북미게임시장동향 콘솔시장위협하는차세대플랫폼 OnLive 등장최대게임유통업체 GameStop, 중고판매마진률 50% 에육박 Universal Pictures, 예산문제로 BioShock 게임기반영화제작중지 Activision, DJ게임발매지연공모혐의로피소 Amazon, Xbox Live에이어 Wiiware 게임도판매결제업체 Paymo, 온라인게임용모바일결제서비스출시美기술연구소 ARA, 기능성게임업체 Virtual Heroes 인수美소액결제업체 PlaySpan, SNS 소액결제업체 Spare Change 인수 TV게임업체 NTN Buzztime, 모바일스포츠정보업체 isports 인수美캐주얼게임업체 Big Fish, Grubby Games 인수 App Store 다운로드상위 25개중 12개는게임이차지美콘솔 HW&SW 판매량 (5월첫째주 ) 美 PC게임판매순위 (4월넷째주 ) 북미 MMO게임이용순위 (5월둘째주 ) App Store 인기게임순위 (5월둘째주 ) 4
콘솔시장위협하는차세대플랫폼 OnLive 등장 클라우드컴퓨팅기술에기반한차세대게임플랫폼 OnLive 등장지난 3월 25일 ~27일까지미국 San Francisco에서개최된 GDC 2009 에서클라우드컴퓨팅기술에기반한차세대게임플랫폼 OnLive이발표됨 Xbox360, PS3, Wii 및 PC의기존게임기는게임기자체에서게임프로그램을실행하는데비해, OnLive 는유저측에서는전송되는화면만재생하면되기때문에, 저사양의 PC나 Mac을통해서도고사양의콘솔게임을이용할수있을뿐만아니라, OnLive 가제공하는무선컨트롤러와전용셋톱박스를이용해도 Onlive 게임서버에접속해게임을즐길수있음 OnLive는 WebTV 설립자인 Steve Perlman을비롯, Activision, Eidos 등유수의게임업체출신의개발자들이참여하여 7년여간개발한플랫폼으로, 2009년겨울정식서비스를준비중임특히 EA, THQ, Ubisoft, Codemasters, Take-Two, Warner Bros., Eidos, Atari, Epic 등유수의글로벌퍼블리셔들이 OnLive 서비스지원계약을맺고, 이들업체들의게임을공급할계획이며, 제휴사는확대될전망 OnLive는서버와게이머간의지연시간이최대 0.1초로발표했으며, 인터넷연결속도에따라게임해상도가 HD급까지지원가능한것으로알려짐현재지원가능한게임목록으로는 EA의 Mirror s Edge, Eidos의 Tomb Raider: Underworld, Warner Bros. 의 Lego Bateman 을포함한 16종의게임이있음 OnLive 서비스는약 20달러수준의기간제정액요금제로서비스가운영될것으로예상되고있음 서비스성공의전제조건인터넷을통해화면을실시간으로전송하는방식이기때문에, 인터넷연결속도및이에따른시간차가가장큰변수로작용할것으로지적되고있음 제작사측은북미가정의 71% 가 2Mbit/s 급이상의인터넷을사용하고있기때문에게임화면전송에는큰무리가없다고발표함인터넷연결속도가 1.5Mbit/s 미만일경우에는이미지품질을 Wii 수준으로낮추고, 4~5Mbit/s 이상일경우에는 HD급의이미지를전송하는등인터넷속도에따라화면품질을가변적으로조정하는기술을적용, 끊김없는게임환경을제공할수있을것이라밝힘 5
그러나일각에서는인터넷트래픽사용량이상당히많아, 이에따른서버회선임대비용을어떤식으로해소하느냐에따른사업적타당성에대한검증이필요하다는의견이제기되고있음또제작사측에서기존게임의포팅을어렵지않게할수있다고공언하고있으나, 스팀과같은온라인다운로드서비스에서도자주스팀의업데이트가있는만큼, 얼마나깔끔하게기존게임의수정없이게임콘텐츠를전달할수있는지또한성공의관건으로작용할전망마지막으로기존의월정액렌탈서비스나 MS, Sony, Nintendo와같은콘솔플랫폼사업자들의대응에따라기존소비자들의선택이달라질수있어, 이또한향후 OnLive의시장안착의변수로작용할것으로보임 www.onlive.com Shot OnLive의서비스모델과 OnLive Microconsole ( 셋톱박스와콘트롤러 ) [ 출처 ] Onlive.com 최대게임유통업체 GameStop, 중고판매마진률 50% 에육박 GameStop 의중고판매이익은신규게임기판매의 8배세계최대게임유통업체 GameStop는중고판매가지난 2008 회계연도 (2008.2.1~2009.1.31) 총매출의 23.0% 를차지한데비해, 이익에서는 42.9% 를차지해수익성이가장높은것으로나타남 2008 회계연도중고판매매출은 2억 266만달러, 이익은 9,745만달러 ( 약 1억달러 ) 로마진률이 48.1% 에육박해, 신규게임기판매 (6.1%), 신규타이틀판매 (20.9%) 에비해 2~8배가량높았음 6
특히게임액세서리 ( Guitar Hero 의기타등 ) 판매도전체매출의 14.0% 를차지하고있어규모가적지않은데다, 마진률로 33.6% 에달해수익성이높은사업이라는점도주목할만한부분중고판매매출에는중고게임기, 중고타이틀, 중고게임관련액세서리판매를포함하여합산한것임 Chart GameStop의부문별마진률 (2008 회계연도 ) 중고판매 48.1% 기타 ( 주변기기등 ) 33.6% 신규타이틀판매 20.9% 신규게임기판매 6.1% [ 출처 ] GameStop Annual Report 2008, 2009.4.1 0.0% 10.0% 20.0% 30.0% 40.0% 50.0% 60.0% Universal Pictures, 예산문제로 BioShock 게임기반영화제작중지 1억 6,000 만달러규모의 Bioshock, 예산문제로제작중단美미디어업체 NBC Universal의영화사인 Universal Pictures는 1억 6,000만달러에달하는제작비로인해美게임업체 Take Two의인기게임 'BioShock' 의영화판제작을잠정중단한것으로지난 4월 24일알려짐 Take Two는지난 2008년 5월자사인기 FPS게임 BioShock 의수백만달러규모의영화판권계약을체결했으며, 이때 Pirates of the Caribbean( 캐러비안의해적 ) 의 Gore Verbinski 감독과 Gladiator 와 The Aviator 의 John Logan 작가에게영화제작을맡기기로한바있음영화는한파일럿이비밀의수중도시 'Rapture' 에우연히불시착해그안에서벌어지는권력다툼에휘말리는내용을다루고있음 7
중단배경영화 'BioShock' 는당초 Los Angeles에서촬영할예정이었으나, 장소문제로제작비가 1억 6,000만달러까지치솟자, Universal Pictures는세금면제혜택을받을수있는미국외지역을제안, 현재 London 등의지역을검토하고있어당분간영화촬영은중단할계획인것으로알려짐 Verbinski와스튜디오스태프는영화제작이전면중단된것은아니라고단언했으며, 실제로 Verbinski는 'BioShock' 를자신의회사인 Blind Wink에서제작하고자, 'Pirates of the Caribbean 4편 의감독자리도고사한바있다고밝힘제작진은 'BioShock' 가천문학적인제작비문제로인해전면백지화되었던 'Halo' 의전철을밟진않을것이라고밝힘 www.universalpictures.com www.take2games.com Activision, DJ 게임발매지연공모혐의로피소 Genius Products, 자사 DJ게임발매지연공모혐의로 Activision 고소美게임퍼블리셔 Genius Products와 DJ 장비전문업체 Numark는 Activision이자체적으로개발하고있는 DJ게임 DJ Hero 의유력한경쟁작으로평가되는 'Scratch: The Ultimate DJ' 의개발을지연시키기위해, 'Scratch: The Ultimate DJ' 개발사 7 Studios를지난 4월 16일인수했다며 Activision을 LA 고등법원에고소한것으로알려짐 美 DVD/ 비디오유통업체 Genius Products 는지난 2008년 2월 26일, 7 Studios 의 Scratch: The Ultimate DJ 게임퍼블리싱계약을체결해처음으로게임퍼블리싱사업에진출 Activision 의인수의도를둘러싼논쟁 Genius에따르면, Activision은 Scratch: The Ultimate DJ 게임이 Guitar Hero 시리즈로자체개발하고있는 DJ게임 DJ Hero 에비해상품성이좋은데다개발도빨라, 이를인수하려는제의를해왔지만거절했다고밝힘 Genius가인수제의를거절하자 Activision은영화기반게임개발사 Brash Entertainment의파산으로 58만 1,000달러규모의부채를떠안는등자금난에시달리던 Scratch: The Ultimate DJ 의개발사 7 Studios에직접인수제안을했으며, 결국지난 4월 16일최종인수에합의 8
Genius는 7 Studios가인수를전후로하여예정된개발일정을늦추고, 의도적으로코드및게임콘트롤러정보를인수완료이후에는전에없던추가개발비를요구하는등악의적으로개발을지연시키고있다고주장 'Scratch: The Ultimate DJ' 는힙합리듬게임으로, 턴테이블형콘트롤러를실시간음악에맞춰조작하는형태의게임이며, 지난해 Activision이인수한 FreeStyleGames의 'DJ Hero' 역시턴테이블형콘트롤러를선보일것으로알려짐그러나 Activision은인수를통해자금난에시달리는 7 Studios에원활한자금을공급했을뿐이며, 이번소송은발매지연책임을회피하는시도에불과하다며일축 Genius Products와 Numark는현재실질적, 잠재적손해배상청구에추가로, 'DJ Hero' 의전량회수를법원에요청했으나, LA 고등법원은이를기각했음 www.sevenstudios.com www.numark.com www.geniusproducts.com Amazon, Xbox Live 에이어 Wiiware 게임도판매 Amazon, 포인트카드와특정게임의코드판매세계최대온라인쇼핑몰 Amazon이지난 2월 PC용캐주얼게임다운로드서비스를제공한데이어, Xbox Live Arcade와 Wii Ware와같은콘솔온라인게임의판매서비스를지난 4월 8일과 22일각각개시 Xbox Live Arcade의경우 2가지구매방식을지원하는데, 첫째는게임을구매할수있는포인트카드를판매하는것이며, 둘째는특정게임의코드를판매해, 구매자가 Xbox Live Arcade에접속, 코드번호를입력함으로서게임을구매할수있도록하는방식이있음 WiiWare의경우도, 게임을구매할수있는포인트카드방식과특정게임을구매할수있는코드를판매하는방식을제공함 WiiWare의경우, 2,000 포인트카드는 19.49 달러에, World of Goo 의경우에는 14.99 달러에판매하고있으며, Xbox Live Arcade의경우 1,600 포인트카드는 9.99 달러에, Peggle 은 10 달러, Doom 은 5 달러에각각판매되고있음 9
향후전망 Amazon은지난 2월캐주얼게임에진출한데이어, 지난 3월중고게임판매사업에진출한데이어, 지난 4월콘솔온라인게임의오프라인판매 ( 포인트카드와코드판매를통한 ) 사업에도진출하여, Amazon의공격적인게임유통사업진출의지를확인할수있음 Amazon은강력한고객충성도와방대한이용자규모를바탕으로그동안서적뿐만아니라, 완구, 가전, 컴퓨터, mp3 이르는다양한시장에서성공적으로진출해온경험이있어, 콘솔온라인게임다운로드시장에서도상당한파급효과를일으킬것으로전망됨특히오프라인을통해콘솔온라인게임을판매하는방식은처음으로시도된것이어서, 콘솔온라인게임에대한인지도를높여기존콘솔온라인게임시장의파이를키우고, 이키워진파이를장악할가능성이높음이같은콘솔온라인게임의판매가유럽으로확장시행될지는아직결정되지않았으나, mp3 음원판매사례처럼어느정도매출이발생할경우, 유럽시장에서도같은판매서비스가제공될것으로예상됨 www.amazon.com 결제업체 Paymo, 온라인게임용모바일결제서비스출시 모바일결제업체 Paymo, 미국시장겨냥한결제서비스출시모바일결제업체 Paymo는美이동통신사업자인 AT&T, T-Mobile, Virgin Mobile과제휴를맺고 1억명규모의미국시장에서모바일결제서비스를지난 5월 10일개시 이로써 Paymo는전세계 45개국에 20억명을대상으로모바일결제서비스를제공하게됐으며, 온라인게임과 SNS 서비스에서주로이용되고있음이용자는각웹사이트의 Paymo 버튼을클릭한후물품구매와휴대폰인증절차를거치면돈을지불하게되며, Paymo로지불한금액은통장에서바로이체되거나, 익월휴대전화요금에추가되며, 매월사용가능한금액한도는 100달러임모바일결제사업자로는 Paymo 외에도 MobillCash와 Zongo가있으나, 지원대상국수가 15~16개에그쳐, Paymo에비해상대적으로작은편 Zongo의경우북미와유럽의 15개국에진출해있으며, 미국에서는 9개이동통신 10
사업자와제휴를맺고있어, 미국에서는 Paymo에비해지원범위가넓음 MobillCash의경우, 북미와유럽뿐만아니라, 인도, 남아공까지 16개국에진출해있음반면 Paymo의경우, 남미, 아시아, 아프리카, 동유럽을포함한다양한소외시장에대한모바일결제를지원하고있음 모바일결제시장의가능성시장조사업체인 Juniper Research에따르면, 2008년북미모바일결제시장규모는 530만달러에달하며, 2013년에는 5,490만달러로성장할것으로전망했으며, 전세계시장규모는 3조달러에육박할것으로전망 현재전세계인터넷사용자중 70% 가신용카드미보유자이지만휴대전화이용인구는 30억명에달해, 신용카드가없거나, 온라인에서카드사용을원치않는소비자를겨냥한모바일결제서비스가각광받을전망그러나모바일결제의수수료가최소 33% 이상으로상당히높아, 본격적인활성화의걸림돌이되고있음 www.paymo.com www.zong.com www.mobillcash.com 美기술연구소 ARA, 기능성게임업체 Virtual Heroes 인수 Hilton 호텔훈련게임개발사 Virtual Heroes 인수세계적인물리과학연구 / 개발업체인 Applied Research Associates(ARA) 가기능성게임개발사인 Virtual Heroes, Inc를지난 4월 17일인수한것으로알려짐 이번인수에따라 Virtual Heroes는 ARA의시스템 / 영업부서에통합되며직원들은종전과같이現사무소 (North Carolina의 Research Triangle Park에소재 ) 에서근무할예정 2004년시뮬레이션업계전문가들에의해설립된 Virtual Heroes는 Hilton Garden Inn Ultimate Team Play ( 호텔경영 / 훈련게임 ), Pamoja Mtaani (AIDS 예방 / 교육게임 ), America's Army 시리즈 (FPS 군사게임 ) 등다수의기능성게임프로젝트에직 / 간접적으로참여한바있으며, 최근에는 NASA의의뢰로우주탐험게임인 Astronaut: Moon, Mars & Beyond ( 향후출시예정 ) 개발에착수하기도했음 11
인수배경및향후계획이번인수에대해 ARA의 Neil Higgins CEO는 창조적기술력을지닌 Virtual Heroes와의합병을통해향후여러측면에서새로운가능성으로이어질것 이라며 Virtual Heroes Advanced Learning Technology (A.L.T.) Platform과 Virtual Heroes HumanSim 기술 ( 의료훈련 / 교육 ) 발전을위해지원을아끼지않을것 이라고밝힘 Virtual Heroes의 Jerry Heneghan CEO 역시 이번합병을통해다양한신규상품개발을위한바탕을마련, Advanced Learning Technologies 분야를선도할수있을것 이라며 ATR과의잠재적시너지를강조 Virtual Heroes의제품군에는 Zero Hour: America's Medic and HumanSim ( 의료과학및약물반응시뮬레이션 ) 과같은의료관련애플리케이션도포함돼있으며, ARA은 Virtual Heroes의의료교육분야입지를향후더욱확대할계획 www.ara.com www.virtualheroes.com 美소액결제업체 PlaySpan, SNS 소액결제업체 Spare Change 인수 PayByCash 에이어, Spare Change 도인수가상아이템결제업체인 PlaySpan이지난해 7월 16일 PayByCash를인수한데이어, 소액결제서비스회사인 Spare Change Payments을지난 4월 21일인수, 소액결제 (microtransaction) 으로총칭되는온라인소액결제시장에 업계통합 이가시화되고있음 PlaySpan은수백여개의콘솔게임및가상세계서비스와의제휴를통해가파른성장세를보이고있으며, 지난 2월에는 Easton Capital Group, Menlo Ventures, Novel TMT Ventures, STIC 등으로부터 1,680만달러의투자 (series B) 도유치한바있음 인수배경 : 게임에서 SNS로확장 PlaySpan이 Spare Change를인수한것은최근 SNS 서비스업체들이광고중심의수익모델을탈피하려는노력을적극적으로기울이면서, 게임등 SNS기반애플리케이션의소액결제가활성화되고있기때문 Spare Change는최근 Facebook, MySpace, Bebo 등 700여개 SNS 사이트에소액결제솔루션을제공해, 올결제대금총액이 3,000만달러에육박할것으로전망됨 12
PlaySpan가 PayByCash( 결제서비스 ) 와 PayByCash의선불카드 Ultimate Game Card를통해거둬들이는매출이 5,000만달러임을감안하면, SNS가매력적인플랫폼으로부상하고있음을반증 PlaySpan이 SNS 기반소액결제에서성공하기위해서는여타결제서비스와마찬가지로선두주자의이점을적극활용해규모의경제를빠르게구축하는것이중요함이미 PayPal, Facebook, MySpace 등의대형업체들이자체적인결제서비스계획을추진중이고, Zuora( 온라인결제서비스업체 ) 와 Zong( 모바일결제시스템 ) 에이르는여타신생업체들의도전도만만치않을전망 corp.playspan.com www.sparechangeinc.com www.paybycash.com www.ultimategamecard.com TV 게임업체 NTN Buzztime, 모바일스포츠정보업체 isports 인수 NTN, 모바일로의플랫폼확장위한인수단행美 TV게임업체 NTN Buzztime은모바일스포츠정보제공업체인 isports를지난 4월 24일인수 NTN Buzztime은미국 (87%), 캐나다 (12%), 영국 (1%) 에서식당, 바등에비치된 TV용게임을개발 유통하는업체로서, 게임에는퀴즈게임, 스포츠게임, 턴방식의당구 / 골프게임, 포커게임등을제공하고있음 isports는스포츠경기의주요현황, 실시간득점현황, 스포츠관련퀴즈게임을모바일로제공하는업체구체적인인수조건은공개되지않음 인수배경 NTN Buzztime은이번인수를통해 TV에서모바일 / 웹으로의플랫폼확장을도모할뿐만아니라, TV용콘텐츠자체의차별화도도모할수있을것으로기대 isports의설립자이자 CEO였던 Nick Glassman은 NTN의기술 / 상품담당부사장 (EVP: Executive Vice President) 에올랐으며, 공동창업자인 Kartik Ramachandran은신사업담당부사장이나 CSO(Chief Strategy Officer) 를맡을것으로알려짐 www.buzztime.com www.iphsports.com 13
美캐주얼게임업체 Big Fish, Grubby Games 인수 Big Fish Games, Grubby Games 인수통해신규브랜드출시할예정美캐주얼게임업체 Big Fish Games는같은캐주얼게임업체인 Grubby Games를 5명의인력을포함해지난 4월 30일인수 Grubby Games는 Professor Fizzwizzle, Fizzball, Increditbots 와같은캐주얼게임을개발한업체이며, Big Fish Games의 Vancouver 스튜디오로합병돼, 조만간신규브랜드로출시될예정 매출절반차지하는해외시장, 적극공략할계획 Big Fish Games의 CEO인 Jeremy Lewis는 IT전문사이트인 TechFlash와의인터뷰를통해, 향후 3년간캐나다와아일랜드의신설스튜디오인력으로 100명규모의채용을단행할것이라고밝힌바있음 Big Fish Games는지난 2008년전년대비 20% 증가한 8,500만달러의매출을올린주요캐주얼게임업체로서, 지난해 9월 8,330만달러의대규모투자를유치, Vancouver Studio를설립하고지난 4월초에는아일랜드에진출하는등공격적인전략을펼쳐왔음이는현재 Big Fish Games 매출의절반이상이미국이아닌해외에서발생하고있어, 이같은해외진출전략은계속될전망 Big Fish Games는 350명의직원을두고있으며, 1일최대 150만개의캐주얼게임을판매하는것으로알려짐 www.grubbygames.com www.bigfishgames.com App Store 다운로드상위 25 개중 12 개는게임이차지 App Store 에서가장인기있는콘텐츠는 게임 시장조사업체인 comscore가지난 2월발표한 Apple App Store 보고서에따르면 App Store 다운로드상위 25개중 12개는게임콘텐츠인것으로나타났으며, Entertainment (4개), Social Networking (3개), Music (2개) 등이뒤를이었음 14
다운로드순위 1위를차지한것은 Tapulous의 Tap Tap Revenge 게임으로, 32% 의유저가다운로드받은것으로알려짐이는 ipod Touch와 iphone 유저에게게임기능이가장인기를끌고있는것으로해석할수있음 Hangman 과 Pacman 등의고전게임을비롯하여 Cube Runners, Crazy Penguin Catapult 등의다소복잡한게임에이르기까지다양한게임이다운로드되고있는것으로나타남한편, Facebook, MySpace 등 Social Networking 애플리케이션다운로드가꾸준히상위권을유지하고있어휴대기기를통한 Social Networking Service 활용도가높은것으로분석됨 www.comscore.com Table App Store 다운로드상위 25 개애플리케이션 (2009 년 2 월기준 ) 순위 애플리케이션 점유율 분류 개발사 1 Tap Tap Revenge 32% Games Tapulous 2 Backgrounds 27% Entertainment Stylem Media 3 Touch Hockey: FS5 26% Games FlipSide5 4 Facebook 26% Social Networking Facebook 5 Pac-Man 24% Games Namco 6 ibowl 24% Games SGN 7 MySpace Mobile 23% Social Networking MySpace 8 Google Earth 22% Travel Google 9 Labyrinth 22% Games Codify AB 10 Pandora 21% Music Pandora Media 11 AIM 19% Social Networking AOL 12 Flashlight 19% Utilities John Haney 13 Virtual Zippo Lighter 18% Lifestyle Moderati 14 Movies 18% News Flixster 15 Hangman 18% Games Jamsoft 16 Bubblewrap 18% Entertainment Orsome Software 17 Lightsaber Unleashed 17% Entertainment Lucasfilm 18 Shazam 17% Music Shazam Entertainment 19 Mazefinger 16% Games Ngmoco 20 Cube Runner 16% Games Andy Qua 21 Sol Solitaire 15% Games Smallware 22 Crazy Penguin Catapult 15% Games Digital Chocolate 23 Topple 15% Games Ngmoco 24 Sudoku 14% Games Mighty Mighty Good Games 25 Remote 13% Entertainment Apple [ 출처 ] comscore, 2009.2 15
美콘솔 HW&SW 판매량 (5 월첫째주 ) Table 美콘솔 HW&SW 판매량 (2009.4.26~5.2) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 Publisher 판매량전주대비누적판매량 DS Nintendo 153,364-17% 34,861,711 Wii Nintendo 100,377-6% 23,033,215 HW Xbox360 Microsoft 60,471-6% 17,319,470 PlayStation 3 Sony 37,042-5% 8,506,184 PlayStation 2 Sony 30,940-5% 50,238,923 PSP Sony 29,986-3% 16,748,870 Wii Sports (Wii) Nintendo 100,377-6% 23,033,215 Pokemon Platinum (DS) Nintendo 80,972-32% 1,573,260 Wii Fit (Wii) Nintendo 78,959-6% 7,719,415 X-Men Origins: Wolverine (X360) Activision 68,208 신규 68,208 SW Mario Kart Wii (Wii) Nintendo 48,332 5% 6,717,445 Wii Play (Wii) Nintendo 43,487-1% 12,050,328 X-Men Origins: Wolverine (PS3) Activision 43,304 신규 43,304 New Super Mario Bros (DS) Nintendo 35,217 4% 6,790,466 Halo 3 (X360) Microsoft 32,599 10% 6,903,673 Call of Duty: World at War (X360) Activision 30,460 3% 3,854,802 [ 출처 ] VG Chartz 美 PC 게임판매순위 (4 월넷째주 ) Table 美 PC 게임판매량 (2009. 4. 19~2009. 4. 25) 순위 게임명 장르 퍼블리셔 1 World Of Warcraft: Wrath of the Lich King MMORPG Blizzard 2 The Sims 2 Double Deluxe Simulation EA Maxis 3 World Of Warcraft Battle Chest MMORPG Blizzard 4 Left 4 Dead FPS Valve 5 Empire: Total War RTS Creative Assembly 6 Demigod RTS Gas Powered Games 7 Company of Heroes: Tales of Valor RTS Relic 8 World Of Warcraft MMORPG Blizzard 9 Spore Simulation EA Maxis 10 The Sims 2 Apartment Life Exp. Pack Simulation EA Maxis [ 출처 ] NPD Group 16
북미 MMO 게임이용순위 (5 월둘째주 ) Table 美 MMO 게임일일총이용시간 (2009. 5. 9 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 이용시간 1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 375252 2 Guild Wars NCsoft 27030 3 Silkroad Online Joymax 22959 4 Eve Online CCP 14996 5 CABAL Online Game-Masters/OGPlanet 13413 6 The Lord of the Rings Online Turbine 12051 7 Warhammer Online EA Games 9807 8 Runes of Magic Frogster Interactive Pictures AG 8823 9 MapleStory Nexon 8602 10 Perfect World Cubinet/Game-Master 7969 [ 출처 ] Xfire.com App Store 인기게임순위 (5 월둘째주 ) Table App Store 인기게임순위 (2009. 5. 9 기준 ) 구분순위게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 Bloons Digital Goldfish Puzzle 0.99 2 StickWars John E. Hartzog Action 0.99 3 Flight Control Firemint Action 0.99 유료 무료 4 Myst Cyan Worlds Adventure 5.99 5 ihunt 3D JOHN MOFFETT Simulation 0.99 6 TOP GUN Paramount Arcade 1.99 7 World Cup Ping Pong Skyworks Arcade 0.99 8 Wolfenstein 3D Classic Id Software Action 1.99 9 Bejeweled 2 PopCap Games Family 2.99 10 Ouch! Hondune Games Action 2.99 1 Pee Monkey Toilet Trainer Exoweb Labs Action - 2 METAL GEAR SOLID Touch Lite Konami Action - 3 Lemonade Tycoon Electronic Arts Simulation - 4 World Cup Ping Pong Lite Skyworks Arcade - 5 Ouch! Lite Hondune Games Action - 6 Pocket Tanks Blitwise Productions Family - 7 Cooking Mama Lite TAITO Corporation Action - 8 PapiMissile Sunflat Action - 9 imob 25 Respect The Godfather Adventure - [ 출처 ] Apple.com 10 Mini Golf 99 Holes Digital Chocolate Action - 17