컴투스_공용문서
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- 영남 모
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1 컴투스 2017 년 3 분기경영실적
2 Disclaimer 본자료는 2017년 3분기실적에대한외부감사인의회계검토가완료되지않은상태에서당사내부의가결산자료를기초하여작성이되어향후회계감사과정에서변경될수있습니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되었을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을양지하시기바랍니다. 따라서본자료에만의존한투자결정을내리지말아야하며, 투자책임은전적으로투자자본인에게있음을알려드립니다. 아울러본자료에변경내용이발생하였을경우이를의무적으로 Update해서추가적으로제공해야할의무가있지않음을알려드립니다.
3 목차 1. Financial Overview 1-1. Global Sales 1-2. Cost Analysis 2. Business Strategy : Upcoming Games in 서머너즈워 Life Cycle 강화 2-2. Key success factors in MMORPG 2-3. IP Driven Business 강화 2-4. Sports 장르의대표게임군구축 2-5. Exploring New Opportunities 3. Upcoming Games
4 01 Financial Overview [ 매출 ] 3 분기매출 1,257 억원 (YoY 6.4%, QoQ 2.8% ) - 서머너즈워, MLB 9 이닝스 17 등주요게임의견고한매출로전년동기대비 6.4% 증가 [ 이익 ] 3 분기영업이익 496 억원 (YoY 20.5%, QoQ 1.2% ) / 3 분기순이익 398 억원 (YoY 28.8%, QoQ 6.2% ) - 효율적인비용집행으로영업이익및순이익모두전년동기대비대폭증가 분기 [ 단위 : 십억원 ] 구분 3Q 16 2Q 17 3Q 17 YoY QoQ 매출액 % 2.8% 영업이익 % 1.2% 당기순이익 % 6.2% 20.0 영업이익률 34.8% 37.8% 39.4% Q'16 2Q'17 3Q'17 매출액영업이익당기순이익 순이익률 26.2% 29.0% 31.7% - -
5 01-1 Global Sales [ 글로벌매출 ] 해외 3 분기 1,101 억원 (YoY 9.6%, QoQ 1.9% ), 국내 3 분기 156 억원 (YoY 11.5%, QoQ 8.7% ) - 주요게임들의글로벌시장에서의꾸준한성과로분기해외매출지속 1 천억원을돌파하며전년동기대비 9.6% 성장 [ 지역별비중 ] - 3 분기누적전체매출중해외매출비중 87.7% 차지하며해외매출비중지속확대 - 전세계지역별로안정적매출을창출하는가운데, 북미및유럽등 Western 지역에서꾸준히성장 지역별매출추이 [ 분기별, 단위 : 십억원 ] 지역별매출비중 [ 누적, 단위 : %] % 3.4% 15.5% 18.1% 해외 (85.1%) 해외 (86.8%) 43.5 해외 (87.6%) 29.3% 해외 85.6% 34.5% 해외 87.7% % 31.7% Q'16 2Q'17 3Q'17 Korea Asia(ex-Korea) North America Europe Others 14.4% 12.3% YTD 3Q 16 YTD 3Q 17 Korea Asia(ex-Korea) North America Europe Others
6 01-2 Cost Analysis 마케팅비 : ROI 중심의마케팅비용집행노력지속 인건비 : 주요게임인센티브지급으로인건비일시상승 분기 [ 단위 : 십억원, ( 매출액대비 %)] 구분 3Q 16 2Q 17 3Q 17 YoY QoQ (3.9%) (2.9%) (3.8%) (2.8%) (3.9%) (2.1%) 마케팅비 % 26.6% 인건비 % 28.4% (30.3%) 42.3 (32.7%) 41.2 (32.7%) 지급수수료 % 2.7% (8.2%) 10.5 (8.1%) 13.5 (10.8%) 로열티 % 26.0% (19.9%) 19.0 (14.7%) 13.9 (11.1%) 기타 % 1.8% - 3Q'16 2Q'17 3Q'17 마케팅비인건비지급수수료로열티기타 총영업비용 % 5.3%
7 02 Business Strategy : Upcoming Games in 2018 서머너즈워 의위상및 Life Cycle 이지속강화되는가운데, MMO 를포함한다양한신규게임의성공적인출시로신규성장동력확보 서머너즈워 MMORPG 스카이랜더스모바일 히어로즈워 2 댄스빌 버디크러시 체인스트라이크
8 02-1 Business Strategy : 서머너즈워 Life Cycle 강화 서머너즈워, Global 대표 RPG 위상제고및강력한 IP 구축 5 th 대규모업데이트 길드점령전 (11 月, Global) 길드의화력을총동원하는 3 개길드간의실시간전면전 길드원간의유기적협력플레이를통한결속력강화 [ 서머너즈워 ] Major Update History 1 st, 길드전 (2015 1Q) 2 nd, 이계의틈 (2015 4Q) 3 rd, 호문클루스 (2016 3Q) 4 th, 월드아레나 (2017 1Q) 서머너즈워 월드아레나챔피언십 글로벌오프라인예 결선및최종결승전 (11/25, LA) e 스포츠의접목으로유저저변확대및라이프사이클강화기대 서머너즈워 국가별스타플레이어발굴 총 16 명의지역대표선발 컴투스브랜드인지도강화 [SWC 전세계지역별결선 ] 5 th, 길드점령전 [ 동남아 ] [ 한국 ] [ 프랑스 ] [ 중국 ]
9 02-2 Business Strategy : Key success factors in MMORPG 성장하는글로벌 MMORPG 시장 + 서머너즈워 의 IP Power & Asset MMORPG 시장규모확대추세지속 MMORPG 시장확대에따라동장르內 Segment 화진행예상 ( 전략형 MMORPG 시장선점 ) 글로벌에서기구축한 서머너즈워 브랜드 IP Power 서머너즈워 고유의전략성계승 3 년이상성공적인서비스를통해축적된글로벌운영노하우 MMORPG 글로벌 Top Tier 브랜드로자리잡은 서머너즈워 IP 를활용한성공적인 MMORPG 시장진입 글로벌시장에적합한 MMORPG 로글로벌 Market Share 확대
10 02-3 Business Strategy : IP Driven Business 강화 서머너즈워 IP 확장및 IP 라이선싱 Business 확대 서머너즈워 IP 확장 북미지역기반의코믹스, 애니메이션, 소설, 머천다이징등 서머너즈워고유의세계관과스토리텔링을기반으로다양한플랫폼을통한서머너즈워컨텐츠확장 브랜드인지도강화및유저저변확대 외부 IP 라이선싱 Business 강화 액티비젼의대표 IP, 스카이랜더스 (TM) IP 활용모바일게임개발 : 자체개발및글로벌퍼블리싱역량을세계유명 IP 와접목 향후글로벌유명 IP 라이선싱 Business 지속확대 코믹스 애니메이션 머천다이징 소설 광범위하고입체적인 IP 강화지원
11 02-4 Business Strategy : Sports 장르의대표게임군구축 안정적인매출을기반으로지속성장하는 Sports 장르의대표게임군구축 야구 : MLB 9 이닝스 17 및 컴투스프로야구 2017 등야구게임성장세가두드러지며향후지속성장기대 골프 : 정통골프게임인 골프스타 외에캐쥬얼골프게임 버디크러시 도출시하여시장점유확대추진 낚시 : 안정적인매출을시현하고있는 낚시의신 과더불어, 9 월구글데이드림기반의 낚시의신 VR 전격출시 야구골프낚시
12 02-5 Business Strategy : Exploring New Opportunities 신선한재미를담은새로운타입의 Sandbox Casual, 댄스빌 유저가음악과춤을주제로컨텐츠를쉽게생산하고확산시키는 엔터테인먼트플랫폼 지속적으로성장하고있는유튜브, 트위치등소셜미디어를통해글로벌유저를대상으로한 Viral 극대화 음악, 댄스등엔터테인먼트산업과연계하여 Viral B2B Business 등새로운 Business Model 발굴
13 03 Upcoming Games 체인스트라이크 Genre 전략 SRPG Features 체스의이동과공격을모티브로제작된턴제 RPG 위치선정능력과전략적스킬사용에따라승패가갈리는다이나믹한전투 200 여종의캐릭터, 스토리기반의 PvE 던전, 다양한보스전, 실시간 PvP 전투등
14 03 Upcoming Games 댄스빌 Genre Sandbox Casual Features 춤, 연주, 꾸미기, 배우기, 구경하기등원하는건무엇이든할수있는높은자유도의 Sandbox 게임 뮤직 ' 과 ' 댄스 ' 를소재로유저가제작한유니크한뮤직비디오를전세계의친구들과공유하며즐기는게임
15 03 Upcoming Games 버디크러시 Genre Casual Golf Features 누구나쉽게즐기는진화한캐주얼골프게임 간편한샷방식, 귀여운캐릭터, 화려한연출, 만화같은스토리 다양한성장방식과소셜컬렉팅 : 캐릭터, 골프장비, 골든버디, 캐디, 코스튬 친구와함께즐기는풍부한컨텐츠 : 스토리모드, 매치토너먼트, 투어모드, 챌린지모드
16 03 Upcoming Games 히어로즈워 2 Genre RPG Features 이동과공격이동시에들어가는신개념턴제 RPG 세밀한영웅컨트롤로전략성을극대화한전투 한유저가다수의용병단에가입하여상시적으로다른유저와경쟁하고협력하는플레이
17 03 Upcoming Games 스카이랜더스모바일 (TM) Genre 리얼타임턴제 RPG Features 유저간실시간대전을중심으로하는리얼타임턴방식의전략 RPG 실시간턴방식의전투로유저간긴장감넘치는 PVP 스카이랜더스 (TM) 의캐릭터와스킬을조합하여전략적인 Deck 구성과전투진행
18 03 Upcoming Games 서머너즈워 MMORPG Genre MMORPG Features 서머너즈워 세상의알려지지않은영웅들의이야기 실시간온라인으로진행되는인연시스템기반의파티플레이 서머너즈워 의소환수를활용한다양한수집과육성의재미 소환수와스킬의전략적사용이요구되는전투컨트롤의묘미
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INVESTOR RELATIONS 2017 컴투스 2017 년 1 분기경영실적 2017 년 05 월 12 일 1 INVESTOR RELATIONS 2017 Disclaimer 본자료는 2017 년 1 분기실적에대한외부감사인의회계검토가완료되지않은상태에서당사내부의가결산자료를기초하여작성이되어향후회계감사과정에서변경될수있습니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상,
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컴투스 2017 년 4 분기및연간경영실적 2018. 02. 05 Disclaimer 본자료는 2017년실적에대한외부감사인의회계검토가완료되지않은상태에서당사내부의가결산자료를기초하여작성이되어향후회계감사과정에서변경될수있습니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되었을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을양지하시기바랍니다.
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컴투스 2018 년 1 분기경영실적 2018. 05. 10 Disclaimer 본자료는 2018년 1분기실적에대한외부감사인의회계검토가완료되지않은상태에서당사내부의가결산자료를기초하여작성이되어향후회계감사과정에서변경될수있습니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되었을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을양지하시기바랍니다.
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Company Report 2017.11.23 컴투스 (078340) SW/SI 글로벌게임의원조 글로벌 IP 를통한경쟁력확대 게임수명 (Life Cycle) 이짧은모바일게임특성에도불구, 4 년간아시아, 북미 / 유럽에서견조한매출 성장을보이며, 최근 2 년간연속으로분기 1 천억원이상의해외매출액발생중. 투자의견목표주가현재주가 (11/22) BUY (M) 150,000원
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2017 년 5 월 15 일 I Equity Research 컴투스 (078340) 배기량을키워야할때 비용감소에기반한 1 분기실적 컴투스의 1 분기실적은매출 1,316 억원으로전분기대비 9.7% 감소했으며, 영업이익은 501 억원으로전분기대비 20% 증가했다. 추정치대비로는매출 8.6% 하회, 영업이익은 2.8% 상회하는수준이다. 해외매출은전분기대비 8% 감
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국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년
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2015년 04월 모바일 게임 광고 동향 2015. 05 크로스미디어 목차 1. 2015년 04월 모바일 게임 광고 집행 현황 1) 모바일 게임 광고비 집행 동향 : Total 2) 2015년 04월 광고주/브랜드 별 광고 집행 현황 4) 2015년 04월 브랜드 별 광고 집행 현황 2. 2015년 04월 모바일 게임 Google play 순위 1) 2015년
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산업분석 / 주요인터넷주동향점검및향후전망 컴투스 (078340) 목표주가 : 투자의견 : 120,000 원 ( 유지 ) Buy ( 유지 ) 올해 2 개게임빅히트는글로벌경영전략에부합하는구조적성과 1. 2Q14 실적대폭발, 질적대폭개선, 분기기준압도적사상최고실적전망 1) 2Q14 실적메가톤급대폭발전망 1Q14는극단적으로부진했던 3Q13, 4Q13 실적대비견조한수준의회복이었다.(4Q13
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CAPE Research Division Company Analysis _ 218/2/27 Analyst 김미송ㆍ 2)6923-7336 ㆍ misongkim@capefn.com 게임빌 (638KQ Buy 유지 TP 83, 원유지 ) 218 년게임빌사업전략성공엔신작흥행이필수 게임빌의 218년라인업은, 장르의다양성, 자체개발게임수증가, 분기별고른출시계획등긍정적으로평가할수있는부분이존재하지만,
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Dec 7, 215 / 15-37 Ridden79@bookook.co.kr Not Rated 위메이드 (1124) 여전히 기대할 부분이 많다 현재가 (원) 35,45 액면가 (원) 5 자본금 (억원) 87 시가총액 (억원) 5,956 상장주식수 (만주) 1,68 외국인보유비중 (%) 3.2 6일 평균거래량 (주) 257,991 67, 52주 최고/최저 (원)
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2007 8 8 NCsoft CORPORATION OK-san Bldg 157-33, Samsung-dong, Kangnam-gu, Seoul 135-090, KOREA Tel: +82-2-2186-3300 Fax : +82-2-2186-3550 Copyright NCsoft Corporation. All Rights Reserved WWW.NCSOFT.COM
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Company Update (638) 신작부진으로영업적자장기화 기존작매출감소와신작부진으로영업적자 1 분기 3 억원에서 2 분기 42 억원으로확대 하반기 2 종을제외한나머지신작들은 218 년으로출시가지연. 신작출시가본격화되는내년전까지는영업적자가이어질전망 컴투스의지분법이익을감안하여도본사영업가치하락으로주가상승여력은제한적. 기존 HOLD 투자의견을유지하고 EPS 하향조정을반영하여목표주가를기존
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2007 2 7 NCsoft CORPORATION OK-san Bldg 157-33, Samsung-dong, Kangnam-gu, Seoul 135-090, KOREA Tel: +82-2-2186-3300 Fax : +82-2-2186-3550 Copyright NCsoft Corporation. All Rights Reserved WWW.NCSOFT.COM
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