7 December nd Issue

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글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 중국온라인게임산업규제현황및이슈 中정부의온라인게임역기능방지대책, 실효성은낮은편중국정부는현행법과같은효력을가진조례에서미성년자의 PC방출입을금지하고있는데, 이는심야특정시간이용제한이아닌전면출입금지를규정하고있음 그러나상하이나베이징등의중국대

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, PC게임개발사 Nadeo 인수 Codemasters, 향후출시될타이틀에 NaturalMotion 의애니메이션엔진적용독일의모바일 MMO 게임 TibiaME, 내년상반기 iphone 진출 Xbox 360, 英대학

日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英보수당, 자국내게임개발사에세제혜택적극검토英게임업체 Splash Damage, 'PC 중심의전략으로는 AAA 급게임출시어려워 Ubisoft, e-commerce 업체 Digital River와서비스제휴체결폴란드게임업체 CD Pr

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中 NetDragon, EA 와함께중국판 Ultima Online 개발키로 NetDragon, 신버전 Ultima Online 공동개발중국게임개발사 NetDragon Websoft( 홍콩소재 ) 가 Electronic Arts와

英정부, 등급시스템과세제혜택논의위한게임산업정책위원회발족 英, 게임산업정책위원회발족영국정부가문화미디어체육부 (Department Of Culture, Media and Sport), 비즈니스혁신기술부 (Department for Business Innovation and

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 내년상반기게임시장주요트렌드는 출시연기 Ubisoft 英 BBC, PS3의제조결함의혹제기게임뉴스사이트 Eurogamer, 디지털게임유통서비스출시예고독일게임개발사 CryTek, 게임엔진시장공략에박차유럽콘솔 HW 판매순위 (9월둘째주

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獨정부, 폭력게임의개발및유통금지법안추진독일내게임업체, 폭력게임개발스튜디오타지역이전要 독일을구성하고있는 16개주의총리 (Innenminister) 들이지난 6월초한자리에모여독일내폭력적인게임의개발및유통을금지하는법안을논의하고, 오는 9월 27일치르는선거전까지해당법안이독일국회

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내게임광고시장, 본격경쟁전망 PC방업계불황의원인과극복을위한대안의모색모바일게임업계, iphone 게임개발잰걸음국내온라인게임업계, 잇따른조직개편국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (9월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (9월) 36

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 日콘솔시장규모, 10 년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 일본콘솔게임시장, 성장한계에봉착국제게임개발자협회 (IGDA: International Game Developer Association) 일본지부의신키요시대표가 9월

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英정부, 세제혜택등게임산업진흥정책검토中英게임산업의위협요인 3가지 英정부가지난 6월 16일발간한 Digital Britain Report 에따르면높은원가, 기술력부족, 英지적재산권부족이英게임산업의위협요소로지적됨높은원가 : 자국게임업계로의투자유도를위한英정부의각종지원책에도불

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 영국 PS3용게임판매량, 가격낮춘신규콘솔출시이후급등英 Eidos, 게임내페널티 로불법복제에맞불웹브라우저기반 MMORPG RuneScape, 누적가입자 1억 500만돌파물리엔진개발사 Havok, Capcom과제휴체결 Gamelof

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, DS용타이틀판매량감소로올해실적전망치하향조정獨게임개발사 Crytek, 폭력게임금지법통과시다른국가로옮길것 Wii Sports Resort, 발매 2주만에유럽판매량 60만장돌파英애니메이션엔진업체 NaturalMot

국내 게임업계, 공용 선불카드 미국 현지 출시 예정 콘진원, 공용선불카드 미국 시장에 유통 한국콘텐츠진흥원이 미국 시장에 진출한 국내 게임업체들과 공동으로 온라인게임 결제 수단인 공용선불카드(Gocashgamcard)를 美 게임유통업체 GameStop을 통해 10월 3

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 EU, 게임타이틀의무보증기간 2년으로규제하는법안상정佛 Ubisoft, 영화특수효과시장진출佛 Inforgrames, 2008 회계연도 3억 1,933만달러순손실기록스웨덴게임개발사, DSi용증강현실게임 Ghostwire 출시유럽콘솔

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글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽게임인구, 10대비중 45% 로급증예상 GameVision 英 Eidos, 소비자각자가임의로게임가격정하는예약판매방식시도 Gameloft, 다운로드게임확충위해 Interplay와콘텐츠제휴체결파산한 Midway 유럽사업부매각완료

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽온라인게임시장현황 사용자 3천만에시장규모 4~5억유로 Ubisoft, 여성전용게임포털출시예고英게임개발사 Blitz, 자체펀드로신진업체지원확대글로벌유통업체 OGI, 英게임업체 Oxygen 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (10월둘째

獨모바일게임판매량작년에만 700만건 Gfk 獨모바일게임, 여타모바일콘텐츠에비해높은가격대유지 시장조사업체 GfK가지난 7월 9일발표한독일모바일게임시장보고서에따르면, 독일의모바일게임다운로드횟수가지난 2008 년한해에만 700만건에달한것으로조사됨모바일게임가격은보통 4.3~4

국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 일본 시장 후발 진출 업체, 실적 개선 일본 시장에 후발 진출한 엠게임과 게임하이, CJ인터넷 등의 국내 게임 업체들의 일본 법인이 최근 흑자를 내기 시작한 것으로 알려짐 6 7년 전에 일본 시장에 진출한 엔씨소프트나 NHN,

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 유럽, 국내온라인게임업계의 신흥시장 으로부상中온라인게임의국내진출본격화온라인야구게임업계, 은퇴프로야구선수들과의법정공방돌입 Gameloft 한국지사, 자체개발사업포기美아이템거래업체 Live Gamer, 국내게임빌링업체엔캐시인수국내온

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글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 SEGA, 온라인캐주얼게임포탈출시 日 Sega, 온라인캐주얼게임포털 PlaySega.com 런칭日콘솔게임업체 Sega가 SNS 기반온라인캐주얼게임포털사이트 PlaySega.com 을지난 12월 5일오픈 PlaySega.com에서

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Koei 등일본게임업체, 전체매출의 90% 가량을여전히내수시장에의존 일본게임업체, 내수시장의존도상당히높아 Koei 등일본의유명게임업체들이전체매출의상당량을여전히내수시장에의존하고있다고게임웹진 Joystiq.com이지난 19일보도함

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글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 Ubisoft, PC불법게임은콘솔매출까지잠식해 글로벌완구업체 Tomy, 자사 IP 활용한게임출시 Infogrames, Atari 인수완료佛온라인게임유통업체 Metaboli, 美 GameTap과합병 GameStop, 프랑스최대유통

디지털게임시장, 내년기점으로패키지콘솔게임시장추월유력 EA 디지털게임시장, 전체게임시장의절반가량차지글로벌게임업체 Electronic Arts(EA) 의 John Riccitiello CEO가 Reuters와의인터뷰를통해 디지털게임시장 (Digital Videogame M

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글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 Activision Blizzard의수익창출전략英게임퍼블리셔 SCi Entertainment, 브랜드혁신단행英게임퍼블리셔, 유통업체가격경쟁우려러시아게임업체 1C, EA 게임러시아퍼블리싱계약유럽콘솔 HW 판매순위 (9월넷째주 )

미국콘텐츠산업동향 (2012 년 22 호 ) 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 MS와 Sony, 콘솔통해영화서비스및캐주얼게임제공 GTA, Nintendo DS 버전출시하며인기지속美 Yahoo, 게임내광고위해 Double Fusion과기술제휴게임음악산업의급부상북미콘솔 HW/SW 판매량 (6월) 4

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英신문사 Telegraph, 캐주얼게임사이트출시英게임업체 Codemasters, 내부개발력강화통해성장도모할것佛 Infogrames, Atari 게임덕에상반기매출전년대비 44.5% 증가前 Activision 자회사 Swordfis

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내온라인게임시장웹게임급증임박단순한시스템앞세운저사양온라인게임의선전가능성대두국내게임업체, 글로벌포털등으로해외시장직접진출늘어 Blizzard 의국내배틀넷이용약관비판직면 형평성내세운옹호론도비등 CJ 인터넷, 논란속에 KBO와야구게임독

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 중국온라인게임업계에서도 오토 가문제 중국게이머의 57.8% 가오토프로그램에대해강한불만중국시장조사업체인 Analysis International의 ' 중국온라인게임시장사용자조사보고서 2008' 에따르면, 중국게이머의가장많은불만사항

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英게임업체 Codemasters, 2009년하반기상장준비英게임업체 505 Games, 수영선수 Phelps 소재게임개발英게임업체 Slitherine, 유럽유통파트너로 Koch Media 선정독일웹게임업체 Bigpoint, MTV

Wii와 Wii Music 타이틀을비치해, 학생들이이를이용하면서음악을자연스럽게배울수있도록지원할계획제휴대상학교에는 San Francisco의 Blue Bear School of Music과 New York의 Opus 118 Harlem School of Music와같은음

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美 Texas 州, 게임산업진흥정책제정매력도높은중고게임시장, 유통업체잇따라진출 Xbox360, PS3도모션센서장착해 Wii에도전 Activision, 과학교육용기능성게임 Science Papa 올 7월출시 Activision B

Square Enix, 자사타이틀온라인유통플랫폼 Steam 으로제공개시 The Last Remnant, Steam 통해출시 Final Fantasy 시리즈로유명한일본게임업체 Square Enix가북미, 호주및유럽지역진출전략의일환으로 PC게임온라인유통서비스인 Steam과

美온라인게임시장에빠르게확산되는부분유료화모델 한국부분유료화게임, 美새비즈니스모델로부각넥슨의메이플스토리가콘솔패키지판매와온라인게임정액제가일반화된미국게임시장에서부분유료화방식으로성공함에따라, 미국게임업체들의부분유료화모델에대한관심이높아지고있음 넥슨의메이플스토리는 2005년진출,

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

글로벌게임산업 Trend 게임유통질서왜곡시키는중고게임판매 중고게임판매에대한우려의목소리높아짐전설적인 PC게임 Elite 의개발자 David Braben은英 Nottingham에서지난 10월 30일부터 11월 1일까지열린 GameCity 축제에서최근게임유통업체인 HMV의중

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美 10월콘솔게임판매량전년동기대비 19% 하락 NPD 모션콘트롤러기반콘솔게임, 노인환자치료에효과 美의료연구소 Sony의 PS3, 북미콘솔게임시장주도권확보가능성대두 Xbox 360용모션콘트롤러 Project Natal, 내년 11

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 MS, Xbox360 가격인하단행... 미래시장선점위한포석온라인과콘솔수년내통합될것...MS RealNetworks 게임사업, 올 2분기 3,500만달러매출올려게임유통업체 GameStop, 노르웨이, 뉴질랜드유통업체인수북미 PAX

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 법원, 게임머니재산가치인정으로논란촉발 EA 코리아, 디지털게임유통오프라인매장으로확대네오위즈 피망, 7월기준게임포털인기순위 1위최초등극한국판 18기금등장 총 100억원규모의게임펀드발족국내시장모바일게임고급화가속 역대최초 4,000원

2012 White Paper on Korean Games 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 2011년 국내 게임시장의 규모는 8조 8047억 원으로 추산된다. 이는 2010년의 7조 4312억 원

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글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 彿 Ubisoft, Wii 타이틀판매호조로 2008년매출 14% 증가英게임업체 Empire, 법정관리돌입英선불결제업체 Ukash, 스페인시장진출폴란드 PC게임개발사 CD Projekt, 프랑스퍼블리셔와분쟁美게임미디어업체 IGN,

Industry Comment 게임산업 Positive ( 유지 ) 2014 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 130,000 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 105,000 원 ( 유지 ) Sector Inde

글로벌게임산업 Trend 日콘솔 HW&SW 판매량 (9 월넷째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 ( ~28) 구분항목 장르 Publisher 판매량 Nintendo DS - Nintendo 57,847 Wii - Sony 26,314 HW PSP

PowerPoint 프레젠테이션

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 일본내 Second Life 류서비스의현황과전망 3D 가상현실서비스, 수익모델부재로퇴출위기지난 2007년을전후해일본내에서다수출시되었던 Second Life 류의 3D 가상현실서비스들이뚜렷한수익모델을찾지못하고서비스종료되는사례가속속

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Nintendo 온라인서비스, 당초기대보다저조한실적 Iwata Nintendo 타이틀, 디지털다운로드실적보다소매유통우세여전 Nintendo는소매업체를통한게임타이틀판매와덧붙여온라인다운로드서비스 WiiWare와 DSiWare를각각지

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글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 Blizzard, 4년간 WoW 누적운영비 年매출액의 1/7 수준에불과美학원, SAT 대비용게임 개발 기능성게임증가세반영 EA, 신작 Spore 로게임매출과관련콘텐츠매출동시겨냥 EA, Take-Two 인수공식포기 Paramoun

유럽의회, 게임은어린이들의창의력배양 유럽의회 IMCO 위원회, 게임은우려하는만큼위험하지않아 유럽의회의인터넷시장소비자보호위원회 (IMCO: the Internal Market and Consumer Protection) 는게임이아동의폭력성을조장한다는기존의논란과달리어린이들

전자신문-2호.1


인사이트-게임도큐

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글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 경기회복세에도불구하고연말게임판매량낙관못해 NPD PC를닮아가는 Xbox 각종 SNS에부분유료화게임까지도입 Apple, iphone용무료게임에도아이템유료판매지원 Walmart, 온라인으로중고게임판매콘솔게이머, 해킹위험에이미직접노출

2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671.

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내아케이드게임산업의위기와전망 2009년온라인게임, SF와액션이부상해외유명게임엔진사, 한국기점으로아시아시장공략임박한 iphone App Store 국내출시와예상되는파장오락실격투게임, e스포츠로부활국내온라인게임순위국내게임 SW 판

'Gundam Card Builder 는자기레벨에맞춰건담과장비, 파일럿을정해서싸우는게임으로일 본전역에서큰인기를얻고있음 타개책 3: 지속적인업데이트일본아케이드게임산업은단순한네트워크화를넘어지속적인업데이트가가능한온라인게임의구조로진화하고있음 전국의게이머들과실시간대결을통해결승까

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 마이크로블로그 Twitter, 게임업계의새로운홍보매체로각광캐주얼게임광고, 게임장르에따라노출방식달라져야디스크잠금기술, 게임소매점의도난문제완화에기여예상 Activision, 'PS3 가격인하없으면게임공급중단할것 THQ, 하드코어 /

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中온라인게임, 오프라인상품과마케팅제휴활발 코카콜라, WoW 캐릭터활용한음료수중국출시코카콜라는 World of Warcraft 게임내캐릭터를음료수캔에부착, 중국내에서판매하기로제휴 World of Warcraft의캐릭터가인쇄된코카콜

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 콘솔게임기업체, 2013년온라인매출 87억달러에달할전망 Take-Two, 게임유통아웃소싱개시 Warner Bros., 신규 IP 창출에전력선언게임디지털다운로드, 2020년까지보급어려울것 MS, 캐주얼게임마케팅대규모투자캐주얼게임업

인도 웹해킹 TCP/80 apache_struts2_remote_exec-4(cve ) 인도 웹해킹 TCP/80 apache_struts2_remote_exec-4(cve ) 183.8

피트니스게임, Wii Fit 인기에힘입어시장출시잇따라 EA에이어 Sega도 Wii 기반피트니스게임출시예정 Wii Fit 의기록적인판매량에힘입어, EA는 Wii 전용피트니스타이틀 EA Sports Active 를출시했고, Sega 역시올여름출시예정인 Daisy Fuent

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 콘솔게임의디지털유통비중, 현재콘솔로는 11% 가한계 Screen Digest PC게임협회 PCGA, GameStop 등 8개社신규영입 EA, 스포츠게임으로온라인 /Wii 등신흥플랫폼적극공략방침광고기반웹게임 Quake Live,

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 북미게임업계종사자수, 2008년한해에만 12% 줄어들어영화기반게임, 성적저조 NPD 美 California 州, 폭력게임유통규제법안재추진 MS의게임내광고자회사 Massive, 28% 감원단행 EA, Tiger Woods PGA

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 2008 글로벌게임산업 Mega Trend 글로벌모바일게임업체 Glu Mobile, 비용절감위해인력감원 EA, 스튜디오정리및대규모감원통해구조조정단행 MS, NXE 출시후 Xbox Live Arcade 매출 3배증가 Xbox Li

Windows Live Hotmail Custom Domains Korea

게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks

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글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 GameStop, 지난해중고게임판매로만 20억달러매출올려美캐주얼게임업체 PopCap, PC게임매출 85% 증가 Second Life, 가상아이템판매업체인수만화박람회 NY Comic Con, 게임부스 50% 증가 MS, 비행시뮬레

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글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, 美피트니스체인점과제휴통해게임개발獨 Burda:ic의 MMO게임 Florencia, 이용자 100만명돌파獨게임업체 gamigo AG, 웹게임 Pirate Galaxy 출시유명 MMO게임 Eve Online, 최

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Microsoft Word - 문서10

佛 MMORPG 게임 DOFUS 유저 1,000 만돌파 프랑스유명 MMORPG DOFUS, 1,000만유저돌파프랑스의디지털콘텐츠개발업체인 ANKAMA Group이개발한유명 MMO게임 'DOFUS' 유저가 1,000만명을돌파, 유료가입자수도 150만에달하는것으로알려짐 D

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글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 美통신규제위원회 FCC, 게임등급체계개편방침철회 Xbox 360, 전격가격인하로 PS3와의 2차전 돌입모바일게임, Android Market보다 App Store에서매출월등 Take-Two, 5~7월에만 5,550만달러적자클라우

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 EA, 자사게임의영화化로 Hollywood 진출에나서 Unreal Engine 4, PC가아니라차세대콘솔에역량집중할것오픈소스기반휴대용콘솔게임기 'Pandora' 유명게임음악콘서트, EMI에서 CD로출시美게임내광고시장규모 (200

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16-27( 통권 700 호 ) 아시아분업구조의변화와시사점 - 아세안, 생산기지로서의역할확대

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글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 불황속게임업체의잇따른 KOSDAQ 行배경과전망아이온, 성공적인출시로연간매출 1,000억원전망 2008년, 한국게임업계 10대뉴스국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (11월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (11월넷째주 ) 38

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글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 러시아 MMO게임 Allods Online, 유럽에이어미국에도출시佛 Gameloft, Sega IP 기반모바일게임라이선스계약체결英 Bringham 大, 냄새나는게임기 5년내상용화계획위기의 Funcom, Age of Conan 인

Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차

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7 November rd Issue

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7 December 2009 2nd Issue

Table of Contents December 2009 2nd Issue 2009. 12. 21 북미게임시장동향 4 Wii, 추수감사절기간에도美판매부진... 전년대비 30% 급감불경기일수록 AAA급타이틀출시가안전...Take-Two Activision, 팝그룹으로부터피소... Band Hero 의닮음꼴캐릭터가쟁점 THQ, 캐나다에신규스튜디오설립예정 Bethesda, 'Fallout' 판권분쟁서 Interplay에패소 'Rock Band' 개발사 Harmonix, 음악게임부진속에 13% 인력감축예고게임엔진벤더 Havok, 영세개발사지원프로그램발족 iphone 게임 2009년결산... 판매량 Top 10과평점 Top 10 月소득 1천달러이상인 Flash게임개발자는 18% 에불과 3D 입체영상게임, 2014 년엔전세계이용자 4천만예상...Insight Media 美콘솔 HW&SW 판매량 (12월첫째주 ) 美 PC게임판매순위 (9월) 북미 MMO게임이용순위 (12월셋째주 ) App Store 인기게임순위 (12월셋째주 ) 유럽게임시장동향 17 DS 불법게임장치제조사, 프랑스에서 Nintendo에승소英게임소매업체 GAME, 가격인하와신작출시에도불구실적부진 Ubisoft, Project Natal 타이틀다수개발및게이머보상체계구체화노르웨이퍼블리셔 Funcom, 캐주얼 MMO 게임전담자회사설립유럽콘솔 HW 판매순위 (12월첫째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (12월첫째주 ) 아시아게임시장동향 24 중국게임시장동향 26 2 ckocca 2009, All Rights Reserved

中정부, 온라인실명제등으로인터넷관련규제강화중국온라인게임, 영화등으로의 OSMU 가속화中온라인게임시장규모전년대비 52.2% 증가 중국공신부 2009년中게임시장 5 大이슈중국온라인게임순위 (12월첫째주 ) 일본게임시장동향 31 PS3 생산단가, 판매가와거의같은수준까지하락...iSuppli Koei Tecmo, 기업합병시너지확보와유연한시장확대가향후관건日 Sunsoft, 美퍼블리셔 Gaijinworks 통해북미시장에고전게임출시日콘솔 HW&SW 판매량 (11월넷째주 ) 아시아기타게임시장동향 35 ' 호주, 게임수정출시할가치도없는시장 '... 'Aliens vs. Predator' 개발사인도게임업계, 크리스마스앞두고신작게임출시에분주인도 Zapak, 게이머겨냥한온라인쇼핑포털출시호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (12월첫째주 ) 중남미게임시장동향 39 베네수엘라에이어브라질서도폭력게임금지조치시행가능성대두남미시장, 단순하더라도현지정서에맞는게임이주효콘솔게임전문무료온라인월간지 Arkade, 안정화단계접어들어국내게임시장동향 43 아이폰국내상륙... 모바일게임업계 ' 기대감 ' 피력국내웹게임시장, 이미상용타이틀 8종출시돼본격경쟁시작국내게임업계, 경영체질개선과신사업개척으로제2의성장모색웹젠, 중국업체 The9 상대로 'MU' 상표권소송제기 2009년국내게임시장주요이슈국내온라인게임순위 (12월셋째주 ) 온라인게임포털순위 (11월) 국내게임업체의해외진출동향 (12월첫째주 ) 3

북미게임시장동향 Wii, 추수감사절기간에도美판매부진... 전년대비 30% 급감불경기일수록 AAA급타이틀출시가안전...Take-Two Activision, 팝그룹으로부터피소... Band Hero 의닮음꼴캐릭터가쟁점 THQ, 캐나다에신규스튜디오설립예정 Bethesda, 'Fallout' 판권분쟁서 Interplay에패소 'Rock Band' 개발사 Harmonix, 음악게임부진속에 13% 인력감축예고게임엔진벤더 Havok, 영세개발사지원프로그램발족 iphone 게임 2009년결산... 판매량 Top 10과평점 Top 10 月소득 1천달러이상인 Flash게임개발자는 18% 에불과 3D 입체영상게임, 2014 년엔전세계이용자 4천만예상...Insight Media 美콘솔 HW&SW 판매량 (12월첫째주 ) 美 PC게임판매순위 (9월) 북미 MMO게임이용순위 (12월셋째주 ) App Store 인기게임순위 (12월셋째주 ) 4

Wii, 추수감사절기간에도美판매부진... 전년대비 30% 급감 Wii, 가격인하에도불구하고美소비자반응냉담 Nintendo가추수감사절특수기간인지난 11월 22일부터 28일사이에미국시장에만 55만대의 Wii를판매했다고발표 그러나이는 80만대의판매고를올린전년같은기간에비해서는 30% 이상급감한성적이며, 지난 10월한달판매량 (50만 6,900 대 ) 에비해서도고작 8.5% 많은수준 199 달러로가격이내려간 Wii가전통적인 특수기간 에조차작년보다훨씬못한판매량에머문것은부진탈출이쉽지않다는방증일수있음단, Nintendo의휴대용게임기인 DSL과 DSi는지난추수감사절기간동안 100만대이상이미국시장에팔린것으로자체집계돼비교적선전하고있는양상 경쟁사들의판매실적한편, Sony는추수감사절기간동안미국시장에 44만대의 PS3를판매한것으로공식확인됐음 이는 PS3 출시이후역대최고성적 ( 작년대비거의 4배 ) 이자지난 10월한달판매량 (32만 600 대 ) 에비해서도 37.2% 가량대폭증가한성적 MS Xbox 360의추수감사절기간판매량은전주대비 2배이상인것으로발표됐으나구체적인공식통계는나오지않고있음경영실적이외에별도의판매량집계치는밝히지않는다는것이 MS 측의방침이나, 시장조사업체 NPD Group의 10월판매량통계를바탕으로주당평균판매량을유추하여 2를곱하면 12만 5,000 대가량의추정이가능 www.wii.com 5

불경기일수록 AAA 급타이틀출시가안전...Take-Two 대작게임, 수요층튼튼하고매출대비마케팅부담도적어 GTA 시리즈발매사인 Take-Two의 Strauss Zelnick 회장이 12월 3일개최된한컨퍼런스에서 요즘처럼소비자지출심리가위축된시기에는 AAA 급타이틀에주력하는편이오히려안전하다 고피력했음 [ 튼튼한수요층 ] 이른바 AAA급타이틀로일컬어지는하드코어게이머대상의블록버스터게임들은비교적비싼가격으로도일정수준이상의수요를담보할수있음 [ 높은수익성 ] 캐주얼게이머를주로겨냥하는매스마켓형게임들은출시된지얼마되지않았더라도가격할인없이는불경기수요진작이쉽지않은편이나, AAA급대작들은특별한판촉이없더라도 알아서구매해가는 소비자가많고마케팅효과도높음 최근관련사례시장조사업체 NPD Group에따르면지난 11월북미콘솔게임 (SW) 시장규모는전년동기대비 3.1% 가량소폭하락하는데그쳐경기불안의여파속에서도오랜만에회복조짐을나타냈고, 그판매량의상당부분을 AAA급게임들이차지했음 11월 10일출시된 Activision Blizzard의블록버스터슈팅신작 Call of Duty: Modern Warfare 2 는불과 20일만에북미시장에서콘솔버전으로만 600만장이상의판매고를올려 11월북미콘솔게임시장 Top 10 타이틀판매량의절반이상을차지 Ubisoft가출시한 Assassin s Creed 역시콘솔버전으로만발매 (11월 17일 ) 2주만에 120만이상이팔려 11월북미콘솔게임시장의회복세를일부견인반면, 이른바 캐주얼게임 으로분류되는 Nintendo 플랫폼용게임들은인기순위 10위권내에 4종이오르고도실질판매량측면에서상대적으로부진을면치못했고, 최신작인 New Super Mario Bros. Wii 가그나마유일하게 100만장을돌파하며 Assassin s Creed 를앞섰음 Nintendo 게임과마찬가지로 매스마켓으로의게이머확대 를노리고있는 Guitar Hero 시리즈등의음악게임들역시경기침체이후로는종전만큼의인기를얻지못하고있는양상 www.take2games.com 6

Activision, 팝그룹으로부터피소... Band Hero 의닮음꼴캐릭터가쟁점 No Doubt의고소에 Activision도맞고소로응수팝그룹 No Doubt가음악게임 'Band Hero' 에밴드멤버를본뜬캐릭터가무단으로사용되고있다는이유로해당발매사인 Activision Blizzard를지난 11월고소하자 Activision 역시상대측의계약의무불이행을주장하며맞고소로대응 핵심쟁점 : 캐릭터사용범위및뮤지션의게임판촉협력여부 No Doubt 측은 'Band Hero' 에서자신들의닮음꼴캐릭터가 여타뮤지션들의음악과함께 게임내에등장하는경우도있음을문제삼음 이에대해 Activision은 문제의캐릭터가게임내에등장하는 ' 잠금해제 (unlock) 콘텐츠의하나일뿐, 특정음원전용으로도입된것은아니 라고밝히며, 이로인해 No Doubt가무슨손해를입었는지당사자들스스로도명확히설명하지못하고있다 고반박한편, Activision은고소장을통해 "No Doubt와계약한금액을모두지불했음에도, No Doubt는약속했던프로모션서비스를거부하는등계약의무이행에소홀했다 " 고주장 이같은계약이행부실에도불구하고 No Doubt 측의관련비용청구는계속됐다 며그에대한피해배상도요구할계획 www.activision.com www.nodoubt.com 7

THQ, 캐나다에신규스튜디오설립예정 THQ, 캐나다에두번째개발스튜디오설립美게임퍼블리셔 THQ가캐나다 Montreal 지역에신규게임개발스튜디오를설립할예정이라고지난 12월 3일발표 신규스튜디오를이끌게될 Dave Gatchel GM(general manager) 에따르면, 해당스튜디오는대작게임개발과여타자매스튜디오에대한지원업무에중점을두고기획, 엔지니어, 콘텐츠및기술개발, QA, 현지화등다양한부문에걸쳐향후 5년동안 400여명가량의신규인력을확충할계획신규스튜디오가들어서게될구체적인장소는아직알려지지않았으나내년중반쯤문을열예정 THQ는이미캐나다 Vancouver 지역에실시간전략게임 Company of Heroes and Dawn of War II 로유명한 Relic Entertainment 게임스튜디오를보유하고있음 배경및향후계획 THQ의 Steve DeCosta 부사장은 우수한인력과대학을보유한 Montreal은게임개발에더없이적합한지역 이라며 세금공제및각종인센티브등의정부지원도지역선정에한몫했다 고설명 Electronic Arts, Ubisoft 등도이런이유로캐나다에게임스튜디오를두고있음 THQ Core Games 부서의 Denny Bilson 부사장역시 해당스튜디오는좋은품질의게임개발과조직의효율성제고라는두가지목적을달성하는데중요한역할을담당하게될것 이라며 2013년첫타이틀출시를시작으로수년이내큰성장을이룰것으로기대된다 고밝힘 THQ는최근 1년동안자사인력의 24% 를감축하는동시에올회계연도에 4억 3,100만달러의적자를기록한바있으나, UFC 2009: Undisputed 의성공적인출시등에힘입어 2010 회계연도에는수익성을회복할수있을것으로전망됨 www.thq.com 8

Bethesda, 'Fallout' 판권분쟁서 Interplay 에패소 Interplay, 기존타이틀판매방식에하자없고 MMO 개발권도유지유명 RPG게임 Fallout 의現판권사인 Bethesda가원래판권사 Interplay를상대로지난 9월미국지방법원에제기한판매금지소송이원고패소판결로일단락됐음 Interplay는 Fallout 판권을 575만달러에 Bethesda에매각 (2007년), 이후현재까지라이선스방식으로해당게임의구작시리즈를판매해왔음 Bethesda는 Interplay 측이마케팅 / 패키지방식에관한사전조율없이 Fallout 시리즈의기존타이틀들을 Fallout Trilogy 라는별도의패키지로무단판매해소비자혼란과 Fallout3 판매에지장을초래했을뿐아니라제3자에게 Fallout 소재보드게임발매를무단허용하는등 10여건의계약위반을행했다 며지난 9월 9일미국 Maryland 지방법원에판매금지신청을제기했음반면, Interplay는 문제의보드게임이출시되도록고의적으로방치한뒤나중에서야판권문제를제기해해당업체 (Glutton Creeper Games) 로부터우리가소송을당하도록유도하는등신의성실원칙에반하는행동을한것은 Bethesda 측이고, 이는 Fallout 관련 MMO 개발권을빼앗기위한의도로도풀이될수있는부분 이라며지난 10월맞고소를제기한바있음이에대해담당재판부는 Fallout 시리즈의기존 PC용타이틀 3종 (Fallout, Fallout2, Fallout Tactics) 과그합본팩 (Fallout Trilogy) 의판매에관한 Interplay의자율권을인정했고, 양사간의 2007년판권계약에따라 Interplay가우선적으로보유하게된 Fallout 관련 MMO 게임개발권도여전히유효하다고판시했음 www.bethsoft.com www.interplay.com 9

'Rock Band' 개발사 Harmonix, 음악게임부진속에 13% 인력감축예고 Harmonix, 구조조정단행음악게임 'Rock Band' 의개발사 Harmonix가 13% 의인력감축을동반하는구조조정에돌입할예정 모기업인 MTV Games는 Harmonix의 2009년일정에비해 QA 부서의규모가너무크다며, 임시계약직및외부협력사의아웃소싱및고객지원부서와함께구조조정을단행할것이라고전함감원은여타게임업체의구조조정과유사하게 QA 부서에집중될전망이나게임기획부서에대해서도일부감원계획이있음 배경 MTV는 향후개발계획에맞춰효율성제고차원에서단행되는조직개편일뿐 'The Beatles: Rock Band' 의성적과는무관하다 고이번구조조정의성격을설명 그러나음악게임장르의전반적인침체속에, 그나마선전하고있는 The Beatles: Rock Band 역시당초기대에못미치는 100만장가량의판매량에그치고있음음악게임장르의미국시장매출은올해들어 11월까지 6억 2,000만달러로지난해같은기간의 11억 9,000달러에비해크게감소했음 'Rock Band' 시리즈의경우, 발매연기와비싼가격, 독점콘솔발매등의악재가겹쳐유럽시장판매성적이저조했음단, 음악게임관련음원다운로드는여전히활발한편이며, 이에대해 Microsoft의 Xbox Live 관계자는 음악게임보유자들이마치 CD 콜렉션을만들듯게임내음악을모으고친구들과함께즐기는경향이있다 고전언 www.harmonixmusic.com 10

게임엔진벤더 Havok, 영세개발사지원프로그램발족 연간통합라이선스형태의신규계약방식발표 Intel 산하게임엔진제작사 Havok이영세개발사의상업적프로젝트에연간정액제방식으로자사의미들웨어사용을허가하는독립개발사프로그램 (Independent Developer Program) 을개시 Havok은 Havok Physics 엔진을비롯해 Havok Animation, Havok AI, Havok Behavior, Havok Cloth, Havok Destruction 등여러플랫폼을지원하는다양한게임관련툴을제공하고있음미들웨어별로개별라이선스계약이필요했던기존방식과는달리, IDP 대상업체들은연간라이선스기반으로 Havok의모든미들웨어제품을사용할수있음 배경 Havok의모기업인 Intel은자사웹사이트를통해이미작년부터독립 PC게임개발사에게 Havok Physics와 Animation의무료다운로드를제공해왔음최근 Epic, Unity 등주요게임엔진벤더들이일부상품을조건부로무료화해고객기반확대에박차를가하고있으며, Havok의 IDP 프로젝트역시그와유사한맥락의행보독립개발사들의규모가작아실제발생하는매출이아예없거나작음에도불구하고이처럼 Havok을비롯한게임엔진벤더들이독립개발사지원에나서고있는것은향후잠재고객으로써해당엔진의고객기반을확장할수있기때문 www.havok.com 11

iphone 게임 2009 년결산... 판매량 Top 10 과평점 Top 10 Apple, 2009 iphone 게임결산 Apple이 2009년 iphone/ipod Touch 게임누적판매량순위및평점순위를지난 12월 8일발표 판매량차트상위에오른게임업체에는 Electronic Arts, Gameloft, Taito, 2K Games, Sony 등과같은메이저퍼블리셔들이다수포함돼있어 App Store에서도대형업체중심의시장구도가뚜렷한양상올해가장많이팔린게임은 Electronic Arts의 The Sims 3 (6.99 달러 ) 로나타났으며, 항공관제시뮬레이션게임 Flight Control ( 독립게임개발사 Firemint 개발 / 발매 ) 의경우 99센트의낮은가격에도불구하고 150만건의판매고를기록하며 7위에오름평점부문에서는 Tiger Style의 Spider: The Secret of Bryce Manor (2.99 달러 ) 가 1위를차지했고, 단순한조작이특징인 Canabalt (Semi Secret Software, 2.99 달러 ), FPS 구작게임 Doom Classic (id Software, 6.99 달러 ) 등이각각 2, 3위를기록 www.apple.com Chart 2009년 App Store 게임, 판매량순위및평점순위 순위 판매량 퍼블리셔 평점 퍼블리셔 1 The Sims 3 EA Games Spider: The Secret of Bryce Manor Tiger Style 2 The Oregon Trail Gameloft Real Racing Firemint 3 Need for Speed Undercover EA Games Zenonia 게임빌 4 Madden NFL 10 EA Games Ravensword: The Fallen King Gameloft 5 Tiger Woods PGA Tour EA Games Earth vs. Moon Ep. 2: Enter the Perk Shop Low Five Games 6 Assassin's Creed: Altair's Chronicles Gameloft Sally's Spa Games Cafe 7 Flight Control Firemint Ragdoll Blaster Backflip Studios 8 Cooking Mama Taito Canabalt Semi Secret Software 9 Civilization Revolution 2K Games Blades of Fury Gameloft 10 Wheel of Fortune Sony Pictures Doom Classic id Software [ 출처 ] Apple.com 12

月소득 1 천달러이상인 Flash 게임개발자는 18% 에불과 Flash 전업개발자크게늘었어도평균소득은아직낮은편웹게임관련툴제작업체 Mochi Media의최근조사에따르면, Flash게임개발자의 1/3 가량이게임개발을전업으로삼고있으나월 1,000 달러이상의수입을얻고있는개발자는전체의 18% 에불과한것으로나타났음 이번조사는 1,104명의 Flash게임개발자와퍼블리셔를대상으로실시됐으며, 이중미국과영국지역개발자가 56% 를차지하고있음조사결과, 최근 1년이내에 Flash게임을개발하기시작했다고답한응답자는전체의 30% 가량이었으며, 2년이내라고답한개발자도 32% 에달했음그러나월 5,000 달러이상의수입을올리고있는개발자는전체의 6% 에불과했고 1% 정도만이 25,000 달러가넘는월소득을올리고있는것으로집계됨 관련동향 [ 수익모델다각화 ] 이번조사에따르면 Flash게임개발자들은수익확보를위해게임제작기간단축과아울러다양한수익방안들을시도하고있음 75% 가량의개발자들이 3개월내에게임제작을완료하고있으며, 1달미만이라고답한응답자도 1/3 수준이었음수익모델로는스폰서유치가 29% 로가장많았고, 게임내광고가 22%, 소액결제방식이 1% 로나타남 [ 플랫폼확대시도 ] 아울러 Flow, Alien Hominid 등의사례에서와같이 Flash게임을기반으로여타플랫폼으로진출하려는시도또한늘고있음향후 iphone 버전으로도게임을출시할계획이라고밝힌응답자가전체의 1/3에달했고, 다운로드방식의 PC게임과콘솔게임부문으로진출할것이라답한개발자도각각 18% 와 14% 로적지않은비율을차지 13

3D 입체영상게임, 2014 년엔전세계이용자 4 천만예상...Insight Media 3D 입체영상, 게임구현에필요한기술여건충족디스플레이관련시장조사업체 Insight Media의신규보고서 A Comprehensive Analysis of S-3D Technology for Gaming 에따르면, 3D 입체영상으로게임을즐길만한기술적여건은이미마련된상태이고이를지원하는게임타이틀역시영화등여타콘텐츠에비해많은편인것으로파악됨 3D 입체영상출력이가능한모니터와 PC가있으면이미 400 종이상의게임타이틀을입체영상으로즐길수있음 Insight Media는이같은결과의도출을위해주요콘솔게임기및최신 PC 모니터 ( 현대, iz3d, 삼성등의제품을 NVIDIA 3D Vision System으로테스트 ) 를동원해 24 종의게임을입체영상으로장시간플레이하고실제게이머들의의견을취합하는등다각도의연구를진행했다고설명 전망현존하는기술로도 3D 입체영상게임의차별성을피로감없이경험하는데는무리가없는만큼, 2014년에는전세계적으로 4,000만명이상의게이머가이를즐기게될것으로예상 신작게임 Avatar 등을시작으로콘솔과 3D TV를지원하는입체영상게임타이틀의급증이예상되며, 최근에는 3D 디스플레이를탑재한노트북양산도추진되고있음반면유료 TV 등여타엔터테인먼트분야에서는 3D 전송관련업계표준부재와콘텐츠부족등으로입체영상디스플레이의이용여지가게임만큼넓지못한상황 Chart 게임에이용되는전세계 3D 디스플레이장치수추이 [ 출처 ] Insight Media 14

美콘솔 HW&SW 판매량 (12 월첫째주 ) Table 美콘솔 HW&SW 판매량 (2009.11.29~12.5) ( 단위 : 대 ) 구분 항목 Publisher 판매량전주대비누적판매량 DS - 532,344-51% 40,992,135 Wii - 523,961-14% 27,536,186 HW Xbox360-213,798-34% 19,955,019 PlayStation 3-209,341-56% 11,139,474 PSP - 101,071-33% 18,118,678 PlayStation 2-63,685-38% 51,363,157 Wii Sports (Wii) Nintendo 523,961-15% 27,536,186 New Super Mario Bros. Wii (Wii) Nintendo 372,520-38% 1,923,201 Wii Fit Plus (Wii) Nintendo 240,951-36% 1,610,821 Wii Sports Resort (Wii) Nintendo 234,976-26% 3,270,884 SW Call of Duty: Modern Warfare 2 (X360) Activision 227,850-51% 4,558,607 Left 4 Dead 2 (X360) Electronic Arts 160,222-51% 1,034,571 Assassin's Creed II (X360) Ubisoft 140,820-48% 984,960 Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3) Activision 124,320-47% 2,314,243 Lego Batman: The Videogame (X360) Warner Bros. 108,822-28% 787,453 Pure (X360) Disney 103,762 신규 656,450 [ 출처 ] VG Chartz 美 PC 게임판매순위 (9 월 ) Table 美 PC 게임판매량 (2009. 9. 1~2009. 9. 30) 순위 게임명 장르 퍼블리셔 1 Aion MMORPG NCsoft 2 The Sims 3 Simulation Electronic Arts 3 Champions Online MMORPG Cryptic Studios/Atari 4 World of Warcraft: Wrath of the Lich King MMORPG Blizzard 5 Aion Collector's Edition MMORPG NCsoft 6 Mumbo Jumbo Assortment Puzzle Mumbo Jumbo 7 The Sims 3 Double Deluxe Simulation Electronic Arts 8 World of Warcraft Battle Chest MMORPG Blizzard 9 Real Deal Slots Treasures of the Far East Puzzle Phantom EFX 10 World of Warcraft MMORPG Blizzard *2009년 7월부터 NPD에서는월간통계만을발표 [ 출처 ] NPD Group 15

북미 MMO 게임이용순위 (12 월셋째주 ) Table 美 MMO 게임일일총이용시간 (2009. 12. 14 기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 이용시간 1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 280,844 2 Aion NCsoft 23,778 3 Eve Online CCP 13,136 4 Silkroad Online Joymax 11,904 5 Guild Wars NCsoft 11,064 6 The Lord of the Rings Online Turbine 8,331 7 MapleStory Nexon 7,457 8 CABAL Online Game-Masters/ OGPlanet 7,291 9 Runes of Magic Frogster Interactive Pictures 6,140 10 Perfect World Cubinet/Game Master/Perfect World Entertainment 5,492 [ 출처 ] Xfire.com App Store 인기게임순위 (12 월셋째주 ) Table App Store 인기게임순위 (2009. 12. 14 기준 ) 구분순위게임명 퍼블리셔 장르 가격 ($) 1 Where's Waldo? The Fantastic Journey Ludia 기타 $2.99 2 Doodle Jump - BE WARNED: Insanely Addictive! Igor Pusenjak Arcade $0.99 3 Bejeweled 2 PopCap Games Family $2.99 유 4 Skee-Ball Freeverse Arcade $0.99 료 5 Grinchmas Oceanhouse Media Family $0.99 6 Dragon's Lair Electronic Arts Arcade $4.99 7 Crush the Castle Armor Games Adventure $1.99 8 Labyrinth 2 Illusion Labs Arcade $4.99 9 Tap Tap Revenge 3 Tapulous Action $0.99 무료 10 JellyCar 2 Walt Disney Arcade $0.99 1 Traffic Rush Donut Games Strategy - 2 Amateur Surgeon Christmas Edition [adult swim] Strategy - 3 Asphalt 5 FREE Gameloft Racing - 4 Crush the Castle Free Armor Games Strategy - 5 Sex Quiz Free QSoft Trivia - 6 Finger Physics Free PressOK Entertainment Puzzle - 7 Slime Ball Lite Pinger Sports - 8 Paper Toss Backflip Studios Action - 9 Touch Hockey: FS5 (FREE) FlipSide5 Sports - [ 출처 ] Apple.com 10 Unblock Me FREE Kiragames Board - 16

유럽게임시장동향 DS 불법게임장치제조사, 프랑스에서 Nintendo에승소英게임소매업체 GAME, 가격인하와신작출시에도불구실적부진 Ubisoft, Project Natal 타이틀다수개발및게이머보상체계구체화노르웨이퍼블리셔 Funcom, 캐주얼 MMO 게임전담자회사설립유럽콘솔 HW 판매순위 (12월첫째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (12월첫째주 ) 17

DS 불법게임장치제조사, 프랑스에서 Nintendo 에승소 Nintendo, DS 불법게임구동장치관련소송에서패소프랑스중앙법원이최근 DS용불법게임구동장치와관련된소송에서 Nintendo의패소를선언, 관련업계의주목을끌고있음 이른바 닥터툴 (Doctor Tool) 로불리는해당장치는 DS에서불법복제된게임소프트웨어를구동하게해주는기기로알려져있으며, Nintendo는해당기기를최근까지제조 / 판매한 Divineo를상대로프랑스에서법정다툼을해왔음프랑스파리중앙법원은판결문을통해 문제의기기는써드파티 SW 개발자들이 Nintendo 플랫폼을기반으로자유로운애플리케이션개발에나설수있도록지원하는취지도갖고있다 며, 불법복제게임이용에악용된사례만으로그불법성을단정할수는없다는입장을밝혔음이번판결에대해 Nintendo측은 상당히실망스러운판결 이라며검사의항소에기대를걸고있다고밝힘 쟁점 : 저작권보호對플랫폼폐쇄성개선불법복제소프트웨어로인해상대적인박탈감에시달렸던유저들은이번판결에강한불만을표시하고있는반면, Max Louarn( 소비자웹사이트 MaxConsole 보유 ) 등일부유저들은 콘솔기반의오픈소스프로그램까지제한하고있는 Nintendo의방침을꼬집은판결 이라며 프랑스법원의이번결정이유럽전역에미칠수있게되기를기대한다 고긍정적인반응을보임 Nintendo가지난 2006년미국캘리포니아법원에이어 2007년홍콩법원에서의유사공방에서도승소했던선례에비춰프랑스법원의이번결정은다소이례적임 www.nintendo.com 18

英게임소매업체 GAME, 가격인하와신작출시에도불구실적부진 Game, 최근 18주동안매출 11.3% 하락영국의게임소매체인 GAME이콘솔게임기의가격인하와블록버스터급신작타이틀출시에도불구하고좀처럼실적반등조짐을보이지못하고있는것으로확인됐음 12월 5일까지 18주간매출은전년동기대비 13.9% 하락했으며, 최근 44주동안의전체매출과글로벌매출역시지난해같은기간에비해서 10.8% 와 2% 가량감소했음 PS3, Xbox 360 등콘솔게임기의가격인하에도불구하고전반적인하드웨어판매부진이완전히해소되지않았고, 하반기에출시된 Call of Duty: Modern Warfare 2, FIFA 10 등의선전만으로는전체적인소프트웨어판매량감소를상쇄할수도없었다는것이 GAME의설명 현황및전망 GAME의 Peter Lewis 회장은 번들상품및독점판매타이틀등에힘입어아직은시장에서유리한입장이나슈퍼마켓등여타소매점과의경쟁이격화되고있는것도사실 이라고진단회사측은온라인다운로드게임판매가증가하는등시즌특수효과가나타날것으로예상하면서도경기침체에따른게임시장의부진을감안해판촉전략구상에부심하고있음 www.game.co.uk 19

Ubisoft, Project Natal 타이틀다수개발및게이머보상체계구체화 모션콘트롤러기반게임만으로도 10여개신작준비프랑스의게임퍼블리셔 Ubisoft가 Xbox 360과 PS3의모션콘트롤러출시에대비해 10여편의신작을개발하고있는것으로공식확인됐음 해당게임들은주로캐주얼게임타이틀이며 Xbox 360용모션콘트롤러인 Project Natal 출시이후 6개월간 10여종의관련게임을선보일계획 PS3용모션콘트롤러를지원하는타이틀도 4~5종가량출시예정 게이머보상체계갖춘신규커뮤니티서비스발족한편, 지난 11월 17일에는 게임플레이에비례하여보상을제공 하는 Ubisoft의커뮤니티서비스인 Uplay 가베타버전으로모습을드러냈음 신작 Assassin s Creed 출시와함께개장한 Uplay 사이트는게임의특정과제를수행하면난이도에상응하는포인트 (Unit) 가지급되는사용자보상체계와각종게이머커뮤니티요소를갖추고있음일단적립된포인트는 Uplay 를지원하는모든게임에대해플랫폼구분없이사용할수있는공용화폐로기능하게되며, 따라서 PC용 Assassin s Creed 로포인트를쌓아향후출시될 Xbox 360용신작의아이템을구매하는등자유로운이용이가능 배경 Ubisoft는지난 9월까지였던자사회계연도상반기동안전년동기대비절반에도못미치는 1억 6,600만유로의매출에그쳐 7,800만유로의적자를내는등수익압박을받고있음 이런맥락에서모션콘트롤러지원신작은자사게이머저변의확대를노린포석일수있고, 사용자보상을앞세운 Uplay는개별게임의플레이시간을늘려중고게임유통을견제하고 DLC(Downloadable Content) 등추가콘텐츠판매여지를확보하기위한노림수일수있음 www.ubisoft.com 20

노르웨이퍼블리셔 Funcom, 캐주얼 MMO 게임전담자회사설립 Funcom, 매스마켓형 MMO 경쟁에가세노르웨이게임퍼블리셔 Funcom이소셜및캐주얼장르의 MMO게임개발을전담할자회사 SweetRobot을설립했음 SweetRobot의첫게임인 'Pets vs. Mosters' 는 2년간 15명의인력이투입된개발프로젝트로현재진행중이며, 8~12세아동을주로겨냥하되기존 RPG의일반적인요소 ( 장비, 능력치등 ) 를상당부분차용할예정 'Pets vs. Monsters' 에서플레이어는자신의동료인 'pet' 을타고다니며, 몬스터와싸우고친구들과어울리며세계곳곳을탐험하게됨출시일은아직알려지지않았으나, SweetRobot은 12월말경오픈베타일정을계획하고있다며, 베타서비스를통해타겟층인아동들의반응을살펴게임의방향설정에도움을받을계획이라고밝혔음 배경 Funcom은하이엔드 MMO게임 ('Age of Conan', 'Anarchy Online' 등 ) 에주력하는기존노선을견지하면서도매스마켓형 MMO 시장으로의진출을병행하기위해별도의자회사를설립한것이라고설명 SweetRobot은그간축적된 Funcom의 MMO 관련노하우를바탕으로다양한콘텐츠와수익모델을실험할계획 Pets vs. Monsters 같은게임은비교적적은비용과인력으로도개발이가능하기때문에큰위험부담없이도다양한컨셉을시도해볼수있다는것이회사측의설명 www.funcom.no www.sweetrobot.com 21

유럽콘솔 HW 판매량 (12 월첫째주 ) Table 유럽콘솔 HW 판매량 (11.29~12.5) ( 단위 : 대 ) 순위 HW 주요 5개국 스칸디나비아 기타유럽 합계 1 DS 413,731 22,976 65,507 502,214 2 Wii 311,788 21,932 47,613 381,333 3 PS3 170,641 14,270 39,525 224,436 4 Xbox360 115,601 12,788 21,595 149,984 5 PSP 76,117 9,500 30,909 116,526 6 PS2 28,432 3,749 17,630 49,811 [ 출처 ] VG Chartz 22

Table 유럽게임 SW 판매순위 (12 월첫째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 순위 영국독일프랑스 (12.6-12.12) (11.30-12.6) (11.30-12.6) 1 Wii Sports Resort (Wii) Modern Warfare 2 New Super Mario Bros. (Wii) 2 Wii Fit Plus (Wii) The Sims 3: Reiseabenteuer Wii Fit Plus + Balance Board (Wii) 3 New Super Mario Bros. (Wii) The Sims 3 Modern Warfare 2 (PS3) 4 Modern Warfare 2 (X360) Fussball Manager 10 Assassin s Creed II (PS3) 5 Mario & Sonic at Olympic Winter Games (Wii) Dragon Age: Origins Wii Sports Resort (Wii) 6 Assassin s Creed II (X360) Star Wars: The Force Unleashed - 7 Just Dance (Wii) FIFA 10-8 Assassin s Creed II (PS3) Risen - 9 Modern Warfare 2 (PS3) Left 4 Dead 2-10 Forza Motorsports 3 (X360) Alarm fur Cobra 11: Highway Nights - 순위 스웨덴네덜란드러시아 (11.30~12.6) (12.6~12.12) (12.15) 1 New Super Mario Bros. (Wii) New Super Mario Bros. (Wii) Disciples III: Renassance 2 Modern Warfare 2 (PC) Modern Warfare 2 (PS3) Sims 3: World Adventures 3 Modern Warfare 2 (X360) Modern Warfare 2 (X360) Avatar 4 Modern Warfare 2 (PS3) Wii Fit Plus (Wii) Asmodian Aion 5 Assassin s Creed II (X360) Mario & Sonic at Olympic Winter Games (Wii) Precursor 2CD 6 Assassin s Creed II (PS3) Modern Warfare 2 (PC) Dragon Age: Home 7 The Sims 3 Destination Varlden (PC) Wii Sports Resort (Wii) Sims 3 8 Wii Sports Resort (Wii) Assassin s Creed II (PS3) The Saboteur Wi 9 Mario & Sonic at Olympic Winter Games (Wii) Mario Kart (Wii) Aion Elyos 10 Wii Fit Plus (Wii) Assassin s Creed II (X360) Modern Warfare 2 * 주 : 프랑스의경우현지시장조사업체에서 5 위까지만발표하기때문에이를반영함 * 주 : 영국, 스웨덴, 네덜란드순위는 PC 와콘솔을통합해산출한반면프랑스는콘솔플랫폼기준으로산출된순위이며, 러시아와독일은 PC 플랫폼기준순위임 [ 출처 ] Media Control Gfk International, СОЮЗ, Dataspelsbranschen 23

아시아게임시장동향 중국게임시장동향中정부, 온라인실명제등으로인터넷관련규제강화중국온라인게임, 영화등으로의 OSMU 가속화中온라인게임시장규모전년대비 52.2% 증가 중국공신부 2009년中게임시장 5 大이슈중국온라인게임순위 (12월첫째주 ) 일본게임시장동향 PS3 생산단가, 판매가와거의같은수준까지하락...iSuppli Koei Tecmo, 기업합병시너지확보와유연한시장확대가향후관건日 Sunsoft, 美퍼블리셔 Gaijinworks 통해북미시장에고전게임출시日콘솔 HW&SW 판매량 (11월넷째주 ) 아시아기타게임시장동향 ' 호주, 게임수정출시할가치도없는시장 '...'Aliens vs. Predator' 개발사인도게임업계, 크리스마스앞두고신작게임출시에분주인도 Zapak, 게이머겨냥한온라인쇼핑포털출시호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (12월첫째주 ) 24

중국게임시장동향 中정부, 온라인실명제등으로인터넷관련규제강화 온라인게임관련영업행위도단속대상최근문화부를포함한중국의주요정부기관이온라인게임및인터넷서비스업체등에대한통제를대폭강화하고있는것으로알려졌음 [ 무허가게임방등불법영업단속 ] 문화부는정부의전자국가중앙관리프로그램을 17개성관리플랫폼과연결해전국 49,467곳의허가받지않은온라인게임영업소를신고하고불법온라인게임의 IP주소도차단했다고지난 12월 3일밝힘 [ 온라인실명제추진 ] 아울러문화부는북경에서개최된인터넷문화박람회 '(12/4~7일) 를통해 온라인게임, 온라인음악, 온라인영상등의온라인콘텐츠서비스에대해실명제를도입할계획 이라고발표했음 [ 불법온라인서비스신고제도입 ] 공안부역시지난 12월 8일클린캠페인 ' 소황타비 ( 음란행위, 음란물매매, 불법출판물소탕 )' 의일환으로새로운신고제도를도입, 온라인에서불법으로영업을하는업체를신고할경우 1,000 위안에서 10,000 위안상당의포상금을지급할것이라고밝혔음 배경및향후계획문화부는사이버폭력등익명성의폐해를개선하기위해실명제가불가피하다는입장이며, 이를위해각지자체와함께전담인력을고용할방침 문화부는지난 3월부터불법온라인게임영업소적발에나선데이어 11월말에는설연휴를포함한향후 3개월간 PC방, 온라인게임콘텐츠, 온라인음악서비스등에대한규제및심의를강화하겠다고밝힌바있음공안부역시홈페이지를통해 최근온라인게임을포함한인터넷서비스및휴대단말관련업체들의불법활동이증가하고있는양상 이라며 사회공공도덕에어긋나는정보를유포하는사이트를찾아내처벌할것 이라고밝힘 ' 소황타비 ' 클린캠페인에는중앙대외선전부, 신문출판총서, 공신부, 공안부등 9개의정부기관들이공동으로참여할예정 25

중국온라인게임, 영화등으로의 OSMU 가속화 온라인게임콘텐츠의 OSMU 사례급증최근중국온라인게임업계에서는게임콘텐츠를기반으로영화, 방송, 애니메이션등을제작하는원소스멀티유스 (OSMU) 시도가늘고있음 올해영화사를설립한 Perfect World는지난 8월직접개발한리듬액션게임 핫댄스파티 의콘텐츠를영화 소피의연애매뉴얼 에삽입해 4,530만위안 ( 약 663만달러 ) 상당의수입을올렸으며, 온라인게임 주선 을드라마로제작하는등 OSMU의선두주자로활약중임 Perfect World 측은게임기획단계에서부터각분야의전문가들과공동으로콘텐츠를개발하고있으며내년에는온라인게임 소오강호 도영화화할예정이라고밝힘 Shanda 역시 6억위안 ( 약 8,800만달러 ) 을투자해중국후난방송국과함께합작영화사를설립했고, Tencent의 심선 과 KingSoft의 검협정연 도각각애니메이션과영화로제작되고있음 의의및과제 Shanda 관계자는 이같은 OSMU 방식은게임과非게임분야의상호성장에일조할수있어현재관련제휴가늘고있다 고전했으나, 시너지극대화를위해서는산업간협력모델과상생의노력이전제돼야함 중국시장조사기관 iresearch가발표한 2008년중국엔터테인먼트산업보고 에따르면, 아직중국의영화 ( 약 43억위안 ) 나음반 ( 약 15억위안 ) 시장규모는게임 (208억위안 ) 시장에비해매우작은편 26

中온라인게임시장규모전년대비 52.2% 증가 중국공신부 중국온라인게임시장, 작년대비절반이상성장중국공신부 ( 중화인민공화국공업및정보화부서 ) 가지난 12월 4일발표한자료에따르면, 2009년중국온라인게임시장규모는전년대비 52.2% 증가한 260억위안 ( 약 38억달러 ) 으로성장했으며관련업체수도이미 750개를넘어섰음 주요온라인게임업체로는 Tencent, Shanda Games, NetEase 등이있으며, 이들이서비스중인 던전앤파이터, World of Warcraft, Fantasy Zhu Xian ( 몽환주선 ) 등이인기상위를차지하고있음 배경및기타전망공신부자료예따르면중국의인터넷보급률은약 27% 수준으로인접국가인한국이나일본에비해서는매우낮은편이며, 따라서그온라인게임시장의성장여지는아직충분하다고볼수있음시장조사업체 Analysys International은중국온라인게임시장이올해 38억달러에서 2012년 107억달러로향후 3년간연평균 41.2% 씩성장할것으로예상 온라인게임이용자도현재의 6,900만명에서 2012년경 2억 3,000만명으로늘어날전망중국시장조사기관 iresearch 역시중국온라인게임시장이향후 5년간 20% 안팎의성장률을기록하며 2012년까지 680억위안 ( 약 100억달러 ) 의규모로성장할것이라고내다봄그러나외국자본에대한투자제한조치나규제강화등중국정부의정책이현지온라인게임산업발전에걸림돌로작용할개연성도배제할수없음 27

2009 년中게임시장 5 大이슈 Issue 1: 주요온라인게임사업자의나스닥상장 Sohu.com이온라인게임전담자회사인 Changyou.com을지난 4월에, Shanda Interactive Entertainment가게임부문자회사 Shanda Games(SDG) 를지난 9월에각각 DASDAQ에분리상장해올해들어서만두건의메이저급 IPO가댠행됐음 이같은 IPO는글로벌진출을위한경영투명도확보차원에서의미를지닐수있고, 중국온라인게임사업자들의주가가여타인터넷서비스기업들에비해상대적으로저평가돼온것을감안하면모기업의기업가치재평가를유도하기위한포석으로해석될수있음게임에대한매출의존이절대적이었던 Shanda는 SDG 분리상장이후에도자사非게임사업부문에대한추가적인 IPO를추진하는등종합미디어사업자로의체질전환에박차를가하고있음 Issue 2: WoW 중국판권, The9에서 NetEase로이동 Blizzard Entertainment가자사인기 MMO 게임 World of Warcraft(WoW) 의중국내판권사를 The9에서 NetEase로지난 6월공식교체했음 이후중국내 WoW 는당사자간법적공방, 사용자데이터이전지연, 판호재심의등의문제가겹쳐수개월간중단됐다가지난 9월 19일에야정식서비스가재개됐고, 이마저도판호발급을받지못한상태로이루어져향후지속여부가불투명한상황매출의대부분을 WoW 에의존해온 The9은판권상실로인해극심한경영난에시달리고있는것으로전해지나, 막대한비용을들이고도제대로서비스를못한 NetEase 역시 결과적패자 이기는마찬가지입장 Issue 3: 중국정부, 가상화폐규제안시행중국정부가온라인게임등에사용되는가상화폐에대한새규제안을 6월 26일발표, 현지관련업계의종전영업행태에파장을몰고왔음 해당규제방침에따라가상화폐 ( 온라인게임용선불카드나유료결제포인트등도포함 ) 를실제화폐나현물로맞교환하는모든행위가금지됐고미성년자에대한가상화폐판매와사용자유치를위한가상화폐무료지급등도금지됐음단, 게임내에서획득한게임머니나아이템은이같은 가상화폐 의범주에들지않음 28

Issue 4: ChinaJoy, 글로벌게임행사로부상중국신문출판총서와과학기술부등관계당국의후원으로지난 7월 23일부터 4일간진행된 ChinaJoy 2009 박람회가 50개국 195개출품사를동원하며역대최대규모를기록했음 올해로 7회째를맞은 ChinaJoy 박람회는 E3, 동격게임쇼등과유사한글로벌게임행사를지향하고있음올해에는중국로컬업체들의자체개발작이 14편출품돼작년대비 40% 늘었고 6건의게임업계관련컨퍼런스가진행됐음 Issue 5: 中온라인게임주무부서, 신문출판총서에서문화부로변경중국정부가지난가을실시한규제담당조직개편에따라현지온라인게임시장에대한규제권한이문화부로공식이전돼표면적으로는규제일원화가상당부분실현됐음 그러나종전에판호발급을담당해온신문출판총서는앞으로도규제활동을계속할것이라선언, 당국간알력이여전히해소되지않은상태임을시사했음신문출판총서가 NetEase의 WoW 서비스를무허가불법영업으로규정한것도문화부와의신경전과무관하지않은것으로풀이됨 29

중국온라인게임순위 (12 월넷째주 ) Table 중국 PC 방온라인게임순위 (12 월 23 일기준 ) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 1 던전앤파이터 ( 地下城与勇士 ) Tencent - 2 크로스파이어 ( 穿越火线 ) Tencent - 3 QQ 댄서 (QQ 炫舞 ) Tencent - 4 QQ 스피드 (QQ 飞车 ) Tencent 5 오디션 ( 劲舞团 ) Nineyou - 6 카운터스트라이크 ( 反恐精英 ) TianCity - 7 문도 ( 问道 ) Guang Yu Hua Xia 8 몽환서유 ( 夢幻西遊 ) NetEase 9 천룡팔부 ( 天龍八部 ) Changyou - 10 World of Warcraft( 魔兽世界 ) NetEase - [ 출처 ] Barchina.net 30

일본게임시장동향 PS3 생산단가, 판매가와거의같은수준까지하락...iSuppli PS3, 조만간소매가와생산단가의격차없어질듯시장조사업체 isuppli의 12월 11일자보고서에따르면, 게임기자체만으로는많이팔릴수록손해 였던 Sony의 PS3가지속적인원가절감에힘입어소매가와생산단가사이의불균형을거의털어낸것으로파악됨 Sony의 PS3는 Blu-ray 드라이브등각종최신부품을적용한탓에첫출시당시의제조단가가최고가형모델기준 805 달러에달했고, 결국 599 달러의높은소매가로도대당 200 달러이상의손실을냈음그러나부품통합과공정개선을통해지속적인원가절감이이어져 2008년에는당시소매가 399 달러모델기준으로대당손실이 50 달러수준까지떨어졌고, 이같은 PS3의생산단가하락은관련부품의납품가하락을배경으로지금도계속되고있음특히지난 8월출시된 Slim 모델은종전대비 100 달러가량낮은가격 ( 미국기준 299 달러 ) 으로도대당손실이 37 달러에불과 ( 생산단가 336 달러로추정 ) 해조만간기기자체로도수익을낼것이유력하다고 isuppli는전망 PS3의단가하락은지난 8월의가격인하로이어져최신 3 大콘솔게임기시장에또한번의가격경쟁을촉발했고 Sony의글로벌공략에도일조하고있음가격인하이후 PS3 판매량은세계각국에서반등했고, 미국에서는 9월콘솔게임기판매순위 1위에오르는 이변 을낳기도했음시장조사업체 NPD Group에따르면 PS3의미국내판매량은지난 11월기준 71만 400 대로집계돼 3 大콘솔중다시 3위로내려앉은양상이나, 2위인 Xbox 360과의격차는 10만대남짓에불과 www.playstation.com 31

Koei Tecmo, 기업합병시너지확보와유연한시장확대가향후관건 합병 8개월째 시너지확보위해서는시간더필요 Koei Tecmo의 Kenji Matsubara 사장이게임웹진 Gamasutra와의인터뷰를통해 본격적인시너지확보를위해서는적어도 1년이상의시간이필요하다 며설립 8개월째의현황과향후계획을전했음 [ 고용규모및글로벌생산기지현황 ] Koei와 Tecmo의합병으로지난 4월출범한 Koei Tecmo는현재일본 Yokohama와 Tokyo에 1,200명이상의개발자를두고있으며중국, 리투아니아, 싱가포르, 캐나다등에도스튜디오를두고있음 [ 전체매출의 1/4는해외매출 ] Koei Tecmo의해외매출비중은최근회계연도기준 24~25% 수준으로외부의관측에비해서는내수의존도가낮은편 [ 일차적인통합대상은유통부문 ] Koei는일본내영업을위한별도의자회사 (Koei Net) 을두고유럽에도사업부를갖고있어 Tecmo 브랜드의시장입지확대에유리한기반임 서구권과신흥분야로의시장확대추진북미와서유럽게임시장의규모와중요성이급증함에따라 Koei Tecmo의향후신작에는서구권을겨냥하는타이틀이다수포함될예정이며캐나다스튜디오가현재개발중인 Warriors: Legends of Troy 역시이런맥락의상품임 Tecmo는 Dead or Alive 등으로북미시장에서이미성과를거둔바있음아울러 Kenji Matsubara 사장은게임업계의신흥분야로부상한소셜게임시장에도조만간진출할계획이라고전하며, 소셜게임시장이향후일본을포함한아시아각국에서도성장을구가할것 이라고피력 www.koeitecmo.co.jp 32

日 Sunsoft, 美퍼블리셔 Gaijinworks 통해북미시장에고전게임출시 Sunsoft, 북미시장에고전게임출시 8/16비트고전게임으로유명한일본의 Sunsoft가美게임퍼블리셔 Gaijinworks를통해북미시장에구작게임을출시할예정이라고게임웹진 Gamasutra가지난 12월 7일보도 Sunsoft는자사의북미웹사이트 ( 재오픈 ) 를통해기존발매작과향후출시작등에대한정보를제공할예정이며각종판촉용이벤트도마련할계획 Sunsoft의미국내첫출시작인 NES용게임 Blaster Master(1998년발매 ) 는 12월말경 Wii의 Virtual Console Shop에서도 (500 포인트 ) 구매가능함이외에도올드게이머들을위한 Lunar 시리즈, Arc the Lad Collection 등과같은고전게임들도이와유사한방식으로잇따라출시될예정 Sunsoft가보유하고있는게임타이틀은현재 100여종에이르며, 여기에는 Batman, Gremlins 2 등의라이선스게임외에도 Waku Waku 7, Journey to Silius 등자체 IP를기반게임도다수포함돼있음 배경 Gaijinworks의설립자인 Victor Ireland는 Sunsoft와는지난 15년전부터돈독한관계를유지해온터라이번제휴역시자연스러운결과였다 며 Sunsoft는첫 Wii용타이틀을필두로북미시장에서예전의명성을되찾기위해심혈을기울일것 이라고전언 Gaijinworks는일본의니치게임을미국내에수입해발매하는방식으로틈새시장공략에주력하고있음 Gaijinworks 같은중소퍼블리셔들입장에서는비교적적은비용에수입할수있는일본의니치게임이매력적일수있고, 이들이보유한유통채널은시장확대에부심하고있는일본게임개발사들에게도하나의대안이될수있음 www.gaijinworks.com www.sun-denshi.co.jp 33

日콘솔 HW&SW 판매량 (11 월넷째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 (2009.11.23~11.29) ( 단위 : 대 ) 구분항목 장르 Publisher 판매량 DSi - Nintendo 110,100 DSL - Nintendo 4,616 Wii - Nintendo 41,868 HW PSP - Sony 39,956 PSPGo - Sony 3,925 PS3 - Sony 38,512 PS2 - Sony 24,618 X360 - Microsoft 3,197 Professor Layton and the Devil's Flute (DS) Adventure Level Five 301,290 Tomodachi Collection(Friend Collection) (DS) 기타 Nintendo 68,244 Wii Fit Plus (Wii) Sports Nintendo 47,868 Momotarou Dentetsu 2010: Sengo Ishin no Hero Daishuugou! no Maki (Wii) Board Hudson 43,548 Pokemon Heart Gold/Soul Silver (DS) RPG Pokémon 36,963 SW Inazuma Eleven 2: Threat of the Invaders - Fire/Blizzard (DS) RPG Level Five 24,742 Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (DS) Sports Nintendo 20,500 World Soccer Winning Eleven 2010(PS3) Sports Konami 17,531 Taiko Drum Master Wii 2 (Wii) Music Namco Bandai 16,295 Wii Sports Resort (Wii) Sports Nintendo 15,199 [ 출처 ] Famitsu 34

아시아기타게임시장동향 호주, 게임수정출시할가치도없는시장... 'Aliens vs. Predator' 개발사 Rebellion, 호주게임등급체계에노골적인불만토로호주게임등급위원회가 Rebellion이개발하고 Sega가발매한 'Aliens vs. Predator(AVP)' 에대해현지최고등급인 MA 15+(15세이상이용가 ) 조차부적합하다고지난 12월 3일판정, 해당게임의자국내출시를사실상금지했음 호주등급위는 'AVP' 의노골적인신체분쇄와절단장면등의폭력적소재를발매금지의이유로언급호주등급위는게임의폭력성에대해가혹하기로관련업계내에서악명이높으며, 이미 Valve와 Bethesda를비롯한다수의개발사가호주등급위의기준에맞추기위해폭력수위를낮추는등콘텐츠내용을수정한바있음이에 AVP 개발사인 Rebellion은호주시장에 'AVP' 를아예발매하지않기로결정하고호주의게임등급체계에대해노골적인불만을토로했음 Rebellion은호주등급위의결정에매우불쾌하지만한국가의기준을존중한다며, 다만기준에맞추기위해게임을수정하는일은없을것이라고단언 Rebellion은 "'AVP' 는명작공포영화를바탕으로제작된명백한성인용게임 이라며, " 성인에게엔터테인먼트에대한기본적선택권조차보장하지않는나라에굳이별도버전을출시할이유는없다 " 고부연 'Aliens vs. Predator' 는북미등여타지역에서오는 2010년 2월 Xbox와 PS3, PC판으로발매될예정 www.rebellion.co.uk 35

인도게임업계, 크리스마스앞두고신작게임출시에분주 인도게임업계, 연말특수겨냥한신작출시잇따라인도게임업계가크리스마스특수를겨냥한신작게임출시에분주하다고현지경제지 Business Standard가지난 12월 3일보도 [Zapak Digital] 산타클로스와크리스마스선물을소재로한 Christmas Bounce, Gift Grab, Christmas Desert Trail 등 3종의신작게임을출시할예정이며, 각기 40만루피 ( 약 8,550 달러 ) 씩을투입한이들게임으로크리스마스시즌에 50만명가량의순방문자를유치할수있을것으로기대 [Games2Win] 현재보유하고있는 2종의크리스마스게임외에도올 12월중 6개의신작게임을선보일예정이며, 이중 Dress Up Your Xmas Tree, Kiss Under the Mistletoe 등은 iphone용으로도출시할계획. 6개의신작게임에총 100만루피 ( 약 21,400 달러 ) 의개발비를투입, 지난해 1,000만명에이어올해크리스마스기간에도 1,500만명정도의이용자를확보할수있을것으로예상 [7Seas Technologies] 150만루피 ( 약 32,000 달러 ) 의자금을투자해 Ice Xmas, Xmas Hero, Xmas Grandpa, Ice Ride, Swagging Santa, Santa's World Tour 등총 6종의크리스마스소재게임을출시할예정. 약 100만명의유저들이크리스마스시즌에자사포털 (onlinerealgames.com) 을방문할것으로예상하고있으며, 광고및게임라이선스방식등을도입해내년 1월말까지짭짤한수입을거둘수있을것으로전망 www.zapak.com www.games2win.com www.7seastech.com 36

인도 Zapak, 게이머겨냥한온라인쇼핑포털출시 Zapak, 게임전문온라인쇼핑사이트서비스개시인도 Reliance ADAG의게임자회사 Zapak이게이머를겨냥한온라인쇼핑포털 ZapakShop.com을개장, 12월 7일부터콘솔게임기, 게임타이틀, 게임용액세서리를비롯해휴대전화, 디지털카메라, 노트북, 홈시어터, mp3 등디지털가전제품판매를개시했음 ZapakShop.com은 46개브랜드와 30개공급업체의 1,700여개제품을망라한쇼핑포털로게임 CD 및관련상품만을취급하는오프라인소매체인 Zapak Games에비해훨씬많은종류의상품을취급하고있음창고시스템없이공급업체와직거래방식을채택하여재고관리비용을삭감했으며, 이미인터넷뱅킹, 신용카드, 온라인결제등의지불수단도확보했음 ZapakShop.com은현재베타단계로소비자의견취합등의개선과정을거칠예정이나, 현재로서는게임관련전문쇼핑몰로서의구색을맞추지못했고 Nintendo Wii 가격이미국소매가의 3배에이르는등가격경쟁력측면의한계도안고있음 shop.zapak.com 37

Table 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 (12 월첫째주 ) 호주 & 뉴질랜드게임 SW 판매순위 호주뉴질랜드순위 (11.30~12.6) (11.30~12.6) 1 New Super Mario Bros. (Wii) Wii Sports Resort W/Motion (Wii) 2 Wii Sports Resort W/Motion (Wii) Wii Play W/Remote (Wii) 3 Wii Fit Plus Bundle (Wii) Wii Fit Plus Bundle (Wii) 4 Cricket (Wii) Modern Warfare 2 (PS3) 5 Carnival Games Mini Golf (Wii) Modern Warfare 2 (X360) 6 Modern Warfare 2 (PS3) Assassin s Creed II (X360) 7 Mario Kart Wii/Wheel (Wii) Assassin s Creed II (PS3) 8 Mario & Sonic At Olympics (Wii) New Super Mario Bros. (Wii) 9 Modern Warfare 2 (X360) GH World Tour Super (PS2) 10 Mario & Sonic Winter Games (Wii) Smackdown VS Raw 2010 (PS2) [ 출처 ] Media Control Gfk International 38

중남미게임시장동향 베네수엘라에이어브라질서도폭력게임금지조치시행가능성대두 남미시장, 단순하더라도현지정서에맞는게임이주효 콘솔게임전문무료온라인월간지 Arkade, 안정화단계접어들어 39

베네수엘라에이어브라질서도폭력게임금지조치시행가능성대두 브라질, 폭력게임금지법안시행가능성브라질정부가자국내에만연해있는폭력범죄근절을위해폭력게임을금지시키는강경책을제시한것으로전해짐 브라질의 Valdir Raupp 상임위원은지난 12월 3일 ( 현지시각 ) 폭력적인게임의제조, 판매, 수입, 유통을전면금지하는법률안을브라질의회에제출했으며해당법안은현재의회의승인만을남겨두고있음법안에따르면, 총기를사용한살인이나폭력, 무장강도나절도행위, 마약투여등현실에서벌어질수있는모든 범죄 들이 폭력 으로간주되며, 특정종교나교리, 특정한국가의관습등을지나치게강조한게임역시제조및수입금지대상임 Valdir Raupp 의원은 비디오게임의폭력성으로부터국민들을보호하기위해이같은법률을제정하게됐다 며 이를위반하는자는최소 1년에서최대 3년까지의징역에처해질것 이라고설명 배경브라질은이전에도 Counter Strike, GTA 4, Postal, Carmageddon 등의발매를금지하는등폭력적인내용의게임에다소강경한자세를취해왔으며, 이번조치역시기존방침을굳건하게다지려는의지로볼수있음브라질정부의이같은반응은, 공공연한마약유통및갱단과갱단혹은경찰과갱단간의총격전이심심치않게벌어지는자국의불안정한치안실정과도무관치않음 40

남미시장, 단순하더라도현지정서에맞는게임이주효 남미권국가들의문화적공통성, 게임시장확대에유리한요소중남미온라인서비스사업자이자게임서비스사업자인 Inventarte의 Javier Albarracin CEO에따르면중남미시장은브라질을제외하면사실상 3억 5,000만명의단일언어권이며문화적 / 역사적 / 종교적공통점도많아 어느한곳에서성공한게임은주변나라들로도급속히확산 될수있는조건을갖추고있음 일례로 Flash 게임인 Crazy Combi 는단순한게임내용에도불구하고페루의대중적인교통수단인콤비차량과스페인어음성효과등을앞세워 Facebook 등에서 3만명에달하는동시접속자수를확보하는등폭넓은호응을얻었음 Inventarte는중남미웹포털인 Blogalaxia.com 과동영상사이트 Telurica.com, 블로그사이트 blogs.com.pe를운영하고있는인터넷업체로월방문자수 400만명, 회원수 1,000만명을보유하고있음아울러 Inventarte의 Javier CEO는페루에만해도약 2만개의인터넷카페가성업중이어서고사양게임의시장침투여지도넓어지고있음을시사 Inventarte가한국온라인게임개발사 FHL게임즈과협력해 Crazy Combi 를 3D 버전으로현지에출시하려는것도인터넷카페확산의新트렌드와현지정서를동시에공략하려는방침의일환 FHL게임즈는 Inventarte와함께중남미게임전문포털 Kaybo.com( 카이보 ) 를올 12월말출시, Crazy Combi 를시작으로최근개발을완료한 2종의캐주얼게임을순차적으로선보일예정 www.inventarte.net www.fhlgames.com 41

콘솔게임전문무료온라인월간지 Arkade, 안정화단계접어들어 온라인잡지 Arkade, 발행 5회째맞아브라질의콘솔게임전문무료온라인월간지 Arkade가최근발행 5회째를맞이했다고브라질게임웹진 GameReporter가지난 12월 1일보도 매달 20일에발행되는 Arkade는특집기사, 게임리뷰, 각종게임관련기사등을 PDF 파일 70 페이지분량으로제공함최신호에는신작게임 Call of Duty: Modern Warfare 2 가표지를장식하고있으며, 3대콘솔비교, 게임디자인분석, 고전게임 SomCity 2000 등에대한특종리뷰등이실려있음잡지의작성및편집업무는 7명의직원들이담당하고있으며독자들의의견을충실히반영하고있는것으로전해짐브라질의또다른콘솔관련온라인잡지 Nintendo Blast도최근 2호를발행한상태여서, 이제브라질의게이머들도 2개의무료온라인게임잡지와각종블로그등을통해다양한게임정보를접할수있게됐음 www.arkade.com.br Table 콘솔게임전문무료온라인월간지 Arkade 42

국내게임시장동향 아이폰국내상륙... 모바일게임업계 ' 기대감 ' 피력국내웹게임시장, 이미상용타이틀 8종출시돼본격경쟁시작국내게임업계, 경영체질개선과신사업개척으로제2의성장모색웹젠, 중국업체 The9 상대로 'MU' 상표권소송제기 2009년국내게임시장주요이슈국내온라인게임순위 (12월셋째주 ) 온라인게임포털순위 (11월) 국내게임업체의해외진출동향 (12월첫째주 ) 43

아이폰국내상륙... 모바일게임업계 ' 기대감 ' 피력 iphone 출시, 무선인터넷환경의급변예고 Apple의 iphone이지난 11월 28일 KT를통해국내에정식으로출시되자오픈마켓활성화에대한기대감과함께모바일게임, 관련주변기기등다양한산업의동반성장가능성이대두되고있음 [ 무선인터넷사용자확대기대 ] 컴투스의박지영대표는 해외에서와마찬가지로국내에서도무선인터넷사용자층의확대를불러올것 이라며, 성공적으로자리잡을경우더많은국내개발자들이 App Store에진출할수있는발판을마련할수있을것 이라고기대감을드러냄. 회사측은이미지난해말부터 붕어빵타이쿤 을비롯한자사의인기게임들을 iphone용게임으로컨버팅해해외에서좋은실적을올리고있으며내년에도 10종이상의게임을 App Store에선보일계획 [ 모바일기기에대한관심급증 ] 게임빌의송병준대표는 iphone을통해휴대단말이게임을비롯한다양한콘텐츠기기로활용될수있다는공감대가형성됐다 며 그동안오픈마켓활성화를위해노력해온만큼 iphone 출시이후국내오픈마켓은더욱빠르게활성화될것 이라고전망. 해외오픈마켓에서 베이스볼슈퍼스타 등으로좋은반응을이끌어낸게임빌은국내 App Store 상황을고려해합리적으로대응해나갈방침이라고밝힘 [ 새로운모바일게임유통채널로서기회 ] 넥슨모바일의이승한대표는 게임등급문제등국내실정법으로인해 iphone 출시가당장모바일게임업계에큰영향력을미치지는않을것 으로내다보면서도 국내모바일게임업계에새로운해외진출수단을마련해준다는점에서는큰의미가있다 고의견을피력. 회사측은터치인터페이스기반의단말기에최적화된모바일게임개발노하우를토대로내년상반기에 App Store용 메이플스토리 를선보일계획임 [ 스마트폰저변확대기대 ] 세중게임즈의김태우대표는 iphone을시작으로스마트폰에대한관심이급증하기를바란다 며 이를위해서는국내모바일콘텐츠기업들이 iphone 기반의다양한애플리케이션을개발해유저들의인기에부응해야한다 고충고. 아울러, 현재다양한게임들과애플리케이션을직 / 간접적으로서비스하고있으며, 추가로새로운콘텐츠개발도진행중이라고전함 44

국내웹게임시장, 이미상용타이틀 8 종출시돼본격경쟁시작 웹게임, 상용게임만 8종에달해국내웹게임시장이지난해 9월정식서비스를시작한 칠용전설 이후불과 1년만에 8종의상용타이틀이출시되는등본격적인경쟁의조짐을보이고있음 칠용전설 ( 더파이브인터랙티브 ) 과 부족전쟁 ( 경향플러스 ) 은각각매출액 ( 월 3억원가량 ) 과게임접속자수에서최고를기록하며국내웹게임시장을양분더파이브인터랙티브는올해초 ' 제국전쟁 ', ' 카오스로드 ' 를연달아선보인데이어현재중국산웹게임 ' 강산 ' 의서비스도준비중올해하반기에들어서는삼국지를소재로한 ' 웹삼국지 : 병림성하 ' 와 ' 삼국지W' 가서비스를시작했고부동산경영시뮬레이션웹게임 ' 바이시티 ' 도등장중소개발업체들이웹게임으로성공을거두기시작하자국내메이저게임업체들도잇따라웹게임시장에진출하고있음액토즈소프트는중국산웹게임 ' 종횡천하 ' 의상용서비스를시작했으며, 엔씨소프트도중국산웹게임 ' 무림제국 ' 과 ' 배틀히어로 ' 를서비스할예정이라고밝혔음넥슨역시중국산웹게임 ' 열혈삼국 ' 의서비스일정을조율하고있는것으로확인됐고, 엠게임은유럽의유명웹게임개발업체인 Bigpoint와제휴를맺고 'DarkOrbit, SeaFight, 'Deepolis' 등의웹게임서비스를준비중임 전망내년에는 30종이넘는웹게임이출시를앞두고있어본격적인경쟁이예상되며, 2011년까지 100여종에달하는웹게임이등장할것이라는전망도제기되고있음웹게임은이미서비스가종료된게임을부활시키거나서로다른두게임을섞어하나로만들수도있다는장점을지니고있고, 근래들어서는기존온라인게임과의그래픽격차도줄어들고있는상황 한국웹게임 1세대개발자인김석숭 PM은 Nintendo가휴대용게임기로게임인구저변을확대시켰듯이웹게임역시온라인게임시장을키울수있는새로운기폭제가될수있을것 이라고기대감을피력 45

국내게임업계, 경영체질개선과신사업개척으로제 2 의성장모색 게임업계, 생존을위해다양한전략도입국내게임업계가리스크관리와경영효율성을확보하기위해전문경영인을도입하고경쟁력있는경영시스템을구축하는한편적극적인신사업개척으로제 2의성장을모색하고있음 [ 전문경영인영입사례 ] 액토즈소프트는회사의침체기인 2006년에전문경영인을영입, 기업구조를개선하고새로운사업전략을구사해 3년만에연매출 1,000억원을달성하는성공을이뤄냈으며, 엠게임은창립자와전문경영인이각각전략가와경영인의역할을분담해 2008년코스닥상장을달성하는등선도기업의면모를보임 [ 신사업개척을통한수익다변화전략 ] 엔씨소프트와넥슨은자사의게임 IP를바탕으로 OSMU 사업을지속적으로추진해온사례. 넥슨의경우올해콘텐츠사업팀과미디어사업팀을신규사업팀으로일원화해재작년 40억원, 작년 48억원의매출을달성함. NHN은올 4월기능성게임연구소를설립해본격적인분야선점과선도전략을펼쳤으며, 엠게임은기존기업과의제휴방식을통한웹게임시장진출을모색하고있음. 한빛소프트는자사게임라인업의브랜드인지도를높여수익창출을극대화한다는전략하에완구개발팀, 영어포털팀, 특수촬영물팀등의신사업을구성해수익다변화를꾀하고있음 [ 우수인재육성에중점 ] 게임산업이여타콘텐츠산업에비해인재의존도가높은점을감안, 엔씨소프트, 넥슨, NHN, 네오위즈게임즈등의주요게임업체들은우수한인재를뽑는것만큼이나직원들의업무능력향상을위한교육시스템구축에도주안점을두고있음 배경및의의국내게임산업은단기간에규모의경제를달성하는성과를거뒀으나지난 2005년을기점으로대형신작게임들의잇따른실패와일부게임들의유저독식이지속됨에따라리스크관리의필요성이대두됐음전문경영인의영입을통한경영효율성강화, 리스크감소를최소화하기위한수익다변화전략, 인재육성등의다양한방안이추진되고있는것은개별게임업체의생존은물론이거니와전체게임산업의장기적체질강화측면에서유의미한변화 46

웹젠, 중국업체 The9 상대로 'MU' 상표권소송제기 웹젠, The9 에 MU 저작권관련소송웹젠이중국게임업체 The9을상대로 뮤온라인 의상표권이전소송을제기하면서게임업계의주목을받고있음 이번소송은 The9이지난 6월 ChinaJoy 2009에서 뮤온라인 의짝퉁게임인 뮤X 를 뮤온라인 의후속작으로발표한것이발단이됐음 The9은 WoW 서비스판권상실이후현재웹젠의 뮤온라인 과 썬 (Soul of The Ultimate Nation) 에매출의상당부분을의존하고있음웹젠측은 The9과의우호관계를고려해지난 4개월동안협상을진행해왔으나원만한합의를이루지못했다 며 브랜드가치를훼손하는행위에대해서강력하게대응할방침 이라고밝힘아울러 The9이나스닥상장사인점을감안, 지난 12월 8일미국언론및관련커뮤니티에상표권분쟁소식을알리는등자사의지적재산권을보호받겠다는의지를강하게표출하고나섰음 배경및전망웹젠의이번소송은 The9 측이발표한 뮤X 가 뮤온라인 의후속작으로잘못인식될경우, 자사가현재개발중인 뮤2 ( 뮤온라인 의후속작 ) 의향후중국수출에막대한타격을입을수있다는판단에서비롯됨 웹젠이상표권소송에서이길경우, 국내게임업체의상표권및지적재산권을중국내에서더욱확고히할수있을것이라는게전문가들의견해그러나지난 2004년 미르의전설 을둘러싼저작권공방에서보듯이번에도양사가실리를찾는선에서문제를해결할것으로보임당시 Shanda는자사가서비스중인 미르의전설 2 를그대로모방한신작온라인게임 전기세계 를선보였고이에위메이드와액토즈는공동으로저작권침해소송을제기, 이후 4년여만인 2007년초위메이드가 Shanda 측에 창천온라인 을비교적높은가격에파는것으로해당사건이일단락됐음 47

2009 년국내게임시장주요이슈 게임산업진흥원, 콘텐츠진흥원으로통합게임산업진흥원, 문화콘텐츠진흥원, 방송영상산업진흥원, 문화콘텐츠센터, 소프트웨어진흥원, 디지털콘텐츠사업단등장르별로분산돼있던콘텐츠진흥업무담당기관들이한국콘텐츠진흥원으로통합돼지난 5월 7일신규체제를가동했음 한국콘텐츠진흥원은콘텐츠간장벽이허물어지는최근추세에맞춰콘텐츠진흥기능의일원화를통한국가경쟁력제고를목표로삼고있음 게임물등급위원회, 심의수수료대폭인상게임물등급위원회가게임물분류체계현실화를명목으로 10년만에심의수수료를대폭인상해지난 3월 16일부터적용해논란을빚었음 게임물등급위원회는인상폭을당초계획보다줄이고중소기업감면제도를도입하는등업계반발을의식해나름의절충안으로시행에돌입했으나문화부로부터의국고지원중단에따라조만간재차인상에나설가능성도내비치고있음 야구게임의인기, 독점라이선스논쟁과초상권분쟁도촉발 마구마구, 슬러거 등야구소재온라인게임들이한국야구대표팀의국제적선전을배경으로선풍적인인기를끌었으나, 그이면에서는은퇴선수들의성명권문제와특정사업자의 KBO 라이선스독점논란등의진통도불거졌음 마구마구 의 CJ인터넷이 KBO와단독라이선스계약을체결하자경쟁업체들의노골적인불만이이어졌고, 이사태는네오위즈게임즈가공정위에 KBOP를제소하면서결국법정공방으로까지비화된상태한편, 왕년의스타이상훈의문제제기로촉발된은퇴선수관련라이선스갈등역시마해영을비롯한여타동료들이야구게임사를상대로성명권사용금지가처분신청을제기하면서아직미결의난제로남아있음 온라인게임불공정약관, 논란의도마위에공정거래위원회가국내온라인게임사업자들의이용자약관에일반적인상거래기준에위배되는내용이상당수포함된문제를지적하며상위 10개업체에대해시정권고조치를내린사실을지난 12월 19일발표 48

이번시정조차는소비자보호차원에서일면긍정적인의미도없지않으나관련업계는 온라인게임의특수성등을이유로여전히난색을표하고있음 지스타게임박람회, 역대최초로지방에서개최올해로 5회째를맞은국제게임전시회 지스타 가역대최초로수도권지역이아닌부산에서지난 11월말개최됐음 이번 지스타 2009 행사는 21개국 198개출품사 ( 국내 102개사, 해외업체 96개사 ) 와 24만명가량의관람객을동원하며성공적으로개최됐다는평가를받았음지금까지지방에거주하는게이머들은최신게임트렌드에서상대적으로소외되는경향이짙었던만큼, 부산에서개최된지스타가수도권행사보다오히려높은호응을얻은것은지역간불균형해소의계기마련차원에서고무적인성과 49

국내온라인게임순위 (12 월셋째주 ) Table 국내온라인게임순위 (2009 년 12 월 14 일기준 ) 순위 게임명 장르 사용시간일평균 PC 방당평균체류점유율 (%) ( 시간 ) ( 분 ) ( 분 ) PC 방수 1 - 아이온 RPG 18.46% 1,118,873 3,325 169 20,192 2 - 서든어택 FPS 10.33% 626,209 1,832 67 20,517 3 - 스타크래프트 RTS 6.62% 401,398 1,160 60 20,759 4 - 워크래프트 3 RTS 6.26% 379,677 1,172 75 19,446 5 1 월드오브워크래프트 RPG 5.28% 320,246 1,140 115 16,863 6 1 리니지 2 RPG 4.83% 292,591 1,131 151 15,530 7 2 던전앤파이터 RPG 4.63% 280,318 892 70 18,858 8 - 리니지 RPG 4.45% 269,747 894 82 18,113 9 - 피파온라인 2 스포츠 3.76% 227,692 697 47 19,604 10 - 스페셜포스 FPS 3.40% 206,008 745 80 16,590 [ 출처 ] gametrics 온라인게임포털순위 (11 월 ) Table 온라인게임포털순위 (2009.11) 순위 도메인 순방문자 (*1000) 도달률 (%) 1 www.hangame.com 6,349 19.63 2 www.nexon.com 5,927 18.33 3 www.pmang.com 5,021 15.53 4 www.netmarble.net 4,644 14.36 5 www.gameangel.com 2,587 8.00 [ 출처 ] KoreanClick 50

국내게임업체의해외진출현황 (12 월첫째주 ) Table 국내게임업체의해외진출현황 (11.26~12.17) 게임장르게임업체퍼블리셔지역일자내용 메탈레이지 : 철귀 크레이지아케이드비엔비 Action Fighting 넷마블 ( 게임하이 ) 넥슨 Gameyarou 일본 2009.12.17 OBT Innova Systems ( 러시아 ) 러시아 / 독립국가연합 2009.12.17 OBT 크레이비콤비 Racing FHL 게임즈 Inventarte ( 페루 ) 남미 2009.12.11 계약체결 말과나의이야기, 앨리샤 Racing 엔트리브소프트 Gamepot 일본 2009.12.1 계약체결 프리잭 Sports 와이즈온 Innova Systems 러시아 2009.11.30 계약체결 오디션잉글리시 Education 한빛소프트 VTC Online ( 베트남 ) 베트남 / 캄보디아 / 라오스 2009.11.29 계약체결 밴드마스터 Music 와이디온라인 VTC Intercom 베트남 2009.11.27 계약체결 밴드마스터 Music 와이디온라인 Asia Soft ( 태국 ) 태국 / 싱가포르 / 말레이시아 2009.11.27 계약체결 발리언트 RPG 엠게임온게임엔터테인먼트브라질 2009.11.26 계약체결 밴드마스터 Music 와이디온라인 X-Play Online Games 필리핀 2009.11.26 계약체결 [ 출처 ] 스트라베이스, 2009 51

글로벌게임산업 TREND 발행일 2009년 12월 21일발행인이재웅발행처한국콘텐츠진흥원문의한국콘텐츠진흥원전화 _02-3153-1114 홈페이지 _www.kocca.kr 서울특별시마포구상암동길 250-15 문화콘텐츠센터 ( 우 121-270) 본보고서내용의무단전재를금하며, 가공 인용할때에는반드시출처를밝혀주시기바랍니다. 52