日콘솔 HW&SW 판매량 (9 월넷째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 (2008.9.22~28) 구분항목 장르 Publisher 판매량 Nintendo DS - Nintendo 57,847 Wii - Sony 26,314 HW PSP - Nintendo 25,671 Xbox360 - Sony 11,291 PlayStation 2 - Sony 9,848 PlayStation 3 - MS 8,275 Super Robot Wars Z (PS2) simulation Namco Bandai Games 366,493 Pokemon Platinum (DS) RPG Pokemon 195,479 Rhythm Heaven Gold (DS) sction Nintendo 65,257 World DESUTORAKUSHON-led decision to RESHI (DS) RPG Sega 55,938 SW Sheng L Kinnikuman Muscle Grand Prix 2 (PS2) fighting Namco Bandai Games 35,240 Dragon Ball DS (DS) adventure Namco Bandai Games 29,879 Cross-edge (PS3) RPG Compile Heart 22,386 Wii Fit (Wii) etc Nintendo 21,261 Hidden records AQUANAUT S HOLIDAY adventure SCE 17,646 Disaster Day of Crisis action Nintendo 14,310 [ 출처 ] Media Create 아시아기타게임시장동향 아시아시장내콘솔게임실패, 현지화부족이원인 아시아콘솔게임의매출부진, 불법복제탓만은아니다넥슨의권준모사장은 GC Asia 2008 발표이후인터뷰에서 저작권등의문제에도불구하고대부분의아시아시장에서음악과영화산업의성장세가꾸준히이어지고있는점을감안할때일본을제외한아시아지역의콘솔업계의부진을불법복제의탓으로만돌릴수는없다 고지적한국시장에서 Xbox360, Wii, PS3와같은차세대콘솔게임기의판매실적은판매실적은매우저조한것으로나타남 Nintendo의 Wii는출시첫달에만 10만대이상이팔릴것으로예상됐으나두달여동안겨우 4만대가판매됐으며, 전세계적으로 1,500만대의판매실적을기록한 Xbox 360의 27
경우에도지난 2년동안 15만대가팔렸고, PS3의판매량역시지난한해동안전세계판매량 (550만대 ) 의 1/100에도못미치는 5만대수준에그친것으로조사됨이같은콘솔게임기판매저조현상은일본을제외한아시아대부분의나라들에서별반차이가없는것으로알려짐 온라인게임익숙한아시아게이머고려한서비스필요콘솔시장성장위해서는아시아시장의특수성을고려한온라인중심의서비스전략이병행되어야한다고강조 이는일본을제외한대부분의아시아지역에서온라인게임이게임산업의태동기부터시장의성장을주도, 아시아게이머대부분이단일아이디로어느 PC에서건다양한게임을무료로즐길수있는온라인게임특유의장점에길들여져있다고지적반면, 콘솔게임의경우별도의하드웨어비용이수반되고, DVD/CD 등의실물매체기반인데다종종오프라인매장을찾는수고까지감수해야하는등상대적으로매력도가떨어진다고지적그러나온라인게임이절대적인우위를차지해온아시아시장의현실에비춰, 그리낙담할수준은아니라고낙관적가능성을제기휴대용게임기의보급확산과여성을포함한게임인구의저변확대가일어나고있어, 향후아시아콘솔시장의성장가능성도결코적지않다고지적 인도캐주얼게임폭발적성장전망 ChaYoWo, 인도캐주얼게임시장폭발적성장예상아웃소싱전문회사 ChaYoWo가캐주얼게임전문사이트인 CasualGaming.biz를통해, 인도캐주얼게임영역이 3~5년내에엄청난고성장을이룰것이라고예견 ChaYoWo 설립자 Gaurav Mirchandani는게임이광고매체나, 훈련, 교육등의용도로활용가능해, 향후인도캐주얼게임산업이일종의레저산업으로서역할을하면서소규모업체들이플래시및 PC 다운로드게임개발아웃소싱사업에뛰어들것으로전망또한광대역망보급등인터넷인프라확대로인도게임시장은 3~5년내급성장, 게임유저증가는물론게임스튜디오와개발아웃소싱기업의수도크게증가할것으로예상 28
인도아웃소싱산업그는또 " 인도는회계, 재무, 시장조사, 그외에도다양한지식프로세스아웃소싱 (KPO) 작업을낮은비용으로수행가능한국가로발전해왔다 " 며, " 인도의게임개발아웃소싱은아직걸음마단계지만, 인도게임시장은 3~5년내에급성장하여게이머수는물론게임스튜디오, 나아가아웃소싱기업의수도크게증가할것 " 이라고예상 ChaYoWo는지난 7월소규모타이틀제작에주력하는개발스튜디오를설립, 캐주얼게임영역에발을넓히고있는게임개발업체로현재 iphone을비롯해 Mac, Xbox, Wii등다양한플랫폼의게임들을대상으로아웃소싱서비스를제공하고있음 www.chayowo.com 대만 2 위온라인게임업체 Gamania, 中 MMO 게임대만퍼블리싱 Gamania, 완미시공이개발한 Chi Bi Online( 적벽온라인 ) 런칭대만 2위의온라인게임개발및사업자 Gamania Digital Entertainment가지난 9월 23일열린컨퍼런스에서中온라인게임업체 Perfect World가개발한 'Chi bi Online( 적벽온라인 )' 을최근대만, 홍콩, 마카오시장에독점출시했다고발표 ' 적벽온라인 ' 은고대중국의무협전설을배경으로한 MMORPG로, Gamania는자회사인 Taiwan Index Corporation이운영을맡게된다고전함대만시장에서 ' 적벽온라인 ' 은 1만 5,000명의동시접속자수를기록했고, Gamania는이후동접자가 5만명까지이를것으로기대를나타냄 인도여성, 캐주얼게임주류로부상 인도, 여성온라인유저크게증가인도웹사이트 Contests2win.com가최근조사에서인도의여성들이 UCC를통해활발한활동을벌이고있다는조사결과를발표함 Contests2win.com 은 22~26세연령대가전체유저중 26% 를차지하고있는인도의유일한 UCC기반콘테스트포털로이번유저대상자체조사에서전체유저중젊은여성의비율이 21% 에이르고, 이들여성유저가전체콘테스트중 40% 에기여했다는 29
결과를발표함 조사결과에따르면여성유저는 Bollywood( 인도영화산업중심지 ) 및연예계관련, 또는다소엽기적인콘텐츠를즐겨제작하고있는것으로조사됨 포털사용증가와함께캐주얼게임사용도증가할것으로기대인도의온라인포털은 500억루피 ( 약 10억 8,000만달러 ) 에달하는인도온라인광고시장의주요매체로성장하고있으며, 인도의온라인포털유저는하루평균 20분가량온라인게임을즐기고있어온라인포털에서제공하는캐주얼게임사용도지속적으로증가할것으로전망 낮은연령의하드코어유저가온라인게임및콘테스트포털트래픽의큰부분을창출하고있으며이중상당부분을인도젊은이가차지하고있는것으로조사됨인도외지역에서유입되는트래픽역시적지않은것으로드러남인도의온라인포털트래픽은대다수가 3 등급도시 (49%) 에서나왔으며, 1등급과 2등급도시는각각 41% 와 10% 의트래픽을기록함 www.contests2win.com GC Asia 2008 브리핑 아시아대표게임쇼로성장잠재력 풍부올해로 2회째를맞는신생게임전시회인 Games Convention Asia(GCA) 2008 이지난 9월 18~20일에 GC Conference와함께싱가포르에서개최됨 GCA는아직일본의 Tokyo Game Show나한국의 GSTAR, 중국의 ChinaJoy에비해규모는작지만, 독일 Games Convention 조직위원회의전폭적인지원과싱가포르정부의적극적인지원정책등으로인해높은발전가능성을지니고있다는평가를받고있음 GCA가열리는싱가포르는작은시장규모에도불구하고 EA를비롯해많은글로벌게임퍼블리셔들이아시아거점으로활용하는곳이라는장점을가지고있어, GCA가아시아를아우르는게임쇼로성장하는데유리할것으로전망 업계참여현황이번 GCA 2008에는 EA, Ubisoft와같은글로벌게임퍼블리셔와 Cherrycredit, Digipen과같은싱가포르현지게임업체와 Asus, Logitech, icell과같은게임관련하드웨어업체등총 16개업체가참가 30
EA는콘솔및온라인게임플랫폼에걸쳐무려 9개의신작게임을발표하고, 존니어만 EA 아시아사장을중심으로출품게임의프로듀서전원과모바일게임및온라인게임책임자들을모두싱가포르로불러들여 GCA의위상을높임 EA에서선보인게임중관람객의시선을많이받은 마이심즈킹덤 은전작인 마이심즈 의아기자기함은그대로계승하면서 RPG의스토리와목적성을부여해보다게임에몰입할수있도록만들어 10대청소년관람객들에게높은관심을받음 Ubisoft를비롯한각콘솔게임퍼블리셔업체또한 Wii 최대히트작 레이맨엽기토끼 TV파티 와 파크라이2, HAWX 등 6종의신작게임을선보임 B2B 통해아시아게임산업동향한눈에볼수있어 GCA2008의또다른축을담당하고있는 B2B 관은약 80개업체와 100여개의게임퍼블리셔들이참여, B2C 못지않게큰규모로꾸며짐 EA Asia의존니어만사장은 EA의 7가지게임사업전략을소개하고, 온라인게임이향후 EA의성장동력임을강조하며여러차례한국시장에대해언급하는등온라인게임에대한높은관심을보인것으로전해짐 www.gc-asia.sg 31