디지털게임시장, 내년기점으로패키지콘솔게임시장추월유력 EA 디지털게임시장, 전체게임시장의절반가량차지글로벌게임업체 Electronic Arts(EA) 의 John Riccitiello CEO가 Reuters와의인터뷰를통해 디지털게임시장 (Digital Videogame M

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日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美 10월콘솔게임판매량전년동기대비 19% 하락 NPD 모션콘트롤러기반콘솔게임, 노인환자치료에효과 美의료연구소 Sony의 PS3, 북미콘솔게임시장주도권확보가능성대두 Xbox 360용모션콘트롤러 Project Natal, 내년 11

Table of Contents December st Issue 북미게임시장동향 4 디지털게임시장, 내년기점으로패키지콘솔게임시장추월유력 EA Activision 의 Modern Warfare 2, 판매돌풍의이면에막대한마케팅출혈동반게임유통

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 경기회복세에도불구하고연말게임판매량낙관못해 NPD PC를닮아가는 Xbox 각종 SNS에부분유료화게임까지도입 Apple, iphone용무료게임에도아이템유료판매지원 Walmart, 온라인으로중고게임판매콘솔게이머, 해킹위험에이미직접노출

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 콘솔게임의디지털유통비중, 현재콘솔로는 11% 가한계 Screen Digest PC게임협회 PCGA, GameStop 등 8개社신규영입 EA, 스포츠게임으로온라인 /Wii 등신흥플랫폼적극공략방침광고기반웹게임 Quake Live,

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, PC게임개발사 Nadeo 인수 Codemasters, 향후출시될타이틀에 NaturalMotion 의애니메이션엔진적용독일의모바일 MMO 게임 TibiaME, 내년상반기 iphone 진출 Xbox 360, 英대학

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 Ubisoft, PC불법게임은콘솔매출까지잠식해 글로벌완구업체 Tomy, 자사 IP 활용한게임출시 Infogrames, Atari 인수완료佛온라인게임유통업체 Metaboli, 美 GameTap과합병 GameStop, 프랑스최대유통

英정부, 등급시스템과세제혜택논의위한게임산업정책위원회발족 英, 게임산업정책위원회발족영국정부가문화미디어체육부 (Department Of Culture, Media and Sport), 비즈니스혁신기술부 (Department for Business Innovation and

美온라인게임시장에빠르게확산되는부분유료화모델 한국부분유료화게임, 美새비즈니스모델로부각넥슨의메이플스토리가콘솔패키지판매와온라인게임정액제가일반화된미국게임시장에서부분유료화방식으로성공함에따라, 미국게임업체들의부분유료화모델에대한관심이높아지고있음 넥슨의메이플스토리는 2005년진출,

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 日콘솔시장규모, 10 년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 일본콘솔게임시장, 성장한계에봉착국제게임개발자협회 (IGDA: International Game Developer Association) 일본지부의신키요시대표가 9월

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 EU, 게임타이틀의무보증기간 2년으로규제하는법안상정佛 Ubisoft, 영화특수효과시장진출佛 Inforgrames, 2008 회계연도 3억 1,933만달러순손실기록스웨덴게임개발사, DSi용증강현실게임 Ghostwire 출시유럽콘솔

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 Blizzard, 4년간 WoW 누적운영비 年매출액의 1/7 수준에불과美학원, SAT 대비용게임 개발 기능성게임증가세반영 EA, 신작 Spore 로게임매출과관련콘텐츠매출동시겨냥 EA, Take-Two 인수공식포기 Paramoun

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美 Texas 州, 게임산업진흥정책제정매력도높은중고게임시장, 유통업체잇따라진출 Xbox360, PS3도모션센서장착해 Wii에도전 Activision, 과학교육용기능성게임 Science Papa 올 7월출시 Activision B

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글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽게임인구, 10대비중 45% 로급증예상 GameVision 英 Eidos, 소비자각자가임의로게임가격정하는예약판매방식시도 Gameloft, 다운로드게임확충위해 Interplay와콘텐츠제휴체결파산한 Midway 유럽사업부매각완료

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 영국 PS3용게임판매량, 가격낮춘신규콘솔출시이후급등英 Eidos, 게임내페널티 로불법복제에맞불웹브라우저기반 MMORPG RuneScape, 누적가입자 1억 500만돌파물리엔진개발사 Havok, Capcom과제휴체결 Gamelof

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 글로벌모바일게임업체 2/4분기실적호조잇따라 Activision Blizzard, Starcraft II 출시내년으로연기 MS, Xbox용풀버전게임의디지털판매개시 GameStop, 디지털유통사업본격화美결제업체 PlaySpan, S

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英신문사 Telegraph, 캐주얼게임사이트출시英게임업체 Codemasters, 내부개발력강화통해성장도모할것佛 Infogrames, Atari 게임덕에상반기매출전년대비 44.5% 증가前 Activision 자회사 Swordfis

전자신문-2호.1

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, 美피트니스체인점과제휴통해게임개발獨 Burda:ic의 MMO게임 Florencia, 이용자 100만명돌파獨게임업체 gamigo AG, 웹게임 Pirate Galaxy 출시유명 MMO게임 Eve Online, 최

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英보수당, 자국내게임개발사에세제혜택적극검토英게임업체 Splash Damage, 'PC 중심의전략으로는 AAA 급게임출시어려워 Ubisoft, e-commerce 업체 Digital River와서비스제휴체결폴란드게임업체 CD Pr

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 마이크로블로그 Twitter, 게임업계의새로운홍보매체로각광캐주얼게임광고, 게임장르에따라노출방식달라져야디스크잠금기술, 게임소매점의도난문제완화에기여예상 Activision, 'PS3 가격인하없으면게임공급중단할것 THQ, 하드코어 /

Wii와 Wii Music 타이틀을비치해, 학생들이이를이용하면서음악을자연스럽게배울수있도록지원할계획제휴대상학교에는 San Francisco의 Blue Bear School of Music과 New York의 Opus 118 Harlem School of Music와같은음

미국콘텐츠산업동향 (2012 년 22 호 ) 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기

해외 MMORPG, 수익극대화위해콘솔게임으로잇따라출시 대항해시대온라인 등다수 MMORPG, 콘솔로출시예정 Blizzard의 World of Warcraft 의인기에밀려빛을보지못했던해외 MMORPG들이 PC뿐만아니라, Xbox360, PS3 등차세대콘솔플랫폼도함께출시하는

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 MS와 Sony, 콘솔통해영화서비스및캐주얼게임제공 GTA, Nintendo DS 버전출시하며인기지속美 Yahoo, 게임내광고위해 Double Fusion과기술제휴게임음악산업의급부상북미콘솔 HW/SW 판매량 (6월) 4

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글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美통신규제위원회 FCC, 네트워크중립성확보위한신규규제안발의예고채팅기술업체 Paltalk, 특허침해이유로 MMO 사업자무더기고소 iphone 게임통한부가콘텐츠판매, 게임업체입장에서는 모험 콘솔용 MMO 개발, PS3보다 Xbox

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美통신규제위원회 FCC, 게임등급체계개편방침철회 Xbox 360, 전격가격인하로 PS3와의 2차전 돌입모바일게임, Android Market보다 App Store에서매출월등 Take-Two, 5~7월에만 5,550만달러적자클라우

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 Activision Blizzard의수익창출전략英게임퍼블리셔 SCi Entertainment, 브랜드혁신단행英게임퍼블리셔, 유통업체가격경쟁우려러시아게임업체 1C, EA 게임러시아퍼블리싱계약유럽콘솔 HW 판매순위 (9월넷째주 )

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 Activision의경기불황극복전략은 핵심타이틀집중전략 투자은행, THQ 파산가능성제기 MS, 앞으로도독점타이틀전략고수할것 EA, 비용절감위해 Warhammer Online 서버 63개폐쇄 Amazon, 온라인중고게임판매사업진출

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 2008 글로벌게임산업 Mega Trend 글로벌모바일게임업체 Glu Mobile, 비용절감위해인력감원 EA, 스튜디오정리및대규모감원통해구조조정단행 MS, NXE 출시후 Xbox Live Arcade 매출 3배증가 Xbox Li

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 GameStop, 지난해중고게임판매로만 20억달러매출올려美캐주얼게임업체 PopCap, PC게임매출 85% 증가 Second Life, 가상아이템판매업체인수만화박람회 NY Comic Con, 게임부스 50% 증가 MS, 비행시뮬레

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글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 내년상반기게임시장주요트렌드는 출시연기 Ubisoft 英 BBC, PS3의제조결함의혹제기게임뉴스사이트 Eurogamer, 디지털게임유통서비스출시예고독일게임개발사 CryTek, 게임엔진시장공략에박차유럽콘솔 HW 판매순위 (9월둘째주

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽온라인게임시장현황 사용자 3천만에시장규모 4~5억유로 Ubisoft, 여성전용게임포털출시예고英게임개발사 Blitz, 자체펀드로신진업체지원확대글로벌유통업체 OGI, 英게임업체 Oxygen 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (10월둘째

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 彿 Ubisoft, Wii 타이틀판매호조로 2008년매출 14% 증가英게임업체 Empire, 법정관리돌입英선불결제업체 Ukash, 스페인시장진출폴란드 PC게임개발사 CD Projekt, 프랑스퍼블리셔와분쟁美게임미디어업체 IGN,

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 2008년 MMO게임시장의 5대트렌드캐나다 Quebec 州의게임산업현황직소퍼즐과광고접목한 MMO게임등장美 New York 州, 디지털콘텐츠에과세검토중 MS, 여성겨냥한 Party 마케팅실시이용자참여형게임퍼블리싱사이트등장 EA,

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 MS, Xbox360 가격인하단행... 미래시장선점위한포석온라인과콘솔수년내통합될것...MS RealNetworks 게임사업, 올 2분기 3,500만달러매출올려게임유통업체 GameStop, 노르웨이, 뉴질랜드유통업체인수북미 PAX

인사이트-게임도큐

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 SEGA, 온라인캐주얼게임포탈출시 日 Sega, 온라인캐주얼게임포털 PlaySega.com 런칭日콘솔게임업체 Sega가 SNS 기반온라인캐주얼게임포털사이트 PlaySega.com 을지난 12월 5일오픈 PlaySega.com에서

獨정부, 폭력게임의개발및유통금지법안추진독일내게임업체, 폭력게임개발스튜디오타지역이전要 독일을구성하고있는 16개주의총리 (Innenminister) 들이지난 6월초한자리에모여독일내폭력적인게임의개발및유통을금지하는법안을논의하고, 오는 9월 27일치르는선거전까지해당법안이독일국회

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, DS용타이틀판매량감소로올해실적전망치하향조정獨게임개발사 Crytek, 폭력게임금지법통과시다른국가로옮길것 Wii Sports Resort, 발매 2주만에유럽판매량 60만장돌파英애니메이션엔진업체 NaturalMot

2012 White Paper on Korean Games 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 2011년 국내 게임시장의 규모는 8조 8047억 원으로 추산된다. 이는 2010년의 7조 4312억 원

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 북미게임업계종사자수, 2008년한해에만 12% 줄어들어영화기반게임, 성적저조 NPD 美 California 州, 폭력게임유통규제법안재추진 MS의게임내광고자회사 Massive, 28% 감원단행 EA, Tiger Woods PGA

英정부, 세제혜택등게임산업진흥정책검토中英게임산업의위협요인 3가지 英정부가지난 6월 16일발간한 Digital Britain Report 에따르면높은원가, 기술력부족, 英지적재산권부족이英게임산업의위협요소로지적됨높은원가 : 자국게임업계로의투자유도를위한英정부의각종지원책에도불

獨모바일게임판매량작년에만 700만건 Gfk 獨모바일게임, 여타모바일콘텐츠에비해높은가격대유지 시장조사업체 GfK가지난 7월 9일발표한독일모바일게임시장보고서에따르면, 독일의모바일게임다운로드횟수가지난 2008 년한해에만 700만건에달한것으로조사됨모바일게임가격은보통 4.3~4

K-IFRS,. 2013, , 2, 3,.,.. 2

유럽의회, 게임은어린이들의창의력배양 유럽의회 IMCO 위원회, 게임은우려하는만큼위험하지않아 유럽의회의인터넷시장소비자보호위원회 (IMCO: the Internal Market and Consumer Protection) 는게임이아동의폭력성을조장한다는기존의논란과달리어린이들

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 일본내 Second Life 류서비스의현황과전망 3D 가상현실서비스, 수익모델부재로퇴출위기지난 2007년을전후해일본내에서다수출시되었던 Second Life 류의 3D 가상현실서비스들이뚜렷한수익모델을찾지못하고서비스종료되는사례가속속

피트니스게임, Wii Fit 인기에힘입어시장출시잇따라 EA에이어 Sega도 Wii 기반피트니스게임출시예정 Wii Fit 의기록적인판매량에힘입어, EA는 Wii 전용피트니스타이틀 EA Sports Active 를출시했고, Sega 역시올여름출시예정인 Daisy Fuent

글로벌게임산업 Trend 日콘솔 HW&SW 판매량 (9 월넷째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 ( ~28) 구분항목 장르 Publisher 판매량 Nintendo DS - Nintendo 57,847 Wii - Sony 26,314 HW PSP

글로벌게임산업 Trend 게임유통질서왜곡시키는중고게임판매 중고게임판매에대한우려의목소리높아짐전설적인 PC게임 Elite 의개발자 David Braben은英 Nottingham에서지난 10월 30일부터 11월 1일까지열린 GameCity 축제에서최근게임유통업체인 HMV의중

11월1일자.hwp

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Microsoft Word _온라인게임.doc

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 콘솔게임기업체, 2013년온라인매출 87억달러에달할전망 Take-Two, 게임유통아웃소싱개시 Warner Bros., 신규 IP 창출에전력선언게임디지털다운로드, 2020년까지보급어려울것 MS, 캐주얼게임마케팅대규모투자캐주얼게임업

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Koei 등일본게임업체, 전체매출의 90% 가량을여전히내수시장에의존 일본게임업체, 내수시장의존도상당히높아 Koei 등일본의유명게임업체들이전체매출의상당량을여전히내수시장에의존하고있다고게임웹진 Joystiq.com이지난 19일보도함

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게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 글로벌게임업체들의부분유료화게임성과가시화북미아케이드게임시장에대한긍정적인전망대두클라우드기반 PC게임서비스 Gaikai, 실제플레이영상공개 EA의 NFL 라이선스독점으로인한소비자피해커 美 Michigan 大교수 EA, RPG와 MMO

가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을

TAKE-TWO

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 수년내에콘솔게임전성기끝날것 소셜게임업체 Playfish Warner Bros., 4,900만달러에 Midway Games 인수 MS, Xbox Live에양방향광고도입예고 THQ, Xbox360/PS3용모션콘트롤러적극지원방침 Di

문화관광부

Square Enix, 자사타이틀온라인유통플랫폼 Steam 으로제공개시 The Last Remnant, Steam 통해출시 Final Fantasy 시리즈로유명한일본게임업체 Square Enix가북미, 호주및유럽지역진출전략의일환으로 PC게임온라인유통서비스인 Steam과

7 November rd Issue

( )4부-1

글로벌게임산업 Trend Activision Blizzard, 합병후첫실적공개 Activision Blizzard 합병후 3분기기대이상의실적발표지난 7월 9일합병을완료한 Activision Blizzard는합병후첫분기인 2008년 3분기실적발표에서 7억 1,100만달러

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英게임업체 Codemasters, 2009년하반기상장준비英게임업체 505 Games, 수영선수 Phelps 소재게임개발英게임업체 Slitherine, 유럽유통파트너로 Koch Media 선정독일웹게임업체 Bigpoint, MTV

Industry Comment 게임산업 Positive ( 유지 ) 2014 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 130,000 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 105,000 원 ( 유지 ) Sector Inde

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 EA, 자사게임의영화化로 Hollywood 진출에나서 Unreal Engine 4, PC가아니라차세대콘솔에역량집중할것오픈소스기반휴대용콘솔게임기 'Pandora' 유명게임음악콘서트, EMI에서 CD로출시美게임내광고시장규모 (200

12월1일자.hwp

2018 년 5 월 1 주 1. 국외디지털콘텐츠생태계 (Ⅱ) 3 1. 국내 DC 산업동향 1-1. SKB " 옥수수아시아시장진출한다 " 조선일보, 4 월 27 일 레진엔터, 게임 영화등신규사업속도디지털타임스, 5 월 1 일 전작인기에의존하는게임

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 EA, 온라인게임강화통해아시아시장공략본격화천명美온라인게임업체 Blizzard, 콘솔 MMO 게임개발중캐주얼게이머부상에따라하드코어게임약화美캐주얼게임업체 Big Fish, 캐나다지사설립에 8,300만달러투입게임주식도금융위기에타격 M

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 200만장판매된우크라이나게임 S.T.A.L.K.E.R, 미국퍼블리싱英유통업체매출액규모, 게임이음악을넘어서 Empire Interactive, 중동지역유통파트너로 InterFRONTIERS 선택 EU, 온라인갬블링규제논의위해미국과

4천7백만명이비용을치르며게임을이용할것으로전망된다. 2) 전체 996억불가운데디지털게임시장의규모는 832억불 (99조 8,400억원 ) 로 83.5%, 나머지 16.5% 는 boxed revenue 3) 방식으로매출이발생될것으로전망된다. 4) [ 그림 1] 에서보듯이전세

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 러시아 MMO게임 Allods Online, 유럽에이어미국에도출시佛 Gameloft, Sega IP 기반모바일게임라이선스계약체결英 Bringham 大, 냄새나는게임기 5년내상용화계획위기의 Funcom, Age of Conan 인

2010 년 10 월넷째주 ( ) 1. IT와타산업융합위한민관노력강화 2. 한국, IT산업분야국제표준제안건수세계 1위달성 3. 한국, 3년연속세계브로드밴드경쟁력 1위기록 4. 삼성SDS, 2011년 IT메가트렌드선정 'Smart' 와 'Social' 이핵심

June st Issue

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 콘솔시장위협하는차세대플랫폼 OnLive 등장최대게임유통업체 GameStop, 중고판매마진률 50% 에육박 Universal Pictures, 예산문제로 BioShock 게임기반영화제작중지 Activision, DJ게임발매지연공모

SCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History

애널리스트가전망하는 2009 년글로벌게임시장트렌드 2009년게임시장, 경기침체에도불구하고밝은전망전세계적인경기침체로인해불황에강하다는게임업계에서조차감원소식이잇따르고있는가운데, 2009년글로벌게임시장은혁신적인신규타이틀과초대형연작들이연이어출시되는등새로운면모를보일전망 NPD G

컴투스 (078340) 2018/12/12 기업분석리포트 스카이랜더스 : 링오브히어로즈출시일확정 12월 13일, 스카이랜더스 : 링오브히어로즈의캐나다 / 호주 / 뉴질랜드출시 12월 13일, 동사의최대기대신작인스카이랜더스 : 링오브히어로즈가캐 나다 / 호주 / 뉴질랜드

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Nintendo 온라인서비스, 당초기대보다저조한실적 Iwata Nintendo 타이틀, 디지털다운로드실적보다소매유통우세여전 Nintendo는소매업체를통한게임타이틀판매와덧붙여온라인다운로드서비스 WiiWare와 DSiWare를각각지

(Microsoft Word - Company_Indepth_ _\304\304\305\365\275\272.doc)

7 November nd Issue

7 December nd Issue

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「지적 재산 추진 계획 2007」의 책정에 있어서

August st Issue

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August nd Issue

Microsoft Word - F_110228_Game.doc

2009방송통신산업동향.hwp

Microsoft Visual Identity PowerPoint Guidelines

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 日모바일게임업체, 유럽시장공략가시화 日게임업체, 유럽모바일게임시장의 5% 차지할전망日게임업체인 Capcom과 Namco Mobile이내부조직의정비를마치고, 유럽모바일게임시장공략을개시할계획이라고밝힘 이들업체들은유럽시장에서자신들의입

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북미게임시장동향 디지털게임시장, 내년기점으로패키지콘솔게임시장추월유력 EA Activision 의 Modern Warfare 2, 판매돌풍의이면에막대한마케팅출혈동반게임유통업계연말판촉전시작 지나친가격출혈경쟁 우려 iphone 애플리케이션, 이미 60% 가불법복제유통 Pinch Media 소셜게임개발사 Zynga, 月순이용자 1억돌파게임잡지출판사 Future, 9월까지 1년간 61% 순익급감 Wii, 미국운동용품유통업체 Sports Authority에입점 GameStop, 온라인게임개발사 Jolt Online Gaming 인수게임용광고업체 NeoEdge, 캐주얼게임개발사 Offspring 과합병온라인게임, 美게임시장 20% 차지 TNS/Gamesindustry.com 美콘솔 HW&SW 판매량 (11월셋째주 ) 美 PC게임판매순위 (9월) 북미 MMO게임이용순위 (12월첫째주 ) App Store 인기게임순위 (12월첫째주 ) 4

디지털게임시장, 내년기점으로패키지콘솔게임시장추월유력 EA 디지털게임시장, 전체게임시장의절반가량차지글로벌게임업체 Electronic Arts(EA) 의 John Riccitiello CEO가 Reuters와의인터뷰를통해 디지털게임시장 (Digital Videogame Market) 의성장가능성을낙관하며자사의관련전략을소개했음 John Riccitiello에따르면, 디지털게임시장은이미전체게임시장의 40~45% 를차지하고있으며내년을기점으로규모면에서기존콘솔용패키지게임시장을추월할것이라고전망 John Riccitiello가언급하는디지털게임시장 (Digital Videogame Market) 은통상적인 MMO/ 캐주얼 / 웹보드게임과같은온라인게임외에도디지털다운로드서비스인 Steam 등을통해서발생하는매출과 Xbox Live나 PlayStation Network(PSN) 와같은콘솔온라인서비스에서발생하는매출까지포괄하는의미여서, 국내사정과차이가있을수있음 EA는지난 11월 1,500명규모의인력을감원하고, 소셜게임업체 Playfish를 3억달러에인수한것도급부상하고있는디지털게임시장을공략하기위한것이라고밝히며, 향후관련업체의인수를추가적으로단행할계획이라고밝힘 EA의디지털게임사업부문에대한투자는이미몇년전부터시작해, 지난 3/4분기에는 1억 3,800만달러의매출을달성했으며, 이는 3/4분기전체매출인 16억 2,600만달러의 8.4% 에해당하는규모임 John Riccitiello는아직까지디지털게임매출규모가당초계획에미치지못하고있으나, M&A를비롯한공격적인투자를통해서그비중을콘솔게임수준 (3/4분기매출 11억 1,900만달러 ) 로올릴것이라고밝힘한편, Playfish 인수와관련해서는 Playfish가확보하고있는月 6,000만명의이용자규모는 Sims 나 FIFA 를비롯한자사의어떤인기게임타이틀도가지지못했던규모라고평가하면서, Playfish의게임관련한방대한이용자기반은향후여타게임사업부문과의막강한시너지효과를낼수있을것이라고기대감을나타냄 패키지콘솔 /PC 게임시장역시낙관가능 그러나 John Riccitiello CEO 는 EA 의디지털게임시장의성장세에맞춘사업체계 재정비가꼭기존의콘솔및 PC 의패키지게임시장에대한포기를의미하지는 5

않는다 며지나친확대해석을경계공식발표에따르면 EA의최신작 FIFA 10 은유럽게임판매순위 1위에오르는등선전하며지난 11월말까지전세계적으로 450만장의판매고를올렸고, EA가유통하는 Valve의 Left 4 Dead 2 역시발매 2주만에 200만장이팔린것으로나타남이처럼기존패키지게임에대한수요는여전히건재하며, 차세대콘솔게임기의잇따른가격인하와각종대작게임의신규출시에힘입어 2010년에는더욱커질수있음 www.ea.com Activision 의 Modern Warfare 2, 판매돌풍의이면에막대한마케팅출혈동반 Modern Warfare 2, 베스트셀러역대기록연속경신 Activision Blizzard의슈팅게임신작 Modern Warfare 2(MW2) 가 Xbox 360, PS3, PC 버전으로지난 11월 10일출시돼판매돌풍을일으키고있음 Activision의공식발표에따르면 MW2 는발매 24시간만에북미와유럽에서만 470만장 ( 약 3억 1,000만달러 ) 이팔렸고전세계적으로는발매 5일만에 5억 5,000만달러의매출을기록해 GTA 4 가세운종전최고기록을경신했음이같은흥행은판타지영화 해리포터와혼혈황자 가갖고있던 전세계 5일간오프닝스코어 3억 9,400만달러를넘어서는성적이자, 영화 다크나이트 가개봉이후 5일간미국에서세운 2억달러기록도경신한것발매당일인 11월 10일하루동안 MW2 로온라인멀티플레이를즐긴게이머는 Xbox 360 플랫폼에서만 220만명이상으로집계돼 Xbox Live 역대최고기록을수립 MW2 의출시당일전세계판매량은 700만장이상인것으로추산되며, 이런추세라면전작의 1,300만장판매고를넘어설가능성도점쳐볼수있음 흥행이면의 비싼대가 도존재 Los Angeles Times의보도에따르면 MW2 는개발단계에서만 4,000~5,000만달러를소요했고 MS, Sony 등에대한로열티부담과전세계적인마케팅비용으로또다시 2억달러가량의지출을수반해게임업계사상가장돈이많이든타이틀로도기록을세울전망 6

그러나발매 5 일만의매출인 5 억 5,000 만달러규모의엄청난매출규모로인해 3 억 달러규모의이익을남길것으로기대됨 www.activision.com 게임유통업계연말판촉전시작 지나친가격출혈경쟁 우려 Wal-Mart 등유통업체연말할인행사돌입美대형유통업체 Wal-Mart가일부신작게임가격을 10 달러가량인하하는내용의할인행사를 12월초에개시, 게임시장연말판촉전의시작을알렸음 이에따라오는 12월 24일까지 Wii용 Rock Band: Beatles 는 40 달러, Xbox 360용 Left 4 Dead 2 는 50 달러에각각판매됨아울러 Wal-Mart는 12월 5일부터 12일까지 Nintendo Wii를구매한소비자들에게 50 달러상당의자체상품권을지급하는등콘솔플랫폼의판매진작에도나서고있음 Wal-Mart에대응해 Target, Amazon.com 등경쟁업체들도유사한내용의할인행사에속속나서고있으며, 영국등여타국가에서도이와비슷한양상의판촉경쟁이가열되고있음 문제점이같은연말판촉전에대해 MS의북유럽책임자인 Neil Thompson은 게임상품의가치에대한소비자인식을왜곡시켜업계전체의장기적발전에해를끼칠개연성도배제할수없다 는입장 게임업계및관련유통업계의장기적성장은소비자스스로가게임상품의가치를정확히인지하고그에상응하는대가를기꺼이지불하려는시장풍토가조성될때비로소가능하지만, 편당개발비로만수천만달러가투입된상품을발매직후부터대폭할인해서팔경우, 게임적정가에대한소비자인식이왜곡돼관련업계전반에역효과를초래할수있다는게 Neil Thompson의발언배경임 walmartstores.com www.amazon.com 7

iphone 애플리케이션, 이미 60% 가불법복제유통 Pinch Media iphone 게임시장에도불법복제만연모바일애플리케이션관련분석솔루션업체 Pinch Media가불법복제로인해 iphone 애플리케이션개발사들이광범위한피해를입고있다는내용의통계자료를지난 11월 18일발표했음 조사결과, 최소 60% 의 iphone 애플리케이션이이미불법복제로인해피해를받고있는것으로추정됨 Pinch Media는불법복제검사기능이포함된이용자행태파악용 SW를 iphone 게임개발사등에배포해왔고, 해당데이터를기반으로이번데이터를발표 iphone 애플리케이션개발사가운데 Pinch Media의진단프로그램을이용하는업체는 8% 수준에불과하고, 일부불법복제버전은검사에잡히지도않는실정이어서실제피해규모는 60% 보다훨씬클수도있음 폐해분석 iphone 게임등의불법복제이용자상당수는애초에정품을구매할의사가없는사람들이므로불법복제버전의유통이정품판매량에큰악영향을준다고는단정할수없음그러나사용자랭킹제공을위해별도의서버를운영하는사례가늘고있는 iphone 게임업계의실상에비춰, 불법복제버전의확산은결국운영비등관련비용의증가로귀결될수밖에없다는것이 Pinch Media의설명 통상적으로 iphone 게임개발사들의고객지원용인프라비용은매출의 10% 이내에불과하나, 불법복제버전의빠른확산속도를감안하면그로인한비용부담은무시할수없는수준까지가중될수있음 www.pinchmedia.com 8

소셜게임개발사 Zynga, 月순이용자 1 억돌파 Zynga, 실질이용자 2억명에육박소셜게임업계 1위인 Zynga가월평균 1억명이상의순이용자 (unique user) 를확보했다고지난 11월공식발표 Zynga 게임의실질이용자는중복집계기준으로 2억명에달함지난 6월출시한농장경영시뮬레이션게임 FarmVille 은 Facebook 플랫폼에서만 6,500만명의이용자를유치했고, 그중 2,600만명은거의매일이게임을플레이하고있는것으로파악됨최신작인 Café World, 와 FishVille 역시매일 900만명과 600만명의사용자를각각동원하고있을정도로이용자증가속도가빠른편 Zynga는전체매출의 90% 가량을가상아이템판매에의존하고있으며, 이같은유료상품을구매하는사용자가아직전체의 1% 에불과한것을감안하면향후그매출규모는더욱커질전망 소셜게임업계, 자금유치와 M&A로성장세과시지난 11월에는소셜게임업체 Playfish가 3억달러이상의조건으로 EA에인수되는사실이보도됐고, 또다른주요업체 Playdom 역시 4,300만달러의자금을유치해시장확대를위한 M&A에착수 Zynga의경우도지난 11월에 1,520만달러를유치해올해들어서만 5,410만달러의벤처캐피탈자금을확보 www.zynga.com www.playfish.com www.playdom.com 9

게임잡지출판사 Future, 9 월까지 1 년간 61% 순익급감 Future, 매출및순익동반하락게임관련출판사겸웹사이트운영업체 Future가지난 9월까지자사회계연도 1년동안 6% 의매출하락과 61% 의순익급감을겪은것으로확인됐음 해당 1년간 Future의매출은총 1억 5,310만유로 (2억 5,250만달러 ) 로전년대비 6% 감소했으며, 순익은무려 61% 하락한 370만유로 (610만달러 ) 에불과했음 Future는미국시장에 PlayStation, Xbox, Nintendo 관련잡지와 WoW 관련신규잡지를내고있으며영국시장에도다수의주요게임잡지를출간하고있음 (GameRader, C&VG 등의게임관련웹사이트도운영 ) 배경및시사점 Future의 Stevie Spring CEO는 다소의매출하락에도불구하고 5% 가량의순익증가를기록한영국시장과는달리미국에서는전례가없을만큼의가판대판매량하락과전반적인광고시장침체로매출이 22% 급감하는고전을겪어야했다 고설명 Future의전체광고매출에서온라인부문이차지하는비중은전년의 19% 에서 23% 로다소높아졌으나아직오프라인시장의매출급감을상쇄하기에는역부족회사측은글로벌경기침체의여파로당분간미국은물론이고영국에서도사업여건이어려울것이라며향후전망에조심스러운입장 Future의사례는게임및관련상품의주요홍보수단으로기능해온게임잡지의취약성 ( 경기의존성 ) 을단적으로방증하는것으로게임업계의홍보전략다각화필요성을시사시장조사업체 NPD가북미소비자 2만여명을대상으로지난 1월실시한설문조사결과, 잡지나온라인광고를통해게임관련정보를주로얻는다는응답은전체의 5% 에불과해기존홍보방식의실효성에대한의문도제기되고있음 www.futureplc.com 10

Wii, 미국운동용품유통업체 Sports Authority 에입점 Nintendo, 非게이머겨냥한시장확대시도 Nintendo가미국전역에매장을두고있는스포츠용품유통업체 Sports Authority와제휴, 非게이머운동애호가들을대상으로또한번의시장확대를시도하고있음 이에따라내년봄부터美전역 450여개의 Sports Authority 매장을통해 Wii가판매되며 Wii Fit Plus 및관련용품도함께판매될예정 제휴배경 Nintendo는최근이어지고있는 Wii 및관련게임의판매부진을만회하기위해게임과는거리가먼일반소비자로까지시장을넓혀야할입장이며, 이런맥락에서 Wii Fit 같은핵심상품과연관성이있으면서도폭넓은유통망을가진 Sports Authority는최적의파트너가운데하나일수있음 Nintendo는이번제휴를위해 6개월에걸쳐협상을진행한것으로전해짐 Sports Authority 입장에서도 Nintendo Wii는부담없는운동을원하는소비자를공략하면서차별화를실현하는데유리한요소일수있음실제로 Sports Authority는 Nintendo의게임외에도유명트레이너가등장하는 Jillian Michaels Fitness Ultimatum 2010 등을함께판매할계획이며일부매장에는 Wii 관련트레이너까지배치할예정 www.wii.com 11

GameStop, 온라인게임업체 Jolt Online Gaming 인수 GameStop, 온라인게임부문으로의사업확장시사美게임소매체인 GameStop이최근아일랜드게임업체 Jolt Online Gaming을다수지분매입방식으로사실상인수했다고게임웹진 Gamasutra가지난 11월 19일보도 Jolt Online Gaming은 Playboy Manager, Legends of Zork (Activision과제휴 ) 등의부분유료화게임들을개발및운영하고있으며 Trukz, Utopia Kingdoms 과같은웹기반 MMO 게임운영도병행하고있음 Jolt는현재아일랜드 (Dublin), 영국 (Belfast), 독일, 불가리아등지에 25명가량의직원을두고있으며, 창업주인 Dylan Collins CEO는 2년전에도네트워킹미들웨어업체인 DemonWare를 Activision에매각 (1,500만달러 ) 한바있음 인수배경및전망 GameStop의 Chris Petrovic GM(General Manager) 은 세계수준의디지털플랫폼을구축하려는우리의계획을실현하기위해서는 Jolt 같은업체가반드시필요하다 고설명 이번인수로 GameStop은기존의방대한유통망에온라인게임개발 / 퍼블리싱을위한실질적역량까지확보했음 Jolt의아일랜드소재본사사무소는인수이후에도종전대로유지되며 GameStop은향후 2~3년간 1,500~2,000만유로 (2,240만 ~2,980만달러 ) 가량의개발자금을 Jolt 측에지원하게됨 Jolt의 Dylan Collins CEO는 앞으로도다양한온라인게임개발을위해퍼블리셔들과지속적인협력관계를유지해나갈것 이라고피력 www.gamestop.com www.jolt.co.uk 12

게임용광고업체 NeoEdge, 소셜게임개발사 Offspring 과합병 NeoEdge, Offspring과합병캐주얼온라인게임광고업체 NeoEdge( 美캘리포니아에본사소재 ) 가소셜게임업체 Offspring와의합병사실을지난 11월 19일발표 美 California에본사를둔 NeoEdge는게임플레이도중에풀스크린동영상광고등을노출시키는사용자보상형광고플랫폼 ( 해당기술특허출원 ) 으로최근 400만달러규모의벤처캐피탈투자를유치했고, Yahoo!, NBC Universal 등제휴업체들을통해 500개이상의캐주얼게임을광고사정권내에확보했음소셜게임개발사 Offspring은 EA 산하캐주얼게임포털인 Pogo.com의창업자세명 (Lesley Mansford, Andrew Pedersen, Karen Schulman) 이다시금뜻을모아창업한신생업체이번 M&A로출범하게될합병기업은 Lesley Mansford를 CEO로삼고 Andrew Pedersen, Karen Schulman, Dan Servos 등 3인을부사장으로둘예정 합병배경 Lesley Mansford CEO는 양사의합병으로각종소셜기능을접목한고품질의자체콘텐츠로광고사업의지평을넓히는동시에가상아이템판매같은신규수익모델을도입할여지도확보하게됐다 고설명 Offspring과합병된 NeoEdge는종전의광고플랫폼기술개발과더불어캐주얼게임및소셜게임개발에도착수할방침 Pogo.com의공동설립자로도유명한 Offspring 출신중역들은캐주얼게임사업모델과브랜드구축에관한노하우를 NeoEdge의온라인미디어광고사업에접목할예정 www.neoedge.com 13

온라인게임, 美게임시장 20% 차지 TNS/Gamesindustry.com 美게임시장, 온라인게임부문이 1/5 수준시장조사업체 TNS와 Gamesindustry.com의조사결과, 미국게임시장전체매출의 20% 가량을온라인게임부문 (MMO 게임및게임포털 ) 이차지하고있는것으로나타났음 해당조사는미국, 영국, 프랑스, 독일등선진 6개국의 8세이상게이머 1만 3,000명을대상으로실시됐음미국온라인게이머의각각 53% 와 56% 는정액제요금결제와가상화폐구입을지출이유로지목결제수단으로는신용카드 (58%) 가가장많이사용되고있는양상이며, 선불카드 (8%) 선호도는게임포털이용자보다 MMO 게임이용자사이에서더높았음한편, 유럽에서도가상화폐에돈을쓴다고응답한온라인게이머비율이독일 42%, 벨기에 46%, 프랑스 57% 등으로매우높은편이며, 결제수단별선호도는국가별로차이를보였음영국과벨기에의경우신용카드를이용한다는응답자가가장많았으나독일과프랑스에서는온라인결제와전화결제가각각선호도 1위를차지 Chart 선진 6 개국의플랫폼별게임시장점유율 [ 출처 ] Today s Gamers/TNS 14

美콘솔 HW&SW 판매량 (11 월셋째주 ) Table 美콘솔 HW&SW 판매량 (2009.11.15~11.21) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 Publisher 판매량전주대비누적판매량 Wii - 327,614 +42% 26,402,273 DS - 256,329 +43% 39,377,990 HW Xbox360-146,221-9% 19,387,601 PlayStation 3-138,006 +11% 10,453,630 PSP - 63,249 +27% 17,867,326 PlayStation 2-40,096 +19% 51,197,033 New Super Mario Bros. Wii (Wii) Nintendo 952,279 신규 952,279 Call of Duty: Modern Warfare 2 (X360) Activision 587,815-83% 3,874,774 Assassin's Creed II (X360) Ubisoft 575,150 신규 575,150 Left 4 Dead 2 (X360) Electronic Arts 550,466 신규 550,466 SW Assassin's Creed II (PS3) Ubisoft 346,745 신규 346,745 Wii Sports (Wii) Nintendo 327,614 +42% 26,402,273 Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3) Activision 311,173-82% 1,957,139 Wii Fit Plus (Wii) Nintendo 200,035 +58% 998,737 Wii Sports Resort (Wii) Nintendo 190,430 +70% 2,719,153 God of War Collection (PS3) SCE 120,537 신규 120,537 [ 출처 ] VG Chartz 美 PC 게임판매순위 (9 월 ) Table 美 PC 게임판매량 (2009. 9. 1~2009. 9. 30) 순위 게임명 장르 퍼블리셔 1 Aion MMORPG NCsoft 2 The Sims 3 Simulation Electronic Arts 3 Champions Online MMORPG Cryptic Studios/Atari 4 World of Warcraft: Wrath of the Lich King MMORPG Blizzard 5 Aion Collector's Edition MMORPG NCsoft 6 Mumbo Jumbo Assortment Puzzle Mumbo Jumbo 7 The Sims 3 Double Deluxe Simulation Electronic Arts 8 World of Warcraft Battle Chest MMORPG Blizzard 9 Real Deal Slots Treasures of the Far East Puzzle Phantom EFX 10 World of Warcraft MMORPG Blizzard *2009년 7월부터 NPD에서는월간통계만을발표 [ 출처 ] NPD Group 15

북미 MMO 게임이용순위 (12 월첫째주 ) Table 美 MMO 게임일일총이용시간 (2009. 11. 30 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 이용시간 1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 304,999 2 Aion NCsoft 32,203 3 Guild Wars NCsoft 14,707 4 Eve Online CCP 13,013 5 Silkroad Online Joymax 12,291 6 CABAL Online Game-Masters/ OGPlanet 10,784 7 The Lord of the Rings Online Turbine 9,048 8 MapleStory Nexon 7,741 9 Runes of Magic Frogster Interactive Pictures 7,581 10 Perfect World Cubinet/Game Master/Perfect World Entertainment 6,562 [ 출처 ] Xfire.com App Store 인기게임순위 (12 월첫째주 ) Table App Store 인기게임순위 (2009. 11. 30 기준 ) 구분순위게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 TETRIS Electronic Arts Action $4.99 2 Brothers In Arms Hour of Heroes Gameloft Action $4.99 3 Bejeweled 2 PopCap Games Family $2.99 유료 무료 4 ALL-IN-1 GAMEBOX Triniti Interactive Action $0.99 5 Call of Duty: World at War: Zombies Activision Action $9.99 6 SCRABBLE Electronic Arts Board $4.99 7 Shrek Kart Gameloft Arcade $4.99 8 JellyCar 2 Walt Disney Arcade $0.99 9 Implode! IUGO Mobile Entertainment Family $1.99 10 Skee-Ball Freeverse Arcade $0.99 1 Finger Physics Free PressOK Entertainment Arcade - 2 Runway Free Red Watermelon Action - 3 Unblock Me FREE Kiragames Board - 4 Cows In Space Donut Games Action - 5 Paper Toss Backflip Studios Action - 6 Touch Pets Dogs ngmoco Adventure - 7 Coast Defense - FREE Elene Kim Simulation - 8 Link4 Online PlayMesh Board - 9 Hangman Classic Free VirtueSoft.com Puzzle - 10 [ 출처 ] Apple.com TowerMadness Zero: 3D Tower Defense Limbic Software Puzzle - 16