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제 31회 전국 고교생 문예백일장 산문 부문 심사평.hwp

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인터뷰

2 KISDI STAT Report / Vol 분석 목적 - 스마트폰의 보급 확대에 따른 세대간 미디어 이용 행태의 변화 특성을 분석하고 시사점을 도출 응답자 특성 - 가구의 경우 21년 인구주택총조사 결과의 시도별 가구분포와 지역구분(동

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090626_미디어발전위(민주당).hwp

September Vol

October Vol

PowerPoint 프레젠테이션

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e-tech 발행인 칼럼 세기말 Y2K... 21세기를 앞두고 막연한 두려움과 흥분에 떨었던 게 엊그제 같은데 벌써 10년이 훌쩍 지났습니다. 지금 생각해보면 그때왜우리가 그렇게 21세기를 두려워했을까 싶습니다. 아마도 21세기는 어렸을 때부터

2 뉴스종합 소상공인방송 2년 연속 공익채널에 뽑혔다 방통위, 사회복지 채널로 선정 300만 가시청 가구 추가 확보 소상공인방송이 2년 연속으로 공익채 널에 선정됐다. 소상공인방송은 소상공인 지원과 활성화를 목표로 지난 2009년 개 국한 소상공인 전문 방송이다. 소상

CLICK, FOCUS <표 1> 스마트TV와 기존TV의 구분 및 비교 구분 전통TV 케이블TV/IPTV 인터넷TV/웹TV 스마트TV 전달방식 방송전파 케이블/인터넷망 인터넷망 인터넷망 양방향 서비스 없음 부분적으로 있음 있음 있음 콘텐츠 지상파 방송사가 확보한 콘텐츠

3.스마트TV분야

포털의 적절한 법규범적 책임성 기준 설정을 위한 논의 나 인식하고 있지만, 법적 규제에 대해서는 의견이 분분한 상태이다. 본 연구는 국 내의 인터넷 포털서비스와 관련한 기존의 법규범적 논쟁과 규제 형태를 살펴보고, 향후 효율적인 포털 관리 방향을 제언하는데 목적이 있다

자율주행 및 지뢰탐지 HRI, 원격제어, 인지, 항공우주 물체인식, HRI 물체조작, 우주탐사 헬스케어, 센서 지능로봇 기술 물체인식, 센서, 조작 원격제어 인지, HRI, 자율주행 자율주행 [ 1] 1 로봇 제조, 공 자 인, 지 작 서 스, 인서 스, 지,,, 인자

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2 KISDI STAT Report / Vol 조사내용 - TV 이용 가구원 연령분포를 보면 10대가 전체의 11.8%로, 30대~50대보다는 낮으나, 20대와 60대보다는 높은 수준 - 카메라 이용 가구원 연령분포를 보면 10대는 1

Microsoft Word - ICT Report

NIPA-주간 IT산업 주요 이슈-2013년21호(130531)-게재용.hwp


것이다. 앞으로 소개할 통계들의 조사 단위는 사업체 등의 조직이나 집단이 아닌 개인이다. 개인을 조사 단위로 할 경우, 개인의 기억이나 회상에 의존할 수밖에 없어 정확한 건수 나 금액 등을 파악하는데는 한계를 지닌다. 하지만 반면 개인의 이용행태 등에 관한 대략적인 경

빅데이터를 통해 세상을 읽는다 부산광역시 해운대구 김혜정 해운대 관광? 빅데이터에 물어봐! 전국 최초로 빅데이터 분석팀을 신설해 수준 높은 서비스 제공과 과학적 예측 행정을 구현하고 있는 해운대구의 참신한 도전기. 해운대를 찾아오는 국내외 수많은 관광객들에게 즐거운 추

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AGENDA 모바일 산업의 환경변화 모바일 클라우드 서비스의 등장 모바일 클라우드 서비스 융합사례

CONTENTS Volume 테마 즐겨찾기 빅데이터의 현주소 진일보하는 공개 기술, 빅데이터 새 시대를 열다 12 테마 활동 빅데이터 플랫폼 기술의 현황 빅데이터, 하둡 품고 병렬처리 가속화 16 테마 더하기 국내 빅데이터 산 학 연 관

제1부_ 산업계 동향 제 1 장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 년 국내 게임시장의 규모는 7조 4,312억 원으로 추산된다. 이는 2009년 6조 5,806억 원 대비 12.9% 성장한 수치로 성장세가 이어

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이 보고서는 2014년도 미래창조과학부 방송통신발전기금 방통융합 기반정책연구사업의 연구결과로서 보고서 내용은 연구자의 견해이 며,미래창조과학부의 공식입장과 다를 수 있습니다

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국민 대표들과 전시장을 둘러보며 IT에 대한 깊은 관심을 표명했 다. 개막쇼인 테이프커팅은 IT 뉴웨이브 게이트 오픈식 으로 대체해 화려한 볼거리를 제공했다. 노 대통령과 진대제 정통부 장관, 고현진 한국소프트웨어진흥 원장 등 행사 주최측과 국민대표들이 전시장 입구에

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NCA ISSUE REPORT 제12호( ) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컨버전스 : 디지털 콘텐츠 시장 변화의 동인 Ⅲ. 디지털 콘텐츠 시장의 패러다임 변화 Ⅳ. 결론 및 시사점 작성 : 한국전산원 정책분석홍보팀 홍효진 선임연구원 문의 : , h

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Ⅰ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련

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해외출장보고서 이남철-대만.hwp


시작하며 스마트기기의 급속한 보급 확대와 더불어 세계 모바일게임 시장의 비약적 성장이 진행됨에 따라, 아시아 지역은 물론 콘솔게임의 주요시장인 미국까지 모바일게임 중심으로 시장이 빠르게 재편되고 있다. 시장조사업체 뉴주(Newzoo, )는 2015년 세계

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공교롭게도 이때 앞좌석 의자의 뒤 쪽에 설치된 모니터를 보니, 내가 탄 비행기는 주인공 태민이 몸을 피신한 중국 베이징 상공을 날고 있었다. 이야기는 북경의 변두리에 위치한 북한 사람들의 해장국집으로 무대를 옮기 는데, 거기에서 태민은 여러 부류의 북한 사람들을 만나지

정보화 산업의 발전단계 : 정보혁명의 진화 정보화 산업의 발전단계 1세기에 두 번 정도의 큰 기술혁명이 이루어져 경제성장의 원동력으로 작용 uit 시대는 정보혁명 중 인터넷 이후의 새로운 기술혁명인 컨버전스 기술이 핵심이 되는 시대 uit 시대는 정보화의 극대화와 타

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잘 수습됐다고 생각합니다. 하지만 그 과정에서 그동안 우리가 세계적으로 높은 의료 수준이 라고 자부했음에도, 감염성 관리에 대한 문제를 넘어 본질적으로 우리나라 의료 시스템 전반 에 대한 민낯과 속살을 보였다고 할 정도로 취약한 여러 가지 문제점들을 드러냈습니다. 그래

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Special Theme _ 스마트폰 정보보호 스마트폰은 기존 PC에서 가지고 있던 위협과 모바일 기기의 위협을 모두 포함하고 있다. 다시 말하면, 다양 한 기능이 추가된 만큼 기존 PC에서 나타났던 많은 위 협들이 그대로 상속되며, 신규 서비스 부가로 인해 신 규 위

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이제는 쓸모없는 질문들 1. 스마트폰 열기가 과연 계속될까? 2. 언제 스마트폰이 일반 휴대폰을 앞지를까? (2010년 10%, 2012년 33% 예상) 3. 삼성의 스마트폰 OS 바다는 과연 성공할 수 있을까? 지금부터 기업들이 관심 가져야 할 질문들 1. 스마트폰은

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보 고 순 서 Ⅰ.2012년도 추진성과와 반성 3 Ⅱ.2013년도 정책여건과 목표 5 Ⅲ.2013년도 주요 업무계획 8 1.주요 시정(핵심 사업)의 전략적 통합 홍보 9 2.신문매체를 활용한 시정홍보 강화 10 3.방송매체를 활용한 시정홍보 12 4.옥외매체 활용 시정


1 개정 사유 환경영향평가제도가 환경정책기본법 에 따른 사전환경성검토와, 환경영향평가법 에 따른 환경영향평가로 이원화 -유사 목적의 평가제도가 각각 다른 법률에 규정되어 평가절차가 복잡하고 환경평가의 일관성 연계성이 부족 *사전환경경성검토는 행정계획과 개발사업계획 수립

효학연구 제 호 목 차 인성교육의 위기와 가족문화 정범모 기독교위임체계에 의한 대리의 효 연구 박철호 성경적 효사상 연구 김시우 삼국유사 를 통해본 삼국시대의 효문화 김덕균 글로벌 시대 효학의 방향과 역할 서은숙 고령화 사회와 출산장려정책에 관한 고찰 노인의 재혼과정

품질검증분야 Stack 통합 Test 결과보고서 [ The Bug Genie ]

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2 국어 영역(A 형). 다음 대화에서 석기 에게 해 줄 말로 적절한 것은? 세워 역도 꿈나무들을 체계적으로 키우는 일을 할 예정 입니다. 주석 : 석기야, 너 오늘따라 기분이 좋아 보인다. 무슨 좋은 일 있니? 석기 : 응, 드디어 내일 어머니께서 스마트폰 사라고 돈

침입방지솔루션도입검토보고서

주주총회 소집공고 (제5기 임시) - 1 -

컴퓨터과학과 교육목표 컴퓨터과학과의 컴퓨터과학 프로그램은 해당분야 에서 학문적 기술을 창의적으로 연구하고 산업적 기술을 주도적으로 개발하는 우수한 인력을 양성 함과 동시에 직업적 도덕적 책임의식을 갖는 IT인 육성을 교육목표로 한다. 1. 전공 기본 지식을 체계적으로

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목 차 세 출 <정보기획담당관> 서울시 홈페이지 서비스 개선 및 운영 9 상용소프트웨어 구매 및 보급 16 정보화전략위원회 운영 19 모바일 무료 충전서비스 운영 22 협력과 소통을 통한 Smart-서울포럼 활성화 25 모바일서울 유지보수 및 맞춤형서비스 구현 28 m

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2015년 비영리민간단체 공익활동지원사업 평가 보고서 사업 사진 1차 장사항 행사 4차 가평 행사 평가 결과 우 수 보 통 미 흡 구 분 단체역량 운영과정 성 과 사 업 회 계 종 합 사업비 집행 현황 (단위 : 원) 비목 보조금 자부담 예산 집행 잔액 예산 집행 잔액

09오충원(613~623)

Transcription:

표준화 논단 스마트 시대 ICT 패러다임의 변화 최 계 영 KISDI 미래융합연구실장 1. 머리말 스마트 시대 ICT 패러다임의 변화를 이야기하기에 앞 서, 스마트 시대란 무엇인지를 먼저 정의내릴 필요가 있 다. 스마트 시대라는 용어는 사실 엄밀한 학문적 용어 는 아니며, 스마트폰 등장 이후 모바일에서 이용자가 향 유할 수 있는 서비스가 증가하면서 일반화된 용어이다. 스마트폰 이전에도 스마트 한 서비스는 많이 있었다. 예 를 들어, 구글의 지도 서비스도 처음 등장했을 때 많은 사람들을 놀라게 한 스마트 서비스였다고 할 수 있다. 페이스북과 같은 SNS도 스마트한 서비스의 범주에 속 한다고 볼 수 있다. 이러한 서비스들에게서 공통적으로 나타나는 특징은 무엇보다도 PC 중심의 패러다임이 점 차 네트워크에 연결된 서버에 의존하는 클라우드 기반 으로 이동하고 있다는 점이다. 지도 서비스의 방대한 데 이터는 서비스 제공자의 데이터 센터에 저장되어 있고, 서비스 제공자가 API를 공개하면 부동산 정보 등 다양 한 매시업(Mashup)이 가능한 것도 지도 서비스가 클 라우드 기반이기 때문이다. 또한 친구를 추천하고, 나의 정보를 저장해주는 것도 SNS 업체의 컴퓨팅 자원이지 이용자의 PC는 아니다. 이와 같이 PC 중심의 패러다임이 점차 클라우드 기반 으로 이동하는 것은 사실상 인터넷의 잠재력이 본격화 되는 것을 의미한다. 프로세서의 기능 강화가 네트워크 에 연결된 컴퓨팅 자원의 공유 및 네트워크의 고도화와 결합되면서 인터넷 기업이 이전에는 제공하기 어려웠던 서비스를 용이하게 제공하는 것이 가능해지고 있다. 음 성, 사물인식이나 위치기반 서비스도 이용자의 디바이 스가 아니라 서비스 제공자의 서버에서 처리 제공된다. 좀 과장해서 표현하면, 이용자의 디바이스는 사실상 센 서의 역할에 머물고 있는 것이다. 스마트폰은 인터넷에 언제나 연결되어 있고, 스마트폰의 빠른 보급은 시공의 제약 없이 다양한 인터넷 서비스에 대한 접근 용이성을 향상시키고, 새로운 비즈니스 기회를 창출한다. 그 과정 에서 혁신이 과거보다 더욱 빠른 속도로 일어나고, 제2 의 벤처 활성화가 미국을 중심으로 본격화되고 있다. 이러한 측면에서, 스마트 시대란 인터넷의 잠재력이 본격화되는 시대 이자 컴퓨팅 패러다임이 PC에서 클라 010 09/10 2012

우드로 이동하는 시대라 정의해도 무방할 것이다. 스마 트 시대 ICT 패러다임의 변화를 이해하기 위해서는 무 엇보다도 인터넷의 진화, 또는 클라우드가 곧 인터넷이 라는 인식이 필요한 것이다. 2. 스마트 시대 ICT 패러다임의 변화 2.1 컴퓨팅 부문에 모든 관련 부문이 융합 융합 이라는 용어는 이미 지난 10여 년간 ICT 부문의 주요 화두였다. 다수의 ICT 분야 전문가들이 별개의 흐름 으로 진화해 왔던 통신, 방송, 미디어 및 컴퓨팅 부문이 점차 디지털 정보의 생성, 처리, 저장, 분배라는 틀을 통 하여 서로 간의 경계가 모호해질 것으로 예측하였다. 그 러나 IPTV, 케이블 사업자의 초고속인터넷 접속서비스 제 공 등 융합의 초기 단계에서는 기존 사업자의 위상 변화 나 서비스 혁신은 두드러지게 나타나지 않은 것이 사실이 다. 애플의 아이폰 등장 이전에는 미디어 부문에서는 음 악 부문의 인터넷과의 통합 이외에는 뚜렷한 변화가 없 었고, 컴퓨팅 부문에서도 MS가 운영체제를 지배하고 디 바이스도 PC 중심의 패러다임이 지속되었던 것이다. 그러나 컴퓨팅 부문의 발전 및 인터넷의 진화, 이를 적 극적으로 활용하는 새로운 기업들의 도전으로 부문 간 융합의 초기 양상에 큰 변화가 나타나기 시작한다. 새로 운 기업의 도전을 생각하면 가장 먼저 거론되어야 할 기 업이 구글이다. 막강한 검색 부문의 경쟁력 및 광고 비즈 니스 모델의 성공을 기반으로 구글은 다양한 혁신적 서 비스를 제공하기 시작하였는데, 이들 서비스야말로 인 터넷의 효용성을 획기적으로 증대시켰다. 온라인 서비스 를 통하여 이메일이나 문서작업을 할 수 있는 구글 앱 스, 전 세계 도서관 서적을 스캔하여 제공하는 서비스, 전 세계는 물론 우주까지 포괄하는 지도 서비스, 미디 어 기업의 동영상은 물론 일반 이용자의 동영상까지 포 괄하는 유튜브 서비스, 인터넷 이용의 중요한 관문인 브 라우저 부문에의 혁신(크롬) 등 구글이 주도한 혁신은 다른 ICT 기업에도 큰 자극이 되었다. 구글의 서비스를 비롯하여 인터넷 상에서의 모든 혁 신적 서비스를 모바일에서도 향유할 수 있게 한 애플의 디바이스, 사람과 사람간의 연결을 확장함으로써 인터 넷에 새로운 유용성을 추가한 페이스북의 서비스, 영화 등 다양한 콘텐츠의 온라인 서비스를 제공하는 넷플릭 스, 고객 기업에 컴퓨팅 자원을 이용할 수 있게 하고 더 나아가 스스로 콘텐츠 제공자로 발돋움하고 있는 아마 존도 ICT 부문 변화의 주역이라 할 수 있다. 또한 지금 까지 언급된 대부분의 서비스가 인터넷을 통한 클라우 드 서비스라는 사실도 중요하다. 벤처기업들도 변화의 주역이다. 비록 구글, 애플, 페 이스북과 같은 글로벌 대기업으로 성장하지는 못하더 라도 새로운 기술 서비스 및 비즈니스 모델을 제시하 는 수많은 밴처 기업들이 없었다면 오늘날과 같은 인터 넷의 진화는 불가능했을 것이다. 흔히 LAMP라 불리는 Linux, Apache, MySQL, PHP/Python과 같은 오픈소 스 프로그램들은 인터넷 클라우드 서비스 제공의 각 단 계에 필요한 소프트웨어 자원이라 할 수 있는데, 이들의 존재로 인하여 밴처 창업자들이 저렴한 비용으로 이용 자들에게 서비스를 제공하는 것이 가능했고, 안목 있는 벤처투자기업/개인의 존재는 자금조달의 측면에서 새로 운 기업의 등장, 성장을 지원하였다. 글로벌 ICT 기업의 대두와 벤처 생태계의 활성화는 모두 컴퓨팅 부문의 혁신 이라는 단어로 요약될 수 있 을 것이다. ICT 대기업/벤처 기업들은 기본적으로 컴퓨 팅 관련 하드웨어, 소프트웨어 및 컴퓨터 간의 연결인 인터넷이라는 네트워크와 관련된 기업들이다. 이들 기업 은 상호 경쟁과 협력, 제휴 또는 인수합병을 통하여 컴 퓨팅 부문의 혁신을 주도하고 있으며 그 과정에서 방송, 통신, 미디어 등 연관 부문을 통합하고 있다. 이제 인터 넷은 스마트폰을 중심으로 모바일로 확장되고 있고, TV TTA Journal Vol.143 011

ICT Eco-System Web & App 출처: KISDI 프리미엄 리포트 12-06.(2012. 6) [그림 1] ICT 패러다임의 변화 와 같은 가전 부문도 포괄하기 시작하였다. 또한 단순 히 혁신이 활발해지고 있는 것이 아니라 그 혁신의 혜택 을 향유할 수 있는 대상이 대폭 확대되고, 이는 다시 혁 신을 유발하는 선순환 관계가 형성되고 있다. SNS의 활 성화, 즉 사람과 사람간의 관계망 형성이 그 가장 대표 적인 예라 할 수 있는데, 혁신과 이용자 확대, 즉 시장확 대를 촉진하는 선순환은 인터넷에 다른 전통적인 네트 워크, 플랫폼보다 우월한 지위를 부여한다. 인터넷은 컴퓨팅 파워를 이용하여 혁신적인 서비스를 언제, 어디서나 이용할 수 있는 최선의 수단이기 때문에 통신, 방송, 음악, 서적, 영화 등 모든 관련분야가 인터넷 에 점차 융합되리라는 것은 합리적인 예측이다. 방송프 플랫폼 간의 경쟁 양상으로 변화하게 된다. 방송, 출판 등 전통적인 산업은 플랫폼 경쟁의 시대에 스스로 플랫 폼 제공자가 되든가, 아니면 인터넷 플랫폼 제공자와 제 휴하는 것이 점차 일반화될 가능성이 높다. 즉, ICT 부 문의 패러다임 변화는 통신, 방송, 미디어 콘텐츠가 인 터넷 플랫폼을 통하여 본격적으로 제공되는 것, 또는 컴 퓨팅 부문이 인터넷을 통하여 모든 관련 부문을 융합 시키는 것을 의미하는 것이다. 그리고 그 과정에서 방송 등 전통적인 부문에 적용되던 규제는 그 실효성이 약화 될 것이다. 해당 부문의 직접적인 이용자, 또는 이용시간 의 비중이 줄어들 것이기 때문이다. 반면에 거대 글로벌 ICT 기업의 위상은 점차 증가하게 될 것이다. 로그램, 음악, 인쇄매체, 음성 등은 모두 디지털화가 가 능한 콘텐츠이고, 특정 클라우드 등 인프라 및 기술기반 을 갖춘 서비스 제공자에 의해 이용자에 제공이 가능하 다. 서비스 제공자가 콘텐츠, 결제, 광고 등 다양한 서비 스를 일괄적으로 제공하거나 다른 사업자와 제휴하여 다양한 서비스를 묶어 제공할 수 있다면 이용자는 해당 서비스 제공자의 플랫폼을 이용하게 되고, 시장 경쟁은 2.2 C-P-N-D 상호 의존성의 심화 ICT 패러다임의 변화는 콘텐츠(C)-플랫폼(P)-네트워 크(N)-디바이스(D) 가치사슬 상의 각 부문간 상호의존 심화라는 관점에서도 이해할 수 있다. 일반적으로 C-P- N-T(터미널) 가치사슬이 방송플랫폼을 설명하는데 많 이 활용되었으나, 스마트폰, 태블릿 등 사실상 컴퓨터에 012 09/10 2012

C P N D 출처: KISDI 프리미엄 리포트 12-06.(2012. 6) [그림 2] ICT 패러다임 변화와 C-P-N-D 해당되는 기기를 감안하면 C-P-N-D 라는 표현이 ICT 부문을 설명하는데 좀 더 유용할 것이다. 먼저 콘텐츠(C) 부문을 살펴보면, 인터넷 상에서는 더 이상 사진, 서적, 음악, 동영상 등의 구분이 무의미하다 는 점을 상기할 필요가 있다. 이들 모든 종류의 콘텐츠 는 디지털화되면서 플랫폼 제공자에 의해서 이용자에 제공되며 콘텐츠 보유자는 구글, 애플, 아마존과 같은 플랫폼 제공자와 제휴하거나 직접 플랫폼을 구성하여 콘텐츠를 제공한다. 플랫폼 부문은 C-P-N-D 가치사슬에서 중요한 역할 을 담당한다. 인터넷 상에서 콘텐츠는 소프트웨어에 의 해 축적, 처리, 저장, 제공된다. 이는 소프트웨어 기술력 을 보유한 ICT 기업이 주도권을 잡게 됨을 의미하는데, 특히 소프트웨어 기술력과 클라우드 인프라를 보유한 클라우드 서비스 제공자가 대표적인 플랫폼 제공자로 부상하고 있다. 그 과정에서 전통적인 네트워크 전송 서 비스 제공자의 위상은 상대적으로 약화될 가능성이 있 다. 반면 원천 콘텐츠를 보유한 기업은 플랫폼 제공자와 대등한 관계의 설정도 가능할 것이다. 디지털 융합시대의 네트워크는 IP망, 즉 인터넷이다. 서킷방식 전화망과 같은 전통적인 네트워크는 네트워크 보유자가 자체적으로 이용자 식별 등의 지능적 서비스 를 제공하지만 인터넷의 경우에는 아카마이와 같은 다 양한 서비스 제공기업들이 서버 클러스터를 통하여 효 율적 트래픽 전송, 보안 등 네트워크의 다양한 기능을 경쟁 시장에서 제공한다. 이러한 지능형 네트워크 서비 스 제공기업도 일종의 플랫폼 제공기업이라는 의미에서 사실상 플랫폼과 네트워크의 구분은 어렵다. 또한 통신 망을 보유한 사업자들이 직접 플랫폼 서비스를 제공한 다는 점도 중요하다. 디바이스 부문은 언제나 인터넷과 연결되고, ios와 같은 범용 운영체제를 갖춘 디바이스 내부의 소프트웨 어 프로그램이 플랫폼과 연결되어 서비스를 완결한다. 애플은 플랫폼 제공자가 동시에 디바이스 제공자인 대 표적인 예라 할 수 있으며, 구글과 안드로이드폰의 제조 사간의 제휴관계를 감안하면 과거보다 플랫폼 부문과 디바이스 부문의 관계가 보다 밀접한, 상호의존적인 관 계임을 알 수 있다. TTA Journal Vol.143 013

3 2.5 2 1.5 1 NHN 0.5 0 2008.5.30 2008.12 2009.6 2009.12 2010.6 2010.12 2011.6. [그림 3] 주요 플랫폼 사업자 주가 성장 비교 콘텐츠 부문과 플랫폼 부문의 제휴, 디바이스 부문의 플랫폼과의 연계, 플랫폼 부문과 네트워크 부문의 경계 모호 등은 모두 C-P-N-D 각 부문의 상호의존성 심화 를 의미한다. 소프트웨어는 각 부문의 작동을 위한 핵심 요소이기 때문에 ICT 패러다임의 변화 과정에서 소프트 웨어의 중요성은 더욱 증대할 것이다. C-P-N-D 각 부문 의 상호의존성 심화는 각 부문의 혁신이 타 부문의 혁신 을 촉진하는 선순환 관계를 의미하기도 한다. 네트워크 의 발전이 동영상 서비스를 가능하게 하고, 디바이스의 혁신이 새로운 서비스의 수용 능력을 향상시키며, 동기 화 기술이 N 스크린을 촉진하는 것이 모두 이러한 혁신 의 선순환 관계를 보여 주는 예라 할 수 있다. 주요 ICT 기업들의 인수합병이 빈발하는 이유도 이러한 혁신의 선 순환을 내부화하고 자신의 플랫폼을 강화하기 위한 것 이라는 측면에서 이해된다. 이러한 측면에서도, 글로벌 ICT 기업의 위상은 향후 더욱 강화될 것이라 전망된다. 3. 맺음말 ICT 패러다임의 변화는 전통적인 부문의 기업들은 물 론 정부정책에도 큰 도전이 아닐 수 없다. 먼저, 방송 등 미디어 부문의 경우 전송 서비스가 주요 비즈니스 모델 인 기업은 장기적으로 문제에 봉착할 가능성이 있다. 인 터넷을 통해 손쉽게 미디어 콘텐츠를 접할 수 있는 환경 에서는 전송서비스에의 가입을 인터넷 플랫폼 제공자로 전환할 선택의 여지가 커지기 때문이다. 케이블 부문의 코드 컷팅(code cutting) 에 대한 우려도 이러한 맥락에 서 이해할 수 있다. 반면, 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작, 보 유하는 기업은 패러다임 변화에도 충분히 자신의 위상 을 유지할 수 있을 것이다. 통신사업자의 경우에는 음성 수익에 기초한 기존 비즈니스 모델의 변화가 불가피하 다. 이미 음성이나 메신저 서비스는 ICT 플랫폼 상의 다 양한 서비스의 부분집합에 불과하며, 통신사업자가 아 니라 인터넷 기업의 서버에서 서비스가 처리되고 있다. ICT 디바이스 제조사도 소트트웨어 기술력이나 콘텐츠 확보 등 인터넷 플랫폼에서 자신의 위상을 강화하는 전 략이 필요하다. 서적, 신문 등 인쇄 매체도 플랫폼 제공 자 및 이들과 연계된 디바이스를 어떻게 활용할 것인가 가 중요한 이슈가 될 것이다. 정부의 정책에도 큰 변화가 불가피하다. 인터넷이 관 련 부문을 융합하는 시대에는 기존의 방송, 통신 및 여 타 미디어, 엔터테인먼트에 적용되던 규제는 그 실효성 014 09/10 2012

이 약화될 수 밖에 없다. 동시에 기존의 규제와 인터넷 규제간의 상충 문제도 심각해 질 가능성이 있다. 인터넷 은 지금까지 규제가 미약하던 영역이지만, 특정 인터넷 플랫폼을 통하여 수천만의 이용자가 다양한 콘텐츠를 접하는 환경에서도 규제를 하지 않는 것이 옳은 것인지, 만약 규제를 한다면 그 적정수준이나 수단은 무엇인지 가 아직은 불분명하다. 그리고 새로운 정책 및 규제체제 를 확립해 나가는 과정에서의 사회적 합의를 도출하는 것도 쉬운 일은 아닐 것이다. 개인정보의 보호나 보안도 더욱 중요한 이슈가 될 것이다. ICT 패러다임의 변화가 제기하는 다양한 도전에도 불 구하고 한 가지 확실한 것은 패러다임 변화의 승자는 바 로 이용자라는 사실이다. 패러다임의 변화는 결국 이용 자가 원하기 때문에 일어나는 것이며, ICT 플랫폼 간의 경쟁도 결국은 이용자를 확보하기 위한 경쟁이다. 이용 자는 다양한 네트워크, 플랫폼, 디바이스, 이용요금 옵션 가운데 자신에 맞게 최적의 선택을 할 것이며, 기업이나 정부는 이용자의 최선의 선택을 저해하지 않도록 자신 의 비즈니스 모델이나 정책을 정립해 나가야 할 것이다. [참고문헌] [1] 조용호, 플랫폼 전쟁, 21세기북스, 2011. [2] 최계영 외, 스마트 시대의 ICT와 미디어 시장 영향분석과 대응 전략, KISDI, 2011. [3] 최계영, ICT 패러다임 변화와 중장기 정책과제, KISDI 프리미 엄 리포트 12-06. KISDI, 2012. [4] O Reilly The State of the Internet Operating System, http://radar.oreilly.com TTA Journal Vol.143 015