배틀그라운드모바일신작 2종의 Pre-OBT 지난 2월 9일절지구생전군출격 ( 絶地求生全军出击 ) 과절지구생자극전장 ( 絶地求生刺激战场 ) 의중국내 Pre-OBT 가시작됐고각각중국 ios 마켓과텐센트응용보에서다운로드 1위, 2위를기록하며높은흥행가능성을입증하고있다. Pre
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- 소현 양
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1 Industry Report (Overweight) 게임 1H18 중국판호발급재개될것으로전망 배틀그라운드모바일신작 2종의 Pre-OBT 시작지난 2월 9일텐센트가배틀그라운드 IP를기반으로개발한모바일신작인절지구생전군출격 ( 絶地求生全军出击 ) 과절지구생자극전장 ( 絶地求生刺激战场 ) 의중국내 Pre-OBT( 사전오픈베타테스트 ) 시작. 각각중국 ios 마켓과텐센트응용보에서다운로드 1위, 2위를기록하며높은흥행가능성입증. 텐센트가판호발급도받지않은상태에서모바일신작 2종에대한 Pre-OBT 를진행하고있는것은이례적인경우로그만큼해당신작출시에대한의지가매우강하다는것을반증. Pre-OBT 는과금모델을포함하지않은상태에서불특정다수가특정기간동안제한없이게임내모든콘텐츠를이용할수있는사전오픈베타테스트로보통 Pre-OBT 종료후 1~2개월내로정식서비스시작. 이를감안할때 1Q18내로배틀그라운드 IP 기반의모바일신작 2종에대한판호가발급될가능성존재. 3월말또는 2Q18 내판호발급재개될것으로전망국산게임에대한중국의판호발급재개시점을예상하기위해선근본적으로판호발급제도가시작된이유에대해서명확히인지해야함. 중국의판호제도는외산게임으로부터자국의게임산업을보호하려는취지. 그러나현재는상황이크게달라짐. 중국게임시장규모는 275억달러 (17년기준 ) 로단일국가로는최대시장으로성장했고텐센트의시가총액은약 500조원으로글로벌최대게임사로도약한상태. 또한중국게임시장이급성장하면서연간발급되는외자판호건수도 2015년이후급증. 따라서이제판호제도는국내개발사들을견제하기위한수단보다는중국게임시장내규정이행을위한도구로이해하는것이타당. 사드관련합의문발표이후에도국내주요게임사들의판호발급이미진한이유를중국규제당국의고의에의한중단이라고해석하기보다는일시적인지연현상으로판단. 중국내인지도가높은대표적인국내산 IP인미르2와뮤기반모바일신작들의판호발급은 3Q17 까지도정상적으로이뤄지고있기때문. 사드관련이슈로판호를발급받기전까지의리드타임이평소 (4~6개월) 보다길어진것은분명하나전면적인중단으로보기는어려운상황. 따라서국내주요게임사들의판호발급대기시간 (6개월 ~1년 ) 을고려할때텐센트나넷이즈등중국게임시장내에서시장지배력을보유한퍼블리셔와경쟁력있는신작을보유한경우라면판호발급정상화는 1H18내가능할것으로예상. 관련수혜주 - 넷마블게임즈, 펄어비스, 웹젠, 위메이드 인터넷 / 소프트웨어 이경일 02) kyungil.lee@heungkuksec.co.kr
2 배틀그라운드모바일신작 2종의 Pre-OBT 지난 2월 9일절지구생전군출격 ( 絶地求生全军出击 ) 과절지구생자극전장 ( 絶地求生刺激战场 ) 의중국내 Pre-OBT 가시작됐고각각중국 ios 마켓과텐센트응용보에서다운로드 1위, 2위를기록하며높은흥행가능성을입증하고있다. Pre-OBT 는대개 PC 게임시장에서의미있는신작론칭을할때주로사용되고모바일신작의경우 OBT 이전단계까진판호발급없이도진행가능하나보통은판호발급후 CBT와 OBT를시행하는것이일반적이다. 따라서텐센트가판호발급도받지않은상태에서모바일신작 2종에대한 Pre-OBT를진행하고있는것은이례적인경우로그만큼해당신작출시에대한의지가매우강하다는것을반증한다. Pre-OBT 는과금모델을포함하지않은상태에서불특정다수가특정기간동안제한없이게임내모든콘텐츠를이용할수있는사전오픈베타테스트로보통 Pre-OBT 종료후 1~2개월내로정식서비스를시작한다. 이를감안할때 1Q18 내로배틀그라운드 IP 기반의모바일신작 2종에대한판호가발급될가능성이높다고판단한다. 그림 1 절지구생전군출격및절지구생자극전장의텐센트응용보 ( 좌 )/ios( 우 ) 다운로드순위 자료 : 텐센트,, App Annie 주 : 응용보는주간순위, 중국 ios 는 2 월 13 일기준 표 1 최근텐센트가 Pre-OBT 진행했던신작들의출시일정 게임명플랫폼장르퍼블리셔 Pre-OBT 시작일정식출시일 아키에이지 PC MMORPG 텐센트 로스트사가 PC 대전액션텐센트 크리티카 PC 액션 RPG 텐센트 프리스타일풋볼 PC 스포츠텐센트 자료 : 흥국증권리서치센터 2
3 표 2 배틀그라운드관련중국출시예정신작현황그림 2 넷이즈황야행동및종결자 2: 심판일의중국 ios 매출순위추이 절지구생전군출격 ( 絶地求生全军出击 ) 절지구생자극전장 ( 絶地求生刺激战场 ) 절지구생 ( 絶地求生 ) 1 위 황야행동 ( 荒野行动 ) 종결자 2: 심판일 ( 终结者 2: 审判日 ) 플랫폼모바일모바일 PC 엔진언리얼 4 언리얼 4 언리얼 4 11 위 개발 timi Studio ( 왕자영요개발진 ) Lightspeed & Quantum Studio ( 백발백중개발진 ) 텐센트 21 위 특징해전모드추가원작 PUBG 구현원작 PUBG 구현 사전예약자수 8,000 만명이상 7,100 만명이상 1,050 만명이상 CBT 1 월 30 일 위 41 위 Pre-OBT 2 월 9 일 2 월 9 일 - 정식출시일미정미정미정 51위 1/1 1/8 1/15 1/22 1/29 2/5 2/12 자료 : 흥국증권리서치센터 자료 : App Annie 텐센트가배틀그라운드 IP 기반의모바일신작 2종에대한출시일정을서두르는이유는경쟁사인넷이즈가최근중국게임시장에서가장흥행하고있는배틀로얄 FPS 장르를선점하고있기때문으로판단한다. 넷이즈가작년 11월출시한모바일신작황야행동 ( 荒野行动 ) 과종결자2: 심판일 ( 终结者 2: 审判日 ) 은대표적인배틀그라운드의카피캣으로중국 ios 마켓매출순위상위권을기록하며선전하고있다. 반면텐센트가작년 11월출시한온라인 FPS 광영사명 IP 기반의배틀로얄신작광영사영 : 사명행동 ( 光栄使命 : 使命行动 ) 의흥행은저조한상태다. 이러한상황가운데현재중국에서가장흥행하고있는배틀그라운드 IP 기반의모바일신작들은텐센트의시장점유율을확대시키는데큰기여를할것으로예상한다. 따라서텐센트의적극적인신작출시시도를통해그동안중단됐던국산게임에대한중국의판호발급재개시점이예상보다빨라질것으로예상한다. 표 3 블리자드와중국규제당국사이의갈등 일시 게임명 비고 정부규제 WoW 확장팩불타는성전의흥행으로블리자드의중국 M/S 확대지속 스타크래프트 중국법원은스타크래프트에미신적인내용포함하고있다고판단 상표권등록불허 WoW 확장팩리치왕의분노가중국의일반정서에어긋난다고판단 판호불허 WoW 중국정부의지시대로확장팩리치왕의분노의콘텐츠수정 판호발급 더나인과판권계약만료로넷이즈와재계약 WoW 더나인과넷이즈간의갈등심화로서비스중단 - WoW 중국법원은더나인이블리자드상대로제기한소송에집행유예판정 WoW 서비스중단으로인한테스트기간내서버운영비일평균 100 만위안발생 WoW 문화부승인만으로 WoW 서비스강행 - 신문출판총서, 서비스중단경고 WoW 신문출판총서, 확장팩불타는성전재심사판호재발급 자료 : 언론, 흥국증권리서치센터 3
4 3 월말또는 2Q18 내판호발급재개될것으로전망 국산게임에대한중국의판호발급재개시점을예상하기위해선근본적으로판호발급제도가시작된이유에대해서명확히인지해야한다. 중국의판호제도는외산게임으로부터자국의게임산업을보호하려는취지에서시작됐고판호를통해외산게임출시량을제한하고외국게임사의중국내퍼블리싱을금지시키는가운데자국게임사들이시장점유율을빠르게확대하면서텐센트, 넷이즈등중국로컬게임사들이비약적으로성장할수있었다. 현재뿐아니라과거 2000 년대중반에도국내게임사들의중국온라인게임시장점유율이 60% 을상회하면서판호제재를받았고블리자드또한월드오브워크래프트의흥행으로중국내시장지배력이확대되면서신문출판총서의견제를받아판호발급이지연되고서비스가중단되는사태를겪었다. 그림 3 중국온라인게임시장내한국게임비중추이그림 4 중국의연간외자판호발급건수 (%) 한국온라인게임 기타 ( 개 ) 연간외자판호발급건수 자료 : gitiss 표 년판호발급된국내주요게임 표 년판호발급된국내주요게임 발급일게임명플랫폼퍼블리셔판호 冒险岛手游 ( 메이플스토리 M) 모바일 세기천성 [2016]106 号 冒险岛 2 ( 메이플스토리 2) PC 텐센트 [2016]783 号 奇迹 : 最强者 ( 기적 : 최강자 ) 모바일 룽투게임즈 [2016]1960 号 街头篮球 ( 가두농구 ) [2016]2524 号 天堂 2: 血盟 ( 리니지 2: 혈맹 ) 모바일 스네일게임즈 [2016]2780 号 穿越火线 : 重返战场 ( 크로스파이어 ) [2016]2788 号 热血江湖手游 ( 열혈강호모바일 ) 모바일 룽투게임즈 [2016]4803 号 발급일게임명플랫폼퍼블리셔판호 仙境传说 : 守枦永恒的的 ( 라그나로크 ) 모바일 심동네트워크 [2017]16 号 來自星星的你 ( 별에서온그대 ) 모바일 넷이즈 [2017]18 号 小熊愛消除 ( 라인팝 2) 모바일 룽투게임즈 [2017]810 号 奇迹 : 觉醒 ( 기적 : 각성 ) [2017]1247 号 地下城与勇士 ( 던전앤파이터 ) [2017]1359 号 穿越火线 - 枪战王者 ( 크로스파이어 ) [2017]1948 号 烈火雷霆 ( 열화뇌정 ) 모바일 라스타게임즈 [2017]5901 号 大天使之劍 H5 ( 대천사지검 H5) 모바일 37wan [2017]6054 号 最传奇 ( 최전기 ) 모바일 시여광네트워크 [2017]7249 号 4
5 그러나현재는상황이달라졌다. 중국게임시장규모는 275억달러 (17년기준 ) 로단일국가로는최대시장으로성장했고텐센트의시가총액은약 500조원으로글로벌최대게임사로도약했다. 또한중국게임시장이급성장하면서연간발급되는외자판호건수도 2015 년이후급격하게증가하고있다. 따라서이제판호제도는국내개발사들을견제하기위한수단보다는중국게임시장내규정이행을위한도구로이해하는것이타당하다. 같은맥락으로사드관련합의문발표이후에도국내주요게임사들의판호발급이미진한이유를중국규제당국의고의에의한중단이라고해석하기보다는일시적인지연현상으로판단한다. 주된근거는중국내인지도가높은대표적인국내산 IP인미르2 와뮤기반모바일신작들의판호발급은 3Q17 까지도정상적으로이뤄지고있기때문이다. 사드관련이슈로판호를발급받기전까지의리드타임이평소 (4~6 개월 ) 보다길어진것은분명하나전면적인중단으로보기는어려운상황이다. 따라서국내주요게임사들의판호발급대기시간 (6개월 ~1년 ) 을고려할때텐센트나넷이즈등중국게임시장내에서시장지배력을보유한퍼블리셔와경쟁력있는신작을보유한경우라면판호발급정상화는 1H18 내가능할것으로예상한다. 그림 5 17 년텐센트의월별외자판호발급건수그림 6 17 년중국연간외자판호발급건수중텐센트비중 ( 개 ) 텐센트외자판호발급건수 20 Tencent 기타 4 0 '17.1 '17.4 '17.7 '17.10 표 6 판호발급대기중인국내주요게임 게임명플랫폼장르개발사퍼블리셔판호발급여부 天堂 : 红骑士 ( 리니지 RK) 모바일수집형 RPG 엔씨소프트알파게임즈발급대기 뮤 IP 신작모바일 / 웹게임 MMORPG 37wan 37wan 발급대기 天堂 2: 誓言 (L2R) 모바일 MMORPG 넷마블게임즈텐센트발급대기 黑色沙漠 ( 검은사막 ) PC MMORPG 펄어비스스네일게임즈발급대기 미르 2 HTML5 모바일 / 웹게임 MMORPG 유담게임유담게임발급대기 자료 : 흥국증권리서치센터 5
6 투자의견 ( 향후 12 개월기준 ) 기업 Buy( 매수 ): 15% 이상 Hold( 중립 ): -15% ~15% Sell( 매도 ): -15% 이하 산업 OVERWEIGHT ( 비중확대 ): 향후 12 개월간업종지수상승률이시장수익률대비 5% 이상상승예상 NEUTRAL ( 중립 ): 향후 12 개월간업종지수상승률이시장수익률과유사한수준 (± 5%) 예상 UNDERWEIGHT ( 비중축소 ): 향후 12 개월간업종지수상승률이시장수익률대비 5% 이상하락예상 최근 1 년간조사분석자료의투자등급비율 Buy (89.66%) Hold (10.34%) Sell (0%) Compliance Notice - 당사는보고서제공시점현재상기종목을 1% 이상보유하고있지않으며, 동보고서를기관투자가또는제 3 자에게사전제공한사실이없습니다. - 동자료의조사분석담당자및그배우자등관련자는상기종목의유가증권을보유하고있지않습니다. - 당사는보고서제공시점기준으로지난 6 개월간상기종목의유가증권발행에주간사로참여한사실이없습니다. - 본자료에게재된내용들은본인의의견을정확하게반영하고있으며, 외부의부당한압력이나간섭없이작성되었음을확인합니다. 본보고서는당사고객들의투자에관한정보를제공할목적으로당사고객에한하여배포되는자료입니다. 본보고서의내용은당사의리서치센터가신뢰할수있는자료및정보로부터얻어진것이나, 당사가그신뢰성이나완전성을보증하는것이아닙니다. 따라서어떠한경우에도본보고서가고객의증권투자결과에대한법적책임소재의증빙자료로사용될수없습니다. 또한본보고서의지적재산권은당사에있으므로당사의허락없이무단복제및배포될수없습니다. 흥국씨앗체본보고서에사용된흥국씨앗체는흥국의기업철학모티브를반영한글씨체로서, 세계 3대디자인상인독일 2015 if 디자인어워드 에서커뮤니케이션분야브랜드아이덴티티부문본상을수상하였습니다. 친근하고희망적인느낌의흥국씨앗체는고객존중과으뜸을지향하는흥국의아이덴티티를부각시킵니다. 6
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218 Industry Report 218.3.15 인터넷/게임 (비중확대/Maintain) 일본 탐방기: 라이프 스타일 지배력 문지현 2-3774-164 jeehyun.moon@miraeasset.com ( 십억달러 ) (%) ( 십억달러 ) (%) 16 모바일광고 (L) 1 8 모바일광고 (L) 8 PC 광고 (L) PC 광고 (L) 12 비디오광고비중
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kakao 2018 8 Investor Relations 2 목차 3 4 전국민의카카오 41,488 41,915 42,080 42,431 42,746 43,044 43,201 43,526 43,577 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18 5 6 ü ü ü ü 7 8 AI Kakao I Inside Kakao I Open
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1.. Quantitative Analyst 이창환 91-73 ch.lee@ibks.com Sector Monitor: 업종별수익률 : Cyclical 업종이 Defensive 업종대비아웃퍼폼 이익모멘텀 : 1개월전대비 EPS 전망치변화율은업종전반적으로 (+) 를기록. ERR 역시전반적으로 (+) 를기록한가운데 와, 업종이두드러짐. 개월선행 EPS 전망치는,,
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(130960/ 매수 ) 미디어 Issue Comment 2016.12.16 CJ E&M, 자회사넷마블게임즈의 리니지 2: 레볼루션, 스튜디오드래곤의 도깨비 성공적 각각단기적으로 CJ E&M 의지분법이익과본사방송부문실적에긍정적인영향예상 두자회사는 2017 년에 IPO 도추진중으로 CJ E&M 의기업가치향상에도도움될전망 CJ E&M 에대한 매수 의견과 11 만원목표주가유지
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216.2.1 Monthly InsighT 업황도, 심리도, 주가도바닥 [IT] 박원재 2-768-3372 william.park@dwsec.com 황준호 2-768-414 j.hwang@dwsec.com 류영호 2-768-4138 young.ryu@dwsec.com 장준호 2-768-3241 joonho.jang@dwsec.com IT 산업현황반도체는수요부진으로
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엔씨소프트 (036570) 4Q preview - 강력한 모바일 신작 모멘텀 4분기 매출액은 시장 컨센서스와 유사한 2,403억원이 예상되나, 야구단 관련 영업 비용 증가로 영업이익은 컨센서스를 13.9% 하회할 전망 블소 모바일 중국에서 1분기 출시 예정. 바이두 검색지수 기반의 유저 관심도는 TOP 수준 게임 만큼은 아니나, 유저 피드백은 긍정적인 만큼
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산업분석 삼성생명과 화재의 지분거래, 고수의 행마 Analyst 이병건 Investment Points Point 1. 지분구조 단순화 + 삼성생명의 주주지분 증가: 금번 삼성생명의 삼성물산 지분 처분은 1) 삼성그룹 금융계열사와 비금융계열사간 지분구조를 단순화하는 움직임의 일환이 며, 2) 이를 통해 삼성생명의 계약자지분조정이 주주지분으로 바뀌어 순자산가치가
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2015 년 7 월 8 일 모바일게임 2Q15 Preview: 실적보다모멘텀 비중확대 ( 유지 ) 2Q15 Preview: 신작흥행부재, 비용부담으로실적부진전망 기대감 흥행 실적사이클中초기단계의모멘텀에주목 공영규 02-3772-1527 jxlove1983@shinhan.com 손승우 02-3772-1565 swson85@shinhan.com 3 분기모멘텀탑픽
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Industry Report 게임산업 Dec 12, 214 : 저평가 + 트리거 + 실적 가시성 Top Pick 종목명 투자의견 목표주가(12M) 엔씨소프트 Buy 23,원 저평가, 이를 해소할 수 있는 트리거 보유 업체 단순히 낮은 밸류에이션을 받는 업체에 무조건적인 투자 옳지 않음. 낮은 밸류에이션을 받는 경우 대부분 그에 맞는 합당한 이유가 있기 때문.
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( 비중확대 /Maintain) 218 차이나조이 : 중국은여전히 플러스알파 Issue Comment 218.8.7 중국상해에서 8 월 3 일에서 6 일까지개최된글로벌및중국최대의게임쇼 차이나조이 참관 한국게임판호소식은아직미미. 펄어비스의 검은사막 PC 시연전시정도가눈에띄는규모 중국외해외지역에적극진출하는기업, 모바일 /PC/ 콘솔게임개발력동시보유한기업주목 [
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산업분석 리포트 218/11/27 게임 [비중확대] 대한민국 1대 수출산업으로 성장할 K-Game '21년 K-Game 수출액 92억달러 전망 현재 우리나라의 1위권 수출산업의 수출액 규모는 약 9~1억달러 수준 이며 '17년 K-Game의 수출액은 약 39억달러 기록. 향후 K-Game 수출액은 중국 판호 발급 재개를 통한 중국 수출액 증가율 확대, M&A와
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게임 ( 비중확대 /Maintain) 차이나조이, 현실과기회 Issue Comment 217.8.1 글로벌최대게임쇼중국 차이나조이 217 참관, 현지게임산업트렌드파악 현실 : 크리에이티브한게임시연보다는 e 스포츠가더부각, 한국게임전시는위축된편 기회 : 모바일은캐주얼보다는 RPG, 온라인대전형 (PvP) 게임, 콘솔 VR 게임성장에주목 [ 인터넷 / 게임 /
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2016 년 5 월 16 일 엔씨소프트 (036570) 1Q16 호조. 다수모바일 & PC 게임일정대기 인터넷 / 소프트웨어 Analyst 성종화 02. 3779-8807 jhsung@ebestsec.co.kr 1Q16 실적은당사종전전망치및시장컨센서스전망치초과 1Q16 연결실적은매출 2,408 억원 (QoQ 1.6%), OP 758 억원 (QoQ 1.2%)
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Analyst 박유악 (6309-4523) Yuak.Pak@meritz.co.kr 2014. 3. 28 반도체산업 Overweight 삼성전자, Mobile DRAM 점유율확대전망 삼성전자 (005930) Buy, TP 1,700,000 원 DRAM Supply/Demand - 2014년공급과잉률 +3.2% 전망 - 2H14 삼성전자의 Mobile DRAM
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2016 년 11 월 8 일 웹젠 (069080) 실적악화지속. 신작히트확인후대응하자 인터넷 / 소프트웨어 Analyst 성종화 02. 3779-8807 jhsung@ebestsec.co.kr 3Q16 실적부진. QoQ 악화추이지속. 당사종전전망치미달 3Q16 연결실적은매출 486 억원 (QoQ -9.7%), 영업이익 99 억원 (QoQ -32.3%) 으로서
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Industry Note 2013.07.11 디스플레이산업 OVERWEIGHT 북미 TV판매 동향 (2013년 7월 둘째 주) Analyst 김영우 02) 3787-2031 ywkim@hmcib.com Jr. Analyst 김윤규 02) 3787-2302 leokim@hmcib.com - 숨돌릴 틈을 주지 않는 의 압박, 주요 TV Set업체들 재고 축소 불가피
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* 넋두리 * 어제는부품업체워크샵에다녀왔습니다. 2017년회사의전략과목표를정하고의견을나누는자리에서산업에대한얘기를해달라고하셔서요. 평일인줄알고좋다고말씀드렸는데, 휴일이었고 Monthly까지써야하는날이라고나중에알았네요. 창원에서새벽 1시차를타고올라오시는분들이대부분이라는사실을알고, 못하겠다는말씀을못드리겠더라구요ㅎㅎ 하고나서는잘했다는생각이들었습니다. 스마트폰시장이얼마나어렵고,
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Company Update (638) 신작부진으로영업적자장기화 기존작매출감소와신작부진으로영업적자 1 분기 3 억원에서 2 분기 42 억원으로확대 하반기 2 종을제외한나머지신작들은 218 년으로출시가지연. 신작출시가본격화되는내년전까지는영업적자가이어질전망 컴투스의지분법이익을감안하여도본사영업가치하락으로주가상승여력은제한적. 기존 HOLD 투자의견을유지하고 EPS 하향조정을반영하여목표주가를기존
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218. 8. 1 Company Update 웹젠 (698) 뮤 IP 신작흥행에기대 6 월뮤오리진 2 국내출시에도불구하고, 중국기적 : 각성등라이선스매출의빠른감소로 2 분기영업이익은 q-q 46.7% 급감하여컨센서스를 33.4% 하회 올해최대이벤트인뮤오리진 2 출시가지난만큼향후기업밸류에이션하락이우려되나, 하반기중국에서출시되는 5 종의뮤 IP 라이선스게임의흥행가능성은여전히높은만큼게임흥행에따른주가반등가능성은유효
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엔씨소프트 (3657) 리니지 M, 그이상 게임 Company Update 217.6.15 (Maintain) 매수 목표주가 ( 원,12M) 5, 현재주가 (17/6/14, 원 ) 415, 상승여력 2% 영업이익 (17F, 십억원 ) 516 Consensus 영업이익 (17F, 십억원 ) 468 EPS 성장률 (17F,%) 43.4 MKT EPS 성장률 (17F,%)
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펄어비스 (263750) 멀티플레이어의꿈 게임 Initiation Report 2018.2.21 투자의견 ( 신규 ) 목표주가 (12M, 신규 ) 현재주가 (18/02/20) 매수 300,000 원 242,900 원 상승여력 24% 영업이익 (18F, 십억원 ) 234 Consensus 영업이익 (18F, 십억원 ) 182 EPS 성장률 (18F,%) 288.5
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2016 년 11 월 11 일 엔씨소프트 (036570) 일정연기노이즈에따른조정은저가매수기회 인터넷 / 소프트웨어 Analyst 성종화 02. 3779-8807 jhsung@ebestsec.co.kr 3Q16 실적숨고르기. 전망치부합 3Q16 연결영업실적은매출 2,176 억원 (QoQ -9.5%%), OP51 억원 (QoQ -24.4%) 으로서전분기대비매출,
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(036570) 기업분석 인터넷 / 게임 / 웨어 4Q17-1Q18 숨고르기. 2Q18 부터신작모멘텀집중 Analyst 성종화 02 3779 8807 jhsung@ebestsec.co.kr Buy (Maintain) 목표주가 현재주가 컨센서스대비 (2018E OP 기준 ) 650,000 원 461,500 원 상회 부합 하회 Stock Data KOSPI (12/19)
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주간경제 비철금속시장동향 원자재시장분석센터 2015 년 6 월 23 일 조달청 Public Procurement Service 본시황자료에수록된내용은조달청연구원들에의해신뢰할만한자료및정보로부터얻어진것이나, 어떠한경우에도본자료가열람자의거래결과에대한법적책임소재의증빙자료로사용될수없습니다. 따라서본자료를참고한투자의사결정은전적으로본인의판단과책임하에이루어져야하고, 본자료의내용에의거하여행해진일체의투자행위결과에대하여어떠한책임도지지않습니다.
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넷마블게임즈 (251270) 기업분석 인터넷 / 게임 / 소프트웨어 핵심기대신작국내외론칭일정집중대기 Analyst 성종화 02 3779 8807 jhsung@ebestsec.co.kr Buy (Maintain) 목표주가 현재주가 컨센서스대비 ( OP 기준 ) 210,000 원 154,500 원 상회 부합 하회 Stock Data KOSPI (9/19) 시가
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2016 년 9 월 27 일 엔씨소프트 (036570) [ 천당 2 : 혈맹 ] 히트 & 롱런. 10 월이후황금일정 인터넷 / 소프트웨어 Analyst 성종화 02. 3779-8807 jhsung@ebestsec.co.kr 3Q16 실적은전분기대비숨고르기전망. 3Q16 QoQ 숨고르기는예상되었던부분 3Q16 연결영업실적은매출 2,219 억원 (QoQ -7.7%,
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Sector update Korea / Semiconductors 14 March 2016 NEUTRAL Stocks under coverage Company Rating Price Target price 삼성전자 (005930 KS) BUY 1,249,000 1,550,000 SK 하이닉스 (000660 KS) BUY 30,700 37,000 이오테크닉스
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웹젠 (069080) 기업분석 인터넷 / 게임 뮤온라인 H5 한국론칭임박, but 다수중국일정연기 Analyst 성종화 02 3779 8807 jhsung@ebestsec.co.kr Buy (Maintain) 목표주가 현재주가 컨센서스대비 (2019E OP 기준 ) 23,500 원 17,300 원 상회 부합 하회 Stock Data KOSDAQ (10/17)
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웹젠 (069080) 기업분석 인터넷 / 게임 뮤오리진 2 국내시장신작모멘텀겨냥시점 Analyst 성종화 02 3779 8807 jhsung@ebestsec.co.kr Buy (Maintain) 목표주가 현재주가 컨센서스대비 (2018E OP 기준 ) 42,000 원 28,550 원 상회 부합 하회 Stock Data KOSDAQ (5/16) 시가총액 발행주식수
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2017 년 2 월 14 일 웹젠 (069080) 주요신작일정반영, 전망치상향 & TP 상향 인터넷 / 소프트웨어 Analyst 성종화 02. 3779-8807 jhsung@ebestsec.co.kr 4Q16 실적호조. 당사종전전망치대폭초과 4Q16 연결실적은매출 574 억원 (QoQ 18.1%), 영업이익 156 억원 (QoQ 56.9%) 으로서전분기대비대폭호조였을뿐만아니라당사종전전망치도대폭초과하였다.
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216 년 11 월 11 일 (3657) 부진한실적에도기대감은높아졌다 매수 ( 유지 ) 주가 (11 월 1 일 ) 273, 원 목표주가 37, 원 ( 유지 ) 상승여력 35.5% 이문종 (2) 3772-1586 mj1224@shinhan.com KOSPI 2,2.6p KOSDAQ 623.23p 시가총액 액면가 발행주식수 5,986.6 십억원 5 원 21.9
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웹젠 (069080) 기업분석 인터넷 / 게임 중국정부판호규제강화로단기적으론관망불가피 Analyst 성종화 02 3779 8807 jhsung@ebestsec.co.kr Buy (Maintain) 목표주가 현재주가 컨센서스대비 (2018E OP 기준 ) 19,500 원 15,950 원 상회 부합 하회 Stock Data KOSDAQ (11/14) 시가총액 발행주식수
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2016 년 8 월 16 일 엔씨소프트 (036570) 2Q 실적호조. 황금일정, 괜찮은첫출발!! 인터넷 / 소프트웨어 Analyst 성종화 02. 3779-8807 jhsung@ebestsec.co.kr 2Q16 실적서프라이즈. 리니지매출예상보다훨씬더호조, 마케팅비예상치미달 2Q16 연결영업실적은매출 2,405 억원 (QoQ -0.1%), OP 861 억원
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217. 9. 26 Company Update 넷마블게임즈 (25127) 글로벌시장확대와신작모멘텀유효 리니지 2 레볼루션의국내및동남아매출이감소세를보이나, 북미, 중국등추가적인시장확대로매출성장이가능할전망 4 분기부터테라, 블소등 IP 기반대작출시예정. 국내최고수준의개발역량과풍부한신작파이프라인은밸류에이션프리미엄요소 BUY 투자의견과목표주가 17 만원으로커버리지개시
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