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분 기 보 고 서 (제 12기) 사업연도 21년 1월 1일 부터 21년 9월 3일 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 21년 11월 15일 회 사 명 : 엔에이치엔(주) 대 표 이 사 : 김상헌 본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 정자동 178-1 그린팩토리 (전 화) 1588-383 (홈페이지) http://www.nhncorp.com 작 성 책 임 자 : (직 책) CFO (성 명) 황인준 (전 화) 1588-383

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I. 회사의 개요 1. 회사의 개요 가. 연결대상 종속회사 개황 엔에이치엔(주)의 연결대상 종속회사는 아래와 같은 7개 입니다. 7개 중 주요종속회사는 엔에이치엔비즈니스플랫폼(주), 엔에이치엔인베스트먼트(주), NHN Japan Corp. 3개사 입니다. 주요종속회사 판단은 1) 직전연도 자산총액이 당사의 1% 이상인 종속회사 (1,3억원 이 상), 또는 2) 직전연도 자산총액이 5억원 이상인 종속회사, 또는 3) 기타 지배회사에 미치 는 영향이 크다고 판단하는 종속회사 기준으로 산정되었습니다. 아래의 연결대상 종속회사의 기준은 현행기업회계기준(K-GAAP)입니다. * 연결대상 종속회사 개요 [21년 9월 3일 기준] (단위 : 백만원) 상호 설립일 주소 주요사업 직전사 업연도 말 자산총 액 지배관계 근거 주요종속 회사 여부 엔에이치엔비즈 9년 5월 경기도 성남시 분당 온라인 광고영 381,488 지배기업이 직접으로 해당 니스플랫폼(주) 1일 구 서현동 266-1 분 업 및 마케팅 플 또는 종속기업을 통하 당퍼스트타워 13층 랫폼, 여 간접으로 기업 의결 IT 인프라 서비 권의 과반수를 소유 스 엔에이치엔인베 1년 4월 12일 서울시 강남구 대치 투자전문업 *5, 지배기업이 직접으로 해당 스트먼트(주) 동 12 코스모타워 또는 종속기업을 통하 7층 여 간접으로 기업 의결 권의 과반수를 소유 NHN Japan 년 9월 Think Park Tower 온라인게임 11,425 지배기업이 직접으로 해당 Corp. 4일 23rd Floor, 2-1-1 또는 종속기업을 통하 Osaki, Shinagawa, 여 간접으로 기업 의결 Tokyo, Japan (141- 권의 과반수를 소유 623) 서치솔루션(주) 년 2월 경기 성남시 분당구 정보서비스업 14,16 지배기업이 직접으로 미해당 1일 정자동 25-1 분당벤 또는 종속기업을 통하 처타운 에이동 여 간접으로 기업 의결 권의 과반수를 소유 NHN Global 4년 6월 P.O. Box 39GT, 투자 12,589 지배기업이 직접으로 미해당

Ltd. 25일 Ugland House, South Church st. George Town, Grand Cayman, Cayman Islands 또는 종속기업을 통하 여 간접으로 기업 의결 권의 과반수를 소유 NHN USA 5년 8월 NHN USA Inc. P.O. 온라인게임 및 16,24 지배기업이 직접으로 미해당 Corp. 2일 Box 574 Irvine, 인터넷 서비스 또는 종속기업을 통하 CA 92619-74 여 간접으로 기업 의결 권의 과반수를 소유 Ourgame 4년 7월 15th Floor, Tower 온라인게임 및 33,192 지배기업이 직접으로 미해당 Asset Ltd. 6일 B, Fairmont Tower, 광고, 모바일서 또는 종속기업을 통하 No.33 Guangshun 비스 여 간접으로 기업 의결 North Avenue, 권의 과반수를 소유 Wangjing, Chaoyang District, Beijing 참고 1: 엔에이치엔인베스트먼트(주)는 21년 4월 12일 설립되었으므로, 상기 자산총액은 21년 4월 12일 설립당시 자산총액을 기재하였음 참고 2: 21년 1월 27일 NHN Global Ltd.와 NHN PCCS-HK Ltd.가 보유중인 Ourgame Asset Ltd.에 대한 지분 55% 전량을 매각하기로 결정하였음 29년말 기준 연결대상 종속회사는 아래 1개 기업이었으며, 이 중 엔에이치엔게임스(주 )와 웹젠(주)의 합병등기로 인해 양사가 모두 21년 7월 13일자로 연결기준에서 제외되었 고, 엔에이치엔서비스(주)는 당사의 1% 계열회사 엔에이치엔아이앤에스(주)로의 피합병 됨에따라 연결기준에서 제외되었습니다. 또한, NHN China Corp.은 29년말 자산이 79억원으로 연결 재무제표 작성 기준인 1억 원에 미달하여 연결기준에서 제외되었습니다. * 29년 말 대비 21년 3분기 기준 연결 대상 기업의 변화 29년말 연결대상 종속회사 21년 연결대상 추가 기업 21년 연결대상 유지 NHN Japan Corp. NHN Global Ltd. Ourgame Asset Ltd. 서치솔루션 NHN USA, Inc. 엔에이치엔비즈니스플랫폼 21년 연결대상 제외 엔에이치엔게임스 웹젠 엔에이치엔서비스 NHN China Corp. 엔에이치엔인베스트먼트 나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은 '엔에이치엔주식회사'이고 영문으로는 NHN Corporation으로 표기합니다. 단, 약식으로 표기할 경우에는 엔에이치엔 또는 NHN Corp.로 표기합니다.

다. 설립일자 및 존속기간 당사는 1999년 6월 2일 인터넷 검색사이트 운영 등의 온라인 정보제공 사업을 영위할 목적 으로 설립되었으며, 21년 11월 2일에는 기업 및 브랜드 이미지 제고를 위하여 사명을 네 이버컴 에서 엔에이치엔 로 변경하였습니다. 22년 1월 29일에 는 코스닥시장에 주식 을 상장하여 매매를 개시하였고, 28년 11월 28일에는 유가증권시장으로 이전상장하여 현 재까지 주식이 거래되고 있습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 - 주소: 경기도 성남시 분당구 정자동 178-1 그린팩토리 - 전화번호: 1588-383 - 홈페이지 주소: http://www.nhncorp.com 마. 주요 사업의 내용 당사의 사업은 인터넷포털서비스'네이버'와 온라인게임서비스'한게임'으로 구분할 수 있으며, 주요 매출은 '네이버'의 검색기술과 광고영역을 활용한 검색 및 디스플레이광고, '한게임'의 정액제와 아이템 및 아바타 판매로 구성되는 게임매출로 구분할 수 있습니다. <인터넷포털 서비스: 네이버> 검색광고와 디스플레이광고사업은 29년 5월 1일 당사에서 물적분할 설립된 '엔에이치엔 비즈니스플랫폼 '에서 운영하고 있으며, 당사는 이러한 광고를 운영할 수 있는 '네이버' 플 랫폼을 제공함으로써 매출을 발생시키고 있습니다. 검색광고는 네이버 검색창에 입력되는 검색어(쿼리)에 대한 검색 결과가 노출되는 광고형태 로 특정 검색어 조회를 통해 적극적인 구매의사를 가진 이용자에게 노출되기 때문에 광고효 율성이 매우 높습니다. 현재 대부분의 검색광고주는 중소규모 기업 또는 자영업자이지만, 검 색광고의 높은 효율성을 바탕으로 향후 대기업 광고주의 유입도 확대될 것으로 예상하고 있 습니다. 디스플레이광고는 대규모 광고주로 구성되어 있으며, 오프라인 광고 대비 가격 경쟁력 우위 와 미디어로서의 온라인 매체 비중 확대 등으로 성장을 지속하고 있습니다. 향후에도 새로운 광고상품 도입과 효율적인 광고 노출 및 가격 체계 변경 등을 통해 매출을 확대할 것으로 기 대하고 있습니다. <온라인게임 서비스: 한게임> 한게임 매출은 웹보드게임과 퍼블리싱 및 채널링게임으로 구분할 수 있습니다. 웹보드게임은 엔에이치엔에서 자체 개발한 게임을 정액회원제로 판매하거나 그 외 아바타 및 아이템 판매를 통해 수익을 창출하고 있습니다. 해당 서비스를 이용하기 위해 모바일 또 는 신용카드 등의 결제수단을 통해 한게임에서 통용되는 전자화폐인 한코인을 충전하고, 충 전된 한코인으로 아이템 등을 구매하는 과정을 통해 매출이 발생하게 되는 사업모델 입니다. 퍼블리싱게임은 계열회사 및 독립게임제작사 등에서 개발한 게임을 한게임 플랫폼에서 운영 및 서비스 제공을 통해 매출을 인식하는 구조이며, 채널링게임은 한게임 플랫폼에서 서비스 만 제공하고 매출의 일부를 인식하는 구조 입니다. 한게임은 개발력 및 게임성이 우수한 퍼블리싱 및 채널링게임을 적극적으로 유치하여 해당 매출을 통한 성장을 기대하고 있습니다. 기타 사업에 대한 자세한 사항은 'II.사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다. 바. 계열회사에 관한 사항 21년 9월 3일 현재, 당사의 계열회사는 총 34개 입니다.

계열회사 현황은 아래와 같으며, 자세한 계열회사의 출자 현황 및 상세 변동내역은 'VI 4.계 열회사 등의 현황'을 참조하시기 바랍니다. * 계열회사 개요 구분 회사명 갯수 유가증권시장상장법 인 엔에이치엔 1 코스닥시장상장법인 웹젠 1 비상장법인 국내법인 엔에이치엔비즈니스플랫폼 / 이토프 / 엔에이치엔서치마케팅 / 서치솔루션 / 큐브 리드 엔에이치엔인베스트먼트 / 엔에이치엔아이앤에스 / 그린웹서비스 / 지플러스 / 인 컴즈 윙버스 / 엔비전스 / 게임마케팅앤비즈니스 / 플럭스 32 해외법인 NHN Japan Corp. / NAVER Japan Corp. Next Human Search Technology Corp. / NHST Japan Corporation / Mediator Corp. livedoor Co., Ltd. / JLISTING Co., Ltd. / ADWIRES Co., Ltd. / LIVEDOOR CAREER Co., Ltd. NHN Global Ltd. / NHN-PCCS HK Ltd. / NHN USA Inc. / NHN China Corp. 9Webzen Ltd. / Webzen Taiwan Inc. / Webzen China Co., Ltd. / Webzen America Inc. Webzen Europe Inc. 계 - 34 사. 신용평가에 관한 사항 당사는 공시대상기간(21년 1월 1일 ~9월 3일) 동안 제1회 무보증사채발행과 관련하여 2개의 신용평가전문기관으로부터 신용평가를 받은 내역이 있습니다. [무보증사채 현황] - 발행회사채명: 엔에이치엔 제1회 무보증사채 - 발행자: 엔에이치엔 대표이사 사장 김상헌 - 발행권면총액: 1,억원 - 발행일/만기일: 21년 8월 13일~213년 8월 13일 - 재무제표기준일: 29년 12월 31일 - 평가현황 평가일 신용평가전문기관 회사채 신용 등급 회사채 등급전망 유효기간 21년 7월 3일 한국신용평가 AA- 안정적(Stable) 213년 8월 13일(당해채권만기일) 21년 7월 3일 한신정평가 AA- 안정적(Stable) 213년 8월 13일(당해채권만기일) - 신용등급 및 등급전망의미

1) 한국신용평가 : 한국신용평가 의 등급은 총 1개 등급으로 AAA, AA, A, BBB, BB, B, CCC, CC,C, D로 나타내어지며, 상기 등급 중 AA부터 B등급까지는 +, - 를 부가하여 동일 등급 내에서의 우열을 나타냅니다. 등급전망은 중기적인 관점(약 2년)에서 신용등급의 방향성에 대한 의견으로 Positive(긍정적 ), Stable(안정적), Negative(부정적), Developing(유동적) 4단계가 있으며, Stable은 중기 적으로 신용등급이 변동할 가능성이 낮다고 예측되는 경우입니다. 2) 한신정평가 : 한신정평가 의 회사채 신용등급은 총 1개 등급으로 AAA, AA, A, BBB, BB, B, CCC, CC, C, D 로 나타내어지며, 상기 등급 중 AA등급부터 CCC등급까지는 등급내 의 상대적인 우열에 따라 +, - 기호가 첨부됩니다. 또한, 등급전망(Rating Outlook)은 등급의 방향성에 대한 한신정평가 의 기호로 Positive(긍정적), Stable(안정적), Negative(부정적), Developing(유동적) 4단계가 있으며, Stable은 등급의 중기적인 변동가능성이 낮음을 의미합니다.

2. 회사의 연혁 가. 회사의 본점소재지 및 그 변경 26년 3월 당사의 본점소재지가 '경기도 성남시 분당구 정자동 25-1 분당벤처타워' 로 변 경되었으며, 엔에이치엔 의 사옥 설립이 완공되어 21년 5월 3일에 본점소재지가 '경기도 성남시 분당구 정자동 178-1 그린팩토리' 로 변경되었습니다. 나. 경영진의 주요한 변동 현재 엔에이치엔 의 대표이사는 김상헌 대표이사이며, 29년 3월 3일 최휘영 前 대표이사 가 당사에서 분할설립된 엔에이치엔비즈니스플랫폼 대표이사에 취임함에 따라 자진사임 하여 이사회의 결의에 따라 대표이사가 변경되었습니다. 다. 회사가 합병등을 한 경우 그 내용 (1) 분할 당사는 29년 5월 1일, 온라인광고 상품 고도화 및 IT 자산의 효율적 운용 등을 목적으로 엔에이치엔비즈니스플랫폼 (이하, NBP)를 물적분할하였습니다. 해당 분할로 검색광고, 디스플레이광고 등의 온라인광고 사업 운영 및 서버 등의 기계자산이 모두 NBP로 이관되었습니다. 엔에이치엔 과 NBP는 29년 5월 1일부터 211년 4월 3일까지 온라인광고 운영 및 IT인프라 서비스 제공에 대한 계약을 체결하였습니다. 계약에 의해 NBP는 엔에이치엔 에 검색광고, 디스플레이광고 등에 관하여 상품 및 플랫폼 의 기획, 개발 및 운영, 상품에 대한 판매 및 수납, 광고물 검수/모니터링, 마케팅, 영업기획 /관리, 광고운영정책 수립과 집행 등의 서비스를 제공하고 있으며, 이 수익은 당사와 NBP가 일정한 비율에 의해 공유하고 있습니다. 또한 NBP는 엔에이치엔 에 IDC, 서버, 데이터, 네트워크, 보안, CDN 및 부가서비스를 제공 하고 있으며, 당사는 NBP로부터 제공받는 IT인프라서비스와 관련하여 수수료를 지불하고 있습니다. * 분할의 개요 구분 분할되는 회사(존속회사) 분할신설회사 법인명 엔에이치엔 엔에이치엔비즈니스플랫폼 분할의 시기 및 목적 분할의 방법 시기: 29년 5월 1일 분할목적: 온라인광고 상품 고도화 및 IT 자산의 효율적 운용 물적분할 사업부문 분할신설회사에 이전되는 사업부 문을 제외한 모든 사업부문 영업/비즈니스플랫폼 부문, 인프라 부문 분할규모 약 2,8명 약 6명 상장(유지)여부 상장유지 비상장 참고: 상세내용은 29년 6월 1일자 합병등종료보고서 참고 (2) 합병

당분기 엔에이치엔 는 당사가 1% 보유하고 있는 당사의 계열회사인 윙버스를 흡수하 는 소규모합병을 진행하였으며, 예정된 합병기일은 21년 1월 4일, 합병등기일은 21년 1월 6일입니다. 합병비율은 신주발행이 없는 엔에이치엔 : 윙버스= 1: 합병입니다. 상세한 내용은 주요사항보고서를 참고해주시기 바랍니다. (3) 영업양도 27년 6월 당사의 계열회사였던 엔플루토에 온라인레이싱 게임 '스키드러쉬' 등의 영업 을 양도하였으며, 양도가액은 1억원 입니다. 29년 5월 엔플루토의 유상증자에 불참함 에 따라 당사의 엔플루토 보유지분률이 48.57%에서 19.19%로 감소함에 따라 29년 6월 1일에 당사의 계열회사 제외되었습니다. 21년 4월 3일, 서치솔루션 와 미투데이 사업에 대한 영업양수도계약을 체결하였으며, 서치솔루션 로부터 미투데이사업을 모두 양수받았습니다. 양수가액은 17억9,만원입니 다.

3. 자본금 변동사항 21년 9월 3일 현재 자본금은 24,63,852,원으로 발행주식총수는 보통주 48,127,74주이며, 액면가는 5원입니다 * 증자(감자)현황 (단위 : 원, 주) 주식발행 발행(감소) 발행(감소)한 주식의 내용 (감소)일자 형태 종류 수량 주당 주당발행 비고 액면가액 (감소)가액 26년 7월 14일 무상증자 보통주 3,847,592 5 5-27년 3월 28일 주식매수선택권행사 보통주 1,5,11 5 29,96-28년 3월 31일 주식매수선택권행사 보통주 11,885 5 86,976-28년 4월 28일 주식매수선택권행사 보통주 168,42 5 11,177 -

4. 주식의 총수 등 가. 주식의 총수 21년 9월 3일 본 보고서 작성일 기준 당사의 현재 발행가능한 주식의 총수는 정관상 3,,주이며, 발행한 주식총수는 보통주 48,127,74주이고, 현재 유통주식수는 자기 주식 3,792,13주를 제외한 44,335,691주입니다. 발행가능한 주식총수 발행주식총수 자기주식수 유통주식수 3,, 48,127,74 3,792,13 44,335,691 나. 자기주식 취득 및 처분현황 1 자기주식 취득 [21년 9월 3일 기준] 당사는 주가안정 도모 및 주주가치 환원을 위해 21년 3월 23일~5월 13일까지 자기주식 481,277주(발행주식수 대비 1%)를 취득하였으며, 21년 6월 1일~ 21년 8월 27일까지 481,277주(발행주식수 대비 1%)를 취득하였습니다. 따라서, 당분기 누적기준 총 매입한 자기주식수는 962,554주(발행주식수 대비 2%)입니다. 2자기주식 처분 [21년 9월 3일 기준] 21년 3월 19일 주식매수선택권행사에 따른 자기주식 74,31주 교부를 결의하여, 3월 23일 모두 처분되었으며, 21년 7월 29일 주식매수선택권행사에 따른 자기주식 54,27주 교부를 결의하여, 21년 8월 2일 모두 처분하였습니다. 따라서, 당분기 누적기준 총 처분한 자기주식수는 128,58주입니다. [21년 11월 15일 기준] 당 분기보고서 제출일 기준으로는 21년 1월 15일 주식매수선택권행사에 따른 자기주식 493,783주 교부를 결의하여, 1월 22일 모두 처분되었습니다. 따라서, 21년 1월 1일 ~ 11월 15일까지 자기주식 처분수량은 622,363주입니다. [21년 9월 3일 기준] (단위 : 주) 취득방법 주식의 종류 기초 변동 기말 취득(+) 처분(-) 소각(-) 직 법 제165조의2에 의한 접 취득 취 득 법 제165조의2 이외의 사유에 의한 취득 보통주 (주) 2,958,39 962,554 128,58-3,792,13 우선주 (주) - - - - - 보통주 (주) - - - - - 우선주 (주) - - - - - 소 계 보통주 (주) 2,958,39 962,554 128,58-3,792,13

우선주 (주) - - - - - 신탁계약등을 통한 간접취 득 보통주 (주) - - - - - 우선주 (주) - - - - - 총 계 보통주 (주) 2,958,39 962,554 128,58-3,792,13 우선주 (주) - - - - - [21년 11월 15일 기준] (단위 : 주) 취득방법 주식의 종류 기초 변동 기말 취득(+) 처분(-) 소각(-) 직 법 제165조의2에 의한 접 취득 취 득 법 제165조의2 이외의 사유에 의한 취득 보통주 (주) 2,958,39 962,554 622,363-3,298,23 우선주 (주) - - - - - 보통주 (주) - - - - - 우선주 (주) - - - - - 소 계 보통주 (주) 2,958,39 962,554 622,363-3,298,23 우선주 (주) - - - - - 신탁계약등을 통한 간접취 득 보통주 (주) - - - - - 우선주 (주) - - - - - 총 계 보통주 (주) 2,958,39 962,554 622,363-3,298,23 우선주 (주) - - - - -

5. 의결권 현황 21년 9월 3일 현재 당사의 의결권행사가능 주식수는 발행주식총수 48,127,74주 중 자 기주식 3,792,13주(발행주식대비 7.88%)를 제외한 44,335,691주(발행주식대비 92.12%)입니다. [21년 9월 3일 현재] (단위 : 주) 구 분 주식수 등 비고 주식수 비율(%) 발행주식총수(A) 보통주 48,127,74 1. - 우선주 - - - 의결권없는 주식수(B) 보통주 3,792,13 7.88 자기주식수 우선주 - - - 기타 법률에 의하여 의결권 행사가 제한된 주식수(C) 보통주 - - - 우선주 - - - 의결권이 부활된 주식수(D) 보통주 - - - 우선주 - - - 의결권을 행사할 수 있는 주식수 (E = A - B - C + D) 보통주 44,335,691 92.12 - 우선주 - - -

6. 배당에 관한 사항 등 가. 배당에 관한 사항 배당과 관련된 중요한 정책, 배당의 제한에 관한 사항 등은 제11기 사업보고서의 첨부자료로 제출된 당사 정관 제55조(이익금의 처분), 제56조(이익배당), 제57조(분기배당), 제58조(배 당금지급청구권의 소멸시효) 를 참조하시기 바랍니다. * 최근 3사업연도 배당에 관한 사항 구 분 제12기 3분기 제11기 제1기 주당액면가액 (원) 5 5 5 당기순이익 (백만원) 36,339 421,694 363,96 주당순이익 (원) 8,32 9,37 7,959 현금배당금총액 (백만원) - - - 주식배당금총액 (백만원) - - - 현금배당성향 (%) - - - 현금배당수익률 (%) 보통주 - - - 우선주 - - - 주식배당수익률 (%) 보통주 - - - 우선주 - - - 주당 현금배당금 (원) 보통주 - - - 우선주 - - - 주당 주식배당 (주) 보통주 - - - 우선주 - - - 참고: 상기 주당이익은 기본주당이익임

II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 가. 업계의 현황 (1) 산업의 특성 인터넷산업의 특성은 크게 선점효과, 낮은 진입장벽, 고부가가치 산업으로 나타낼 수 있습니 다. 인터넷서비스는 기존의 서비스 이용자들이 형성한 커뮤니티와 데이터베이스를 기반으로 새 로운 이용자가 유입될 수 있다는 점에서 선발사업자의 시장 선점효과가 크다고 볼 수 있습니 다. 인터넷산업은 사업자의 입장에서는 낮은 진입장벽, 이용자의 입장에서는 탄력성 있는 인터 넷서비스 이용이 가능한 특성이 있어 경쟁환경이 심화될 수 있습니다. 사업성과가 높은 영역 에 대해서는 후발사업자의 진입이 활발하나, 현재는 특정 업체들이 사업자별 특화된 인터넷 서비스를 바탕으로 시장을 선점하고 있는 과점형태의 시장형태를 보이고 있습니다. 특히, 당 사는 지식iN, 전문정보, 사전, 도서본문검색, 과거 뉴스기사, 검색서비스 등의 꾸준한 DB 확 충을 통해 검색서비스에서 확고한 위치를 점하고 있으며, 블로그 및 카페 등의 커뮤니티서비 스와 메일 등 개인화 서비스에서도 그 지위를 향상시키고 있습니다. 인터넷산업은 고부가가치 산업으로 오프라인산업과 같은 원가, 물류, 유통 비용을 수반하는 형태가 아니며, 검색광고, 디스플레이광고 등 생산과정에서 높은 부가가치를 창출할 수 있는 다양한 형태의 상품 및 서비스 판매가 용이한 산업입니다. (2) 산업의 성장성 우리나라의 인터넷 이용자수는 지속적으로 증가하여 29년 말 기준 3,658만명을 기록하였 으며 인터넷 이용률도 77.2% 수준으로 증가했습니다. (한국인터넷진흥원) 높은 인터넷 이용률을 토대로 하여 인터넷광고와 전자상거래, 온라인게임 등의 국내 인터넷 산업은 비약적으로 성장하였으며, 향후에도 인터넷 이용환경의 다변화와 신규상품 및 서비 스 개발 등을 통해 지속적으로 성장할 수 있을 것으로 전망됩니다. * 인터넷 이용자수 및 이용률 (단위: 만명, %) 구분 22년 23년 24년 25년 26년 27년 28년 29년 인터넷 이용자수 2,627 2,922 3,158 3,31 3,491 3,559 3,619 3,658 인터넷 이용률 59.4 65.5 7.2 72.8 74.1 75.5 76.5 77.2 참고: 한국인터넷진흥원 (3) 경기변동의 특성 및 계절성 당사 매출은 검색 및 디스플레이광고인 온라인광고와 온라인게임으로 구분할 수 있습니다. <온라인광고> 온라인광고는 광고의 특성상 경기변화에 동조하는 경향이 있으나, 대기업 및 중소업체 등의 다양한 광고주 구성으로 인해 오프라인광고에 비해 경기 민감도가 낮다고 판단됩니다. 계절

적으로 대기업이 연간 광고 집행 예산을 수립하는 1분기와 여름휴가 시즌인 3분기가 통상적 으로 비수기이며, 이벤트 및 행사가 많은 2분기와 4분기가 계절적 성수기 입니다. <온라인게임> 온라인게임은 저렴한 여가 수단으로써 다양한 소비층이 형성되어 있으며, 경기 침체기에는 다른 문화생활의 대체재가 될 수 있는 경기방어적 성격이 높습니다. 온라인 게임은 학생들의 방학시즌과 추운 날씨로 인해 온라인 게임 이용자수가 많은 1분기와 4분기가 계절적 성수기 이며, 통상적으로 야외활동이 활발해 지는 2분기와 3분기는 계절적 비수기입니다. (4) 경쟁요소 <인터넷포털> 인터넷 포털시장은 진입장벽이 낮은 완전경쟁시장으로 제공하는 서비스종류는 상이하나, 크 게 정보자료처리 및 정보통신서비스업 등을 회사의 목적으로 하고 있습니다. 인터넷 시장 확대에 따라 수많은 업체들이 시장에 진입, 경쟁을 벌여 현재 핵심서비스를 가 진 상위 소수 업체가 시장을 선점하고 있는 상황이나, 시장 진입장벽이 낮아 신규업체의 진 입이 여전히 활발한 상황입니다. 온라인 포털의 경쟁요인은 주로 정보처리력, 검색기술력, 핵심서비스 제공 능력 등으로 표현 할 수 있습니다. <온라인게임> 온라인게임 시장은 게임개발과 게임유통시장으로 구분할 수 있습니다. 게임 개발력을 가진 개발사가 게임을 개발하면 이를 실제 소비에 유통해야 하는데, 개발사가 직접하는 경우도 있 고 자금력 및 마케팅 능력을 가진 퍼블리셔에게 해당게임을 유통하게 하는 경우도 있습니다. 온라인게임 개발시장에서는 게임 개발력 및 콘텐츠 확보력, 게임 개발을 위한 자금력이 중요 한 경쟁요소이며, 퍼블리셔는 게임 이용자수, 마케팅 능력, 게임콘텐츠를 확보할 수 있는 자 금력 등이 중요한 경쟁요소 입니다. 온라인게임 시장 발생 초기에는 온라인게임 개발 및 유통에 들어가는 대규모 비용과 개발력 보유 여부에 따라 진입장벽이 다소 높았으나, 현재는 온라인게임 개발력 향상과 이용자층의 다변화, 대규모 업체의 게임개발 기술 개방화에 따른 중소업체 및 개발자 지원 등에 따라 점 차 그 진입장벽이 낮아지고 있습니다. 나. 사업부문별 요약 재무현황 21년 3분기 누적 당사 매출은 9,814억원으로 전년동기 대비 7.2% 증가, 영업이익은 4,563억원으로 전년동기 대비 18.2% 증가하였습니다. 당사는 29년 5월 1일 영업 및 인프 라 부문을 물적분할하여 엔에이치엔비즈니스플랫폼 를 설립하였기 때문에 매출 인식 기준 이 전년동기와 상이합니다. 매출의 사업부문별 현황은 아래 표와 같습니다. * 21년 3분기 (제12기 3분기 누적) 사업부문별 현황 (단위 : 백만원) 구분 제12기 3분기 제11기 제1기 매출액 비중 매출액 비중 매출액 비중 매출 합계 981,397 1.% 1,237,111 1.% 1,28,127 1.%

검색광고 535,873 54.6% 632,338 51.1% 636,877 52.7% 디스플레이광고 15,855 1.8% 15,41 12.2% 195, 16.1% 온라인게임 333,789 34.% 446,667 36.1% 366,686 3.4% 기타 5,88.6% 7,75.6% 9,564.8% 참고: 제11기 및 제12기 3분기는 29년 5월 1일자로 물적분할한 엔에이치엔비즈니스플랫 폼 의 영향이 반영되었음 당사의 업종 특성상 사업부문별 자산 및 영업손익 분류가 불가능하므로 이에 대한 기재는 생 략합니다.

2. 주요 서비스에 관한 내용 가. 주요 서비스 현황 (단위: 백만원, %) 품 목 구체적용도 주요상표등 제12기 3분기 매출액 비중 검색광고 디스플레이광고 네이버 검색 결과에 노출되는 광고, 네이 버 지식쇼핑 수수료 등 네이버 페이지에 노출되는 디스플레이 광 고, 네이버 지식쇼핑 부가광고 등 네이버 535,873 54.6% 네이버 15,855 1.8% 온라인게임 정액제요금과 아이템 매출 등 한게임 333,789 34.% 기타 음악, 부동산서비스 등 네이버/한게임 5,88.6% 계 981,397 1.% 나. 주요 서비스 등의 가격변동 추이 주요 매출 품목별 가격구조는 아래와 같으며, 서비스에 따라 수시변경이 가능합니다. 검색광고는 광고주가 다양한 키워드를 온라인으로 실시간 입찰하는 방식으로 가격이 결정되 어, 다양한 키워드를 구매함에 따라 키워드별 단가의 변동추이를 산정하는 것은 어렵습니다. 검색광고 가격은 광고주들의 온라인광고 수요 증감 등으로 인해 변동 될 수 있으며, 디스플 레이광고 단가와 온라인게임 아이템 가격은 회사의 정책에 따라 변경될 수 있습니다. (단위 : 원) 품 목 제12기 3분기 제11기 제1기 검색광고 입찰방식으로 키워드 별 가격결정 입찰방식으로 키워드 별 가격결정 입찰방식으로 키워드 별 가격결정 쇼핑거래수수료: 1.5% 내외 (평균) 쇼핑거래수수료: 2% 내외 (평균) 쇼핑거래수수료: 2% 내외 (평균) 디스플레이 시간 및 노출당 고정단가, 부가광고비 시간 및 노출당 고정단가, 부가광고비 시간 및 노출당 고정단가, 부가광고비 광고 집행 집행 집행 지식쇼핑: 메인화면 노출에 대해서는 입 지식쇼핑입점: 중대형몰 3~2,만 지식쇼핑입점: 중대형몰 3~2,만 찰방식 가격 결정, CPC/CPS과금 원, 소형몰 99,원 원, 소형몰 99,원 온라인게임 월정액제: 게임별 상이 월정액제: 게임별 상이 월정액제: 게임별 상이 아이템 및 아바타: 1~1,원 아이템 및 아바타: 1~1,원 아이템 및 아바타: 1~1,원

3. 영업시설의 현황 등 가. 설비의 현황 -자산항목 : 토지 (단위 : 백만원) 사업소 소유 소재지 구분 기초 당기증감 당기 기말 비고 형태 장부가액 증가 감 소 상각 장부 가액 본사외 등기 분당 6,6 35,39 16,72 5 - - 51,76 4 사옥부지 등기 춘천 46,87 7 3,558 - - - 3,558 연구소부지 등기 용인 3,777 7,595 318 - - 7,913 어린이집부지 등기 홍천 96 21 29 - - 5 소노펠리체 콘도 합 계 46,213 17,7 참고: 구분은 토지의 면적(m2)임 2 - - 63,28 5 - -자산항목 : 건물 (단위 : 백만원) 사업소 소 소재지 구분 기초장 당기증감 당기 기말장 비고 유 형 부가액 증가 감소 상각 부가액 태 본사외 등 분당 사옥 144,71-2,784 141,92 사옥 기 2 8 등 기 홍천 콘도 622 972-31 1,563 소노펠리체 콘도,21년 등기 합 계 622 145,68 4-2,815 143,49 1 - -자산항목 : 구축물 (단위 : 백만원)

사업소 소유 소재지 구분 기초장부 당기증감 당기 기말장 비고 형태 가액 증가 감소 상각 부가액 본사외 - 분당 사옥 1,864-64 1,26 신사옥 구축물(인테리어) 합 계 1,864-64 1,26 - -자산항목 : 비품 (단위 : 백만원) 사업소 소유 소재지 구분 기초장 당기증감 당기 기말장 비고 형태 부가액 증가 감소 상각 부가액 본사외 자가보유 본사외 비품 1,941 5,439 1,47 4,895 1,78 - 합 계 1,941 5,439 1,47 4,895 1,78 - 참고: 비품에는 국고보조금 3백만원이 포함되어 있음 나. 설비의 신설ㆍ매입 계획 등 (1) 진행중인 투자 현재 당사는 4개의 건물에 대한 투자를 진행하고 있으며, 업무효율성 및 업무생산성향상이 사업경쟁력 재고에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상하고 있습니다. (단위 : 억원) 사업 구분 투자기간 투자 투자효과 총 기투자액 향후 비 고 부문 대상 자산 투자액 21년 2분기 전체 투자액 전사 신설 25월 7월~ 건물 업무 2,316 39 2,121 195 사옥신축공사 및 IBS투자 211년 1월 효율성증대 신설 26년 6월~ 건물 업무 877 4 64 813 춘천연구소 신축공사 211년 12월 효율성증대 신설 27년 1월~ 건물 업무 1,217 14 41 87 판교개발센터 신축공사 213년 12월 효율성증대 신설 28년 7월~ 건물 사원복지 159 7 83 76 보육시설 신축공사 213년 3월 향상 합 계 - 4,569 414 2,678 1,891 - 참고: 상기 투자액은 실투자금액으로 회계인식방법의 차이에 따라 재무상태표의 건설중인자

산 증가내역 및 현금흐름표의 건설중의자산을 위한 지출내역과 일치하지 않음 (2) 향후 투자계획 분기보고서 제출일 현재 이사회 결의 등으로 향후 1년이내에 투자를 개시하기로 결정된 설 비의 신설ㆍ매입계획 등은 없습니다. 단, 당사는 21년 11월 2일, 스마트폰 게임 사업 강화를 위해 3년간 1,억원을 투자하겠 다는 게임사업 전략을 발표했으며, 구체적인 투자계획은 현재 미정입니다.

4. 매출에 관한 사항 가. 매출실적 (단위 : 백만원) 사업 부문 매출 유형 품 목 제12기 3분기 제11기 제1기 인터넷 서비스 상품 검색광고 수 출 - - - 내 수 535,873 632,338 636,877 합 계 535,873 632,338 636,877 디스플레이광고 수 출 - - - 내 수 15,855 15,41 195, 합 계 15,855 15,41 195, 온라인게임 수 출 4,676 6,924 3,275 내 수 329,113 439,743 363,411 합 계 333,789 446,667 366,686 기타 수 출 - - - 내 수 5,88 7,75 9,564 합 계 5,88 7,75 9,564 합 계 수 출 4,676 6,924 3,275 내 수 976,721 1,23,187 1,24,852 합 계 981,397 1,237,111 1,28,127 참고: 온라인게임 수출액은 NHN Japan Corp. 설립 당시 무상제공한 서버 및 게임과 관련하 여 NHN Japan Corp. 매출 중 일부를 로열티로 인식한 것과 직접 서비스하는 일부 퍼블리싱 게임의 매출을 합한 것임 나. 판매경로 검색광고 및 디스플레이광고 사업부문은 29년 5월 1일 당사의 1% 계열회사로 분할설 립된 엔에이치엔비즈니스플랫폼 로 이관되었으며, 당사가 직접 판매활동을 하는 사업은 게 임 및 일부 기타사업 부문입니다. (1) 검색광고: 엔에이치엔비즈니스플랫폼 운영 1 엔에이치엔비즈니스플랫폼 를 통한 오프라인 직접 판매: 대량 구매 대형광고주들에게 직접 판매하는 방식 2 네이버 사이트를 통한 온라인판매: 네이버 키워드광고 홈페이지를 통해 광고주가 온라인 상에서 직접 구매하는 방식으로 시스템적으로 판매 및 관리

3 검색마케팅센터 판매: 계열회사인 엔에이치엔서치마케팅 에서 검색마케팅을 진행 4 대행사판매: 외부 대행사를 통한 텔레마케팅 및 직접 판매 방식을 통한 판매 방식 (2) 디스플레이광고: 엔에이치엔비즈니스플랫폼 운영 디스플레이광고 판매 경로는 엔에이치엔비즈니스플랫폼 가 광고주에게 직접 판매하는 방 식과 광고대행사 또는 렙사를 통한 대행 판매 방식이 있습니다. (3) 게임 및 기타매출 회사의 게임 및 기타매출은 당사의 온라인게임 포털 사이트인 한게임과 인터넷 포털 사이트 인 네이버를 통하여 이용자가 직접 구매하는 온라인 판매 형태입니다. 다. 판매방법 및 전략 당사 서비스에 대한 판매는 기본적으로 네이버와 한게임을 통해 이용자가 직접 신청하는 형 태입니다. 다만, 온라인광고의 경우 엔에이치엔비즈니스플랫폼 를 포함한 광고 대행사의 영 업을 통해 판매가 이루어지기도 합니다. 당사의 판매전략은 다음과 같습니다. 1 엔에이치엔비즈니스플랫폼 를 통한 신규서비스의 개발 및 업그레이드를 통한 서비스품 질 개선 2 엔에이치엔비즈니스플랫폼 를 통한 체계적인 영업관리(매출채권회수 등) 3 엔에이치엔비즈니스플랫폼 를 통한 지속적인 마케팅과 이벤트를 통한 광고주 저변의 확 대 4 일본을 비롯한 중국, 미국 등 신규 인터넷시장으로 확대

5. 시장위험과 위험관리 당사의 영업은 대부분 내수영업으로 외환거래의 비중이 낮으며, 상품가격은 당사의 정책에 따라 결정되고 일부상품은 시장의 수요와 공급에 따라 변동되는 입찰 방식을 선택하고 있으 나, 환율, 물가 등의 시장변수 자체가 당사 영업에 직접적으로 미치는 영향은 미미한 수준입 니다. 당사는 재무상태표 기준일 현재의 적정한 환율에 의하여 화폐성 외화자산과 부채를 환 산하고 있으며, 이로 인한 외화환산손익은 당기손익에 처리하고 있습니다.

6. 경영상의 주요계약 등 [기존계약] 당사는 온라인게임 퍼블리싱과 관련해 골든브릿지자산운용과 5년간의 프로젝트파이낸싱계 약을 체결하였으며, 동 계약에 의거하여 회사는 신규 게임 서비스를 위해 25억원 범위내에 서 투자를 요청할 수 있고, 추후 게임 서비스를 통해 발생한 수익을 투자자와 배분하게 됩니 다. 현대정보기술 과 인터넷데이터센터의 제공 및 이용에 관한 계약을 162억원에 체결하였습 니다. 29년 9월 이사회 승인을 거쳐 1억원을 벤처 조합에 출자하기로 결정했으며, 목적은 회 사 자금의 투자운용처 다양화, 여유자금 운용수익률의 제고, 향후 M&A 등 전략적 투자 소싱 채널의 확보 입니다. [만료된 계약] 이번 분기 중 신사옥 건설과 관련한 현대건설 와 한화S&C 와의 계약기간이 완료되었습니 다. [21년 9월 3일 현재 주요계약] 거래처 계약일자 기간 대금 지급 금액 주요계약내용 골든브릿지 27년 5월 11일 27년 5월 11일 ~ 현금 25억원 게임퍼블리싱에 대한 프로젝트파이낸싱계 자산운용 약. 212년 5월 1일 (단, 계약기간은 개개의 게임별 투자시점 부터 기산될 수 있음) 현대정보기 27년 12월 1일 27년 12월 1일 ~ 현금 약 162억원 인터넷데이터센터의 제공 및 이용에 관한 술 계약 212년 11월 3일 ('7.12.1. ~'12.11.3) 스톤브릿지 29년 9월 23일 29년 9월 23일 ~ 현금 3억원 벤처펀드 출자 캐피탈 216년 9월 23일 한미창업투 29년 1월 14일 29년 1월 14일 현금 3억원 벤처펀드 출자 자 ~ 217년 1월 14일 한국투자파 29년 1월 27일 29년 1월 27일 현금 4억원 벤처펀드 출자 트너스 ~ 215년 1월 27일 [21년 1월 1일 ~ 9월 3일 중 만료된 계약 ] 거래처 계약일자 기간 대금 지급 금액 주요계약내용 현대건설 27년 3월 2일 27년 3월 31일 ~ 현금 약 1,52억원 엔에이치엔 신사옥 건설도급계약

21년 2월 28일 한화S&C 27년 7월 2일 27년 7월 2일 ~ 21년 2월 28일 현금 약 157억원 엔에이치엔 신사옥 IBS 구축계약

7. 파생상품거래 현황 당사는 공시서류 작성일기준에는 보유 및 의무를 부담하는 풋/콜옵션 계약이 없으나, 21년 1월 28일 와이즈캣 의 지분 51%를 인수하면서 나머지 49% 지분(주식수 37,24주) 의 전체 또는 일부에 대해서 주식매수청구권 계약을 맺 었으며, 당사가 보유하고 있는 와이즈캣 지분 51%중에서 2% 한도 내의 주식 매도청구권 계약을 맺었습니다. 1) 와이즈캣 주주의 주식매수청구권 와이즈캣 의 지분를 보유하고 있는 주주(양도인)는 215년 3월까지 엔에이치 엔 에게 자신들이 보유하고 있는 와이즈캣 주식의 전부 또는 일부를 매수해 줄 것을 청구할 수 있습니다. 주당 매수가격은 와이즈캣 의 214년도 당기순이익의 8배에 해당하는 금액을 214년도말 기준 완전희석화 기준 주식수로 나눈 값입니다. 2) 와이즈캣 주주의 주식매도청구권 단, 엔에이치엔 이 와이즈캣 의 지분을 보유하고 있는 주주로 부터 위의 주식 매수청구권을 서면으로 통지받은 후 3일 이내에 거절의 의사를 통지한 경우에 는 위의 주식매수청구권 효력은 상실될 수 있습니다. 이러한 경우 와이즈캣 지분을 보유하고 있는 주주(양도인)는 전원의 의사표 시로 엔에이치엔 이 보유한 와이즈캣 주식의 2% 한도내(발행주식총수 대 비 2%)에서 상기 명시된 가격으로 와이즈캣 주주에게 매도할 것을 청구할 수 있으며, 엔에이치엔 는 반드시 이에 응해야 합니다. 단, 위의 주식매수청구권 및 주식매도청구권은 와이즈캣 가 유가증권시장 또 는 코스닥시장의 상장예비심사에서 상장위원회의 승인을 받는 경우 그 효력이 상실됩니다. 현재 상황에서 위의 계약으로 인한 이익 및 손실 상황은 구체적으로 추정할 수 없으며, 향후 전체 손익구조 등이 구체화 될 때 추가적으로 기재하도록 하겠습 니다.

8. 연구개발활동 가. 연구개발 담당조직 당사가 영위하고 있는 포괄적인 사업 영역을 고려하여 각 사업부문별로 연구개발 담당조직 을 운영하고 있습니다. 온라인광고 및 인프라부문 연구개발은 29년 5월 1일 분할설립된 엔에이치엔비즈니스플랫폼 로 이관되었으며, 계열회사인 서치솔루션 는 검색엔진개발 등 을 담당하고 있습니다. [기술본부] - 포털개발센터, 검색개발센터, 서비스플랫폼개발센터, 기술혁신센터 [게임본부] - 게임개발센터, 게임서비스개발센터 나. 연구개발비용 (단위 : 백만원) 과 목 제12기 3분기 제11기 제1기 원 재 료 비 - - - 인 건 비 63,127 98,986 112,926 감 가 상 각 비 6,71 1,395 2,87 위 탁 용 역 비 - - - 기 타 26,73 38,847 39,25 연구개발비용 계 96,54 148,228 173,1 회계 처리 판매비와 관리비 - - - 제조경비 96,54 148,228 173,1 개발비(무형자산) - - - 연구개발비 / 매출액 비율 [연구개발비용계 당기매출액 1] 9.84% 11.98% 14.32% 다. 연구개발 실적 현재 진행중이거나 최근 3년 이내 개발완료된 회사의 연구개발 실적은 다음과 같습니다. 과 거 연구개발 실적 중 일부는 29년 5월 분할설립된 엔에이치엔비즈니스플랫폼 로 이관되 었으며, 온라인광고 및 인프라부문의 연구개발은 해당 계열회사에서 이루어지고 있습니다. <네이버서비스> 1 진행중인 연구 연구시 연구과제 연구기 연구결과 및 기대효과 작연도 관

21년 ViSTO 자체 OwFS상에서 iscsi 블록장치를 emulation하는 플랫폼 N-Store 자체 테이블 데이터 모델과 SQL쿼리를 지원하면서 데이터의 분산과 복제를 처리 해주는 미들웨어 플랫폼 지도 업데이트 고도화 자체 수 작업이 포함된 지도 정기 업데이트 작업 프로세스를 Fully Automation 으로 구성하고 지도 이미지 생성 로직을 최적화 보행자 길찾기 서비스 자체 보행자용 서비스 포맷 및 데이타 컨버터 개발 등 지도거리파노라마 서비스 자체 테라 크기의 이미지 파일들을 owfs에 효율적으로 저장할 수 있는 시스템 개 발 등 동영상인프라 - EVRC 인코더 자체 사용자의 비디오중 퀄컴의 EVRC 음성 코덱을 지원하기 위한 작업 스마트폰 용 테스트 자동화 프레임웍 개발 자체 iphone/윈도우모바일/안드로이드 기기와 시뮬레이터에서 동작 하는 자동화 테스트 지원 도구를 개발하여 스마트폰에서의 자동화 테스트를 지원 하여 개 발 생산성 향상과 제품의 품질을 향상 시킴 전사 포토 썸네일 인프라 자체 네이버에서 유통되는 포토의 원본과 썸네일을 통합 관리, 하드웨어/개발/운 영 리소스를 최적화하며, 포토 관련 성능 및 용량을 향상 시키는 기술 주소록/캘린더 Active Sync 모바일- 서비스 싱크기술 자체 Active Sync 프로토콜을 이용한 모바일기기와 서비스간의 주소록/캘린더 데 이터 싱크 구현 미투데이 API 2. 자체 새롭게 추가된 미투데이 기능을 API화 하며, API 설명서, FAQ, SandBox를 새롭게 재구축하는 작업 N포토앨범 - 얼굴 검출 및 인식 솔루 션 자체/올 라웍스 사용자 포토에서 얼굴을 검출/태깅/인식하여 얼굴별 앨범을 만드는 기술 동영상인프라 - OwFS전환 자체 동영상인프라의 Main storage를 NAS에서 OwFS로 전환, 전환을 통해서 Storage 비용을 절감하고, 안전성은 강화될 예정 동영상인프라 - 모바일지원 자체 동영상인프라에 업로드된 동영상을 모바일 장비(iPhone, 안드로이드 등)에서 재생이 가능하도록 모바일 웹/어플 연동가이드 배포 Grinder (Performance Testing) 자체/오 픈소스 오픈소스 Grinder를 이용한 성능테스트 프레임워크를 개발하고, 플랫폼 및 서비스의 품질개선에 활용한다. MFO 자체 OwFS상에서 Mapreduce 병렬 프로그램 수행을 지원하는 프레임워크 29년 미투데이 구조개선 자체 미투데이 가용량, 성능, 안정성, 확장성 개선 웹오피스/문서뷰어 자체/사 이냅 웹/모바일 환경에서 워드/파워포인트/엑셀/아래한글 문서를 열람할 수 있는 문서뷰어와 웹상에서 워드문서를 열어 편집할 수 있는 ajax기반의 웹오피스 서비스 개발 커뮤니케이션캐스트 자체 사용자의 활동에 대한 피드백 정보를 Push 해 주는 서비스. 캘린더 알림 자체 Comet 기술을 이용하여 웹을 통해 캘린더 알림을 처리하는 시스템 개발 HtmlToDoc 변환기술 자체 /thinkfr html을 doc문서로 변환하는 기술

ee icalendar 처리 자체 icalendar 포맷을 통하여 일정 전달 및 처리 시스템 P2P BMT Infra 자체 P2P 기반 플랫폼의 기능 및 성능 검증을 위한 테스트 환경 오픈 소셜 플랫폼 자체 Open Social API (ver.9) 기반 오픈 소셜 플랫폼 구축 28년 멀티미디어 검색 알고리즘 자체 글로벌 사용자 대상의 멀티미디어 검색에 필요한 기술 개발 네이버 뉴스 클러스터링 자체 언론사에서 제공 받은 기사를 이슈별로 그룹핑하는 원칙 차세대 DBMS 플랫폼 개발 자체 /서치솔 루션 인터넷 서비스에 최적화된 DBMS 개발 및 DB가상화/데이터플랫폼 서비스 등 향후 서비스 대비를 위한 자체 기반기술 확보 27년 긍정/부정 검색 자체 문서의 긍부정을 자동으로 검출하는 기술 개발 포토(앨범, 갤러리) 자체 개인 사진 보관/전시. 테마, 기종, 지역 별 분류 26년 대용량 웹검색 서비스 자체 한국 및 일본의 대용량 웹검색 서비스에 필요한 기술 개발 /서치솔 루션 동영상 인프라 자체 사용자의 동영상을 네이버의 다양한 서비스에 업로드하고, 별도의 소프트웨 어를 설치하지 않아도 조회할 수 있는 기능 제공, 분산 및 대용량 트래픽을 처 리할 수 있는 기술 문서 스팸 대응 기술 자체/ 서 치솔루 션 고도화 및 복잡화 되어가고 있는 스팸성 검색 대상 문서의 검출과 이의 제거 를 자동으로 처리하는 기술 개발 문자인식시스템 자체/강 원대 인쇄된 문자를 자동으로 인식할 수 있도록 하여, 전문정보를 보강함. 비디오매니저 자체 사용자PC의 동영상을 다양한 효과를 추가하여 인코딩하고 네이버의 다양한 서비스에 업로드하는 기능 제공 스팸 처리 기술 자체 스팸을 판독/제거하여 검색 품질을 향상시키는 기술 개발 웹로봇 자체/ 서 치솔루 션 웹페이지의 효율적 및 효과적 수집을 위한 웹로봇 개발. 업계 최고 수준 수집 속도 목표 쿼리 분석 및 대응 기술 자체 네이버 검색 사용자의 로그를 분석하여 컨텐츠에 대한 만족도를 향상시키기 위한 분석 및 대응 기술 개발 24년 다국어 색인기 자체 한국어, 일본어, 중국어 색인기 개발 및 한국과 일본의 검색서비스 활용 /서치솔 루션 23년 블로그 자체 개인의 기록을 남기는 공간. 일자 별, 디렉터리 별 분류 카페 자체 복수의 사용자들의 공동 커뮤니티 공간. 다양한 권한 관리

22년 지식iN 자체 묻고 답하는 지식 커뮤니티. 내공 시스템 관리 21년 네이버검색엔진 자체 국내기술의 검색엔진 개발 1998년 메일 자체 개인 이메일 서비스의 원활한 제공 2 개발완료된 연구 연구시 연구과제 연구기관 연구결과 및 기대효과 작연도 21년 Acceptance Test 검증용 Mutation 자체 웹 서비스 자동화 Acceptance Test를 검증 및 테스트를 보강 하여 제품 결 Framework 개발 함 예방 활동을 수행 하고 자동화 과정을 통해 개발 생산성 향상과 제품의 품질을 향상 시킴 Junitum 자체 Integration testing의 실행 순서 제약 조건을 관리 및 실행 할 수 있는 프레 임웍 개발과 효과적인 Integration Test 작성 및 실행이 가능하며 이를 통하 여 제품의 품질 향상과 개발 생산성을 높일 수 있음 Unit Test Mutation 검증 및 보강 프 레임웍 개발 자체 Unit Test에 대한 Mutation Test 수행 및 분석을 통하여 취약점을 찾고 이 에 대한 테스트를 자동으로 생성 하여 결함 예방 및 품질 향상 활동을 수행 할 수 있게 되어 개발 생산성과 고객 만족도 향상을 구현할 수 있음 API GW 자체 오픈 API, 제휴 API 등 오픈된 사내 API의 단일한 외부 접근 시스템으로 인 증, 권한, 용량 관리 등을 담당 [N-포토앨범][관리 기능 도입] 자체 포토앨범을 좀더 효율적으로 관리할 수 있는 다양한 기능들이 도입 [동영상인프라][지도 CCTV 모바일 지원] 자체 PC웹에서 제공중인 실시간 교통정보 CCTV를 모바일(아이폰, 안드로이드, 윈도우 모바일)에서도 원활하게 볼 수 있도록 함 [미투데이][미투하기] 자체 내/외부 Article에 미투하기 버튼 및 카운트를 장착 등 개발 오픈 소셜 플랫폼 자체 Open Social API (ver.9) 기반 오픈 소셜 플랫폼 구축 도서출판 - NHN은 이렇게 한다! 소프 트웨어 품질관리 자체 NHN에서 개발 및 운영하는 서비스 품질을 향상시키기 위해 적용 중인 품질 혁신활동(Quality Practice)을 조직에 도입하여 적용 및 내재화 CovComplPlot 자체 메소드 레벨의 커버리지/복잡도 상관관계를 출력하는 플러그인 개발 복잡도가 높으면서 커버리지가 낮은 메소드를 확인할 수 있어 테스트 추가 작성이 가능해지므로 코드 품질 향상 기대 29년 #1111x 중개서버 자체 #1111x 메시지 포스팅을 통해 블로그, N드라이브, 캘린더, 가계부, 지식인, 카페에 포스팅하는 중개 서버 모바일통합알리미 자체 카페,블로그 내용을 SMS 발송 및 내역 조회를 위한 연동시스템 실시간 교통정보 서비스 자체 지역 또는 레벨별로 속도 정보가 정확하도록 알고리즘 개선 자전거 길찾기 자체 자전거로 가기에 위험한 도로를 제외하면서 자전거 도로(전용, 도로 옆 사이 드) 위주로 경로탐색 하는 자전거 길찾기 엔진 개발

주소(행정계, 지번)검색 자체 주소 행정계(읍/면/동, 지번)는 PolyGon 다각형으로 되어 있으며 주어진 경 위도 위치로 가장 가까운 또는 포함 되는 주소를 찾는 서비스를 개발하여 현 지도 서비스에서 주소의 정확도를 향상 할 수 있게 함 지도 관리 시스템 자체 지도 검색 및 화면 데이터 부분 업데이트를 통해 CS 수정 요청 1일 업데이트 가능 지식iN 서비스 시스템 구조개선 자체 지식iN 서비스의 디렉토리 구조 변경, 네이버 내 서비스 연계를 위한 NHN 사내 표준 API 서비스 구축 완료, NHN 표준 웹 플랫폼 적용 완료 금칙어 필터시스템 서스테이닝 자체 금칙어 통합 관리를 통한 개발 생산성 향상 및 신속 대응 동영상 인프라 - 어뷰징 대응 고도화 자체 어뷰징 대응을 위해서 User별, IP별 대상 검출 하며 IP 별 Block 기능과 Captcha를 도입하여 어뷰징을 감소시키기 위한 작업 동영상 인프라 - 재생 Cache 기능 자체 급격한 동영상 재생 Traffic 증가를 방지하기 위해서 핫 이슈 동영상에 대한 Cache 기능 도입 동영상인프라-중복제거 자체 사용자가 올린 동영상에 대한 중복성을 확인함으로써 스토리지 비용과 인코 딩 서버를 절감하기 위한 기능 개발 배드링크모니터링시스템(BMS) 개발 자체 Bad link를 통합 및 자동 관리하여 서비스 개발 생산성 향상 비디오매니저 - 엔진교체 및 코덱내 장 자체 비디오 매니저의 인코딩 엔진 교체와 코덱을 내장을 통하여 사용자 PC에서 의 불안정성을 제거하기 위한 작업 스포츠 - 실버라이트 플레이어 도입을 통한 라이브센터 개선 자체 스포츠 서비스의 CS 감소와 안정성을 위해서 실버라이트 플레이어를 도입 음원저작권 필터시스템 서스테이닝 자체 UGC의 첨부 파일에 대한 음원 저작권을 자동 인식하여 저작권 보호 및 운영 비용 절감 지도 - 실시간 교통정보 CCTV 영상 서비스 자체 지도 서비스에서 시설관리공단과 한국도로공사의 실시간 교통 정보 서비스 를 제공 통합주소록 자체 네이버 서비스에서 공통을 사용할 수 있는 사용자 주소록 서비스 제공. 통합 된 환경에서 다양한 커뮤니케이션의 제공으로 사용성 강화 포토 - 실시간 썸네일 생성 시스템 자체 분산파일시스템(owfs)/ NAS등의 스토리지에 저장되어 있는 이미지의 다양 항 형태의 썸네일을 리얼타임 생성함 포토에디터 자체 포토샵의 이미지 편집 기능을 웹상에서 애플리케이션 설치 없이 사용할 수 있는 시스템 ALCATRAZ 자체 모바일웹을 위한 실시간 이미지 컨버터 Bizmon 자체 QoS, 재무, 성과 관련 주요 지표 데이터 및 분석을 한 곳에서 제공하는 시스 템. 다양한 분석 기능을 제공하여 주요 지표 관리 강화 및 정량 데이터 기반 의 의사 결정을 지원 Buzz 자체 온라인상에서 발생되는 Buzz의 분석 작업을 할 수 있는 시스템으로 자체 이 슈 확인 및 대외고객을 위한 분석 정보 서비스 제공

COS 자체 고객 발송용 메일의 통합관리를 통한 업무효율 향상 DBGW Lib. 자체 DB인프라 서비스를 위한 추상화 계층을 라이브러리화 하여 DB 서비스의 성 능과 개발생산성 향상 기대 N드라이브탐색기 자체 사용자에게 스토리지(5G)를 제공하고 윈도우 탐색기에 에드온 기능으로 가 상 드라이브를 연결시켜 로컬 디스크처럼 사용할 수 있는 인터페이스 제공 N'SIQ Collector 자체 코드의 복잡도 및 라인수를 측정 하여 코드 품질에 대한 Metrics을 제공 하 여 품질 관리를 위한 중요 지표 제공 Quality Dashboard 자체 프로젝트의 중요 품질 지표를 추적 및 관리 하여 품질 관리를 위한 Metrics 제공 TAS-SPS 자체 SPS 콤포넌트 간의 연동 및 성능테스트를 위한 통합테스트 환경 Jamie 자체 서비스간 비동기적 연동을 위한 메시지 중개 시스템으로 서비스간 연동시의 품질향상 기대 Lucene 자체/오 픈소스 Java기반의 Full-text 인덱싱 및 검색엔진인 Lucene을 활용하여 소규모 서 비스에서 쉽게 검색기능을 활용할 수 있도록 Packaing 및 Hosting nlivecast 자체 Stream Video 전송 및 플레이를 위한 P2P 솔루션으로 IDC 네트워크 비용 절감 기대 CAS for Oracle/MySQL 자체 WAS 서버와 DB서버 사이에 미들웨어 형태로 Connection Pooling이 가능 한 솔루션 CUBRID 클러스터 자체 데이터베이스의 물리적 위치와 용량 분산등에 대해 투명성을 제공 동영상 인프라- IDC 분산기능 자체 IDC 집중화를 분산할 수 있는 구조 도입 및 어뷰징 대응 웹포토업로더개선 ( 용량개선 Step2 ) 자체 웹포토업로더의 장수 확대(1장), Owfs 지원, 클라이언트에서 일괄처리하 기 힘든 대량 이미지의 서버사이드 에디팅 지원(Resize, 회전, 서명, 액자), Animated Gif 처리등 이미지 처리 고도화 28년 검색결과모니터링시스템(srMon) 자체 모니터링 대상 키워드에 대한 효율적인 업무처리 및 키워드 분류와 키워드 별 어뷰즈 품질 지수를 관리하여 운영 비용을 절감하고 검색 품질을 높임 네이버캘린더 자체 사용자에게 편리한 인터페이스를 통해 일정 관리를 편리하게 해주는 웹 서 비스 개발. 아웃룩 싱크를 지원하며 미니캘린더 어플리케이션 및 모바일을 지원하도록 구성 네이버TV프레임웍 자체 IPTV 환경에서의 서비스 구성/제공을 위한 서비스 개발 프레임웍 대용량 분산데이터 관리시스템 자체 대용량의 데이터를 효율적으로 고속접근할 수 있는 데이터관리시스템 구축 대용량 분산처리시스템 자체 대용량의 데이터에 대한 다양한 작업을 지원하는 고성능 저비용 시스템 동영상 인프라 - 무정지점검 자체 여러 서비스에 걸쳐있는 동영상 인프라의 점검 시간을 최소화하여 서비스의 가용률을 높이기 위한 작업 디자인스튜디오 자체 SPS Parallelized workflow지원 및 검증, 기획서 디지털라이징

모바일 웹 지도 어플리케이션 자체 아이폰/아이팟 플랫폼에서 실행되는 지도 어플리케이션 개발 시맨틱 영화 검색 자체 시맨틱 웹 기술을 영화 분야에 접목하여, 오브젝트형 정답검색과 비주얼한 데이터 브라우저를 제공 테스트자동화프레임웍 NTAF 개발 자체 테스트 자동화 수행을 위한 프레임웍으로 효과적인 테스트 설계 및 실행을 지원 하여 품질 향상에 기여 통합모니터링시스템(uMon) 자체 UGC의 효율적인 모니터링을 통해 리스크(음란성/저작권/명예회손)을 최소 화하고 UGC의 품질을 높이며 검수자의 작업 효율성을 높여 운영 비용을 절 감함 ActiveXGuide 자체 IE의 ActiveX Control을 설치/제거해주는 모듈을 개발하여 네이버 서비스 에서 공통 UX를 가지고 ActiveX Control을 관리하도록 함 IIMS3 자체 서비스관리 메뉴 및 운영자 권한을 효율적으로 관리하여 운영 및 서비스 개 발 비용을 절약함 N드라이브 자체 웹에서 사용자에게 스토리지(5G)를 제공하고 파일을 업로드/다운로드할 수 있는 인터페이스를 제공하는 서비스 개발 nclipse 자체 Java 플랫폼 기반의 애플리케이션 개발을 도와주는 Eclipse Plug-in Object Cache 자체 General Cache 시스템 컴포넌트로서 비즈니스로직의 수행결과를 캐시하여 서비스의 응답속도 증가와 DB 시스템의 부하 감소를 기대 XSSFilter 자체 악의적 XSS 코드로부터 웹 애플리케이션을 보호하는 필터 라이브러리 <한게임서비스> 1 진행중인 연구 연구시 연구과제 연구기관 연구결과 및 기대효과 작연도 21년 내맘대로Z9별 외주/나 외부 게임과 한게임의 연동을 통하여 신규 게임 사용자확보 노플레이 신맞고 토너먼트 자체 신규 게임 개발을 통해 신규 유저 유입 및 기존 유저 만족도 증가( 2Q 시 작 3Q 베타 오픈) 웹게임 플랫폼 구축 자체 웹게임 퍼블리싱 서비스를 위한 플랫폼 구축 및 보완 퍼블리싱/모바일게임을 위한 연동시스템 자체 퍼블리싱/모바일게임 도입기간 단축, 시스템 안정성 확보 플레이넷 외주/다 수업체 채널링 포털 플레이넷으로 외부 게임과 네이버 계정, 한게임시스템 연동 을 통하여 신규 게임 사용자확보 IPhone 사천성 자체 스마트폰 시장 선점 IPhone 신맞고 자체 스마트폰 시장 선점 P2P를 이용한 퍼블리싱게임 폴더형 설치 자체 퍼블리싱게임배포시 설치파일로부터 파일 설치 시간단축, 설치파일을 담

시스템 아둘 유저의 HDD공간 절약 PC방 대용량 배포시스템 외주 PC방에서 대용량 클라이언트를 pc방 매니저툴로 설치할 수 있게 제작, pc방에서 많은 게임회원 확보 29년 대용량 랭킹 시스템 개발 자체 1만명 규모의 실시간 랭킹 처리가 가능한 랭킹 산정 엔진 및 관련 인 터페이스 개발 채널링 게임 시스템 확장 외주/다 수업체 외부 서비스되고 있는 게임을 한게임에서 채널링 연동 및 각종 서비스 환 경을 구축 및 사용자 확보 콜오브카오스 외주 /Npluto 외부 제작된 게임을 해외(유럽)에 서비스하기 위한 게임서비스 환경 구축 및 신규게임 사용자 확보 타일맵(isomatrix)엔진 자체 기존 엔진을 업그레이드. top view, side view로 확장 개발 C9 외주 외부 게임과 한게임의 연동을 통하여 신규 게임 사용자확보 /NHNGa mes Project & Deploy Management 자체 기존 PMC 를 배포 관리자 통제하에 빌드 배포 가능한 시스템으로 개선 System (PDMS) TERA 외주/블 외부 게임과 한게임의 연동을 통하여 신규 게임 사용자확보 루홀스튜 디오 28년 게임 서비스 매니지먼트 시스템 개발 자체 게임 서비스의 배포, 설치, 제어, 운영 및 모니터링을 하는 관리시스템 개 (XMS v3) 발 공개 게임제작툴 개발 (1차) 자체 RPG만들기 라는 제목으로 웹상에서 유저들이 개발지식 없이 게임을 제 작하여 공유할수 있는 시스템 멀티 게임 개발 플랫폼 자체 한게임 서버구조에 적합하도록 멀티게임 Framework 제작, 3차버전 스페이스 팡팡 자체 새로운 장르의 게임 개발을 통하여 새로운 게임 사용자 확보 아틀란티카 외주 /엔 외부 게임과 한게임의 연동을 통하여 신규 게임 사용자확보 도어즈 장애관리 프로세스 정립 자체 서비스중 발생하는 여러가지 타입의 장애를 발견 처리 하는 프로세스 를 정립하여 반복적인 장애를 줄이고 긴급상황에 빠른 대처 가능 커뮤니케이션 기능 강화를 위한 플랫폼 (하니메신져) 자체 플래시 게임 커뮤니케이션 강화를 위한 개발로 하니 메신저서버를 이용 한 친구 관리 기능 구현 퍼블리싱 게임 통합 유료화 시스템 개발 자체 게임들의 유료화에 대한 공통적인 니즈를 개발 퍼블리싱 프로젝트 개발용 기반 라이브 러리 개발 자체 연동 모듈 개발을 비롯, 퍼블리싱 고유 업무 컨텍스트에 적합한 기능 제 공 포포조이 외주/탑 픽 외부 캐주얼 게임과의 연동작업을 통해 한게임 퍼블리싱 시스템 기술 개 선

한자마루 외주/에 듀플로 외부 기능성 게임과의 연동작업을 통해 한게임 퍼블리싱 시스템 기술 개 선 SRPG 게임엔진 개발 자체 타일맵 게임 엔진 개발 27년 게임서버 안정성 검증 방법론 연구 자체 게임 클라이언트 뿐 아니라 다양한 네트웍 환경 하에서 게임 서버가 안정 적으로 많은 게임 사용자들의 요청을 처리할 수 있는지 성능과 안정성을 서비스 오픈 전에 검증하여 CB, OB 후의 서비스 불안정 사태 방지 몬스터헌터프론티어 외주 /Capcom 외부 게임과 한게임의 연동을 통하여 신규 게임 사용자확보 퍼블리싱/채널링/캐주얼게임 기술지원 프로세스 정립 자체 글로벌 한게임 환경에서 각 로컬 사이트의 사업부문과 전세계의 개발사 들이 원활하게 업무를 진행할 수 있는 프로세스 정립 2 개발완료된 연구 연구시 연구과제 연구기관 연구결과 및 기대효과 작연도 29년 게임-웹 연동 서비스 인터페이스 개발 자체 플랫폼, 게임서버, 웹 애플리케이션 간에 범용적으로 사용될 수 있는 서 비스 레벨의 개방형 인터페이스 개발 게임톡 자체 게임톡 오픈 및 네이버 아이디 인증 지원, 사용성 개선 네트웍Component제작 자체 플래시로 한게임 서버(METP방식)를 외부 회사에서 사용할 수 있도록 프 로토콜 암호화, SWF암호화등의 기능이 포함된 Component제작 무정지 인증 시스템 자체 한게임 정기점검시 채널링 서비스 무정지 지원 비트맵 데이터와 Point만을 이용한 탄막 슈팅 자체 플래시에서 비트맵 데이터와 point만을 이용하여 최적의 속도로 제작 신규 두지주 개발 자체 기능이 강화된 게임 서비스 로직으로 중국(OurGame) 고객 만족도 증대 아이두게임 샘플게임 멀티파워 에로우 제작 자채개발 외부개발자가 게임오븐을 통해 쉽게 개발할 수 있는 샘플 게임 코드 제공 이미지 서버 권한 관리 Admin 자체 기존 FTP 를 이용해서 권한 관리 없이 진행 되던 이미지 업로드및 관리 기능을 웹 Admin 을 통한 디렉토리별 권한 관리 및 1 Step 리얼 서비스 반영 기능 제작 커뮤니티 시스템 자체 1사분기에 시작. 커뮤니티 시스템을 개발하여 게임내에서 친구관리/채팅 /쪽지 등의 커뮤니티 활동을 할 수 있는 모듈 개발 퍼블리싱 게임을 위한 통합 런쳐/클라이 언트개발 자체 게임에 필요한 기능들을 조합한 통합 클라이언트. 사용자에게 게임에 필 요한 다양한 기능을 제공하여 게임 진입의 편리함을 제공 포커 DirectX대기실 개발 자체 대기실 그래픽 및 기능 강화로 고객 만족도 증대 플래시 P2P를 이용한 슈팅게임 프로토타 입 개발 자체 플래시 1에서 새롭게 지원하는 P2P를 실제 게임에 적용하여 성능 향상 및 게임활용에 대한 가능성을 검수

한게임 컨텐츠 검색엔진 개발 자체 기존 DB검색에서 제공하지 못하는 기능을 제공함으로써 검색 성능 및 DB가용성 향상에 기여 FinalBuilder Server 기술리서치 및 테 스트 자체 빌드배포시스템 고도화를 위해 툴 리서치 및 실제 Pilot Test를 통해 장 단점 분석 Hangame Protocol Converter (HPC) 자체 게임 웹 Logic 공유 방안으로 Socket 연결 비용이 높은 HTTP 프로토콜 을 사용하지 않고 TCP Socket 통신을 통해서 웹서버의 Business Logic 을 공유할 수 있는 기능 개발 Hangame Script Framework (HSF) 자체 Jindo 와 NSF(NHN Script Framework) 를 기반으로 게임포털의 Ajax UI 와 javascript 개발의 효율을 높이기 위한 Script 개발 표준 및 공통 Component제작 In-Game Shop Middleware 개발 자체 게임 내의 게임샾 오픈 및 게임에서 사용되는 아이템/포인트 등의 효과적 인 관리를 할 수 있는 시스템(29년 1Q에 시작) XLO 개발 자체 게임 오픈 플랫폼으로써 게임 컨텐츠와 플랫폼을 명확히 분리하여 게임 개발자는 게임 개발 자체에 집중할 수 있도록 하여 개발 생산성 향상 및 글로벌 마이그레이션 용이 XLO 서버 Standalone 개발환경 구축 자체 XLO를 이용한 게임 개발 시에 테스트 베드에 XLO 서버 및 플랫폼 서버 들이 구축되어 있지 않은 상황에서도 가상으로 비슷한 환경을 제공하여 로컬에서 쉽게 개발 및 테스트가 가능하도록 환경 제공 XLO P2P 지원 자체 XLO를 이용하여 P2P 게임을 개발할 수 있는 옵션 제공 게임오븐 1.2 개발 자체 게임 오븐 신규 기능 추가: C/C++ 언어 확장, Lua dump/static analysis, table binary serialization 기능지원 28년 2D 게임의 2.5D 컨버팅 방법 자체 runtime 1. API 에서 제공하는 3D rotation 기능을 이용해 기존 2D 게임을 손쉽게 2.5D로 변경하는 방법 2D 횡스크롤 타일맵 엔진 개발 자체 바리공주 개발 시 제작한 2D 타일맵 엔진 개선 3인 고스톱 리뉴얼 자체 고스톱1, 고스톱 2를 통합하고 기존의 게임 수순을 향상 시킴으로서 고객 서비스 만족도 증대 각종 핵 방지 기술 자체 메모리핵, 스피드 핵 방지 기술 개발 보안팀 검수 완료 게임 저작 도구 개발 자체 게임 개발을 쉽게 하도록 도와주는 script 기반의 게임 저작 도구 개발 게임런처 광고UI 개발 자체 게임클라이언트가 업데이트 하는 동안 광고를 출력하여 광고 수익을 얻 을 수 있음. 게임서버 로직 & 스트레스 테스트 툴 (HADES) 자체 웹보드, 캐주얼게임 공용으로 사용할 수 있는 로직 및 스트레스 테스트 툴로서 게임 서비스의 안정성 검증에 큰 역할을할 것으로 기대 리듬액션게임 개발 자체 새로운 장르의 게임 개발을 통하여 새로운 게임 사용자확보 리듬액션게임 프로토타입 개발 자체 새로운 게임 사용자 확보 멀티바둑 성능 로그 분석 툴 자체 성능상에 필요한 로그등을 지표화하고 공유하여, 기획 및 새로운 시스템

설계에 참고할 자료를 산출 하여 리포팅 가능하도록 개선하여 만족도 향 상, 어뷰저 추출 및 성능 상관관계 표현 방법 연구 모자이크 사진 자체 여러장의 사진을 로드하여 색상, 명도, 채도 별로 구분해 큰 사진을 만들 어 냄 사천성 맵 제작툴 리뉴얼 자체 기존 게임의 수준을 향상 시키기 위한 기반이 되는 툴 개발을 함으로써 사천성 퀄러티 향상에 기여 사천성 업그레이드 및 유료화 개발 자체 기존 게임 수준을 향상 시킴으로서 고객수와 고객서비스 만족도 증대 스페이스 팡팡 자체 새로운 장르의 게임 개발을 통하여 새로운 게임 사용자 확보 스프라이트 툴 자체 플래시 게임의 속도 개선을 위해 에니메이션 및 프레임 스킵등을 비트맵 데이터를 기반으로 수정하여 속도 향상 신규 게임 서버 프레임워크 개발 자체 서비스 연관성을 분리한 구조화된 게임 서버 개발 프레임워크 개발 신규 하이로우 개발 자체 기존 5인에서 6인이 동시에 플레이 및 행상된 그래픽으로 고객 서비스 만족 증대 신맞고 리뉴얼 자체 기존 게임 수준을 향상 시킴으로서 고객수와 고객서비스 만족도 증대에 기여 신윷놀이 on TV 개발 자체 IPTV SetTopBox 상에서 동작하는 게임을 개발하고 새로운 게임 사용 자 확보 신윷놀이2 개발 자체 서버화를 통한 보안 강화 및 고객 서비스 만족도 증대 싱글게임 플랫폼 구축 자체 싱글유저용 캐주얼게임을 서비스하기 위한 플랫폼 구축 및 보완 욕필터링 클래스 자체 플래시 게임중 쳇팅이나 게시판등 에서 욕을 필터링 하는 클래스 개발 웹캠을 통한 모션 인식 자체 웹캠의 영상에서 움직임이 있는 부분을 인식함. 체감형 게임에 활용 가능 함. 웹캠을 통한 얼굴 인식 자체 웹캠의 영상 중 얼굴에 해당하는 부분을 인식해 내는 기술 장애관리 프로세스 정립 자체 서비스중 발생하는 여러가지 타입의 장애를 발견 처리 하는 프로세스 를 정립하여 반복적인 장애를 줄이고 긴급상황에 빠른 대처 가능 테트리스 개발 자체 기존에 재미가 검증된 게임의 개발과 런칭을 통하여 새로운게임 사용자 확보 퍼블리싱 게임 통합 유료화 시스템 개발 자체 게임들의 유료화에 대한 공통적인 니즈를 개발 퍼블리싱 게임을 위한 웹처리 통합 라이 브러리 개발 자체 퍼블리싱 게임의 클라이언트들에서 사용할 웹처리 통합 모듈. 게임내에 서 웹과 연동하는 기술을 외부 개발사에 제공 퍼블리싱 기술에 대한 동종업계 사례분 석 자체 내부적으로 사용하고 있는 퍼블리싱 플랫폼 및 프로세스에 대해 경쟁 또 는 동종업계의 사례분석을 통해서 개선 및 발전방향을 연구 한게임 게임서버 로그 및 분석 툴 (REHA) 자체 내부 게임 제작을 위해서 사용하고 있는 게임서버들의 공통된 로그 패턴 을 찾아 내고 그 카운터들을 적절히 분석하여 서비스 관리자(개발자)가

현재의 게임서버 상황을 손쉽게 파악할 수 있는 시스템을 구축함으로서 장애율을 감소시키고 사전 인지를 통한 장애대응 속도를 감소 시킴 한게임 웹 서비스 시스템 상태 분석 및 예측 시스템 구축 자체 시스템의 장애상황을 최소화 하기 위한 필요한 정보(시스템상태,APP상 태,성능테스트 등의 정보)를 수집하고, 히스토리화 하여 사전 대처 혹은 판단할 수 있는 환경을 구성 Flash 다중 실행 방지 자체 플래시는 웹브라우저 환경내에서 실행되므로, 클라이언트 프로그램과는 다르게 여럿을 띄우는 경우가 종종 발생하며, 특정 게임에는 이런 부분이 심각한 문제가 될 수 있음 Secure Socket암호화 As2. 자체 멀티, 싱글 게임프로토콜 암호화를 위한 기능. ActionScript 2. as2.특성상 기존의 한게임 공용으로 사용되는 암호화+Base64+한글문 제를 해결한 방식으로 제작됨 Secure Socket암호화 As3. 자체 멀티, 싱글 게임 프로토콜 암호화를 위한 기능. ActionScript3. Swf Encrypt 툴 자체 Swf를 암호화하여 Decrypt시도시 소스를 분석하기 힘들게 함. TAAN 자체/J2M 외부 게임과 연동하여 한게임 퍼블리싱 시스템 및 플랫폼 검증하여 퍼블 리싱 기술개선 Visual Studio BTS PlugIn 자체 Visual Studio에서 Jira BTS List를 바로 볼 수 있는 PlugIn Tool로서 개 발자의 BTS 에 대한 접근성을 향상시켜서 업무 능률을 향상시키고 BTS 사용 빈도 증가를 유도하여 서스테이닝 업무 가시성 확보에 기여할 수 있 을 것으로 기대함 WARHammer 외주/EA- Mythic 외부 게임과 한게임의 연동을 통하여 신규 게임 사용자확보 WSP 포커 자체/외주 3D 그래픽 출력을 통한 포커 서비스 품질 향상. 외부와의 연동 작업을 위 한 모듈 산출 XML 관련 유틸리티 클래스 자체 언어셋 및 BOM관련 XML로딩 및 파싱등의 관련 메소드 클래스 개발 In-Game Ad. SDK 개발 자체 게임 내의 광고 노출과 결과 전송을 위한 위한 솔루션 개발

9. 기타 투자의사결정에 필요한 사항 가. 사업과 관련한 지적재산권 보유현황 21년 9월 3일 현재 당사가 보유하고 있는 지적 재산권은 특허 53건, 디자인 114건, 상 표 521건으로 총 1,165건입니다. 29년 5월 1일 엔에이치엔비즈니스플랫폼 가 분할설립 됨에 따라 영업 및 인프라 관련한 일부 지적재산권이 엔에이치엔비즈니스플랫폼 로 이관되 었습니다. (1) 특허 당사 지적재산권 중 45%를 차지하는 특허는 총 53건으로 검색, 온라인게임, 인터넷서비스 와 관련한 지적재산권으로 온라인광고와 온라인쇼핑 관련 특허는 모두 엔에이치엔비즈니스 플랫폼 로 이관되었습니다. 현재 보유하고 있는 특허는 산업재산권법 중 특허법 제 94조에 의거하여 해당 특허에 대한 독점적권리를 가집니다. (2) 디자인 당사 지적재산권 중 1%를 차지하는 디자인은 총 114건으로 당사 이미지를 활용한 브랜드 상품 및 모니터 화면 등에 활용하고 있습니다. 보유하고 있는 디자인은 산업재산권 중 디자 인보호법 제 41조에 의거하여 해당 디자인에 대한 사용할 권리를 가집니다. (3) 상표 당사 지적재산권 중 45%를 차지하는 상표권은 521건으로 대표적인 상표로는 네이버와 한게 임이 있습니다. 산업재산권 중 상표법 제 5조에 의거하여 해당 상표에 대한 사용할 권리를 가집니다. <주요 상표> 등록일자 상표(표장)명 적용분야 존속기간 만료일 24년 1월 29일 NAVER, 네이버 네이버 214년 1월 29일 28년 9월 1일 Hangame, 한게임 한게임 218년 9월 1일 나. 관련법령 또는 정부의 규제 당사는 인터넷을 통해 정보제공 등 다양한 서비스를 제공하는 사업자로서 이와 관련한 여러 법령의 적용을 받고 있습니다. 당사는 기본적으로 [전기통신사업법]상의 부가통신사업자이며, [정보통신망 이용촉진 및 정 보보호 등에 관한 법률]상의 정보통신서비스제공자이고, 또한 [저작권법]상의 온라인서비스 제공자로서, 그 해당 법령이 규정하는 내용 등을 적용 받습니다. 그 밖에 [게임산업진흥에 관한 법률], [청소년보호법], [전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률], [언론중재 및 피해구제 등에 관한 법률], [전자거래기본법], [독점규제 및 공정 거래에 관한 법률] 등의 관련 내용의 적용을 받습니다. 현재 국회에 [정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률개정안], [전자상거래 등에서 의 소비자보호에 관한 법률 개정안], [청소년보호법 개정안], [게임산업진흥에 관한 법률 개 정안], [검색서비스사업자법 제정안], [인터넷중독의 예방과 해소에 관한 법률안] 등 9여 건의 업계관련 법률 재 개정안이 계류 중이며, 방송통신위원회는 [위치정보의 보호 및 이용 등에 관한 법률 개정안], [인터넷기반서비스사업기본법 제정안]을 준비 중이며, 문화체육관 광부는 [저작권법 개정안]을 준비하고 있습니다.

모니터링 의무화 조항 및 사이버모욕죄 조항이 포함된 [정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등 에 관한 법률 개정안]에 대응하여 설립된 한국인터넷자율정책기구(KISO)에서는 [정보통신 망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률]상의 임시조치와 관련한 정책결정 등을 통해 법에 명시되어 있지 않은 영역에 대해 회원사들이 함께 적용할 수 있는 통일된 형식의 정책을 마 련하여, 공적 규제를 통해 해결하기 어려운 문제들을 자율규제로 해결하기 위해 노력하고 있 습니다. 한편 방송통신위원회를 비롯한 정부 부처에서는 21년 상반기부터 인터넷 관련 불합리한 제도를 개선하고, 산업 진흥을 위한 정책들을 마련하기 위한 노력을 적극적으로 추진하기 시 작했으며, 이와 동시에 대기업 및 중소기업 간의 상생협력 방안을 마련하는 데에도 많은 관 심을 보이고 있습니다. 현재 국회에 계류 중인 게임법 개정안은 현행법의 온라인게임 산업 규제의 틀을 크게 벗어나 지 않는다고 보고 있으며, 논란이 되고 있는 웹보드게임 사업모델 규제 법안은 시간을 두고 검토해 나가야 할 사항이라고 판단됩니다. 21년 4분기에도 인터넷산업의 빠른 성장에 발맞추어 산업의 건전한 발전을 모색하기 위 한 법률적, 제도적 정비가 다양하게 진행될 것으로 예상됩니다. 다. 환경보호 관련한 사항 인터넷 사업자로서 사업의 특성상 직접적인 환경오염물질을 배출하고 있지 않지만, 26년 부터 에너지 효율화를 위해 저전력 서버를 활용하고 서버 가상화 기술과 전용 서버 거치대를 활용해 기존 IDC보다 3% 이상 전력 효율을 높인 그린IDC를 조성해 왔습니다. 또한, 당사에 서 분할된 엔에이치엔비즈니스플랫폼 를 주체로 인프라 효율화를 적극적으로 추진해 이산 화탄소 배출 절감을 위해 노력하고 있습니다.

III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보 [21년 9월 3일 현재] (단위 : 백만원) 구 분 제12기 3분기 제11기 제1기 제9기 제8기 [유동자산] 718,967 676,423 551,24 477,95 287,641 ㆍ당좌자산 718,967 676,423 551,24 477,95 287,641 ㆍ재고자산 - - - - - [비유동자산] 776,625 628,462 451,12 333,12 261,75 ㆍ투자자산 49,834 377,511 26,78 161,691 131,44 ㆍ유형자산 229,772 191,844 188,315 128,239 99,982 ㆍ무형자산 7,43 21,247 21,232 2,125 17,843 ㆍ기타비유동자산 48,589 37,859 35,495 23,47 12,521 자산총계 1,495,593 1,34,885 1,2,359 811,52 549,391 [유동부채] 169,961 29,734 25,418 231,756 169,573 [비유동부채] 138,478 3,666 133,154 11,361 5,359 부채총계 38,439 321,4 383,572 342,117 174,932 [자본금] 24,64 24,64 24,64 23,924 23,174 [자본잉여금] 194,73 194,73 194,73 158,45 15,11 [자본조정] 716,611 567,187 516,855 266,46 632 [기타포괄손익누계액] 31,331 24,593 3,787 3,536 35,894 [이익잉여금] 1,654,297 1,37,943 886,718 556,97 282,71 자본총계 1,187,154 983,486 618,788 468,934 374,458 매출액 981,397 1,237,111 1,28,127 92,29 573,398 영업이익 456,288 531,819 491,175 389,491 229,56 당기순이익 36,339 421,694 363,96 28,18 151,982 기본주당순이익 8,32원 9,37원 7,959원 6,56원 3,286원 희석주당순이익 7,974원 9,225원 7,959원 6,56원 3,286원

가. 재무제표 작성기준 당사는 회계처리 및 재무제표 등의 작성에 있어서 기업회계기준서 제1호 내지 제23호(제 14호 제외)를 포함한 대한민국에서 일반적으로 인정된 회계처리기준에 따라 작성되었으며, 기준서의 적용에 따른 변경사항을 제외하고는 직전 연차재무제표와 동일한 회계정책을 적용 하였으며, 정기 주주총회 승인 내역과 일치 합니다. * 상세한 재무제표 작성 기준은 첨부된 검토보고서의 주석사항을 참고해 주시기 바랍니다. 나. 회계처리방법의 변경 회사는 26년까지 기계장치와 비품에 대해 5년의 내용연수를 적용하였으나, 27년부터 기계장치와 비품 중 일부의 내용연수를 실제 사용기간에 따라 4년으로 변경하 였고, 이 후 21년부터 기계장치 및 비품 중 전산비품에 대해서는 실제 사용기간에 따라 3년으로 변경을 하였습니다. 이러한 추정의 변경은 수익과 비용의 적절한 대응 및 거래의 실질과 경제적 사실을 보다 정 확하게 재무제표에 반영하기 위한 것입니다. 다. 우발채무 및 약정사항 등에 관한 사항 (1) 당분기말 현재 당사는 신한은행 및 국민은행과 한도 9,백만원의 대출약정을 체결 중입니다. (2) 당사의 당분기말 현재 특허권, 저작권침해 및 손해배상 등과 관련하여 계류 중인 소송사 건은 8건이며, 소송가액은 총 431백만원으로 해당 소송의 최종 결과는 현재로서는 알 수 없 습니다. 당사의 경영진은 상기의 소송 결과가 당사의 재무상태에 중요한 영향을 미치지 아니 할 것으로 판단하고 있습니다. (3) 당사는 당분기 중 만기일 도래전의 매출채권 15,258백만원을 양도하였으며, 동 양도 매 출채권 중 21년 6월 3일 현재 만기가 도래하지 않은 금액은 16,687백만원입니다. (4) 당분기말 현재 당사는 엘아이지손해보험 의 메디컬단체보험에 가입되어 있으며삼성화 재해상보험 의 임원배상책임보험(부보금액 3,백만원) 및 고용배상책임보험(부보금액 2,백만원), 재산종합보험(부보금액 11,445백만원)에 가입되어 있습니다. (5) 당분기말 현재 당사는 서울보증보험으로부터 공탁, 인허가 및 이행보증 등과 관련하여 2,18백만원의 보증을 제공받고 있습니다. (6) 전기 중 당사가 운영하는 인터넷사이트와 관련하여 종속회사인 엔에이치엔비즈니스플랫 폼 가 광고플랫폼을 제공하는 것을 내용으로 하는 계약을 체결하였습니다.동 계약에 의하 면 29년 5월 1일부터 211년 4월 3일까지 엔에이치엔비즈니스플랫폼 는 검색광고, 디 스플레이광고 등에 관하여 상품 및 플랫폼의 기획, 개발 및 운영, 상품에 대한 판매 및 수납, 광고물 검수/모니터링, 마케팅, 영업기획/관리, 광고운영정책 수립과 집행 등의 서비스를 제 공할 계획입니다. 당사는 검색광고, 디스플레이광고 등으로부터 발생하는 수익을 엔에이치엔 비즈니스플랫폼 와 일정한 비율에 의해 공유하고 있습니다. 또한, 전기 중 엔에이치엔비즈 니스플랫폼 가 당사에게 IT인프라 서비스를 제공하는 것을 내용으로 하는 계약을 체결하 였습니다. 동 계약에 의하면 29년 5월 1일부터 211년 4월 3일까지 엔에이치엔비즈니 스플랫폼 는 IDC, 서버, 데이터, 네트워크, 보안, CDN 및 부가서비스를 제공할 계획입니 다. 당사는 엔에이치엔비즈니스플랫폼 로부터 제공받는 IT인프라서비스와 관련 매월 대가 를 지급하고 있습니다. 라. 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항 회사는 29년 2월 4일 이사회 결의에 따라 경영지원 서비스 전문회사 엔에이치엔아이앤에 스주식회사를 설립(자본금 2억원, 지분율 1%)하였습니다. 또한, 29년 3월 3일자 주 주총회에서 영업/비지니스플랫폼부문과 인프라부문을 물적분할(분할기일:29년 5월 1일

)하여 엔에이치엔아이비피주식회사(가칭)를 설립할 것을 승인하였습니다. 엔에이치엔아이비 피주식회사(가칭)은 분할 신설법인의 창립총회에서 회사명을 엔에이치엔비즈니스플랫폼 으로 변경하였습니다. 마. 한국채택국제회계기준의 준비상황 및 재무제표에 미치는 영향 당사는 27년 3월 국제회계기준 도입 로드맵 발표에 따라 211년부터 한국채택국제회계 기준을 적용하여 재무제표를 작성할 예정입니다. 이에 따라 29년 4월 도입 준비팀을 구성하고 29년 7월에 외부자문사를 선정하여, 국제 회계기준 도입에 따른 영향분석을 수행중입니다. 또한 분석결과를 토대로 당사에 적용 가능 한 합리적인 대안을 마련하기 위하여 추가적인 검토를 진행중입니다. 당사가 적용할 회계처 리 대안이 확정되는 대로 채택한 회계처리 대안을 적용하기 위해 회계시스템 정비작업을 진 행할 계획입니다. 바. 최근 5사업연도 중 직전사업연도대비 당기순이익 증감율이 3% 이상이거나 흑자전환인 사업연도와 그 주요원인 사업연도 구분 주요원인 28 제 당기순이익 3%이상 증가 매출의 증가에 따른 이익의 증가 년 1기 27 년 26 년 25 년 제9기 당기순이익 3%이상 증가 매출의 증가에 따른 이익의 증가 제8기 당기순이익 3%이상 증가 직전사업연도의 중국사업 영업권 일시 상각 효과 소멸로 당기순이익 증가 제7기 당기순이익 3%이상 감소 중국사업 관련 영업권 일시상각

IV. 감사인의 감사의견 등 1. 감사인(공인회계사)의 감사의견 등 가. 감사인 제 12 기 제 11 기 제1 기 삼정회계법인 삼정회계법인 삼일회계법인 나. 당해 사업연도의 분기감사(또는 검토)절차 요약 (1) 감사(검토)절차의 개요 본감사인은 한국의 반기재무제표검토준칙에 따라 검토를 실시하였습니다. 이 준칙은 본인 이 재무제표가 중요하게 왜곡 표시되지 아니하였다는 것에 관해 보통수준의 확신을 얻도 록 검토를 계획하고 실시할 것을 요구하고 있습니다. 검토는 주로 질문과분석적 절차에 의거 수행되므로 감사보다는 낮은 수준의 확신을 제공합니다. 본인은 감사를 실시하지 아니하였 으므로 감사의견을 표명하지 아니합니다. 본감사인의 검토결과 상기 재무제표가 중요성의 관점에서 한국의 일반적으로 인정된 회계 처리기준에 위배되어 작성되었다는 점이 발견되지 아니하였습니다. 본감사인은 29년 12월 31일 현재의 재무상태표, 동일로 종료하는 회계기간의 손익계산서 ㆍ이익잉여금처분계산서ㆍ자본변동표ㆍ현금흐름표(이 검토보고서에는 첨부되지 않음)를 한 국의 회계감사기준에 따라 감사하였고, 21년 2월 1일자 감사보고서에서 적정의견을 표 명하였습니다. 비교표시목적으로 첨부한 29년 12월 31일 현재의 재무상태표는 위의 감사 받은 재무상태표와 중요성의 관점에서 차이가 없습니다. (2) 감사(검토)일정 ㆍ감사 기간 : 21년 1월 13일 ~ 21년 1월 2일 다. 감사(또는 검토)의견 사 업 연 도 감사(또는 검토) 의견 지적사항 등 요약 제 12 기 3분기 - 지적사항 없음 제 11 기 적정 지적사항 없음 제 1 기 적정 지적사항 없음 제 9 기 적정 지적사항 없음 라. 특기사항 요약 사 업 연 도 제 12 기 3분기 특 기 사 항 (1) 기계장치 내용연수 변경 재무제표에 대한 주석 2에서 언급한 바와 같이, 회사는 전년도까지 기계장치와

비품의 내용연수를 4년으로 적용하였으나 당해 연도에 기계장치와 비품 중 일 부의 내용연수를 3년으로 변경하였습니다. 제 11 기 - 제 1 기 - 제 9 기 (1) 기계장치 내용연수 변경 재무제표에 대한 주석 2에서 언급한 바와 같이, 회사는 전년도까지 기계장치와 비품의 내용연수를 5년으로 적용하였으나 당해 연도에 기계장치와 비품 중 일 부의 내용연수를 4년으로 변경하였습니다.

2. 최근 3사업연도의 외부감사인에게 지급한 보수 등에 관한 사항 가. 감사용역계약 체결현황 (단위 : 백만원, 시간) 사업연도 감사인 내 용 보수 총소요시간 제12기 3분기 삼정회계법인 외부감사 32 (연간) 3,453 제11기 삼정회계법인 외부감사 29 5,126 제1기 삼일회계법인 외부감사 34 4,456 제9기 삼일회계법인 외부감사 29 6,388 나. 외부감사인과의 비감사용역계약 체결현황 (단위 : 백만원) 사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 보수 제12기 21년 국제회계기준 F/S 검토 21년 315 (연간) 제12기 21년 연결 내부회계관리제도 자문 21년 225 제11기 29년 국제회계기준 도입 관련 자문업무 29년 25 제1기 28년 세무조정 및 경영자문 28년 212 제9기 27년 세무조정 및 경영자문 27년 133

V. 이사의 경영진단 및 분석의견 분기보고서에서는 이사의 경영진단 및 분석의견을 생략합니다.

VI. 이사회 등 회사의 기관 및 계열회사에 관한 사항 1. 이사회에 관한 사항 가. 이사회 구성개요 21년 9월 말 당사의 이사회는 사내이사 5명, 사외이사 3명 등 8명의 이사로 구성되었습 니다. - 사내이사: 이해진, 김상헌, 이준호, 황인준, 최휘영 - 사외이사: 부경훈, 윤재승, 도현순 이사회 내 산하조직으로는 감사위원회와 글로벌인사위원회가 있습니다.각 이사의 주요이력 및 업무분장은 'VIII 1. 임원 및 직원의 현황'을 참조하시기 바랍니다. 나. 중요 의결사항 회 차 개최일자 의안내용 가결 여부 사외이사 성명 및 출석률 부경훈 (75.% ) 윤재승 (1. %) 도현순 (85.7% ) 찬반여부 1 21년 1월 27일 제1호 의안: 제11기 재무제표 승인의 건 가결 찬성 찬성 - 제2호 의안: 제11기 정기주주총회 소집의 건 - 일자: 1년 3월 19일 - 안건: 1 제11기 재무제표 및 이익잉여금처분계산서(안) 승인 의 건 2 이사 선임의 건 3 감사위원회위원 선임의 건 4 이사의 보수한도 승인의 건 가결 찬성 찬성 - 2 21년 3월 19일 제1호 의안: 미투데이 사업에 대한 영업양수도 계약 체결의 건 - 양수대상: 미투데이사업 전반 - 양도회사: 서치솔루션주식회사 - 양수가액: 1,79,,원 - 양수계약 체결일자: 1년 4월 3일 예정 제2호 의안: 주식매수선택권 행사를 위한 자기주식 처분의 건 - 처분금액: 5,63,864,7원 - 주식의 종류와 수: 기명식 보통주 74,31주 가결 찬성 찬성 찬성 가결 찬성 찬성 찬성 제3호 의안: 자기주식 매입의 건 가결 찬성 찬성 찬성

- 취득목적: 주식안정 도모 및 주주가치 환원 - 취득목표 주식수: 481, 277주 - 취득예정금액: 881억원(이사회 결의일 전일 종가 183,원 기준) - 취득예정기간: 1년 3월 2일 부터 3개월 3 21년 4월 29일 4 21년 5월 31일 5 21년 7월 29일 제4호 의안: 투자회사(NHN INVESTMENT) 설립의 건 - 신설 법인명: 엔에이치엔인베스트먼트주식회사 - 대표이사: 황인준 - 신설법인의 자본금: 2억원 - 출자금액: 5억원 - 발행주식수: 4,,주 - 주금납입일자: 1년 4월 12일 제1호 의안: 본점 이전의 건 - 변경 후: 경기도 성남시 분당구 정자동 178-1 그린팩토 리 - 변경예정일자: 21년 5월 3일 제2호 의안: PC방 운영자회사 설립의 건 - 신설 법인명: 미정(5월 3일 결정, 게임마케팅앤비즈니스 주식회사) - 대표이사: 정승호 - 신설법인의 자본금: 5억원 - 불행주식수: 1,주 - 주금납입일자: 21년 5월 3일 제3호 의안: 문화재단 설립의 건 - 신설 법인명: 재단법인 엔에이치엔문화재단 - 이사장: 오승환 - 출연금: 3억원 - 출자방법: 당사 1% 출연 - 출연 및 설립예정일자: 21년 5월 14일 제4호 의안: 공정거래 자율준수관리자 변경의 건 - 공정거래자율준수관리자: 김광준 법무그룹장 제1호 의안: 자기주식 취득의 건 - 취득목적: 주가안정 및 주주가치 환원 등 - 취득목표 주식수: 기명식 보통주 481,277주 - 취득예정금액: 약 833억원(이사회결의일종가 173,원 기준) 제1호 의안: 주식매수선택권 행사를 위한 자기주식 처분의 건 - 처분금액: 6,489,854,53원 - 처분주식수: 54,27주 가결 찬성 찬성 찬성 가결 불참 찬성 불참 가결 불참 찬성 불참 가결 불참 찬성 불참 가결 불참 찬성 불참 가결 찬성 찬성 찬성 가결 불참 찬성 찬성 제2호 의안: 윙버스 합병의 건 가결 불참 찬성 찬성

- 합병방법: 엔에이치엔 가 윙버스를 흡수합병 - 합병비율: 엔에이치엔 : 윙버스 = 1: - 주식매수청구권 사항: 소규모 합병으로 인정되지 않음 제3호 의안: 제1회 무보증 공모사채의 발행의 건 - 사채의 종류: 무기명식 이권부 무보증사채 - 사채의 권면총액: 1,억원 - 사채 이율: 3년 만기 국고채권의 청약일전 수익률 +.8% 가산 - 사채발행예정일: 21년 8월 13일 가결 불참 찬성 찬성 6 21년 9월 1일 제1호 의안: 윙버스 합병의 건 가결 찬성 찬성 찬성 7 21년 1월 5일 8 21년 1월 15일 제2호 의안: 엔에이치엔비즈니스플랫폼 자금대여의 건 - 대여금액: 2억원 - 목적: 엔에이치엔비즈니스플랫폼 사채 상환에 소요 제1호 의안: 주식회사 윙버스 합병 완료 보고의 건 - 합병방법: 엔에이치엔 가 윙버스를 흡수합병 - 합병비율: 엔에이치엔 : 윙버스 = 1: - 합병기일: 21년 1월 4일 제2호 의안: 주식회사 와이즈캣 인수의 건 - 인수대상주식: 38,76주( 발행주식 총수 51%) 제1호 의안: 한도대출 연장 승인의 건 - 대출목적: 일반운영자금대출 - 대출금액: 45억원 제2호 의안: 주식매수선택권 행사를 위한 자기주식 처분의 건 - 처분금액: 45,614,946,32원 - 주식의 종류와 수: 기명식 보통주 493,783주 가결 찬성 찬성 찬성 가결 찬성 찬성 찬성 가결 찬성 찬성 찬성 가결 찬성 찬성 찬성 가결 찬성 찬성 찬성 참고: 도현순 사외이사는 21년 3월 19일 제11기 엔에이치엔 정기주주총회에서 신규선임 되었음 다. 이사회내 위원회 이사회내 위원회로는 감사위원회와 글로벌인사위원회가 있습니다. (1) 감사위원회 당사는 사외이사 3명(부경훈, 윤재승, 도현순)으로 감사위원회를 구성하고 회사의 회계와 업 무를 감사하는 권한을 부여하여 운영하고 있습니다. 자세한 활동내용은 "VI. 2.감사제도에 관한 사항"을 참조하시기 바랍니다. (2) 글로벌인사위원회 글로벌인사위원회는 사내이사인 이해진 이사, 김상헌 대표이사, 이준호 이사, 최휘영 이사 총 4명으로 구성되어 있습니다. 글로벌인사위원회는 회사의 임원인사 처리업무의 효율적 운영 을 위해 설치 되었으며, 상법 및 법률에 의거하여 주주총회 또는 이사회의 승인을 득하도록 규정된 사항을 제외한 임원의 선임, 해임, 보상, 평가 등의 전반적인 인사 업무를 담당하고 있 습니다.

일자 의안내용 가결여부 21년 2월 3일 제1호 의안: 임원 규정 개정의 건 전원찬성 가결 제2호 의안: 임원 재계약 및 신규계약의 건 제3호 의안: 임원 퇴임의 건 라. 이사의 독립성 회사의 이사는 이사회의 추천을 통해 주주총회에서 선임되었습니다. 선임된 이사의 회사와 의 거래 및 대주주와의 관계는 주총 소집통지 및 공고사항을 통해 주총 이전에 전자공시를 통해 공시 완료 하였으며 최근 3사업연도의 주총소집통지 및 공고 현황은 다음과 같습니다. - 주총전 공시여부 1 제11기 정기주주총회에서 이사 선임의 건을 승인받기 위하여 이사 후보자의 인적사항을 공시한 바 있습니다. (21년 3월 4일 주총소집통지ㆍ공고사항 중 경영참고사항 참조) 2 제1기 정기주주총회에서 이사 선임의 건을 승인받기 위하여 이사 후보자의 인적사항을 공시한 바 있습니다. (29년 3월 13일 주총소집통지ㆍ공고사항 중 경영참고사항 참조) 3 제9기 정기주주총회에서 이사 선임의 건을 승인받기 위하여 이사 후보자의 인적사항을 공시한 바 있습니다. (28일 3월 13일 주총소집통지ㆍ공고사항 중 경영참고사항 참조)

2. 감사제도에 관한 사항 가. 감사위원회(감사)에 관한 사항 당사는 정관 제46조의 규정에 의하여 감사위원회를 설치하고 운영하고 있습니다. 21년 9월 3일 현재 주주총회 결의에 의하여 선임된 감사위원회위원 3명(부경훈, 윤재승, 도현순 )이 감사업무를 수행하고 있으며, 감사위원회 위원장은 도현순 이사입니다. 감사위원회위원은 이사회에 참석하여 독립적으로 이사의 업무를 감독할 수 있으며, 제반업 무와 관련하여 관련장부 및 관계서류를 해당부서에 제출을 요구할 수 있습니다. 또한 필요시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고 받을 수 있으며, 적절한 방법으로 경영정보에 접근할 수 있습니다. 당사의 감사위원회는 모두 사외이사로 구성되어 있습니다. 각 감사의 인적사항은 "VIII 1. 임원 및 직원의 현황"을 참조하시기 바랍니다. 나. 감사위원회(감사)의 주요활동내역 개최일자 의안내용 가결여부 감사위원회 위원 성명 부경훈 윤재승 도현순 21년 1월 27일 21년 3월 19일 제1호 의안: 29년 영업 및 결산 결과 보고 제2호 의안: 29년 내부회계관리제도 운영 실태 보고 제1호 의안: 감사위원회 위원장 선임 - 도현순 감사위원장 선임 전의안 가결 찬성 찬성 - 전의안 가결 찬성 찬성 찬성 참고: 상기 도현순 감사위원회 위원은 21년 3월 19일 정기주주총회에서 신규로 선임되었 음 3. 주주의 의결권 행사에 관한 사항 해당 사항이 없습니다.

4. 계열회사 등의 현황 가. 계열회사의 현황 당사는 21년 9월 3일 현재, 당사의 계열회사는 총 34개 입니다. 이 중 당사를 포함한 2개의 회사는 상장회사이며, 나머지 32개의 회사는 비상장회사입니다. (1) 기업집단의 명칭 : 엔에이치엔 엔에이치엔 를 제외한 당사의 계열회사는 당사의 주식을 보유하고 있지 않으며, 당사의 지 분율 현황 및 상세 계열회사 변동내역은 아래와 같습니다. * 계열회사 현황 [21년 9월 3일 현재] (단위 : 주) 계열회사명 당사가 보유한 계열회사 지분 비고 보유주식수 지분율 엔에이치엔 3,792,13 7.88% 보유주식수는 자기주식수임 서치솔루션 488,793 1.% - 큐브리드 -.% 서치솔루션 가 1% 보유 웹젠 9,435,763 28.5% - 플럭스 -.% 웹젠이 55.44% 보유 9Webzen Ltd. -.% 웹젠이 7.% 보유 Webzen Taiwan Inc. -.% 웹젠이 1% 보유 Webzen China Co., Ltd -.% 웹젠이 1% 보유 Webzen America Inc. -.% 웹젠이 1% 보유 Webzen Europe Inc. -.% 웹젠이 1% 보유 엔에이치엔아이앤에스 4, 1.% - 그린웹서비스 -.% 엔에이치엔서비스 가 1% 보유 지플러스 -.% 엔에이치엔서비스 가 1% 보유 인컴즈 -.% 엔에이치엔서비스 가 1% 보유 NHN Japan Corp. 22,87 1.% - NAVER Japan Corp. -.% NHN Japan Corp.가 1% 보유 Next Human Search Technology Corp. -.% NHN Japan Corp.가 1% 보유

NHST Japan Corporation -.% NHN Japan Corp.가 1% 보유 메디에이터 -.% NHN Japan Corp.가 1% 보유 livedoor Co., Ltd. -.% NHN Japan Corp. 가 1% 보유 JLISTING Co., Ltd. -.% 라이브도어가 1% 보유 ADWIRES Co., Ltd. -.% 라이브도어가 1% 보유 Ltd. LIVEDOOR CAREER Co., -.% 라이브도어가 1% 보유 NHN Global Ltd. 8,11 1.% - NHN-PCCS HK Ltd. -.% NHN Global Ltd.가 9.24% 보유 NHN USA Inc. 29, 1.% - NHN China Corp. - 1.% - 윙버스 13,755 1.% - 엔비전스 2, 1.% - 엔에이치엔비즈니스플랫폼 1,, 1.% - 이토프 -.% 엔에이치엔 비즈니스 플랫폼 이 1% 보유 엔에이치엔서치마케팅 -.% 엔에이치엔 비즈니스 플랫폼 이 1% 보유 엔에이치엔인베스트먼트 4,, 1.% - 게임마케팅앤비즈니스 1, 1.% - * 계열회사 세부 변동 내역 1) 21년 3월 19일, 5억원을 출자하여 투자전문회사인 엔에이치엔인베스트먼트 를 설 립하기로 이사회 결의하였으며, 해당회사는 21년 4월 12일 계열회사로 변경되었습니다. 2) 21년 4월 15일, 당사의 계열회사인 웹젠과 엔에이치엔게임스의 합병이 결정되었 으며, 21년 7월 13일자로 웹젠과 엔에이치엔게임스의 흡수합병 등기가 완료되었습니 다. 3) 21년 5월 3일, 엔에이치엔서비스 는 당사의 계열회사인 엔에이치엔아이앤에스 에 흡수합병되었습니다. 4) 21년 5월 3일, 온라인 PC방 영업확대와 다양한 사업기회 모색을 위해 당사가 1% 출 자한 게임마케팅앤비즈니스 를 신설하였습니다. 5) 21년 5월 1일, 당사 계열회사인 NHN Japan Corp.은 일본 인터넷 사업 활성화를 위 해 livedoor Co., Ltd. 와 그의 자회사 JLISTING Co., Ltd., ADWIRES Co., Ltd., LIVEDOOR CAREER Co., Ltd.의 지분을 인수하여 상기 4개 회사가 계열회사에 추가되었습 니다. 6) 상기 법인중 ADWIRES Co., Ltd.는 21년 1월 4일, 당사의 계열회사인 제 JLISTING Co., Ltd.에 흡수합병되었습니다. 7) 엔에이치엔소셜엔터프라이즈 는 21년 8월 9일자로 엔비전스로 사명이 변경되었습

니다. 8) 21년 9월 2일, 대만정부의 승인으로 NHN Taiwan Corp. 의 청산절차가 종료됨에 따라 해당 법인이 계열회사에서 제외되었습니다. 9) 21년 1월 6일, 윙버스와 당사의 합병등기가 1월 6일 완료되어, 계열회사에서 제외 되었습니다. 1) 21년 1월 28일, 당사는 와이즈캣 지분 51%를 인수하여 계열회사에 추가하였습니 다. (2) 모회사 및 자회사에 대한 임원 겸직 현황 [21년 9월 3일 현재] 성명 당사직위 겸직회사 회사명 직위 이해진 CSO, NHN Japan Corp. 등기이사 등기임원 NAVER Japan Corp. 등기이사 NHN Global Ltd. 대표이사 이준호 COO, NHN Japan Corp. 등기이사 등기임원 황인준 CFO, NHN Japan Corp. 등기이사 등기임원 NAVER Japan Corp. 등기이사 NHN China Corp. 등기이사 엔에이치엔비즈니스플랫폼 등기이사 NHN-PCCS HK Limited 등기이사 엔에이치엔인베스트먼트 대표이사 웹젠 등기이사 최휘영 등기임원 엔에이치엔비즈니스플랫폼 대표이사 NHN-PCCS HK Limited 대표이사

나. 타법인출자 현황 [21년 9월 3일 현재] (단위 : 주, 백만원, %) 법인명 출자 목적 기초잔액 증가(감소) 기말잔액 최근사업연도 재무현황 수량 지분율 장부 취득(처분) 평가 지분법 수량 지분율 장부 총자산 당기 가액 수량 금액 손익 자본 변동 가액 순손익 NHN Japan 일본사업진출 22,87 1. 66,338 - - 576 5,59 22,87 1. 71,973 218,15 576 Corp. 4 서치솔루션 검색 기술개발 828,14 1 1. 13,459 - - -531 828,14 1 1. 12,928 11,512-531 NHN Global 중국사업진출 8,1 1. 9,346 - - -3,53 2,385 8,1 1. 8,228 1,43-3,53 Ltd. 1 1 엔에이치엔게임 게임 개발 6, 46.88 11,31 - - 1,315-41 - - - - 616 스 6, 12,215 웹젠 게임 개발 - - - 9,437,5 63 32,65 1,26-9,437,5 63 28.5 33,91 72,158 667 NHN China 중국사업진출 - 1. 6,821 - - 91-11 - 1. 7,711 7,912 91 Corp. NHN USA Inc. 미국사업진출 29, 1. 14,428 - - -2,297-272 29, 1. 11,86 12,52-2,297 엔에이치엔서비 검색광고운영 22, 1. 17,726 - - 1,662-346 - - - - 1,662 스 22, 19,43 윙버스 여행정보제공 13,75 5 1. 1,975 - - -1,619-13,75 5 1. 356 12-1,619 엔에이치엔아이 경영지원업무 4, 1. 2,23 486,75 19,96 3,34 375 526,75 1. 25,96 49,875 3,34 엔에스 엔에이치엔 소셜 장애인인력고용 2, 1. 553 - - -293-2, 1. 26 314-293 엔터프라이즈 올앳 PG서비스 제휴 2, 2. 1,925 - - 68-12 2, 2. 1,891 2,578 14 미디어웹 PC방 사업제휴 92,853 23.8 1,932 - -16 145 14 92,853 23.8 2,75 9,967 35

넷매니아 시스템개발 28,3 27.17 162 - - 46-28,3 27.17 28 1,125 12 디지털와이티엔 뉴스컨텐츠 확보 2, 5. 2,295 - - 124-2, 5. 2,419 2,298 62 네오위즈엔에이 판교부지확보 3,34,4 5. 38,39 - - -254-3,34,4 5. 37,785 75,894-127 치엔에셋매니지 6 6 먼트 엔에이치엔비즈 검색,포탈 1,, 1. 131,26 - - -5,163 1 1,, 1. 126,1 368,52-5,163 니스플랫폼 6 4 1 스톤브릿지초기 자금운용 3 27.27 3,5 - - -9-3 27.27 2,995 99,458-2 기업전문투자조 합 엔에이치엔 자금운용 - - - 4,, 5, 217-293 4,, 1. 49,924 48,125 217 인베스트먼트 게임마케팅앤 온라인게임 - - - 1, 5-12 - 1, 1. 488 488-12 비즈니스 사이냅소프트 온라인게임 - 2. - - 2,5 - - - 2. 2,5 6,34 - 폴리곤게임즈 온라인게임 - 3. - - 1,5 - - - 3. 1,5 3,48 - 폴에버 온라인마케팅 - 16.67 - - - - - - 16.67 - - - 푸른보육경영조 보육시설 지원 - 15.4 1,443 - - - - - 15.4 1,443 - - 합 북토피아 디지타이징 - 5.94 169 - - -169 - - 5.94 - - - 한시간컴 온라인커뮤니티 - 2.5 - - - - - - 2.5 - - - Globespan 해외 IT투자 발굴 -.26 629-82 - - -.26 711 - - Capital 제5호 휴이넘 전자상거래 - 5.11 - - - - - - 5.11 - - - 엔플루토 온라인게임 - 19.19 - - - - - - 19.19 - - - 9-7한국벤처 투자운용 - 5.7 8-8 - - - 5.7 1,6 - - 조합 제15호 9-9한미신성 투자운용 - 7.5 75-1,5 - - - 7.5 2,25 - - 장녹색벤처조합 탑픽 온라인게임 -. - - 51 - - - 5.84 51 - - 7,858,2-326,6 13,24, 78,143-4,43 6,4 21,62, - 46,71 1,18, -5,445 4 1 313 553 6 27