜포스 FPS 3.75% 279, , 리니지 RPG 3.20% 238, ,073 [ 출처 ] gametrics 국내게임 SW 판매량 (3 월넷째주 ) Table 국내게임 SW 판매순위 ( ~3.26) 순위 게임명 플랫폼 지난주순위 주간판매량 1 MLB 09: The Show PS3 신규 71 개 2 엠파이어 : 토탈워스페셜포스에디션 PC 신규 70 개 3 바이오하자드 5 PS3 1( 2) 59 개 4 DJ Max 트릴로지 PC 6( 2) 52 개 5 MLB 09: The Show PSP 신규 46 개 6 마계전기디스가이아 2 포터블 PSP 신규 36 개 7 레지스탕스 PSP 신규 22 개 8 TOEIC Test DS 트레이닝 DS 7( 1) 21 개 9 하쿠나마타타 PS3 재진입 20 개 9 콜오브듀티 4: 모던워페어 X360 재진입 18 개 [ 출처 ] GAMECD 온라인게임포털순위 (4 월넷째주 ) Table 온라인게임포털순위 ( ~4.26) ( 단위 : 백만분 ) 순 4/6 4/13 4/20 전주 08년 09년 09년 MoM YoY 사이트위 ~4/12 ~4/19 ~4/26 대비 3월 2월 3월 % % 1 Hangame % % -30.2% 2 Netmarble % % -6.9% 3 Nexon % % 60.4% 4 Pmang % % 8.3% 5 plaync % % 736.5% * 주 : MoM( 전월대비 ) 와 YoY( 전년대비 ) 의수치는 2009 년 4 월기준으로산정 [ 출처 ] KoreanClick 50

51 글로벌게임산업 TREND 발행일 2009년 5월 11일발행인이재웅발행처한국콘텐츠진흥원문의한국콘텐츠진흥원전화 _ 홈페이지 _www.kocca.kr 서울특별시마포구상암동길 문화콘텐츠센터 ( 우 ) 본보고서내용의무단전재를금하며, 가공 인용할때에는반드시출처를밝혀주시기바랍니다. 51

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 彿 Ubisoft, Wii 타이틀판매호조로 2008년매출 14% 증가英게임업체 Empire, 법정관리돌입英선불결제업체 Ukash, 스페인시장진출폴란드 PC게임개발사 CD Projekt, 프랑스퍼블리셔와분쟁美게임미디어업체 IGN,

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 彿 Ubisoft, Wii 타이틀판매호조로 2008년매출 14% 증가英게임업체 Empire, 법정관리돌입英선불결제업체 Ukash, 스페인시장진출폴란드 PC게임개발사 CD Projekt, 프랑스퍼블리셔와분쟁美게임미디어업체 IGN, 유럽게임시장동향 彿 Ubisoft, Wii 타이틀판매호조로 2008년매출 14% 증가英게임업체 Empire, 법정관리돌입英선불결제업체 Ukash, 스페인시장진출폴란드 PC게임개발사 CD Projekt, 프랑스퍼블리셔와분쟁美게임미디어업체 IGN, 獨게임커뮤니티 GIGA.DE 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (5월첫째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (5월첫째주 ) 18

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Layout 1

Layout 1 미국게임시장결산및전망 2008 년미국게임시장결산및 2009 년전망 신항우 Entertainment Asia Network 대표 - 4 - January, 2009 1-5 - Table of Contents - 6 - 60% 40% 20% 0% 80% 65% 58% 50% Action Music Sports - 7 - - 8 - North Year-overyear

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