7 November rd Issue
|
|
- 무송 노
- 5 years ago
- Views:
Transcription
1 7 November rd Issue
2 Table of Contents November rd Issue 북미게임시장동향 4 美 10월콘솔게임판매량전년동기대비 19% 하락 NPD 모션콘트롤러기반콘솔게임, 노인환자치료에효과 美의료연구소 Sony의 PS3, 북미콘솔게임시장주도권확보가능성대두 Xbox 360용모션콘트롤러 Project Natal, 내년 11월출시예정 GameStop, 오프라인매장통해다운로드콘텐츠판매예정 Unreal 엔진개발사 Epic, 3D 게임개발툴무료공개클라우드기반게임서비스 OnLive, PC외에휴대전화단말기도지원예정 iphone게임개발사 Storm8, 개인정보무단수집으로집단소송직면 EA, 고강도구조조정속에소셜게임개발사 Playfish 인수소셜게임개발사 Playdom, Facebook 과 iphone 공략위한 M&A 단행美가정의 14% 가정액제온라인게임이용 NPD 美콘솔 HW&SW 판매량 (11월첫째주 ) 美 PC게임판매순위 (9월) 북미 MMO게임이용순위 (11월셋째주 ) App Store 인기게임순위 (11월셋째주 ) 유럽게임시장동향 18 영국게임개발사절반, 불법복제에정부개입불필요 TIGA Ubisoft, 자사신작에 사용자보상시스템 예고벨기에동작인식기술업체 Softkinetic, 3D 센서기술업체 Optrima 와제휴독일소셜게임개발사 Wooga, 750만달러자금유치성공유럽콘솔 HW 판매순위 (11월첫째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (11월첫째주 ) 아시아게임시장동향 25 중국게임시장동향 26 2 ckocca 2009, All Rights Reserved
3 중국온라인게임시장, 일부게임선정성문제로등급제필요성대두 Shanda, 중소웹게임개발사적극지원선언 Tencent, 온라인게임힘입어 3분기순익전년동기대비 2배급증 World Cyber Games 2009 Grand Final Briefing 중국온라인게임순위 (11월첫째주 ) 일본게임시장동향 31 Nintendo, 일본 Wii 사용자의 35% 만이온라인서비스이용 Konami, 9월까지 6개월간순익전년동기대비 80% 급감 Sony, 연말까지 PSP용온라인커뮤니티서비스일본출시예정게임의변화, 너무과해서소비자통념벗어나면오히려독 Square 日콘솔 HW&SW 판매량 (11월첫째주 ) 아시아기타게임시장동향 36 SCE Europe, 인도시장겨냥한 PSP 게임출시인도게임포털 Zapak, 크리켓소재게임으로온라인대회개최필리핀 X-Play, FPS게임 Operation7 전국대회개최호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (11월둘째주 ) 중남미게임시장동향 40 게이머겨냥한 SNS 브라질서출범브라질게임쇼 Rio Game Show, 11월말제2회행사개최베네수엘라, 폭력게임판매행위에최대 5년실형국내게임시장동향 44 게임개발단계에서부터원소스멀티유스 (OSMU) 고려하는사례급증국내온라인게임, 전투나커뮤니티로의특화시도잇따라국내온라인게임업계, 청소년과몰입방지책도입잇따라 Activision 신작 Modern Warfare 2, 일부버전심의안받은채불법유통한국콘텐츠진흥원, 중소콘텐츠업체에 3D 제작툴무상지원국내온라인게임순위 (11월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (11월첫째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (11월첫째주 ) 3
4 북미게임시장동향 美 10월콘솔게임판매량전년동기대비 19% 하락 NPD 모션콘트롤러기반콘솔게임, 노인환자치료에효과 美의료연구소 Sony의 PS3, 북미콘솔게임시장주도권확보가능성대두 Xbox 360용모션콘트롤러 Project Natal, 내년 11월출시예정 GameStop, 오프라인매장통해다운로드콘텐츠판매예정 Unreal 엔진개발사 Epic, 3D 게임개발툴무료공개클라우드기반게임서비스 OnLive, PC외에휴대전화단말기도지원예정 iphone게임개발사 Storm8, 개인정보무단수집으로집단소송직면 EA, 고강도구조조정속에소셜게임개발사 Playfish 인수소셜게임개발사 Playdom, Facebook 과 iphone 공략위한 M&A 단행美가정의 14% 가정액제온라인게임이용 NPD 美콘솔 HW&SW 판매량 (11월첫째주 ) 美 PC게임판매순위 (9월) 북미 MMO게임이용순위 (11월첫째주 ) App Store 인기게임순위 (11월첫째주 ) 4
5 美 10 월콘솔게임판매량전년동기대비 19% 하락 NPD 10월美콘솔게임시장, HW 및 SW 판매량모두감소미국콘솔게임시장의 10월규모가전년동기대비 19% 감소한 10억 7,000만달러에그쳐지난달에도연속침체의늪에서벗어나지못한것으로시장조사업체 NPD의조사결과확인됐음 [ 전체적인시장위축 ] 콘솔게임기하드웨어매출은전년동기대비 23% 감소한 3억 8,070만달러에그쳤고, 소프트웨어매출역시 18% 감소한 5억 7,270만달러에머물렀음 [PS3의상대적선전 ] 최근 100 달러가량가격이인하된 PS3는 32만대가판매돼지난해같은기간에비해 68% 의판매신장을기록했으나, Wii와 Xbox 360 판매량은각각 50만 9,900만대와 9,700대에그쳐전년동기대비모두감소했음 [ 음악게임여전히부진 ] 플랫폼별소프트웨어부문에서는 PS3용독점타이틀인 Uncharted 2: Among Thieves 가 57만 3,000만장으로가장많이팔렸고, 플랫폼통산판매량은 NBA 2K10 이 57만 5,000 장으로 1위를기록했으나, 한때게임시장의성장을견인했던음악 / 댄스소재게임매출은 530만달러에그쳐전년동기대비 61% 의급감세를나타냈음 전망美콘솔게임시장의 1~10월누적매출은 114억 3,000만달러로지난해같은기간에비해 13% 위축된것으로나타났음시장조사업체 NPD는 게임특수시즌인연말판매량을합하더라도 2009년한해시장규모가작년의 213억달러에는미치지못할것 으로전망 단, 주요신작들의잇따른출시와 3 大콘솔플랫폼의가격인하를배경으로일정수준의연말판매량은기대할수있기때문에시장위축폭이크지는않을전망 5
6 모션콘트롤러기반콘솔게임, 노인환자치료에효과 美의료연구소 양방향콘솔게임, 노년기질환에실질적효과있어미국의저명한의료연구소 Mayo Clinic이자체뉴스레터 11월호를통해 최신콘솔게임기가지원하는양방향모션콘트롤러기반게임들이노년기환자들의건강증진에유의미할수있다 는주장을제기 해당뉴스레터에따르면파킨슨병환자들을대상으로실시된시범연구결과, Nintendo Wii를매주수차례씩꾸준히즐긴사람들은전반적인운동능력이향상됐고우울수준도제로에가깝게떨어져심리적호전양상까지보인것으로나타났음 Mayo Clinic 연구자들은모션콘트롤러를이용하는양방향게임들이균형감, 눈과손의협응력, 문제해결능력, 사교능력등다양한측면에서환자치료에유익할수있다는견해를제시휠체어나목발에의존해야하는환자들도자신에게적합한수준에서자연스럽게운동할수있는점이이들게임의장점이라고의료진은주장한편, 스코틀랜드에서도노인낙상사고방지차원에서 70세이상의고령자들을대상으로 Wii Fit의균형감각강화효과를검증하는연구가시행되고있으며, 음악게임 Dance, Dance Revolution 을뇌졸중발작경험이있는환자들에게활용하는별도의실험도진행중임 젊은사람에게는운동효과미지수그러나美운동위원회 (American Council on Exercise, 이하 ACE) 가 Wisconsin la Crosse 대학과함께 20~24세남녀를대상으로 Wii Fit 의운동효과를측정한결과는 실망스러운수준 이었음이게임전문웹진 Gamasutra 등을통해지난 11월 10일보도됐음 해당조사에서는가장운동강도가높은조깅프로그램 Free Run 과 Island Run 조차 30분간열량소비량이체중 60Kg 기준 169Kcal에불과해실제조깅의 189kcal에는미치지못했고, 복싱요소를가미한 Rhythm Boxing 등여타종목들은 110Kcal 내외에머물렀음그러나실내에서비디오게임만을즐기는소비자들에게는이만한운동량도도움이될수있다고 ACE의과학연구책임자인 Cedric X. Bryant는부연 6
7 Sony 의 PS3, 북미콘솔게임시장주도권확보가능성대두 Sony PS3 낙관론부상 Sony의 PS3가최신콘솔게임기 3파전에서두각을나타낼가능성이짙어지고있다는관측이시장조사업체 DFC Intelligent 등전문가일각에서제기되고있음 Sony는 PS3 가격인하와함께신모델 Slim 을출시해일본과북미를비롯한세계각국에서판매량확대에성공하고있는양상이고 God of War III 등의신작게임에힘입어연말판촉에도탄력을얻을전망 PS3의핵심적인차별화요소인 Blu-ray가마침내주류소비자의관심과신뢰를얻기시작한것도시장확대에유리한변화이같은요인들이복합적으로작용할경우, 역대콘솔게임기베스트셀러 1위인 PS2의전세계적인사용자기반이 PS3로상당부분넘어갈개연성도배제할수없음 Nintendo Wii의주춤세, Xbox 360보다 PS3에더유리할수도시장조사업체 DFC에따르면 Nintendo Wii는 Xbox 360의급격한확산을차단하면서 PS3에시간을벌어준일종의방파제였음 PS3는생산단가자체가비싼탓에출시이후한동안가격인하에한계가있었고, Bluray가 단명할수도있는기술 이라는소비자불안에서벗어나는데도시간이필요했음그러나 Nintendo Wii의기세가한풀꺾이기시작한현재, PS3는 Xbox 360과대등한수준의경쟁력을확보했고, PS2 기존사용자들의자연스러운이동가능성까지감안하면한층유리한입장에놓였다고도볼수있음 Chart 지역별 Blu-ray 플레이어보급률추이 [ 출처 ] Strategy Analytics 7
8 Xbox 360 용모션콘트롤러 Project Natal, 내년 11 월출시예정 'Project Natal' 출시일정첫공개 Xbox 360용모션콘트롤러 'Project Natal' 이 2010년 11월출시될것이라는정보가최근 Microsoft의비공개투어 ( 게임개발사등관련업체를상대로진행 ) 를통해알려졌음 'Project Natal' 의소매가는약 50 파운드 (83 달러 ) 로책정됐으나, 일각에서는판매촉진을위해 30 파운드 (50 달러 ) 까지가격이내려갈수있다고예상 MS 측은출시첫날해당콘트롤러와카메라를패키지로묶어 500만대가량을먼저출고할예정 'Project Natal' 소개및전망 'Project Natal' 은지난 6월 E3에서첫선을보인 Microsoft의차세대모션콘트롤러로, 플레이어의동작을보조단말기없이카메라와마이크만으로추적하는방식을활용 지난 10월 Tokyo Game Show에서는 Activision, Bethesda, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ, Ubisoft 등유명개발사들이해당콘트롤러기반의게임제작계획을발표하는등, 'Project Natal' 은출시전부터큰관심을모으고있음 Rare 등의 MS 산하스튜디오에서는 'Project Natal' 출시에맞춰관련타이틀을선보일전망 'Project Natal' 은출시된지 5년이지난 Xbox 360의시장수명연장측면에서도의의가있음 Xbox 스튜디오의 Phil Spencer 사장은 'Natal' 의출시를 " 신세대의도래 " 라고강조하며, 그러나차세대콘솔개발과는달리게이머가큰돈을쓸이유는없을것 이라고전했음한편, Sony 역시 PlayStation Eye 카메라를활용한신규콘트롤러 'Wand' 를내년봄출시할계획이어서모션콘트롤러를둘러싼 3 大최신콘솔간의전면전이예상됨 8
9 GameStop, 오프라인매장통해다운로드콘텐츠판매예정 2010년부터매장에서직접 DLC 판매예정美게임소매체인 GameStop이 2010년부터자사매장을통해다운로드콘텐츠 (DLC) 를판매할계획 고객이직접오프라인매장을방문해현금, 신용카드, Xbox Live 포인트등으로게임이나관련 DLC(downloadable content) 를내려받을수있도록지원한다는것이 GameStop의구상 GameStop의 Paul Raines COO는 12일 BMO Capital Markets 주최컨퍼런스에서 풀게임 (full game) 다운로드시장의조속한활성화를기대하기는아직이르지만 DLC 형태의부가콘텐츠소비는증가일로 라며 매장내에서각종디지털콘텐츠를손쉽게구매할수있도록 MS, Sony 등콘솔벤더들과협력해관련인터페이스를제공할것 이라고설명 배경 GameStop은디지털유통사업부문을최근신설하고 PC 캐주얼게임의다운로드서비스를개시하는등기존오프라인유통의한계를벗어나기위해매진하고있음 오프라인매장기반의 DLC 판매역시이같은미래생존전략의일환으로풀이되며, 이에대해 GameStop은 3 大콘솔의온라인포인트충전용선불카드판매량 1위업체로서게임및관련콘텐츠의디지털유통에도일정수준의이점을기대하고있다 고설명 9
10 Unreal 엔진개발사 Epic, 3D 게임개발툴무료공개 Epic Games, PC용 3D게임개발툴무료제공 'Unreal' 게임엔진개발사 Epic Games가 PC용게임개발툴인 'Unreal Development Kit (UDK) 의무료버전을지난 11월초출시, 게임관련종사자들로부터호응을얻고있음 이번에공개된 'Unreal Development Kit 공개버전은기존게임개발사는물론이고 3D 게임개발에관심이있는학생등일반인에게도무료로제공됨또 Epic Games는로열티방식의엔진라이선스규정을개정해 'Unreal Engine 3(UE3)' 기반으로제작된비상업적게임에대해서는무료배포를허용키로확정그러나 'Unreal Engine 3 의상업적이용을위해서는공식라이선스계약이필요하며, 매출 5,000 달러가넘는게임에대해서는초과분의 25% 를로열티로과금각개발사내부에서만활용되는프로젝트에는서버당과금방식의연간정액제도적용될수있음 'UDK' 는무료공개이후 1주일사이에만 5만여명의유저가활용할정도로큰관심을얻고있음 의의이번에무료로공개된 PC게임개발툴은 'UE3' 엔진의잠재적고객기반을늘리기위한것으로파악됨 'UDK' 는이미세계각국 100여개학교의게임개발관련교육과정에서다루어지고있으며, Art Institutes, DeVry University, University of Pennsylvania 등에서도정식커리큘럼채택을고려하고있음 10
11 클라우드기반게임서비스 OnLive, PC 외에휴대전화단말기도지원예정 OnLive, TV와 PC에이어휴대전화까지지원예정정식서비스를앞두고있는미국의클라우드기반게임서비스업체 OnLive가향후 TV와 PC 뿐만아니라휴대전화단말기까지지원할계획이라고밝힘 회사측은최근 PC와 TV, 그리고두대의 iphone으로동시에같은게임을제공하는시연을선보였음 OnLive의 Steve Perlman CEO는 현재로서는 PC와 TV에게임콘텐츠가최적화된상태이나 iphone 등여타단말을통해서도친구의플레이를실시간관전하는정도는충분히가능할것 이라고설명 의의 OnLive 같은클라우드기반게임서비스는저사양 PC로도다양한최신게임을즐길수있도록지원하기때문에 PC게임의잠재소비자층을크게넓힐수있으며, 휴대전화를비롯한여타단말로까지확대될경우플랫폼의경계를너머 PC게임의전방위확산을촉발할잠재력도안고있음 단, 휴대전화로의게임서비스확대는개별단말벤더의승인과추가적인준비가필요하기때문에어느단말을언제부터지원할것인지확언하기는어렵다는게 Steve CEO의입장한편, OnLive의 PC 기반베타서비스는지난 9월개시됐으나자금확보문제로현재중단된상태 11
12 iphone 게임개발사 Storm8, 개인정보무단수집으로집단소송직면 게임으로전화번호무단수집 의도성여부가쟁점미국의 iphone 게임개발사 Storm8이개인정보무단수집및전송을이유로피소된사실이지난 11월초 Gamasutra 등외신을통해보도됐음 이번집단소송을주도한 Michael Turner(Washington 거주 ) 는 Storm8 측이이용자들의 iphone 전화번호를아무런사전허가나동의없이수집 / 전송했다 며, 게임플레이와아무런관계가없는개인정보에이처럼무단으로접근하는코드가 Storm8의모든게임에숨겨져있었다 고주장 Storm8은전화번호수집행위에대해 소프트웨어버그로인해발생한사고이며최신업데이트를통해이미문제를수정한상태 라고지난 8월해명한바있음그러나소송을제기한게미어들은 소프트웨어오류로인해개인정보수집이우연히일어날수는없다 며행위의고의성을역설 App Store 등록취소 동일엔진기반의여타게임에도악영향 Storm8의게임들 ( imobsters, World War, Zombies Live 등 ) 은개인정보수집논란을계기로 App Store 판매허가가취소된상태이며, 같은 Unity 엔진 을이용한여타개발사게임상당수도심의를통과하지못하고있음 Unity 게임엔진 은특정비공개 API를통해사용자정보수집에활용될여지를내포하고있으며, 이러한문제는 Unity Technologies 社스스로도인지하고있는상태 Unity 社는차기업데이트를통해문제의 API를삭제할예정이며, Apple App Store 심의를통과하지못한기존 Unity 엔진기반의게임들은해당새버전을기반으로재심의를받아야할전망참고 : 3D 게임및기타양방향콘텐츠개발용툴인 Unity 엔진은 Windows, Mac, Wii, iphone 등여러플랫폼을지원하며최근단행된무료라이선스발급에힘입어 11월초기준 3만 3,500 명의등록사용자를보유하고있음 12
13 EA, 고강도구조조정속에소셜게임개발사 Playfish 인수 1,500명해고와 3억달러규모의기업인수동시단행 Electronic Arts(EA) 가 1,500명 ( 전체직원의 17%) 가량의감원을동반하는대대적인구조조정방침을지난 11월 9일발표했음 이번구조조정은 1.3~1.5억달러의일회성비용을수반할전망이나, 그이후로는연간 1억달러가량의비용절감효과를기대할수있다는것이 EA의설명아울러 EA는소셜게임시장의 Big 3 중하나로꼽히는신생개발사 Playfish를 3억달러이상에인수키로확정한사실도공식발표했음이번기업인수규모는 2억 7,500만달러의현금과 2,500만달러상당의주식을합해총 3억달러에이르며, Playfish 측이계약상의일정요건을 2011년내달성할경우최대 1억달러의인센티브도지급될예정 배경및의의 EA는앞서단행한스튜디오통폐합으로올해초이미 1,100명가량을감원했으나여전히적자경영을면치못하고있는상황 지난 9월마감된 EA의회계연도 2/4분기매출은 7억 8,800만달러로전년동기대비 12% 급감했고적자규모는 3억 9,100만달러로전년동기대비 28% 가량늘었음이에 EA는대대적인감원과함께성공가능성이높은소수타이틀에역량을집중할계획 EA의 Playfish 인수는게임업계의신흥시장으로부상한소셜미디어시장으로의입지확대를위한포석이며, 잠재적수익성측면에서도타당성이있음 2007년설립된 Playfish는같은해 12월 Facebook 플랫폼에출시한 Who has the Biggest Brain? 으로일찍부터주목을끌었고, 이듬해 10월에는 1,700만달러의벤처캐피탈투자를유치해후속작개발의여력을확보한바있음현재 Playfish의월평균실질사용자규모는 6,000만명에달하며, 대표히트작인 Pet Society 의경우는 Facebook 최고인기게임으로등극해여러아류작의출시를촉발투자은행 ThinkEquity에따르면 Playfish의매출규모는가상아이템판매를주축으로올해에만 7,000만달러에육박하고내년에는 1억 5,000만달러도넘볼수있을전망
14 소셜게임개발사 Playdom, Facebook 과 iphone 공략위한 M&A 단행 Playdom, 투자유치및 M&A 단행소셜게임개발업체 Playdom이최근유치한 4,300만달러의신규자금으로 Facebook 애플리케이션개발업체 Green Patch와 iphone 게임개발사 Trippert Labs를인수한사실이지난 11월 11일보도됐음 美 IT 분야전문블로그인 TechCrunch에따르면, Playdom의이번 A 라운드투자유치에는 New Enterprise Associates, Lightspeed Venture Partners, Norwest Venture Partners 등이참여한것으로알려짐 Mountain View에본사를둔 Playdom은월 2,800만명의순이용자를보유하고있으며인기소셜게임 Mobsters 시리즈를 MySpace, Facebook, iphone 플랫폼에출시한바있음 Playdom 매출의 70% 가량은유료아이템등의소액결제로부터, 나머지 30% 는광고및기타제휴를통해유발되고있음 인수배경 Playdom은지난 9월 San Francisco에신규사무소를개설하는등사세확장을추진해왔고이번 M&A를통해 Facebook과 iphone 공략에도박차를가할전망 Playdom은 10월기준 MySpace 인기순위 1위를기록한 Mobsters 로도 Facebook 플랫폼에서는상위 25위에조차오르지못하는등 Facebook에서상대적으로부진한모습을보여왔음 Facebook 기반의애플리케이션개발업체 Green Patch 는가상정원시뮬레이션 Green Patch, Style Pop, Blue Cove, Eco Racer, Farm Life 등의애플리케이션을출시했음 Green Patch 는 Facebook에서월 150만명가량의실질유저를확보했고, 지난 8월출시한 Farm Life 으로도월평균 600만명, 매일 125만명이상의유저들을동원중 Trippert Labs(Menlo Park에소재 ) 은 iphone용애플리케이션외에도웹애플리케이션과 Facebook 게임을개발하는업체로, MobAir: Pilot Training, Dr. Ito's Brain Training, The Beach, Blowfish, ZapTap, Splat! 등의타이틀을 App Store에등재했음 14
15 美가정의 14% 가정액제온라인게임이용 NPD 정액제엔터테인먼트서비스이용증가시장조사업체 NPD Group가최근발표한보고서에따르면, 미국소비자사이에서는신문이나잡지같은기존매체구독률은줄어든반면온라인게임등정액제엔터테인먼트서비스에대한지출은오히려늘어난양상 조사결과, 미국가정의 14% 는 World of Warcraft 와같은정액제온라인게임을이용하고있으며, 이같은정액제기반엔터테인먼트서비스지출은전년대비 7% 증가한 1인당월평균 115 달러에달함반면, 신문이나잡지등의전통적인인쇄매체는구독률이전년대비각각 2% 씩감소해 29% 와 41% 에머물렀음 (2009년 8월기준 ) 분석경기불안에도불구하고온라인게임, 브로드밴드, 위성라디오, 광케이블 TV 서비스등의신종정액제서비스가활기를띄고있는것은경제가어려울수록 비용대비효용 을중시하는소비자들이많아지는것과무관치않은변화 라고 NPD는분석 스마트폰의보급증가에힘입어모바일데이터정액요금제의美시장보급률이지난해 6% 에서올해 9% 로증가한것도같은맥락으로해석가능 15
16 美콘솔 HW&SW 판매량 (11 월첫째주 ) Table 美콘솔 HW&SW 판매량 ( ~11.7) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 Publisher 판매량전주대비누적판매량 Wii 205, % 25,844,317 Xbox , % 19,080,500 HW DS 147, % 38,941,800 PlayStation 3 101,700 +7% 10,191,584 PSP 44,598 +9% 17,754,459 PlayStation 2 29,016 +8% 51,123,244 Dragon Age: Origins (X360) Electronic Arts 219,155 신규 219,155 Wii Sports (Wii) Nintendo 205, % 25,844,317 Wii Fit Plus (Wii) Nintendo 143, % 672,596 Forza Motorsport 3 (X360) Microsoft 131,392-47% 375,040 SW Wii Sports Resort (Wii) Nintendo 102, % 2,417,120 Dragon Age: Origins (PS3) Electronic Arts 101,700 신규 101,700 Mario Kart Wii (Wii) Nintendo 92,238 신규 7,859,817 Borderlands (X360) 2K Games 92,195-16% 423,623 Uncharted 2: Among Thieves (PS3) SCE 49,183-44% 705,098 DJ Hero (X360) Activision 47,978-46% 136,098 [ 출처 ] VG Chartz 美 PC 게임판매순위 (9 월 ) Table 美 PC 게임판매량 ( ~ ) 순위 게임명 장르 퍼블리셔 1 Aion MMORPG NCsoft 2 The Sims 3 Simulation Electronic Arts 3 Champions Online MMORPG Cryptic Studios/Atari 4 World of Warcraft: Wrath of the Lich King MMORPG Blizzard 5 Aion Collector's Edition MMORPG NCsoft 6 Mumbo Jumbo Assortment Puzzle Mumbo Jumbo 7 The Sims 3 Double Deluxe Simulation Electronic Arts 8 World of Warcraft Battle Chest MMORPG Blizzard 9 Real Deal Slots Treasures of the Far East Puzzle Phantom EFX 10 World of Warcraft MMORPG Blizzard *2009년 7월부터 NPD에서는월간통계만을발표 [ 출처 ] NPD Group 16
17 북미 MMO 게임이용순위 (11 월셋째주 ) Table 美 MMO 게임일일총이용시간 ( 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 이용시간 1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 294,407 2 Aion: The Tower of Eternity NCsoft 35,011 3 Guild Wars NCsoft 15,437 4 Silkroad Online Joymax 12,383 5 Eve Online CCP 11,948 6 CABAL Online Game-Masters/ OGPlanet 10,480 7 The Lord of the Rings Online Turbine 8,611 8 MapleStory Nexon 7,819 9 Runes of Magic Frogster Interactive Pictures 7, Metin 2 Gameforge 6,316 [ 출처 ] Xfire.com App Store 인기게임순위 (11 월셋째주 ) Table App Store 인기게임순위 ( 기준 ) 구분순위게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 JellyCar 2 Walt Disney Arcade $ Bejeweled 2 PopCap Games Family $ Skee-Ball Freeverse Arcade $0.99 유료 무료 4 Coast Defense Elene Kim Arcade $ Tap Tap Revenge 3 Tapulous Action $ Fling! CandyCane Board $ The Impossible Quiz! inxile Entertainment Puzzle $ Frogger Konami Arcade $ TETRIS Electronic Arts Action $ Stick-Fu Clickgamer.com Action $ Family Guy: Uncensored Free Glu Action - 2 TowerMadness Zero: 3D Tower Defense Limbic Software Puzzle - 3 Hangman Classic Free VirtueSoft.com Puzzle - 4 Link4 Online by PlayMesh PlayMesh Board - 5 Eliminate Pro ngmoco Action - 6 Rat On The Run SALE Donut Games Action - 7 Coast Defense - FREE Elene Kim Simulation - 8 Real Racing GTI Firemint Action - 9 SpongeBob Diner Dash Lite MTV Networks Action - [ 출처 ] Apple.com 10 Paper Toss Backflip Studios Action - 17
18 유럽게임시장동향 영국게임개발사절반, 불법복제에정부개입불필요 TIGA Ubisoft, 자사신작에 사용자보상시스템 예고벨기에동작인식기술업체 Softkinetic, 3D 센서기술업체 Optrima 와제휴독일소셜게임개발사 Wooga, 750만달러자금유치성공유럽콘솔 HW 판매순위 (11월첫째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (11월첫째주 ) 18
19 영국게임개발사절반, 불법복제에정부개입불필요 TIGA 불법복제여전해도정부개입의실효성은의문英독립게임개발사협회 (TIGA: The Independent Games Developers Association) 가최근발표한불법복제관련보고서에따르면, 영국게임개발사상당수는불법복제차단을위한정부개입에대해큰기대를걸지않고있음 설문조사결과, 60% 가량의개발사들이불법복제의폐해를인식하고있었으며이중 90% 는불법복제문제가여전하거나오히려심화되고있다고응답그러나불법복제억제방안으로정부가계획중인인터넷접속차단등의처벌방침에대해서는찬성과반대가 50:50으로엇비슷하게나타나정부개입의실효성에대한게임업계의회의감을시사 개별업체차원의자구책마련이우선이번설문에응한개발사중절반가량은디지털유통, 정액제서비스, 광고기반무료게임출시등사업모델다각화를통해불법복제에대응해나갈것이라는입장 불법복제의게임업계위협수준을 높다 고평가한비율은 10% 에불과했으며, ' 중간수준 ' 과 낮은위협 으로답한비율은 20% 와 60% 를차지그러나 DRM이불법복제의해결책이될수있다고보는가 의질문에는전체의 30% 정도만이 그렇다 고답했고, 50% 와 20% 는 적절치못하다, DRM 나름의문제점도고려해야한다 는의견을각각피력해단순한기술적접근에큰기대를걸지는않는양상이같은조사결과에대해 TIGA의 Richard Wilson CEO는 정부의도움만을기다리기보다는시장속에서스스로해결책을찾으려는경향이짙다 고분석 19
20 Ubisoft, 자사신작에 사용자보상시스템 예고 커뮤니티보상시스템 'UPlay' 도입예정弗게임업체 Ubisoft가지난 11월 12일 New York에서열린 BMO Capital Markets Digital Entertainment Conference에서온라인보상시스템인 'UPlay' 를최초로공개했음 'UPlay' 는게임플레이가많을수록그에대한보상도많아지는일종의마일리지체계이며 'Assassin's Creed 2' 를시작으로향후출시될모든 Ubisoft 게임에적용될예정마일리지는게임내아이템구매나신규맵을다운받는데사용됨 배경 UPlay 와유사한사용자보상체계는 Xbox 360 전용온라인서비스인 Live 에이미도입됐고, WoW 를비롯한일부온라인게임에서도개별서버의게이머전체가특정요건을충족시킬경우신규콘텐츠가개방되는방식이시도된바있음 아울러 'UPlay' 같은보상체계는게이머커뮤니티의응집력을높여사용자충성도를제고하는데도일조할수있음이용자들이포인트로게임내아이템을무료로구매하는경험을하게함으로써, 콘솔게임타이틀의 부분유료화 저변을확대시킬것으로기대됨 uplay.uk.ubi.com 20
21 벨기에동작인식기술업체 Softkinetic, 3D 센서기술업체 Optrima 와제휴 동작인식인터페이스업체간의신규제휴체결벨기에의동작인식관련기술업체인 Softkinetic과 Optrima가서로의강점을융합하기위한전략적제휴를체결한사실이지난 11월 16일게임전문웹진 Gamasutra 등을통해보도됐음 Softkinetic의동작 ( 몸짓 ) 인식소프트웨어인 Iisu 와 Oprima의 3D 카메라및 DepthSense 센서를결합해전신동작인식인터페이스의혁신을실현한다는것이양사의목표 Softkinetic은동작인식인터페이스기반의각종게임제작에중점을둔신규스튜디오를최근설립, 콘트롤러없는리듬게임인 Silouette 을 2010년경첫타이틀로출시할예정 의의 Softkinetic과 Optrima는플랫폼의종류에구애받지않는일종의 universal architecture 를기반으로동작인식인터페이스를구현할예정이어서 PC, 각종콘솔, TV 셋톱박스등을한꺼번에아우르는크로스플랫폼게임출시에도일조할수있음 양사의제휴는모션센서기술과크로스플랫폼출시가화두로부상한게임시장의최근동향과상당부분부합함
22 독일소셜게임개발사 Wooga, 750 만달러자금유치성공 Wooga, 신규자금확보독일베를린에본사를둔소셜게임개발사 Wooga가최근 Balderton Capital이이끄는신규투자협상에서 750만달러의자금을유치하는데성공했다고게임웹진 Gamasutra가지난 11월 12일보도함 지난 1월설립된 Wooga(World of Gaming) 는 7월출시한 Brain Buddies 을 Facebook 게임순위 20위권에올리며월 600만명이상의실질사용자를유치한신진업체로현재 9개국에걸쳐 25명의직원을두고있음이번협상에는기존출자사인 Holtzbrinck Ventures를비롯해 European VC 등이참여 배경설립된지 1년도채지나지않은 Wooga가지난 8월과 11월에걸쳐잇따라투자유치에성공한것은소셜게임시장의가파른성장세에대한자본시장의기대감을단적으로반영하는사례 Wooga의 Jens Begemann CEO는 신규자금유치로인력충원등의여력을확보할수있게됐다 며, 우수한소셜게임을지속적으로개발해장기적성장을실현할것 이라고피력 22
23 유럽콘솔 HW 판매량 (11 월첫째주 ) Table 유럽콘솔 HW 판매량 (11.1~11.7) ( 단위 : 대 ) 순위 HW 주요 5개국 스칸디나비아 기타유럽 합계 1 Wii 158,752 11,318 23, ,561 2 DS 136,459 8,237 29, ,332 3 PS3 87,019 6,036 19, ,836 4 Xbox360 54,369 4,975 8,051 67,395 5 PSP 35,869 4,815 14,496 55,180 6 PS2 11,373 1,535 7,565 20,473 [ 출처 ] VG Chartz 23
24 Table 순위 1 2 유럽게임 SW 판매순위 (11 월첫째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 영국 ( ) Call of Duty: Modern Warfare 2 (X360) Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3) 독일 ( ) Fussball Manager 10 Dragon Age: Origins 3 Wii Sports Resort (Wii) Dragon Age: Origins Collectors FIFA 10 (PS3) 프랑스 ( ) Uncharted 2 Among Thieves (PS3) Uncharted 2 Among Thieves 2 Collector s Edition (PS3) 4 Wii Fit Plus (Wii) S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat FIFA 10 (X360) Call of Duty: Modern Warfare Professor Layton and The 5 Anno (PC) Diabolical Box (DS) 6 Forza MotorSport 3 (X360) Risen - 7 Mario Kart Wii (Wii) Die Sims 3-8 FIFA 10 (X360) Pro Evolution Soccer LEGO Batman: The Videogame (X360) Borderlands - 10 Pure (X360) World of Warcraft: Wrath of the Lich King - 순위 스웨덴네덜란드러시아 (10.26~11.1) (11.1~11.7) (11.17) 1 Football Manager 2010 (PC) Football Manager 2010 (PC) Call of Duty: Modern Warfare 2 2 TEKKEN 6 (PS3) TEKKEN 6 (PS3) Dragon Age: Home 3 Forza Motorsport 3 (X360) Wii Fit (Wii) Call of Duty: Modern Warfare 2 Collector s Edition 4 Grand Theft Auto Episodes - Mario & Sonic at Olympic Liberty City (X360) Winter Games (Wii) FIFA Manager 10 5 Wii Fit Plus (Wii) Wii Sports Resort (Wii) Pro Evolution Soccer Borderlands (X360) FIFA 10 (PS3) FIFA 10 7 Uncharted 2: Among Thieves (PS3) Forza MotorSport 3 (X360) Sims 3 8 Wii Sports: Resort (Wii) Uncharted 2 (PS3) World of Warcraft Pro Evolution Soccer 2010 Call of Duty: Modern Warfare 9 Borderlands (PC) (PS3) 2 Pre-Sell Mario & Sonic at Olympic 10 TEKKEN 6 (X360) Divinity 2 Special edition Winter Games (DS) * 주 : 기존스페인발표기관이통계를더이상발표하지않음에따라이번호부터는스페인대신에스웨덴통계를다루며, 프랑스의경우현지시장조사업체에서 5위까지만발표하기때문에이를반영함 * 주 : 영국, 스웨덴, 네덜란드순위는 PC와콘솔을통합해산출한반면프랑스는콘솔플랫폼기준으로산출된순위이며, 러시아와독일은 PC 플랫폼기준순위임 [ 출처 ] Media Control Gfk International, СОЮЗ, Dataspelsbranschen 24
25 아시아게임시장동향 중국게임시장동향중국온라인게임시장, 일부게임선정성문제로등급제필요성대두 Shanda, 중소웹게임개발사적극지원선언 Tencent, 온라인게임힘입어 3분기순익전년동기대비 2배급증 World Cyber Games 2009 Grand Final Briefing 중국온라인게임순위 (11월첫째주 ) 일본게임시장동향 Nintendo, 일본 Wii 사용자의 35% 만이온라인서비스이용 Konami, 9월까지 6개월간순익전년동기대비 80% 급감 Sony, 연말까지 PSP용온라인커뮤니티서비스일본출시예정게임의변화, 너무과해서소비자통념벗어나면오히려독 Square 日콘솔 HW&SW 판매량 (11월첫째주 ) 아시아기타게임시장동향 SCE Europe, 인도시장겨냥한 PSP 게임출시인도게임포털 Zapak, 크리켓소재게임으로온라인대회개최필리핀 X-Play, FPS게임 Operation7 전국대회개최호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (11월둘째주 ) 25
26 중국게임시장동향 중국온라인게임시장, 일부게임선정성문제로등급제필요성대두 온라인게임의선정성, 사회문제로부상최근중국에서는일부성인온라인게임의선정성과폭력성을이유로온라인게임등급제도입이시급하다는주장이힘을얻고있음 이같은논란은 몽환성전, 금병매온라인 등성인게임들의선정성경쟁으로인한어린자녀를둔부모들의우려를반영하고있으며, 성인소비자일각에서도 성인들이공감하고즐길수있는게임이부족하다 는이유로등급제도입의필요성을역설하는목소리가높아지고있음업계전문가들역시 성인온라인게임의등장자체가문제라기보다는지나치게선정적이고잔인한일부콘텐츠가문제 라며, 게임시장의건강한발전을위해서는중국정부의합리적인온라인게임등급제시행이뒷받침되어야한다 고지적 배경온라인게임에대한중국정부의현행규제방식인 판호 체계는 전체이용가 로서비스를허가하거나아예불허하는오직두가지극단적인기준밖에없어성인유저와학부모양쪽으로부터비판을받아왔음 중국당국이업계와유저들의의견을수렴해발표했던 그린온라인게임기준 ( 전체, 12세, 15세이용가로나뉨 ) 은사실상강제성이없어유명무실한제도가됐음 26
27 Shanda, 중소웹게임개발사적극지원선언 웹게임활성화위해중소기업지원中온라인게임업체 Shanda가지난 11월 6일중국인터넷협회와중국투자망이공동주최한 제 2회웹게임및 SNS 운영대회 에서향후웹게임분야의성장을위해관련개발사지원에나설것이라고공언 배경및의도웹게임은대용량클라이언트가필요치않고플레이에필요한 PC 사양도비교적낮은것이보통이라기존온라인게임에비해잠재소비자층이매우넓고개발사입장에서의시장진입장벽도낮은편 IT 관련시장조사업체 iresearch의 중국웹게임산업발전보고서 에따르면중국웹게임이용자수는 2008년 900만명에서 2010년 2,020만명으로불과 2년사이에두배이상증가할전망 Shanda의웹게임지원방침은향후성장가능성이높은 신흥분야 를경쟁사들에비해일찍선점하려는의도로풀이됨 Shanda는자체게임펀드인 18기금 을통한온라인게임중소기업에대한투자를지속적으로실시해오고있으며, 군소업체와공동발전을위해향후다양한지원을추가적으로마련할예정이라고밝힘지난 2007년시작된 18기금 은자금력이부족한소규모게임개발사에개발자금부터서비스플랫폼까지지원해주는일종의게임펀드임 27
28 Tencent, 온라인게임힘입어 3 분기순익전년동기대비 2 배급증 Tencent, 3분기순익 2배증가중국의인터넷기반서비스사업자인 Tencent가온라인게임사업부문호조에힘입어지난 3/4분기에만순익규모 14억 2,000만위안 (2억 8,000만달러 ) 을달성, 전년동기대비 2배가량의순익성장을나타냈음 이는시장조사업체 Thomson Reuters의전문가평균예상치인 13억 6,000만위안을크게상회하는성적 Tencent는중국온라인게임시장점유율 20% 를차지하며 Shanda, NetEase와함께선두그룹을형성하고있음 배경및전망시장조사업체 Analysys International에따르면, 2009년 2분기중국온라인게임시장규모는 61억 8,000만위안 (9억 520만달러 ) 를기록하며전년동기대비 39.5% 의성장했음 중국신문출판총서는 2009년중국온라인게임시장규모가전년대비 52.2% 증가한 207억 8,000만위안에달할것으로예상이같은추세라면중국온라인게임시장은향후 5년간 20% 안팎의성장을거듭하여 2012년경에는 680억위안 (99억 5,700만달러 ) 규모에이를것으로시장조사기관 iresearch는전망中인터넷정보센터에따르면중국의인터넷사용자기준온라인게임보급률은 2007년 59.3% 에서 2008년 62.8% 로 3.5% 가량증가해 1억 8,000만명에달했음 28
29 World Cyber Games 2009 Grand Final Briefing World Cyber Games 2009의개요및특징 행사명개최시기개최지관련웹사이트 World Cyber 중국 Games 2009 ~11.15 Chengdu ( 四川省 ) World Cyber Games 는전세계 e-sports 게이머들의최대행사로지난 2000 년 WCG Challenge 로시범개최됐고 2001 년한국에서첫공식대회 (WCG 2001) 가개최돼올해로 9주년을맞았음 ( 내년도행사는미국로스엔젤레스에서개최예정 ) 게임그이상 (Beyond the Game) 을슬로건으로삼아 Chengdu 市 Century City New International Convention & Exposition Center 에서개최된이번 WCG 행사는개막식당일에만전세계 65 개국으로부터 600 여명의선수와 5 천여명의관중을동원하며성황리에개최됐음 WCG 2009 는한국의 ICM 이주최하고삼성전자와 MS 가후원하는국제적인 e- 스포츠대회로총 50 만달러의상금이걸렸고방청권은 1 일권 50 위안, 4 일권 150 위안에각각판매됐음 종목은총 11 개로 PC 부문 ( Warcraft III, StarCraft, Counter Strike, FIFA 09, Carom3D, Red Stone, TrackMania Nations Forever ), Xbox 360 부문 ( Guitar Hero: World Tour, Virtua Fighter 5 ), 모바일부문 ( Asphalt 4, Wise Star 2 ), 프로모션게임 ( Dungeon & Fighter :PC) 으로편성 이번대회는출전선수들의이해와편의를위해경기규칙이간소화됐고, 북미기준의소프트웨어 등급 (ESRB, Entertainment Software Rating Board) 을적용해글로벌게임대회로서의면모를갖췄음 World Cyber Games 2009의결과및주요트렌드 [ 한국강세여전 ] WCG 2009 Grand Final에서는한국이금메달3, 은메달2, 동메달3으로대회 2연패와 WCG 통산 5번째종합우승을차지했고스웨덴이종합순위 2위, 독일이 3위, 중국 / 브라질 / 일본이공동 4위로뒤를이었음 [ 중국최초개최로지방정부차원의호응도높아 ] 이번 WCG 2009 Grand Final은 WCG 사상최초로중국에서개최, 중국정부와청두시의지원과함께수많은중국 e스포츠팬들의호응을이끌어낸것으로평가됨 청두시의거홍린시장은 " 중국대륙이라는명성과규모에부응하는최고의대회로 기대에부응하겠다 고공식피력했고, 중국의인터넷방송네오티비 (NeoTV) 에서는대회 기간내내각종목의주요경기를생중계로방송했음 이번 WCG 2009 그랜드파이널기간동안행사장을찾은관람객은마지막날인 15 일에 2 만 7 천명을포함, 11 일부터 15 일까지 5 일에걸쳐총 8 만 2 천명으로집계됨 29
30 중국온라인게임순위 (11 월첫째주 ) Table 중국 PC 방온라인게임순위 (11 월 7 일기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 1 던전앤파이터 ( 地下城与勇士 ) Tencent - 2 크로스파이어 ( 穿越火线 ) Tencent - 3 QQ 댄서 (QQ 炫舞 ) Tencent - 4 오디션 ( 劲舞团 ) Nineyou - 5 QQ 스피드 (QQ 飞车 ) Tencent - 6 문도 ( 问道 ) Guang Yu Hua Xia - 7 몽환서유 ( 夢幻西遊 ) NetEase - 8 카운터스트라이크 ( 反恐精英 ) TianCity - 9 판타지주선 ( 梦幻诛仙 ) Perfect World 10 천룡팔부 ( 天龍八部 ) Changyou [ 출처 ] ICM Data 30
31 일본게임시장동향 Nintendo, 일본 Wii 사용자의 35% 만이온라인서비스이용 日 Wii 보유자, 온라인서비스이용저조 Nintendo의 Satoru Iwata 사장에따르면일본의 Wii 및 DS 사용자의온라인서비스이용률은각각 35% 와 20% 에불과함 Wii와 DS용온라인서비스인 Nintendo Wi-Fi Connection 은서비스출시초기와온라인멀티기능이지원되는신규타이틀출시등특별한계기가있을때만이용률이잠시높아졌다가이내다시떨어지는양상을반복하고있으며, DS의경우는지금까지단한번도 30% 의벽을넘지못했다고 Iwata 사장은설명그러나 Nintendo 브랜드가마케팅에동원된공용핫스팟 (hotspot) 에대해서는이용의사가비교적높은편이며, 이는유저들이시스템의 wi-fi 세팅을스스로설정하지않아도되는환경을선호한다는방증일수있음 시사점 Nintendo가확보한 기존非게이머소비층 은여타플랫폼의하드코어게이머들에비해콘텐츠소비행태의변화속도가느린편이어서온라인서비스이용률이급속히높아지기는어렵다고 Satoru Iwata 사장은진단 Nintendo 플랫폼보유자들의소비행태가급격히바뀌기는매우어려운만큼, 관련콘텐츠의디지털유통이본궤도에오르기까지는매우오랜시간이걸릴수도있다고 Nintendo 측은부연 31
32 Konami, 9 월까지 6 개월간순익전년동기대비 80% 급감 Konami, 상반기매출및순익감소日게임업체 Konami가지난 9월마감된자사회계연도상반기 (4~9월) 동안전년동기대비 81.2% 의순익급감을겪었음 [ 매출과순익동반급감 ] Konami의상반기매출은전년동기대비 22.5% 감소한 12억 7,000만달러에머물렀으며, 같은기간순익은지난해같은기간에비해 81.2% 급감한 2,477만달러로집계됐음 [ 소프트웨어판매량전체적으로위축 ] 상반기소프트웨어판매량은지난해의 1,175만장에서 589만장으로대폭줄어들었고, 특히대표타이틀인 Metal Gear (PS3) 시리즈의경우작년상반기 433만에서올해 36만장으로판매량이급감함 [ 매출주력은콘솔게임 ] 사업부문별로는가정용콘솔게임부문이매출 5억 7,098만달러를기록하며피트니스클럽과아케이드게임사업등의여타사업부문실적을상회함 [ 콘솔게임매출 44% 를 Nintendo 플랫폼이차지 ] 플랫폼별매출비중은 PS3용타이틀이전년동기의 38% 에서올해 15% 로크게줄어든반면 Wii, PSP, DS 게임은각각 23%, 22%, 21% 로지난해에비해 6~11% 가량증가했고 Xbox 360과 PC 타이틀은 3%( 지난해 5%) 와 1% 에머물렀음 배경및전망 Konami는 경기회복세에도불구하고가정용콘솔게임시장과아케이드게임시장은여전히고전을면치못하고있는상황 이라며 DS용육성게임 LovePlus, 카드게임 Yu-Gi-Oh 등의선전에도매출하락을막기에는역부족이었다 고설명 소비위축에환율변동까지겹쳐실적하락의폭이더욱커진것으로해석됨이에따라회사측은내년 3월까지인 2010 회계연도전체매출과순익예상치를 34억 4,000만달러와 1억 7,773만달러로각각하향조정 32
33 Sony, 연말까지 PSP 용온라인커뮤니티서비스일본출시예정 PSP 전용온라인커뮤니티서비스 Room 출시임박 Sony Computer Entertainment Japan(SCEJ) 가 PSP 전용온라인커뮤니티서비스 Room 의 CBT 테스터접수를지난 10월 5일마감하고연말시즌을겨냥한정식출시준비에본격돌입했음 지난 9월말 Tokyo Game Show를통해공개된 PSP 전용온라인서비스 Room 은자유롭게설정가능한 3D 아바타, 사용자별개인공간, 블로그 / 앨범편집및열람, 채팅, 서클창설, 각종미니게임플레이, 일정관리등다양한커뮤니티관련요소를갖추고있음 SCEJ는현재진행중인 CBT 테스트를통해사용자피드백을수렴 / 반영하여올해말일본내에정식서비스를출시할계획 배경일본내 PSP 누적판매량은지난 9월에이미 1,200만대를넘어섰고, 사용자들의온라인서비스이용률도높아지고있어포터블단말의특성에맞는별도커뮤니티서비스의필요성이대두된것으로해석가능 Sony 플랫폼기반온라인서비스인 PlayStation Network는일본내에서만 300만명이상의등록사용자를유치했고그가운데는 PSP 보유자도상당수존재 Room 같은커뮤니티서비스는사용자충성도제고및기타부가콘텐츠판매에일조할수있으며, Nintendo DS에대응해온라인서비스측면에서의우위를견지하기위한수단으로도의의를지님 33
34 게임의다변화, 너무과하면오히려독 Square Enix 게임 이라는상품에도일정수준의 표준화 는필요 Square Enix의 Yoichi Wada CEO가지난 11월중순개최된 Montreal International Game Summit에참석, 게임시장의지나친분화및다변화경향을지적하며 소비자혼란을초래해장기적으로는오히려소비장벽을형성할수있다 고우려를표명 고속브로드밴드회선의보급확대와플랫폼의다양화를배경으로게임의형태와성격이다양해지고유통방식에도변혁이일고있는것은업계의수익실현이나시장성장측면에서분명긍정적인흐름이나, 그것이지나치면 게임 이라는상품에대한소비자인식역시분화된채로고착돼역효과를초래할수있다는설명가령신문 ( 일정크기로인쇄돼아침에배달되는정보상품 ) 이나영화 (2시간내외의분량으로제작되는엔터테인먼트상품 ) 같은기존미디어는특정브랜드에관계없이종류별로일정부분공통된이미지를형성한상태여서소비자입장에서도어느정도일관된경험을예상하고소비할수있음 소비자혼란으로인한소비장벽강화우려오늘날하드코어콘솔게임의경우, TV 앞에앉아몇시간동안이나몰두해야하는무거운상품 으로잘못인식된탓에한번이탈한사용자를다시끌어들이기가쉽지않고, 일본시장에서는그런인식을가진소비자들이여타게임으로도쉽게눈을돌리지못하는양상이관찰되고있음 이같은인식은너무다양한게임이존재하는탓에일반소비자들이게임을이해하기어려워통상적인하드코어게임을 게임 이라고잘못표준화한탓에발생한것임이에 Yoichi Wada CEO는 게임시장의장기적인발전과성장을위해업계차원에서일정수준의표준화시도가필요한시점 이라고주장하며, 가령액션게임을스토리전개에따라 30분만에즐길수있는몇개의에피소드로나누어수개월간격으로분할출시하는등의형식도고려할만하다 고설명 34
35 日콘솔 HW&SW 판매량 (10 월셋째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 ( ~10.18) ( 단위 : 대 ) 구분항목 장르 Publisher 판매량 DSi - Nintendo 52,825 PSP - Sony 39,382 PS3 - Sony 26,938 HW Wii - Nintendo 26,781 DS Lite - Nintendo 3,916 Xbox360 - Microsoft 3,035 PS2 - Sony 2,737 Pokemon Heart Gold/Soul Silver (DS) RPG Pokémon 151,242 Wii Fit Plus (Wii) Sports Nintendo 112,358 Inazuma Eleven 2: Threat of the Invaders - Fire/Blizzard (DS) RPG Level Five 72,640 Tomodachi Collection (Friend Collection) (DS) 기타 Nintendo 60,251 SW Uncharted 2 : Among Thieves (PS3) Action SCE 55,063 Okami (Wii) Adventure Capcom 25,080 Wii Sports Resort (Wii) Sports Nintendo 21,359 BeatMania IIDX 16: Empress + Premium Best (PS2) Simulation Konami 20,154 Gran Turismo Portable (PSP) Racing SCE 19,152 Undead Knights (PSP) Action Tecmo 18,168 [ 출처 ] Famitsu 35
36 아시아기타게임시장동향 SCE Europe, 인도시장겨냥한 PSP 게임출시 인도전통놀이소재삼아현지개발사가제작 Sony Computer Entertainment Europe(SCEE) 이인도의전통놀이를소재로한 PSP/PS2용게임 Desi Adda: Games of India 를지난 11월초현지시장에출시했음 인도로컬게임업체 GameShastra Solution이개발해글로벌수출도앞두고있는 Desi Adda: Games of India 는연싸움을비롯한인도의전통톨이 6종을현대게임플랫폼에접목한점이특징아울러 Desi Adda: Games of India 는순수인도업체의기술로개발된최초의 PSP 게임이자, 인도언어 3종 ( 힌디어, 푼자비어, 타밀어 ) 을모두지원하는최초의콘솔게임으로도의미가있음게임소매가는 PSP 버전 999 루블, PS2 버전 499 루블로각각책정 Sony는종전에도인도로컬개발사와제휴를맺는인도시장진출에공을들여왔고이번파트너인 GameShastra와공동으로현지전통무술소재신작게임을 PSP Mini용으로세계각국에선보일예정 uk.playstation.com 36
37 인도게임포털 Zapak, 크리켓소재게임으로온라인대회개최 Zapak, 크리켓게임온라인대회개최인도의온라인게임포털 Zapak.com이최근 Hewlett-Packard와제휴를맺고크리켓소재게임의온라인대회를 11월 22일까지개최한다고현지언론 Indiantelevision.com이지난 11월 13일보도 대회의공식명칭은 MP2 Online Multiplayer Cricket Tournament' 로인도에서크리켓게임이온라인대회로개최되는것은이번이최초 Zapak Digital Entertainment의 Arun Mehra CMO는 크리켓은 Zapak.com 개장이래인기도가가장높았던소재 라며 HP와공동으로진행되는이번대회는온라인멀티플레이를지원하는최초의게임으로시도된다는점에서더욱의미가깊다 고평가 HP India의기업마케팅책임자인 Srihari Gopinath 역시 크리켓 (Cricket) 게임은인도전역의다양한연령층으로부터많은인기를얻고있는만큼온라인멀티플레이에대한호응또한클것 이라고기대감을피력 37
38 필리핀 X-Play, FPS 게임 Operation7 전국대회개최 X-Play, OP 7 전국대회개최필리핀게임업체 X-Play Online Games(X-Play) 가온라인 FPS게임 Operation 7 (OP7) 의전국대회를 11월첫째주부터 28일까지개최한다고현지언론 GMAnews.tv가지난 11월 11일보도 Operation 7 은한국의파크E.S.M. 이개발한 1인칭슈팅게임으로지난 6월필리핀게임업체 IP e-games와의계약체결이후현지유저들의큰호응속에 10월 13일부터상용화서비스에돌입했음대회주최업체인 X-Play는 IP e-games와 GMA Network의자회사인 GMA New Media의합작벤처임회사측은이번 OP 7 의전국토너먼트를계기로필리핀내온라인게임에대한관심을고조시키는동시에재능있는게이머도발굴할수있을것으로기대 대회일정예선전은필리핀각지의 PC방에서진행되며 Luzon, Visayas, Mindanao, NCR 등 4개지역에서선발된최종우승팀이 11월 28일 Pasay City에서열리는결승전에참가하게됨 단, NCR 지역의경우해당지역내에서선발된 16개팀중에서우승해야 4강전에진출할수있음 4강전및결승전은각 3분씩세번의경기를통해가장높은점수를기록한팀이승리하는방식대회기간중매일최종우승팀에게는 6,000 페소 (127 달러 ) 상당의게임내아이템이지급되며, 지역우승팀은 10,000 페소 (212 달러 ) 의현금을상금으로수령 xplay.com.ph 38
39 Table 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (10 월넷째주 ) 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 호주뉴질랜드순위 (10.19~10.25) (10.19~10.25) 1 Forza Motorsport 3 (X360) Forza Motorsport 3 (X360) 2 Mario Kart W/Wheel (Wii) SmackDown! VS RAW 2010 (PS2) 3 Wii Fit Plus Bundle (Wii) Uncharted 2 Among Thieves (PS3) 4 Uncharted 2 Among Thieves (PS3) Mario Kart W/Wheel (Wii) 5 Borderlands (X360) Borderlands (X360) 6 SmackDown! VS RAW 2010 (PS2) Halo 3 ODST (X360) 7 Mario & Sonic at Olympic Winter Games (Wii) SmackDown! VS RAW 2010 (PS3) 8 Borderlands (PS3) Wii Play W/Remote (Wii) 9 Wii Sports Resort + Wii Motion Plus (Wii) Need For Speed: Shift (PS3) 10 SmackDown! VS RAW 2010 (PS3) Borderlands (PS3) [ 출처 ] Media Control Gfk International 39
40 중남미게임시장동향 게이머겨냥한 SNS 브라질서출범 브라질게임쇼 Rio Game Show, 11 월말제 2 회행사개최 베네수엘라, 폭력게임판매행위에최대 5 년실형 40
41 게이머겨냥한 SNS 브라질서출범 게이머전용 SNS 사이트 Komuna 오픈게이머대상의소셜네트워크사이트 Komuna 가브라질시장에서문을열었다고현지웹진 GameReporter가지난 11월 17일보도 다양한게임플랫폼을아우르는해당 SNS 사이트에서이용자들은게임커뮤니티를생성하고, 질문을하거나사진 / 동영상을게재할수있으며게임및기타관련상품의판매도할수있음 Komuna는 Sony, Microsoft 등과의연계를통해 PS3 및 Xbox 360의공식타이틀에대한정보도제공 Komuna는개장이후불과하루만에 PS3 관련커뮤니티만 22개가만들어질정도로현지게이머들로부터큰호응을얻고있는것으로전해짐 Table 브라질 SNS 사이트 Komuna 의스크린샷 41
42 브라질게임쇼 Rio Game Show, 11 월말제 2 회행사개최 'RIo Games Show' 2회개최확정지난 6월개최돼호평을받은브라질게임쇼 'Rio Games Show' 가제 2회개최를앞둔가운데, 개최지로 SulAmérica의컨벤션센터가낙점되었음 제 2회 'Rio Games Show' 는오는 11월 28~29일이틀간열리며 ( 오전 11시 ~ 오후 8시 ), 약 6,000여명이방문할것으로예상됨이번행사는최초의비디오게임 'Odyssey' 를개발한것으로유명한 ' 게임의아버지 ' Ralph Gaer( 향년 87세 ) 도참관예정그래픽카드제조업체 Nvidia의 3D Vision 부스, Hewlett-Packard의 RGS 강연회, 'Winning Eleven' 게임대회, 게임의역사전시회, 'Beatles: Rock Band' 게임이활용된밴드무대등다양한볼거리가제공됨티켓가격은현장구매기준 25달러이며, 할인티켓예매로 20달러에구매가가능함 riogameshow.com 42
43 베네수엘라, 폭력게임판매행위에최대 5 년실형 폭력게임판매에강력한제제방침최근베네수엘라의회가폭력적인내용의비디오게임및장난감등을판매및유통하는소매상에대해최대 5년형을선고할수있는법안을확정 / 가결했다고 GameStop 등해외게임웹진들이지난 11월 5일보도 해당법률은게임뿐만아니라청소년에게악영향을미칠수있는무기류장난감, 비디오물등을제작, 수입, 배포, 판매, 대여하는행위에대해광범위하게적용될예정이에대해베네수엘라의 Hugo Chavez 대통령은 폭력적인게임이나장난감을판매하는소매상은자신의이익만을우선으로여기는이기주의적생각을지니고있다 면서 이번법안으로폭력적인게임이나완구를금지해청소년들을보호할수있도록할것 이라고밝힘 배경베네수엘라정부는이전에도폭력적인내용을담은게임들을문제삼은바가있는데, 특히 Mercenaries 2: World in Flames 의개발사인 Pandemic Studios와발매사인 EA에대해 제국주의의침략을정당화시키고있다 며강도높게비난한바있음 Mercenaries 2: World in Flames (PS2, PS3, Xbox 360) 은베네수엘라를배경으로권력에굶주린폭군에맞서싸운다는내용의 3인칭슈팅게임지난여름 1차가결을거쳐이번에확정된폭력게임금지법안의발의배경에는베네수엘라의치안부실로인한강력범죄급증이깔려있음베네수엘라의반정부인사들은 1999년 Chavez 집권이후로만 10만명이범죄로목숨을잃었다며현정권의무능을성토 43
44 국내게임시장동향 게임개발단계에서부터원소스멀티유스 (OSMU) 고려하는사례급증국내온라인게임, 전투나커뮤니티로의특화시도잇따라국내온라인게임업계, 청소년과몰입방지책도입잇따라 Activision 신작 Modern Warfare 2, 일부버전심의안받은채불법유통한국콘텐츠진흥원, 중소콘텐츠업체에 3D 제작툴무상지원국내온라인게임순위 (11월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (11월첫째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (11월첫째주 ) 44
45 게임개발단계에서부터원소스멀티유스 (OSMU) 고려하는사례급증 OSMU 전략내세운게임잇따라등장최근국내게임업계에서는기획단계에서부터원소스멀티유스 (OSMU) 를감안해개발이진행된게임들이잇따라등장해업계의이목을끌고있음 소노브이의 MMORPG 베르카닉스 는연말 CBT를앞두고인터넷포털다음과자사공식사이트를통해웹툰과웹게임으로도공개됐음와이디온라인의 패온라인 역시지난 4월부터야설록작가의원작소설이먼저연재되는등기획단계부터 OSMU 전략이적용된사례한편, 영화 OSMU의일환으로처음부터게임이동원되는사례도늘어날전망인데, 실제로 괴물 의속편인 괴물 2 는영화제작과동시에온라인, 콘솔, 모바일등다양한플랫폼을겨냥해게임화될예정 의의이는 성공한 콘텐츠를통해 수익을모색했던 기존 방식에서탈피해기획 단계에서부터판매방식의체계적인다각화를꾀함으로써수익을극대화하려는 게임업체들의전략변화를엿볼수있는사례 아울러게임출시이전에원작소설이나만화등을먼저공개해자연스럽게게임 내캐릭터나세계관의인지도를높이는효과도기대할수있음 45
46 국내온라인게임, 전투나커뮤니티로의특화시도잇따라 커뮤니티또는전투중심으로게임내용양극화최근국내게임시장에커뮤니티또는전투만을강화한게임들이잇따라등장하고있음 오는 1월 19일 OBT에돌입하는 엔젤러브온라인 은커뮤니티에역점을둔게임으로자유로운대화를위해모든사냥이자동으로진행되며집꾸미기, 수집등여성게이머를겨냥한각종콘텐츠도구현될예정넥슨의 넥슨별 은온라인게임에게임형블로그를결합, 게임내에서자신이가꾼별을웹에서다른게이머에게보여줄수도있어특히여성게이머로부터호응을얻고있음이에비해위메이드의 미르의전설 X 는사냥을생략하고 영지전, 문파전, 방파시스템, 대규모공성전 등을통해최적의전투를즐길수있도록게임환경을조성지난 12일 OBT를실시한 KTH올스타의 카로스온라인 역시귀찮고복잡한콘텐츠를일소하고던전과퀘스트를지속적으로변형하는시스템을도입하는등전투부문을강화게임하이의 데카론 도캐릭터간밸런스를조정하고지난 10월 21일전투에특화된 데카론리버스 로새롭게변모했으며, YNK의 ' 배틀로한 ', YD온라인의 ' 프리스톤테일워 ', 그라비티의 ' 레퀴엠얼라이브 ' 등도지속적인전투모드추가를통해재기를노리고있는상황 배경이처럼특정종류의콘텐츠에치중하는극단적형태의게임들이늘고있는것은국내온라인게임시장의성숙과경쟁격화로인해엇비슷한게임으로는소비자의눈길을끌수없게된현실을일정부분반영하고있음 이같은콘텐츠특화가진행될경우, 앞으로는 Twitter 같은유명커뮤니티서비스와결합된게임이나전투시뮬레이션으로활용가능한게임도등장할수있을전망 46
47 국내온라인게임업계, 청소년과몰입방지책도입잇따라 게임중독방지를위한게임업계의자발적인노력이어져최근국내온라인게임업체들이온라인게임의순기능을강조하고청소년층의과몰입을줄이기위한시스템을게임내에도입하는등건전한분위기를조성하는데앞장서고있음 NHN의 C9 은사냥을즐길수있는시간을 3시간으로제한한 피로도시스템 을도입해게임의집중도를높이고과몰입은줄여주는효과를꾀하고있음엔씨소프트의 아이온 은게임을즐기지않는시간에비례해서경험치를추가로얻을수있는시스템을도입했으며, 테라 역시컨디션개념을도입해유저들에게휴식을유도하고있음게임내시스템외에도어린자녀들의게임과몰입을관리할수있도록게임홈페이지내에관리시스템을추가하는사례가늘고있음한게임의경우, 부모들이자녀들의게임이용시간, 결제내역등을열람할수있는 자녀관리서비스 를실시하고있으며자녀의게임이용시간을제한할수있는 권장게임시간설정 기능을제공함웹젠역시만 20세미만자녀의최근 3년간게임이용시간과 5년동안의결제내역을실시간으로확인할수있는 부모안심서비스 를도입했고, 넥슨은부모들에게자녀의연령에맞는게임이용지도법을알려주는 넥슨스쿨존 과초 중학생을대상으로 기분좋은네티켓수업 도병행하고있음 47
48 Activision 신작 Modern Warfare 2, 일부버전심의안받은채불법유통 등급위, 미심의불법유통에대해수사의뢰게임물등급위원회가 Modern Warfare 2 의미심의불법유통에대해내부조사를마친후지난 17일수서경찰서에형사고발조치를의뢰하는한편시정권고를발송한것으로알려짐 국내유통사인 WBA인터렉티브는지난 12일 Modern Warfare 2 의 PC, Xbox 360, PS3 버전을국내에출시하면서 PS3 버전을제외한 PC와 Xbox 360 버전을미심의상태로무단유통한협의를받고있음 Modern Warfare 2 의 PC 및 Xbox 360 패키지에는 심의필증 이붙어있지만패키지에적힌등급분류번호를조회한결과, 반다이코리아에서유통하는 Wii 드래곤볼천하제일대모험 으로확인됐음게임위는자체조사및지난 16일 WBA인터렉티브관계자와의면담을통해해당내용을확인하고, 패키지게임의표지와내용물이한글로적혀있는점과다른게임의등급번호를부착한것에주목해 17일형사고발조치를의뢰하기에이름 Activision이선보인신작 FPS게임 Modern Warfare 2 는발매 3일만에 7백만장이팔리는등전세계적으로돌풍을일으키며대작게임으로평가받고있음 WBA인터렉티브측은 심의물관련담당자가교체되면서실수를했다 고주장한것으로알려졌으나, 게임위로부터미심의유통이확인된이상표시의무위반, 미심의게임물유통, 상호부착의무위반등으로형사처벌이유력한상황특히 미심의게임물유통 의경우최고 5년이하의징역또는 5천만원이하의벌금형에처해지게됨 48
49 한국콘텐츠진흥원, 중소콘텐츠업체에 3D 제작툴무상지원 문화체육관광부와손잡고 3D 제작 SW 지원문화체육관광부가업계수요조사를바탕으로하드웨어장비중심의지원에서탈피해 3D 영상제작에필요한고가의소프트웨어를공동으로이용할수있는지원사업을추진할계획 이번지원사업은사업주관기관인한국콘텐츠진흥원이 SW 라이선스를구매해중소콘텐츠제작업체에게무상으로임대하는 제 3자라이선스이용방식 으로진행됨이에따라게임개발사를비롯한디지털콘텐츠제작업체들은 마야 2010 이나 3ds Max 2010 등을최소 3개월에서최대 1년동안 10개라이선스단위로사용할수있게되며각각의툴이제공하는모든기능도제한없이이용할수있을전망이용희망을원하는업체들은콘텐츠장르의구분없이신청이가능하며, 이용신청서를제출한업체에한해한국콘텐츠진흥원은소정의평가절차를거쳐지원을할예정 의의및기대효과누리꿈스퀘어 DC제작센터등기관에서운영하는공동제작시설내에설치된소프트웨어를제작업체가방문해활용하는사례는예전에도있었으나, 공동활용하는 SW를개별사업장에직접설치해사용하는방식이추진되기는이번이처음이에따라외부에서장비를사용해왔던 DC제작업체들은 3D영상모델링및렌더링작업을회사내부에서진행할수있어제작비용및시간을절감할수있을전망아울러정품소프트웨어를사용함으로써 SW 제작사의기술지원및개발자교육이가능해져고품질영상제작역량의강화도기대됨 49
50 국내온라인게임순위 (11 월첫째주 ) Table 국내온라인게임순위 (2009 년 11 월 2 일기준 ) 순위 게임명 장르 사용시간일평균 PC 방당평균체류점유율 (%) ( 시간 ) ( 분 ) ( 분 ) PC 방수 1 - 아이온 RPG 18.88% 1,023,735 3, , 서든어택 FPS 8,96% 485,581 1, , 워크래프트 3 RTS 6.27% 339,746 1, , 스타크래프트 RTS 6.13% 332, , 리니지 2 RPG 5.24% 284,062 1, , 월드오브워크래프트 RPG 5.15% 279, , 리니지 RPG 4.55% 246, , 던전앤파이터 RPG 3.89% 210, , 스페셜포스 FPS 3.69% 200, , 피파온라인 2 스포츠 3.51% 190, ,362 [ 출처 ] gametrics 온라인게임포털순위 (10 월 ) Table 온라인게임포털순위 ( ) 순위 도메인 순방문자 (*1000) 도달률 (%) 1 6, , , , , [ 출처 ] KoreanClick 50
51 국내게임업체의해외진출현황 (11 월둘째주 ) Table 국내게임업체의해외진출현황 (10.30~11.12) 게임장르게임업체퍼블리셔지역일자내용 타르타로스온라인 MMORPG 위메이드엔터테인먼트 Winner Online 태국 계약체결 젬파이터 Fighting 위메이드엔터테인먼트 Winner Online 태국 계약체결 메탈레이지 : 철귀 아스다이야기 Action MMORPG 넷마블 ( 게임하이 ) 엠게임 ( 맥스온소프트 ) Gameyarou 일본 계약체결 온게임엔터테인먼트 S.A 브라질 상용화 카트라이더 Racing 넥슨 VTC Online 베트남 OBT 헤바온라인 MMORPG 윈디소프트 Macrowell OMG 대만 계약체결 카몬히어로 파이터스클럽 MMORPG Fighting [ 출처 ] 스트라베이스, 2009 한빛소프트 ( 티쓰리엔터테인먼트 ) SBS 콘텐츠허브 (KOG) 유포리아 (Uforia) 북미 계약체결 LEVEL UP 브라질 계약체결 51
52 글로벌게임산업 TREND 발행일 2009년 11월 23일발행인이재웅발행처한국콘텐츠진흥원문의한국콘텐츠진흥원전화 _ 홈페이지 _www.kocca.kr 서울특별시마포구상암동길 문화콘텐츠센터 ( 우 ) 본보고서내용의무단전재를금하며, 가공 인용할때에는반드시출처를밝혀주시기바랍니다. 52
글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美 10월콘솔게임판매량전년동기대비 19% 하락 NPD 모션콘트롤러기반콘솔게임, 노인환자치료에효과 美의료연구소 Sony의 PS3, 북미콘솔게임시장주도권확보가능성대두 Xbox 360용모션콘트롤러 Project Natal, 내년 11
북미게임시장동향 美 10월콘솔게임판매량전년동기대비 19% 하락 NPD 모션콘트롤러기반콘솔게임, 노인환자치료에효과 美의료연구소 Sony의 PS3, 북미콘솔게임시장주도권확보가능성대두 Xbox 360용모션콘트롤러 Project Natal, 내년 11월출시예정 GameStop, 오프라인매장통해다운로드콘텐츠판매예정 Unreal 엔진개발사 Epic, 3D 게임개발툴무료공개클라우드기반게임서비스
More informationLayout 1
미국게임시장결산및전망 2008 년미국게임시장결산및 2009 년전망 신항우 Entertainment Asia Network 대표 - 4 - January, 2009 1-5 - Table of Contents - 6 - 60% 40% 20% 0% 80% 65% 58% 50% Action Music Sports - 7 - - 8 - North Year-overyear
More information글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英보수당, 자국내게임개발사에세제혜택적극검토英게임업체 Splash Damage, 'PC 중심의전략으로는 AAA 급게임출시어려워 Ubisoft, e-commerce 업체 Digital River와서비스제휴체결폴란드게임업체 CD Pr
유럽게임시장동향 英보수당, 자국내게임개발사에세제혜택적극검토英게임업체 Splash Damage, 'PC 중심의전략으로는 AAA 급게임출시어려워 Ubisoft, e-commerce 업체 Digital River와서비스제휴체결폴란드게임업체 CD Projekt, 자금확보위한기업공개추진유럽콘솔 HW 판매순위 (10월넷째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (10월넷째주 )
More information글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 중국온라인게임산업규제현황및이슈 中정부의온라인게임역기능방지대책, 실효성은낮은편중국정부는현행법과같은효력을가진조례에서미성년자의 PC방출입을금지하고있는데, 이는심야특정시간이용제한이아닌전면출입금지를규정하고있음 그러나상하이나베이징등의중국대
중국게임시장동향 중국온라인게임산업규제현황및이슈 中정부의온라인게임역기능방지대책, 실효성은낮은편중국정부는현행법과같은효력을가진조례에서미성년자의 PC방출입을금지하고있는데, 이는심야특정시간이용제한이아닌전면출입금지를규정하고있음 그러나상하이나베이징등의중국대도시 PC방에서는청소년상당수가게임을즐기고있으며 PC방이금연구역임에도금연은거의지켜지고있지않는실정중국정부는게이머의장시간게임이용을방지하기위해
More information日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔
일본게임시장동향 위기설에도불구일본게임시장은여전히중요한시장 DFC Intelligence 전세계게임시장에서일본시장의중요성시장조사업체인 DFC Intelligence는최근일본퍼블리셔의감소등으로제기된일본게임시장의위기설에도불구하고, 일본시장은여전히세계게임시장의향후트렌드를전망할수있는바로미터라고강조 일본은 70억달러의시장규모를지니고있어, 미국에이어세계 2위게임시장을형성하고있음특히
More information글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, PC게임개발사 Nadeo 인수 Codemasters, 향후출시될타이틀에 NaturalMotion 의애니메이션엔진적용독일의모바일 MMO 게임 TibiaME, 내년상반기 iphone 진출 Xbox 360, 英대학
유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, PC게임개발사 Nadeo 인수 Codemasters, 향후출시될타이틀에 NaturalMotion 의애니메이션엔진적용독일의모바일 MMO 게임 TibiaME, 내년상반기 iphone 진출 Xbox 360, 英대학서심장병연구에이용유럽콘솔 HW 판매순위 (9월넷째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (9월넷째주 ) 17 佛 Ubisoft,
More information글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽온라인게임시장현황 사용자 3천만에시장규모 4~5억유로 Ubisoft, 여성전용게임포털출시예고英게임개발사 Blitz, 자체펀드로신진업체지원확대글로벌유통업체 OGI, 英게임업체 Oxygen 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (10월둘째
유럽게임시장동향 유럽온라인게임시장현황 사용자 3천만에시장규모 4~5억유로 Ubisoft, 여성전용게임포털출시예고英게임개발사 Blitz, 자체펀드로신진업체지원확대글로벌유통업체 OGI, 英게임업체 Oxygen 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (10월둘째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (10월둘째주 ) 17 유럽온라인게임시장 사용자 3,000 만에시장규모 4~5 억유로
More information글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中게임업체, 잇따라북미시장진출 Perfect World, Ether Saga Online( 구대서유 ) 북미출시 Perfect World는북미시장을겨냥하여자사 3D MMORPG Ether Saga Online( 구대서유 ) 의클
중국게임시장동향 中게임업체, 잇따라북미시장진출 Perfect World, Ether Saga Online( 구대서유 ) 북미출시 Perfect World는북미시장을겨냥하여자사 3D MMORPG Ether Saga Online( 구대서유 ) 의클로즈베타테스트를지난 10일북미에서실시했음 'Ether Saga Online' 으로선보일 구대서유 는중국의유명문학작품
More information글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 내년상반기게임시장주요트렌드는 출시연기 Ubisoft 英 BBC, PS3의제조결함의혹제기게임뉴스사이트 Eurogamer, 디지털게임유통서비스출시예고독일게임개발사 CryTek, 게임엔진시장공략에박차유럽콘솔 HW 판매순위 (9월둘째주
유럽게임시장동향 내년상반기게임시장주요트렌드는 출시연기 Ubisoft 英 BBC, PS3의제조결함의혹제기게임뉴스사이트 Eurogamer, 디지털게임유통서비스출시예고독일게임개발사 CryTek, 게임엔진시장공략에박차유럽콘솔 HW 판매순위 (9월둘째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (9월셋째주 ) 16 내년상반기게임시장주요트렌드는 출시연기 Ubisoft Ubisoft,
More information글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中 NetDragon, EA 와함께중국판 Ultima Online 개발키로 NetDragon, 신버전 Ultima Online 공동개발중국게임개발사 NetDragon Websoft( 홍콩소재 ) 가 Electronic Arts와
중국게임시장동향 中 NetDragon, EA 와함께중국판 Ultima Online 개발키로 NetDragon, 신버전 Ultima Online 공동개발중국게임개발사 NetDragon Websoft( 홍콩소재 ) 가 Electronic Arts와중국판 Ultima Online 의개발을위해제휴를체결한것으로지난 7월 22일알려짐 중국어버전 Ultima Online
More informationWii와 Wii Music 타이틀을비치해, 학생들이이를이용하면서음악을자연스럽게배울수있도록지원할계획제휴대상학교에는 San Francisco의 Blue Bear School of Music과 New York의 Opus 118 Harlem School of Music와같은음
일본게임시장동향 日 Square Enix, 佛 Ubisoft 게임일본에독점퍼블리싱 Square Enix, 해외진출전략의일환으로 Ubisoft 게임일본배급계약日게임업체 Square Enix는서양게임업체와의제휴확장의일환으로 Ubisoft 타이틀을오는 2009년 4월부터일본국내에독점배급하는내용의퍼블리싱계약을지난 1월 8일체결 Square Enix는이번계약체결로자사게임포트폴리오를강화시키고,
More information..........1~47
조사연구 03-05 2003년도 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서 게임편 Korea IT Industry Promotion Agency 제 출 문 한국소프트웨어진흥원장 귀하 본 보고서를 2003년 디지털콘텐츠 산업 해외시장조사 연구 : 게임편 의 최종 결과보고서로 제출합니다. 과제수행연구기관 : (주)베타리서치앤컨설팅 과제감수위원 : 유 명(한국소프트웨어진흥원선임)
More information국내 게임업계, 공용 선불카드 미국 현지 출시 예정 콘진원, 공용선불카드 미국 시장에 유통 한국콘텐츠진흥원이 미국 시장에 진출한 국내 게임업체들과 공동으로 온라인게임 결제 수단인 공용선불카드(Gocashgamcard)를 美 게임유통업체 GameStop을 통해 10월 3
국내 게임 시장 동향 국내 게임업계, 공용 선불카드 미국 현지 출시 예정 싸이월드, 소셜게임용 오픈마켓 도입...SNS 기반 게임의 국내 확산 임박 Blizzard의 'Starcraft 2', 15세 이용가 등급 받아 논란 촉발 온라인게임 시장, 빈익빈부익부 구조 심화로 군소 개발사 고사위기 가정에 PC방 혜택 제공하는 VPN식 IP 판매 기승...PC방 고객
More information디지털게임시장, 내년기점으로패키지콘솔게임시장추월유력 EA 디지털게임시장, 전체게임시장의절반가량차지글로벌게임업체 Electronic Arts(EA) 의 John Riccitiello CEO가 Reuters와의인터뷰를통해 디지털게임시장 (Digital Videogame M
북미게임시장동향 디지털게임시장, 내년기점으로패키지콘솔게임시장추월유력 EA Activision 의 Modern Warfare 2, 판매돌풍의이면에막대한마케팅출혈동반게임유통업계연말판촉전시작 지나친가격출혈경쟁 우려 iphone 애플리케이션, 이미 60% 가불법복제유통 Pinch Media 소셜게임개발사 Zynga, 月순이용자 1억돌파게임잡지출판사 Future, 9월까지
More information<32303038B0D4C0D3B9E9BCAD20BFE4BEE05FC3D1B7D02E687770>
국내 게임산업의 동향과 전망 2007년 국내 게임시장은 전년에 비해 30.9% 감소한 5조 1,436억원의 규모를 나타냈다. 이 처럼 큰 폭으로 시장이 축소된 이유는 바다이야기 사태 이후로 성인 아케이드게임에 대한 심의가 이뤄지지 않으면서, 성인용 아케이드게임 시장이 사실상 붕괴되었기 때문이다. 지난 해 전반적으로 전체 게임시장은 급격하게 위축되었지만, 온라인게임과
More information글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 SEGA, 온라인캐주얼게임포탈출시 日 Sega, 온라인캐주얼게임포털 PlaySega.com 런칭日콘솔게임업체 Sega가 SNS 기반온라인캐주얼게임포털사이트 PlaySega.com 을지난 12월 5일오픈 PlaySega.com에서
일본게임시장동향 SEGA, 온라인캐주얼게임포탈출시 日 Sega, 온라인캐주얼게임포털 PlaySega.com 런칭日콘솔게임업체 Sega가 SNS 기반온라인캐주얼게임포털사이트 PlaySega.com 을지난 12월 5일오픈 PlaySega.com에서는낱말퍼즐, 퀴즈, 스포츠게임은물론, 'Sonic at the Olympic Games' 와같은일부 'Sonic' 타이틀이무료로제공되며,
More information글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Koei 등일본게임업체, 전체매출의 90% 가량을여전히내수시장에의존 일본게임업체, 내수시장의존도상당히높아 Koei 등일본의유명게임업체들이전체매출의상당량을여전히내수시장에의존하고있다고게임웹진 Joystiq.com이지난 19일보도함
일본게임시장동향 Koei 등일본게임업체, 전체매출의 90% 가량을여전히내수시장에의존 일본게임업체, 내수시장의존도상당히높아 Koei 등일본의유명게임업체들이전체매출의상당량을여전히내수시장에의존하고있다고게임웹진 Joystiq.com이지난 19일보도함 Sony Japan Studio의 Yasuhide Kobayashi 부사장이 DICE Summit Asia 강연에서공개한자료에따르면,
More informationMicrosoft Word - 090602_온라인게임.doc
29. 6. 2 - 산업분석 게임주 얼마나 더 상승할까? 과거 사례로 보면, 금번 게임주 랠리의 고점을 논하기는 이르다 1 23~24년의 리니지2 사례에서는 강력한 경쟁작 등장 전까지 실적과 주가가 상 승했고, 2 24~27년의 Nintendo DS와 Wii 사례는 게임주를 고PER에서 사서 저 PER에 매도할 것을 추천하고, 3 25~27년 WOW 중국 사례는
More information글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 Ubisoft, PC불법게임은콘솔매출까지잠식해 글로벌완구업체 Tomy, 자사 IP 활용한게임출시 Infogrames, Atari 인수완료佛온라인게임유통업체 Metaboli, 美 GameTap과합병 GameStop, 프랑스최대유통
유럽게임시장동향 Ubisoft, PC불법게임은콘솔매출까지잠식해 글로벌완구업체 Tomy, 자사 IP 활용한게임출시 Infogrames, Atari 인수완료佛온라인게임유통업체 Metaboli, 美 GameTap과합병 GameStop, 프랑스최대유통업체 Micromania 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (10월둘째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (10월첫째주 ) 러시아
More information국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 일본 시장 후발 진출 업체, 실적 개선 일본 시장에 후발 진출한 엠게임과 게임하이, CJ인터넷 등의 국내 게임 업체들의 일본 법인이 최근 흑자를 내기 시작한 것으로 알려짐 6 7년 전에 일본 시장에 진출한 엔씨소프트나 NHN,
국내 게임 시장 동향 국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 중소 게임업체, 잇따라 흑자 전환 환율 급등이 반가운 게임업계 NHN의 코스피(KOSPI) 이전( 移 轉 ) 배경과 여파 국내 온라인게임 순위 국내 게임 SW 판매량(9월 넷째 주) 온라인게임 포털 순위(10월 첫째 주) 41 국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 일본 시장 후발 진출 업체,
More information가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을
올바른 게임물 등급분류 제도의 정착 게임위가 앞장서겠습니다 가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을에는 산새가 낙엽의 운명을 생각하고
More information글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 MS와 Sony, 콘솔통해영화서비스및캐주얼게임제공 GTA, Nintendo DS 버전출시하며인기지속美 Yahoo, 게임내광고위해 Double Fusion과기술제휴게임음악산업의급부상북미콘솔 HW/SW 판매량 (6월) 4
북미게임시장동향 MS와 Sony, 콘솔통해영화서비스및캐주얼게임제공 GTA, Nintendo DS 버전출시하며인기지속美 Yahoo, 게임내광고위해 Double Fusion과기술제휴게임음악산업의급부상북미콘솔 HW/SW 판매량 (6월) 4 MS와 Sony, 콘솔통해영화서비스및캐주얼게임제공 MS와 Sony, Xbox360과 PS3기반영화서비스각각출시 지난 15일부터
More informationSquare Enix, 자사타이틀온라인유통플랫폼 Steam 으로제공개시 The Last Remnant, Steam 통해출시 Final Fantasy 시리즈로유명한일본게임업체 Square Enix가북미, 호주및유럽지역진출전략의일환으로 PC게임온라인유통서비스인 Steam과
일본게임시장동향 SEGA, 아케이드게임사업부구조조정 SEGA의 2009년생존전략, 성인용게임최근의실적악화로인해아케이드게임사업을구조조정한바있는 Sega는차별화된형식의 Wii용성인등급게임 Mad World 를출시할예정 최근실적악화로인해지주회사인 Sega Sammy Holdings 인원의 18% 에해당하는 560명을정리해고, 중복타이틀통폐합, 내부개발비율제고등을통해자체게임관련
More information미국콘텐츠산업동향 (2012 년 22 호 ) 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기
미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기를구매 49% 의미국가구가전용게임콘솔을보유하고있으며, 평균적으로각가구당 2대를보유하고있다고조사됨 3년전에비해게임을더많이한다는사용자의 59%
More information글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 일본내 Second Life 류서비스의현황과전망 3D 가상현실서비스, 수익모델부재로퇴출위기지난 2007년을전후해일본내에서다수출시되었던 Second Life 류의 3D 가상현실서비스들이뚜렷한수익모델을찾지못하고서비스종료되는사례가속속
일본게임시장동향 일본내 Second Life 류서비스의현황과전망 3D 가상현실서비스, 수익모델부재로퇴출위기지난 2007년을전후해일본내에서다수출시되었던 Second Life 류의 3D 가상현실서비스들이뚜렷한수익모델을찾지못하고서비스종료되는사례가속속발생하고있어, 근본적인사업성에대한문제제기가일고있음 핀란드의 Sulake가개발하고일본인들이선호하는 2D 도트그래픽스타일로기대를모았던
More information글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, DS용타이틀판매량감소로올해실적전망치하향조정獨게임개발사 Crytek, 폭력게임금지법통과시다른국가로옮길것 Wii Sports Resort, 발매 2주만에유럽판매량 60만장돌파英애니메이션엔진업체 NaturalMot
유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, DS용타이틀판매량감소로올해실적전망치하향조정獨게임개발사 Crytek, 폭력게임금지법통과시다른국가로옮길것 Wii Sports Resort, 발매 2주만에유럽판매량 60만장돌파英애니메이션엔진업체 NaturalMotion, 상반기매출 80% 증가 Games Convention Online 2009 Briefing 유럽콘솔 HW 판매순위
More information글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 중국온라인게임업계에서도 오토 가문제 중국게이머의 57.8% 가오토프로그램에대해강한불만중국시장조사업체인 Analysis International의 ' 중국온라인게임시장사용자조사보고서 2008' 에따르면, 중국게이머의가장많은불만사항
중국게임시장동향 중국온라인게임업계에서도 오토 가문제 중국게이머의 57.8% 가오토프로그램에대해강한불만중국시장조사업체인 Analysis International의 ' 중국온라인게임시장사용자조사보고서 2008' 에따르면, 중국게이머의가장많은불만사항은 오토 인것으로나타남 (57.8% 응답 ) 서버환경불만 (54.9%) 과비싼아이템 (52%) 이뒤를이음서버환경에대해서는특정게임업체들이업계의흥행기준이되는서버당동시접속자수를늘리기위해신규서버추가를지연하는경우가있는것으로알려짐
More information글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英신문사 Telegraph, 캐주얼게임사이트출시英게임업체 Codemasters, 내부개발력강화통해성장도모할것佛 Infogrames, Atari 게임덕에상반기매출전년대비 44.5% 증가前 Activision 자회사 Swordfis
유럽게임시장동향 英신문사 Telegraph, 캐주얼게임사이트출시英게임업체 Codemasters, 내부개발력강화통해성장도모할것佛 Infogrames, Atari 게임덕에상반기매출전년대비 44.5% 증가前 Activision 자회사 Swordfish, 英 Monumental이인수 Wii Fit은영국에서가장인기있는가전제품유럽콘솔 HW 판매순위 (11월넷째주 ) 유럽게임
More information英정부, 등급시스템과세제혜택논의위한게임산업정책위원회발족 英, 게임산업정책위원회발족영국정부가문화미디어체육부 (Department Of Culture, Media and Sport), 비즈니스혁신기술부 (Department for Business Innovation and
유럽게임시장동향 英정부, 등급시스템과세제혜택논의위한게임산업정책위원회발족英개발사 Rebellion, 前 Vivendi의게임 IP 인수佛 Ubisoft, Facebook용게임포털 UbiFriends 출시日 SquareEnix, 유럽퍼블리싱지사설립유럽콘솔 HW 판매순위 (7월넷째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (7월둘째주 ) 18 英정부, 등급시스템과세제혜택논의위한게임산업정책위원회발족
More information글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 영국 PS3용게임판매량, 가격낮춘신규콘솔출시이후급등英 Eidos, 게임내페널티 로불법복제에맞불웹브라우저기반 MMORPG RuneScape, 누적가입자 1억 500만돌파물리엔진개발사 Havok, Capcom과제휴체결 Gamelof
유럽게임시장동향 영국 PS3용게임판매량, 가격낮춘신규콘솔출시이후급등英 Eidos, 게임내페널티 로불법복제에맞불웹브라우저기반 MMORPG RuneScape, 누적가입자 1억 500만돌파물리엔진개발사 Havok, Capcom과제휴체결 Gameloft, 상반기매출 11% 는 App Store에서확보유럽콘솔 HW 판매순위 (8월다섯째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (9월첫째주
More information글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽게임인구, 10대비중 45% 로급증예상 GameVision 英 Eidos, 소비자각자가임의로게임가격정하는예약판매방식시도 Gameloft, 다운로드게임확충위해 Interplay와콘텐츠제휴체결파산한 Midway 유럽사업부매각완료
유럽게임시장동향 유럽게임인구, 10대비중 45% 로급증예상 GameVision 英 Eidos, 소비자각자가임의로게임가격정하는예약판매방식시도 Gameloft, 다운로드게임확충위해 Interplay와콘텐츠제휴체결파산한 Midway 유럽사업부매각완료 Gamescom 2009 Briefing 유럽콘솔 HW 판매순위 (8월셋째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (8월넷째주
More information유럽의회, 게임은어린이들의창의력배양 유럽의회 IMCO 위원회, 게임은우려하는만큼위험하지않아 유럽의회의인터넷시장소비자보호위원회 (IMCO: the Internal Market and Consumer Protection) 는게임이아동의폭력성을조장한다는기존의논란과달리어린이들
유럽게임시장동향 유럽의회, 게임은어린이들의창의력배양 英정부, 캐나다의자국게임업체에대한차별적세제혜택인정獨게임업체 Crytek, Haze 개발사 Free Radical 인수佛 Ubisoft, 캐나다게임업체 Action Pants 인수英 Eidos, 자사캐주얼게임스튜디오 Gimme5games 분리유럽콘솔 HW 판매순위 (2월첫째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (2월둘째주
More information獨정부, 폭력게임의개발및유통금지법안추진독일내게임업체, 폭력게임개발스튜디오타지역이전要 독일을구성하고있는 16개주의총리 (Innenminister) 들이지난 6월초한자리에모여독일내폭력적인게임의개발및유통을금지하는법안을논의하고, 오는 9월 27일치르는선거전까지해당법안이독일국회
유럽게임시장동향 獨정부, 폭력게임의개발및유통금지법안추진佛 Ubisoft, TV 셋톱박스용게임부상할것모바일게임업체 HeroCraft, 콘텐츠유통업체 End2End 와제휴이스라엘게임업체 GameGround, 410만달러규모투자유치유럽콘솔 HW 판매순위 (6월둘째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (6월둘째주 ) 18 獨정부, 폭력게임의개발및유통금지법안추진독일내게임업체,
More information글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 日콘솔시장규모, 10 년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 일본콘솔게임시장, 성장한계에봉착국제게임개발자협회 (IGDA: International Game Developer Association) 일본지부의신키요시대표가 9월
일본게임시장동향 日콘솔시장규모, 10 년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 일본콘솔게임시장, 성장한계에봉착국제게임개발자협회 (IGDA: International Game Developer Association) 일본지부의신키요시대표가 9월 3일까지요코하마에서개최된 CESA 개발자컨퍼런스 2009(CEDEC 2009) 에참석, 일본의콘솔게임시장규모가향후
More information글로벌게임산업 Trend 게임유통질서왜곡시키는중고게임판매 중고게임판매에대한우려의목소리높아짐전설적인 PC게임 Elite 의개발자 David Braben은英 Nottingham에서지난 10월 30일부터 11월 1일까지열린 GameCity 축제에서최근게임유통업체인 HMV의중
게임유통질서왜곡시키는중고게임판매 중고게임판매에대한우려의목소리높아짐전설적인 PC게임 Elite 의개발자 David Braben은英 Nottingham에서지난 10월 30일부터 11월 1일까지열린 GameCity 축제에서최근게임유통업체인 HMV의중고게임판매움직임에대해 게임업계를기만하는행위 라며강도높게비난 전문게임매장이아닌 HMV가중고게임을신품과거의비슷한가격에판매하는행위는게임산업전체에대한심각한위협이될것이라경고평균적으로
More information글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 EU, 게임타이틀의무보증기간 2년으로규제하는법안상정佛 Ubisoft, 영화특수효과시장진출佛 Inforgrames, 2008 회계연도 3억 1,933만달러순손실기록스웨덴게임개발사, DSi용증강현실게임 Ghostwire 출시유럽콘솔
유럽게임시장동향 EU, 게임타이틀의무보증기간 2년으로규제하는법안상정佛 Ubisoft, 영화특수효과시장진출佛 Inforgrames, 2008 회계연도 3억 1,933만달러순손실기록스웨덴게임개발사, DSi용증강현실게임 Ghostwire 출시유럽콘솔 HW 판매순위 (5월다섯째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (5월넷째주 ) 19 EU, 게임타이틀의무보증기간 2 년으로규제하는법안상정
More information글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 Activision Blizzard의수익창출전략英게임퍼블리셔 SCi Entertainment, 브랜드혁신단행英게임퍼블리셔, 유통업체가격경쟁우려러시아게임업체 1C, EA 게임러시아퍼블리싱계약유럽콘솔 HW 판매순위 (9월넷째주 )
유럽게임시장동향 Activision Blizzard의수익창출전략英게임퍼블리셔 SCi Entertainment, 브랜드혁신단행英게임퍼블리셔, 유통업체가격경쟁우려러시아게임업체 1C, EA 게임러시아퍼블리싱계약유럽콘솔 HW 판매순위 (9월넷째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (9월넷째주 ) 러시아 PC게임판매순위 13 Activision Blizzard 의수익창출전략
More information美온라인게임시장에빠르게확산되는부분유료화모델 한국부분유료화게임, 美새비즈니스모델로부각넥슨의메이플스토리가콘솔패키지판매와온라인게임정액제가일반화된미국게임시장에서부분유료화방식으로성공함에따라, 미국게임업체들의부분유료화모델에대한관심이높아지고있음 넥슨의메이플스토리는 2005년진출,
북미게임시장동향 美온라인게임시장에빠르게확산되는부분유료화모델여성게이머부상, 업체들도맞춤형마케팅활발주목받는 Blizzard의신규사업모델 YouTube, 자사 UCC 활용한게임및음악판매개시글로벌게임광고업체 IGA, EA에이어 Activision과도독점제휴게임업체 Midway, 2개게임개발중단으로손실 2배증가캐나다최대유통업체 Future Shop, 중고게임유통사업개시
More information글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내게임광고시장, 본격경쟁전망 PC방업계불황의원인과극복을위한대안의모색모바일게임업계, iphone 게임개발잰걸음국내온라인게임업계, 잇따른조직개편국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (9월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (9월) 36
국내게임시장동향 국내게임광고시장, 본격경쟁전망 PC방업계불황의원인과극복을위한대안의모색모바일게임업계, iphone 게임개발잰걸음국내온라인게임업계, 잇따른조직개편국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (9월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (9월) 36 국내게임광고시장, 본격경쟁전망 국내게임내광고시장 Microsoft의게임내광고를맡고있는 Massive가최근게임내광고가브랜드인지도및구매의향등을높이는데상당한기여를한다는조사결과를발표하며게임내광고시장의중요성을부각시킴
More informationMicrosoft Word INTERNET-GAME-JP.docx
218 Industry Report 218.3.15 인터넷/게임 (비중확대/Maintain) 일본 탐방기: 라이프 스타일 지배력 문지현 2-3774-164 jeehyun.moon@miraeasset.com ( 십억달러 ) (%) ( 십억달러 ) (%) 16 모바일광고 (L) 1 8 모바일광고 (L) 8 PC 광고 (L) PC 광고 (L) 12 비디오광고비중
More information글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, 美피트니스체인점과제휴통해게임개발獨 Burda:ic의 MMO게임 Florencia, 이용자 100만명돌파獨게임업체 gamigo AG, 웹게임 Pirate Galaxy 출시유명 MMO게임 Eve Online, 최
유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, 美피트니스체인점과제휴통해게임개발獨 Burda:ic의 MMO게임 Florencia, 이용자 100만명돌파獨게임업체 gamigo AG, 웹게임 Pirate Galaxy 출시유명 MMO게임 Eve Online, 최고동접자수 4만 5,000명돌파영국게임업체 CEO 대상설문조사 TIGA 유럽콘솔 HW 판매순위 (3월첫째주 ) 유럽게임
More information글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 日모바일게임업체, 유럽시장공략가시화 日게임업체, 유럽모바일게임시장의 5% 차지할전망日게임업체인 Capcom과 Namco Mobile이내부조직의정비를마치고, 유럽모바일게임시장공략을개시할계획이라고밝힘 이들업체들은유럽시장에서자신들의입
일본게임시장동향 日모바일게임업체, 유럽시장공략가시화 日게임업체, 유럽모바일게임시장의 5% 차지할전망日게임업체인 Capcom과 Namco Mobile이내부조직의정비를마치고, 유럽모바일게임시장공략을개시할계획이라고밝힘 이들업체들은유럽시장에서자신들의입지가미미함을인정하면서도최근 Activision Blizzard 합병이후 Vivendi Games Mobile의미국과유럽시장에서의사업중단발표로인한기회가발생,
More informationMicrosoft PowerPoint - 04history.pptx
게임의역사 3 rd Week, 2011 사진출처 : www.wikipedia.org 게임의기원 Homo Rudens 호이징가의학설 인류가유희를추구하는유희인 가설 1) 일상생활에서유래 생존에필요했던과거의활동들이놀이로발전 가설 2) 군사훈련과관련해서게임이유래 석전, 궁술, 창던지기, 투포환, 격구, 검도, 사격등 가설 3) 종교적제례의식과관련 풍요제, 고대올림픽
More information글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Nintendo 온라인서비스, 당초기대보다저조한실적 Iwata Nintendo 타이틀, 디지털다운로드실적보다소매유통우세여전 Nintendo는소매업체를통한게임타이틀판매와덧붙여온라인다운로드서비스 WiiWare와 DSiWare를각각지
일본게임시장동향 Nintendo 온라인서비스, 당초기대보다저조한실적 Iwata Nintendo 타이틀, 디지털다운로드실적보다소매유통우세여전 Nintendo는소매업체를통한게임타이틀판매와덧붙여온라인다운로드서비스 WiiWare와 DSiWare를각각지난해 3월과올해부터본격적으로제공했으나, Nintendo 회장 Satoru Iwata는온라인서비스의실적이기대보다저조하다고전함
More information글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英게임업체 Codemasters, 2009년하반기상장준비英게임업체 505 Games, 수영선수 Phelps 소재게임개발英게임업체 Slitherine, 유럽유통파트너로 Koch Media 선정독일웹게임업체 Bigpoint, MTV
유럽게임시장동향 英게임업체 Codemasters, 2009년하반기상장준비英게임업체 505 Games, 수영선수 Phelps 소재게임개발英게임업체 Slitherine, 유럽유통파트너로 Koch Media 선정독일웹게임업체 Bigpoint, MTV 통해유럽 11개국웹게임출시최초중동 MMO게임 'Arabic Rappelz', 오픈베타돌입유명 PS3용 FPS게임 'Haze'
More information인사이트-게임도큐
콘솔 비켜! 온라인게임 나가신다! 2010년 800억달러 규모 시장 형성 지난해 세계 게임시장은 2004년 394억달러에서 약 9.5% 성장한 약 432억달러 규모를 형성한 것으로 추정되며 2010년까지 13.2%의 연평균 성장률을 보이며 지속적인 성장세를 보일 것으로 전망된다. 시장 규모에 있어서는 콘솔게임과 아케이드게임이 전체 시장을 견인하고 있지만 온라인게임과
More information글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 콘솔게임의디지털유통비중, 현재콘솔로는 11% 가한계 Screen Digest PC게임협회 PCGA, GameStop 등 8개社신규영입 EA, 스포츠게임으로온라인 /Wii 등신흥플랫폼적극공략방침광고기반웹게임 Quake Live,
북미게임시장동향 콘솔게임의디지털유통비중, 현재콘솔로는 11% 가한계 Screen Digest PC게임협회 PCGA, GameStop 등 8개社신규영입 EA, 스포츠게임으로온라인 /Wii 등신흥플랫폼적극공략방침광고기반웹게임 Quake Live, 수익문제로정액제전환가능성시사 GameStop, 2/4분기순익전년동기대비 32% 급감 BestBuy, 정품게임을중고가격으로판매하는마케팅실시
More informationÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609
Investor Relations 2007 Creating Fun Games for All Platforms Creating Fun Games for All Platforms INTRODUCTION 3 Creating Fun Games for All Platforms 5 6 7 Creating Fun Games for All Platforms 9 10 Extend
More information글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내아케이드게임산업의위기와전망 2009년온라인게임, SF와액션이부상해외유명게임엔진사, 한국기점으로아시아시장공략임박한 iphone App Store 국내출시와예상되는파장오락실격투게임, e스포츠로부활국내온라인게임순위국내게임 SW 판
국내게임시장동향 국내아케이드게임산업의위기와전망 2009년온라인게임, SF와액션이부상해외유명게임엔진사, 한국기점으로아시아시장공략임박한 iphone App Store 국내출시와예상되는파장오락실격투게임, e스포츠로부활국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (2월둘째주 ) 온라인게임포털순위 (2월셋째주 ) 43 국내아케이드게임산업의위기와전망 5,000 억원규모아케이드게임시장,
More information글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 Blizzard, 4년간 WoW 누적운영비 年매출액의 1/7 수준에불과美학원, SAT 대비용게임 개발 기능성게임증가세반영 EA, 신작 Spore 로게임매출과관련콘텐츠매출동시겨냥 EA, Take-Two 인수공식포기 Paramoun
북미게임시장동향 Blizzard, 4년간 WoW 누적운영비 年매출액의 1/7 수준에불과美학원, SAT 대비용게임 개발 기능성게임증가세반영 EA, 신작 Spore 로게임매출과관련콘텐츠매출동시겨냥 EA, Take-Two 인수공식포기 Paramount 영화사, DVD 기반게임개발사 Screenlife 인수美게이머상당수, 5만원넘는高價게임에대한구매유보게임이대인관계및시민성함양에도움돼
More information글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 경기회복세에도불구하고연말게임판매량낙관못해 NPD PC를닮아가는 Xbox 각종 SNS에부분유료화게임까지도입 Apple, iphone용무료게임에도아이템유료판매지원 Walmart, 온라인으로중고게임판매콘솔게이머, 해킹위험에이미직접노출
북미게임시장동향 경기회복세에도불구하고연말게임판매량낙관못해 NPD PC를닮아가는 Xbox 각종 SNS에부분유료화게임까지도입 Apple, iphone용무료게임에도아이템유료판매지원 Walmart, 온라인으로중고게임판매콘솔게이머, 해킹위험에이미직접노출美게임업체 Vicious Cycle, 자사게임엔진으로첫 PSP Mini 타이틀제휴美대학, 게임관련학과개설열기확산美법원,
More information글로벌게임산업 Trend 日콘솔 HW&SW 판매량 (9 월넷째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 ( ~28) 구분항목 장르 Publisher 판매량 Nintendo DS - Nintendo 57,847 Wii - Sony 26,314 HW PSP
日콘솔 HW&SW 판매량 (9 월넷째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 (2008.9.22~28) 구분항목 장르 Publisher 판매량 Nintendo DS - Nintendo 57,847 Wii - Sony 26,314 HW PSP - Nintendo 25,671 Xbox360 - Sony 11,291 PlayStation 2 - Sony 9,848
More information英정부, 세제혜택등게임산업진흥정책검토中英게임산업의위협요인 3가지 英정부가지난 6월 16일발간한 Digital Britain Report 에따르면높은원가, 기술력부족, 英지적재산권부족이英게임산업의위협요소로지적됨높은원가 : 자국게임업계로의투자유도를위한英정부의각종지원책에도불
유럽게임시장동향 英정부, 세제혜택등게임산업진흥정책검토中英인터넷광고국 IAB, 게임광고전문위원회발족예고英, PEGI로게임등급체계일원화 Sony의 PS3용온라인서비스 'Home', 유럽가입자수 300만돌파유럽콘솔 HW 판매순위 (6월넷째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (6월넷째주 ) 16 英정부, 세제혜택등게임산업진흥정책검토中英게임산업의위협요인 3가지 英정부가지난
More information11월1일자.hwp
세계모바일게임최근현황 20) * 1. 개요 PwC에따르면, 2012년기준으로세계게임시장은 634억달러에이르고, 이중모바일게임은약 88억달러를기록하여약 13.8% 의비중을차지한것으로나타났다. 1) PwC는세계게임시장에서콘솔게임이 39.3%, 온라인게임이 32.2% 를차지하여게임시장을주도하고있으나, 스마트휴대단말기의보급확산으로인해모바일게임의비 중은점차증가하여 2017
More information제1부_ 산업계 동향 제 1 장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 48 2010년 국내 게임시장의 규모는 7조 4,312억 원으로 추산된다. 이는 2009년 6조 5,806억 원 대비 12.9% 성장한 수치로 성장세가 이어
제1부 산업계 동향 [ 제1장 국내 게임시장 동향 ] 제1절 국내 게임시장 규모 제2절 국내 게임시장 전망 제3절 수출입 현황과 국내시장 비중 제4절 분야별 주요 이슈 [ 제2장 플랫폼별 동향과 전망 ] 제1절 온라인게임 제2절 비디오게임 제3절 모바일게임 제4절 아케이드게임 제5절 PC게임 제6절 멀티(크로스)플랫폼 게임 제7절 테이블 보드게임 [ 제3장
More information글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美통신규제위원회 FCC, 네트워크중립성확보위한신규규제안발의예고채팅기술업체 Paltalk, 특허침해이유로 MMO 사업자무더기고소 iphone 게임통한부가콘텐츠판매, 게임업체입장에서는 모험 콘솔용 MMO 개발, PS3보다 Xbox
북미게임시장동향 美통신규제위원회 FCC, 네트워크중립성확보위한신규규제안발의예고채팅기술업체 Paltalk, 특허침해이유로 MMO 사업자무더기고소 iphone 게임통한부가콘텐츠판매, 게임업체입장에서는 모험 콘솔용 MMO 개발, PS3보다 Xbox 360에서더쉬워 Turbine Blizzard, WoW 관련운영규모공개 MS의 Zune HD, 게임판매할앱마켓없어비관론직면온라인광고사업자
More information獨모바일게임판매량작년에만 700만건 Gfk 獨모바일게임, 여타모바일콘텐츠에비해높은가격대유지 시장조사업체 GfK가지난 7월 9일발표한독일모바일게임시장보고서에따르면, 독일의모바일게임다운로드횟수가지난 2008 년한해에만 700만건에달한것으로조사됨모바일게임가격은보통 4.3~4
유럽게임시장동향 獨모바일게임판매량작년에만 700만건 Gfk 세계에서가장 SNS를많이사용하는국가는러시아佛미디어사업자 Canal, Xbox360에동영상콘텐츠제공키로 Ubisoft, 캐나다 Toronto 州에스튜디오설립예정유럽콘솔 HW 판매순위 (7월둘째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (6월넷째주 ) 17 獨모바일게임판매량작년에만 700만건 Gfk 獨모바일게임, 여타모바일콘텐츠에비해높은가격대유지
More information'Gundam Card Builder 는자기레벨에맞춰건담과장비, 파일럿을정해서싸우는게임으로일 본전역에서큰인기를얻고있음 타개책 3: 지속적인업데이트일본아케이드게임산업은단순한네트워크화를넘어지속적인업데이트가가능한온라인게임의구조로진화하고있음 전국의게이머들과실시간대결을통해결승까
일본게임시장동향 日아케이드게임산업, 혁신을통한위기타개책모색 아케이드게임시장의위기日게임업체 TAITO 의아케이드게임 Space Invader 등장이래, 일본아케이드게임이용가격은물가상승에도불구하고 100엔 ( 약 1,300 원 ) 에계속머무는현상을보여온데다, PlayStation, Xbox와같은고퀄러티의게임이나 Wii와같은체감형게임을제공하는콘솔이발전하면서일본아케이드게임시장은크게위축됨
More information전자신문-2호.1
Game Industry Trend 5 Global Game Trend AppStore Apple 2008.07 7:3 Android Market Google Google 2008.10 7:3 Blackberry App World Ovi Store Windows Market-place for Mobile T RIM Ovi Store Microsoft LG SK
More informationuntitled
IR REPORT 2006 2 NCsoft Corp. Online Game Publisher Seung Kwang Bldg., 143-8 Samsung-dong, Kangnam-gu, Seoul 135-090, KOREA Tel : +82-2-2186-3300 Fax : +82-2-2186-3393 www.ncsoft.net CONTENTS 1. 1-1. 1-2.
More information**09콘텐츠산업백서_1 2
2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의
More information글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 MS, Xbox360 가격인하단행... 미래시장선점위한포석온라인과콘솔수년내통합될것...MS RealNetworks 게임사업, 올 2분기 3,500만달러매출올려게임유통업체 GameStop, 노르웨이, 뉴질랜드유통업체인수북미 PAX
글로벌 Trend 북미게임시장동향 MS, Xbox360 가격인하단행... 미래시장선점위한포석온라인과콘솔수년내통합될것...MS RealNetworks 게임사업, 올 2분기 3,500만달러매출올려게임유통업체 GameStop, 노르웨이, 뉴질랜드유통업체인수북미 PAX 게임쇼, 이용자참여형전시회로부상차세대콘솔게임기, 2012년이후에나등장전망美모바일게임시장규모및성장률
More information글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美통신규제위원회 FCC, 게임등급체계개편방침철회 Xbox 360, 전격가격인하로 PS3와의 2차전 돌입모바일게임, Android Market보다 App Store에서매출월등 Take-Two, 5~7월에만 5,550만달러적자클라우
북미게임시장동향 美통신규제위원회 FCC, 게임등급체계개편방침철회 Xbox 360, 전격가격인하로 PS3와의 2차전 돌입모바일게임, Android Market보다 App Store에서매출월등 Take-Two, 5~7월에만 5,550만달러적자클라우드기반 게임서비스 사업자 OnLive, CBT 돌입소셜게임개발사 Zynga, 月실질이용자규모 1억명돌파 MS의게임내광고자회사
More information2012 White Paper on Korean Games 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 2011년 국내 게임시장의 규모는 8조 8047억 원으로 추산된다. 이는 2010년의 7조 4312억 원
제1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 제2절 국내 게임시장 전망 제3절 수출입 현황과 국내시장 비중 코너정보 스마트폰 게임 등록 절차 및 방법 제2장 플랫폼별 동향과 전망 제1절 온라인게임 제2절 모바일게임 제3절 비디오게임 제4절 아케이드게임 제5절 PC게임 제6절 테이블보드게임 제3장 국내 게임업체 현황 제1절 게임 제작/배급/유통업체
More information피트니스게임, Wii Fit 인기에힘입어시장출시잇따라 EA에이어 Sega도 Wii 기반피트니스게임출시예정 Wii Fit 의기록적인판매량에힘입어, EA는 Wii 전용피트니스타이틀 EA Sports Active 를출시했고, Sega 역시올여름출시예정인 Daisy Fuent
북미게임시장동향 피트니스게임, Wii Fit 인기에힘입어시장출시잇따라 Apple, 3D게임기능강화시킨 iphone3gs 공개 Midway 채권단, 주식부정거래관련소송제기 MS, Xbox360용신규모션콘트롤러 Natal 공개 THQ, 강도높은구조조정으로위기극복가능성높여 Disney, 적극적인게임사업투자위해인수대상물색중 E3 2009 Briefing 스마트폰게임,
More information슬라이드 1
Neowiz Games 2007 년 3 분기실적발표 2007 년 11 월 9 일 Disclaimer 본자료는 2007 년 3 분기실적에대한외부감사인의회계감사가완료되지않은상태에서, 투자자여러분의편의를위하여작성된자료입니다. 본자료의내용중일부는회계감사과정에서달라질수있음을양지하시기바랍니다. 2 목 차 매출액영업비용실적요약게임라인업주요지표 * 별첨 : 게임온 3 매출액
More information글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 UGC 는향후게임시장혁신의중심이될것 Nintendo 미래엔터테인먼트는유저가창조하는능동적미디어가주도할것 Nintendo of America의 Reggie Fils-Aime 사장은지난 11월 13일 New York에서개최된게임산업투
일본게임시장동향 UGC 는향후게임시장혁신의중심이될것 Nintendo 미래엔터테인먼트는유저가창조하는능동적미디어가주도할것 Nintendo of America의 Reggie Fils-Aime 사장은지난 11월 13일 New York에서개최된게임산업투자컨퍼런스인 BMO Capital Markets Interactive Entertainment Conference에서검색엔진사이트가중심을차지하던
More information글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 마이크로블로그 Twitter, 게임업계의새로운홍보매체로각광캐주얼게임광고, 게임장르에따라노출방식달라져야디스크잠금기술, 게임소매점의도난문제완화에기여예상 Activision, 'PS3 가격인하없으면게임공급중단할것 THQ, 하드코어 /
북미게임시장동향 마이크로블로그 Twitter, 게임업계의새로운홍보매체로각광캐주얼게임광고, 게임장르에따라노출방식달라져야디스크잠금기술, 게임소매점의도난문제완화에기여예상 Activision, 'PS3 가격인하없으면게임공급중단할것 THQ, 하드코어 / 캐주얼 / 온라인 3개부문체제로조직개편단행年매출 1억달러앞둔 SNS 게임업체 Zynga, IPO 추진가능성 'Duke
More information글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中온라인게임, 오프라인상품과마케팅제휴활발 코카콜라, WoW 캐릭터활용한음료수중국출시코카콜라는 World of Warcraft 게임내캐릭터를음료수캔에부착, 중국내에서판매하기로제휴 World of Warcraft의캐릭터가인쇄된코카콜
중국게임시장동향 中온라인게임, 오프라인상품과마케팅제휴활발 코카콜라, WoW 캐릭터활용한음료수중국출시코카콜라는 World of Warcraft 게임내캐릭터를음료수캔에부착, 중국내에서판매하기로제휴 World of Warcraft의캐릭터가인쇄된코카콜라를구입한게임사용자는 WoW 게임시간을추가할수있어 WoW와코카콜라양사모두에긍정적인마케팅효과를낼것으로기대됨 Kingsoft,
More information글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 법원, 게임머니재산가치인정으로논란촉발 EA 코리아, 디지털게임유통오프라인매장으로확대네오위즈 피망, 7월기준게임포털인기순위 1위최초등극한국판 18기금등장 총 100억원규모의게임펀드발족국내시장모바일게임고급화가속 역대최초 4,000원
국내게임시장동향 법원, 게임머니재산가치인정으로논란촉발 EA 코리아, 디지털게임유통오프라인매장으로확대네오위즈 피망, 7월기준게임포털인기순위 1위최초등극한국판 18기금등장 총 100억원규모의게임펀드발족국내시장모바일게임고급화가속 역대최초 4,000원대게임도등장국내온라인게임순위 (9월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (8월셋째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (9월첫째주
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D20BBEABEF7BAD0BCAE5FBEF7C1BE2DBBEABEF7BAD0BCAEB8AEC6F7C6AE3230303930353132313732363535303030312E646F63>
산업분석리포트 20.05.13 Internet/Game & Entertainment Weekly 개방형 어플리케이션 마켓플레이스를 통한 모바일 게임 시장 성장 전망 (20년 5월 3주) Analyst 이창영 3770-3537 cylee@myasset.com Analyst
More information2
kakao 2018 8 Investor Relations 2 목차 3 4 전국민의카카오 41,488 41,915 42,080 42,431 42,746 43,044 43,201 43,526 43,577 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18 5 6 ü ü ü ü 7 8 AI Kakao I Inside Kakao I Open
More informationIndustry Comment 게임산업 Positive ( 유지 ) 2014 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 130,000 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 105,000 원 ( 유지 ) Sector Inde
214. 8. 4 Industry Comment Positive ( 유지 ) 214 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 13, 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 15, 원 ( 유지 ) Sector Index 12 11 1 9 KOSPI 8 '13.7 '13.1 '14.1 '14.4 '14.7 업종시가총액 주 : KRX 업종분류기준
More information글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 彿 Ubisoft, Wii 타이틀판매호조로 2008년매출 14% 증가英게임업체 Empire, 법정관리돌입英선불결제업체 Ukash, 스페인시장진출폴란드 PC게임개발사 CD Projekt, 프랑스퍼블리셔와분쟁美게임미디어업체 IGN,
유럽게임시장동향 彿 Ubisoft, Wii 타이틀판매호조로 2008년매출 14% 증가英게임업체 Empire, 법정관리돌입英선불결제업체 Ukash, 스페인시장진출폴란드 PC게임개발사 CD Projekt, 프랑스퍼블리셔와분쟁美게임미디어업체 IGN, 獨게임커뮤니티 GIGA.DE 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (5월첫째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (5월첫째주 ) 18
More information글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 불황속게임업체의잇따른 KOSDAQ 行배경과전망아이온, 성공적인출시로연간매출 1,000억원전망 2008년, 한국게임업계 10대뉴스국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (11월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (11월넷째주 ) 38
국내게임시장동향 불황속게임업체의잇따른 KOSDAQ 行배경과전망아이온, 성공적인출시로연간매출 1,000억원전망 2008년, 한국게임업계 10대뉴스국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (11월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (11월넷째주 ) 38 불황속게임업체의잇따른 KOSDAQ 行배경과전망 엠게임 주주와의약속과직원사기차원에서상장결정글로벌금융위기에따른불황에도불구하고엠게임,
More informationTAKE-TWO
Take-Two KGDI October 2006 Pearl Research,, -, Pearl Research,, (Stakeholder) Pearl Research,, Pearl Research,,,, :,,,,, Pearl Research : 415-566-8509 : 1-800-614-1508 101 Email: help@pearlresearchcom
More information글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美 Texas 州, 게임산업진흥정책제정매력도높은중고게임시장, 유통업체잇따라진출 Xbox360, PS3도모션센서장착해 Wii에도전 Activision, 과학교육용기능성게임 Science Papa 올 7월출시 Activision B
북미게임시장동향 美 Texas 州, 게임산업진흥정책제정매력도높은중고게임시장, 유통업체잇따라진출 Xbox360, PS3도모션센서장착해 Wii에도전 Activision, 과학교육용기능성게임 Science Papa 올 7월출시 Activision Blizzard, 올가을신규음악게임 3종출시예정 MS, Xbox 플랫폼기반의온라인게임쇼로 TV 방송과경쟁돌입美성인잡지
More information글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 글로벌모바일게임업체 2/4분기실적호조잇따라 Activision Blizzard, Starcraft II 출시내년으로연기 MS, Xbox용풀버전게임의디지털판매개시 GameStop, 디지털유통사업본격화美결제업체 PlaySpan, S
북미게임시장동향 글로벌모바일게임업체 2/4분기실적호조잇따라 Activision Blizzard, Starcraft II 출시내년으로연기 MS, Xbox용풀버전게임의디지털판매개시 GameStop, 디지털유통사업본격화美결제업체 PlaySpan, SNS용결제서비스출시美 SNS 업체 hi5, RealNetworks와제휴통해게임포털출시현금걸고플레이하는콘솔게임토너먼트사이트출범
More information( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel
2016.09 + Vol.05 2016 9 5 2016 9 27 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel. 061 900 6577 email. mjkim@kocca.kr www.kocca.kr Content Convergence Content Industry Trends Market trend Report 05 10 TV news Brief
More information<C3E6B3B2B1B3C0B0313832C8A32DC5BEC0E7BFEB28C0DBB0D4292D332E706466>
11-8140242-000001-08 2013-927 2013 182 2013 182 Contents 02 16 08 10 12 18 53 25 32 63 Summer 2 0 1 3 68 40 51 57 65 72 81 90 97 103 109 94 116 123 130 140 144 148 118 154 158 163 1 2 3 4 5 8 SUMMER
More information<C3E2B7C2B9B0202D20BBF32E687770>
본 연구는 게임의 성공 여부를 결정하는 핵심요소의 하나인 게임인터페이스에 대한 체 계적인 조사와 연구를 수행한 것이다. 인터페이스 기술은 최초 정보처리 능력의 한계로 문자위주의 시각 정보 전달에 한정 되었다가 기술의 발전으로 음성 정보 전달 기능이 추가된 멀티미디어 기술로 발전하였 고, 현재는 가상현실과 웨어러블 컴퓨터 기술의 발전으로 오감 전체를 대상으로
More information해외 MMORPG, 수익극대화위해콘솔게임으로잇따라출시 대항해시대온라인 등다수 MMORPG, 콘솔로출시예정 Blizzard의 World of Warcraft 의인기에밀려빛을보지못했던해외 MMORPG들이 PC뿐만아니라, Xbox360, PS3 등차세대콘솔플랫폼도함께출시하는
북미게임시장동향 해외 MMORPG, 수익극대화위해콘솔게임으로잇따라출시 Disney, 게임사업부구조조정돌입 Blizzard, E3 참여거부의사밝혀美 Time Warner, TV DVD 사업부진, 게임사업으로만회 Amazon, 캐주얼게임다운로드서비스출시유명레이싱게임 Need for Speed, 플랫폼별분할출시유명영화 본시리즈, EA 통해게임으로출시美게임대여업체
More informationC O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 중남미화장품시장현황 / 3 Ⅱ. 주요국별시장정보 / 9 ( 트렌드 유통망 인증 ) 1. 브라질 / 9 2. 멕시코 / 콜롬비아 / 칠레 / 64 Ⅲ. 우리기업진출전략 / 79 # 첨부. 화장품관
Global Market Report 17-023 Global Market Report 중남미주요국화장품시장동향과우리기업진출전략 C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 중남미화장품시장현황 / 3 Ⅱ. 주요국별시장정보 / 9 ( 트렌드 유통망 인증 ) 1. 브라질 / 9 2. 멕시코 / 29 3. 콜롬비아 / 46 4. 칠레 / 64 Ⅲ. 우리기업진출전략
More information글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 게임용음성채팅서비스잇따라출시돼기능성게임, 내부직원교육용으로도활용되기시작온라인게임 채널링 의부상배경과사례자동사냥기능온라인게임, 등급거부판정게임엔진 3 社의한국서비스비교분석국내온라인게임순위 (8월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (7월셋
국내게임시장동향 게임용음성채팅서비스잇따라출시돼기능성게임, 내부직원교육용으로도활용되기시작온라인게임 채널링 의부상배경과사례자동사냥기능온라인게임, 등급거부판정게임엔진 3 社의한국서비스비교분석국내온라인게임순위 (8월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (7월셋째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (7월다섯째주 ) 42 게임용음성채팅서비스잇따라출시돼 게임용음성채팅, 게임고도화에따라수요증가끊임없는컨트롤과복잡한시스템을채택한게임들이증가하면서,
More information글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내온라인게임시장웹게임급증임박단순한시스템앞세운저사양온라인게임의선전가능성대두국내게임업체, 글로벌포털등으로해외시장직접진출늘어 Blizzard 의국내배틀넷이용약관비판직면 형평성내세운옹호론도비등 CJ 인터넷, 논란속에 KBO와야구게임독
국내게임시장동향 국내온라인게임시장웹게임급증임박단순한시스템앞세운저사양온라인게임의선전가능성대두국내게임업체, 글로벌포털등으로해외시장직접진출늘어 Blizzard 의국내배틀넷이용약관비판직면 형평성내세운옹호론도비등 CJ 인터넷, 논란속에 KBO와야구게임독점라이선스계약체결국내온라인게임순위 (9월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (9월첫째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (9월셋째주
More information글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 EA, 자사게임의영화化로 Hollywood 진출에나서 Unreal Engine 4, PC가아니라차세대콘솔에역량집중할것오픈소스기반휴대용콘솔게임기 'Pandora' 유명게임음악콘서트, EMI에서 CD로출시美게임내광고시장규모 (200
북미게임시장동향 EA, 자사게임의영화化로 Hollywood 진출에나서 Unreal Engine 4, PC가아니라차세대콘솔에역량집중할것오픈소스기반휴대용콘솔게임기 'Pandora' 유명게임음악콘서트, EMI에서 CD로출시美게임내광고시장규모 (2007-2012) 美콘솔 SW 판매량 (7.27~8.2) 美게이머 Profile & 등급별판매량비율 4 EA, 자사게임의영화化로
More information( )4부-1
해외게임산업동향 3 제 1 절유럽게임시장동향 1. 개요 유럽은미국, 일본과달리전통적으로 PC 기반의게임시장이크게발달해왔다. 콘솔게임이가장큰규모를형성하고있기는하나, 타권역과비교할때네트워크를이용하지않는 (Stand alone) 형태의 PC 게임들이높은인기를누리고있으며, 주요권역시장중에서가장 큰규모의 PC 게임시장을형성하고있다. 아울러 PC 온라인게임역시이러한 PC
More information수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러
국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년
More information글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中온라인게임업계, 정액제 회귀논란 최근주류를이루었던 부분유료화 지난 2005년 Shanda가주력게임의과금제를 부분유료화 로전환한이후, 중국온라인게임시장성장에기폭제역할을하면서, 지금까지중국온라인게임의주류결제방식으로이용되고있음 실제
중국게임시장동향 中온라인게임업계, 정액제 회귀논란 최근주류를이루었던 부분유료화 지난 2005년 Shanda가주력게임의과금제를 부분유료화 로전환한이후, 중국온라인게임시장성장에기폭제역할을하면서, 지금까지중국온라인게임의주류결제방식으로이용되고있음 실제로부분유료화는돈많은유저들의지출의향을유도해, 정액제보다수익률이높은것으로알려짐 정액제 도입필요성과문제점지난 7월상해에서열린
More informationWindows Live Hotmail Custom Domains Korea
매쉬업코리아2008 컨퍼런스 Microsoft Windows Live Service Open API 한국 마이크로소프트 개발자 플랫폼 사업 본부 / 차세대 웹 팀 김대우 (http://www.uxkorea.net 준서아빠 블로그) Agenda Microsoft의 매쉬업코리아2008 특전 Windows Live Service 소개 Windows Live Service
More informationGevolution Report Google Play & App Store Moblile Game Market Trend Copyright tapfunny Co.,Ltd. All Rights Reserved Tel :
Gevolution Report 12. 2014. Google Play & App Store Moblile Game Market Trend Copyright tapfunny Co.,Ltd. All Rights Reserved Tel : 02-852-3321 Email : gevol@tapfunny.com www.gevolution.co.kr 안녕하세요! 게볼루션
More informationSCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History
(4) - SCi / Eidos- SCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History Publishing and distribution Development New Media Eidos Interactive -London Eidos Inc - San Francisco Eidos France -Paris Eidos Germany
More information글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 2008 글로벌게임산업 Mega Trend 글로벌모바일게임업체 Glu Mobile, 비용절감위해인력감원 EA, 스튜디오정리및대규모감원통해구조조정단행 MS, NXE 출시후 Xbox Live Arcade 매출 3배증가 Xbox Li
북미게임시장동향 2008 글로벌게임산업 Mega Trend 글로벌모바일게임업체 Glu Mobile, 비용절감위해인력감원 EA, 스튜디오정리및대규모감원통해구조조정단행 MS, NXE 출시후 Xbox Live Arcade 매출 3배증가 Xbox Live Arcade 게임판매가너무낮아 개발자문제제기美 Warner Bros., 에이즈예방게임케냐에보급가상아이템거래사이트
More information7 November nd Issue
7 November 2009 2nd Issue Table of Contents November 2009 2nd Issue 2009. 11. 09 북미게임시장동향 4 올해美콘솔소프트웨어시장, 전년대비 5% 마이너스성장유력온라인게임, 개인정보입수위한웜 (worm) 공격증가세...MS Xbox 360에이어 PS3도 Netflix의영화스트리밍서비스지원 EA, 영화에서동화책까지포괄하는사업다각화추진中
More information애널리스트가전망하는 2009 년글로벌게임시장트렌드 2009년게임시장, 경기침체에도불구하고밝은전망전세계적인경기침체로인해불황에강하다는게임업계에서조차감원소식이잇따르고있는가운데, 2009년글로벌게임시장은혁신적인신규타이틀과초대형연작들이연이어출시되는등새로운면모를보일전망 NPD G
북미게임시장동향 애널리스트가전망하는 2009년글로벌게임시장트렌드글로벌게임업체 EA, 실적부실로위기美출판업체 Ziff Davis, 게임전문사이트 1UP 매각美캐주얼게임업체 Zynga, 부분유료화로 5,000만달러매출 MS, 실적악화로대규모인원감축 MS, 앞으로도 Xbox360에 Blu-ray를장착하지않을것 게임은건강에유해 경고문의무표기법안제출.. 美하원의원소비자가전전시회
More information문화관광부
C. O. N. T. E. N. T. S Chapter Chapter Ⅰ Ⅱ 추진배경 5 게임산업 동향 8 1. 세계 게임시장 동향과 전망 8 2. 국내 게임시장 동향과 전망 9 Chapter Ⅲ 정책추진 성과 및 문제점 13 1. 정책추진 성과 ( 99~) 13 2. 국내 게임산업 문제점 16 Chapter Ⅳ 정책 비전 및 목표 20 1. 정책 비전 20
More information슬라이드 1
2015 Target 분석 - 관심사 및 라이프 성향으로 바라본 미디어 이용 행태 1 01 02 03 를 이해하는 사회 통계 를 이해하는 키워드 의 미디어 이용 행태 1. 주요 관심사 2. 직업 가치관 3. 소비 성향 4. 외모 인식 5. 인간관계 6. 여가 7. 해외여행 1. 미디어 이용 행태 2. 인터넷 이용 목적 3. 동영상 이용 4. 동영상 광고 반응
More information글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 GameStop, 지난해중고게임판매로만 20억달러매출올려美캐주얼게임업체 PopCap, PC게임매출 85% 증가 Second Life, 가상아이템판매업체인수만화박람회 NY Comic Con, 게임부스 50% 증가 MS, 비행시뮬레
북미게임시장동향 GameStop, 지난해중고게임판매로만 20억달러매출올려美캐주얼게임업체 PopCap, PC게임매출 85% 증가 Second Life, 가상아이템판매업체인수만화박람회 NY Comic Con, 게임부스 50% 증가 MS, 비행시뮬레이션게임개발사, Aces Studio 폐쇄 MS, Xbox360의성공전략은 가격다각화 2008년투자가가장활발한산업은
More informationl i n e a r r a d i a n c e
게임속의 IT 산업 Coming Soon : 생활속의게임산업 과목 : 컴퓨터정보통신학과 특강발표자 : 노바스트라이커대표안정환 CONTENTS 1. 게임플랫폼 2. 게임이용공간 3. 게임장르 4. 네트워크여부에따른게임구분 5. 게임산업종사자의업무형태 6. 게임테스트 CONTENTS 7. 게임시장동향 8. 향후개척게임시장 1. 게임플랫폼 게임플랫폼이란? 게임이운용되는하드웨어등을지칭하는말로써,
More information2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671.
Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [217.5.2] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-887 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 217.5.1 기준 1. 인터넷업종지표 1) 밸류지표
More information