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투자포인트 1. 4 년만에찾아온최고의게임라인업 지난 2 년간뚜렷한히트신작의부재로기업가치의훼손이불가피했다. 이제신작모멘텀이강화된다. 총 1 개신작 게임들이스케줄에따라 18 년 1 분기 2 개, 2 분기 5 개, 하반기 3 개순으로런칭된다. 게임신작라인업구축효과는 경쟁사중

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컴투스_공용문서

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슬라이드 1

기존게임의업데이트, 신규게임부재로예상치를큰폭하회 표 1. 게임빌의 1 분기잠정실적 ( 단위 : 백만원 ) 1Q16 4Q16 1Q17P QoQ(%) YoY(%) 추정치 차이 (%) 총매출액 40,816 38,438 28,568 (25.7) (30.0) 40,687 (29

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컴투스_공용문서

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K-IFRS,. 2013, , 2, 3,.,.. 2

K-IFRS,. 3,.,.. 2

컴투스_공용문서

'00 지역별분석.PDF

Microsoft Word be5c8038f633.docx

[표 1] 3Q15 Review 예상치 수준 3Q15P (단위: 십억원,%) 3Q14 4Q14 1Q15 2Q15 발표치 QoQ YoY Meritz Consensus 매출액 국내모바일 28.8

(Microsoft Word - \260\324\300\323\272\364_Online New_170322)

(Microsoft Word - \304\304\305\365\275\272_Online New_180206)

표 1. 컴투스 3 분기잠정실적 ( 단위 : 십억원 ) E 2019E 3Q17 2Q18 3Q18P 컨센서스 차이 (%, %p) 기존추정치 차이 (%, %p) 매출액

[ 게임 2Q18 Preview] 2Q18 게임주는대부분컨센서스하회예상 게임섹터내커버리지 9 개게임사중영업이익컨센서스에부합하는게임주는 3 개에불과하다. 1) 기출시된게임들의매출자연감소가진행되는가운데 2) 주 52 시간근무제영향에인건비는상승하는반면게임출시는지연되고있다.

Microsoft Word K_01_02.docx

기업 Note 게임빌 (063080) 매수 ( 유지 ) 목표주가 : 93,000 원 ( 하향 ) Stock Data KOSPI(7/19) 1,871 주가 (7/19) 72,100 시가총액 ( 십억원 ) 470 발행주식수 ( 백만 ) 7 52 주최고 /

Gevolution Report Google Play & App Store Moblile Game Market Trend Copyright tapfunny Co.,Ltd. All Rights Reserved Tel :

e 스포츠시장규모, 관객수추이및전망 ( 백만달러 ) ( 백만명 ) 2, 매출액 ( 좌축 ) 6 관객수 ( 우축 ) 1,5 45 메이저스포츠결승전시청자수비교 ( 백만명 ) , 자료 : Newzoo, 신한금융투자 F 221F

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게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks

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Microsoft Word - 위메이드_112040_ - not rated.doc

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Company Brief 컴투스 (078340) 흥행을부르는성공 Analyst 김동희 ( ) / RA 김설희 ( ) Buy 목표주가 (6 개월 ) 180,000 원현재주가 (8.12) : 124,400 원소속업종디지털컨

하반기투자포읶트 동사의하반기투자포인트는 1) 신규대작게임성공여부, 2) 캐주얼게임런칭에따른 게임장르다양화, 그리고 3) 야구단 1 군진입에따른불확실성이다. 1) 신규대작게임성공여부 블레이드앤소울과길드워 2 의 상용화기대 6월 21일 블레이드앤소울 OBT 와하반기 길드워

Industry_mm_2010

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인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (2/7) 매수 ( 유지 ) 510,000 원 409,000 원 KOSPI (2/7) 2,396.56pt 시가

인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (8/7) 매수 ( 유지 ) 540,000 원 384,000 원 KOSPI (8/7) 2,398.75pt 시가

<표 1> 분기별 실적 추이와 전망 (단위: 십억원, %, %p) 3Q13 4Q13 1Q14P QoQ YoY KIS 차이 컨센서스 차이 2Q14F QoQ 매출액 (15.2) 22.3 (5.5) 21.7 (2.9) 국내

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Microsoft Word - NCsoft 1Q17 Preview_170326_COMP

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2016 년 9 월 28 일 네오위즈게임즈 (095660) 변화를시현할때까지는차분히관망 인터넷 / 소프트웨어 Analyst 성종화 Q16 실적 QoQ 부진, 당사종전전망치다소미달전망 3Q16 연결실적은매

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......


이보고서는보건복지부에서주관하는국민건강증진기금에의해수행 된것이며, 이보고서에수록된내용은연구자개인적인의견이며보 건복지부의공식견해가아님을밝혀둡니다.

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NHNEnt_CompanyProfile_KR 2017상반기update.pdf

(Microsoft PowerPoint - IR NewsLetter_\263\330\275\272\306\256\304\250_2013\263\3424Q_Final)

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LIG Research Division Company Analysis 2015/11/09 Analyst 김성은ㆍ 02) ㆍ 위메이드 (112040KQ Buy 유지 TP 62,000 원하향 ) 달릴준비완료! 예상치를

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표 1. 컴투스의 1 분기잠정실적 ( 단위 : 백만원 ) 1Q16 4Q16 1Q17P QoQ(%) YoY(%) 추정치 차이 (%) 총매출액 135, , ,259 (9.7) (11.0) 131,612 (8.6) 영업비용 75,354 90,752 70

컴투스 선데이토즈 게임빌 위메이드 조이맥스 액토즈소프트 조이시티 NHN 엔터테인먼트 NHN 엔터테인먼트 게임빌 조이시티 컴투스 선데이토즈 -.5% -18.3% -23.7% 263.1% 23.1% 28.7% 14.% 462.6% Company Brief Bottom Fi

리니지 1 분기매출추이아이온분기매출추이 제 2 의리니지가될수있을까? ( 억원 ) Q6 3Q7 1Q9 3Q1 1Q12 3Q13 자료 : 엔씨소프트, 키움증권리서치센터 ( 억원 ) Q11 3Q11 1Q12 3Q1

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Microsoft PowerPoint - 한투컨퍼런스_090514

2014 년 12 월 5 일선데이토즈 (123420) Equity Research Update 국내퍼즐게임의최강자, 글로벌게임사로의도약! 투자의견 BUY 유지, 목표주가 31,000 원으로상향조정 국내에치중했던매출구조에서신작게임의글로벌출시를 통해글로벌게임사로발돋움하고있

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Equity Research 엔씨소프트 (036570) BUY( 유지 ) 이승훈 ( 인터넷 / 게임 / 미디어 ) 목표주가 210,000 원 ( 유지 ) 현재주가 (03/15) 145,000

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Company Report 인터넷 / 소프트웨어 이경일 02) (251270) 넷마블 BUY( 유지 ) 2Q18 신작모멘텀본격화 목표주가 200,000 원 ( 유지 ) 현재주가 (

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투자의견 Buy 유지. 목표주가 600,000 원으로상향 엔씨소프트에대해투자의견 Buy를유지하고, 목표주가를기존 500,000원에서 600,000원으로상향한다. 2019년이후실적추정치를상향하였고신규게임출시가임박한구간에서는실적및 Valuation이상승할수있음을감안하였다.

인터넷 / 게임 Company Comment Analyst 김한경 02) 룽투코리아 (060240) 카카오가탐낸중국게임회사 Not Rated 목표주가 - 현재가 (5/31) 12,150 원 KOSD

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컴투스 (078340) 2018/10/18 기업분석리포트 신작스카이랜더스의글로벌사전예약호조세예상 스카이랜더스 : 링오브히어로즈글로벌사전예약시작 10월 15일부터스카이랜더스 : 링오브히어로즈의글로벌사전예약시작. 현 재약 15만명수준달성. 유의미한흥행을위해선최소 100만명

기업분석(Update)

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Microsoft Word 신작모멘텀

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넷마블 HOLD 현재직전변동 투자의견 HOLD 유지 목표주가 94, ,000 하향 Earnings 하향 현재가 (12/14) 106,000 원 예상주가상승률 -11.3% 시가총액 90,379 억원 비중 (KOSPI 내 ) 0.66% 발행주식수 85,263 천

컴투스 (078340) 2018/12/12 기업분석리포트 스카이랜더스 : 링오브히어로즈출시일확정 12월 13일, 스카이랜더스 : 링오브히어로즈의캐나다 / 호주 / 뉴질랜드출시 12월 13일, 동사의최대기대신작인스카이랜더스 : 링오브히어로즈가캐 나다 / 호주 / 뉴질랜드

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슬라이드 1

모바읷 MMORPG 로글로벌시장공략 Exhibit 1. 글로벌모바읷게임시장규모 Exhibit 2. 중국모바읷게임매출 Top1 장르비중 (ios) ($bn) China US Japan Korea Other 45 4 AOS FPS 수집형 RPG

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의 1Q16 실적예상 ( 십억원 ) 1Q16F 4Q15 %QoQ 1Q15 %YoY 컨센서스 매출액 (8.5) 영업이익 (6.2) 순이익

~47

인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (1/12) 매수 ( 유지 ) 570,000 원 413,500 원 KOSPI (1/12) 2,496.42pt

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Highlights

Transcription:

게임빌 2017 년 3 분기경영실적 Nov 9, 2017

Disclaimer 본자료의 2017년 3분기실적은외부감사인의회계검토가완료되지않은상태에서투자자여러분의편의를위해작성된자료입니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되어있을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을양지하시기바랍니다. 따라서여기에포함되어있는서술정보만을믿고이정보에만의존한투자결정을내리지말아야하며, 투자책임은전적으로투자자자신에게있음을밝혀드립니다. 아울러본자료에변경내용이발생하였을경우이를의무적으로 Update해서추가적으로제공해야할의무가있지않음을알려드립니다.

목차 1. 실적요약 2. 매출구성 3. 비용구조 4. 사업전략 - 2018년글로벌게임포트폴리오 - 모바일 MMORPG 시장공략 - 2018년 1월 로열블러드 출시 - 차세대전략 RPG 시장공략 - 글로벌스포츠라인업강화 - 신규장르공략 - 주요업데이트일정

1. 실적요약 [ 매출 ] FY17 3분기매출 254억원 (Q-Q 15.8%, Y-Y 34.9% ) - 3분기신작부재등의영향으로매출감소 [ 영업이익 ] FY17 3분기영업손실 38억원 (Q-Q 11.4%, Y-Y 적자전환 ) - 영업이익은마케팅비용의효율적집행으로전분기대비영업손실축소 [ 순이익 ] FY17 3분기순이익 25억원 (Q-Q 55.2%, Y-Y 55.3% ) 39,008 [ 단위 : 백만원 ] [ 단위 : 백만원 ] 30,175 25,395 구분 '16 3Q '17 2Q '17 3Q QoQ YoY 매출액 39,008 30,175 25,395-15.8% -34.9% 영업이익 17-4,233-3,751 11.4% 적자전환 17 '16 3Q '17 2Q '17 3Q 6,978 영업이익 5,624 5,607 법인세차감전이익 4,339 당기순이익 3,380 2,514 '16 3Q '17 2Q '17 3Q 영업이익률 0.0% -14.0% -14.8% - - 법인세차감전이익 6,978 4,339 3,380-22.1% -51.6% 당기순이익 5,624 5,607 2,514-55.2% -55.3% 당기순이익률 14.4% 18.6% 9.9% - - 4-4,233-3,751

2. 매출구성 [ 분기 ] FY17 3 분기국내매출 114 억원 (Q-Q 5.9%, Y-Y 39.8% ), 해외매출 140 억원 (Q-Q 27.8%, Y-Y 30.3% ) - 국내매출은 별이되어라! 시즌 5 업데이트영향으로전분기대비증가 - 해외매출은신작성과에따라전분기대비감소 국내 해외 [ 단위 : 백만원 ] 구분 16 3Q 17 2Q 17 3Q Q-Q Y-Y 52% 64% 55% 매출 39,008 30,175 25,395-15.8% -34.9% 국내 18,859 10,715 11,350 5.9% -39.8% 해외 20,149 19,460 14,045-27.8% -30.3% 48% 36% 45% 국내 48% 36% 45% - - 16 3Q 17 2Q 17 3Q 아시아태평양북미, 유럽등 44% 47% 51% 해외 52% 64% 55% - - [ 단위 : 백만원 ] 구분 16 3Q 17 2Q 17 3Q Q-Q Y-Y 해외 20,149 19,460 14,045-27.8% -30.3% 아시아태평양 11,322 10,298 6,873-33.3% -39.3% 북미, 유럽등 8,826 9,162 7,172-21.7% -18.7% 5 56% 53% 49% 16 3Q 17 2Q 17 3Q 아시아태평양 * 56% 53% 49% - - 북미, 유럽등 44% 47% 51% - - * 한국제외한해외매출에서차지하는비중

3. 비용구조 [ 비용 ] FY17 3분기총영업비용은전분기대비 15.3% 감소한 291억원 - 마케팅비 : 게임출시일정에따라전분기대비감소 - 지급수수료및로열티 : 게임매출감소와연동하여전분기, 전년동기대비감소 - 인건비 : 3분기 79억으로전분기대비소폭감소 총비용대비비중및비용상세 [ 단위 : 백만원 ] [ 단위 : 백만원 ] 인건비마케팅비지급수수료로열티기타 4,815 9,690 38.6% 15,040 (38.6%) 9,765 2,864 6,582 12.3% (12.3%) 24.9% (24.8%) 7.3% (7.3%) 16.9% (16.9%) 5,403 6,883 4,056 15.7% (17.9%) 20.0% (22.8%) 28.4% (32.4%) 11.8% (13.4%) 5,304 6,345 8,419 1,190 24.1% 8,302 (27.5%) 7,888 '16 3Q '17 2Q '17 3Q 18.2% (20.9%) 21.8% (25.0%) 28.9% (33.2%) 4.1% (4.7%) 27.1% (31.1%) 16 3Q 17 2Q 17 3Q QoQ YoY 매출 39,008 30,175 25,395-15.8% -34.9% 영업비용 38,990 34,408 29,146-15.3% -25.2% 인건비 6,582 8,302 7,888-5.0% 19.8% 마케팅비 2,864 4,056 1,190-70.7% -58.5% 지급수수료 15,040 9,765 8,419-13.8% -44.0% 로열티 9,690 6,883 6,345-7.8% -34.5% 기타 4,815 5,403 5,304-1.8% 10.2% 인건비 % 16.9% 27.5% 31.1% 마케팅비 % 7.3% 13.4% 4.7% 지급수수료 % 38.6% 32.4% 33.2% 로열티 % 24.8% 22.8% 25.0% 기타 % 12.3% 17.9% 20.9% 6 * 괄호는매출액대비비중

4. 사업전략 2018 년글로벌게임포트폴리오 강력한파이프라인가동으로글로벌빅히트브랜드집중발굴 - 글로벌 MMORPG 2 종, 차세대전략 RPG 3 종, 스포츠 3 종, 전략시뮬레이션 1 종, 캐주얼 PVP 1 종 MMORPG ( 18 1 월 ) ( 18 2Q) 로열블러드 탈리온 S-RPG ( 18 1Q) ( 18 2Q) ( 18 2H) 자이언츠워 Sports ( 18 1H) ( 18 2H) ( 18 2H) NBA 농구게임 ( 가제 ) 게임빌프로야구 피싱마스터 2 Strategic Simulation ( 18 2Q) 에이스 Casual PVP ( 18 2Q) 코스모듀얼 7 * 괄호해당장르별출시예정시기

4. 사업전략 모바일 MMORPG 시장공략 세계최초글로벌원빌드 MMORPG 2 종본격출시 글로벌원빌드 MMO 로전세계 MMORPG 성장지역선점공략 MMORPG THE NEXT 로열블러드 - 모바일최초 이벤트드리븐방식, 100 VS 100 RvR - 아시아를넘어글로벌모바일 MMO 시장초기선점공략 국가별매출 Top 100 게임중 MMORPG 매출비중 국가별 MMORPG 기타게임 미국일본한국 62% PC MMO 급전투시스템 탈리온 - 360 3D View 의오픈필드모바일 MMORPG - 실시간점령전, 레이드등 PC MMO 급대형전투콘텐츠 12% 1% 2% 0.3% 3% '16 3Q '17 3Q '16 3Q '17 3Q '16 3Q '17 3Q 8 * Source: 게임빌추정 (2017 3Q)

4. 사업전략 2018 년 1 월 로열블러드 출시 국내를넘어세계최초로 전세계시장에서통할모바일 MMORPG - 100명이상의대규모개발진과역량있는핵심멤버들을투입해 2년넘게개발해온야심작 - 돌발임무를통한이벤트드리븐비선형구조, 태세전환시스템으로색다른감동을선사 CBT 참가유저중 97% 가정식서비스참가희망 로열블러드 의핵심차별화콘텐츠 돌발임무 차별화된개성이강조된글로벌취향의캐릭터그래픽 태세전환시스템 을통한게임성극대화 9

4. 사업전략 차세대전략 RPG 시장공략 고성장글로벌모바일시장을리딩할차세대전략 RPG 시장공략 - 전세계모바일게임시장의 52% 의매출을차지하는 RPG 장르를겨냥한게임빌만의탄탄한라인업 - 기존수집형 RPG 성공요인에새로운콘텐츠가미된차세대전략 RPG 본격출시 전략 RPG 차세대전략 RPG 17 3Q 글로벌 TOP 100 장르별매출 (%) - 크리티카 개발사의공식차기작 - 전략과액션이결합된새로운컨셉의전략 RPG 기타 12% 빛의계승자 캐주얼 14% $8B(E) RPG 52% - 글로벌감성의히어로육성형 RPG - 다양한콘텐츠가카드형태로등장하는탐사시스템 전략 22% 자이언츠워 - 글로벌향그래픽과전략적자유도를가진수집형 RPG - 차별화된실시간 PVP 와인스턴스 PVE 던전 10 * Source: 게임빌추정 (2017 3Q) 엘룬

4. 사업전략 글로벌스포츠라인업강화 글로벌스포츠리그와다양한협력을기반으로스포츠게임라인업지속확대 - 모바일스포츠게임매출의 41% 를차지하는야구 / 농구 / 낚시시장집중공략 - 글로벌메이저스포츠라이선스및게임빌유명 IP 활용스포츠라인업강화 NBA 라이선스기반농구신작글로벌동시출시 MLB PI LIVE 게임빌최초선보이는 NBA 신작으로 전세계모바일스포츠게임매출 3 위인농구시장공략정조준 모바일스포츠게임종목별시장비중 피싱마스터 2 농구 낚시 10% 4% 축구 24% 게임빌프로야구 야구 27% $860M(E) 17 1H 15% 5% 10% 당구 6% 레슬링 / 복싱 11 NBA 농구게임 ( 가제 ) 기타 테니스 * Source: 게임빌추정 (2017 1H)

4. 사업전략 신규장르공략 SLG 와 RPG 가결합된하이브리드형 전략시뮬레이션 A.C.E 한방과반전이있는실시간대전퍼즐 코스모듀얼 - 1 차 CBT 이용자 80% 게임성호평 - 대형 PVP 콘텐츠 천상대전 전투에높은만족감 - 아바타와아이템덱을전략적으로조합 - 전략적매칭과스킬사용이가능한실시간전략 PVP 12

4. 사업전략 주요업데이트일정 4 분기주요게임의핵심업데이트를통한장기경쟁력강화 - 주요게임의전략적업데이트를기반으로견고한라이프사이클구축 17.11 17.12 별이되어라! 14 인월드보스업데이트 별이되어라! 길드공성전업데이트 글로벌장기흥행작명성공고화 크리티카 신규클래스업데이트 드래곤블레이즈 시즌 5 대규모업데이트 13

14 감사합니다