컴투스_공용문서

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(Microsoft Word - \304\304\305\365\275\272_Online New_180206)

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ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609

표 1. 컴투스의 1 분기잠정실적 ( 단위 : 백만원 ) 1Q16 4Q16 1Q17P QoQ(%) YoY(%) 추정치 차이 (%) 총매출액 135, , ,259 (9.7) (11.0) 131,612 (8.6) 영업비용 75,354 90,752 70

투자포인트 1. 4 년만에찾아온최고의게임라인업 지난 2 년간뚜렷한히트신작의부재로기업가치의훼손이불가피했다. 이제신작모멘텀이강화된다. 총 1 개신작 게임들이스케줄에따라 18 년 1 분기 2 개, 2 분기 5 개, 하반기 3 개순으로런칭된다. 게임신작라인업구축효과는 경쟁사중

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표 1. 컴투스 3 분기잠정실적 ( 단위 : 십억원 ) E 2019E 3Q17 2Q18 3Q18P 컨센서스 차이 (%, %p) 기존추정치 차이 (%, %p) 매출액

K-IFRS,. 2013, , 2, 3,.,.. 2

K-IFRS,. 3,.,.. 2

KOSPI, 하락변동성 대비 상승변동성이 더 크다 Strategist 신중호 매크로 Chart ns기 평균수익률(%) 6 4 R² =.8327 (상승변동성 3.5, %) 3. WTI 2

<표 1> 분기별 실적 추이와 전망 (단위: 십억원, %, %p) 3Q13 4Q13 1Q14P QoQ YoY KIS 차이 컨센서스 차이 2Q14F QoQ 매출액 (15.2) 22.3 (5.5) 21.7 (2.9) 국내

Microsoft Word be5c8038f633.docx

Company Brief 컴투스 (078340) 흥행을부르는성공 Analyst 김동희 ( ) / RA 김설희 ( ) Buy 목표주가 (6 개월 ) 180,000 원현재주가 (8.12) : 124,400 원소속업종디지털컨

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

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(Microsoft Word _\273\352\276\367_\300\316\305\315\263\335.docx)

[로플랫]표준상품소개서_(1.042)

<4D F736F F D20B0D4C0D3BAF45FBCF6C1A4>

Microsoft Word - 위메이드_112040_ - not rated.doc

컴투스 미국서머너즈워매출순위 (Google) ( 순위 ) 한국낚시의신매출순위 (Google) ( 순위 )

1~10

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Microsoft Word - EC94D021.doc

컴투스 인터넷 / 게임 / 미디어 BUY 현재직전변동 투자의견 BUY 유지 목표주가 140,000 유지 Earnings 유지 현재가 (2/8) 122,500 원 예상주가상승률 14.3% 시가총액 15,761 억원 비중 (KOSPI 내 ) 0.65% 발행주식수 12,86

untitled

(Microsoft Word - Company_Indepth_ _\304\304\305\365\275\272.doc)

NHNEnt_CompanyProfile_KR 2017상반기update.pdf

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지난 해 미국의 서브 프라임 모기지 사태로 발단이 된 글로벌 금융 위기는 그 여 파가 어느 정도인지, 언제 끝날 것인지 모를 정도로 세계 경제를 위협해 들어가고 있다. 금융 위기의 여파는 실물 경제에도 암울한 그림자를 드리우고 있다. 전문가들 에 따라서는 이미 세계 경

(Microsoft Word - \260\324\300\323\272\364_Online New_171120)

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx

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기업양식

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게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks

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자체 개발 게임/플랫폼의 위력이 드러난 2Q14 게임빌과 컴투스의 2Q14 실적 희비는 자체 개발/플랫폼 게임의 흥행여부에서 시작 게임빌의 2Q14 실적은 매출액 332억원(+62.1%YoY), 영업이익 22억원(-37.4%YoY)으로 컨센서스(영업이익 45억원)를 하

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컴투스 (078340) 2018/10/18 기업분석리포트 신작스카이랜더스의글로벌사전예약호조세예상 스카이랜더스 : 링오브히어로즈글로벌사전예약시작 10월 15일부터스카이랜더스 : 링오브히어로즈의글로벌사전예약시작. 현 재약 15만명수준달성. 유의미한흥행을위해선최소 100만명

1. 모바일게임, 영웅 의개발사 동사는 16 년 5 월 KB 제 6 호스팩과합병으로 KOSDAQ 에상장했다. 동사의최대주주는퍼블리싱기업인 4:33 이고, 자회사로 다스에이지 와 넥스트에이지 를보유하고있다. 대표게임은 영웅 for Kakao 이다. 영웅 이후신규게임의런칭

Microsoft PowerPoint - 한투컨퍼런스_090514

기업 Note 게임빌 (063080) 매수 ( 유지 ) 목표주가 : 93,000 원 ( 하향 ) Stock Data KOSPI(7/19) 1,871 주가 (7/19) 72,100 시가총액 ( 십억원 ) 470 발행주식수 ( 백만 ) 7 52 주최고 /

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인터넷 / 게임 Company Comment Analyst 김한경 02) 룽투코리아 (060240) 카카오가탐낸중국게임회사 Not Rated 목표주가 - 현재가 (5/31) 12,150 원 KOSD

(Microsoft Word - \260\324\300\323\272\364_Online New_180515)

기존게임의업데이트, 신규게임부재로예상치를큰폭하회 표 1. 게임빌의 1 분기잠정실적 ( 단위 : 백만원 ) 1Q16 4Q16 1Q17P QoQ(%) YoY(%) 추정치 차이 (%) 총매출액 40,816 38,438 28,568 (25.7) (30.0) 40,687 (29

**09콘텐츠산업백서_1 2

컴투스 (078340) 2018/12/5 기업분석리포트 긍정적인시그널 : Spyro Reignited Trilogy 의흥행 목 Spyro Reignited Trilogy 의흥행으로스카이랜더스 IP 파워재부각 최근출시된스카이랜더스시리즈의콘솔리마스터버전 (Spyro Rei

컴투스 (078340) 2018/12/12 기업분석리포트 스카이랜더스 : 링오브히어로즈출시일확정 12월 13일, 스카이랜더스 : 링오브히어로즈의캐나다 / 호주 / 뉴질랜드출시 12월 13일, 동사의최대기대신작인스카이랜더스 : 링오브히어로즈가캐 나다 / 호주 / 뉴질랜드

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Microsoft PowerPoint - KTNG_13.4Q_IR_kor_ _final

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Disclaimer IPO Presentation,. Presentation...,,,,, E.,,., Presentation,., Representative...

게임빌 아직은 기다려야 할 시점 (063080) 투자의견 HOLD (유지) 목표주가 80,000원 (유지) (0.6) 현재가 (02/03, 원) 80,500 Consensus target price (원) 84,000 Difference from c

국문-현대-내지ar

< B0D4C0D3B9E9BCAD20BFE4BEE05FC3D1B7D02E687770>


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<5BBFACB1B8BAB8B0EDBCAD30372D DB1E2BEF7B0A1C4A1C6F2B0A1BFACB1B8BAB8B0EDBCAD CC3D6C1BE292E687770>

212년 하반기 금리전망 및 채권투자전략 그림 1 주요국 국채1년 금리 추이 (%) Spain Italy Korea Malaysia China Australia US UK Germany Japan 자료:

Industry_mm_2010

TAKE-TWO

LIG Research Division Company Analysis 2015/11/09 Analyst 김성은ㆍ 02) ㆍ 위메이드 (112040KQ Buy 유지 TP 62,000 원하향 ) 달릴준비완료! 예상치를

i4uNETWORKS_CompanyBrief_ key

Microsoft Word - Mobile Game_130516_final_edited4.doc

2011년-3분기-최종PDF

Introduction Company 게임 OnNet USA Inc., California Seoul, Korea game.daum.net OnNet Europe GmbH, Berlin OnNet J

USD USD China NYSE 24.6% Bloomberg Rating EPS 성장율 (F18F,%) 22.2 P/E(18F,x) 23.3 MKT P/E(17F,x) 18.1 배당수익률 (%) 0.0 시가총액 ( 백만USD) 250,825

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글청봉3기 PDF용

Windows Live Hotmail Custom Domains Korea

e 스포츠시장규모, 관객수추이및전망 ( 백만달러 ) ( 백만명 ) 2, 매출액 ( 좌축 ) 6 관객수 ( 우축 ) 1,5 45 메이저스포츠결승전시청자수비교 ( 백만명 ) , 자료 : Newzoo, 신한금융투자 F 221F

엔젤입문 초급자과정

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SCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History

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온라인게임 투자의견 종목 투자의견 목표주가(원) 투자포인트 엔씨소프트 (036570) Buy 420, B&S 4월 27일 1차 CBT 성공적으로 실시 : 게임성과 흥행성 검증 2. B&S 5월 16일 중국 현지업체(텐센트)와 퍼블리싱 계약 체결 : 아이온보다

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퍼시픽링스 브랜드북 내지-2p 0617

인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (1/12) 매수 ( 유지 ) 570,000 원 413,500 원 KOSPI (1/12) 2,496.42pt

CONTENTS SUMMARY PART 1 MARKET MARKET STRATEGY MARKET ISSUE MARKET ISSUE PART 2 CREDIT CREDIT ISSUE CREDIT ISSUE CREDIT ISSUE CREDIT ISSUE CREDIT STRA

(4) 전략 / 시뮬레이션게임 실시간 / 턴베이스전략게임및 TCG(Trading Card Game) 게임등. 전략 / 시뮬레이션게임은높은개발비용, 상대적으로높은수준의플레이시간및과금유저당결제금액 (ARPPU) 의특성을보유. (5) 소셜카지노게임카지노및빙고게임등을포함. 소

I. 게임산업 개요 국내에서는 게임산업을 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분 제작과 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이드게임, PC게임 산업 이 포함되며, 유통 및 소비업은 PC 방, 아케이드게임방 산업으로 세분화하여 구분 온라인게임은

Microsoft Word _전기차_국문full_수정.docx

Microsoft Word - I001_UNIT_ _ doc

29 년 1 월설립된선데이토즈는캐주얼모바일게임전문개발사다. 회사는 212 년하반기카카오톡게임센터오픈과함께 애니팡 for Kakao 를출시하며본격적인성장을시작했다. 국민게임으로불렸던 애니팡 은출시이후누적설치자 2,2 만을달성하며흥행에성공했다. 이후후속작인 애니팡 2 와

217 년 1 월 I 하나금융투자리서치센터 Top Picks 기업투자강도내용 엔씨소프트 A + - 신규모바일게임의흥행에따른실적개선긍정적, - " 리니지 M" 에대한기대도상승 네이버 A - 이익의안정성장지속, 국내모바일광고의성장고무적인수준유지할것. - 라인은완만한성장예상

Transcription:

컴투스 2017 년 3 분기경영실적 2017. 11. 07

Disclaimer 본자료는 2017년 3분기실적에대한외부감사인의회계검토가완료되지않은상태에서당사내부의가결산자료를기초하여작성이되어향후회계감사과정에서변경될수있습니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되었을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을양지하시기바랍니다. 따라서본자료에만의존한투자결정을내리지말아야하며, 투자책임은전적으로투자자본인에게있음을알려드립니다. 아울러본자료에변경내용이발생하였을경우이를의무적으로 Update해서추가적으로제공해야할의무가있지않음을알려드립니다.

목차 1. Financial Overview 1-1. Global Sales 1-2. Cost Analysis 2. Business Strategy : Upcoming Games in 2018 2-1. 서머너즈워 Life Cycle 강화 2-2. Key success factors in MMORPG 2-3. IP Driven Business 강화 2-4. Sports 장르의대표게임군구축 2-5. Exploring New Opportunities 3. Upcoming Games

01 Financial Overview [ 매출 ] 3 분기매출 1,257 억원 (YoY 6.4%, QoQ 2.8% ) - 서머너즈워, MLB 9 이닝스 17 등주요게임의견고한매출로전년동기대비 6.4% 증가 [ 이익 ] 3 분기영업이익 496 억원 (YoY 20.5%, QoQ 1.2% ) / 3 분기순이익 398 억원 (YoY 28.8%, QoQ 6.2% ) - 효율적인비용집행으로영업이익및순이익모두전년동기대비대폭증가 분기 [ 단위 : 십억원 ] 구분 3Q 16 2Q 17 3Q 17 YoY QoQ 140.0 120.0 118.1 129.4 125.7 매출액 118.1 129.4 125.7 6.4% 2.8% 100.0 80.0 영업이익 41.1 49.0 49.6 20.5% 1.2% 60.0 40.0 41.1 30.9 49.0 49.6 37.5 39.8 당기순이익 30.9 37.5 39.8 28.8% 6.2% 20.0 영업이익률 34.8% 37.8% 39.4% - - - 3Q'16 2Q'17 3Q'17 매출액영업이익당기순이익 순이익률 26.2% 29.0% 31.7% - -

01-1 Global Sales [ 글로벌매출 ] 해외 3 분기 1,101 억원 (YoY 9.6%, QoQ 1.9% ), 국내 3 분기 156 억원 (YoY 11.5%, QoQ 8.7% ) - 주요게임들의글로벌시장에서의꾸준한성과로분기해외매출지속 1 천억원을돌파하며전년동기대비 9.6% 성장 [ 지역별비중 ] - 3 분기누적전체매출중해외매출비중 87.7% 차지하며해외매출비중지속확대 - 전세계지역별로안정적매출을창출하는가운데, 북미및유럽등 Western 지역에서꾸준히성장 지역별매출추이 [ 분기별, 단위 : 십억원 ] 지역별매출비중 [ 누적, 단위 : %] 118.1 4.5 18.7 129.4 4.2 22.5 125.7 4.2 23.5 3.9% 3.4% 15.5% 18.1% 33.0 44.9 해외 100.5 (85.1%) 해외 112.3 (86.8%) 43.5 해외 110.1 (87.6%) 29.3% 해외 85.6% 34.5% 해외 87.7% 44.3 40.6 39.0 36.9% 31.7% 17.6 17.1 15.6 3Q'16 2Q'17 3Q'17 Korea Asia(ex-Korea) North America Europe Others 14.4% 12.3% YTD 3Q 16 YTD 3Q 17 Korea Asia(ex-Korea) North America Europe Others

01-2 Cost Analysis 마케팅비 : ROI 중심의마케팅비용집행노력지속 인건비 : 주요게임인센티브지급으로인건비일시상승 분기 100.0 [ 단위 : 십억원, ( 매출액대비 %)] 구분 3Q 16 2Q 17 3Q 17 YoY QoQ 90.0 80.0 70.0 77.0 4.6 3.5 (3.9%) (2.9%) 80.4 5.0 3.6 (3.8%) (2.8%) 76.2 4.9 2.7 (3.9%) (2.1%) 마케팅비 23.5 19.0 13.9 40.6% 26.6% 인건비 9.7 10.5 13.5 39.7% 28.4% 60.0 50.0 35.8 (30.3%) 42.3 (32.7%) 41.2 (32.7%) 지급수수료 35.8 42.3 41.2 15.1% 2.7% 40.0 30.0 20.0 9.7 (8.2%) 10.5 (8.1%) 13.5 (10.8%) 로열티 3.5 3.6 2.7 23.3% 26.0% 10.0 23.5 (19.9%) 19.0 (14.7%) 13.9 (11.1%) 기타 4.6 5.0 4.9 5.4% 1.8% - 3Q'16 2Q'17 3Q'17 마케팅비인건비지급수수료로열티기타 총영업비용 77.0 80.4 76.2 1.1% 5.3%

02 Business Strategy : Upcoming Games in 2018 서머너즈워 의위상및 Life Cycle 이지속강화되는가운데, MMO 를포함한다양한신규게임의성공적인출시로신규성장동력확보 서머너즈워 MMORPG 스카이랜더스모바일 히어로즈워 2 댄스빌 버디크러시 체인스트라이크

02-1 Business Strategy : 서머너즈워 Life Cycle 강화 서머너즈워, Global 대표 RPG 위상제고및강력한 IP 구축 5 th 대규모업데이트 길드점령전 (11 月, Global) 길드의화력을총동원하는 3 개길드간의실시간전면전 길드원간의유기적협력플레이를통한결속력강화 [ 서머너즈워 ] Major Update History 1 st, 길드전 (2015 1Q) 2 nd, 이계의틈 (2015 4Q) 3 rd, 호문클루스 (2016 3Q) 4 th, 월드아레나 (2017 1Q) 서머너즈워 월드아레나챔피언십 글로벌오프라인예 결선및최종결승전 (11/25, LA) e 스포츠의접목으로유저저변확대및라이프사이클강화기대 서머너즈워 국가별스타플레이어발굴 총 16 명의지역대표선발 컴투스브랜드인지도강화 [SWC 전세계지역별결선 ] 5 th, 길드점령전 [ 동남아 ] [ 한국 ] [ 프랑스 ] [ 중국 ]

02-2 Business Strategy : Key success factors in MMORPG 성장하는글로벌 MMORPG 시장 + 서머너즈워 의 IP Power & Asset MMORPG 시장규모확대추세지속 MMORPG 시장확대에따라동장르內 Segment 화진행예상 ( 전략형 MMORPG 시장선점 ) 글로벌에서기구축한 서머너즈워 브랜드 IP Power 서머너즈워 고유의전략성계승 3 년이상성공적인서비스를통해축적된글로벌운영노하우 MMORPG 글로벌 Top Tier 브랜드로자리잡은 서머너즈워 IP 를활용한성공적인 MMORPG 시장진입 글로벌시장에적합한 MMORPG 로글로벌 Market Share 확대

02-3 Business Strategy : IP Driven Business 강화 서머너즈워 IP 확장및 IP 라이선싱 Business 확대 서머너즈워 IP 확장 북미지역기반의코믹스, 애니메이션, 소설, 머천다이징등 서머너즈워고유의세계관과스토리텔링을기반으로다양한플랫폼을통한서머너즈워컨텐츠확장 브랜드인지도강화및유저저변확대 외부 IP 라이선싱 Business 강화 액티비젼의대표 IP, 스카이랜더스 (TM) IP 활용모바일게임개발 : 자체개발및글로벌퍼블리싱역량을세계유명 IP 와접목 향후글로벌유명 IP 라이선싱 Business 지속확대 코믹스 애니메이션 머천다이징 소설 광범위하고입체적인 IP 강화지원

02-4 Business Strategy : Sports 장르의대표게임군구축 안정적인매출을기반으로지속성장하는 Sports 장르의대표게임군구축 야구 : MLB 9 이닝스 17 및 컴투스프로야구 2017 등야구게임성장세가두드러지며향후지속성장기대 골프 : 정통골프게임인 골프스타 외에캐쥬얼골프게임 버디크러시 도출시하여시장점유확대추진 낚시 : 안정적인매출을시현하고있는 낚시의신 과더불어, 9 월구글데이드림기반의 낚시의신 VR 전격출시 야구골프낚시

02-5 Business Strategy : Exploring New Opportunities 신선한재미를담은새로운타입의 Sandbox Casual, 댄스빌 유저가음악과춤을주제로컨텐츠를쉽게생산하고확산시키는 엔터테인먼트플랫폼 지속적으로성장하고있는유튜브, 트위치등소셜미디어를통해글로벌유저를대상으로한 Viral 극대화 음악, 댄스등엔터테인먼트산업과연계하여 Viral B2B Business 등새로운 Business Model 발굴

03 Upcoming Games 체인스트라이크 Genre 전략 SRPG Features 체스의이동과공격을모티브로제작된턴제 RPG 위치선정능력과전략적스킬사용에따라승패가갈리는다이나믹한전투 200 여종의캐릭터, 스토리기반의 PvE 던전, 다양한보스전, 실시간 PvP 전투등

03 Upcoming Games 댄스빌 Genre Sandbox Casual Features 춤, 연주, 꾸미기, 배우기, 구경하기등원하는건무엇이든할수있는높은자유도의 Sandbox 게임 뮤직 ' 과 ' 댄스 ' 를소재로유저가제작한유니크한뮤직비디오를전세계의친구들과공유하며즐기는게임

03 Upcoming Games 버디크러시 Genre Casual Golf Features 누구나쉽게즐기는진화한캐주얼골프게임 간편한샷방식, 귀여운캐릭터, 화려한연출, 만화같은스토리 다양한성장방식과소셜컬렉팅 : 캐릭터, 골프장비, 골든버디, 캐디, 코스튬 친구와함께즐기는풍부한컨텐츠 : 스토리모드, 매치토너먼트, 투어모드, 챌린지모드

03 Upcoming Games 히어로즈워 2 Genre RPG Features 이동과공격이동시에들어가는신개념턴제 RPG 세밀한영웅컨트롤로전략성을극대화한전투 한유저가다수의용병단에가입하여상시적으로다른유저와경쟁하고협력하는플레이

03 Upcoming Games 스카이랜더스모바일 (TM) Genre 리얼타임턴제 RPG Features 유저간실시간대전을중심으로하는리얼타임턴방식의전략 RPG 실시간턴방식의전투로유저간긴장감넘치는 PVP 스카이랜더스 (TM) 의캐릭터와스킬을조합하여전략적인 Deck 구성과전투진행

03 Upcoming Games 서머너즈워 MMORPG Genre MMORPG Features 서머너즈워 세상의알려지지않은영웅들의이야기 실시간온라인으로진행되는인연시스템기반의파티플레이 서머너즈워 의소환수를활용한다양한수집과육성의재미 소환수와스킬의전략적사용이요구되는전투컨트롤의묘미