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컴투스_공용문서

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표 1. 컴투스의 1 분기잠정실적 ( 단위 : 백만원 ) 1Q16 4Q16 1Q17P QoQ(%) YoY(%) 추정치 차이 (%) 총매출액 135, , ,259 (9.7) (11.0) 131,612 (8.6) 영업비용 75,354 90,752 70

(Microsoft Word - \304\304\305\365\275\272_Online New_180206)

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K-IFRS,. 2013, , 2, 3,.,.. 2

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609

K-IFRS,. 3,.,.. 2

컴투스 인터넷 / 게임 / 미디어 BUY 현재직전변동 투자의견 BUY 유지 목표주가 140,000 유지 Earnings 유지 현재가 (2/8) 122,500 원 예상주가상승률 14.3% 시가총액 15,761 억원 비중 (KOSPI 내 ) 0.65% 발행주식수 12,86

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투자포인트 1. 4 년만에찾아온최고의게임라인업 지난 2 년간뚜렷한히트신작의부재로기업가치의훼손이불가피했다. 이제신작모멘텀이강화된다. 총 1 개신작 게임들이스케줄에따라 18 년 1 분기 2 개, 2 분기 5 개, 하반기 3 개순으로런칭된다. 게임신작라인업구축효과는 경쟁사중

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

(Microsoft Word _\273\352\276\367_\300\316\305\315\263\335.docx)

표 1. 컴투스 3 분기잠정실적 ( 단위 : 십억원 ) E 2019E 3Q17 2Q18 3Q18P 컨센서스 차이 (%, %p) 기존추정치 차이 (%, %p) 매출액

Company Brief 컴투스 (078340) 흥행을부르는성공 Analyst 김동희 ( ) / RA 김설희 ( ) Buy 목표주가 (6 개월 ) 180,000 원현재주가 (8.12) : 124,400 원소속업종디지털컨

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<표 1> 분기별 실적 추이와 전망 (단위: 십억원, %, %p) 3Q13 4Q13 1Q14P QoQ YoY KIS 차이 컨센서스 차이 2Q14F QoQ 매출액 (15.2) 22.3 (5.5) 21.7 (2.9) 국내

컴투스 (078340) 2018/12/5 기업분석리포트 긍정적인시그널 : Spyro Reignited Trilogy 의흥행 목 Spyro Reignited Trilogy 의흥행으로스카이랜더스 IP 파워재부각 최근출시된스카이랜더스시리즈의콘솔리마스터버전 (Spyro Rei

KOSPI, 하락변동성 대비 상승변동성이 더 크다 Strategist 신중호 매크로 Chart ns기 평균수익률(%) 6 4 R² =.8327 (상승변동성 3.5, %) 3. WTI 2

게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks

Microsoft Word - Mobile Game_130516_final_edited4.doc

자체 개발 게임/플랫폼의 위력이 드러난 2Q14 게임빌과 컴투스의 2Q14 실적 희비는 자체 개발/플랫폼 게임의 흥행여부에서 시작 게임빌의 2Q14 실적은 매출액 332억원(+62.1%YoY), 영업이익 22억원(-37.4%YoY)으로 컨센서스(영업이익 45억원)를 하

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주가, 실적으로답하다 컴투스주가는지난 3 개월동안 263.9% 상승, KOSPI 대비큰폭으로 Outperform 하였다. 낚시의신 에이어 서머너즈워 의연속메가히트로 글로벌게임사로성장하고있기때문이다. 목표주가 20 만원은국내외게임업체와의상대 PEG 비교로적정 PER 26

컴투스 미국서머너즈워매출순위 (Google) ( 순위 ) 한국낚시의신매출순위 (Google) ( 순위 )

[로플랫]표준상품소개서_(1.042)

<4D F736F F D20B0D4C0D3BAF45FBCF6C1A4>

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목차 유럽온라인게임시장현황 유럽온라인게임시장규모 (2006 년 ~2012 년 ) 유럽온라인게임장르별시장규모및전망 (2006 년 ~2012 년 ) 유럽주요국가별 MMOG 가입자수 유럽시장진출전략 유럽온라인게임시장진출방안및고려사항 직접진출유럽온라인게임시장진출방안및고려사항

국문-현대-내지ar

NHNEnt_CompanyProfile_KR 2017상반기update.pdf

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기업 Note 게임빌 (063080) 매수 ( 유지 ) 목표주가 : 93,000 원 ( 하향 ) Stock Data KOSPI(7/19) 1,871 주가 (7/19) 72,100 시가총액 ( 십억원 ) 470 발행주식수 ( 백만 ) 7 52 주최고 /

2016 년 9 월 28 일 네오위즈게임즈 (095660) 변화를시현할때까지는차분히관망 인터넷 / 소프트웨어 Analyst 성종화 Q16 실적 QoQ 부진, 당사종전전망치다소미달전망 3Q16 연결실적은매

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Microsoft Word - 위메이드_112040_ - not rated.doc

컴투스 (078340) 2018/10/18 기업분석리포트 신작스카이랜더스의글로벌사전예약호조세예상 스카이랜더스 : 링오브히어로즈글로벌사전예약시작 10월 15일부터스카이랜더스 : 링오브히어로즈의글로벌사전예약시작. 현 재약 15만명수준달성. 유의미한흥행을위해선최소 100만명

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1차내지

선진국 스포츠 시장의 진화 : 사양 산업이 되어가는 골프 선진국은 카테고리 확장, 신 흥국은 소득 수준 향상에 따 른 스포츠산업 성장 기대 1인당 국민소득 5만달러가 넘는 미국은 실제로 골프인구가 지속 감소 중이다. 28 년 금융위기 이후 고가의 장비를 갖추어야 하는

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고객 카드

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29 년 1 월설립된선데이토즈는캐주얼모바일게임전문개발사다. 회사는 212 년하반기카카오톡게임센터오픈과함께 애니팡 for Kakao 를출시하며본격적인성장을시작했다. 국민게임으로불렸던 애니팡 은출시이후누적설치자 2,2 만을달성하며흥행에성공했다. 이후후속작인 애니팡 2 와

Industry_mm_2010

컴투스 (078340) 2018/12/12 기업분석리포트 스카이랜더스 : 링오브히어로즈출시일확정 12월 13일, 스카이랜더스 : 링오브히어로즈의캐나다 / 호주 / 뉴질랜드출시 12월 13일, 동사의최대기대신작인스카이랜더스 : 링오브히어로즈가캐 나다 / 호주 / 뉴질랜드

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Introduction Company 게임 OnNet USA Inc., California Seoul, Korea game.daum.net OnNet Europe GmbH, Berlin OnNet J

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기존게임의업데이트, 신규게임부재로예상치를큰폭하회 표 1. 게임빌의 1 분기잠정실적 ( 단위 : 백만원 ) 1Q16 4Q16 1Q17P QoQ(%) YoY(%) 추정치 차이 (%) 총매출액 40,816 38,438 28,568 (25.7) (30.0) 40,687 (29

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e 스포츠시장규모, 관객수추이및전망 ( 백만달러 ) ( 백만명 ) 2, 매출액 ( 좌축 ) 6 관객수 ( 우축 ) 1,5 45 메이저스포츠결승전시청자수비교 ( 백만명 ) , 자료 : Newzoo, 신한금융투자 F 221F

Overweight (Maintain) 게임 실적발표를통한게임시장점검및전망 인터넷 / 게임 Analyst 김학준 02) 게임업종의 1Q 실적발표가마무리되었다. 발표내용들을살표보면긍정적인부분과부정적

우려보다는기대감을가져야하는시기 시장의우려와는달리펀더멘 털은견조한상황 동사의주가는 2 주동안 3% 나하락했다. 시장에서우려하는주가하락의이유는 1) 3 분기실적실망 2) 서머너즈워의중국및동남아시아의매출순위하락 3) 신규게임라인업약화에따른 4 분기실적감소우려등크게 3 가지로

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인터넷 / 게임 Company Comment Analyst 김한경 02) 룽투코리아 (060240) 카카오가탐낸중국게임회사 Not Rated 목표주가 - 현재가 (5/31) 12,150 원 KOSD

2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671.

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LIG Research Division Company Analysis 2015/11/09 Analyst 김성은ㆍ 02) ㆍ 위메이드 (112040KQ Buy 유지 TP 62,000 원하향 ) 달릴준비완료! 예상치를


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Microsoft PowerPoint - 한투컨퍼런스_090514

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Gevolution Report Google Play & App Store Moblile Game Market Trend Copyright tapfunny Co.,Ltd. All Rights Reserved Tel :

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리니지 1 분기매출추이아이온분기매출추이 제 2 의리니지가될수있을까? ( 억원 ) Q6 3Q7 1Q9 3Q1 1Q12 3Q13 자료 : 엔씨소프트, 키움증권리서치센터 ( 억원 ) Q11 3Q11 1Q12 3Q1

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Transcription:

INVESTOR RELATIONS 2017 컴투스 2017 년 2 분기경영실적 2017 년 08 월 08 일 1

INVESTOR RELATIONS 2017 Disclaimer 본자료는 2017 년 2 분기실적에대한외부감사인의회계검토가완료되지않은상태에서당사내부의가결산자료를기초하여작성이되어향후회계감사과정에서변경될수있습니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되었을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을양지하시기바랍니다. 따라서본자료에만의존한투자결정을내리지말아야하며, 투자책임은전적으로투자자본인에게있음을알려드립니다. 아울러본자료에변경내용이발생하였을경우이를의무적으로 Update 해서추가적으로제공해야할의무가있지않음을알려드립니다. 2

INVESTOR RELATIONS 2017 목차 2017 년 2 분기경영실적 [ 연결기준 ] 1. 실적요약 2. 매출구성 3. 영업비용 4. 서머너즈워 5. 신규라인업 3

1. 실적요약 [ 매출 ] 2 분기매출 1,294 억원 (QoQ +8%, YoY +2%) - 서머너즈워, 컴투스프로야구, MLB 9 이닝스등의매출증가에힘입어전분기대비 8% 증가및전년동기대비 2% 증가 [ 이익 ] 2 분기영업이익 490 억원 (QoQ -2%, YoY +1%) / 2 분기순이익 375 억원 (QoQ +2%, YoY -1%) - 2 분기마케팅투자일부확대되었으나, 전분기수준의영업이익및순이익시현 분기 [ 단위 : 백만원 ] 구분 2Q 16 1Q 17 2Q 17 QoQ YoY 140,000 126,603 120,259 129,403 매출액 126,603 120,259 129,403 +8% +2% 120,000 100,000 영업이익 48,637 50,077 48,974-2% +1% 80,000 60,000 40,000 48,637 50,077 48,974 37,960 36,693 37,515 당기순이익 37,960 36,693 37,515 +2% -1% 20,000 영업이익률 38% 42% 38% - - - 2Q'16 1Q'17 2Q'17 매출액영업이익당기순이익 순이익률 30% 31% 29% - - 4

2. 매출구성 Ⅰ [ 해외매출 ] 2 분기 1,123 억원 (QoQ + 5%, YoY +4%) - 서머너즈워, MLB 9 이닝스등주요게임의해외매출지속적으로성장하며 7 분기연속해외매출 1,000 억원돌파 [ 국내매출 ] 2 분기 171 억원 (QoQ +25%, YoY -10%) - 서머너즈워, 컴투스프로야구매출호조에힘입어전분기대비 25% 성장 170,000 분기 [ 단위 : 백만원, %] 구분 2Q 16 1Q 17 2Q 17 QoQ YoY 150,000 130,000 126,603 120,259 129,403 해외매출 107,559 106,582 112,322 5% 4% 110,000 90,000 해외매출비중 85% 89% 87% - - 70,000 107,559 106,582 112,322 50,000 국내매출 19,044 13,676 17,081 25% -10% 30,000 10,000 19,044 13,676 17,081 국내매출비중 15% 11% 13% - - -10,000 2Q'16 1Q'17 2Q'17 국내 해외 총매출 126,603 120,259 129,403 8% 2% 5

2. 매출구성 Ⅱ 2017년 2분기해외매출비중 87% 를달성하며권역별균형있는매출분포유지 - 북미, 유럽지역매출지속강세 - 기존주요마켓비중을유지하며신규시장확장추진 - 글로벌유저풀기반으로해외매출비중지속 지역별매출추이 [ 단위 : 백만원, %] 43,049 86,822 83,740 4% 12% 16% 4% 13% 19% 93,734 4% 10% 27% 108,290 5% 10% 30% 114,850 5% 12% 30% 116,657 5% 15% 32% 135,136 4% 15% 31% 126,603 4% 15% 29% 118,135 4% 16% 28% 133,176 4% 17% 32% 120,259 4% 18% 34% 129,403 3% 18% 35% 3% 9% 15% 48% 43% 41% 36% 37% 35% 37% 37% 37% 34% 33% 31% 41% 32% 20% 21% 17% 18% 15% 14% 13% 15% 15% 13% 11% 13% 14 2Q 14 3Q 14 4Q 15 1Q 15 2Q 15 3Q 15 4Q 16 1Q 16 2Q 16 3Q 16 4Q 17 1Q 17 2Q Korea Asia Pacific North America Europe Latin Am. & etc. 6

3. 영업비용 마케팅비 : 글로벌브랜딩캠페인을확대하며마케팅투자일부증가 인건비 : 지속적으로우수인재를확보하며 105 억원집행 지급수수료 : 매출연동으로 423 억원집행 로열티 : 안정적인퍼블리싱게임실적에따라전분기수준집행 100,000 분기 [ 단위 : 백만원, ( 매출액대비 %)] 구분 2Q 16 1Q 17 2Q 17 QoQ YoY 90,000 80,000 70,000 60,000 77,966 5,230 3,485 (4%) (4%) 70,181 4,786 3,387 (3%) (3%) 80,430 4,982 3,584 (4%) (3%) 마케팅비 21,135 12,020 19,007 +58% -10% 인건비 9,774 11,763 10,530-10% +8% 50,000 38,343 (30%) 42,327 (33%) 40,000 38,225 (32%) 지급수수료 38,343 38,225 42,327 +11% +10% 30,000 9,774 (8%) 10,530 (8%) 로열티 3,485 3,387 3,584 +6% +3% 20,000 11,763 (10%) 10,000 21,135 (17%) 12,020 (10%) 19,007 (15%) 기타 5,230 4,786 4,982 +4% -5% - 2Q'16 1Q'17 2Q'17 마케팅비인건비지급수수료로열티기타 총영업비용 77,966 70,181 80,430 +15% +3% 7

160,000 140,000 120,000 100,000 80,000 60,000 40,000 20,000-4. 서머너즈워 : 3 년간성장지속하며글로벌메가히트게임으로등극 < 출시이후 3년넘게지속성장하며 글로벌大기록 지속갱신 > 국내모바일게임최초해외매출 1조원달성! 글로벌누적다운로드 8,000만건돌파! 총 59개국가에서게임매출 1위, 총 125개국가에서게임매출 10위內 3년간총 200억마리이상몬스터소환, 총 600억판이상전투진행 균형있는글로벌매출성과 미국 27% 기타일본 21% 12% 17% 11% 유럽한국 11% 중화권 출처 : App Annie (17.2Q 누적매출기준 ) 서머너즈워 주요성과및매출추이 1 st Major Update 길드시스템 2 nd Major Update 이계의틈 3 rd Major Update 호문클루스 국내최초누적매출 1 조원달성 4 th Major Update 월드아레나 5 th Major Update 길드공성전 국내최초해외누적매출 1 조원달성 2Q14 3Q14 4Q14 1Q15 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17(E) 4Q17(E) 8

4. 서머너즈워 : 글로벌탑티어 IP 로지속육성 대규모업데이트, E-Sports 적극전개, MMORPG 개발등을통해서머너즈워글로벌 TOP IP 化 길드공성전 Update 3개길드간동시대전, 거점쟁탈방식의점령전 상위권유저 play tension 제고 중하위권유저 retention 상승 신규유저유입및흥미유발 지속적인라이프사이클창출및성장제고 서머너즈워 MMORPG Original IP 확장 글로벌에서각광받고있는 MMORPG 게임개발 기존게임과다른보다차별화된 MMORPG : 글로벌 One Server + 서머너즈워고유의전략성 서머너즈워 L/C 및 IP 강화선순환구조형성 글로벌 TOP IP 化 E-Sports 글로벌모바일 E-Sports 리더 월드아레나인비테이셔널 (3 월 ) 모바일마스터즈인비테이셔널 2017 (6 월 ) 서머너즈워월드아레나챔피언십 2017 ( 하반기 ) 브랜딩및 IP 강화가속화 서머너즈워글로벌 TOP IP 化 서머너즈워고유의세계관과스토리텔링을기반으로 다양한플랫폼을통한서머너즈워컨텐츠확장 북미지역기반의코믹스, 애니메이션, 소설, 머천다이징등 광범위하고입체적인 IP 강화 강력한 IP Value 의원천으로지속성장! 9

4. 서머너즈워 : 글로벌모바일 E-Sports 리더 글로벌스케일의 E-Sports 적극추진 모바일마스터즈인비테이셔널 2017 아마존, 트위치와함께북미토너먼트성황리개최하며글로벌모바일 E-sports 진면목확인 당일트위치방송순수모바일게임중 1위, 전체 TOP5 E-sports를통한추가적인유저유입및확산의계기 : 게임라이프사이클강화 메이져글로벌기업들의스폰서십에대한관심제고 서머너즈워월드아레나챔피언십 2017 글로벌오프라인예 결선및최종결선 예 결선 : 한국, 미국, 유럽, 일본, 대만, 중국, 동남아 / 최종결선 : 미국 서머너즈워의글로벌 e-sports 인프라구축및브랜드인지도상승 : 각국가별스타플레이어발굴및경쟁구도마련및게임내 / 외적으로 E-sports 인프라확보 중 하위권유저들의성장욕구를자극하여추가적인 engagement 및매출상승 10

4. 서머너즈워 : 글로벌 TOP IP 化 다양한플랫폼을통한서머너즈워컨텐츠확장 코믹스 소설 글로벌 TOP IP 와견줄수있는서머너즈워의위상 Rank #14 Pokemon Go Rank #22 Dragon Ball Z Dokan Battle 애니메이션 머천다이징 Rank #24 Summoners War Rank #30 Marvel Contest of Champions Rank #44 Star Wars: Galaxy of Heroes 광범위하고입체적인 IP 강화 주 ) 출처 : 앱애니, 6 월글로벌모바일게임매출기준 11

5. 신규라인업 : Original IP 창출 (RPG), 체인스트라이크 체인스트라이크 Genre Simulation RPG 체스의이동과공격을모티브로제작된신개념턴제 RPG 이동과공격을동시에때로는협공으로적들을제압한다. Features 위치선정능력과전략적스킬사용에따라승패가갈리는다이나믹한전투 200 여종의캐릭터, 스토리기반의 PvE 던전, 다양한보스전, 실시간 PvP 전투등 12

5. 신규라인업 : Original IP 창출 (Sports), 낚시의신 VR 낚시의신 VR Genre Sports VR 구글데이드림리모트컨트롤러를낚싯대삼아, 직접던지고당기는생동감넘치는 VR 낚시 Features 컴투스의주요게임인기존낚시의신의뛰어난물고기묘사와애니메이션을활용 낚시의현장감극대화및컨트롤러를사용한조작방식으로새로운낚시게임경험 13

5. 신규라인업 : Original IP 창출 (Sandbox), 댄스빌 댄스빌 Genre Sandbox Casual 초등학생을포함한전연령층타켓의캐쥬얼샌드박스게임 Features 게임내에서유저가무엇이든할수있는높은자유도를자랑하는 Sandbox 게임 글로벌공통의관심사인 ' 뮤직 ' 과 ' 댄스 ' 를소재로유저스스로자유롭게뮤직비디오를창작하여친구들과공유하며즐기는게임 14

5. 신규라인업 : Original IP 창출 (Sports), 버디크러시 버디크러시 Genre Casual Golf 누구나쉽게즐기는진화한캐주얼골프게임간편한샷방식, 귀여운캐릭터, 화려한연출, 만화같은스토리 Features 다양한성장방식과소셜컬렉팅 : 캐릭터, 골프장비, 골든버디, 캐디, 코스튬 친구와함께즐기는풍부한컨텐츠 : 스토리모드, 매치토너먼트, 투어모드, 챌린지모드 15

5. 신규라인업 : Original IP 창출 (RPG), 히어로즈워 2 히어로즈워 2 Genre RPG 신개념턴제 RPG. 이동과공격을동시에! 때로는적의진형을뒤흔들어제압하라 Features 세밀한영웅컨트롤로전략성을극대화한턴제전투 RPG 한유저가다수의용병단에가입하여상시적으로다른유저와경쟁하고협력하는플레이 16

5. 신규라인업 : IP collaboration 도입, 스카이랜더스모바일 스카이랜더스모바일 Genre Simulation RPG 액티비전의대표 IP 유저간실시간대전을중심으로하는리얼타임턴방식의전략 RPG Features 실시간턴방식의전투로유저간긴장감넘치는 PVP 스카이랜더스의캐릭터와스킬을조합하여전략적인덱구성과전투진행 CAPTURED IN DEVELOPMENT ENVIRONMENT 17

5. 신규라인업 : Original IP 확장, 서머너즈워 MMORPG 서머너즈워 MMORPG Genre MMORPG 서머너즈워세상의알려지지않은영웅들의이야기소환수의전략적조합으로세상을구할영웅이되어라 Features 실시간온라인으로진행되는인연시스템기반의파티플레이 서머너즈워의소환수를소환하고, 자신만의던전을만들어경쟁하는컨텐츠 18