컴투스_공용문서

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(Microsoft Word - \304\304\305\365\275\272_Online New_180206)

Microsoft Word _4

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Microsoft Word K_01_02.docx

표 1. 컴투스의 1 분기잠정실적 ( 단위 : 백만원 ) 1Q16 4Q16 1Q17P QoQ(%) YoY(%) 추정치 차이 (%) 총매출액 135, , ,259 (9.7) (11.0) 131,612 (8.6) 영업비용 75,354 90,752 70

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Microsoft Word be5c8038f633.docx

표 1. 컴투스 3 분기잠정실적 ( 단위 : 십억원 ) E 2019E 3Q17 2Q18 3Q18P 컨센서스 차이 (%, %p) 기존추정치 차이 (%, %p) 매출액

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609

투자포인트 1. 4 년만에찾아온최고의게임라인업 지난 2 년간뚜렷한히트신작의부재로기업가치의훼손이불가피했다. 이제신작모멘텀이강화된다. 총 1 개신작 게임들이스케줄에따라 18 년 1 분기 2 개, 2 분기 5 개, 하반기 3 개순으로런칭된다. 게임신작라인업구축효과는 경쟁사중

KOSPI, 하락변동성 대비 상승변동성이 더 크다 Strategist 신중호 매크로 Chart ns기 평균수익률(%) 6 4 R² =.8327 (상승변동성 3.5, %) 3. WTI 2

Company Brief 컴투스 (078340) 흥행을부르는성공 Analyst 김동희 ( ) / RA 김설희 ( ) Buy 목표주가 (6 개월 ) 180,000 원현재주가 (8.12) : 124,400 원소속업종디지털컨

컴투스 (078340) 2018/10/18 기업분석리포트 신작스카이랜더스의글로벌사전예약호조세예상 스카이랜더스 : 링오브히어로즈글로벌사전예약시작 10월 15일부터스카이랜더스 : 링오브히어로즈의글로벌사전예약시작. 현 재약 15만명수준달성. 유의미한흥행을위해선최소 100만명

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컴투스 인터넷 / 게임 / 미디어 BUY 현재직전변동 투자의견 BUY 유지 목표주가 140,000 유지 Earnings 유지 현재가 (2/8) 122,500 원 예상주가상승률 14.3% 시가총액 15,761 억원 비중 (KOSPI 내 ) 0.65% 발행주식수 12,86

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<표 1> 분기별 실적 추이와 전망 (단위: 십억원, %, %p) 3Q13 4Q13 1Q14P QoQ YoY KIS 차이 컨센서스 차이 2Q14F QoQ 매출액 (15.2) 22.3 (5.5) 21.7 (2.9) 국내

(Microsoft Word - \260\324\300\323\272\364_Online New_171120)

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2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671.

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

(Microsoft Word - \260\324\300\323\272\364_Online New_180515)

<4D F736F F D20B0D4C0D3BAF45FBCF6C1A4>

2014 년 12 월 5 일선데이토즈 (123420) Equity Research Update 국내퍼즐게임의최강자, 글로벌게임사로의도약! 투자의견 BUY 유지, 목표주가 31,000 원으로상향조정 국내에치중했던매출구조에서신작게임의글로벌출시를 통해글로벌게임사로발돋움하고있

K-IFRS,. 3,.,.. 2

USD USD China NYSE 24.6% Bloomberg Rating EPS 성장율 (F18F,%) 22.2 P/E(18F,x) 23.3 MKT P/E(17F,x) 18.1 배당수익률 (%) 0.0 시가총액 ( 백만USD) 250,825

1~10

K-IFRS,. 2013, , 2, 3,.,.. 2

용자들_MKT_Proposal_201504_V6.pptx

(Microsoft Word \277\241\275\272\305\330\(\277\302\266\363\300\316\))

Microsoft Word K_01_08.docx

인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (8/7) 매수 ( 유지 ) 540,000 원 384,000 원 KOSPI (8/7) 2,398.75pt 시가

untitled


(Microsoft Word _\273\352\276\367_\300\316\305\315\263\335.docx)


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i4uNETWORKS_CompanyBrief_ key

LG전자 Valuation LG전자에대한목표주가를기존 66,원에서 72,원으로상향한다. HE 사업부와 H&A 사업부의실적을상향조정했기때문이다. 향후에 VC 사업부의사업가치를반영하기시작하면, 추가적인목표주가상향도가능할것으로판단한다. 표 1. LG 전자의 Valuation

i4uNETWORKS_CompanyBrief_ key

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(Microsoft Word \306\333\275\303\275\272\(\277\302\266\363\300\316\))

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<4D F736F F D BBEFBFB5C0FCC0DA2028BFC2B6F3C0CE29>

2018 하반기 산업별 투자전략 글로벌 인터넷 중국 신유통 탐방기 - 전자상거래 점유율 상승 가속화 정용제

<4D F736F F D B4EBC7D1BEE0C7B028BFC2B6F3C0CE29>

2019 년 3 월 27 일 나이스디앤비 (130580) 기업분석 Mid-Small Cap 안정적인성장성 Analyst 정홍식 기업개요동사는글로벌기업정보서비스 ( 매출비중 22.3%), 기업신용인증서비스

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인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (1/12) 매수 ( 유지 ) 570,000 원 413,500 원 KOSPI (1/12) 2,496.42pt

2019 년 3 월 14 일 SK 하이닉스 (000660) 기업분석 반도체 / 디스플레이 아직도 4.4 배입니다! Analyst 어규진 Buy (maintain) 목표주가 현재주가 컨센서스대비 상회

2017 년 10 월 26 일 I Equity Research LG 이노텍 (011070) 사상최대실적이목전이다 3Q17 Review: 영업이익 559억원으로컨센서스하회 LG이노텍의 17년 3분기매출액은 1조 7,872억원 (YoY +29%, QoQ +33%) 으로컨센

Coverage Valuation 및목표주가 기업명 엔씨소프트 (036570) 위메이드 (112040) 컴투스 (078340) 투자의견 / 목표주가 280,000 원 55,000 원 게임빌 (063080) 자료 : 회사자료, 신한금융투자추정 매출액 ( 십억원 ) 증감률

**09콘텐츠산업백서_1 2

국문-현대-내지ar

[표 1] 3Q15 Review 예상치 수준 3Q15P (단위: 십억원,%) 3Q14 4Q14 1Q15 2Q15 발표치 QoQ YoY Meritz Consensus 매출액 국내모바일 28.8

(Microsoft Word - NHN\277\243\305\315\305\327\300\316\270\325\306\256_Online New_180514)

기업분석(Update)

홈런배틀 3D 게임 설명 게임을 실행한 후 화면을 터치하면 PLAY에서는 MATCH UP 모드 / ARCADE 모드 / CLASSIC 모드/ T RAINNING 모드 를 체험해 볼 수 있습니다. 전 세계에 걸쳐 인기를 누리고 있는 홈런배틀 3D입니다. 대

[ 게임 2Q18 Preview] 2Q18 게임주는대부분컨센서스하회예상 게임섹터내커버리지 9 개게임사중영업이익컨센서스에부합하는게임주는 3 개에불과하다. 1) 기출시된게임들의매출자연감소가진행되는가운데 2) 주 52 시간근무제영향에인건비는상승하는반면게임출시는지연되고있다.

의 1Q16 실적예상 ( 십억원 ) 1Q16F 4Q15 %QoQ 1Q15 %YoY 컨센서스 매출액 (8.5) 영업이익 (6.2) 순이익

컴투스 (078340) 2018/12/5 기업분석리포트 긍정적인시그널 : Spyro Reignited Trilogy 의흥행 목 Spyro Reignited Trilogy 의흥행으로스카이랜더스 IP 파워재부각 최근출시된스카이랜더스시리즈의콘솔리마스터버전 (Spyro Rei

게임빌 아직은 기다려야 할 시점 (063080) 투자의견 HOLD (유지) 목표주가 80,000원 (유지) (0.6) 현재가 (02/03, 원) 80,500 Consensus target price (원) 84,000 Difference from c

컴투스 (078340) 2018/12/12 기업분석리포트 스카이랜더스 : 링오브히어로즈출시일확정 12월 13일, 스카이랜더스 : 링오브히어로즈의캐나다 / 호주 / 뉴질랜드출시 12월 13일, 동사의최대기대신작인스카이랜더스 : 링오브히어로즈가캐 나다 / 호주 / 뉴질랜드

자체 개발 게임/플랫폼의 위력이 드러난 2Q14 게임빌과 컴투스의 2Q14 실적 희비는 자체 개발/플랫폼 게임의 흥행여부에서 시작 게임빌의 2Q14 실적은 매출액 332억원(+62.1%YoY), 영업이익 22억원(-37.4%YoY)으로 컨센서스(영업이익 45억원)를 하

SK 하이닉스 (66) Analyst 김록호 표 1. SK 하이닉스 SOTP Valuation 영업가치 ( 십억원 ) 사업부 EBITDA Target EV/EBITDA Value 비고 메모리 18,353 12개월 Forward ,345

(Microsoft Word - NHN\277\243\305\315\305\327\300\316\270\325\306\256_Online New_180212)

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Microsoft Word - HMC_Companynote_YG_180515

2017 년 10 월 27 일 I Equity Research SK 하이닉스 (000660) 실적만으로설명이가능하다 3Q17 Review: 영업이익 3.74조원으로컨센서스부합 SK하이닉스의 17년 3분기매출액은 8.1조원 (YoY +91%, QoQ +21%), 영업이익

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92302 대한무역투자진흥공사 대한무역투자진흥공사

기존게임의업데이트, 신규게임부재로예상치를큰폭하회 표 1. 게임빌의 1 분기잠정실적 ( 단위 : 백만원 ) 1Q16 4Q16 1Q17P QoQ(%) YoY(%) 추정치 차이 (%) 총매출액 40,816 38,438 28,568 (25.7) (30.0) 40,687 (29

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스몰캡 Initiation 바텍 (043150) 실적안정성및밸류에이션매력부각 이민영 투자의견 6개월목표주가 BUY 매수, 신규 40,000 신규 현재주가 ( ) 25,650 스몰캡업종 4 차산업혁명 / 안전등

민앤지 ( KQ) Analyst 박건영 ( 통신 / 인터넷 / 게임담당 ) 투자의견 : BUY (Maintain) 목표주가 : 31,000 원 ( 상향 ) / 현재주가 : 25,100 원 ( 상승여력 : 23%) 센터장김장열 PM Grad

엔젤입문 초급자과정

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(Microsoft Word - \260\324\300\323\272\364_Online New_170322)

(Microsoft Word - Company_Indepth_ _\304\304\305\365\275\272.doc)

경북지역일자리공시제내실화방안

<C8ADC0E5C7B020C0AFC5EB20C7F6B4EBC8AD28C6F2B0A1B4DC292E687770>

e 스포츠시장규모, 관객수추이및전망 ( 백만달러 ) ( 백만명 ) 2, 매출액 ( 좌축 ) 6 관객수 ( 우축 ) 1,5 45 메이저스포츠결승전시청자수비교 ( 백만명 ) , 자료 : Newzoo, 신한금융투자 F 221F

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기업 Note 게임빌 (063080) 매수 ( 유지 ) 목표주가 : 93,000 원 ( 하향 ) Stock Data KOSPI(7/19) 1,871 주가 (7/19) 72,100 시가총액 ( 십억원 ) 470 발행주식수 ( 백만 ) 7 52 주최고 /

Microsoft Word - 위메이드_112040_ - not rated.doc

Microsoft Word - HMC_Company_Petasys_ doc

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Transcription:

컴투스 2017 년 4 분기및연간경영실적 2018. 02. 05

Disclaimer 본자료는 2017년실적에대한외부감사인의회계검토가완료되지않은상태에서당사내부의가결산자료를기초하여작성이되어향후회계감사과정에서변경될수있습니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되었을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을양지하시기바랍니다. 따라서본자료에만의존한투자결정을내리지말아야하며, 투자책임은전적으로투자자본인에게있음을알려드립니다. 아울러본자료에변경내용이발생하였을경우이를의무적으로 Update해서추가적으로제공해야할의무가있지않음을알려드립니다.

목 차 1. Financial Overview 1-1. Global Sales 1-2. Cost Analysis 2. Business Strategy 2-1. 서머너즈워 IP 확장을통한성장지속 2-2. 서머너즈워 IP 및노하우기반글로벌기대작출시 2-3. 자체개발강화로신규 IP 지속창출 3. 추가기업가치증가를위한전략

01 Financial Overview [ 매출 ] 4 분기매출 1,363 억원 (YoY 2.3%, QoQ 8.4% ) 2017 년매출 5,117 억원 (YoY 0.3% ) - 서머너즈워, MLB 9 이닝스 17 등주요작들의지속성과에힘입어분기사상최대매출달성 [ 이익 ] 4 분기영업이익 486 억원 (YoY 14.6%, QoQ 1.9% ) / 2017 년영업이익 1,972 억원 (YoY 2.7% ) 4 분기순이익 314 억원 (YoY 13.9%, QoQ 21.2% ) / 2017 년순이익 1,454 억원 (YoY 4.2% ) - 효율적인글로벌마케팅운영으로연간영업이익역대최대실적기록 분 기 [ 단위 : 십억원 ] 연 간 [ 단위 : 십억원 ] 133.2 125.7 136.3 513.0 511.7 42.4 49.6 48.6 36.4 39.8 31.4 192.0 197.2 151.8 145.4 4Q 16 3Q 17 4Q 17 매출액영업이익당기순이익 구분 4Q 16 3Q 17 4Q 17 YoY QoQ 매출액 133.2 125.7 136.3 2.3% 8.4% 영업이익 42.4 49.6 48.6 14.6% 1.9% 당기순이익 36.4 39.8 31.4 13.9% 21.2% 영업이익률 31.9% 39.4% 35.7% - - 순이익률 27.4% 31.7% 23.0% - - 2016 2017 매출액영업이익당기순이익 구분 2016 2017 YoY 매출액 513.0 511.7 0.3% 영업이익 192.0 197.2 2.7% 당기순이익 151.8 145.4 4.2% 영업이익률 37.4% 38.5% - 순이익률 29.6% 28.4% - 4

01-1 Global Sales [ 글로벌매출 ] 4 분기해외매출은 1,157 억원 (QoQ 5.0% ), 17 년해외매출은 4,448 억원 (YoY 0.7% ) - 북미, 유럽지역에서의성과확대로지속성장세, 분기별 1,100 억원대해외매출유지 [ 지역별비중 ] 17 년북미매출비중 4.3%p, 유럽 2.1%p - 17 년연간기준북미, 유럽비중은사상최초전체매출의 50% 상회 분기지역별매출추이 연간지역별매출비중 [ 분기별, 단위 : 십억원 ] [ 누적, 단위 : %] 5.4 24.2 4.2 23.5 4.5 25.5 4.0% 3.3% 16.2% 18.3% 42.1 해외 116.3 (87.4%) 43.5 해외 110.2 (87.6%) 45.8 해외 115.7 (84.9%) 29.9% 해외 86.1% 34.2% 해외 86.9% 44.7 39.0 39.8 36.0% 31.1% 16.8 15.6 20.6 4Q16 3Q17 4Q17 Korea Asia(ex-Korea) North America Europe Others 13.9% 13.1% 2016 2017 Korea Asia(ex-Korea) North America Europe Others 5

01-2 Cost Analysis 마케팅비 : SWC 등글로벌마케팅으로마케팅비는전분기대비증가했으나, 효율적인집행으로연간기준 25.7% 감소 인건비 : R&D 인력보강등투자활동에따라전년비증가 분 기 연 간 [ 단위 : 십억원, ( 매출액대비 %)] [ 단위 : 십억원, ( 매출액대비 %)] 90.8 4.5 3.6 (3.4%) (2.7%) 76.2 5.0 2.7 (4.0%) (2.1%) 87.7 5.9 3.0 (4.3%) (2.2%) 321.1 19.2 13.2 (3.7%) (2.6%) 314.5 20.6 12.7 (4.0%) (2.5%) 42.0 (31.5%) 45.0 (33.0%) 156.7 (30.6%) 166.7 (32.6%) 41.2 (32.7%) 12.5 28.2 (9.4%) (21.2%) 13.5 13.8 (10.8%) (11.0%) 12.5 21.3 (9.2%) (15.6%) 42.9 89.1 (8.4%) (17.4%) 48.3 66.2 (9.4%) (12.9%) 4Q16 3Q17 4Q17 마케팅비인건비지급수수료로열티기타 2016 2017 마케팅비인건비지급수수료로열티기타 6

02 Business Strategy:2018 Overview 글로벌모바일 IP 게임회사로 Level-Up 기업가치증가 서머너즈워 IP 확장을통한성장지속 서머너즈워 IP 및노하우기반글로벌기대작출시 자체개발강화로신규 IP 지속창출 라이프사이클지속강화 사업의선순환구도구축 e 스포츠지속확대 스카이랜더스모바일 (TM) 서머너즈워 MMORPG 전략 RPG 체인스트라이크 샌드박스장르진출 ( 댄스빌 ) 버디크러시, 히어로즈워 2 등기대작출시 야구게임브랜드 IP 강화 Next Level-up 1st Level-up 컴투스시가총액추이 2014 2015 2016 2017 2018 7

02-1 Business Strategy: 서머너즈워 IP 확장을통한성장지속 서머너즈워, 대규모업데이트를통한라이프사이클연장 2018 년서머너즈워대규모업데이트계획 - 1H18 길드레이드및길드커뮤니티강화 : 길드원간의협력을통한길드내결속력강화, 길드활성화로유저리텐션증대 - 2H18 차원의홀 : 새로운방식의 PVE 컨텐츠를통한게임성증대및기존몬스터재조명 성장및라이프사이클연장추구 <2018 년업데이트 > 상반기 길드레이드및길드커뮤니티강화 2015 년업데이트 2016 년업데이트 2017 년업데이트 하반기 1 st, 길드전 (2015 1Q) 3 rd, 호문클루스 (2016 3Q) 4 th, 월드아레나 (2017 1Q) 새로운방식의 PVE 차원의홀 2 nd, 이계의틈 (2015 4Q) 5 th, 길드점령전 (2017 4Q) 8

02-1 Business Strategy: 서머너즈워 IP 확장을통한성장지속 서머너즈워신작출시및글로벌사업자와의협력으로선순환구도구축 서머너즈워 IP 선순환구도구축 - 서머너즈워 IP 를기반으로한서머너즈워 MMORPG 등지속적인신작창출로선순환구도구축계획 - 할리우드대표컨텐츠인워킹데드원작자인로버트커크먼이설립한스카이바운드등글로벌사업자와의협력으로서머너즈워세계관 / 스토리라인및브랜드인지도강화 e 스포츠를활용한유저접점확대 - 17 년서머너즈워월드아레나챔피언쉽 (SWC) 결선당시 Twitch 동시시청자 1 위기록 - 18 년 SWC 행사시스폰서쉽적극진행예정, 온라인중계강화로바이럴및유저접점확대 애니메이션 완구 NEXT?? 코믹스 MMORPG 9

02-2 Business Strategy: 서머너즈워 IP 및노하우기반글로벌기대작출시 서머너즈워노하우를살린스카이랜더스모바일 (TM) 출시예정 다양한스킬과전투효과를기반으로진행되는전략적전투 Western 마켓포함글로벌시장출시 Targeting 속성간상성과다채로운스킬구성으로모든몬스터에가치부여 동일한몬스터도전략에따라다양하게육성가능한룬시스템 2017 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION and SKYLANDERS are trademarks of Activision Publishing, Inc. 글로벌리딩 IP 프랜차이즈 스카이랜더스 서머너즈워월드아레나의노하우를살린실시간 PVP 10

02-2 Business Strategy: 서머너즈워 IP 및노하우기반글로벌기대작출시 서머너즈워 MMORPG Genre MMORPG Features 스카이바운드로버트커크먼이프로듀싱하는 서머너즈워 세계관의프리퀄스토리 실시간온라인으로진행되는인연시스템기반의파티플레이 서머너즈워 소환수를활용한다양한수집과육성의재미 소환수와스킬의전략적사용이요구되는전투컨트롤의묘미 11

02-3 Business Strategy: 자체개발강화로신규 IP 지속창출 체인스트라이크 Genre S-RPG Features 체스의이동과공격을모티브로제작된턴제 RPG 위치선정능력과전략적스킬사용에따라승패가갈리는다이나믹한전투 200 여종의캐릭터, 스토리기반의 PvE 던전, 다양한보스전, 실시간 PvP 전투등 12

02-3 Business Strategy: 자체개발강화로신규 IP 지속창출 댄스빌 Genre Sandbox Casual Features 유저가음악과춤을주제로컨텐츠를쉽게생산하고확산시키는 샌드박스엔터테인먼트플랫폼 지속적으로성장하고있는유튜브, 트위치등소셜미디어를통해글로벌유저를대상으로한 Viral 극대화 음악, 댄스등엔터테인먼트산업과연계하여 Viral B2B Business 등새로운 Business Model 발굴 13

02-3 Business Strategy: 자체개발강화로신규 IP 지속창출 버디크러시 Genre Casual Golf Features 누구나쉽게즐기는최종진화한캐주얼골프게임 간편한샷방식, 귀여운캐릭터, 화려한연출, 만화같은스토리 다양한성장방식과소셜컬렉팅 : 캐릭터, 골프장비, 골든버디, 캐디, 코스튬 친구와함께즐기는풍부한컨텐츠 : 스토리모드, 매치토너먼트, 투어모드, 챌린지모드 14

02-3 Business Strategy: 자체개발강화로신규 IP 지속창출 히어로즈워 2 Genre RPG Features 이동과공격이동시에들어가는신개념턴제 RPG 세밀한영웅컨트롤로전략성을극대화한전투 한유저가다수의용병단에가입하여상시적으로다른유저와경쟁하고협력하는플레이 15

02-3 Business Strategy: 자체개발강화로신규 IP 지속창출 컴투스프로야구 2018 & MLB9 이닝스 18 Genre Sports Features 2018 시즌을반영한 4.0.0 메이저업데이트 3 월실시 랭킹대전시즌 2, 올스타카드, 팀시너지, 리그모드개선등다양한컨텐츠추가로재미요소와수익증대기대 Features 2018 년 3 월말 2018 MLB 개막시즌을반영한 3.0.0 메이저업데이트실시 클럽 ( 길드 ) 시스템, 아케이드모드, AR 모드 ( 가칭 ) 등신규컨텐츠와유니폼상점및선수팩등신규 BM 추가 16

03 Business Strategy: 추가기업가치증가를위한전략 적극적투자를통한성장과창출된성과를바탕으로 Stakeholder 환원을추진 적극적인투자를통한성장모색 - 적극적투자를통한중장기성장모색, 투자는인력, 글로벌 IP 및 M&A 등다양한영역에서추진할계획 - 당사 17 년 ROE 는 20.8% 로게임업종 (12.8%) 대비월등히높은수준, 최근 2 개년수치도업종평균대비탁월한수준 창출된성과를바탕으로지속적인주주환원정책을추진 - 16 년최초배당에이어 17 년도배당계획공시 ( 주당배당금 1,400 원 ) - 연간창출된성과를바탕으로배당등주주환원을지속적으로추진 당사투자영역 당사주주환원내역 글로벌 IP 인력 M&A + α [ 단위 : 십억원 ] 구분 2016년 2017년 주당배당금 ( 원 ) 1,400 1,400 당사및게임업종 ROE 비교 구분 2016 년 2017 년 당사 26.5% 20.8% 게임업종 10.0% 12.8% 주 1: 지배주주및평균자기자본기준주 2: 게임업종은 17 년컨센서스가존재하는 15 개업체를대상으로산출주 3: 17 년수치는당사는실적기준, 게임업종은컨센서스기준 배당금총액 17.4 17.5 배당성향 11.5% 12.0% 주1: 당기순이익지배기업소유주지분기준주2: 2017년배당금은주주총회 2017 의안 Activision 상정및가결 Publishing, 이후지급 Inc. ACTIVISION 예정 and SKYLANDERS are trademarks of Activision Publishing, Inc. 17